5 dezembro 2019
Com Nocaute não se brinca
GERAL
  • Correção de tantos travamentos que ficamos até travados para fazer piadinhas. Correção de diversos travamentos que aconteciam com partículas de interface e ao arrastar unidades. Correção de travamento que ocorria ao rearranjar itens no Manual. Correção de travamento de engine do iOS. Correção de travamento ao mostrar o alcance das unidades.
  • Correção de problema em que o a janela da minicadeia não desaparecia mesmo quando o usuário abria uma nova página do menu principal.
  • Correção de alguns problemas com a página Selecione um Underlord em celulares com resoluções/proporções de tela fora do padrão.
  • Correção da movimentação por toque, que não estava funcionando corretamente durante o combate.
  • Correção de problema em que itens não podiam ser equipados quando a resolução da tela de PCs era 1360 x 768.
  • Agora a narração de fim de partida é reproduzida.
  • Correção de problema com o compartilhamento de códigos e bancos lotados.

PARTIDAS COMPETITIVAS NO NOCAUTE
  • Adição de partidas competitivas no Modo Nocaute!
  • Sua classificação para o Nocaute é independente da sua classificação Padrão.
  • Agora a classificação não aparece no menu principal, mas na página de seleção de modo de jogo. Selecione um modo e escolha Competitivo para jogar este modo, e você verá a sua classificação.

ALTERAÇÕES DE TALENTO
Unidade de Respeito:
  • Agora a vida do Golem duplica quando o talento é selecionado. A vida normal do Golem é de 3000. Alteração de vida de Unidades de Respeito (de 5000 para 6000).

ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Sanguinário:
  • Fúria por Sangue:
    • Agora o Sanguinário é curado quando qualquer unidade inimiga adjacente morre, não importando o que a matou.


Donzela Cristalina:
  • Congelamento:
    • Agora impede a cura do alvo enquanto o efeito do Congelamento durar.


Ogro Magi:
  • Alteração de classe (de 1 para 2).


Belicista:
  • Velharia Potente:
    • Correção de inconsistência ocasional no cone da explosão.

Tecelão:
  • Shukuchi:
    • Agora Shukuchi não será usada quando estiver Enraizado.

ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Demônios:
  • Agora o dano adicional contempla todos os demônios aliados, vivos e mortos, assim como demônios aliados invocados.
2 dezembro 2019
A atualização em que reduzimos a redução
GERAL
  • Deixamos os Brutos esmagarem alguns travamentos.
  • Correção de problemas que fazia com que números não não fossem exibidos na descrições de itens no placar.

]ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Disruptor:
  • Efeito lendário: em vez de aumentar o número de vínculos, agora cada nível da aliança aumenta a duração do vínculo em 1 segundo.

ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Brutos:
  • Alteração da redução do dano (de 30, 70 para 30, 60)
  • Alteração de duração de efeito negativo (de 3 para 4s)
2 dezembro 2019
Uma atualização da interface para todos
GERAL
  • O fluxo da interface foi alterado completamente quando o usuário aperta "Jogar" no menu. Agora existe uma nova página para selecionar o tipo de partida e as opções. Estamos amando as mudanças e esperamos que vocês também amem!
  • Adição de sinais indicativos no modo Nocaute quando o jogador perde vida ou é nocauteado.
  • Correção de problema em que algumas imagens de itens não aparecia no manual.
  • Correção de problema que fazia o botão da loja se sobrepor ao de troca em algumas resoluções de tela.
  • Aprimoramento do botão de exibir placar em todos os modelos e resoluções de tela.

ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Espírito do Vazio
  • Sumiço:
    • Correção de problema em que dano causado a unidades era físico. Na verdade, deveria ser mágico.
    • Agora o tipo de dano é exibido na janela de descrição da habilidade.
27 novembro 2019
Tipo o modo de Duplas, mas com atualizações!
GERAL
  • Arrastamos para fora do jogo alguns travamentos de arraste. Ah, e outros tipos de travamentos também!
  • Mais economia de memória em dispositivos móveis!
  • Correção da barra de mana da Belicista, que aparecia quando a aliança de Dragões não estava ativa.
  • Correção de problema com os atalhos para revezar entre os tabuleiros (anterior/próximo).
  • Correção de problema em que as falas do Underlord incorreto eram reproduzidas na tela pós-partida quando o jogador estava assistindo a outro combate ao término da partida.
  • Adição de elementos de interface para indicar que heróis da sua equipe inicial do modo Nocaute valem 0 de ouro quando vendidos.

ALTERAÇÕES DE TALENTOS
Dor Aguda:
  • Alteração do aumento de dano da Dor Pura (de 100% para 50%).

    Dor Empática:
    • Redução do dano causado ao alvo adicional (de 100% para 50%).


    ALTERAÇÕES EM HERÓIS
    Lich:
    • Congelamento em Cadeia:
      • Alteração do tempo de recarga (de 10/8/6 para 15/13/10s).


    Nécrofos:
    • Pulso Mortal:
      • Redução no tempo de recarga (de 7,5 para 5s).


    Belicista:
    • Beijocas de Mortimer:
      • Redução do dano (de 150/250/450 para 100/150/200).
      • Agora incendeia os alvos.


    Espírito da Tempestade:
    • Bola de Relâmpago:
      • Alteração do dano (de 70/140/300 para 70/120/225).
      • Alteração do dano por casa (de 10/20/40 para 10/20/30).


    Venomante:
    • Agora o Venomante é um Bruxo Selvagem Escamado


    Curandeiro:
    • Casco Paralizante:
      • Alteração da quantidade de saltos (de 5/7/9 para 6/7/8).
      • Redução do tempo de recarga (de 15 para 10s).



    ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
    Magos:
    • Alteração do dano mágico adicional (de 40/100 para 25/75).

    Primordiais – Aparições:
    • Alteração da armadura (de 5/10/10 para 3/5/8).
    • Alteração da vida máxima (de 600/1.200/2.400 para 600/1.200/1.800).

    Selvagens:
    • Alteração do dano adicional por ataque (de 3/6/12 para 4/7/15).

    Escamados:
    • Redução da resistência mágica (de 30/50 para 20/45).

    Bruxos:
    • Alteração da porcentagem de roubo de vida (de 50/70/100 para 50/70/90).
    • Alteração da duração do roubo de vida (de 2 para 2/3/3,5).
26 novembro 2019
Atualização dos Invasores
Estamos atualizando o Underlords hoje com os Invasores, uma nova aliança, um modo de jogo mais rápido, uma nova experiência para novos jogadores, um copo de leite e um biscoito. Caso deseje ver a versão bonita destas notas de atualização, confira o nosso site enfeitado dos Invasores.

Vamos lá começar, né?


Os Invasores e a aliança de Espíritos
Há cinco novos heróis na cidade da Espiral Branca, e os Underlords mal podem esperar para tê-los ao seu lado. A Belicista e o Espírito do Vazio estreiam tanto no Dota 2 quanto no Underlords, enquanto os três espíritos então apenas acompanhando o seu primo sumido.

Belicista — Pertence às alianças de Inventores e Dragões. Ela ajuda o seu exército à distância e periodicamente dispara a sua espingarda para retardar a taxa de ataque de inimigos. Caso a aliança de Dragões esteja ativa, a sua montaria reptilínea cospe bolas de fogo nos inimigos.

Espírito do Vazio — Pertence às alianças de Espíritos e Bruxos, sendo o Espírito lendário. Seus ataques são corpo a corpo e o seu Sumiço permite criar portais para desferir ataques-surpresa aos seus inimigos. A habilidade lendária do Espírito do Vazio faz com que Espíritos energizados causem 100% de dano adicional.

Aliança de Espíritos — O Espírito do Vazio não chegou até a Espiral Branca sozinho. Ele trouxe alguns primos: Espírito da Tempestade, Espírito da Brasa e Espírito da Terra. Quando três dos espíritos estão juntos no tabuleiro e energizados, eles atacam com o Golpe Delta triangular. Este golpe causa dano a todos os heróis inimigos dentro do triângulo formado por eles e aplica os efeitos elementais de cada espírito.


Modo Nocaute
Adicionamos um novo modo de jogo mais rápido, chamado de Nocaute. Neste modo, cada jogador começa escolhendo um exército de cinco heróis. Bastam dois heróis para aprimorar uma unidade, e os jogadores sobem de nível automaticamente a cada duas rodadas. Cada jogador pode perder até quatro vezes, sofrendo um nocaute ao exceder este limite — as partidas duram em média 10 minutos. Os jogadores são colocados em pseudo-chaves e serão pareados para enfrentar outros jogadores em situação similar. Leia as regras completas nas notas de atualização abaixo.

A princípio lançamos apenas no modo casual, mas em breve adicionaremos o competitivo. Ah, é claro que ensinamos os nossos bots a jogar o novo modo, então você poderá tentar nocautear alguns robôs rapidamente a qualquer momento. A equipe tem se divertido bastante testando este modo, e estamos ansiosos para jogar com o resto da comunidade!


Experiência para novos jogadores
Conforme nos aproximamos do lançamento da 1ª temporada, queremos nos assegurar de que novos jogadores tenham a melhor experiência possível. Adicionamos um novo tutorial nesta atualização, onde Zezé Garrapinante ensinará os conceitos básicos do Underlords para novos jogadores.

Este tutorial só é apresentado para jogadores que jogaram menos de três partidas e só é exibido uma vez. Caso deseje iniciar o tutorial manualmente, ele pode ser encontrado nas partidas contra bots.


Interface para dispositivos móveis
A equipe continua atualizando e aprimorando a interface dentro das partidas. Esta atualização vem com uma boa repaginada nas interfaces para computadores e dispositivos móveis para tornar as coisas mais legíveis, tocáveis/clicáveis e harmoniosas para todos os jogadores, independentemente do dispositivo usado. Este é um trabalho em andamento e queremos saber o que acham destas alterações.


Notas de atualização completas

GERAL
  • Nova experiência do jogador atualizada — o tutorial começa automaticamente para quem ainda não jogou três partidas de Underlords.
  • Repaginada significativa nas interfaces para computadores e dispositivos móveis para tornar as coisas mais legíveis, tocáveis/clicáveis e harmoniosas.
  • O zelador deu um tempo de uma atualização grande do Dota para varrer uns travamentos para longe.
  • Adição de vários novos aprimoramentos visuais para heróis de 2 e 3 estrelas.
  • Redução no tempo de espera para grupos.

NOCAUTE
  • Novo modo de jogo disponível para partidas com bots e casuais online.
  • No início da partida, escolha entre três exércitos iniciais de cinco heróis, divididos entre duas alianças. Ambas as alianças começam com o primeiro nível completo. Não gostou das três opções que recebeu? Então, você pode trocar uma vez.
  • Jogadores iniciam no nível 5 e sobem de nível automaticamente em rodadas pares.
  • Jogadores escolhem um item em rodadas ímpares e na rodada com o exército inicial.
  • Só são precisas duas unidades para aprimorar um herói.
  • Apenas um talento de Underlord pode ser escolhido (Ultimate).
  • Quatro derrotas e já era!
  • Os adversários de cada rodada são pareados de acordo com a vida — quando possível, jogadores com vidas iguais (ou próximas) são pareados.
  • Ouro não rende juros e não há ouro adicional por sequências.
  • Média de 10 minutos por partida.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Espírito da Terra:
  • Nova adição.
  • Alianças: Espíritos e Guerreiros
  • Classe: 3
  • Habilidade:Punho Geomagnético — o Espírito da Terra invoca um Resquício Rochoso, que surge de fora do tabuleiro e segue em direção ao alvo atual. Inimigos atingidos pelo Resquício Rochoso são silenciados por 3 segundos e sofrem [100/150/200] de dano.
  • Habilidade: Elemental da TerraPassiva — quando o Espírito da Terra executa um Golpe Delta, ele silencia por 3 segundos as unidades inimigas atingidas.

Espírito da Brasa:
  • Nova adição.
  • Alianças: Espíritos e Assassinos
  • Classe: 2
  • Habilidade: Punhos Velozes — o Espírito da Brasa dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos a [2/2/3] casas de distância e retornando para a posição inicial. Ataques causam [100/200/300] de dano adicional.
  • Habilidade: Elemental do FogoPassiva — quando o Espírito da Brasa executa um Golpe Delta, ele incendeia as unidades inimigas atingidas por 3 segundos.

Comandante da Legião:
  • Habilidade: Investida ElementalPassiva — quando a Comandante da Legião executa um Golpe Delta como parte da aliança de Espíritos, ela causa dano dobrado.

Belicista:
  • Nova adição.
  • Alianças: Dragões e Inventores
  • Classe: 1
  • Habilidade: Velharia Potente — após 4 ataques básicos, a Belicista prepara a sua espingarda, atingindo um inimigo em até 2 casas de distância, causando [150/250/350] de dano em uma área em cone com 3 casas de largura, retardando o ataque de unidades afetadas em [15/20/25]%.
  • Habilidade: Beijocas de MortimerDestravada pela aliança de dragões — Mortimer cospe [3/4/5] bolas de fogo em inimigos em até 5 casas de distância. Cada bola causa [150/250/450] de dano a todos os inimigos a 1 casa de distância e incendeiam inimigos por [1/2/3] segundos.

Espírito da Tempestade:
  • Nova adição.
  • Alianças: Espíritos e Magos
  • Classe: 2
  • Habilidade: Bola de Relâmpago — o Espírito da Tempestade transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha e causando [70/140/300] de dano a cada unidade atravessada e [10/20/40] de dano por cada casa percorrida.
  • Habilidade: Elemental da TempestadePassiva — quando o Espírito da Tempestade executa um Golpe Delta, ele desarma as unidades inimigas atingidas por 3 segundos.

Espírito do Vazio:
  • Nova adição.
  • Alianças: Espíritos e Bruxos
  • Classe: Espírito Lendário
  • Efeito Lendário: Espíritos energizados causam 100% de dano adicional.
  • Habilidade: Sumiço — o Espírito do Vazio entra no éter, desaparecendo e criando 3 portais. Após 1,3 segundo, ele sai de um dos portais e causa [200/300/400] de dano a inimigos em 1 casa de distância, reduzindo a armadura em [10/15/20] por 5 segundos.
  • Habilidade: Elemental do VazioPassiva — quando o Espírito do Vazio executa um Golpe Delta, ele quebra as unidades inimigas atingidas por 3 segundos.


Tecelão:
  • Agora o Tecelão é um Inseto Mirrado e Elusivo.


ALTERAÇÕES EM ITENS
Égide da Imortalidade:
  • Indisponível no modo Nocaute.


Medidas Desesperadas:
  • Indisponível no modo Nocaute.


Abundância:
  • Indisponível no modo Nocaute.



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Campeões
  • Correção de falha que fazia com que Campeões não recebessem os efeitos de todas as alianças.
  • Correção de falha que fazia com que Campeões não recebessem a vida adicional até a metade da luta.
  • Redução nos percentuais de vida e dano adicionais (de 10 para 8%).


Espíritos
  • Nível único, três Espíritos para completar.
  • Golpe Delta triangular — quando um Espírito usa uma habilidade, ele entra em um estado energizado. Quando 3 Espíritos estão neste estado juntos, eles executam a técnica proibida do Golpe Delta triangular, em que cada um causa 200 de dano mágico a todos os inimigos que se encontrarem dentro do triângulo formado por eles, aplicando os seus efeitos elementais.
21 novembro 2019
Correção de travemento rápida
CORREÇÕES
Correção de travamento no cliente após completar uma partida competitiva individual e sair da tela pós-partida. Este era um problema do cliente, de forma que todas as mudanças de classificação ainda são aplicadas.

Esta correção está disponível para PCs e será lançada para Android e iOS assim que aprovada.
21 novembro 2019
A atualização que é melhor acompanhada do que só
GERAL
  • Corrigimos diversos travamentos ao longo do jogo.
  • Aprimoramento do uso de memória em dispositivos móveis.
  • Aprimoramento do sistema de arraste, com a inclusão de partículas ao passar itens por cima de unidades.
  • Correção de problema que fazia com que unidades arrastadas a partir da loja pudessem deslocar unidades no tabuleiro indevidamente.
  • Correção da tela de recompensa em dispositivos móveis.
  • Correção de problema de interface que fazia com que a última linha da cadeia pudesse ficar espremida.
  • Correção de problema de interface com sequências de vitórias em rodadas de neutros.
  • Aprimoramento dos efeitos de sequências de vitória/derrota na nova interface.
  • Correção de problema de interface relacionado a números decimais na aba de DPS.
  • Adição de descrição detalhada à interface de DPS.
  • Atualizações visuais à interface das classificações.
  • Correção de problema com ícones de jogador na barra lateral ao alternar entre telas grandes e pequenas.



DUPLAS
  • Equipes de Duplas
    • Agora jogar partidas em Dupla com um amigo cria uma equipe de Dupla permanente.
    • A quantidade de partidas disputadas (e os resultados) será contabilizada para cada uma das suas equipes.
    • Após jogar três partidas com o mesmo jogador, vocês poderão nomear a equipe.
    • Arrependeu-se de um nome? Sem problemas, é possível renomear a equipe a cada três partidas.
  • Partidas competitivas em duplas.
    • Agora é possível buscar por partidas competitivas para duplas.
    • O progresso neste modo é contabilizado na sua classificação individual atual, até o nível Chefão.
    • Além disso, agora cada Dupla tem a sua própria classificação conjunta, então chame um amigo e tornem-se Chefões juntos!
  • Partidas casuais para duplas.
    • Agora é possível buscar partidas casuais para duplas tendo um bot como parceiro para aqueles momentos em que os seus amigos não estiverem disponíveis.
    • Usando a conversa da equipe, o bot aliado solicitará unidades para aprimorar heróis e completar alianças.
    • De forma semelhante, também atenderão aos seus pedidos por unidades e alianças através da conversa da equipe.
    • Seja legal com o seu parceiro robótico.


ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS

Anessix:
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/1.350/1.700/2.050/2.400/2.750/3.100/3.450/3.800/4.150 para 1.000/1.500/2.000/2.500/3.000/3.500/4.000/4.500/5.000/5.500).

    Arqueiro Demônio:
    • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 para 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84).
    • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 para 36/42/48/54/60/66/72/78/84/90).

Hobgen:
  • Alteração da vida máxima (de 1.200/1.650/2.100/2.550/3.000/3.450/3.900/4.350/4.800/5.250 para 1.000/1.700/2.400/3.100/3.800/4.500/5.200/5.900/6.600/7.300).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de
    48/60/72/84/96/108/120/132/144/160 para 74/86/98/110/122/134/146/158/170/182).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 54/66/78/90/102/114/126/138/150/166 para 80/92/104/116/128/140/152/164/176/188).

    Alterações em talentos:
      Corta-fogo:
      • Alteração da redução de dano (de 45 para 40).
      Combustível:
      • Alteração da velocidade de ataque adicional (de 10 para 15).
      Ponto de Fusão:
      • Alteração da armadura perdida por segundo (de 0,5 para 1).

ALTERAÇÕES EM HERÓIS

Antimago:
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/2.000/4.000 to 1.000/1.800/4.000).


Caçador de Recompensas:
  • Alteração da vida máxima (de 1.100/2.200/4.400 para 1.100/1.980/4.400).


Cavaleiro do Caos:
  • Alteração do mana máximo (de 100 para 75).
  • Raio Caótico:
    • Alteração do dano mínimo (de 50/100/150 para 100/150/200).
    • Alteração do atordoamento mínimo (de 1/1/1 para 1/2/3s).
    • Alteração do custo de mana (de 100 para 75).


Cavaleiro Dragão:
  • Soprar Fogo:
    • Alteração do dano (de 200/350/500 para 150/250/400).


Vazio sem Rosto:
  • Alteração da vida máxima (de 2.000/4.000/8.000 para 2.000/3.600/8.000).


Implacável:
  • Alteração da taxa de ataque (de 0,909/1,0/1,25 para 1,0/1,111/1,25).
  • Alteração da vida máxima (de 1.200/2.400/4.800 para 1.200/2.600/4.800).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 65/140/280 para 65/ 155/ 280).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 70/150/300 para 70/165/300).


Comandante da Legião:
  • Alteração da armadura (de 10 para 5).
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/2.000/4.800 para 900/1.800/3.600).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/100/240 para 40/80/180).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/120/288 para 50/100/228).
  • OBSERVAÇÃO: Estas alterações à Comandante da Legião estão atreladas às alterações na aliança de Campeões.


Luna:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/100/200 para 50/120/200).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/120/240 para 60/144/240).


Morfoso:
  • Alteração do mana máximo (de 100 para 75).
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/2.000/4.000 para 1.250/2.500/4.000).
  • Forma de Onda:
    • Alteração do dano (de 200/350/450 para 100/175/450).
    • Alteração do custo de mana (de 100 para 75).


Assassino de Nyx:
  • Alteração da vida máxima (de 1.100/2.200/4.400 para 1.100/1.980/4.400).


Ogro Magi:
  • Agora é Bruto, além de Mago do Pacto de Sangue.


Onitemplário:
  • Alteração do mana máximo (de 100 para 60).
  • Alteração da vida máxima (de 1.400/2.800/6.720 para 1.610/3.220/7.728).
  • Purificação:
    • Alteração do tempo de recarga (de 10 para 10/8/6).
    • Alteração do custo de mana (de 100 para 60).


Assassina Fantasma:
  • Alteração da vida máxima (de 1.100/2.200/4.400 para 1.100/1.980/4.400).


Pudge:
  • Alteração da vida máxima (de 2.000/5.000/11.000 para 2.000/5.000/9.350).


Rainha da Dor:
  • Alteração da vida máxima (de 1100/2200/4400 para 1100/1980/4400).


Rei da Areia
  • Correção de problema que interrompia o Final Cáustico a cada ataque.


Terror das Sombras:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 70/140/336 para 77/154/369).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 80/160/384 para 88/176/422).
  • Réquiem das Almas:
    • Alteração da largura máxima dos projéteis (de 256 para 425 unidades).


Slark:
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/2.000/4.800 para 1.000/1.800/4.800).
  • A Troca de Essência não reduz mais a velocidade de ataque e dano do alvo (Slark continua recebendo os efeitos).


Assassina Templária:
  • Alteração da vida máxima (de 1.500/3.000/6.000 para 1.500/2.700/6.000).

Tecelão
  • Não pode mais usar Shukuchi enquanto silenciado.


ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS

Sem Coração:
  • Alteração da redução de armadura de -3/-10/-15 para -3/-8/-15).

Guerreiros:
  • Alteração da armadura adicional (de 7/20 para 7/17).

Insetos:
  • Alteração da taxa de nascimento de Aranhinhas para 3 a cada 0,5 segundo. Isto significa que levará 2 segundos para gerar as 12 iniciais.

Campeões:
  • Agora também concede 10% de dano e vida máxima por cada aliança adicional afetando o Campeão — mas não a própria aliança.

Primordiais:
    Aparição:
    • Alteração da armadura (de 5/10/15 para 5/10/10).
14 novembro 2019
A atualização em que todos crescemos juntos
GERAL
  • Aprimoramentos no uso de memória.
  • A polícia dos travamentos colocou alguns travamentos na cadeia. Havia galinhas envolvidas, obviamente.
  • Aprimoramentos nas falas de Anessix. Vocês ouvirão um pouco menos sobre a Corte de Ristul, de ambos os Underlords.
  • Correção de problema que fazia alguns sons, como a Conexão de Io e o Congelamento da Donzela Cristalina, não persistirem por toda duração da habilidade.
  • Aprimoramento de arraste em dispositivos móveis.
  • Jogadores mortos não terão mais os talentos dos Underlords selecionados automaticamente. Se morreu, morreu!
  • Os bots passaram por um novo procedimento de abertura das cabeças metálicas e inserção de um pouco mais de sabedoria.
  • Aprimoramentos de interface onde os ícones pequenos de itens são exibidos.
  • Aprimoramentos na interface de grupos.
  • Agora as barras de vida só exibem estrelas para unidades de níveis 2 e 3.

JOGABILIDADE
  • Agora Aranhinhas morrem assim que sofrem qualquer tipo de dano. Anteriormente, danos baseados em porcentagens de vida demoravam alguns segundos para matá-las.
  • Aranhinhas não recebem mais efeitos de aliança — exceto a de Trolls, que afeta a velocidade de ataque.
  • Correção de problema que fazia com que Assassinos não saltassem caso tivessem um item equipado e pronto para uso.
  • O dano da rodada está de volta: 1 a cada 10 rodadas da partida (exemplo: 1 de dano nas rodadas 10–19, 2 nas rodadas 20–29 e assim em diante).

CADEIA

Embora o conceito da cadeia tenha alcançado o objetivo de trazer variedade ao jogo a cada dia, a nossa implementação inicial fez com que algumas alianças fossem punidas severamente (Mirrados/Inventores) enquanto outras praticamente não eram afetadas na maior parte dos casos (Assassinos).
Para corrigir alguns destes problemas, fizemos pequenos ajustes no algoritmo da cadeia:

  • A cada dia, entre 8 e 12 heróis são aprisionados.
  • Até 3 heróis de uma mesma aliança podem ser banidos. Isto significa que, em alguns dias, certas alianças possam não ser completáveis (o que será exibido na interface de alianças dentro das partidas).
  • Uma unidade lendária será aprisionada a cada dia.
  • Heróis de classe 1–4 não podem mais ter mais de uma unidade banida em relação a outras classes. Por exemplo, caso 10 heróis sejam aprisionados, a cadeia pode parecer o seguinte:
    • Classe 1: dois banimentos;
    • Classe 2: três banimentos;
    • Classe 3: dois banimentos;
    • Classe 4: dois banimentos;
    • Classe 5: um banimento (como sempre).
Além disso, algumas unidades trocaram de alianças, o que tornará o impacto mais bem dividido entre as diferentes alianças. Queremos saber o que acharam sobre as alterações.

ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS
  • O nível não mais é mais atrelado ao nível do jogador. Todos os Underlords na partida ficam mais fortes igualmente ao longo da partida. No poder máximo, são equivalentes à antiga versão do nível 8.
  • Underlords não precisam mais de vigor para usar habilidades. As habilidades iniciam em recarga e serão usadas sempre que estiverem prontas.
  • Agora vigor aumenta o dano causado pelo Underlord (até um máximo de +50% com o vigor completo) e reduz os tempos de recarga (até 40% com o vigor completo).
  • Agora habilidades Ultimate só podem ser usadas uma vez.

Achamos que seria válido experimentar uma nova abordagem para os Underlords. Algo que concordamos fortemente é que eles estavam ofuscando os heróis, de forma que as ações dos Underlords (ou a ausência delas) alteravam bruscamente o andamento do combate.

Também não gostamos da diferença criada por subir de nível ou trocar a loja em busca de unidades: gastar ouro em troca de XP era a melhor opção na maioria das vezes. Com unidades melhores na loja, espaço para uma unidade adicional no tabuleiro e Underlords mais fortes, a opção de gastar ouro em busca de unidades estava desfavorecida.

Agradecemos por nos deixar experimentar estas alterações com vocês!


Anessix:
  • Habilidade passiva:
    • Alteração do vigor gerado passivamente (de 1,8 para 1,5).
    • Alteração do vigor gerado devido a Demônios (de 0,72 para 1,0).
  • Benevolência da Mártir:
    • Alteração do tempo de recarga (de 15 para 12,5s).
    • Alteração da cura por nível (de 10 para 11).
    • Não alveja mais Aranhinhas.
  • Dor Pura:
    • Alteração do dano por nível (de 10 para 15).
    • Agora alveja o inimigo com a maior vida.
  • Fascínio:
    • Alteração do tempo de recarga (de 20 para 22s).
  • Invocar Golem Demoníaco:
    • Alteração do tempo de recarga (de 15 para 22s).
  • Caçador Caótico:
    • Alteração dos disparos adicionais (de 1 para 2).
  • Dor Fantasma:
    • Alteração da armadura por nível (de 2 para 1).


Golem de Anessix:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 100/200 para 125/250).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 120/240 para 145/290).
  • Alteração da vida máxima (de 2.000/4.000 para 3.000/5.000).
  • Alteração da velocidade de movimento (de 270 para 260).


Hobgen:
  • Habilidade passiva:
    • Alteração do vigor gerado passivamente(de 1,65 para 1,5).
    • Alteração do vigor por unidades incendiadas (de 1,2 para 1,0).
  • Explosivo!:
    • Alteração do dano base por nível (de 125 para 150).
    • Alteração do tempo de recarga (de 15 para 12s).
  • Sobrecarregado:
    • Alteração da velocidade de ataque por nível (de 15 para 13).
    • Alteração do tempo de recarga (de 5 para 8s).
  • Ô Louco, Meu!:
    • Alteração do tempo de recarga (de 60 para 22s).
  • Fogo Amigo:
    • Alteração do tempo de recarga (de 15 para 22s).
    • A rodada não terminará enquanto as bombas estiverem explodindo, assim como a rodada não termina caso o Lançamento Aéreo do Girocóptero ainda esteja em andamento.
  • Pós-combustão:
    • Agora queima as casas adjacentes à casa alvejada.
    • Alteração da duração (de 5 para 3s).
    • Alteração do dano por segundo (de 10 para 20).
    • Correção de problema que fazia com que os efeitos acabassem quando Hobgen morria.
  • Bomba de Dreno:
    • Não drena mais vigor.
    • Alteração do valor da drenagem (de 50 para 100).
  • Armadura Ardente:
    • Só incendia atacantes adjacentes.
    • Não funciona contra inimigos imunes a magia ou invulneráveis.
  • Segredo Quente:
    • Nova descrição: "Sempre que um inimigo é incendiado, também é silenciado por 1,5 segundo. Este efeito pode ocorrer novamente sempre que o fogo se apagar."
    • Não silencia mais unidades imunes a magia.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Antimago:
  • Quebra de Mana:
    • Alteração da queima de vigor (de 2/4/6 para 4/6/12).


Vazio Sem Rosto:
  • Cronocubo:
    • Alteração da duração do efeito (de 4/5/6 para 2/3/4s).
    • Alteração da velocidade de ataque adicional para o Vazio Sem Rosto quando dentro do cubo (de 50 para 75).





Io:
  • Realocar:
    • Unidades mantêm os mesmos tempos de recarga ao retornar.


Guardião da Luz:
  • Iluminar:
    • Alteração da duração da canalização (de 3 para 4s).
    • Alteração do dano por segundo de canalização (de 150/200/250 para 100/150/200).
    • Portanto, o dano total em uma canalização completa foi alterado (de 450/600/750 para 400/600/800).


Morfoso:
  • Alteração de alianças (de Assassino para Mago).
  • Alteração do mana máximo (de 75 para 100).
  • Alteração da classe ( de 2 para 3).
  • Forma de Onda:
    • Alteração do dano (de 150/250/350 para 200/350/450).
    • Alteração do custo de mana (de 75 para 100).


Tecelão:
  • Alteração de alianças (de Caçador para Elusivo).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 45/90/207 para 60/120/260).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 55/110/253 para 70/140/300).
  • O Tecelão não usará Shukuchi enquanto estiver se desviando de ataques, ao menos que esteja prestes a sofrer dano mágico.



ALTERAÇÕES EM ITENS
Elmo do Morto-vivo:
  • Correção de problema que fazia com que uma Quebra pudesse fazer com que uma unidade morta-viva causasse dano ao fim da rodada.
  • Caso uma unidade com o Elmo sobreviva à luta, ela não será morta ao fim da rodada.


Contrabandista:
  • Removido do jogo.
8 novembro 2019
Uma correção quentíssima, pelando
CORREÇÕES
  • Correção de problema que impedia Ponto de Fusão de ser destravado ou selecionado.
  • Demos uma mordidinha em problemas da Apple.
  • Correção de problema de visualização de talentos na tela de informações dos Underlords em dispositivos móveis.
  • Correção de problema que fazia a minicadeia exibir os heróis errados quando a troca diária ocorresse no meio de uma partida.

Enviamos estas correções para análise, e elas serão disponibilizadas para Android e iOS assim que forem aprovadas.
7 novembro 2019
Atualização de balanceamento (7 de novembro de 2019)
GERAL
  • Agora a tecla Esc fecha algumas janelas de notificações. Adicionaremos cada vez mais interações relacionadas.
  • Correção de problema em que o botão de rolagem do mouse era usado para a câmera, ignorando os vínculos definidos nas configurações.
  • Correção de problema com a resposta háptica ao arrastar em dispositivos móveis.
  • Adição de funcionalidade na loja para mostrar uma minicadeia ao passar o mouse, de forma a exibir rapidamente os heróis aprisionados.
  • Atualização dos cartazes de "procurado" no modo de Duplas.
  • Aprimoramentos na interface de grupos.
  • Outras melhorias diversas de interface.
  • Adição de novas falas para alguns heróis.
  • Aprimoramentos de música e efeitos sonoros.
  • Aprimoramentos no uso de memória.

JOGABILIDADE
  • Agora o incêndio é letal caso seja aplicado por inimigos.
  • Correção de problema que fazia com que Cavaleiros não recebessem a redução adicional de dano mágico quando adjacentes a Cavaleiros aliados.
  • Quebra não afeta mais Alianças.

ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Anessix:
  • Benevolência da Mártir:
    • Não fornece mais cura de imediato, mas sim ao longo do tempo.
    • Alteração da cura por segundo (de 5 para 10 por nível do Underlord).
    • Alteração da duração (de 5 para 8s).
    Ritual Rejuvenescedor:
    • Substitui o Ritual Arcano.
    • Nova descrição: Benevolência da Mártir agora cura em 50% imediatamente e o resto enquanto a magia durar.
    Arrependimento Instantâneo:
    • Alteração da duração (de infinita para 5s).


Guardião do Arco:
  • Duplicata Tempestuosa:
    • Clones têm uma redução de 50% de dano de ataque.


Machado:
  • Alteração da vida máxima (de 1.610/3.220/6.440 para 1.851/3.703/7.406).


Sanguinário:
  • Alteração da armadura (de 5 para 0).
  • Alteração da vida máxima (de 1.000/2.000/4.000 para 1.200/2.400/4.600).
  • Fúria por Sangue:
    • Agora, o Sanguinário não atinge a velocidade de ataque máxima em 20% de vida, mas sim em 25/30/35%.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Alteração na duração da animação (de 4 para 2,4s).
  • Ô Louco, Meu!:
    • Alteração do custo de vigor (de 100 para 85).
    • Agora silencia Hobgen.
    • Aumento do alcance de ataque enquanto sob efeito de Ô Louco, Meu! para 8 casas.
    Corta-fogo:
    • Alteração da redução de dano (de 25% para 45%).
    Queima Incessante:
    • Com a nova alteração para Ô Louco, Meu!, trouxemos de volta a antiga Queima Incessante: unidades Sobrecarregadas ganham mana por dano causado com habilidades e causam dano igual ao custo de mana gasto a inimigos adjacentes.


Roubavidas:
  • Alteração da taxa de ataque (de 0,588/0,625/0,667 para 0,667/0,714/0,769).
  • Banquete:
    • Alteração da porcentagem de roubo de vida (de 3/4,5/6% para 4,5/6/7,5%).


Magnus:
  • Alteração da vida máxima (de 1.500/3.000/7.000 para 1.875/3.750/7.500).


Pudge:
  • Gancho de Carne:
    • Alteração do tempo de recarga (de 10 para 20/18/15s).


Razor:
  • Campo de Plasma:
    • Alteração do dano mínimo (de 10 para 25).
    • Alteração do dano máximo (de 50/100/150 para 100/200/300).

Comandante Troll:
  • Fervor:
    • Alteração da velocidade de ataque adicional (de 15/20/25 para 8/10/13).
    • Alteração da quantidade máxima de acúmulos (de 6/9/12 para 12/19/24).


Víbora:
  • Toxina Letal:
    • Alteração do dano (de 50/100/150 para 100/200/300).



ALTERAÇÕES EM ITENS
Cajado de Força:
  • Não é mais desativado pela Quebra.

Elmo do Morto-vivo:
  • Como antes, a Quebra impedirá que uma unidade com o Elmo entre no estado de Morto-vivo. Agora, além disso, caso uma unidade seja quebrada após a ativação do Elmo, ela poderá ser alvejada e morta novamente.



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Brutos:
  • Alteração da redução de dano de ataque de inimigos (de 15/40% para 30/70%).
  • Alteração do dano de aplicação do efeito negativo (de 50/100 para 80/150).

Demônios:
  • Agora, quando um Demônio usa uma habilidade, apenas os Demônios aliados são silenciados.

Sem Coração:
  • Alteração da redução de armadura de inimigos (de 5/10/15 para 3/10/15).

Guerreiros:
  • Alteração da armadura adicional para Guerreiros aliados (de 10/20 para 7/20).