5 декември 2019
Повишихме ранга на своята „Нокаут“ игра
ОБЩИ
  • Поправихме толкова много сривове, че нямахме време да измислим шеги за тях: Поправени са редица сривове, свързани с частици от потребителския интерфейс и провлачването на единици; Поправен е срив, когато предметите в „Правилника“ се сортират повторно; Поправен е срив на нивото на двигателя под iOS; Поправен е срив от показването на обсега за единиците;
  • Поправен проблем, при който изскачащото известие за мини затвора ще продължаваше да се изобразява, дори ако потребителят отвори нова страница от главното меню;
  • Поправени са някои проблеми със страницата за избиране на подземни лордове на телефони с нестандартни резолюции/съотношения;
  • Поправен проблем с почукването за движение, работещо неправилно по време на сражения;
  • Поправен е проблем на компютрите, при който предметите не можеха да бъдат екипирани, когато екранната резолюция е 1360x768;
  • Поправено е озвучаване в края на рунда, което не се възпроизвеждаше;
  • Поправен е проблем със споделянето на кодове и пълни скамейки.
НОКАУТ С КЛАСИРАНЕ
  • Добавихме режим с класиране за „Нокаут“;
  • Рангът Ви за „Нокаут“ е независим от стандартния такъв;
  • Премахнахме изобразяването на ранга от главното меню. Вече можете да видите своя ранг на страницата „Пускане“. Изберете режим и класиране като начин за игра на този режим и ще видите своя ранг.
ПРОМЕНЕНИ ТАЛАНТИ
Абсолютна единица:
  • Поправено е здравето на голема, така че действително да се удвоява, когато талантът е избран. Нормалното здраве на голема е 3 000. Здравето на абсолютната единица е променено от 5 000 на 6 000.
ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Кръвотърсачът:
  • Кървава ярост:
    • Кръвотърсачът вече лекува, ако някоя непосредствена вражеска единица умре, независимо какво я е убило.
Кристалната девица:
  • Скрежно измръзване:
    • Вече предотвратява лечението на целта за времетраенето на ефектите от „Скрежно измръзване“.
Огре маг:
  • Поредицата при подбор е променена от 1 на 2.
Святкожаркова :
  • Довереното разпръскващо отломки пушкало:
    • Поправен е проблем, при който конусът на изстрела можеше да бъде непостоянен в някои случаи.
Тъкачът:
  • Шукучи:
    • Вече няма да изпълнява Шукучи, ако е вкоренен.
ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Демон:
  • Бонус щетите вече отчитат всички съюзнически демони, живи и мъртви, наред с всички призовани съюзнически демони.
2 декември 2019
Обновлението, в което прилагаме дебъф върху дебъф
ОБЩИ
  • Оставихме бруталните да поставят дебъф на няколко срива;
  • Поправени са стойностите, които не се показваха в поясненията за глобални предмети на таблото с резултатите в играта.
ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Разрушителният:
  • Ас ефект: Вместо да увеличава броя на връзките за ниво на съюза, времетраенето на връзката вече се увеличава с 1 секунда за ниво на съюз.
ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Брутален:
  • Дебъфът за щетите е променен от 30/70 на 30/60;
  • Времетраенето на дебъфа е променено от 3 на 4.
2 декември 2019
Обновление за Вас и нас
ОБЩИ
  • Плавността на потребителския интерфейс е напълно преработена, когато се натиска бутона „Пускане“ от таблото за управление. Вече има нова страница за избиране на типа мач, който искате да пуснете, както и потребните опции. На нас ни харесва, така че се насяваме да допадне и на Вас!
  • Добавени са още аудио насоки в режима „Нокаут“, когато загубите сърце или даден играч е нокаутиран;
  • Поправен е проблем, при който изображенията на предметите не успяваха да се появят в „Правилника“.
  • Поправен е проблем с местоположението на бутона за магазина, припокриващ се този за преизбиране при някои съотношения;
  • Бутонът за „Показване на таблото с резултати“ е поправен при всички разположения и съотношения.
ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Духът на празнотата:
  • Преструвка:
    • Поправена е грешка, при която нанасянето на щетите ставаше като физически. Трябва да са магически;
    • Изобразяване на типа щети в прозореца за описанието на умението.
27 ноември 2019
Подобно на „Дуо“, но за обновления!
ОБЩИ
  • Разкарахме няколко срива, свързани с провлачването в играта. Както и няколко други срива;
  • Още спестена употреба на памет при мобилни устройства;
  • Поправено е, че лентата с мана на Святкожаркова се показваше, когато драконовият съюз не беше активен;
  • Поправено е, че бързите клавиши за следващо/предходно не работеха при наблюдателите;
  • Поправен е проблем, при който на екрана след мача можеше да говори грешният подземен лорд, ако сте наблюдавали в момента, когато спечелили (или загубили) съответния такъв;
  • Добавени са няколко елемента към потребителския интерфейс, за да се сигнализира, че героите от първоначалната Ви шайка в „Нокаут“ се продават за 0 злато.
ПРОМЕНЕНИ ТАЛАНТИ
Остра болка:
  • Увеличаването на щетите към „Същинска болка“ е променено от 100% на 50%.
Болки от солидарност:
  • Екстра целта вече не поема пълните щети. Вече поема 50% от щетите.
ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Лич:
  • Верижен скреж:
    • Времето за изчакване е променено от 10/8/6 на 15/13/10.
Некрофос
  • Мъртвешки пулс:
    • Времето за изчакване е променено от 7,5 на 5.
Святкожаркова:
  • Целувки от Мортимър:
    • Щетите са променени от 150/250/450 на 100/150/200;
    • Възпламенява целите.
Бурният дух:
  • Кълбовидна мълния:
    • Щетите са променени от 70/140/300 на 70/120/225;
    • Щетите са за клетка са променени от 10/20/40 на 10/20/30.
Отровителят:
  • Отровителят вече е
    „Свиреп“ | „Люспест“ | „Вещер“.
Знахарят:
  • Парализираща бъчва:
    • Отскоците са променени от 5/7/9 на 6/7/8;
    • Времето за изчакване е променено от 15 на 10;
ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Маг:
  • Екстра магическите щети са променени от 40/100 на 25/75.
„Първичен“ | „Ейлодон“
  • Бронята е променена от 5/10/10 на 3/5/8;
  • Максималното здраве е променено от 600, /1 200/2 400 на 600/1 200/1 800.
Свиреп:
  • Бонус щетите за атака са променени от 3/6/12 на 4/7/15;
Люспест:
  • Магическата устойчивост е променена от 30/50 на 20/45;
Вещер:
  • Процентът за кражба на здраве е променен от 50/70/100 на 50/70/90];
  • Времетраенето за кражба на здраве е променено от 2 на 2/3/3,5.
26 ноември 2019
Обновлението „Чуждоземци“
Днес обновяваме Underlords с „Чуждоземци“, нов съюз, бърз игрален режим, ново игрално преживяване и коледни песни. Ако Бихте искали да видите разкрасената версия на този списък с промени, вижте бляскавия уебсайт за „Чуждоземци“.

Нека да започнем, става ли?


Чуждоземците и духовният съюз
Белият Шпил разполага с пет нови герои в града, а подземните лордове нямат търпение да се докопат до тях, така че да се сражават за шайките им. Святкожаркова и Духът на празнотата са нови като в Dota 2, така и в Dota Underlords, докато трите духа просто се присъединяват, за да правят компания на своите отдавна изгубени духовни братовчеди.

Святкожаркова — е „Дракон“| „Изобретател“. Тя предоставя далекобойна поддръжка на шайката и периодично ще изстрелва залп с пушката, забавяйки вражеската честота за атака. Ако драконовият съюз е активен, гущерът, който тя язди, ще изстрелва пихтиести огнени храчки по врага.

Духът на празнотата — е „Дух“ | „Вещер“, а също така е асът на духовете. Той е ръкопашен нападател и неговото умение „Преструвка“ му позволява да създава портали и изпълнява промъкващи се атаки върху своите опоненти. Умението му като ас на духовете кара заредените такива да нанасят 100% повече щети.

Духовен съюз — Духът на празнотата не се е запътил сам към Белия Шпил. Води и няколко от своите братовчеди със себе си:Бурният дух, Жаркият дух и Земният дух. Когато трима от духовете са заедно и заредени на арената, то те изстрелват „Триъгълно делта затръшване“. Това нанася щети на всички вражески герои, попаднали в него и прилага стихийните ефекти на всеки дух.


Режим „Нокаут“
Добавихме нов динамичен игрален режим, наречен „Нокаут“. В него всеки играч започва, избирайки стартова шайка от 5 героя. Необходими са само двама герои, така че да се комбинират, а играчите повишават нивата си автоматично през един рунд. Всеки играч разполага само с 4 „страйка“ (загуби), преди да бъде нокаутиран. А средната продължителност на игрите е 10 минути. Играчите се съпоставят в псевдо скоба и ще се сражават само срещу други такива със същото или сходно здраве. Пълните игрални правила са в списъка с промените по-долу.

Стартираме с неангажиращ „Нокаут“, а скоро ще добавим такъв с класиране. И разбира се, научихме ботове как да играят в „Нокаут“. Така играчите ще са способни да направят няколко бързи игри с тях. Екипът се забавлява прекалено много, провеждайки вътрешни игрални изпитания и се вълнуваме да се вредим в опашката за търсене на мачове с останалата част от общността.


Ново игрално преживяване
Докато наближаваме излизането на първия сезон, искаме да се уверим, че потокът за приемане на новодошлите подземни лордове играчи е възможно най-плавно. С това обновление добавихме ново обучение, където Рики Гарванокуков бързо преподава на новите играчи основните концепции в Dota Underlords.

Това обучение се задейства само за играчи, които са изиграли по-малко от три мача в Dota Underlords. То ще бъде показвано само веднъж. Ако бихте иска да пуснете ръководството ръчно, можете да го намерите под „Мач с ботове“.


Потребителски интерфейс на мобилни устройства
Екипът продължи да прави обновления и подобрения на потребителския интерфейс в играта. Това обновление идва със значителна преработка на дизайна за компютърния, така и мобилния потребителски интерфейс. Правейки нещата по-отчетливи, позволяващи почукване/кликване и визуално балансирани за всички играчи, независимо от устройството. Продължаваме работата по това и очакваме с нетърпение да чуем отзивите Ви.


Пълен списък с промените


ОБЩИ
  • Подобрено ново игрално преживяване. Обучението стартира автоматично за играчи, които са изиграли по-малко от три мача в Dota Underlords;
  • Значителна преработка на дизайна за компютърния, така и мобилния потребителски интерфейс. Правейки нещата по-отчетливи, позволяващи почукване/кликване и визуално балансирани за всички играчи, независимо от устройството;
  • Разсилният си взе малка почивка от натовареното обновление на Dota, за да замете още сривове;
  • Добавени са още 2 и 3 звездни визуални подобрения на героите;
  • Подобрени са времената за вреждане в опашката за екипи.


НОКАУТ
  • Нов игрален режим, достъпен за мачове с ботове и неангажиращи такива на линия;
  • В началото на играта, избирате три стартови шайки с петима герои, извадени от два съюза. Те ще бъдат завършени до първата поредица. Не Ви харесват трите избора? Получавате едно преизбиране;
  • Играчите стартират от ниво 5. Автоматично повишават своето ниво при четните рундове;
  • Играчите имат право да избират предмет при нечетните рундове и на стартовия рунд за шайка;
  • Нужни са само два еднакви герои, така че да повишите ранга им;
  • Избира се само един талант на подземния лорд (ултиматът);
  • Четири „страйка“ (загуби) и сте вън от играта;
  • Съпоставянето в рундовете се прави спрямо здравето на играчите. Тези със същото или сходно здраве ще бъдат съпоставяни, когато е възможно;
  • Няма лихва на натрупаните средства, както и екстра злато от поредици;
  • Средната продължителност на игрите е 10 минути.


ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Земният дух:
  • Наскоро добавен;
    *] Съюзи: „Дух“ | „Войн“;
  • Поредица: 3;
  • Умение | Гео магнетичен захват — Земният дух призовава „Каменна останка“ извън арената и я издърпва към своята текуща цел. Враговете, ударени от прииждащата „Каменна останка“, са заглушени за 3 секунди и поемат 100/150/200 щети;
  • Умение | Стихийна земя | Пасивно — Когато Земният дух извършва „Делта затръшване“, той заглушава повлияните вражески единици за 3 секунди.


Жаркият дух:
  • Наскоро добавен;
  • Съюзи: „Дух" | „Убиец";
  • Поредица: 2;
  • Умение | Изкуството на юмрука — Жаркият дух притичва наоколо със светкавична скорост, атакувайки всички врагове в рамките на 2/2/3 клетки, след което се връща към първоначалното си местоположение; Атаките нанасят 100/200/300 бонус щети.
  • Умение | Стихиен огън | Пасивно — Когато Жаркият дух извършва „Делта затръшване“, той възпламенява повлияните вражески единици за 3 секунди;

Легионерски командир
  • Умение | Стихиен щурм | Пасивно — Когато Легионерският командир извършва „Делта затръшване“ като част от духовния съюз, тя нанася удвоени щети.


Святкожаркова:
  • Наскоро добавена;
  • Съюзи: „Дракон" | „Изобретател";
  • Поредица: 1;
  • Умение | Довереното разпръскващо отломки пушкало — След 4 базови атаки Святкожаркова подготвя своята пушка, взривявайки враг в рамките на 2 клетки за 150/250/350 щети в конус с ширина от 3 клетки и забавя атаката на повлияните единици с -15/-20/-25%.
  • Умение | Целувки от Мортимър | Отключено от драконов съюз — Мортимър изплюва 3/4/5 пихтиести храчки по врагове на разстояние до 5 клетки. Всяка пихтиеста храчка нанася 150/250/450 щети на всички врагове в рамките на 1 клетка от попадението и ги възпламенява за 1/2/3 секунди.


Бурният дух
  • Наскоро добавен;
  • Съюзи: „Дух“ | „Маг";
  • Поредица: 2;
  • Умение | Кълбовидна мълния — Бурният дух се превръща в летливо електричество, преминавайки през бойното поле, нанасяйки 70/140/300 щети на всяка единица, през която премине, плюс 10/20/40 щети за всяка клетка, през която е преминал.
  • Умение | Стихийна буря | Пасивно — Когато Бурният дух извършва „Делта затръшване“, той обезоръжава повлияните вражески единици за 3 секунди.


Духът на празнотата:
  • Наскоро добавен;
  • Съюзи: „Дух“ | „Вещер“;
  • Поредица: Асът на духовете.;
  • Ас ефект: Заредените духове нанасят 100% повече щети на атака;
  • Умение | Преструвка — Духът на празнотата влиза в етера, изчезвайки и създавайки 3 портала; След 1,3 сек. излиза от един портал и нанася 200/300/400 щети на враговете в рамките на 1 клетка, намалявайки бронята им с 10/15/20 за 5 секунди;
  • Умение | Стихийна празнота | Пасивно — Когато Духът на празнотата извършва „Делта затръшване“, той пречупва повлияните вражески единици за 3 секунди;


Тъкачът:
  • Тъкачът вече е „Кавгаджия“ | „Неуловим“ | „Насекомо“.



ПРОМЕНЕНИ ПРЕДМЕТИ
Егида на безсмъртието:
  • Преустановен в „Нокаут“.


Отчаяни мерки:
  • Преустановен в „Нокаут“.


Смущаващи богатства;
  • Преустановен в „Нокаут“.



ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Шампион
  • Поправена е грешка с шампионите, при която не получаваха кредит за всички съюзи;
  • Поправена е грешка с шампионите, при която не получаваха увеличено здраве чак до средата на сражението;
  • Намален е бонус процентът здраве и щети от 10 на 8%.


Дух
  • 1 поредица, три духа за завършване;
  • Триъгълно делта затръшване — Когато някой дух изпълни дадено умение, то той влиза в заредено състояние. Когато 3 от духовете са в заредено състояние, то те изпълняват забранения похват „Триъгълното делта затръшване“. Всеки от тях нанася 200 магически щети на всички, врагове попаднали в него и прилага стихийните ефекти на всеки дух.
21 ноември 2019
Актуална корекция заради срив
АКТУАЛНИ КОРЕКЦИИ
Поправен е срив на клиента след завършване на самостоятелен мач с класиране и напускане на екрана след играта. Това беше изцяло от страна на клиента и всички промени на ранга все още се прилагаха.

Тази актуална корекция излезе за компютрите и ще бъде пусната на Android и iOS веднага щом бъде одобрена.
21 ноември 2019
Обновлението, в което настъпва денят на рицарите
ОБЩИ
  • Намалени са сривовете като цяло;
  • Спестена е употребата на памет при мобилни устройства;
  • Подобрено е поведение при провлачване. Това включва добавянето на частица, когато задържате предмет над дадена единица;
  • Поправен е проблем, при който провличаните единици от магазина можеха неправилно да разместят тези по арената;
  • Поправена е карта на наградния екран за мобилни устройства;
  • Поправен е проблем с потребителския интерфейс, при който последният ред на затвора можеше да бъде смачкан;
  • Поправен е проблем с потребителския интерфейс при победни поредици на неутрални рундове;
  • Подобрени са ефектите на поредици победи/загуби за новия потребителски интерфейс;
  • Поправен е проблем с потребителския интерфейс относно показваните стойности с десетични запети в броячите за ЩВС (щети в секунда);
  • Добавено е подробно пояснение към броячите за ЩВС;
  • Визуални обновления на потребителския интерфейс за таблото с резултати;
  • Поправен е проблем със страничната лента, показваща иконите на играчите, когато се превключва между разположението за големи и малки екрани.



ДУО
  • „Дуо“ отбори:
    • Пускането на „Дуо“ мач с приятел вече създава постоянен „Дуо“ отбор;
    • Броят на изиграните мачове, редом със записаните Ви резултати ще се проследяват за всеки от Вашите отбори;
    • Когато сте изиграли три мача със същия играч, ще отключите възможността да наименувате своя отбор;
    • Съжалявате за избора на отборно име? Не се тревожете, можете да преименувате отбора си на всеки три мача.
  • „Дуо“ (с класиране):
    • Вече има опашка за търсене на мачове с класиране за „Дуо“;
    • Напредъкът в този режим се отчита към самостоятелния Ви (съществуващ) ранг до ниво Баш главатар“;
    • Всеки „Дуо“ отбор вече също има свой собствен съответен ранг, така че грабнете приятел и заедно се превърнете в „Баш главатари“!
  • „Дуо“ (неангажиращ):
    • Вече можете да се вредите в опашка за неангажиращ „Дуо“ мач с бот партньор за онези случаи, когато приятелите Ви не са на линия;
    • Използвайки отборния чат, ботът Ви съотборник ще изисква единици от Вас, за да повишава ранга на герои и завършва съюзи;
    • Също така ще откликват на заявките Ви в отборния чат за единици и съюзи;
    • Бъдете любезни към своя бот съотборник.


ПРОМЕНЕНИ ПОДЗЕМНИ ЛОРДОВЕ

Анессикс:
  • Максималното здраве е променено от 1 000/1 350/1 700/2 050/2 400/2 750/3 100/3 450/3 800/4 150 на 1 000/1 500, 2 000/2 500/3 000/3 500/4 000/4 500/5 000/5 500;

    Демон стрелец:
    • Минималните щети на атака са променени от 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 на 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84;
    • Максималните щети на атака са променени от 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 на 36/42/48/54/60/66/72/78/84/90.

Хобген:
  • Максималното здраве е променено от 1 200/1 650/2 100/2 550/3 000/3 450/3 900/4 350/4 800/5 250 на 1 000/1 700/2 400/3 100/3 800/4 500/5 200/5 900/6 600/7 300;
  • Минималните щети на атака са променени от 48/60/72/84/96/108/120/132/144/160 на 74/86/98/110/122/134/146/158/170/182;
  • Максималните щети на атака са променени от 54/66/78/90/102/114/126/138/150/166 на 80/92/104/116/128/140/152/164/176/188.

    Променени таланти;
      Огнено пречупване:
      • Намаляването на щетите е променено от 45 на 40.
      Хот род:
      • Бонус скоростта на атака е променена от 10 на 15.
      Точка на разтапяне:
      • Загубата на броня в секунда е променена от 0,5 на 1.

ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ

Анти-маг:
  • Максималното здраве е променено от 1 000/2 000/4 000 на 1 000/1 800/4 000.


Ловецът на глави:
  • Максималното здраве е променено от 1 100/2 200/4 400 на 1 100/1 980/4 400.


Рицарят на хаоса:
  • Максималната мана е променена от 100 на 75;
  • Мълния на хаоса:
    • Мин. щетите са променени от 50/100/150 на 100/150/200;
    • Мин. зашеметяване е променено от 1/1/1 на 1/2/3;
    • Нужната мана е променена от 100 на 75;


Драконовият рицар:
  • Огнен дъх:
    • Щетите са променени от 200/350/500 на 150/250/400.


Безличната празнота:
  • Максималното здраве е променено от 2 000/4 000/8 000 на 2 000/3 600/8 000;


Непреодолимият:
  • Честотата на атака е променена от 0,909/1,0/1,25 на 1,0/1,111/1,25;
  • Максималното здраве е променено от 1 200/2 400/4 800 на 1 200/2 600/4 800;
  • Минималните щети на атака са променени от 65/140/280 на 65/155/280;
  • Максималните щети на атака са променени от 70/150/300 на 70/165/300.


Легионерският командир:
  • Бронята е променена от 10 на 5;
  • Максималното здраве е променено от 1 000/2 000/4 800 на 900/1 800/3 600;
  • Минималните щети на атака са променени от 50/100/240 на 40/80/180;
  • Максималните щети на атака са променени от 60/120/288 на 50/100/228;
  • ЗАБЕЛЕЖКА: Тези промени по Легионерския командир вървят ръка за ръка с измененията по шампионския съюз.


Луна:
  • Минималните щети на атака са променени от 50/100/200 на 50/120/200;
  • Максималните щети на атака са променени от 60/120/240 на 60/144/240.


Морфлинг:
  • Максималната мана е променена 100 на 75;
  • Максималното здраве е променено от 1 000/2 000/4 000 на 1 250/2 500/4 000;
  • Вълновидна форма:
    • Щетите са променени от 200/350/450 на 100/175/450;
    • Нужната мана е променена от 100 на 75.


Убиецът Никс:
  • Максималното здраве е променено от 1 100/2 200/4 400 на 1 100/1 980/4 400.


Огре маг:
  • Вече е „Брутален“ в допълнение към „Кръвно обвързан | Маг“.


Всеведущият рицар:
  • Макс. мана е променена от 100 на 60;
  • Максималното здраве е променено от 1 400/2 800/6 720 на 1 610/3 220/7 728;
  • Пречистване:
    • Времето за изчакване е променено от 10 на 10/8/6;
    • Нужната мана е променена от 100 на 60.


Фантомната убийца:
  • Максималното здраве е променено от 1 100/2 200/4 400 на 1 100/1 980/4 400.


Дундьо:
  • Максималното здраве е променено от 2 000/5 000/11 000 на 2 000/5 000/9 350.


Кралицата на болката:
  • Максималното здраве е променено от 1 100/2 200/4 400 на 1 100/1 980/4 400.


Пясъчният крал:
  • Поправено е, че „Разяждаща кончина“ се задействаше след всяка атака.


Сенчестият злодей:
  • Минималните щети на атака са променени от 70/140/336 на 77/154/369;
  • Максималните щети на атака са променени от 80/160/384 на 88/176/422;
  • Душевен реквием:
    • Макс. ширина на снаряда е променена от 256 на 425.


Сларк:
  • Максималното здраве е променено от 1 000/2 000/4 800 на 1 000/1 800/4 800;
  • „Изместване на есенция“ вече не намалява скоростта на атака и щетите от целта (Сларк все още придобива ефектите).


Тамплиерката убиец:
  • Максималното здраве е променено от 1 500/3 000/6 000 на 1 500/2 700/6 000.

Тъкачът:
  • Вече не изпълнява „Шукучи“, докато е заглушен.


ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ

Безсърдечен:
  • Намаляването на бронята е променено от -3/-10/-15 на -3/-8/-15.

Войн:
  • Намаляването на бронята е променено от 7/20 на 7/17.

Насекомо:
  • Честотата за поява на паячета е променена. Вече е 3 на всеки 0,5 секунди. Това означава, че ще отнеме 2 секунди, за да се появи първоначалната партида от 12.

Шампион:
  • Вече също предоставя 10% бонус щети и макс. здраве на съюза, въздействащ на шампиона (изключвайки собствения на Легионерския командир).

Първичен:
    Ейлодони:
    • Бронята е променена от 5/10/15 на 5/10/10.
14 ноември 2019
Обновлението, в което всички порастваме заедно
ОБЩИ
  • Подобрения на употребяваната памет;
  • Полицията за сривовете прибра няколко срива в затвора. Със сигурност са били замесени пилета;
  • Подобренията на озвучаването за Анессикс. Вече ще чувате малко по-малко относно двореца на Ристул. Това се отнася и за двамата;
  • Поправени са някои звуци, като например „Обвързване“ на Йо и „Скрежно измръзване“ на Кристалната девица, които не се задържаха, докато умението трае;
  • Подобрено е провлачването на мобилни у-ва;
  • Мъртвите играчи вече няма да разполагат с избрани таланти на подземните лордове за тях. Стойте си мъртви;
  • Лъскавите глави на ботовете отново бяха отвити и вътре беше вмъкната още „умнотия“;
  • Подобрения в потребителския интерфейс там, където се показват иконите на по-малки артикули;
  • Подобрения на екипния потребителски интерфейс;
  • Лентите за здравето вече показват звезди само за 2 и 3 звездите единици.
ИГРАЛНИ
  • Паячетата вече умират веднага щом нанесат каквито и да е било щети. По-рано отнемаше много секунди, при щети базирани на здраве, за да ги убият;
  • Паячетата вече не разполагат прилагане на съюзническите бъфове към тях, с изключение на Трола, тъй като това засяга скоростта на атака;
  • Поправен е проблем, при който убийците не скачаха, ако разполагаха с екипиран предмет, позволяващ изпълняване;
  • Щетите от рунда се завръщат, при 1 на всеки 10 такива в играта. Напр. 1 щета за рундовете 10 — 19; 2 за 20 — 29 и т.н.;

ЗАТВОР

Макар концепцията за затвора да постигна своята цел, запазвайки играта по-свежа един подир друг ден, първоначалната ни имплементация доведе то това, че някои съюзи бяха прекомерно наказани (Кавгаджии | Изобретатели), докато някои други (Убийци), бяха почти непроменени през повечето време.

С цел да адресираме някои от тези проблеми, мъничко променяме алгоритъма на затвора:

  • Всеки ден от 8 до 12 герои влизат в затвора;
  • До 3 герои от един съюз могат да бъдат забранени. Това означава, че през някои дни дадени съюзи няма да бъдат напълно завършвани (това ще бъде изобразено на потребителския интерфейс за съюза в играта);
  • Един ас ще влиза в затвора всеки ден;
  • Героите от поредиците 1 — 4 вече не могат да разполагат с повече от 1 единица с наложена забрана над останалите поредици. Ето например, ако 10 герои са окошарени, затворът може да изглежда така:
    • Поредица 1: Две забрани;
    • Поредица 2: Три забрани;
    • Поредица 3: Две забрани;
    • Поредица 4: Две забрани;
    • Поредица 5: Една забрана (както винаги).
В допълнението към това някои единици са с променени съюзи, което ще направи влиянието по-равномерно из всички различни съюзи. С нетърпение очакваме с да чуем какво мислите.

ПРОМЕНЕНИ ПОДЗЕМНИ ЛОРДОВЕ
  • Рангът вече не е обвързан към нивото на играча. Мощта на всички подземни лордове в играта вече нараства постоянно през целия мач с едно и също темпо. При максимална мощ са еквивалентни на ранг 8 от старата версия;
  • Подземните лордове вече не се нуждаят от истерия, за да изпълняват уменията. Те стартират с време за изчакване и ще бъдат изпълнявани всеки път, когато са готови;
  • Истерията вече увеличава щетите на подземния Ви лорд (до +50% макс. общи щети при пълна истерия) и колко бързо се отчита времето им за изчакване (до 40% по-бързо при пълна истерия);
  • Ултиматите вече могат да бъдат изпълнявани веднъж.

Решихме, че е време да опитаме различен подход към подземните лордове. Едно нещо, за което бяхме категорично съгласни, беше, че изместват на заден план героичните единици, тъй като действията на подземния лорд (или липсата на такива) прекалено бурно променят посоката на сражението.

Също така не ни харесваше колко сериозно изопачаваше баланса между повишаването на нивото спрямо преизбирането. Изразходването на злато за опит беше ясният избор през повечето време. С по-добри единици в магазина, място за допълнителна единица на арената и по-голяма мощ на подземния лорд, преизбирането нямаше никакъв шанс.

Благодарим Ви, че ни позволихте да експериментираме с всички тези промени!


Анессикс:
  • Пасивно умение:
    • Пасивното генериране на истерия е променено от 1,8 на 1,5;
    • Истерията за даден наличен демон е променена от 0,72 на 1,0.
  • Мъченическата благодат:
    • Времето за изчакване е променено от 15 на 12,5;
    • Лечението за ниво е променено от 10 на 11;
    • Вече не се прицелва към паячета.
  • Същинска болка:
    • Щетите за ниво са променени от 10 на 15;
    • Вече се прицелва към врага с най-много здраве.
  • Омайване:
    • Времето за изчакване е променено от 20 на 22.
  • Призоваване на демоничен голем:
    • Времето за изчакване е променено от 15 на 22.
  • Хаотичен ловец:
    • Екстра изстрелите са променени от 1 на 2.
  • Фантомна болка:
    • Бронята за ниво е променена от 2 на 1.


Големът на Анессикс:
  • Минималните щети на атака са променени от 100/200 на 125/250;
  • Максималните щети на атака са променени от 120/240 на 145/290;
  • Максималното здраве е променено от 2 000/4 000 на 3 000/5 000;
  • Скоростта на движение е променена от 270 на 260.


Хобген:
  • Пасивно умение:
    • Пасивното генериране на истерия е променено от 1,65 на 1,5;
    • Истерията за единица е променена от 1,2 на 1,0;
  • Експлозивно!:
    • Базовите щети за ниво са променени от 125 на 150;
    • Времето за изчакване е променено от 15 на 12.
  • Свръх заряд:
    • Скоростта на атака за ниво е променена от 15 на 13;
    • Времето за изчакване е променено от 5 на 8.
  • Нека да пощуреем:
    • Времето за изчакване е променено от 60 на 22.
  • Приятелски огън:
    • Времето за изчакване е променено от 15 на 22;
    • Рундът няма да приключи, докато бомбите експлодират. По същия начин, рундът няма да приключи, докато „Призоваване на въздушна ракетна атака“ на Жирокоптер е в ход.
  • Догаряне:
    • Вече изгаря клетките непосредствено до целевата такава;
    • Времетраенето е променено от 5 на 3;
    • Щетите в секунда са променени от 10 на 20;
    • Поправен е проблем, при който ефектите приключваха, когато Хобген умре.
  • Източваща бомба:
    • Вече не източва истерия;
    • Източваната стойност е променена от 50 на 100.
  • Разтопена броня:
    • Възпламенява само непосредствените нападатели;
    • Не работи срещу врагове с магически имунитет или неуязвимост.
  • Запазване в тайна:
    • Вече гласи: „Всеки път, когато даден враг е възпламенен, той бива заглушен за 1,5 секунди. Този ефект може да настъпи отново всеки път, когато огънят угасва.“;
    • Вече не заглушава единици с магически имунитет.


ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Анти-маг:
  • Пречупване на мана:
    • Изгорената истерия е променена от 2/4/6 на 4/6/12.


Безличната празнота:
  • Хронокуб:
    • Времетраенето на ефекта е променено от 4/5/6 на 2/3/4;
    • Бонус скоростта за атака към Безличната празнота, когато се намира в куба, е променена от 50 на 75.





Йо:
  • Преместване:
    • Единиците запазват своите съществуващи времена за изчакване, когато са върнати.


Пазителят на светлината:
  • Озаряване
    • Времето за изпълняване е променено от 3 на 4;
    • Щетите в секунда за изпълняване са променени от 150/200/250 на 100/150/200;
    • Следователно общите щети при пълно изпълняване са променени от 450/600/750 на 400/600/800.


Морфлинг:
  • Променен от убиец към магьосник;
  • Максималната мана е променена от 75 на 100;
  • Поредицата е променена от 2 на 3;
  • Вълновидна форма:
    • Щетите са променени от 150/250/350 на 200/350/450;
    • Нужната мана е променена от 75 на 100.


Тъкачът:
  • Променен от ловец към неуловим;
  • Минималните щети на атака са променени от 45/90/207 на 60/120/260;
  • Максималните щети на атака са променени от 55/110/253 на 70/140/300;
  • Тъкачът няма да използва „Шукучи“, докато избягва, освен ако предстои да получи магически щети.



ПРОМЕНЕНИ ПРЕДМЕТИ
Шлемът на неумиращия:
  • Поправен е проблем, при който пречупването би довело до неумираща единица, нанасяща щети в края на рунда;
  • Ако дадена единица с „Шлемът на неумиращия“ оцелее в сражението, то тя няма да бъде убита в края на рунда.


Контрабандист:
  • Премахнато от играта.
8 ноември 2019
Актуалната корекция, която е толкова гореща, че се разтопи
АКТУАЛНИ КОРЕКЦИИ
  • Поправено е, че „Точка на разтапяне“ не беше способно да бъде отключено или избирано;
  • Отхапана е хапка от няколко сривове на Apple;
  • Поправен е проблем с изобразяването на талантите на мобилни устройства в информационния екран за подземните лордове;
  • Поправено е изобразяването на мини затвор в мача, което показваше грешни герои. Това ставаше, когато затворените герои се сменят ежедневно, а Вие вече сте в мач.

Подадохме тези корекции за преглед и те ще се въведат за Android и iOS, веднага щом бъдат одобрени.
7 ноември 2019
Обновление на баланса (07 ноември 2019)
ОБЩИ
  • Клавишът Escape вече отказва някои изскачащи съобщения. Постепенно добавяме още повече поддръжка за това;
  • Поправено е, че средният бутон на мишката се използваше за камерата, независимо от зададеното;
  • Поправена е грешка за осезателния отзив при провличане на мобилни устройства;
  • Добавен е мини затвор при задържане на мишката в магазина. Така бързо могат да се показват окошарените герои;
  • Обновени са афишите за издирване на „Дуо“;
  • Подобрения на екипния потребителски интерфейс;
  • Други разнообразни подобрения на потребителския интерфейс;
  • Добавени са озвучаващи реплики към още нови герои;
  • Подобрения на музиката и звуковия пейзаж;
  • Подобрения на използваната памет.

ИГРАЛНИ
  • Огънят вече е смъртоносен, ако се прилага от враг;
  • Поправена е грешка, при която рицарите не биха получили своето бонус намаляване на магически щети, когато стоят до приятелски рицари;
  • Пречупването вече не влияе на съюзи.

ПРОМЕНЕНИ ГЕРОИ
Анессикс:
  • Мъченическата благодат:
    • Вече не разполага с компонент за бърз приток на лечение. Вместо това лекува с течение на времето;
    • Лечението в секунда е променено от 5 на 10 (за ниво на подземен лорд);
    • Времетраенето е променено от 5 на 8.
  • Подмладяващ ритуал:
    • Подменя „Тайнствен ритуал“;
    • Вече гласи: „Мъченическата благодат вече поднася първите 50% от лечението незабавно, а останалото по време на продължителността на заклинанието.“ .
  • Незабавно прискърбие:
    • Времетраенето е променено от безкрайно на 5 секунди.


Бранителят на волтовата дъга:
  • Бушуващ двойник:
    • Клонингите разполагат с -50% дебъф към щетите им на атака.


Брадварят:
  • Максималното здраве е променено от 1 610/3 220/6 440 на 1 851/3 703/7 406.


Кръвотърсачът:
  • Бронята е променена от 5 на 0;
  • Максималното здраве е променено от 1 000/2 000/4 000 на 1 200/2 400/4 600.
  • Кървава ярост:
    • Вместо да достига максимална честота на ataka при 20% здраве, Кръвотърсачът вече постига това при 25/30/35% здраве.


Хобген:
  • Експлозивно! :
    • Продължителността на анимацията е променена от 4,0 на 2,4 секунди.
  • Нека да пощуреем:
    • Нужната истерия е променена от 100 на 85;
    • Вече заглушава Хобген;
    • Обсегът на атака, докато сте под влиянието на „Нека да пощуреем“ е увеличен до 8.
  • Огнено пречупване:
    • Намаляването на щетите е променено от 25% на 45%.
  • Обратна връзка:
    • С новите промени към „Нека да пощуреем“, върнахме старата „Обратна връзка“: „Свръх заредените единици придобиват мана от щети причинени посредством умения. При изпълняване нанасят щети, еквивалентни на нужната мана върху непосредствените врагове.“


Крадецът на животи:
  • Обсегът на атака е променен от 0,588/0,625/0,667 на 0,667/0,714/0,769.
  • Пиршество:
    • Процентът за кражба на здраве е променен от 3/4,5/6% на 4,5/6/7,5%.


Магнус:
  • Максималното здраве е променено от 1 500/3 000/7 000 на 1 875/3 750/7 500.


Дундьо:
  • Кука за месо:
    • Времето за изчакване е променено от 10/10/10 на 20/18/15.


Бръсначът:
  • Плазмено поле:
    • Минималните щети са променени от 10 на 25;
    • Максималните щети са променени от 50/100/150 на 100/200/300.


Troll Warlord:
  • Fervor:
    • Бонус скоростта на атака е променена от 15/20/25 на 8/10/13;
    • Макс. натрупвания са променени от 6/9/12 на 12/19/24.


Пепелянката:
  • Долен токсин:
    • Щетите са променени от 50/100/150 на 100/200/300.



ПРОМЕНЕНИ ПРЕДМЕТИ
Стихиен жезъл:
  • Вече не се преустановява от пречупване.

Helm of the Undying:
  • Както и преди, пречупването ще преустановява дадена единица с „Шлема на неумиращия“ да навлезе в статуса неумираща. Вече в допълнение на това, ако единицата е пречупена след активирането на „Шлема на неумиращия“, то тя отново ще стане подлежаща за прицелване и убиване.




ПРОМЕНЕНИ СЪЮЗИ
Брутален:
  • Дебъфът за щетите на вражеските атаки е променен от 15/40% на 30/70%;
  • Щетите при прилагането на дебъфа са променени от 50/100 на 80/150.

Демон:
  • Когато даден демон изпълнява заклинание, сега само съюзническите демони са заглушени.

Безсърдечен:
  • Дебъфът на вражеската броня е променен от 5/10/15 на 3/10/15.

Воин:
  • Бъфът за съюзническите войни е променен от 10/20 на 7/20.