19 março 2020
The Update In Which Bloodseeker.
GENERAL
  • Made the game much more memory efficient, noticeably decreasing crashes on 2GB iOS devices.
  • Fixed opponent selection during a match not being sufficiently random (especially noticeable in Duos).
  • Fixed an issue where tilting the camera could, in some circumstances, cause bench units to disappear on mobile.
  • Fixed alliance pip displays sometimes being wrong when shifting units around during prepare phase.
  • Updated District Complete flow in City Crawl.
  • UI performance improvements.
  • Improved UX of the progress popup.
  • Fixed showing an (invalid string) version of the Has Available Objectives button if there are, in fact, no available objectives.
  • Fixed an issue with purchasing on iOS regarding Parental Controls. Added extra logging to support finding and fixing any further issues.
  • Fixed unit info panel using the wrong models for Target Buddy and Barricade contraptions if you've equipped a reward for them.
  • Fixed Hobgen's, Enno's, and Jull's victory dance reward when wearing skin rewards.
  • Fixed "Equip" button sometimes not working on the reward popup.
  • Fixed "Invalid" overlapping the Hardcore XP bot difficulty selection in some cases.
  • Improved sell/send unit UI region sizing on 4:3 mobile displays. Should prevent it overlapping the board and causing spurious sales.
  • Fixed an issue with dragging items displaying wrong UI while a unit is selected.
  • Fixed some typos in newspaper headlines.
  • Various sound improvements.



UNDERLORD CHANGES
Hobgen:
  • Friendly Fire:
    • Explosions do full damage to all cells in the blast area (was: full damage in center cell, half damage in surrounding cells).



HERO CHANGES
Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Bonus Attack Speed changed from 500 to 300
    • Target health at which Bloodseeker reaches maximum bonus Attack Speed changed from [25, 30, 35] to 30


Earth Spirit:
  • Geomagnetic Grip:
    • Cooldown changed from [20, 18, 16] to 8


Io:
  • Tether:
    • Tethers no longer snap when Io is BROKEN. However, the tether target will not gain any benefit from the tether if the target itself is BROKEN.


Legion Commander:
  • Duel:
    • Both Legion Commander and her target cannot receive healing while the Duel is active.


Queen of Pain:
  • Assassin blink duration changed from 1.0 to 1.25


Shadow Shaman:
  • Maximum Mana changed from 100 to 70
  • Mass Serpent Ward:
    • Cooldown changed from 60 to 20
    • Mana Cost changed from 100 to 70
    • Shadow Shaman will try to target an enemy, and position wards, such that all 4 wards can be summoned.


Shadow Shaman's Serpent Ward:
  • Maximum Health changed from [300, 400, 500] to [360, 480, 600]


Tusk:
  • Walrus PUNCH!:
    • Can still be cast while Tusk is BROKEN



ITEM CHANGES
Aegis of the Immortal:
  • Resurrection time changed from 5 to 3
  • Is not disabled by BREAK


Kaden's Blade:
  • When the carrier is BROKEN, the carrier does its normal attack instead.


Quelling Blade:
  • Will not target summons outside of the carrying unit's attack range.



ALLIANCE CHANGES
Primordial:
  • Will try to spawn Eidolons up to 2 cells away if nearby cells are occupied.


Void:
  • Added 0.5 second cooldown to damage proc. Now the extra pure damage can not proc more frequently than once every 0.5 seconds, regardless of how quickly the unit is attacking.
5 março 2020
Invocamos uma atualização selvagem
GERAL
  • Aprimoramos as pinturas de tabuleiro. Além da tecla de atalho, melhoramos o botão de pintura, assim como os efeitos da animação e a própria qualidade da pintura.
  • Correção de problema com o tamanho do Boneco de Neve.
  • Mais correções para objetivos.
  • Correção de problema raro que fazia o cliente exibir incorretamente qual unidade seria vendida caso uma unidade do banco precisasse ser vendida para liberar espaço no início do combate.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Sanguinário:
  • Fúria por Sangue:
    • Nova descrição: "O Sanguinário recebe velocidade de ataque adicional conforme a vida do inimigo cai, até um máximo de 500 (com 25/30/35% de vida). Ao matar uma unidade, ele recupera 35% da vida máxima da vítima".

Matriarca:
  • Gerar Aranhinhas:
    • Agora a Matriarca prioriza o alvo atual ao usar a habilidade.


Cavaleiro Dragão:
  • Soprar Fogo:
    • Redução do tempo de recarga (de 10/8/6 para 7/6/5s).
    • Redução da duração (de 6 para 4s).
    • Redução do custo de mana (de 100 para 50).

Espírito da Terra:
  • Punho Geomagnético:
    • Agora usará a habilidade mesmo quando o alvo estiver imune a magias.


Lich:
  • Congelamento em Cadeia:
    • Aumento da quantidade de saltos (de 6/9/12 para 7/10/13).
    • Aumento do alcance do salto (de 2 para 3 casas).


Espírito Urso do Druida Solitário:
  • Não causa mais dano ao inimigo ao fim da rodada.
  • Garras Entrelaçantes:
    • Agora não atordoa. Em vez disso, enraíza e desarma.



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Selvagens:
  • Agora o bônus da aliança de Selvagens é aplicado a Selvagens aliados/Invocações e Selvagens aliados/Todas as unidades aliadas.
  • Alteração do dano adicional por ataque (de 5/6/10 para 5/7/10).

Espíritos:
  • Agora Espíritos não geram mana ao causar dano com o Golpe Delta.


Vigilantes:
  • Sempre que uma unidade inimiga usa uma habilidade e é alvejada pela aliança de Vigias, o dano do primeiro ataque de cada unidade resultante do alvejamento é 50% maior.
4 março 2020
Correção Local
Esta atualização será disponibilizada para dispositivos móveis conforme for aprovada.

CORREÇÕES
  • Correção de problema que fazia o progresso no Domínio Local não ser exibido corretamente ao trocar de dispositivo.
  • Correção de problema com o desafio de unidades de classe 5 de Jull. De novo.
  • Esmagamos outro travamento relacionado a partículas.
  • Mais aprimoramentos para evitar travamentos devido à falta de memória em dispositivos móveis com pouca memória.
  • Correção da ausência de barris em uma das animações de vitória de Jull.
  • Correção de problema de renderização da Névoa Arrepiante.
  • Adição de atalho para pinturas de tabuleiro ("B", por padrão).
  • Diversas correções à interface.
28 fevereiro 2020
Uma correção espinhosa
OBS.: algumas destas alterações já foram aplicadas nos últimos dias.

GERAL
  • Correção de problemas com a compra do passe de batalha.
  • Aprimoramento do fluxo de compra no cliente, incluindo um aviso quando não tiver iniciado a sessão no Steam.
  • Correção do não carregamento do novo tabuleiro-padrão.
  • Aprimoramento para reduzir problemas de travamento devido à falta de memória em dispositivos iOS com 2 GB de RAM. O jogo deve estar mais estável nesses dispositivos do que antes.
  • Destruição de travamento que envolvia destruição de partículas.
  • Aprimoramentos de desempenho em dispositivos menos poderosos.
  • Correção de problemas com janelas de recompensa.
  • Correção de problema que fazia com que as recompensas de XP do Domínio Local não fossem exibidas corretamente na janela de recompensas ou na barra de progressão.
  • Correção de problema em que desafios diários usavam valores do protopasse.
  • Correção de problema com o desafio de unidades de classe 5 de Jull.
  • Correção de problema em que o botão "Assistir" era exibido após uma partida contra bots.
  • Correção de problema em que partidas privadas não poderiam ser iniciadas caso houvesse uma partida salva no mesmo modo.
  • Outras melhorias de interface, visuais e áudio.



JOGABILIDADE
  • Cada quatro invocações somam uma vítima para itens como a Capa do Corredor de Pedra e Alabarda do Corredor de Pedra, assim como para vítimas de Corpulentos.



ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Espinhoso:
  • Redução da armadura (de 10 para 5).



ALTERAÇÕES EM ITENS
Mangueira:
  • Não pode mais ser equipada com itens.


Alabarda do Corredor de Pedra:
  • Aumento no dano por vítima (de 3 para 4).



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Selvagens:
  • Alteração no dano de ataque adicional por ataque (de 6/8/10 para 5/6/10).
25 fevereiro 2020
Dota Underlords: 1ª temporada
BEM-VINDO(A) À 1ª TEMPORADA

O Dota Underlords está deixando o acesso antecipado, e hoje marca o início da 1ª temporada. Com este lançamento, adicionamos muito conteúdo para explorar, recompensas a ganhar, mudanças em heróis / alianças / itens e muito mais.



Domínio Local
A morte da Mamãe Eeb deixou a Espiral Branca sem nenhuma liderança. Conquiste a cidade de volta bairro por bairro, Underlord por Underlord, na nova campanha do Domínio Local.

Vença brigas de rua rápidas e resolva problemas com regras específicas para destravar recompensas de Underlords, como novos visuais e artes para o cartaz de procurado. Resolva problemas e domine os seus amigos nas classificações.



Seja recompensado com o passe de batalha
A 1ª temporada trouxe um passe de batalha completo, incluindo mais de 100 recompensas. Dispute partidas e cumpra desafios para aprimorar o seu passe de batalha e ganhar recompensas, como novos tabuleiros, enfeites de mapa, artes para o cartaz de procurado e mais.

Várias recompensas podem ser obtidas gratuitamente, mas os jogadores podem comprar o passe de batalha por US$ 4,99 (ou equivalente na moeda local) para ganhar acesso completo ao Domínio Local e às mais de 100 recompensas do passe de batalha. Para jogar Dota Underlords, não é preciso comprar o passe de batalha, que sequer garante qualquer vantagem específica no jogo.


Alterações em heróis / alianças / itens
O começo de uma nova temporada é acompanhado de uma mudança no elenco. Além dos heróis, as alianças e os itens também passaram por alterações. Estamos nos despedindo das alianças de Mirrados e Inventores, mas damos as boas-vindas às novas alianças de Invocadores, de Vigias e do Vazio. Também estamos apresentando um novo tipo de item que adiciona uma aliança ao herói que equipá-lo — chapéus. Adoramos chapéus. Para uma lista completa de tudo que mudou nas mecânicas do jogo, leia os detalhes abaixo.


O bom filho a casa torna
Caso tenha participado da temporada beta do Dota Underlords, seja bem-vindo de volta. Não temos palavras para agradecer a todos que jogaram o jogo, deram as suas opiniões e nos ajudaram a tornar Underlords um jogo melhor. Temos alguns presentes para vocês na nova temporada — uma estátua dourada do Zezé Garrapinante, um título de cartaz de procurado e ambos os tabuleiros da temporada 0. Falamos disto e de outras coisas que mudarão no fim do beta na publicação da semana passada.

A temporada beta foi incrível, e estamos ansiosos para jogar com todos vocês. Nos vemos na Espiral Branca!


ALTERAÇÕES GERAIS DE JOGABILIDADE

Rodadas de itens
  • Agora é possível trocar a lista de recompensas de uma rodada de itens uma vez. Os 3 itens da lista anterior não entrarão na nova lista.
  • No modo Padrão, agora rodadas de itens são mais frequentes: se antes eram a cada 5 rodadas, agora são a cada 4.
    • ANTES — Rodadas: 1, 5, 10, 15, 20, 25 etc.
    • AGORA — Rodadas: 1, 4, 8, 12, 16, 20 etc.

Efeitos lendários
  • Remoção dos efeitos lendários do jogo. Aplica-se à chance adicional de encontrar um lendário, assim como o próprio efeito lendário. O sistema será reavaliado e pode voltar em um formato diferente no futuro.
  • Agora heróis lendários são chamados de classe 5.

Veneno
  • Aumento da redução de cura por acúmulo de envenenamento (de 10% para 15%).

Casas benéficas
  • Agora casas marcadas como "benéficas" por uma habilidade (como a Aura de Precisão da Patrulheira Drow, o bônus da aliança dos Cavaleiros ou uma Manga suculenta) devem funcionar em todos os casos.


ROTAÇÃO DE HERÓIS
Remoção dos seguintes heróis:
  • Alquimista
  • Caçador de Recompensas
  • Encantadora
  • Franco-atirador
  • Girocóptero
  • Inventor
  • Kunkka
  • Mecanismo
  • Serrote

Adição dos seguintes heróis (consulte a seção ALTERAÇÕES EM HERÓIS abaixo para mais detalhes):
  • Assassina Templária
  • Caçador da Maré
  • Enigma
  • Guardião do Arco
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Patrulheira do Vento
  • Profeta da Natureza

Remoção das seguintes alianças:
  • Inventores
  • Mirrados

Adição das seguintes alianças (consulte a seção ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS abaixo para mais detalhes):
  • Invocadores
  • Vazio
  • Vigias

Remoção dos seguintes itens:
  • Disco dos Éons
  • Sentinela de Cura

Adição dos seguintes itens (consulte a seção ALTERAÇÕES EM ITENS abaixo para mais detalhes):
  • Bracelete de Mordiggian
  • Chapéu Grosseiro
  • Coroa de Chifres
  • Lâmina de Kaden
  • Lança Dracônica
  • Machado Supressor
  • Mangueira
  • Manto dos Gêmeos Esfolados
  • Tiara de Ristul

ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS

Jull:
  • Barril da Felicidade:
    • Alteração do tempo de recarga (de 15 para 12s).
  • Happy Hour:
    • Alteração do tempo de recarga (de 10 para 8s).

Enno:
  • Redução da taxa de ataque (de 0,833 para 1,429).
  • Aumento do dano de ataque mínimo (de 70/80/90/100/110/120 para 90/100/110/120/130/140).
  • Aumento do dano de ataque máximo (de 90/100/110/120/130/140 para 115/125/135/145/155/165).
  • Laçada!:
    • Redução da quantidade de acúmulos de veneno (de 5 para 2).
    • Redução da duração do atordoamento (de 2 para 1,5s).

ALTERAÇÕES EM HERÓIS

Guardião do Arco:
  • O Guardião do Arco está de volta!
  • Alteração da classe (de 4 para 1).
  • Alteração das alianças (de Primordial e Xamã para Primordial e Invocador).
  • Aumento do mana máximo (de 0 para 100).
  • Redução da vida máxima (de 900/1.800/3.600 para 650/1.300/2.600).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 75/150/300 para 35/70/140).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 85/170/350 para 45/90/180).
  • Duplicata Tempestuosa:
    • Não copia mais itens equipados. Nova descrição: "O Guardião do Arco cria uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de vida."
    • Cópias da Duplicata Tempestuosa podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa, que podem gerar cópias da Duplicata Tempestuosa...

Machado:
  • Alteração da classe (de 1 para 5).
  • Aumento da armadura (de 5/10/15 para 15/15/15).
  • Aumento da vida máxima (de 1.385/2.775/5.555 para 3.000/6.000/12.000).
  • Aumento do dano de ataque máximo (de 55/110/220 para 60/120/240).
  • Remoção da habilidade Grito do Furioso
  • Adição da habilidade Contraespiral:
    • Quando atacado, o Machado tem 18/20/22% de chance de contra-atacar em forma de espiral, causando 50/100/150 de dano puro a todos os inimigos adjacentes.
  • Adição da habilidade Lâmina de Abate:
    • Caso o alvo do Machado esteja com menos de 25% de vida, ele o mata instantaneamente — com uma machadada.


Espinhoso:
  • Alteração da classe (de 4 para 2).
  • Redução da vida máxima (de 1.650/3.300/6.600 para 1.350/2.700/5.250).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 130/260/520 para 100/200/400).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 150/300/600 para 130/260/520).
  • Rajada de Espinhos:
    • Redução do dano base (de 40/80/160 para 20/40/80).
    • Redução do dano causado por acúmulo de espinhos (de 60/64/68 para 30/32/34).


Matriarca:
  • Remoção da habilidade Tecer Teia.
  • Adição da habilidade Gerar Aranhinhas:
    • A Matriarca injeta os seus filhotes em uma unidade inimiga, causando 150/250/350 de dano. Caso o alvo seja morto, nascerão 4/6/12 Aranhinhas, unidades inalvejáveis que causam pouco dano e têm 1 de vida.

Donzela Cristalina:
  • Alteração da classe (de 2 para 1).
  • Redução da vida máxima (de 750/1.500/3.000 para 600/1.200/2.400).
  • Congelamento:
    • Redução da duração (de 4/5/6 para 3/4/5s).

Disruptor:
  • Alteração da classe (de Lendário para 4).
  • Redução da vida máxima (de 1.350/2.400/5.100 para 1.000/2.000/4.000).

Cavaleiro Dragão:
  • Alteração da classe (de 4 para 5).
  • Aumento do dano de ataque mínimo (de 45/90/180 para 55/110/220).
  • Aumento do dano de ataque máximo (de 55/110/230 para 75/150/300).

Patrulheira Drow:
  • Alteração das alianças (de Caçadora e Sem Coração para Caçadora, Vigia e Sem Coração

Enigma:
  • O Enigma está de volta!
  • Alteração da classe (de Lendário para 3).
  • Alteração das alianças (de Primordial e Xamã para Vazio e Primordial).
  • Redução da vida máxima (de 1.500/3.000/6.000 para 900/1.800/3.600).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 45/90/180 para 35/70/140).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 55/110/220 para 50/100/200).
  • Pulso da Meia-noite:
    • Agora o Enigma sempre atacará o inimigo com a maior vida máxima.
    • Também retarda inimigos na área afetada em 80%.
    • Aumento da porcentagem de vida máxima convertida em dano por segundo (de 2,5/3,5/4,5 para 4/5/6%).
    • Redução da duração (de 10 para 5/7/9s).
    • Redução do raio (de 1/2/3 para 1 casa — agora o Pulso da Meia-noite sempre cobre uma área 3x3).

Vazio sem Rosto:
  • Alteração das alianças (de Primordial e Assassino para Vazio e Assassino).

Druida Solitário:
  • Alteração das alianças (de Selvagem e Druida para Selvagem, Druida e Invocador).

Luna:
  • Luna está de volta!
  • Alteração das alianças (de Cavaleiro e Elusivo para Cavaleiro e Vigia).

Lican:
  • Alteração das alianças (de Humano, Selvagem e Caçador para Humano, Selvagem e Invocador).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 65/130/312 para 50/100/240).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 78/156/375 para 60/120/288).
  • Transfiguração:
    • Volta a invocar dois lobos para lutarem pelo Lican.
    • Alteração do ganho de porcentagem de vida ao transformar-se (de 40/50/60 para 30/40/50%).
    • Alteração do ganho de dano crítico ao transformar-se (de 200/225/250 para 150/175/200%).
    Lobo Selvagem:
    • Alteração das alianças (de Selvagem e Caçador para Selvagem).

Magnus:
  • Magnus está de volta!
  • Alteração da classe (de 2 para 1).
  • Alteração das alianças (de Xamã e Bruto para Selvagem e Druida).
  • Redução da vida máxima (de 1.405,/2.810/5.625 para 1.100/2.200/4.400).

Medusa:
  • Disparo Dividido:
    • Redução da quantidade de flechas (de 2/3/4 para 2).

Mirana:
  • Mirana está de volta!
  • Alteração das alianças (de Elusivo e Caçador para Vigia e Caçador).

Profeta da Natureza:
  • O Profeta da Natureza está de volta!
  • Alteração das alianças (de Druida e Xamã para Druida e Invocador).
  • Remoção da habilidade Fúria da Natureza.
  • Readição da habilidade Chamado da Natureza:
    • Aumento do custo de mana (de 50 para 100).
  • Arvorinho:
    • Aumento da vida máxima (de 525/900/1.200 para 650/1.125/1.500).

Nécrofos:
  • Alteração das alianças (de Sem Coração e Curador para Sem Coração, Bruxo e Curador).
  • Pulso Mortal:
    • Redução da quantidade de vida (de 100/175/250 para 50/75/100).

Rei da Areia:
  • Alteração da classe (de 4 para 5).
  • Aumento da vida máxima (de 1.125/2.250/4.800 para 1.300/2.600/5.200).
  • Golpe Subterrâneo:
    • Aumento do dano (de 150/250/350 para 200/325/450).
    • Aumento da duração do atordoamento (de 2 para 2,5s).

Xamã das Sombras:
  • Alteração da classe (de 1 para 3).
  • Alteração das alianças (de Troll e Druida para Troll e Invocador).
  • Aumento do mana máximo (de 70 para 100).
  • Alteração da vida máxima (de 825/1.650/3.300 para 750/1.500/3.000).
  • Remoção da habilidade Enfeitiçar.
  • Adição da habilidade Serpentes Sentinelas:
    • O Xamã das Sombras cerca uma unidade inimiga, invocando até 4 Serpentes Sentinelas.
    Serpente Sentinela:
    • Vida máxima: 300/400/500.
    • Dano de ataque mínimo: 45/60/75.
    • Dano de ataque máximo: 60/75/90.
    • Taxa de ataque: 1,4.
    • Resistência mágica: 50%.

Belicista:
  • Alteração das alianças (de Dragão e Inventor para Corpulento e Dragão).

Assassina Templária:
  • A Assassina Templária está de volta!
  • Alteração das alianças (de Elusivo e Assassino para Vigia, Assassino e do Vazio).

Caçador da Maré:
  • O Caçador da Maré está de volta!

Venomante:
  • Alteração das alianças (de Selvagem, Bruxo e Escamado para Escamado e Invocador).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 50/100/200 para 35/70/140).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 55/110/220 para 45/90/180).
  • Remoção da habilidade Bola de Veneno.
  • Adição da habilidade Picada Venenosa:
    • PASSIVA: cada ataque aplica um acúmulo de veneno no alvo.
  • Readição da habilidade Sentinela de Praga:
    Sentinela de Praga:
    • Redução do dano de ataque mínimo (de 50/100/150 para 10/20/40).
    • Redução do dano de ataque máximo (de 55/110/170 para 15/30/60).
    • Adição da habilidade Picada Venenosa:
      • PASSIVA: cada ataque aplica um acúmulo de veneno ao alvo.

Víbora:
  • Escama Corrosiva:
    • Em vez de causar dano com o tempo, agora aplica um acúmulo de veneno ao atacante.

Espírito do Vazio:
  • Alteração da classe (de Lendário para 4).
  • Alteração das alianças (de Espírito e Bruxo para Espírito e do Vazio).

Tecelão:
  • Alteração da classe (de 2 para 1).
  • Alteração das alianças (de Mirrado, Inseto e Caçador para Inseto e Caçador).
  • Redução do dano de ataque mínimo (de 60/120/260 para 45/90/180).
  • Redução do dano de ataque máximo (de 70/140/300 para 55/110/220).

Patrulheira do Vento:
  • A Patrulheira do Vento está de volta!
  • Alteração das alianças (de Elusivo e Caçador para Vigia e Caçador).


ALTERAÇÕES EM ITENS

Nova categoria de itens: CHAPÉUS
Chapéus são itens que adicionam uma aliança à unidade equipada.

Contrato Vitalício
  • Renomeado para Capuz do Ogro.
  • Chapéu de classe 1.
  • O herói portador participa do Pacto de Sangue.

Bracelete de Mordiggian:
  • Item de ataque de classe 2.
  • +90 de dano de ataque. +10 de armadura. O herói portador perde 100 de vida por segundo.

Barricada:
  • Alteração da classe (de 3 para 2).
  • Barricada:
    • Redução da vida máxima (de 750/750/750 para 600/600/600).

Coroa de Chifres:
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador torna-se um Caçador.

Lança Dracônica:
  • Item de ataque de classe 2.
  • APENAS LONGO ALCANCE. +20 de dano de ataque. O herói portador tem alcance ilimitado.

Mão de Midas:
  • Alteração da classe (de 2 para 3).

Lâmina de Kaden:
  • Item de ataque de classe 4.
  • Em vez do dano normal, ataques do herói portador causam 7% da vida máxima do alvo como dano puro.

Chapéu Grosseiro:
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador torna-se um Bruto.

Mangueira:
  • Recurso de classe 3.
  • No início do combate e a cada 2 segundos, a Mangueira lança uma manga em até 2 casas de distância. Qualquer unidade que encostar em uma manga irá comê-la, restaurando 50 de mana e 100 de vida.
  • Mangueira
    • Vida máxima: 1.000.
    • Armadura: 0.

Manto dos Gêmeos Esfolados:
  • Chapéu de classe 2.
  • O herói portador torna-se Mortífero.

Machado Supressor:
  • Item de ataque de classe 2.
  • +25 de dano de ataque. O herói portador dará prioridade a atacar unidades invocadas. Ataques contra unidades invocadas causam 200% de dano crítico.

Tiara de Ristul:
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador torna-se um Demônio.

Saco de Pancada:
  • Alteração da classe (de 3 para 2).
  • Alteração da armadura (de 10 para 5).
  • Redução da vida máxima (de 1.500 para 1.200).

ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Pacto de Sangue:
  • ANTES: Quando uma unidade do Pacto de Sangue morre, outra unidade aliada aleatória do Pacto ganha +125% de dano de ataque e quaisquer efeitos provenientes do Pacto.
  • AGORA: quando uma unidade do Pacto de Sangue morre, todas as unidades do Pacto de Sangue ganham +125 de dano de ataque.

Corpulentos:
  • Agora unidades invocadas contam como 25% de uma vítima normal na contabilização da vida máxima adicional da aliança.

Mortíferos:
  • Redução da quantidade de unidades necessárias por nível da aliança (de 2 para 1).

Curadores:
  • Alteração da quantidade de unidades necessárias por nível da aliança (de 3 para 2/4).
  • Alteração da porcentagem adicional de cura (de 30 para 25/50%).

Cavaleiros:
  • Aumento da redução de dano físico e mágico (de 15/22/28 para 15/20/25%).

Selvagens:
  • ANTES: unidades Salvagens aliadas ganham +5/10/20 de dano de ataque quando acertam ataques em inimigos ou usam uma habilidade danosa.
  • AGORA: Selvagens aliados/todos os heróis aliados/todas as unidades aliadas ganham +6/8/10 de dano de ataque quando acertam ataques em inimigos.

Invocadores:
  • Unidades necessárias por nível da aliança: 2/4.
  • Unidades invocadas aliadas ganham +20/40% de dano.

Vigias:
  • Unidades necessárias por nível da aliança: 2/4.
  • Sempre que uma unidade inimiga usa uma habilidade, ela torna-se alvo de Vigias aliados/todas as unidades aliadas caso dentro do alcance.

Vazio:
  • Unidades necessárias por nível da aliança: 3.
  • Todos os heróis aliados têm 40% de chance de causar 5% da vida máxima do alvo como dano puro adicional.
20 fevereiro 2020
A 1ª temporada está próxima
Olá! Daqui a 5 dias, o Dota Underlords deixará o acesso antecipado e entrará na sua 1ª temporada. Antes do grande lançamento, queríamos compartilhar algumas informações sobre o que está por vir.

Festa de lançamento
Para celebrar o dia do lançamento e compartilhar as novidades com a comunidade, junte-se às suas personalidades favoritas para a nossa festa de lançamento na Twitch. A festa contará com várias partidas de Underlords, Domínio Local e outras brincadeiras com convidados e jogadores da comunidade.



O que da temporada beta será mantido?
Antes de tudo, agradecemos a todos que participaram do beta — não teríamos chegado até aqui sem vocês! Participantes da temporada beta permanecerão com:

Classificação
Zeraremos os níveis de Underlords dos jogadores. As classificações serão mantidas (ex.: Fora da Lei, Contrabandista, Chefe), mas o nível voltará ao 1. Essa mudança se aplica aos modos Padrão, Duplas e Nocaute. A única exceção são os Lordes da Espiral Branca, que serão postos na classificação Chefão III.

Tabuleiros
Na terça-feira, estrearemos um novo tabuleiro-padrão e cinco novos tabuleiros destraváveis. Jogadores que alcançaram o nível 5 do protopasse também poderão usar os dois tabuleiros da temporada beta (ilustrados abaixo).

Os tabuleiros Caminho de Mirassol e Ruas da Espiral Branca também estarão disponíveis a jogadores que alcançaram o nível 5 na temporada beta.

Mais recompensas para jogadores do beta
Caso tenha alcançado o nível 5 na temporada beta, você receberá um Zezé Garrapinante dourado como enfeite de tabuleiro e um título de cartaz de procurado da temporada beta.


Peraí, enfeites de tabuleiro? Títulos?
Adicionamos vários recursos e conteúdos novos ao jogo para o lançamento, incluindo novas formas de personalizar o seu equipamento e as suas partidas. Enfeites de tabuleiro e títulos são apenas alguns exemplos:


O Zezé Dourado será concedido aos jogadores do beta que alcançaram o nível 5 na temporada beta, e o Zezé Rochoso estará disponível a todos que adquirirem o passe de batalha (sim, você pode ter os dois).


Agora é possível personalizar o tabuleiro — suba de nível no passe de batalha para ganhar outros enfeites de tabuleiro.


Os cartazes de "procurado(a)" também podem ser personalizados — jogadores podem alcançar conquistas para destravar mais títulos.


Vemos vocês na terça!
Lançaremos a 1ª temporada do Dota Underlords na manhã da próxima terça-feira, 25 de fevereiro. A atualização será lançada simultaneamente para o Steam, iOS e Android (contudo, a atualização pode demorar a ser distribuída pelas lojas de aplicativos móveis).

E por hoje é só. A equipe não vê a hora de lançar a atualização semana que vem e jogar a 1ª temporada do Dota Underlords com todos vocês!
10 fevereiro 2020
Nosso! Roubamos um pouco de cura de Enno
CORREÇÕES
  • EnnoRemedinho do Dr. Enno: alteração da cura inicial (de 40/40/60/60/80/80 para 30/30/45/45/60/60).
  • Correção de problema em que o botão de venda de unidade poderia sumir ao selecionar uma unidade no tabuleiro depois do combate.

Aviso: a alteração de jogabilidade começa a valer imediatamente em partidas multijogador. A alteração na interface será aplicada nos clientes para dispositivos móveis conforme forem aprovados pela Google e pela Apple.
6 fevereiro 2020
Atualização raivosa
GERAL
  • Correção de problema visual que fazia com que o Golpe Subterrâneo do Rei da Areia não levantasse os demais inimigos, apenas o último.


ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS
Enno
  • Giro da Morte: alteração do dano (de 35/35/45/45/55/55 para 25/25/35/35/45/45).
  • Laçada!: alteração da descrição para "Enno aperta todos os inimigos, aplicando 5 acúmulos de veneno, causando 50–175 de dano físico e atordoando-os por 2 segundos".
4 fevereiro 2020
Correção do Dr. Enno
ALTERAÇÕES EM ENNO
  • Giro da Morte:
    • Alteração do dano (de 30/30/40/40/50/50 para 35/35/45/45/55/55).
  • Remedinho do Dr. Enno:
    • Alteração da cura inicial (de 55/55/80/80/105/105 para 40/40/60/60/80/80).
  • Laçada!:
    • Redução do tempo de recarga (de 12 para 10s).
    • Correção de bugs com empates.
3 fevereiro 2020
Ennociando um pequeno ajuste
CORREÇÕES
  • Adição de efeito visual para o acúmulo de veneno.
  • Correção de problema com busca de caminhos que fazia com que unidades tentassem se mover para uma casa benéfica mesmo se não houvesse caminho até ela. Isto corrige um caso em que unidades ficavam paradas ao invés de atacarem.
  • Correção de erro em que o Pedrinha perseguia um inimigo depois de lançá-lo para, depois de dar alguns passos, mudar de ideia.
  • Adição de indicador à interface para exibir qual item foi roubado por Enno.
  • Agora o seletor dos 4 Underlords se encaixa em telas 4:3 na versão de computador do jogo.
  • Correção dos ícones de Enno e Jull na barra de vida.

ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS
Anessix:
  • Fascínio:
    • Redução do tempo de recarga (de 15 para 10s).


Enno:
  • Quando estiver rodopiando, Enno dará preferência a alvos já envenenados para evitar que o efeito se dissipe.
  • Escapologista:
    • Agora Enno também expurga os seus efeitos negativos ao escapar.
  • Roubando e curando!:
  • Remedinho do Dr. Enno:
    • Alteração da quantidade de alvos (de 3/3/4/4/5/5 para 3/4/4/5/5/5).
    • Aumento da cura (de 30/30/45/45/60/60 para 60/60/90/90/120/120 de vida).
    • Nova descrição: Enno salta no ar e lança um dardo venenoso em até [quantidade de alvos] inimigos em até 4 casas de distância, aplicando um acúmulo de veneno. O Dr. Enno avalia e cura todos os aliados, começando pelos mais feridos — o primeiro é curado em [valor da cura] de vida, e o valor é reduzido pela metade a cada nova cura.
  • Bola de pelo raivosa:
  • Giro da Morte:
    • Alteração da quantidade de alvos (de 3/3/4/4/5/5 para 3/4/4/5/5/5).
    • Alteração do dano causado (de 30/35/40/45/50/55 para 30/30/40/40/50/50).
  • Laçada!:
    • Redução do tempo de recarga (de 15 para 12s).
    • Nova descrição: Enno laça todos os inimigos em até 2 casas de distância, aplicando 5 acúmulos de veneno e deslocando as vítimas para uma casa aleatória. Inimigos não laçados apenas assistem aos seus colegas serem maltratados.



ALTERAÇÕES EM ITENS
Orbe Restaurador:
  • Agora não pode ser roubado.



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Espíritos:
  • Correção de problema em que unidades que não estejam tocando o chão eram contabilizadas como alvos do Golpe Delta.