20 agosto 2019
O que vem por aí no Dota Underlords
Há algumas semanas falamos sobre as próximas atualizações serem um pouco menores (balanceamento e correções) enquanto trabalhávamos em coisas maiores. Depois de pensar um pouco sobre o assunto, estamos prontos para conversar sobre o que vem por aí nas próximas semanas.

Uma pequena observação antes de nos aprofundarmos: ao construir um jogo ao lado da comunidade, diversas alterações são realizadas com base nos comentários recebidos. Certas atualizações lançadas podem não ter sido 100% planejadas com antecedência. Às vezes, são compostas de ideias da própria comunidade que consideramos válidas a ponto de priorizá-las e lançá-las. Então, nesta publicação falaremos sobre as atualizações que estão planejadas, mas tenham em mente que a ordem ou mesmo o conteúdo podem sofrer alterações.

O nosso foco principal é a 1ª temporada e os seus recursos. Alguns recursos (como os abaixo) serão lançados ainda na temporada beta, enquanto outros só farão sentido dentro do contexto do início da 1ª temporada.

Modo em duplas
Na próxima semana (ou na outra) apresentaremos um novo modo de jogo que temos chamado de Duplas — na verdade estamos chamando de Parceria, mas Duplas parece mais profissional. Duplas é uma nova forma de jogar Underlords de forma cooperativa com um amigo — basta se juntar e batalhar contra outras três equipes. Conta com modo casual e competitivo.

Underlords
Também traremos os Underlords para o jogo deles em algumas semanas. A equipe está bem animada com este recurso — os Underlords são parte central do jogo e achamos que adicionarão uma camada de diversão e estratégia para as partidas.

Interface e outras melhorias
Grandes mudanças também estão a caminho da interface, principalmente para PC — seguindo não apenas comentários da comunidade, mas também comportando os nossos novos recursos.

Heróis e alianças
Outro ponto importante: em breve lançaremos novos heróis e alianças, aumentando a escalação e criando novas e interessantes maneiras de se jogar Underlords. Além disso, continuaremos ouvindo os comentários da comunidade e ajustando o balanceamento do jogo ao longo de todas essas atualizações.


Por fim
Geralmente terminaríamos com "bom, é isto" — mas conhecendo nós mesmos e a nossa comunidade, podemos ser bem honestos em falar que as coisas vão mudar. A 1ª temporada é a atualização em que o nosso beta se torna um jogo completo, então esperem que recursos como o novo e melhorado passe de batalha, entre outros, façam a sua estreia por lá.



Fiquem ligados.
16 agosto 2019
Correção de 16/08
CORREÇÕES
  • Agora o tempo de recarga do Franco-atirador realmente tem uma recarga.
  • O Franco-atirador não usa mais Assassinar em unidades mortas.
  • Correção do medidor de dano por segundo na versão para computador.
  • Correção de problema em que a notificação de resultado de combate não era exibida em derrotas com 0 de dano.
  • Correção da descrição de habilidade do Terror que tinha um "%" a mais.
15 agosto 2019
A correção-relâmpago em que finalmente corrigimos o Disruptor
CORREÇÕES

  • Correção de problema que fazia a Tempestade Eletrostática ser disruptiva demais.
  • Correção de problema que impedia configurações de serem salvas em celulares em alguns casos.
  • Diversas correções e aprimoramentos de interface.
  • Correção de problema com o primeiro início de sessão no Steam em celulares Android.
  • Correção de problema com a página de rodadas de itens na Heroipédia durante partidas.
  • Mais aprimoramentos às interfaces relacionadas a convites para grupo.
  • Correção do texto de habilidade do Terror, que exibia números errados de velocidade de ataque.
  • Agora o Ogro Magi possui 0 de mana máximo.
15 agosto 2019
A atualização em que finalmente consertamos o Implacável
GERAL

  • Travamentos. Vocês sabem o que eles são. Vocês sabem o que fazemos com eles. Então, fizemos mais um pouco.
  • Quando uma unidade é enfeitiçada e não pode voar para longe, ela voa no mesmo lugar ao invés de ficar enfeitiçada indefinidamente.
  • Melhoramos o início de sessão via Steam em celulares.
  • Correção de diversos problemas relacionados a alternar entre diferentes batalhas simultâneas.
  • Agora clicar em "Assistir à partida" de um amigo carregará a partida desde o início no tabuleiro deste jogador.
  • Agora o botão de pré-visualização de batalha está sempre disponível ao inspecionar o tabuleiro de outros jogadores, e não apenas durante a fase de preparação.
  • Agora o efeito do Spray Ácido do Alquimista é exibido no local correto.
  • Correções e otimizações de efeitos.
  • Correção de problema que permitia a exibição incorreta de unidades selecionadas.


Interface

  • Agora a interface pode ser alternada entre tela grande e pequena de forma separada ao tipo de entrada. Isso significa que é possível usar a interface de computadores em tablets, por exemplo, mantendo a interação otimizada para entrada por toque. Essa alteração também corrige vários problemas relacionados a interface grande em dispositivos móveis e interface pequena em computadores.
  • Agora partidas em grupo são iniciadas através do botão normal de "Jogar".
  • Correção de problema que impedia a seleção de emblemas quando mais de seis estivessem destravados.
  • Correção de problema que fazia com que o texto de alianças não funcionasse corretamente ao assistir a partidas.
  • Correção de problemas relacionados ao placar em partidas com menos de oito jogadores.
  • Aprimoramento das descrições de habilidade do Disruptor e Profeta da Natureza.
  • Agora notificações só são exibidas ao subir de classificação, e não mais de nível.
  • Diversas correções e aprimoramentos à interface.
  • Aprimoramentos de localização, incluindo reações de jogadores, yo!


CRIAÇÃO DE PARTIDAS

  • Agora os pontos classificatórios de Lordes da Espiral Branca são atualizados usando a fórmula de Elo padrão. Saiba mais aqui.
  • Alteração da pontuação adicional ao se tornar Lorde da Espiral Branca, de forma que um novo Lorde fique por volta de 15.000.
  • Alteração da pontuação de Lordes da Espiral Branca para a nova média com pequenos ajustes, de forma a manter as posições atuais.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS

Implacável:
  • Fúria da Lâmina:
    • O Implacável continua atacando o alvo atual normalmente enquanto gira.
    • Expurga atordoamentos corretamente, mesmo aqueles aplicados pelo golpe que ativou a Fúria da Lâmina.

Ogro Magi:
  • Sede de Sangue:
    • Agora custa 0 de mana. O tempo de recarga ainda é de 5 segundos.

Puck:
  • Troca de Fase:
    • Não é mais ativada caso Puck esteja enfeitiçado, atordoado ou provocado.
    • Expurga atordoamentos corretamente, mesmo aqueles aplicados pelo golpe que ativou a Troca de Fase.

Razor:
  • Campo de Plasma:
    • Correção de falha que causava dano adicional a unidades em uma casa de distância (estava causando 50% de dano acima do esperado).
    • Correção de falha que causava dano pela metade a unidades em três casas de distância.
    • Correção de problema que causava dano muito cedo durante a contração do campo.

Rei da Areia:
  • Final Cáustico:
    • Reformulação: Ataques do Rei da Areia envenenam inimigos atingidos por 3,5 segundos. A unidade explode ao fim da duração, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos adjacentes ao alvo. O dano é reduzido pela metade caso o alvo ainda esteja vivo.
    • Alteração da duração do retardo de ataque (de 3,5 para 1,75s).
    • Alteração do dano em área caso o alvo morra (de 60/110/160 para 50/100/200).
    • Alteração do dano em área caso o alvo esteja vivo (de 55/100/190 para 25/50/100).

Franco-atirador:
  • Agora é Mirrado, além de Mortífero e Caçador.
  • Assassinar:
    • Não reiniciará a animação caso o alvo morra. Ele simplesmente alternará para outro alvo válido e continuará.

Caçador da Maré:
  • Alteração da armadura (de 5 para 10).
  • Alteração da vida máxima (de 850/1.700/3.400 para 1.100/2.700/5.500).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 45/90/180 para 60/120/250).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 55/110/220 para 70/150/300).


ALTERAÇÕES EM ITENS

Espinho Sangrento:
  • Não alveja mais unidades silenciadas, enfeitiçadas ou sem habilidades ativas.

Elmo do Morto-vivo:
  • Correção de problema que fazia com que unidades mortas-vidas às vezes causassem dano ao jogador adversário.
  • Correção de interações com o Sanguinário, que às vezes não ativava o Elmo ou não morria ao fim da duração.

Orbe Restaurador:
  • Além dos seus efeitos atuais, reduz o tempo de recarga restante de aliados adjacentes pela metade, fornecendo também 25 de mana.

Pedra Invocadora:
  • Correção de problema que fazia a vida adicional não ser aplicada a clones do Guardião do Arco.
14 agosto 2019
Lordes da Espiral Branca
Há algumas semanas, realizamos algumas alterações no sistema classificatório, deixando as regras sobre as pontuações mais transparentes. Como dissemos antes, abordamos o modo competitivo com a perspectiva de balancear dois objetivos distintos: a sensação de progresso e uma medição precisa de habilidade. Ficamos satisfeitos com o resultado a que chegamos entre as classificações de Iniciante até Chefão. No entanto, infelizmente o formato atual acaba transformando as classificações dos Lordes da Espiral Branca em uma lista dos jogadores que jogam mais — e ouvimos que a comunidade prefere uma lista daqueles que jogam melhor. Ou seja, os cálculos para os Lordes da Espiral Branca precisam ser melhor ajustados para atender à "medição precisa de habilidade".

Então, estamos fazendo duas alterações nos Lordes da Espiral Branca, a serem lançadas na próxima atualização.

  • Primeiro, estamos trocando o sistema de pontuação dos Lordes da Espiral Branca de forma a usar o conhecido método de Elo. Neste sistema, a quantidade de pontos classificatórios ganhos ou perdidos varia de acordo com a habilidade dos seus adversários. Quanto maior a sua pontuação em relação aos seus adversários, mais você coloca em jogo: uma vitória resultará em um pequeno aumento, enquanto uma derrota resultará em uma perda maior. Seguindo essa lógica, é possível perder pontos ficando em 4º lugar, ou mesmo ganhar ficando em 5º — tudo depende da classificação dos adversários.
  • Além disso, ajustaremos os pontos adicionais fornecidos ao alcançar a classificação de Lorde da Espiral Branca, de forma que novos Lordes comecem em torno de 15.000. Isso significa que os seus pontos classificatórios terão espaço para subir e descer, prevenindo que um amontoado de jogadores fique no piso de 7.600.

Agora vamos a algumas perguntas e respostas.

O que acontece com os atuais Lordes da Espiral Branca?
Transformaremos os pontos classificatórios dos atuais Lordes da Espiral Branca para a nova média, fazendo pequenos ajustes. As posições nas classificações não serão alteradas.

O que acontece quando jogadores da classificação Chefão disputam contra Lordes da Espiral Branca em uma partida?
Os pontos classificatórios dos jogadores Chefões serão atualizados como antes, usando a tabela fixa baseada apenas na colocação final na partida. Para poder atualizar a pontuação de Lordes usando a fórmula de Elo abaixo, os pontos classificatórios de jogadores Chefões serão mapeados para a faixa de Lordes da Espiral Branca.

Grupos são permitidos?
Por enquanto, sim. Não há restrições adicionais em se juntar para partidas de alto nível classificatório. Ou seja, Lordes da Espiral Branca podem continuar a jogar em grupo com amigos de qualquer classificação, e jogadores de classificação inferior que jogarem com amigos Chefões podem acabar enfrentando Lordes. Assim como antes, jogadores em um mesmo grupo não afetam a pontuação um do outro. A troca para o sistema de Elo, no entanto, requer uma mudança: jogadores abaixo da classificação Chefão são desconsiderados ao atualizar a pontuação de Lordes. Isso ocorre para evitar que jogadores tenham facilidade em criar partidas nas quais Lordes tenham pouco a ganhar e muito a perder.

Como exatamente funciona o cálculo?
Estamos usando a fórmula padrão de Elo, com K=3 e todos os pontos classificatórios multiplicados por 10. A fórmula é



onde R é a sua pontuação, Rᵢ é a pontuação de cada adversário relevante, S é a quantidade de adversários relevantes eliminados antes de você e ΔR é a pontuação a ser alterada.

Caso todos os jogadores tenham pontos classificatórios exatamente iguais, os números resultam em aproximadamente os mesmos da tabela fixa utilizada nas classificações inferiores.

+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Para exemplificar como a disparidade entre classificações em uma partida pode alterar a quantidade de pontos ganhos ou perdidos, montamos alguns exemplos em que um jogador tem uma pontuação significantemente maior ou menor em relação a todos os outros jogadores da partida (os quais, nesses exemplos, possuem a mesma pontuação classificatória).

Diferença de pontuação entre todos os demais jogadores
5.000 abaixo
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2.000 abaixo
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1.000 abaixo
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1.000 acima
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2.000 acima
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5.000 acima
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 agosto 2019
Atualização de 08/08/2019
Geral:
  • Pegamos algumas linhas de código defeituosas e removemos os defeitos.
  • Correção de alguns problemas com animações e o lado para o qual as unidades se voltavam.
  • Mais otimizações de efeitos.
  • Agora unidades afetadas pelo Olhar Petrificante de Medusa ficam visualmente mais petrificadas.
  • Alteração da conquista de itens globais (agora requer 2, não mais 4).
  • Agora partidas contra bots iniciam pausadas quando são retomadas.
  • Ajustes nas personalidades dos bots para se adaptarem ao estado atual do jogo.
  • Agora o painel de estatística de combate trata vítimas assim como dano (vítimas de invocações são atribuídas ao invocador).


Interface:
  • Correção de problema que fazia ícones de aliança poderem ser exibidos erroneamente ao posicionar no tabuleiro uma unidade que completasse uma aliança.
  • Correção de problema que fazia a linha "+TROCA GRÁTIS" ser exibida erroneamente no seletor de rodadas de itens.
  • Correção de problemas relacionados à exibição de progressão do protopasse.
  • Correção de problema que fazia notificações de promoção de classificação aparecerem múltiplas vezes.
  • Agora é possível clicar em heróis no placar para destacar todos os heróis daquele tipo.
  • Agora os campos de descrição de alianças dentro da partida exibem os ícones de todos os heróis da aliança.
  • Correção de problema que fazia outros jogadores não serem notificados quando uma égide era usada ao fim de um combate.
  • Agora a sua linha é destacada no placar.
  • Atualizações e polimento geral na interface.


Jogabilidade:
  • Correção de problema que fazia habilidades que filtram unidades (ex.: por vida) não ignorarem invocações corretamente.
  • Correção de problema que fazia Bombas dos Techies não explodidas causarem dano ao jogador no fim da batalha.

Alterações em alianças:

  • Elusivos: aliança nível 3 (9 heróis) — de "Todos os aliados ganham +75% de esquiva" para "Todos os heróis e invocações especiais ganham +75% de esquiva".
  • Caçadores de Demônios: aliança nível 2 (2 heróis) — de "Invalida a aliança de Demônios do adversário. Todos os Demônios ganham +50% de dano puro. Todos os Caçadores de Demônios ganham +50% de dano puro" para "Invalida a aliança de Demônios do adversário. Todos os Demônios e Caçadores de Demônios ganham +50% de dano puro". Ou seja, o Terror não recebe mais o efeito em dobro.
  • Caçadores: aliança nível 1 (3 heróis) — aumento da chance de ataques adicionais (de 20% para 25%). Nível 2 (6 heróis) — aumento da chance de ataques adicionais (de 35% para 40%).

Alterações em heróis:

Condenador:
  • Agora a Condenação do Condenador desativa efeitos passivos, incluindo aqueles provenientes de alianças.
  • Alteração da respectiva descrição da habilidade.

Lican:
  • Quando o Lican se transforma e ganha 30% da vida máxima, ele é curado pelo valor cheio dos 30%, ao invés de levar em conta a vida atual no momento da transformação.

Implacável:
  • Caso o Implacável esteja apto a usar a Fúria da Lâmina (tem mana o suficiente e não está em recarga) e esteja prestes a sofrer dano mágico, ele ativa a habilidade imediatamente e não sofre dano mágico.


Alterações em itens:

Elmo do Morto-vivo:
  • Unidades mortas-vivas (caso estejam nesse estado) não causam dano ao adversário, mas ainda contam para determinar o lado vencedor da batalha.
2 agosto 2019
Segunda atualização de agosto (nº 215)
Geral
  • Parte do código que não costumava dar problema começou a falhar. Isso foi corrigido.
  • Correção de problema com a conquista de terminar entre os 3 primeiros.
  • Correção de problema que fazia vítimas de Corpulentos não serem contabilizadas.
  • Correção de problema com a conquista de vencer rodadas.
  • Correção de problema que permitia a Rapieira Divina ser perdida ou roubada em batalhas contra clones. Agora ela só pode ser perdida em combate direto.
  • Correção de problema que fazia a Faca de Caça caçar ouro além do devido.
  • Correção de problema que fazia com que itens do protopasse não fossem destravados imediatamente.

Jogabilidade
  • Aliança de Caçadores de Demônios: o dano puro adicional só é aplicado no 2º nível da aliança. Agora o dano puro adicional é de +50% para todos os Caçadores de Demônios, independentemente da quantidade de Demônios no tabuleiro.
1 agosto 2019
Atualização de agosto (nº 213)


Rodadas mano a mano
  • Agora jogadores se enfrentam diretamente em uma rodada, em um combate compartilhado.
  • Quando houver uma quantidade ímpar de jogadores, um deles enfrentará um clone de um dos outros jogadores.
  • O placar exibirá jogadores juntos quando estiverem em combate direto.

Novo sistema classificatório
  • Agora a sua classificação é um número, que sobe e desce de forma previsível.
  • A mudança na classificação se baseia apenas na sua posição ao fim de uma partida competitiva e não é influenciada pela classificação dos adversários.
  • Sempre que você atingir o próximo nível em uma classificação, receberá pontos adicionais.
  • Assim como antes, promoções de classificação são permanentes, não sendo possível ser rebaixado além do menor nível de uma classificação.
  • Para saber mais e ver a tabela de classificações, clique aqui.

Novo modo casual:
  • Jogue contra outros jogadores sem afetar a sua classificação.
  • Você será pareado com adversários no mesmo nível de habilidade que o seu.
  • Você pode buscar partidas sozinho ou com amigos.
  • É onde você experimenta novas estratégias ou tenta cumprir aqueles desafios mais elusivos.
  • Partidas casuais contam para desafios diários e conquistas.

Atualizações para o modo competitivo (antigo modo multijogador):
  • A sua classificação (Carrasco I, Iniciante III, etc.) é usada para buscar adversários.
  • Jogue partidas competitivas sozinho ou em grupo; consulte este artigo no blog para saber mais sobre partidas competitivas em grupo.
  • Novos jogadores precisam jogar cinco partidas casuais para destravar o modo competitivo (não se preocupe, contas existentes que jogaram pelo menos uma partida multijogadora terão o modo liberado).
  • Partidas competitivas contam para desafios diários e conquistas.

Conquistas
  • Alcance conquistas para ganhar experiência no protopasse.
  • Alcance as conquistas de uma categoria para destravar emblemas equipáveis para a sua flâmula (ex: alcance todas as conquistas de Economia de uma estrela para destravar o emblema do Porquinho).

Adição de visuais para duas e três estrelas aos seguintes heróis:
  • Abaddon
  • Antimago
  • Assassina Fantasma
  • Assassina Templária
  • Cavaleiro Dragão
  • Condenador
  • Girocóptero
  • Guardião do Arco
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Mecanismo
  • Medusa
  • Mirana
  • Patrulheira Drow
  • Pedrinha
  • Rainha da Dor
  • Razor
  • Serrote
  • Venomante

Jogabilidade:
  • Remoção do "dano da rodada" para as rodadas 4 a 9. O dano da rodada começa na 11ª rodada (2 de dano), prosseguindo como antes (3 de dano a partir da 20ª, 4 de dano a partir da 30ª e assim em diante).
  • O perdedor de uma rodada entre dois jogadores ganha uma troca gratuita na próxima rodada. Essa troca não é acumulável — é usar ou perder.

Geral:
  • Correção de erro em que partidas solo ou de tutorial não eram encerradas (ou seja, exibiam apenas o tabuleiro vazio) quando não se está conectado ao Steam.
  • Correção da posição da barra de vida do Espírito Urso.
  • Correção de erro ocasional em que a tela de derrota não exibia as unidades e dano corretos.
  • Correção de erro em que itens que desativam cura não eram aplicados em ondas de neutros.
  • Clarificação de alguns textos de alianças.
  • Correção de erro em que a mensagem incorreta era enviada quando uma Rapieira Divina era roubada.
  • Correção de erro em que o placar indicava que alguns jogadores haviam terminado a rodada antes da hora.
  • Correção de erro em que unidades Mortíferas não deixavam de se concentrar em alvos não selecionáveis.
  • Correção de erro em que o item Irrefreável (cujo nome agora é Elmo do Morto-vivo) era ativado cedo demais.
  • Correção de erro na duração do atordoamento após um Golpe Subterrâneo.
  • Mais otimizações em efeitos de partículas para todas as plataformas.
  • Correção de travamento ao resumir o aplicativo no iOS.
  • Diversas otimizações para placas de vídeo Mali, da ARM.
  • Adição de opção (ativada por padrão) para automagicamente posicionar unidades do banco caso tenha espaço no tabuleiro e o combate comece antes de ter a chance de fazê-lo manualmente.

Interface:
  • Atualização da tela pós-partida com progressão, estatísticas e placar.
  • Aprimoramento à responsividade a eventos de toque (arrastar, rolar, etc.) em celulares e tablets.
  • Atualizações e polimento geral na interface.

Espectador
  • Correção de erro em que a animação inicial era reproduzida ao começar a assistir ou reconectar-se a uma partida depois da primeira rodada.
  • Agora espectadores podem ver a loja de jogadores que estavam no mesmo grupo que eles no início da partida.

Alterações em heróis

Donzela Cristalina:
  • Aumento da vida máxima (de 450/900/1.800 para 550/1.100/2.000).
  • Alteração do custo (de 2 para 3 de ouro).
Aparição:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 40/50 para 40/80).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/70 para 60/120).
  • Alteração da armadura (de 20 para 5/10).
  • Alteração da vida máxima (de 300 para 300/600).
Implacável:
  • Agora só ativará Fúria da Lâmina quando cercado por dois ou mais inimigos.
Lina:
  • Alteração do custo (de 3 para 2 de ouro).
Ogro Magi:
  • Sede de Sangue:
    • Aumento da velocidade de ataque adicional para si (de 35/55/75 para 50/90/130).
    • Alteração da velocidade de ataque adicional para outros (de 30/40/50 para 30/65/100).
Terror das Sombras:
  • Redução do alcance de ataque (de 4 para 3).
  • Réquiem das Almas:
    • Aumento da largura inicial do projétil (de 125 para 128 unidades).
    • Aumento da largura final do projétil (de 425 para 256 unidades).
Venomante:
  • Sentinela de Praga:
    • Alteração da quantidade de sentinelas invocadas (de 1/1/3 para 1/1/1).
    • Alteração da vida máxima (de 200/200/240 para 200/220/240).
    • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/80/120 para 50/100/150).
    • Redução do alcance de ataque (de 6 para 8).
    • Alteração do dano de ataque máximo (de 55/100/140 para 55/110/170).
Curandeiro:
  • Casco Paralisante:
    • Aumento do tempo de recarga (de 10 para 15s).

Alterações em itens
Os itens de alianças foram desativados. Muitos desses efeitos migraram para alianças ou equipamentos — o restante foi guardado no cofre dos Underlords.

Itens novos:
  • Elmo do Morto-vivo: equipamento de defesa de classe 2: "+5 de armadura. O herói portador sobrevive por mais 4 segundos depois de sofrer um golpe fatal".
  • Braçadeiras do Desespero: equipamento de suporte de classe 3: "O herói portador zera o tempo de recarga e recupera todo o mana quando ficar com menos de 30% de vida. A resistência mágica de alvos atacados é reduzida em 30%".
  • Faca de Caça: equipamento de ataque de classe 3: "O herói portador tem 30% de chance de gerar 1 de ouro ao matar um inimigo. Ataques contra unidades com menos de 20% de vida causam 200% de dano crítico".
  • Amanhecer de Ristul: item global de classe 3: "A cura de ambos os lados é reduzida em 50%".

Itens removidos:
  • Capa
  • Recrutador
  • Pretensão Feroz
  • Pretensão Perversa

Itens alterados:

Contrato Vitalício
  • Alteração dos efeitos (de "A unidade portadora participa do Pacto de Sangue, além dos seus outros tipos" para "+250 de vida. A unidade portadora participa do Pacto de Sangue, além dos seus outros tipos").
Broche do Mártir
  • Alteração dos efeitos (de "+50% de mana obtido ao sofrer dano" para "+50% de mana obtido ao sofrer dano. +50% de resistência a efeitos negativos").
Cota de Malha
  • Alteração da armadura (de +7 para +10).
Claymore
  • Aumento do dano de ataque (de +21 para +30).
Luvas de Ímpeto
  • Aumento da velocidade de ataque (de +20 para +25).
Capuz da Audácia
  • Alteração da classe (de 3 para 1).
Essência de Octarina
  • Alteração da classe (de 2 para 3).
Botas Serenas
  • Aumento da regeneração de vida (de +16 para +25).
Cajado de Força
  • Agora arremessa atacantes corpo a corpo para longe quando o portador sofrer dano.

Alterações em alianças:
  • Elusivos: aliança nível 3 (9 heróis) — de "Unidades do tipo Elusivo ganham +75% de esquiva" para "Aliados ganham +75% de esquiva".
  • Bruxos: redução da duração do vínculo de cura (de 3 para 2s).
  • Corpulentos: de "Todas as unidades do tipo Corpulento têm a sua vida máxima aumentada em 200/500" para "Todas as unidades Corpulentas ganham +30/60 de vida máxima por cada vítima que tiverem".
  • Selvagens: de "Aliados ganham +10/25/45 de dano de ataque" para "Unidades Selvagens aplicam um sangramento acumulável de 5/10/15 de dano por segundo ao atacar. Duração de 3 segundos, que reinicia ao atacar".
  • Xamãs: de "Inimigos enfeitiçados, silenciados ou atordoados regeneram -200% de mana" para "Unidades que atacarem um Xamã têm 17% de chance de serem transformadas em galinha e voarem 4 casas em uma direção aleatória".
  • Primordiais: de "Inimigos que atacarem unidades Primordiais/aliadas têm 25% de chance de sofrer uma redução de 50 de velocidade de ataque. Este efeito é aplicado no início e dura até o fim do ataque" para "Unidades Primordiais invocam uma Aparição de nível 1/2 ao morrer. Aparições são unidades Primordiais de longo alcance e não invocam Aparições".
  • Inventores: de "Inventores aliados ganham +15/40 de regeneração de vida" para "Inventores aliados explodem ao morrer, causando 15/30% da vida máxima a todos os inimigos em 1 casa de distância".
  • Caçadores de Demônios: além dos efeitos atuais, agora ambos os níveis possuem "Todos os Caçadores de Demônios ganham 30% de dano puro por cada Demônio aliado diferente".
  • Assassinos: aliança nível 3 (9 heróis) — além dos efeitos atuais, agora o nível 3 também possui "Também cegam inimigos em 1 casa de distância de onde aterrissarem por 2 segundos (50% de chance de errar e menos 50% de mana ao sofrer dano)".
26 julho 2019
Modo competitivo
(Atualizado no dia 1º de agosto de 2019)

Fique atento. Vamos fazer algumas mudanças significativas à criação de partidas na próxima atualização.

Muitos de vocês nos disseram que gostariam de poder experimentar com estratégias diferentes ou jogar de forma descompromissada, sem precisar se preocupar com a sua classificação. Por isso, tomamos uma decisão inovadora, criando duas formas diferentes de se jogar: Casual e Competitivo. Vamos explicar melhor:

Modo casual:
  • Você será pareado com adversários com o mesmo nível de habilidade que o seu;
  • Você pode buscar partidas sozinho ou com amigos;
  • É onde você experimenta novas estratégias ou tenta cumprir aqueles desafios mais elusivos;
  • Conta para desafios diários e conquistas.

Modo competitivo:
  • (Atualizado) Você só pode buscar partidas sozinho, e a sua classificação (Carrasco I, Iniciante III, etc.) é usada para buscar adversários similares;
  • Novos jogadores precisam jogar cinco partidas casuais para destravar o modo competitivo. (Não se preocupe, contas existentes que jogaram pelo menos uma partida multijogadora terão o modo liberado);
  • Conta para desafios diários e conquistas.

Muitos jogadores também disseram estar confusos (e com razão) ao tentar compreender a relação entre promoções e rebaixamentos na classificação e o desempenho na última partida em que jogaram.

Reformulamos todas as fórmulas que usamos por baixo dos panos. Aliás, tiramos os panos todos; agora a sua classificação é um número, que sobe e desce de forma previsível. A mudança na classificação se baseia apenas na sua posição ao fim de uma partida competitiva e não é influenciada pela classificação dos adversários. Sempre que você atingir o próximo nível em uma classificação, receberá pontos adicionais. E, assim como antes, promoções de classificação são permanentes; não haverá rebaixamento para uma classificação mais baixa.



Na próxima atualização, a sua classificação atual será convertida para o próximo sistema. Os Lordes da Espiral Branca voltarão à classificação de Chefão V e a tabela de classificações será zerada.

O sistema de classificação serve a duas metas de design fundamentalmente opostas: alguns jogadores desejam que o sistema meça a sua evolução no jogo, enquanto outros desejam que seja uma medida clara e objetiva da sua habilidade. Esperamos que este novo formato mais transparente resulte em um melhor equilíbrio entre essas metas. Mas, assim como tudo no Underlords, nada é definitivo e continuaremos a desenvolver este e outros recursos seguindo os seus comentários.

(Atualizado) Grupos no modo competitivo
Falando em comentários: recebemos alguns sobre grupos no modo competitivo desde que publicamos este anúncio. Como muitos de vocês, temos receio de que grupos no modo competitivo sejam abusados, prejudicando a integridade do modo. Por isso, havíamos decidido em não permitir a entrada de grupos. Por outro lado, muitos outros jogadores nos disseram que adorariam poder subir nas classificações junto dos amigos. Por isso, decidimos buscar uma solução melhor.

Grupos de até três jogadores poderão entrar juntos no modo competitivo. Caso os membros não tenham a mesma classificação, a classificação mais alta será usada para buscar adversários. Além disso, estes são os pontos obtidos (ou perdidos) em uma partida competitiva ao jogar em grupo:

Dupla
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N/A
Trio
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N/A
N/A

Observe que a tabela não cobre todas as posições. Isso é porque, no cálculo dos pontos de classificação, levamos em conta a sua posição relativa apenas aos jogadores que não fazem parte do seu grupo. Por exemplo, caso dois amigos formem um grupo e o primeiro é eliminado em 4º lugar, ele ganhará 33 pontos.

Evitar abusos é importante para nós, e vamos ficar atentos em como este recurso será usado. Caso problemas sejam identificados, poderemos ter que realizar mais alterações, em especial nas classificações mais altas.
24 julho 2019
Atualização de jogabilidade (#210)
GERAL
  • Encontramos mais códigos que causavam travamentos e pedimos a eles para se comportarem.
  • Atualização da descrição da habilidade de Slark para refletir a sua funcionalidade — ela não reduz a velocidade de ataque inimiga.
  • Adição de presença rica ao buscar uma partida
  • Adição de mais brilho na imagem da rodada contra Roshan.
  • Aprimoramentos funcionais e visuais na interface da heroipédia.
  • Correção de problema que fazia partículas de sequências de vitórias/derrotas às vezes não serem exibidas.
  • Diversas otimizações em efeitos de partículas.
  • Diversos ajustes na folhagem e outros elementos do tabuleiro personalizado "Caminho de Mirassol".
  • Correção de erro em que a descrição da habilidade dos Couros-de-Trovão referenciava o Ogro Magi.
  • Correção de problema que fazia com que uma unidade atingida rapidamente por dois lançamentos do Pedrinha sofresse dano uma única vez.
  • Correção de problema que fazia a aliança de Bruxos falhar ao vincular-se a unidades com a menor vida.
  • Correção de problema que impedia invocações de tomarem Medidas Desesperadas.
  • Jogadores não podem mais interagir durante o carregamento do mapa.
  • As unidades ainda priorizam alvejar heróis com suas habilidades, mas podem alvejar invocações caso não haja heróis.


ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Guardião do Arco:
  • Alteração da velocidade de ataque (de 0,59/0,67/0,77 para 1,0/1,0/1,0).
  • Alteração do mana máximo (de 100 para 0).
  • Alteração da vida máxima (de 600/1.100/2.650 para 700/1.400/2.800).
  • Alteração do custo (de 3 para 4 de ouro).
  • Alteração da classe (de 3 para 4).
  • Duplicata Tempestuosa:
    • Aumento do tempo de recarga (de 60 para 0s).
    • Alteração do custo de mana (de 100 para 0).
    • Nova descrição: "O Guardião do Arco cria uma cópia de si mesmo com a mesma quantidade de vida. A duplicata pode usar todos os itens do Guardião do Arco e tenta atacar o mesmo inimigo do seu criador". Quando o clone morre, o Guardião do Arco cria outro — clones não podem criar outros clones.
Mecanismo:
  • Alteração da armadura (de 5/7/10 para 10/13/15).
  • Alteração da vida máxima (de 800/1.600/3.200 para 950/1.800/3.500).
Medusa:
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/100/200 para 75/150/300).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/120/240 para 80/160/320).
Inventor:
  • Alteração da velocidade de ataque (de 0,67 para 0,77).
  • Alteração da armadura (de 10 para 5).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 50/100/225 para 60/120/270).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 60/120/275 para 72/144/330).
Protetor Arvoroso:
  • Erva Daninha:
    • Alteração da velocidade do projétil (de 600 para 800).
    • Alteração do dano e cura (de 80/110/150 para 100/150/200).
Lican:
  • Alteração das alianças (de Humano, Guerreiro e Selvagem para Humano, Caçador e Selvagem).
  • Agora os lobinhos são Caçadores Selvagens.
Implacável:
  • Alteração da velocidade de ataque (de 0,91 para 0,91/1,0/1,25).
  • Alteração do dano mínimo (de 65/130/260 para 65/140/280).
  • Alteração do dano máximo (de 70/140/280 para 70/150/300).


ALTERAÇÕES EM ITENS
Fonte da Criação:
  • Alteração da vida de aparições (de 300/400/500 para 300).
  • Alteração do dano máximo (de 70/80/90 para 60/70/80).


ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Primordiais:
  • Nível 1 — Inimigos que atacarem unidades Primordiais têm 25% de chance de sofrer uma redução de 40 de velocidade de ataque. Este efeito é aplicado no início e dura até o fim do ataque.
  • Nível 2 — Inimigos que atacarem unidades aliadas têm 25% de chance de sofrer uma redução de 40 de velocidade de ataque. Este efeito é aplicado no início e dura até o fim do ataque.