18 outubro 2019
Prévia da Grande Atualização — Novos heróis e alianças — Parte II
Apresentamos a Comandante da Legião e a aliança de Campeões:





O Roubavidas e o Magnus também estão prontos para serem recrutados! Estes heróis pertencem à nova aliança de Brutos:








Fiquem ligados amanhã para mais novidades!
17 outubro 2019
Prévia da Grande Atualização — Novos heróis e alianças — Parte I
A Grande Atualização chegará em breve, e não dá para deixar de falar sobre ela. Como diz o nome, há grandes novidades nesta atualização, e compartilharemos novos detalhes diariamente até o lançamento.

De certo modo, a Grande Atualização marca o início do fim da fase beta do Underlords. Durante os últimos meses, fizemos diversas experiências e aprendemos bastante, e com esta nova atualização estamos começando a nos afastar mais da fase beta, nos aproximando mais da versão 1.0.

Gostaríamos de começar as prévias mostrando alguns heróis e alianças que fazem parte da nova escalação. Vamos lá!



Apresentando a aliança de Curadores e Dazzle:






A aliança de Insetos também está chegando para apavorar os seus adversários, com três novos heróis: Tecelão, Assassino de Nyx e Matriarca:










Continuaremos a apresentar novos heróis e alianças amanhã na Parte II, até lá!
10 outubro 2019
Estamos canalizando correções
CORREÇÕES
  • Correção de problema que fazia com que, caso a canalização de uma unidade fosse interrompida, ela nunca pudesse lançar a habilidade com um poder acima do interrompido. Isto afetava o Guardião da Luz e a Patrulheira do Vento. Caso as suas canalizações fossem interrompidas, quaisquer usos futuros teriam o poder igual ao do momento da interrupção, mesmo canalizando com sucesso a duração completa.
  • Correção de problema persistente que fazia com que múltiplas cópias de um mesmo Demônio invalidassem a aliança de Demônios.
  • Aumento dos valores da aliança de Selvagens (de 4/8/15 para 7/15/25).

Nas nossas sessões internas de teste, o jogo já está tão diferente que os antigos números dos Selvagens (e a alteração dos Demônios) pareciam equilibrados — mas a versão pública está bem diferente, então estas alterações devem dar conta do recado.
10 outubro 2019
Desentrelaçamos as garras entrelaçantes
OBSERVAÇÃO: esta é a última atualização antes da Grande Atualização. Não teremos nenhuma atualização na semana que vem, mas em troca — caso tudo ocorra bem — começaremos a apresentar os novos recursos da Grande Atualização conforme nos aproximamos do lançamento.

Nos vemos lá!


GERAL
  • Correção de problema que fazia unidades poderem ser forçadas a atacar unidades inalvejáveis (ex.: Pudge enganchando uma unidade morta-viva).
  • Correção de problema que fazia com que qualquer dano causado pelo efeito lendário de Medusa fosse creditado apenas a Medusa.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Encantadora:
  • Atendentes da Natureza:
    • Correção de problema que exibia a quantidade errada de cura na descrição da habilidade.

Espírito Urso do Druida Solitário:
  • Garras Entrelaçantes:
    • Correção de problema que fazia as Garras Entrelaçantes nunca serem ativadas.

Víbora:
  • Agora tem 50 de mana máximo.


ALTERAÇÕES EM ITENS
Contrato Vitalício:
  • Agora os jogadores podem obter mais de 1 deste item novamente.

Saco de Pancada:
  • Não pode mais ser curado.


ALIANÇAS
Pacto de Sangue:
  • Aliança alterada para: "Quando uma unidade do Pacto de Sangue morre, outra unidade aliada aleatória do Pacto ganha +125% de dano de ataque e quaisquer efeitos provenientes do Pacto".

Selvagens:
  • Aliança alterada para: "Unidades Salvagens aliadas ganham +4/8/15 de dano de ataque quando acertam ataques em inimigos ou usam uma habilidade danosa".
  • Isto afeta o Venomante e o Rei da Areia, as únicas unidades Selvagens com habilidades danosas.
2 outubro 2019
A atualização em que o Marfim aprende que tudo que sobe, desce
GERAL
  • Remoção do desafio de invocar unidades.
  • Correção de problema que fazia algumas habilidades que priorizam o alvo atual da unidade (como a Neblina Corrosiva de Slardar) poderem ser usadas além do alcance máximo.
  • Correção de problema em que o Marfim podia socar algo com tanta força que o alvo nunca voltava ao chão.
  • Adição de nova animação de notificação para o Pedrinha.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Lican:
  • Transfiguração:
    • Correção de problema que fazia o Lican se curar demais durante a transformação.

Slardar:
  • Neblina Corrosiva:
    • Não será mais usada em alvos já afetados.

Venomante:
  • Bola de Veneno:
    • Embora o Venomante continue alvejando apenas unidades dentro do seu alcance de ataque (3 casas), a Bola de Veneno atinge até 5 casas de distância.
    • Aumento do dano do projétil (de 25/50/100 para 30/60/120).

Víbora:
  • Agora a Víbora é um Dragão Escamado (era um Dragão Assassino).
  • Remoção da habilidade Picada da Víbora.
  • Adição da habilidade Toxina Letal:
    • A Víbora envenena uma casa, causando 50/100/150 de dano por segundo a unidades inimigas nesta casa enquanto desativa habilidades passivas. Dura 5 segundos.
    • Custo de mana: 50.
    • Tempo de recarga: 5 segundos.


ALTERAÇÕES EM ITENS
Contrato Vitalício:
  • Agora também tem cláusula de exclusividade: os jogadores só podem ter uma cópia deste item.


ALIANÇAS
Selvagens:
  • O efeito foi alterado para: "Unidades Salvagens aliadas ganham +4/8/15 de dano quando acertam ataques em inimigos", substituindo o efeito de sangramento que era aplicado a cada acerto.
26 setembro 2019
Uma atualização invocada
GERAL
  • Correção de problema antigo que fazia com que habilidades passivas (exceto habilidades especiais de Dragões e o Final Cáustico do Rei da Areia) usassem atributos de um nível acima. Por exemplo, uma Donzela Cristalina de duas estrelas usava os valores de uma Donzela Cristalina de três estrelas. Algumas unidades receberam melhorias em compensação (veja mais abaixo). Monitoraremos o restante.
  • Desparafusamos os cérebros biônicos de alguns bots, fizemos alguns ajustes e encaixamos tudo de volta.
  • Adição de algumas novas animações para unidades no banco quando houver espaço no tabuleiro.
  • Correção de problema que fazia pequenas quantidades de dano poderem gerar valores errados de mana. A Palavra Sombria do Bruxo podia causar este efeito.
  • Correção de um problema apenas visual que fazia Lina e a Donzela Cristalina voltarem dos mortos ao fim do combate.
  • Com a remoção da maioria das invocações (mais informações abaixo), removemos também o item Pedra Invocadora.
  • ]Unidades que se matam não se contabilizam mais como vítimas. Foi mal, Barricadas!

ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Machado:
  • Alteração da armadura (de 5 para 5/10/15).
  • Alteração da vida máxima (de 700/1.400/2.800 para 805/1.610/3.220).

Disruptor:
  • Tempestade Eletrostática:
    • Correção de problema em que podia haver erros no dano total causado.
    • Não cega mais unidades na tempestade (chance de errar ataques).

Cavaleiro Dragão:
  • Forma de Dragão Ancestral:
    • Correção de problema que impedia o Hálito Corrosivo de... correr (ele estava com uma duração de 0 segundo).

Patrulheira Drow:
  • Redução da taxa de ataque (de 0,769 para 0,833).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 45/90/180 para 56/112/225).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 50/100/200 para 62/125/250).

Lican:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/100/240 para 65/130/312).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/120/288 para 78/156/375).
  • A habilidade Invocar Lobos foi trocada por Transfiguração:
    • Lobos não são mais invocados.
    • Aumento do ganho de vida máxima (de 30/40/50 para 40/50/60).
    • Aumento do bônus de golpes críticos (de 150/175/200 para 200/225/250).

Profeta da Natureza:
  • Alteração da taxa de ataque (de 0,714 para 0,769).
  • Alteração do mana máximo (de 50 para 100).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 45/90/180 para 56/112/225).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 50/100/200 para 62/125/250).
  • Remoção da habilidade Chamado da Natureza.
  • Adição da habilidade Fúria da Natureza:
    • O Profeta da Natureza alveja uma unidade com uma energia que causa 250/275/300 de dano. Ela salta 3/4/5 vezes entre os inimigos no tabuleiro, causando mais 10/13/15% de dano a cada salto.
    • Custo de mana: 100.
    • Tempo de recarga: 15/13/11.

Xamã das Sombras:
  • Redução da taxa de ataque (de 0,625 para 0,8).

Marfim:
  • Alteração do mana máximo (de 100 para 60).
  • Soco Morsal!:
    • Alteração do custo de mana (de 100 para 60).
    • Alteração do tempo de recarga (de 7 para 4 segundos).

Venomante:
  • Remoção da habilidade Sentinela de Praga.
  • Adição da habilidade Bola de Veneno:
    • Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas em 25/50/100 de dano além de mais 10/20/40 a cada 3s durante 15s. Unidades afetadas têm a velocidade de movimento reduzida em 50% e a de ataque em 25.
    • Custo de mana: 100.
    • Tempo de recarga: 10/8/6.
19 setembro 2019
A atualização em que o Sr. Bruxo sobe de vida
GERAL

  • Aprimoramentos visuais para os modelos de duas e três estrelas do Morcegueiro, Enigma, Slark, Franco-atirador e Bruxo.
  • O zelador enviou mais alguns travamentos para o lixo.
  • Correção de problema que permitia o Terror trocar de vida com unidades inválidas durante a Metamorfose, incluindo unidades mortas.
  • Não é mais possível entrar no modo de prévia de combate durante um combate no tabuleiro.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS

Sanguinário:
  • Fúria por Sangue:
    • Agora atinge a velocidade de ataque adicional máxima de 500 mais cedo, com 20% de vida (antes era 0%).


Lich:
  • Congelamento em Cadeia:
    • Alteração do alcance de salto (de 4 para 2).


Assassina Templária:
  • Adição da habilidade Mesclar:
    • No primeiro ataque após se teletransportar, a Assassina Templária dispara um projétil que causa 50/100/150 de dano e reduz a armadura do alvo em 2/4/6 por 5 segundos.


Protetor Arvoroso:
  • Erva Daninha:
    • Caso o alvo da Erva Daninha morra antes do término da habilidade, ela salta para um novo alvo pelo resto da duração.


Marfim:
  • Soco Morsal!:
    • Agora o Marfim torna-se invulnerável durante o soco.


Bruxo:
  • Palavra Sombria:
    • Agora cura em 75% da cura total instantaneamente, curando os 25% restantes ao longo do efeito. Isso resulta em 168/337/675 de cura instantânea e 56/112/225 ao longo da duração.
    • Alteração do dano por segundo (de 50/100/150 para 75/150/300).


ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS

Aliança de Mortíferos:
  • Adição de um pequeno limiar de diferença de vida para prevenir que unidades Mortíferas fiquem trocando de alvo constantemente.


ALTERAÇÕES EM ITENS

Lápide:
  • Despertar Zumbis:
    • Alteração do alcance (de 2 para 1 casa).
12 setembro 2019
Uma atualização maior
Atualizamos os nossos servidores com as seguintes alterações.

OBSERVAÇÃO: os textos não refletirão as alterações em dispositivos móveis enquanto uma nova versão não for lançada.

JOGABILIDADE
  • Redução das probabilidades de encontrar unidades de classe 4 em 5%, do nível 6 ao 8.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Guardião do Arco:
  • Alteração da vida máxima (de 700/1.400/2.800 para 600/1.200/2.400).

Enigma:
  • Efeito lendário:
    • Agora impede a regeneração de mana por ataques enquanto a unidade estiver enfeitiçada, silenciada ou atordoada, ao invés de drenar o mana.

Disruptor:
  • Efeito lendário:
    • Novo texto: "O efeito da aliança de Bruxos passa a ser aplicado a 1 alvo por cada nível da aliança”.

ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS

Aliança de Bruxos:
  • Alteração da cura (de 50%/80%/130% para 50%/70%100%).

Aliança de Assassinos:
  • Agora acertos críticos ferem o alvo, reduzindo a cura em 50%/100%.
12 setembro 2019
Uma pequena atualização
Como podem ter percebido, a atualização de hoje é bem pequena. Vamos falar sobre o porquê e o que está por vir.

Na última vez que falamos sobre os nossos planos, detalhamos os recursos nos quais estamos trabalhando para a próxima grande atualização.

Internamente, estamos chamando-a de "A Grande Atualização" (surpreendente, não?), sendo uma das últimas etapas no nosso caminho para a 1ª temporada. Essa atualização incluirá dois Underlords jogáveis, o modo de Duplas, seis novos heróis, três novas alianças e uma nova interface do usuário. Planejamos lançá-la na primeira metade de outubro.

A parada final virá em seguida, com o lançamento oficial do jogo completo na versão 1.0, que trará mais 2 Underlords, o Passe de Batalha, o Avanço na Cidade e o início oficial da 1ª temporada do Underlords.

Para dar uma ideia de como andam as versões internas e externas, aqui está o nosso painel atual:



Estas diferenças também se estendem para outras áreas e estão completamente entrelaçadas, dificultando lançamentos separados — é por isso que decidimos nos esforçar em finalizá-las e lançar tudo junto.

Podem esperar que as atualizações das próximas semanas sejam mais focadas em correções de falhas e balanceamento, conforme nos preparamos para o lançamento da Grande Atualização.

Mal podemos esperar para falar mais sobre a 1ª temporada com vocês, então fiquem de olho.
5 setembro 2019
A atualização que dá ao Marfim e a seus amigos um estilo poderoso
GERAL

  • Agora é possível obter experiência no protopasse até o nível 99.
  • Aprimoramentos visuais para os modelos de 2 e 3 estrelas do Alquimista, Donzela Cristalina, Marfim, Rei da Areia e Sanguinário.
  • Aprimoramentos de animação.
  • Aprimoramentos e otimização de efeitos.
  • Adição de opções de FPS para dispositivos móveis. Agora é possível escolher entre o padrão de 30FPS, 60FPS ou 15FPS (economia de bateria), assim como uma opção de até 60FPS enquanto estiver carregando.
  • Quando for possível combinar uma unidade de 3 estrelas na loja, ela aparecerá na sua versão de 3 estrelas, em vez de 2.

JOGABILIDADE

  • Agora unidades corpo a corpo podem atacar barricadas quando não houver alvo melhor disponível.
  • Agora Assassinos e a Adaga de Translocação escolhem a unidade mais distante de forma mais aleatória entre esquerda e direita.

ALTERAÇÕES EM HERÓIS

Guardião do Arco:
  • Duplicata Tempestuosa:
    • Agora há um intervalo de 3 segundos para criar um clone quando outro morrer.


Rei da Areia:
  • Final Cáustico:
    • Correção de problema em que a duração não era corretamente determinada, fazendo com que o Final Cáustico causasse dano por tempo expirado ao invés de morte, na maioria das vezes.

Caçador da Maré:
  • Devastar:
    • Agora causa dano após o efeito de atordoamento, de forma que o efeito lendário dos Xamãs interaja corretamente.

Pedrinha:
  • Lançar:
    • Agora o Pedrinha pode lançar o Saco de Pancada.