20 август 2019
Какво следва да очаквате в Dota Underlords
Преди няколко седмици говорихме относно това как следващите обновления ще бъдат малко по-оскъдни. Наблягахме над баланс и поправки на грешки, докато работим върху по-големи обновления. След като малко преосмислихме нещата, сме готови да поговорим относно това какво предстои през идните няколко седмици.

Една бърза бележка, преди да се потопим. Когато разработвате игри редом с аудитория на живо, настъпват доста промени въз основа на отзивите. Възможно е дадено обновление, което пускаме, да не е било 100% предварително планирано. Понякога то до голяма степен се състои от идеи, генерирани от общността, при които сме счели, че ще си заслужава да действаме по експедитивната процедура и да го пуснем по-скоро. Ето защо с тази публикация в блога ще Ви позволим да надзърнете в предстоящите насрочени обновления, но имайте предвид, че е възможно редът, а дори и съдържанието им да се промени.

Понастоящем основният ни фокус е върху първия сезон и характеристиките му. Някои функции, като например тези по-долу, ще излязат още отрано през нулевия сезон. Докато от други ще има смисъл само с цялостния пакет в началото на първия сезон.

Игрален режим „Дуо“
През следващата една или две седмици ще представим нов игрален режим, който наричаме „Дуо“ (добре де, в действителност го наричахме „Бойни дружки“, но „Дуо“ сякаш е малко по-професионално). „Дуо“ е нов начин да играете Dota Underlords кооперативно с приятел. Просто сформирайте екип и се борете срещу 3 други отбора. Поддържа версии за неангажираща игра, както и такава с класиране.

Подземни лордове
Също така до няколко седмици смятаме да представим подземните лордове в играта. Екипът наистина е развълнуван относно тази характеристика. Подземните лордове са съществена част от играта и считаме, че ще добавят още един пласт забавление и стратегия към всеки мач.

Подобрения на потребителския интерфейс и други елементи
Предстоят масивни променени по потребителския интерфейс, а това важи особено за компютърния такъв. Въз основа на отзиви, но също така и за да се пригоди към новите ни характеристики.

Герои и съюзи
Накрая, съвсем скоро ще представим нови герои и съюзи, разширявайки наличния състав. А по този начин се създават нови и интересни начини да играете Dota Underlords. В допълнение към това ще продължаваме да търсим отзиви и да доизпипваме баланса на играта по време на всички тези обновления.


Послеслов
Обикновено тук е мястото, където бихме казали „в общи линии това е всичко“… но познавайки себе си и общността, доста откровено можем да кажем, че ще настъпват промени. Първият сезон е обновлението, когато бетата се превръща в напълно излязла игра. Ето защо очаквайте характеристики, например новия, подобрен боен пропуск и други подобни като „Градския рейд“ да се появят там за пръв път.



Очаквайте още подробности скоро.
16 август 2019
Актуална корекция за 16 август
АКТУАЛНИ КОРЕКЦИИ
  • Времето за изчакване на Снайпериста действително се задейства;
  • Предотвратено, е че Снайперистът изпълняваше „Покушение“ върху мъртви единици;
  • Поправен е проблем с брояча за щетите в секунда на компютърните клиенти;
  • Поправено е, че известията за резултата от битка не се показваха, когато даден играч е загубил, но поетите щети са 0;
  • Поправено е описанието за умението на Острието на терора, използваше „%“ символ, където не трябва да има такъв.
15 август 2019
Актуалната корекция, в която най-сетне поправят Разрушителния
АКТУАЛНИ КОРЕКЦИИ

  • Поправено е, че „Статичната буря“ на Разрушителния беше свръх мускулеста;
  • Поправено е, че понякога настройките на мобилни устройства не се запазваха;
  • Разнообразни поправки и подобрения на потребителския интерфейс;
  • Поправен е проблем с влизането в Steam за пръв път на Android;
  • Поправен е проблем със страницата „Рундове за плячкосване“ от секцията „Сезонна инф.“, докато сте в игра;
  • Още подобрения към плавността на потребителския интерфейс за екипни покани;
  • Поправено е пояснение за умение на Острието на терора, използващо погрешните стойности за скоростта на атака;
  • Огре магът вече разполага с 0 макс. мана.
15 август 2019
Обновлението, в което най-сетне поправяме Непреодолимия
ОБЩИ

  • Сривове. Знаете какво представляват. Знаете какво правим с тях. Е, пак го направихме;
  • Когато дадена единица е повлияна от вещерство и не може да отпраши надалеч, вече подскача на място и не остава засегната от това за неопределено време;
  • Влизането в Steam е направено да работи по-добре за мобилните играчи;
  • Поправени са редица грешки, свързани с превключването към сраженията на други играчи;
  • Кликването върху „Наблюдаване на играч“, за да гледате играта на приятел, вече ще стартира наблюдаването на този играч от Вас, когато заредите в играта;
  • Докато гледате арените на други играчи, бутонът за преглед на битката вече е достъпен през всички фази, а не само в подготвителната;
  • Ефектът за „Киселинен спрей“ на Алхимика вече показва удачното местонахождение;
  • Обновления и оптимизация на ефекти;
  • Поправена е грешка, при която отличаването при избор на единицата се показваше неправилно.


Потребителски интерфейс

  • Потребителският интерфейс вече може да бъде превключван между голям и малък екран, отделно от въвеждането с курсор/допир. Ето например това означава, че можете да пуснете стария „компютърен“ режим за потребителския интерфейс на таблети, докато все още разполагате с взаимодействие, оптимизирано за допир. Това също поправя много проблеми с пускането на потребителския интерфейс за големи екрани на мобилни устройства. А потребителския интерфейс за малки екрани на компютри;
  • Мачовете с екипи вече стартират посредством обичайния бутон „Пускане“, щом даден екип се е сформирал;
  • Поправено е подрязване на символите за флага, когато са отключени повече от 6;
  • Поправени са пояснения за съюзите, които не работеха правилно, докато се наблюдава;
  • Поправено е, че класацията не работеше правилно за мачове с по-малко от 8 играчи;
  • Подобрени описания на уменията за Разрушителния и Природния пророк;
  • Изскачащите известия вече се задействат само за промени в значителния ранг, а не и второстепенния;
  • Разнообразни поправки и подобрения на потребителския интерфейс;
  • Подобрения на локализацията, включително и реакциите („Йо!“);


ТЪРСЕНЕ НА МАЧОВЕ

  • Рейтингът на „Лордовете на Белия Шпил“ вече е обновен, използвайки стандартна ЕЛО формула. Още подробности има тук;
  • Променен е даваният бонус при сдобиване с ранг „Лорд на Белия Шпил“, така че новоизпеченият лорд започва на около 15 000;
  • Рейтингите на съществуващите „Лордове на Белия Шпил“ са изместени и компресирани по начин, който запазва съществуващите позиции в класацията.


ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ

Непреодолимият:
  • Остра ярост:
    • Непреодолимият продължава да атакува своята текуща цел нормално, докато се върти;
    • Правилно прочиства зашеметявания, дори онези приложени от удара, който е задействал „Остра ярост“.

Огре маг:
  • Кръвожадност:
    • Нужната мана вече е 0. Времето за изчакване все още е 5 секунди.

Пакостничето:
  • Изместване на фаза:
    • Вече няма да се задейства, ако Пакостничето е под влиянието на вещерство, зашеметено е или атакува цел по принуда;
    • Правилно прочиства зашеметявания, дори онези приложени от удара, който е задействал „Изместване на фаза“.

Бръсначът:
  • Плазмено поле:
    • Поправено е нанасянето на екстра щети на единици на разстояние 1 клетка (нанасяше им 50% повече щети, отколкото трябва);
    • Поправено е нанасянето на преполовени щети върху единици на разстояние 3 клетки;
    • Поправено е прекалено ранното прилагане на щети върху единици, докато полето се свива.

Пясъчният крал:
  • Разяждаща кончина:
    • Преработено. Всеки път, когато Пясъчният крал нанесе щети на даден враг с атака или умение, целта бива отровена за 3,5 секунди. Когато отровата изтече, тя избухва, нанася щети и забавя скоростта на атака на всички врагове, в съседство на целта. Щетите се преполовяват, ако целта е все още жива, когато отровата изтече;
    • Времетраенето на забавянето на атаката е променено от 3,5 на 1,75;
    • Щетите за площта на ефекта, ако целта умре, са променени от 60/110/160 на 50/100/200;
      Щетите за площта на ефекта при изтичане са променени от 55/100/190 на 25/50/100.

Снайперистът:
  • Вече е кавгаджийска единица в допълнение към точно стреляща такава и ловец.
  • Покушение:
    • Няма да рестартира изпълняването, ако целта умре. Просто ще се прехвърли към следващата валидна цел и ще продължи оттам нататък.

Приливният ловец:
  • Бронята е променена от 5 на 10.;
  • Максималното здраве е променено от 850/1 700/3 400 на 1 100/2 700/5 500;
  • Минималните щети на атака са променени от 45/90/180 на 60/120/250;
  • Максималните щети на атака са променени от 55/110/220 на 70/150/300.


ПРОМЕНЕНИ ПРЕДМЕТИ

Кървавият трън:
  • Вече не се прицелва към заглушени/повлияни от вещерство или пасивно умение единици.

Шлемът на неумиращия:
  • Поправено е, че неумиращите единици понякога нанасяха щети от рунд на противоположния играч;
  • Поправено е, че Кръвотърсачът не активираше шлема, но и не умираше, когато кръвта му изтечеше (вече активира шлема).

Опресняващо кълбо:
  • В допълнение към текущите дейности, преполовява оставащото време за изчакване при активните такива на съюзници в рамките на 1 клетка и им възстановява 25 мана.

Призоваващ камък:
  • Поправен е проблем, при който бонус здравето не се прилагаше към клонингите на Бранителят на волтовата дъга.
14 август 2019
Лордовете на Белия Шпил
Преди няколко седмици направихме известни промени към търсенето на мачове с класиране, така че да направим правилата за обновяване на рейтинга по-прозрачни. Както отбелязахме по онова време, подхождаме към дизайна на режима с класиране от перспективата за балансирането на две цели, които са в обтегнато отношение: да даваме на играчите някаква усещане за напредък и да предоставяме обективно измерване на умението. Харесва ни баланса, който сме постигнали между тези две цели от „Парвеню“ чак до „Баш главатар“. За съжаление, при текущия дизайн, класацията за „Лордовете на Белия Шпил“ има тенденцията да се свежда до списък с потребители, които най-много играят Dota Underlords. А също така чухме, че според много от Вас това би трябвало да е списък на потребителите, които играят най-добре. С други думи, при „Лордовете на Белия Шпил“, скалата трябва да е изцяло насочена към настройката за „обективно измерване на умението“.

Ето защо правим две промени към „Лордовете на Белия Шпил“, които ще пуснем със следващото обновление.

  • Първо, превключваме обновлението за рейтинга на „Лордовете на Белия Шпил“, така че да използва добре познатата ЕЛО система. В нея броят на придобитите или загубени точки за ранг зависи от умението на опонентите Ви. Колкото по-висок е рейтингът Ви съпоставен с опонентите, толкова по-голям е залогът: победата ще доведе до по-малко увеличаване, а загубата до по-голямо намаляване. Дори нещо повече, възможно е рейтингът да намалява при класиране на IV или по-високо място. Както и да се повишава при класиране на V или по-ниско място, в зависимост от рейтинга на опонентите Ви;
  • Второ, ще коригираме предоставяния бонус, когато постигнете ранга „Лорд на Белия Шпил“, така че новоизпечения лорд започва на около 15 000. Това означава, че рейтингът Ви ще има място за повишаване и намаляване, а играчите няма да се строполяват на дъното от 7 600.

А сега е време за няколко бързи въпроса.

Какво ще стане със съществуващите лордове на Белия Шпил?
Ще коригираме рейтинга на съществуващите лордове към новия диапазон и малко ще го компресираме. Позициите на класацията ще останат същите.

Какво се случва, когато „Баш главатар“ играчите са в мачове срещу „Лордове на Белия Шпил“?
Рейтингите на „Баш главатар“ играчите ще продължават да се обновяват както преди, като се използва фиксираната таблица, която е основана само на мястото, където се класират мача, а не на ранговете на опонентите. С цел да обновим ранговете на лордовете, използвайки ЕЛО формулата по-долу, рейтингите на „Баш главатар“ играчите ще бъдат разпредели в диапазона на „Лордовете на Белия Шпил“.

Екипите позволени ли са?
За сега, да. Няма допълнителни ограничения за сформиране на екипи в мачове от висок ранг. Това означава, че „Лордовете на Белия Шпил“ могат да продължат да сформират екипи с приятелите си от всякакъв ранг. А играчите с по-нисък ранг, които сформират екипи с „Баш главатари“, е възможно да се окажат, играейки в мачове с лордове. Също както преди, играчите в същия екип не влияят своите рангове. Превключването към ЕЛО изисква промяната на едно правило, с цел да обновим рейтинга на лордовете, играчите под „Баш главатар“ се изхвърлят. Това е така, с цел играчите да не могат лесно да създават мачове, в които лордовете разполагат с малка изгода и много за губене.

Как точно работи уравнението?
Използваме стандартната ЕЛО формула с K=3 и всички рейтинги умножени по 10. Формулата е:



Където R е рангът Ви; Rᵢ е рангът на всеки релевантен опонент; S е броят на релевантните опоненти, елиминирани по-рано от Вас; а ΔR е промяната на ранга.

Ако всички играчи разполагат с точно същия рейтинг, числата се получават приблизително еднакви с фиксираната таблица, използвана при по-ниските рангове.

I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

С цел да Ви дадем представа как различията в ранга в мача могат да изместят получената или загубената стойност, ето няколко примера, при които даден различаващ се потребител е със значително по-висок или по-нисък ранг от всички останали участници в мача (в тези примери всички от тях разполагат с еднакъв рейтинг).

Разлика в рейтинга над всички други играчи
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
5 000 по-ниско
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2 000 по-ниско
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1 000 по-ниско
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1 000 по-високо
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2 000 по-високо
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5 000 по-високо
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 август 2019
Обновление за 08 август 2019
Обши:
  • Сринахме някакъв сриващ се код в преса за сривове;
  • Поправени са няколко проблема с анимации и ориентацията на единиците;
  • Оптимизирани са още ефекти;
  • Единиците повлияни от „Каменен взор“ на Медуза вече визуално се вцепеняват и изглеждат каменисти;
  • Постижението за глобалните предмети е променено. Вече изисква 2, а не 4 глобални предмета;
  • Игрите с ботове вече стартират паузирани, когато се връщате към тях;
  • Личностите на ботовете са доизпипани за текущото състояние на играта;
  • Панелът с бойните статистики вече третира убийствата като щети (убийствата на призовани единици се полагат на призоваващия).


Потребителски интерфейс:
  • Поправен е проблем, при който би могло да се показват грешните съюзнически икони. Това беше възможно да стане, когато дадена единица е поставена на арената и съюзът се завърши;
  • Поправен е проблем, при който +безплатното преизбиране би могло се показва по погрешка при изскачащите известия за награди след рунд;
  • Поправени са няколко проблема с изобразяването на прототипния пропуск;
  • Поправени са повтарящи се изскачащи известия за повишаване на ранг;
  • Вече можете да кликвате върху герои в таблото с резултати и всички единици от този тип ще бъдат отличени;
  • Пояснението/изскачащото известие за съюз в играта вече показва икони за всички герои в съответния такъв;
  • Поправено е, че понякога другите играчи не биваха известени, когато дадена битка приключи и е била използвана „Егида“;
  • Отличете своя собствен ред на таблото;
  • Общи обновления и подобрения на потребителския интерфейс.


Игрални:
  • Поправен е проблем с прицелването на умения и призоваваните единици. Това ставаше при онези умения, които сортират единици, като напр. по здраве, но не изключваха правилно призованите единици;
  • Поправено е, че не експлодиралите бомби на Техничарите, нанасяха щети върху играчи при края на рунда.

Променени съюзи:

  • Неуловим: Съюз ниво 3 (9 герои) — „Всички единици придобиват +75% избягване.“ е променено на „Всички герои придобиват +75% избягване“;
  • Ловец на демони Съюз ниво 2 (2 герои) — „Прави невалиден бонуса от демоничен съюз на опонента Ви. Всички демонични единици придобиват +50% същински щети. Всички ловци на демони придобиват +50% същински щети.“ е променено на „Прави невалиден бонуса от демоничен съюз на опонента Ви. Всички единици, които са демони или ловци на демони, придобиват +50% същински щети.“ Това означава, че Острието на терора вече не получава двойния бонус;
  • Ловец Ниво 1 (3 герои): Шансът за екстра атака е повишен от 20% на 25%. Ниво 2 (6 герои): Шансът за екстра атака е повишен от 35% на 40%.

Променени герои:

Вестителят на гибелта:
  • Умението „Гибел“ на Вестителя на гибелта вече неизменно преустановява пасивните бонуси. Това включва съюзническите пасивни бонуси;
  • Описанието на умението е променено, така че да отразява това.

Ликантроп:
  • Когато Ликантропът се преобразява, придобива 30% макс. здраве. Лекува се с пълните 30% всеки път, вместо това да е базирано на текущото му здраве по време на преобразяването.

Непреодолимият:
  • Ако Непреодолимият е приемлив за изпълняване на „Остра ярост“ (разполага с достатъчно мана, не е във време за изчакване) и е на път да поеме магически щети, то той незабавно ще изпълни „Остра ярост“ и няма да му бъдат нанесени никакви магически щети.


Променени предмети:

Шлемът на неумиращия:
  • Неумиращите единици, ако са в неумиращо състояние, никога няма да нанасят щети на опонента, но все още ще се отчитат, когато се определя коя страна е спечелила даден рунд.
2 август 2019
Второ августовско обновление (№215)
Обши:
  • Някакъв код, който не водеше до сривове, беше започнал да причинява такива. Този проблем вече е поправен;
  • Поправен е проблем с постижение за финиширане в челната тройка;
  • Поправен е проблем с това, че мускулестите убийства не се следяха;
  • Поправен е проблем с постижение за печелене на рундове;
  • Поправен е проблем с „Божествената рапира“, която можеше да бъде загубена или спечелена при сражение с клонинг. Вече може да бъде загубена само в директно противопоставяща битка;
  • Поправен е проблем с „Бракониерския нож“, който даваше допълнително злато;
  • Поправен е проблем с артикули от прототипния пропуск, които не се отключваха незабавно.

Игрални:
  • Съюз ловци на демони: Допълнителните същински щети се прилагат само при ниво 2 на съюза. Допълнителните същински щети вече са +50% за всички ловци на демони, независимо от броя демони на арената.
1 август 2019
Августовско обновление (№213)


Противопоставяне
  • Сега играчите вече се съчетават, така че да се сражават директно един срещу друг и участват в същата споделена битка;
  • Когато присъстват нечетен брой играчи, един от тях се сражава с клонинг на действителен участник;
  • Класацията вече съчетава играчи, когато се противопоставят в битка.

Нова система за класиране
  • Рангът Ви вече е число, което можете да видите, движейки се нагоре и надолу по предвидим начин;
  • Промяна на ранга е основана само на това къде финиширате в мач с класиране. Не зависи от ранга на опонентите Ви;
  • Също така всеки път, когато достигате следващия второстепенен ранг, ще Ви предоставяме бонус точки за ранг;
  • Точно както и преди, щом се сдобиете със значителен ранг, той бива заключен и не можете да паднете под него;
  • Още подробности и разбивка на праговете за ранговете има тук.

Нов режим за неангажираща мрежова игра:
  • Пускайте мрежови игри, без да влияете на своя ранг;
  • Ще бъдете съпоставяни срещу опоненти от същия клас на умение;
  • Можете да се вреждате в опашката самостоятелно или с приятели;
  • Това е мястото, където експериментирате с нови стратегии или завършвате онези неуловими предизвикателства;
  • Могат да бъдат печелени ежедневни предизвикателства и постижения в неангажиращи мачове за мрежова игра.

Обновления на мрежовия игрален режим с класиране:
  • Рангът Ви („Хулиган“ I, „Парвеню“ III и т.н.) се използва за намиране на опоненти;
  • Пускайте мачове с класиране самостоятелно или в екип. Вижте тази публикация в блога за подробности относно играта с класиране за екипи;
  • Ще е нужно новите играчи да отключат режима с класиране, като изиграят 5 неангажиращи мача. (Не се тревожете акаунтите с поне една мрежова игра ще бъдат ретроспективно допуснати.);
  • Могат да бъдат печелени ежедневни предизвикателства и постижения в мачовете за мрежова игра с класиране.

Постижения
  • Завършвайте постижения, за да печелите опит в прототипния пропуск;
  • Завършете цяла поредица от постижения, за да отключите символи, които могат да се екипират на флага (напр. завършете всичките три еднозвездни постижения в „Икономика“, за да отключите прасешкия символ).

Двузвездни и тризвездни подобрения на външния вид за следните герои:
  • Абадон;
  • Бранителят на волтовата дъга;
  • Анти-маг;
  • Часовникарят;
  • Вестителят на гибелта;
  • Драконовият рицар;
  • Дроу рейнджърката;
  • Жирокоптер;
  • Кунка;
  • Лина;
  • Луна;
  • Медуза;
  • Мирана;
  • Фантомната убийца;
  • Кралицата на болката;
  • Бръсначът;
  • Тамплиерката убиец;
  • Дърворезачът;
  • Дребосъчето;
  • Отровителят.

Игрални:
  • Щетите от рунд 4 — 9 са елиминирани. Щетите от рунд стартират при 11. Нанасят се 2 щети, а оттам насетне продължават както преди (3 щети от рунд 20, 4 при 30 и т.н.);
  • Всеки път, когато играч загуби рунд срещу друг такъв, губещият получава безплатно преизбиране през следващия. Това преизбиране не се натрупва, така че го ползвайте или се губи.

Обши:
  • Поправено е, че самостоятелните игри / обучението оставаха на празен екран с арената, когато не сте свързани към Steam;
  • Поправено е изместване на лентата със здравето на Духовна мечка;
  • Поправено е, че понякога екрана за поражение не показваше правилните единици и щети;
  • Поправено е, че предметите, преустановяващи лечението не се прилагаха в неутрални вълни;
  • Разяснени са текстовете за някои съюзи;
  • Поправен е проблем, при който се изпращаше неправилно съобщение, когато Божествената рапира е открадната;
  • Поправен е проблем с показването на това, че играчите са завършили своя рунд в класацията, преди това да е действително вярно;
  • Поправено е, че точно стрелящите единици не превключваха от целите, непозволяващи избиране;
  • Поправено е, че „Неудържими“ (вече „Шлемът на неумиращия“) се задействаше прекалено рано;
  • Поправено е неправилно времетраене на зашеметяването след бутване с „Изкопно нападение“;
  • Още повече оптимизация на ефектите за частиците на всички платформи;
  • Поправени са сривове, когато се връщате към приложението на iOS;
  • Редица оптимизации за ARM Mali графични процесори;
  • Добавена е опция (по подразбиране е включена), която автомагически мобилизира единици от скамейката, ако разполагате с място на арената, а битката започне, преди да сте имали време да сторите това сами.

Потребителски интерфейс:
  • Екранът след игра е обновен с напредък, статистики и табло с резултати;
  • Подобрено е мобилното откликване при сензорно допирни събития (провличане, скролиране и т.н.);
  • Общи обновления и подобрения на потребителския интерфейс.

Наблюдаване
  • Поправено е възпроизвеждането на стартовата анимация, ако започнете да наблюдавате игра след първия рунд;
  • Наблюдателите вече могат да виждат магазина на играчите от същия екип, с който са стартирали мача.

Променени герои

Кристалната девица:
  • Максималното здраве е променено от 450/900/1 800 на 550/1 100/2 000;
  • Нужното злато е променено от 2 на 3.
Ейлодон:
  • Минималните щети на атака са променени от 40/50 на 40/80;
  • Минималните щети на атака са променени от 60/70 на 60/120;
  • Бронята е променена от 20 на 5/10;
  • Максималното здраве е променено от 300 на 300/600.
Непреодолимият:
  • Непреодолимият ще изпълнява „Остра ярост“ само когато е заобиколен от поне 2 врага.
Лина:
  • Нужното злато е променено от 3 на 2.
Огре маг:
  • Кръвожадност:
    • Самостоятелният бонус скорост на атака е променен от 35/55/75 на 50/90/130;
    • Другите бонуси за скоростта на атака са променени от 30/40/50 на 30/65/100.
Сенчестият злодей:
  • Обсегът на атака е променен от 4 на 3.
  • Душевен реквием:
    • Стартовата ширина на снаряда е променена от 125 на 128;
    • Крайната ширина на снаряда е променена от 425 на 256.
Отровителят:
  • Чумен страж:
    • Броят на призованите стражи е променен от 1/1/3 на 1/1/1;
    • Максималното здраве е променено от 200/200/240 на 200/220/240;
    • Минималните щети на атака са променени от 50/80/120 на 50/100/150;
    • Обсегът на атака е променен от 6 на 8;
    • Максималните щети на атака са променени от 55/100/140 на 55/110/170.
Знахарят:
  • Парализираща бъчва:
    • Времето за изчакване е променено от 10 на 15 сек.

Променени предмети
Съюзническите предмети са преустановени. Много от тези ефекти са мигрирани към съюзи или екипировка. Останалите са върнати обратно в трезора на Underlords.

Нови предмети:
  • Шлемът на неумиращия: Защитната екипировка от поредица 2 — „+5 броня. Екипираният герой оцелява за 4 допълнителни секунди, след като му е нанесен смъртоносен удар.“;
  • Гривните на отчаянието: Поддържаща екипировка от поредица 3 — „Екипираният герой нулира своето време за изчакване и получава пълна мана, когато е под 30% здраве. Магическата устойчивост за целта на атаките е намалена с 30%.“;
  • Бракониерски нож: Офанзивна екипировка от поредица 3 — „Екипираният герой разполагат с 30% шанс да произведе 1 злато, когато убие враг. Атаките срещу единици с по-малко от 20% здраве нанасят критичен удар за 200%.“;
  • Зазоряването на Ристул: Глобален предмет от поредица 3 — „Лечението за двете шайки е намалено с 50%.“.

Премахнати предмети:
  • Мантия;
  • Вербовчик;
  • Злостно намерение;
  • Порочно намерение.

Променени предмети:

Крупно съглашение
  • „Екипираната единица е кръвно обвързана в допълнение към останалите ѝ типове съюзи.“ е променено на „+250 здраве. Екипираната единица е кръвно обвързана в допълнение към останалите ѝ типове съюзи.“
Брошката на мъченика
  • „+50% мана, придобита от поемане на щети.“ е променено на „+50% мана, придобита от поемане на щети. +50% устойчивост на дебъфове.“
Ризница
  • Бонус бронята е променена от +7 на +10.
Широк шотландски меч
  • Щетите на атака са променени от +21 на +30.
Ръкавиците на прибързаността
  • Скоростта на атака е променена от +20 на +25.
Качулката на неподчинението
  • Поредицата е променена от 3 на 1.
Октаринова есенция
  • Поредицата е променена от 2 на 3.
Ботушите на спокойствието
  • Реген. на здраве е променена от +16 на +25.
Стихиен жезъл
  • Вече избутва ръкопашните нападатели надалеч от екипирания герой, когато се поемат щети.

Променени съюзи:
  • Неуловим: Съюз ниво 3 (9 герои) — „Всички неуловими единици придобиват +75% избягване“ е променено на „Всички единици придобиват +75% избягване.“;
  • Вещер: Времетраенето на лечебната връзка е променено от 3 на 2 секунди;
  • Мускулест: „Всички мускулести единици имат увеличение на максимално здравен с 200/500“ е променено на „Всички мускулести единици придобиват +30/60 максимално здравен за всяко убийство, което са направили.“;
  • Свиреп: „Съюзниците придобиват +10/25/45% щети на атака“ е променено на „Съюзническите свирепи единици прилагат натрупващо се кървене с 5/10/15 щети/сек. на атака за 3 сек. Времетраенето се опреснява с всяка атака.“;
  • Шаман: „Враговете, повлияни от вещерства, заглушавания или зашеметявания, ще генерират -200% мана.“ е променено на „Единиците, атакуващи шаман, разполагат със 17% шанс да бъдат превърнати в пиле, отскачайки 4 клетки в произволна посока.“;
  • Първичен: „Враговете атакуващи първични единици, разполагат с 25% шанс скоростта на атаката им да бъде забавена с 50% при всяко нападение. Този ефект се прилага при старта на атаката и трае до края ѝ.“ е променено на „Съюзническите първични единици призовават ейлодон от 1/2 ранг при смърт. Ейлодоните са далекобойни първични единици, които не призовават други такива.“;
  • Изобретател: „Съюзническите изобретатели се сдобиват с 15/40 реген. на здраве“ е променено на „Съюзническите изобретатели експлодират при смърт, нанасяйки 15/30% от своето макс. здраве върху всички врагове на разстояние 1 клетка.“;
  • Ловец на демони: В допълнение към съществуващите бонуси и двете нива вече разполагат с „Всички ловци на демони придобиват 30% същински щети за всяка уникална съюзническа демонична единица.“;
  • Убиец: Съюз ниво 3 (9 герои) — В допълнение към съществуващите бонуси при ниво 3 вече разполага с „Всички убийци заслепяват враговете на разстояние 1 клетка от там, където са се приземили, за 2 секунди (50% шанс за пропуск и 50% по-малко мана, когато са атакувани)“.
26 юли 2019
Игра с класиране
(Обновено на 01 август 2019)

Бъдете нащрек. Предстоят големи промени към търсенето на мачове с класиране в следващото обновление.

Чухме, че много от Вас искат място, където биха могли да експериментират с различни стратегии или най-общо казано просто да играят по-неангажиращо, без да се притесняват за риска над трудоемко спечеления ранг. Ето защо предприехме новаторското дизайнерско решение да разполагаме с два начина за игра: неангажиращ и с класиране. Нека да им направим разбивка:

При неангажираща игра:
  • Ще бъдете съпоставяни срещу опоненти от същия клас на умение;
  • Можете да се вреждате в опашката самостоятелно или с приятели;
  • Това е мястото, където експериментирате с нови стратегии или завършвате онези неуловими предизвикателства;
  • Могат да бъдат печелени ежедневни предизвикателства и постижения.

При игра с класиране:
  • (ОБНОВЕНО) Можете да се вреждате в опашката само самостоятелно. Рангът Ви („Хулиган“ I, „Парвеню“ III и т.н.) се използва за намиране на опоненти;
  • Ще е нужно новите играчи да отключат режима с класиране, като изиграят 5 неангажиращи мача. (Не се тревожете акаунтите с поне една мрежова игра ще бъдат ретроспективно допуснати.);
  • Могат да бъдат печелени ежедневни предизвикателства и постижения.

Също така получихме доста отзиви от играчи, които (с право) бяха объркани, опитвайки да разберат взаимоотношението между повишаванията / понижаванията на ранга и представянето им в предходния мач.

Напълно променихме начина, по който това се отчита под капака. Всъщност направо го премахнахме. Рангът Ви вече е число, което можете да видите, движейки се нагоре и надолу по предвидим начин. Тази промяна е основава само на това къде финиширате в мач с класиране. Не зависи от ранга на опонентите Ви. Също така всеки път, когато достигате следващия второстепенен ранг, ще Ви предоставяме бонус точки. Точно както и преди, щом се сдобиете със значителен ранг, той бива заключен и не можете да паднете до по-нисък такъв.



В това следващо обновление текущият Ви ранг ще бъде конвертиран към новата система. Лордовете на Белия Шпил ще бъдат зададени към „Баш главатар“ V, а класацията ще бъде разчистена.

Системата с класирането обслужва две дизайнерски цели, които поначало са в обтегнато отношение: някои играчи искат системата да измерва напредъка, докато други искат това да е ясно, обективно измерване на умението. Надяваме се, че този нов по-прозрачен дизайн ще постигне по-добър баланс между тези цели. Но подобно на всички неща, свързани с Underlords, нищо не е финално и ще продължаваме да правим итерации над тази и други характеристики спрямо отзивите Ви.

(ОБНОВЕНО) Екипи с класиране
Като говорим за отзивите Ви, получихме няколко относно екипите в режима с класиране, откакто публикувахме този анонс. Подобно на много от Вас сме загрижени относно това, че в режима с класиране екипите могат да злоупотребяват, влошавайки почтеността на играта. Ето защо първоначалната ни мисъл беше да пуснем само самостоятелните играчи в режима с класиране. Но също така чухме отзиви от много играчи, които наистина искаха да се изкачат в класирането с приятели. Ето защо се върнахме към чертожната дъска.

Екипите с до 3 играчи ще бъдат допускани в мрежовата игра с класиране. Ако екипните членове не са със същия ранг, при екипното търсене ще се използва най-високия такъв. Също така, промяната към рейтинга Ви след мрежов мач с класиране използва следните стойности.

I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
Екип от 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Не е налично
Екип от 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
Не е налично
Не е налично

Обърнете внимание, че тези таблици не се простират до VIII място. Това е така, защото за целите на обновяване на рейтинга Ви, мястото се изчислява само спрямо членове, които не са от екипа. Ето например, ако двама приятели сформират екип, а първият елиминиран сред тях завърши на IV място като цяло, рангът му ще се увеличи с 33.

Възпрепятстването на злоупотреби е важно за нас и ще държим нещата под око. Ако идентифицираме проблеми, вероятно ще е нужно да направим по-нататъшни промени, особено при високите рангове.
24 юли 2019
Игрално обновление (№210)
ОБЩИ
  • Намерихме още код, който причиняваше сривове и му казахме да се държи прилично;
  • Обновено е описанието за умението на Сларк, така че да съответства на игралното преживяване. Сларк не е предназначен да намалява вражеската скорост на атака;
  • Добавено е значително присъствие, когато се намира мач;
  • Поправена е липсата на блестене в изображението „С/У“ за Рошан;
  • Направени са подобрения на жизнения и визуалния стандарт към потребителския интерфейс за „Сезонна инф.“;
  • Поправено е, че частиците за поредица победи/загуби не се показваха;
  • Направени са много оптимизации на частиците за ефекти;
  • Доизпипване на озеленяването и други визуални аспекти в персонализираната арена „Пътят към Слънчевейка“;
  • Поправено е пояснение за умение на гръмокожите, което имаше препратка към Огре маг;
  • Поправен е проблем, при който дадена единица, към която в бърза последователност има метнати две други такива от Дребосъчето, поемаше щети само веднъж;
  • Поправено е, че вещерският съюз не избираше правилно единици с най-ниско здраве, към които да се свържат;
  • Поправено е, че „Отчаяни мерки“ не се прилагаше върху призовани единици;
  • Не се позволява взаимодействие на играчите, докато картата зарежда;
  • Единиците предпочитат да се прицелват към герои със своите умения, вместо към други призовани. Но ако няма налични герои, те все още ще се прицелват към призовани единици.


ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Бранителят на волтовата дъга:
  • Скоростта на атака е променена от 0,59/0,67/0,77 на 1,0/1,0/1,0;
  • Максималната мана е променена от 100 на 0;
  • Максималното здраве е променено от 600/1 100/2 650 на 700/1 400/2 800;
  • Нужното злато е променено от 3 на 4;
  • Поредицата при подбор е променена от 3 на 4.
  • Бушуващ двойник:
    • Времето за изчакване е променено от 60 на 0 сек.;
    • Нужната мана е променена от 100 на 0;
    • Вече гласи — „Бранителят на волтовата дъга създава свое копие с идентично здраве на това, с което разполага настоящем. Дубликатът може да използва всички текущи предмети на Бранителя на волтовата дъга и ще опитва да атакува същия враг като него. Всеки път, когато този клонинг умре, Бранителят на волтовата дъга ще създава нов.“
Часовникарят:
  • Бронята е променена от 5/7/10 на 10/13/15;
  • Максималното здраве е променено от 800/1 600/3 200 на 950/1 800/3 500.
Медуза:
  • Минималните щети на атака са променени от 50/100/200 на 75/150/300;
  • Максималните щети на атака са променени от 60/120/240 на 80/160/320.
Нескопосникът:
  • Скоростта на атака е променена от 0,67 на 0,77;
  • Бронята е променена от 10 на 5;
  • Минималните щети на атака са променени от 50/100/225 на 60/120/270;
  • Максималните щети на атака са променени от 60/120/275 на 72/144/330.
Дървесният защитник:
  • Семе пиявица:
    • Скоростта на снаряда е променена от 600 на 800;
    • Щетите и лечението от Семе пиявица са променени от 80/110/150 на 100/150/200.
Ликантроп:
  • Съюзът е променен от Човек | Войн | Свиреп на Човек | Ловец | Свиреп;
  • Въците на Ликантроп са Ловци | Свирепи.
Непреодолимият:
  • Скоростта на атака е променена от 0,91 на 0,91/1,0/1,25;
  • Минималните щети са променени от 65/130/260 на 65/140/280;
  • Максималните щети са променени от 70/140/280 на 70/150/300.


ПРОМЕНЕНИ ПРЕДМЕТИ
Произход на сътворение:
  • Здравето на ейлодоните е променено от 300/400/500 на 300;
  • Максималните щети на на ейлодоните са променени от 70/80/90 на 60/70/80.


ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Първичен:
  • Ниво 1: Враговете атакуващи първични единици, разполагат с 25% шанс скоростта на атаката им да бъде забавена с 40 при всяко нападение. Този ефект се прилага при старта на атаката и трае до края ѝ;
  • Ниво 2: Враговете атакуващи приятелски единици, разполагат с 25% шанс скоростта на атаката им да бъде забавена с 40 при всяко нападение. Този ефект се прилага при старта на атаката и трае до края ѝ.