20 Srpen 2019
Na co se můžete těšit v Dota Underlords
Před pár týdny jsme Vás připravili na to, že následující aktualizace budou z důvodu prací na větších věcech o něco chudší (a především zaměřené na balancování a opravy chyb). A jelikož se ty „větší věci“ začínají pěkně rýsovat, teď Vám můžeme říct, co přijde dál.

Ještě ale jedna rychlá poznámka. Když pracujete na hře s „aktivním“ publikem, spousta rozhodnutí se odvíjí od hráčské odezvy. Takže aktualizace nemusí být vždy 100% plánované předem a mohou zahrnovat změny navržené komunitou, o kterých si myslíme, že by bylo vhodné je implementovat co nejdříve. V tomto příspěvku Vám tedy přiblížíme plánované novinky, nicméně jejich pořadí či dokonce obsah se může změnit.

Momentálně se nejvíce soustředíme na 1. sezónu a její vlastnosti. Některé vlastnosti (například ty představené níže) budou sice přidány ještě v 0. sezóně, ale některé další bude vhodné vydat až se vším všudy na začátku opravdové sezóny.

Herní mód „Dvojice“
Příští nebo přespříští týden představíme nový herní mód, kterému říkáme „Dvojice“ (respektive mu říkáme „Bratři ve zbroji“, ale „Dvojice“ zní profesionálněji). V tomto módu si budete moci v kooperaci se svým přítelem zahrát proti třem dalším dvojicím, a to jak v nenáročných, tak hodnocených zápasech.

Vládci podsvětí
V nadcházejících týdnech také chceme do hry přidat titulní vládce podsvětí. Na ty se opravdu těšíme (a Vy byste měli také), protože půjde o zásadní součást hratelnosti, jež do každého zápasu přidá další vrstvu taktiky.

Vylepšení rozhraní
Masivní změny čekají i rozhraní – především ve verzi pro PC se přizpůsobí zpětné vazbě a novým vlastnostem.

Hrdinové a synergie
Kromě všeho zmíněného ještě chystáme nové hrdiny a synergie, ale samozřejmě nezapomeneme ani na upravování a balancování stávajících gerojů.


Závěrem
Na tomto místě bychom běžně konstatovali, že to je asi vše, nicméně jak známe sebe a naši komunitu, s největší pravděpodobností dojde ke změnám. Společně se začátkem 1. sezóny se Dota Underlords přerodí z beta verze do plné hry, takže očekávejte nový a vylepšený Bitevní deník nebo další zajímavé věci jako Krvavou exkurzi.



Brzy na viděnou.
16 Srpen 2019
Hotfix z 16. srpna
HOTFIXY
  • Odstřelovačův cooldown už funguje, jak by měl
  • Odstřelovač už nepoužije schopnost Atentát na mrtvého nepřítele
  • Byl opraven problém s ukazatelem poškození za sekundu (PC)
  • Bylo opraveno oznámení o průběhu bitvy, které se nezobrazilo, když hráč prohrál, ale utržil 0 bodů poškození
  • Byl opraven popis Terorovy schopnosti, který zmiňoval procenta na místě, kde žádná být neměla
15 Srpen 2019
Hotfix, kterým byl konečně opraven Strůjce bouří
HOTFIXY

  • Byl opraven Strůjce bouří, který byl až přehnaně zapálený do boje
  • Byla opravena chyba, kvůli které se na mobilních zařízeních občas neukládaly změny nastavení
  • Další opravy a vylepšení rozhraní
  • Byla opravena chyba spojená s prvním přihlášením do služby Steam na zařízení s Androidem
  • Byla opravena chyba spojená s prohlížením záložky „Kola s odměnou“ (v infu o sezóně) při probíhajícím zápase
  • Další vylepšení zvaní do skupin
  • Byl opraven popis schopnosti Terora, který používal nesprávná čísla pro rychlost útoku
  • Ogří magič má nově 0 bodů maximální many
15 Srpen 2019
Aktualizace, ve které jsme konečně opravili Juggernauta
OBECNÉ

  • Pády hry. Moc dobře víte, o co jde. A ještě lépe víte, co s nimi děláme. Tak přesně to jsme udělali
  • Pokud je jednotka zakleta (přeměněna na neškodné zvířátko) a nemůže odskákat pryč, bude nově skákat na místě a účinky kletby po chvíli správně zmizí
  • Bylo upraveno přihlášení do služby Steam pro hráče na mobilních zařízeních
  • Bylo opraveno několik chyb souvisejících s přepínáním mezi deskami dalších hráčů
  • Když nově u svého přítele kliknete na „Sledovat zápas“, po načtení zápasu budete automaticky přepnuti na jeho desku
  • Tlačítko pro náhled bitvy (dvě opačně směřující šipky) je od nynějška na cizích deskách dostupné v průběhu všech fází, nejen během přípravy
  • Alchymistova schopnost Kontaminovaná oblast nově i vizuálně zasáhne správnou oblast
  • Aktualizace a optimalizace efektů
  • Byla opravena chyba, kvůli které se nemusela správně zvýraznit vybraná jednotka


ROZHRANÍ

  • Rozhraní má nově dvě přepínatelné velikosti pro malou a velkou obrazovku a separátně lze nastavit režim vstupu (kurzor nebo dotyk). To znamená, že ode dneška můžete na například na tabletu používat „režim zobrazení pro PC“ (nyní „Velká obrazovka“) a zároveň hru ovládat dotykem. Tato změna také opravuje spoustu chyb spojených s používáním „malé obrazovky“ na PC a naopak
  • Zápasy skupin jsou nově zahajovány skrze běžné tlačítko „Hrát“
  • Byly opraveny emblémy, které se navzájem prolínaly, pokud jste jich odemkli více než 6
  • Byly opraveny informace o synergiích, které se při sledování zápasů nezobrazovaly správně
  • Byly opraveny žebříčky zápasů s méně než 8 hráči
  • Byly vylepšeny popisy schopností Strůjce bouří a Ochránce přírody
  • Zpráva o povýšení je nově zobrazena pouze, pokud jde o vylepšení medaile (nikoli vylepšení řádu)
  • Další opravy a vylepšení rozhraní
  • Několik vylepšení souvisejících s lokalizací (včetně reakcí jako „Yo“)


VYHLEDÁVÁNÍ ZÁPASŮ

  • Body hodnocení Vládců Bílé věže jsou nově aktualizovány za použití standardní formule ratingu Elo. Více informací naleznete zde
  • Byl navýšen bonus, který bude hráči připsán po dosažení hodnocení Vládce Bílé věže – nováčci v této elitě začnou s přibližně 15 000 body
  • Body hodnocení stávajících Vládců Bílé věže byly upraveny pro nový rozsah a jejich pozice v žebříčku zůstala nezměněna


ZMĚNY HRDINŮ

Juggernaut:
  • Vír ostří:
    • Juggernaut už při točení správně pokračuje v útočení na svůj aktuální cíl
    • Schopnost nově správně očišťuje omráčení, a to včetně těch, která byla aplikována zásahem spouštějícím samotnou schopnost

Ogří magič:
  • Krvežíznivost:
    • Spotřeba many byla snížena na 0 bodů. Cooldown je stále 5 sekund

Puck:
  • Dimenzionální úkryt:
    • Už se nespustí, pokud je Puck zaklet, omráčen nebo donucen k útočení
    • Schopnost nově správně očišťuje omráčení, a to včetně těch, která byla aplikována zásahem spouštějícím samotnou schopnost

Razor:
  • Plazmové pole:
    • Byla opravena chyba, kvůli které schopnost udělovala větší poškození jednotkám v okruhu 1 políčka (o 50 % více, než měla)
    • Byla opravena chyba, kvůli které schopnost udělovala poloviční poškození jednotkám v okruhu 3 políček
    • Byla opravena chyba, kvůli které prstenec při smršťování uděloval poškození příliš brzy

Král pouště:
  • Žíravá exploze:
    • Schopnost byla přepracována: Vždy když Král pouště útokem nebo schopností zasáhne nepřítele, na 3,5 sekundy jej otráví. Jakmile vyprší trvání jedu, v oběti vybuchne, čímž sousedním nepřátelům udělí poškození a sníží rychlost jejich útoku. Poškození je dvojnásobné, pokud k explozi jedu dojde až po smrti cíle
    • Trvání zpomalení útoku bylo změněno z 3,5 na 1,75 sekundy
    • Plošné poškození po smrti cíle bylo změněno z 60/110/160 na 50/100/200 bodů
    • Plošné poškození před smrtí cíle bylo změněno z 55/100/190 na 25/50/100 bodů

Odstřelovač:
  • Hrdina nově kromě ostrostřelců a lovců spadá také mezi vynalézavé
  • Atentát:
    • Vyvolávání již není restartováno, pokud cíl předčasně zemře, Odstřelovač místo toho zamíří na jiný platný cíl a vyvolávání dokončí

Vlnolam:
  • Brnění bylo navýšeno z 5 na 10 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 850/1700/3400 na 1100/2700/5500 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 45/90/180 na 60/120/250 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 55/110/220 na 70/150/300 bodů


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ

Trnový meč:
  • Již nezaměřuje jednotky disponující pouze pasivní schopností nebo umlčené/zakleté jednotky

Smrtiklamná přilba:
  • Pokud jednotka oklamává smrt (tzn. byla zabita, ale ještě chvíli přežívá díky předmětu), už neudělí poškození protihráči (teď už vážně ne)
  • Byl opraven Rozparovač, který přilbu zároveň neaktivoval a zároveň nezemřel na vykrvácení (počínaje dneškem přilbu správně aktivuje)

Orb obnovení:
  • Kromě stávajících funkcí ještě po použití o polovinu zredukuje délku aktivních cooldownů spojenců v okruhu 1 políčka a obnoví jim 25 bodů many

Kámen vyvolávačů:
  • Byla opravena chyba, kvůli které Arc Wardenovy kopie nezískávaly bonusové zdraví
14 Srpen 2019
Vládci Bílé věže
Možná si vzpomínáte, že jsme před několika týdny upravili hodnocené zápasy, aby bylo dosaženo lepší transparentnosti samotného hodnocení a jeho změn. Jak jsme tehdy poznamenali, s novým systémem jsme se pokusili vybalancovat dva protichůdné cíle hodnocení: záznam postupu a objektivní oznámkování dovedností. A zatímco s výsledky pro hodnocení Ucho až Velký kápo jsme spokojeni, žebříček Vládců Bílé věže je podle Vás v současnosti spíše seznamem nejvytrvalejších hráčů, přestože by mělo jít o seznam těch nejlepších. Jinými slovy, pro Vládce Bílé věže bude potřeba misky vah dostat úplně na stranu „objektivního oznámkování dovedností“.

Z toho důvodu boudou s další aktualizací hry provedeny dvě změny, které ovlivní hráče hodnocení „Vládce Bílé věže“.

  • První a nejdůležitější změnou bude nepochybně přechod na světoznámý rating Elo. Při použití tohoto ratingu se množství získaných nebo ztracených bodů hodnocení odvíjí od dovedností Vašich soupeřů, takže čím vyšší je Vaše hodnocení v porovnání s oponenty, tím více je pro Vás v sázce: výhra vyústí v malé navýšení, zatímco prohra bude mít za následek velký propad. Krom toho je také v závislosti na bodech hodnocení ostatních hráčů možné, že po umístění na 4. nebo lepším místě přijdete o body a po umístění na 5. nebo horším místě body získáte.
  • Druhá změna se pak týká bonusu, který Vám bude připsán po dosažení hodnocení Vládce Bílé věže. Nováčci v této elitě začnou s přibližně 15 000 body, což jim dovolí jít nahoru i dolů a smolaři nebudou uzemněni na spodní hranici 7600 bodů.

A teď pár odpovědí na očekávané dotazy.

Co se stane se stávajícími Vládci Bílé věže?
Body hodnocení stávajících Vládců budou upraveny pro nový rozsah, nicméně pozice v žebříčku nebude zasažena.

Co se stane, když se v zápase sejdou hráči hodnocení Velký kápo a Vládce Bílé věže?
Pro hráče s hodnocením Velký kápo se nic nezmění – jejich body budou upraveny na základě konečného umístění v zápase bez ohledu na hodnocení soupeřů. Pro hráče s hodnocením Vládce Bílé věže však bude použit výpočet koeficientu Elo uvedený níže, pro jehož potřeby budou Velcí kápové převedeni do rozsahu bodů Vládců Bílé věže.

Jak to bude se skupinami?
Skupiny budou prozatím povoleny pro všechny úrovně hodnocení. To znamená, že Vládci Bílé věže budou moci hrát ve skupině s přáteli libovolného hodnocení a hráči s nižším hodnocením, kteří se připojí do skupiny s Velkým kápem, se možná ocitnou v zápase proti Vládcům Bílé věže. Stejně jako dříve bude také platit, že hráči ze skupiny navzájem neovlivní své hodnocení. Jedna změna související s ratingem Elo je však nutná: při výpočtu navýšení/snížení bodů hodnocení Vládce Bílé věže budou vyloučeni všichni hráči s hodnocením nižším než Velký kápo. Bez této změny by mohli hráči ve skupinách snadno vytvářet zápasy, v nichž by Vládci Bílé věže neměli moc co získat, ale zato by o hodně přišli.

Jak přesně budou fungovat výpočty?
Pro výpočty bude použita standardní formule ratingu Elo, kde K=3 a všechny body hodnocení jsou vynásobeny 10. Samotná formule:



R je Vaše hodnocení, Rᵢ je hodnocení každého relevantního soupeře, S je počet relevantních soupeřů vyřazených před Vámi a ΔR je změna hodnocení.

Pokud mají dva hráči stejný počet bodů hodnocení, změna bude jako podle fixní tabulky pro nižší hodnocení.

1. místo
2. místo
3. místo
4. místo
5. místo
6. místo
7. místo
8. místo
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Pro lepší představu o tom, jak může rozdíl v hodnocení zamíchat získanými nebo ztracenými body zahrnujeme také několik příkladů, kdy má jeden hráč výrazně vyšší nebo nižší hodnocení než ostatní (kteří mají pro účely příkladů totožná hodnocení).

Rozdíl v hodnocení oproti všem ostatním
1. místo
2. místo
3. místo
4. místo
5. místo
6. místo
7. místo
8. místo
O 5000 nižší
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
O 2000 nižší
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
O 1000 nižší
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
O 1000 vyšší
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
O 2000 vyšší
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
O 5000 vyšší
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Srpen 2019
Aktualizace z 8. 8. 2019
Obecné:
  • Kód způsobující pády hry byl shozen z útesu, aby už nekazil hráčům zážitek ze hry
  • Bylo opraveno několik problémů s animacemi a natočením jednotek
  • Optimalizace dalších efektů
  • Jednotky ovlivněné Medúsinou schopností Zkameňující pohled nově i vizuálně zkamení a zastaví se na místě
  • Byl opraven achievement související s globálními předměty, aby vyžadoval pouze 2 (nebo více), nikoli 4 globální předměty
  • Zápasy proti botům jsou nově po opětovném spuštění pozastaveny
  • Byly upraveny osobnosti botů, aby odpovídaly současnému stavu hry
  • Záložka „Zabití“ v panelu statistik nově přičítá zabití vyvolaných jednotek jejich stvořitelům


Rozhraní:
  • Byla opravena chyba, kvůli které se mohly po dokončení synergie objevit ikony jiných synergií
  • Byla opravena chyba spojená s textem „+ OBNOVENÍ ZDARMA“, který se mohl objevit i v případě, kdy si hráč obnovení zdarma nezasloužil
  • Byly opraveny problémy se zobrazením postupu Beta deníku
  • Bylo opraveno opakované zobrazení zprávy o povýšení
  • Když hráč nově klikne na hrdinu v tabulce statistik, budou zvýrazněni ostatní hrdinové stejné kategorie
  • V informacích o synergii jsou od nynějška zobrazeny ikony všech hrdinů do ní spadajících
  • Byla opravena chyba, kvůli které občas nebyli ostatní hráči informováni o tom, že byl spotřebován Aegis
  • Vaše řádka v tabulce statistik je nově zvýrazněna
  • Obecná vylepšení a úpravy rozhraní


Hratelnost:
  • Byl opraven problém související se zaměřovanými schopnostmi a vyvolanými jednotkami, kdy tyto schopnosti (např. rozdělující nepřátele podle zdraví) správně neignorovaly vyvolané jednotky
  • Byla opravena schopnost Dálkově ovládaná výbušnina, jejíž nevybuchlé bomby mohly oponentovi na konci kola strhnout zdraví

Změny synergií:

  • Nepolapitelní: 3. úroveň (9 hrdinů) byla změněna z „Spojenci získávají 75% bonus k uhýbání“ na „Nepolapitelní a speciální vyvolané jednotky získávají 75% bonus k uhýbání“
  • Lovci démonů: 2. úroveň (2 hrdinové) byla změněna z „Je zneplatněna nepřítelova synergie démonů, tvoji démoni získávají 50% bonus k neredukovanému poškození a tvoji lovci démonů získávají 50% bonus k neredukovanému poškození“ na „Je zneplatněna nepřítelova synergie démonů. Tvoji démoni a lovci démonů získávají 50% bonus k neredukovanému poškození“ (tzn. Teror již nedostane zdvojený bonus)
  • Lovci: 1. úroveň (3 hrdinové) nově garantuje 25% šanci provést rychle za sebou více útoků (dříve 20%). 2. úroveň (6 hrdinů) nově garantuje 40% šanci (dříve 35%)

Změny hrdinů:

Osud:
  • Schopnost Osud nově bez výjimek přerušuje pasivní bonusy včetně pasivních bonusů synergií
  • Byl aktualizován popis zmíněné schopnosti

Lykan:
  • Když se Lykan přemění a získá 30 % k maximálnímu zdraví, je nově vyléčen plnými 30 %, ne jen procenty odvíjejícími se od aktuální výše zdraví během přeměny

Juggernaut:
  • Pokud je Juggernaut připraven použít schopnost Vír ostří (má dostatek many a schopnost nemá cooldown) a má utržit magické poškození, okamžitě schopnost použije (nezávisle na tom, zdali je obklíčen) a tomuto poškození se tak vyhne


Změny předmětů:

Smrtiklamná přilba:
  • Pokud jednotka oklamává smrt (tzn. byla zabita, ale ještě chvíli přežívá díky předmětu), už neudělí poškození oponentovi, ale stále je započítávána při rozhodování o tom, kdo vyhrál dané kolo
2 Srpen 2019
Druhá srpnová aktualizace (č. 215)
Obecné
  • Kód, který dříve nezlobil, začal zlobit, a tak jsme ho museli opravit
  • Byl opraven problém s achievementem vyžadujícím umístění na stupních vítězů
  • Byli opraveni siláci, jejichž zabití nebyla počítána
  • Byl opraven problém s achievementem vyžadujícím vyhrávání kol
  • Byl opraven předmět Božský rapír, který mohl být ztracen/ukraden při bitvě proti kopii hráče. Nově lze rapír ztratit/získat pouze při boji proti skutečnému hráči
  • Byl opraven předmět Pytlácký nůž, který poskytoval více zlaťáků
  • Byly opraveny předměty Beta deníku, které se odemykaly s prodlevou

Hratelnost
  • Synergie lovců démonů: Bonus k neredukovanému poškození je nově získán pouze na druhé úrovni synergie a vždy jde o 50 % pro všechny lovce démonů, nezávisle na počtu démonů na herní desce
1 Srpen 2019
První srpnová aktualizace (č. 213)


Souboje „tváří v tvář“
  • Hráči nově bojují přímo jeden proti druhému a oba vidí stejnou bitvu
  • Pokud v zápase zůstal lichý počet hráčů, jeden z nich se utká proti kopii skutečného hráče
  • Hráči momentálně bojující proti sobě jsou také vizuálně spojeni v žebříčku zápasu

Nový systém hodnocení
  • Hodnocení je nově číslo (resp. „body hodnocení“), jehož narůstání či klesání můžete sami sledovat
  • Změny hodnocení jsou od nynějška závislé pouze na Vašem umístění v hodnoceném zápase a neberou v potaz hodnocení soupeřů
  • Když získáte řád medaile, bude Vám připsáno několik bonusových bodů hodnocení
  • Stejně jako dříve, i nyní platí, že jakmile povýšíte na novou medaili, nemůžete o ni přijít
  • Více informací včetně mezníků bodů hodnocení naleznete zde

Nový nenáročný online mód:
  • Výkon v zápasech neovlivní Vaše hodnocení
  • V tomto módu budete spojováni s hráči stejných dovedností
  • Zápasy můžete vyhledávat sami, nebo ve skupině s přáteli
  • Tento mód je ideální pro testování nových buildů a dokončování záludných výzev
  • V tomto módu lze dokončovat denní výzvy a odemykat achievementy

Aktualizace hodnoceného online módu:
  • Pro nalezení hráčů bude používáno Vaše hodnocení (Vymahač I, Ucho III atd.)
  • Hodnocené zápasy můžete vyhledávat sami, nebo ve skupině (informace o skupinách naleznete v tomto oznámení)
  • Novým hráčům se hodnocené zápasy odemknou po odehrání 5 nenáročných zápasů (pokud jste před aktualizací odehráli alespoň jeden online zápas, toto omezení se Vás netýká)
  • V tomto módu lze dokončovat denní výzvy a odemykat achievementy

Achievementy
  • Odemykáním achievementů získáte XP Beta deníku
  • Když navíc odemknete celou „úroveň“ achievementů, získáte příslušný emblém praporu (tzn. po odemčení všech tří jednohvězdičkových achievementů z kategorie „Ekonomika“ získáte první emblém prasečí pokladničky)

Byly přidány dvou a tříhvězdičkové verze následujících hrdinů:
  • Abaddon
  • Mezihvězdný strážce
  • Antimág
  • Mechanik
  • Osud
  • Dračí rytíř
  • Hraničářka
  • Gyrokoptér
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medúsa
  • Mirana
  • Přízračná vražedkyně
  • Královna bolesti
  • Razor
  • Purpurová vražedkyně
  • Sekáč
  • Kamenožrout
  • Jedomág

Hratelnost:
  • Po prohře ve 4.–9. kole už hráč neutrží dodatečné poškození dle uplynulého kola. Poškození za kolo nově začíná 11. kolem a 2 body poškození, přičemž další kola zůstala nezměněná (tzn. 3 body poškození od 20. kola, 4 body od 30. kola atd.)
  • Vždy když hráč prohraje kolo proti jinému hráči, v dalším kole získá bezplatné obnovení obchodu. Ale pozor, tato obnovení se nesčítají

Obecné:
  • Byl opraven tutoriál a zápasy proti botům, které nemusely bez připojení ke službě Steam skončit (hra se sekla na obrazovce s prázdnou deskou)
  • Byla opravena pozice ukazatele zdraví mystického medvěda
  • Byla opravena obrazovka informující o porážce, která někdy nezobrazovala správné jednotky a poškození
  • Byly opraveny předměty poskytující/blokující léčení, které nefungovaly v kolech proti neutrálům
  • Byly upraveny texty některých synergií
  • Byla opravena chyba, kvůli které se po ukradení Božského rapíru ukázala nesprávná zpráva
  • Byla opravena chyba, kvůli které žebříček zápasu mylně ukazoval, že hráči už dokončili svá kola, i když tomu tak nebylo
  • Byli opraveni Ostrostřelci, kteří pokračovali v útočení na nedostupné jednotky
  • Byl opraven předmět Válka bez konce (nyní Smrtiklamná přilba), který se spouštěl příliš brzy
  • Byla opravena nesprávná doba omráčení schopností Útok zpod povrchu
  • Další optimalizace částicových efektů na všech platformách
  • Byl opraven pád hry po navrácení do ní na systému iOS
  • Optimalizace pro GPU ARM Mali
  • Byla přidána možnost (ve výchozím nastavení povolená) automaticky nasazovat hrdiny ze střídačky, pokud je to možné (tzn. pokud máte místo na desce a nestihli jste hrdiny nasadit ručně před začátkem bitvy)

Rozhraní:
  • Po skončení zápasu lze nově kromě osobních statistik a tabulky statistik vidět také osobní postup
  • Byla vylepšena citlivost mobilní verze na dotyky a s nimi spojené akce (např. tažení, posouvání,…)
  • Obecné změny a úpravy rozhraní

Sledování zápasů:
  • Bylo opraveno přehrávání úvodní animace, pokud jste začali zápas sledovat (nebo se do něj opětovně připojili) po prvním kole
  • Diváci mohou nově vidět obchod hráčů ze stejné skupiny, s jakou se do zápasu připojili

Změny hrdinů a jednotek:

Paní ledu:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno ze 450/900/1800 na 550/1100/2000 bodů
  • Cena hrdiny byla navýšena z 2 na 3 zlaťáky
Eidolon:
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 40/50 na 40/80 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 60/70 na 60/120 bodů
  • Brnění bylo sníženo z 20 na 5/10 bodů
  • Maximální zdraví bylo změněno z 300 na 300/600 bodů
Juggernaut:
  • Juggernaut nově použije schopnost Vír ostří teprve, když je obklíčen nejméně dvěma nepřáteli
Lina:
  • Cena hrdiny byla snížena z 3 na 2 zlaťáky
Ogří magič:
  • Krvežíznivost:
    • Bonus k rychlosti útoku pro Ogřího magiče byl změněn z 35/55/75 na 50/90/130%
    • Bonus k rychlosti útoku pro spojence byl změněn z 30/40/50 na 30/65/100%
Stínový ďábel:
  • Dosah útoku hrdiny byl snížen ze 4 na 3 políčka
  • Rekviem duší:
    • Počáteční šíře projektilu byla změněna ze 125 na 128 jednotek
    • Konečná šíře projektilu byla změněna ze 425 na 256 jednotek
Jedomág:
  • Morová stráž:
    • Počet stráží schopnosti byl změněn z 1/1/3 na 1/1/1
    • Maximální zdraví stráže bylo změněno z 200/200/240 na 200/220/240 bodů
    • Minimální poškození útoku stráže bylo změněno z 50/80/120 na 50/100/150 bodů
    • Dosah útoku stráže byl navýšen z 6 na 8 políček
    • Maximální poškození útoku stráže bylo změněno z 55/100/140 na 55/110/170 bodů
Léčitel:
  • Paralyzující nádobka:
    • Cooldown byl navýšen z 10 na 15 sekund

Změny předmětů:
Byly odstraněny předměty synergií. Některé z předmětů byly zapracovány do samotných synergií nebo jiných předmětů, zatímco ostatní skončily v trezoru.

Nové předměty:
  • Smrtiklamná přilba: Defenzivní předmět 2. hodnosti: „+5 bodů k brnění. Nositel přežije ještě 4 sekundy poté, co utrží smrtící ránu.“
  • Nátepníky zoufalství: Podpůrný předmět 3. hodnosti: „Jakmile zdraví nositele klesne pod 30 %, je resetován cooldown jeho schopnosti a doplní se mu mana. Jeho cíli je navíc o 30 % snížena odolnost vůči magii.“
  • Pytlácký nůž: Ofenzivní předmět 3. hodnosti: „Nositel má vždy po zabití nepřítele 30% šanci na získání 1 zlaťáku. Při útočení na nepřítele se zdravím nižším než 20 % navíc nositel uděluje 200% kritické zásahy.“
  • Ristulovo osvícení: Globální předmět 3. hodnosti: „Léčení obou armád je sníženo o 50 %.“

Odstraněné předměty:
  • Plášť
  • Vybíravý zákazník
  • Nečestné jednání
  • Aura smrti

Změny předmětů:

Krevní pouto
  • Fungování bylo změněno z „Nositel je kromě svých stávajících kategorií zařazen také mezi pokrevní.“ na „+250 bodů zdraví. Nositel je kromě svých stávajících kategorií zařazen také mezi pokrevní.“
Mučedníkova brož
  • Fungování bylo změněno z „+50 % k maně získané z utrženého poškození.“ na „+50 % k maně získané z utrženého poškození a +50 % k odolnosti vůči debuffům.“
Drátěná košile
  • Bonus k brnění byl navýšen ze 7 na 10 bodů
Claymore
  • Bonus k poškození útoku byl navýšen z 21 na 30 bodů
Rukavice rychlosti
  • Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20 na 25 bodů
Kápě vzdoru
  • Hodnost předmětu byla změněna z 3. na 1.
Oktarínový náhrdelník
  • Hodnost předmětu byla změněna z 2. na 3.
Regenerační boty
  • Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 16 na 25 bodů
Hůl donucení
  • Jakmile nositel utrží poškození od nepřítele s útoky na blízko, hůl tohoto nepřítele nově odstrčí pryč

Změny synergií:
  • Nepolapitelní: 3. úroveň (9 hrdinů) byla změněna z „Nepolapitelní získávají 75% bonus k uhýbání“ na „Spojenci získávají 75% bonus k uhýbání“
  • Černokněžníci: Trvání spojení bylo sníženo z 3 na 2 sekundy
  • Siláci: Synergie byla změněna z „Maximální zdraví všech siláků je navýšeno o 200/500 bodů“ na „Siláci získávají za každého zabitého nepřítele 30/60 bodů k maximálnímu zdraví“
  • Divocí: Synergie byla změněna z „Spojenci získávají 10/25/45 % k poškození útoku“ na „Divocí svými útoky vyvolávají krvácení ve výši 5/10/15 bodů poškození za sekundu, které se sčítá. Trvání (3 sekundy) se obnovuje s každým útokem“
  • Šamani: Synergie byla změněna z „Omráčení, prokletí nebo umlčení nepřátelé získávají z utrženého poškození o 200 % méně many“ na „Nepřátelé útočící na šamany mají 17% šanci, že se přemění na slepici a utečou 4 políčka náhodným směrem“
  • Pradávní: Synergie byla změněna z „Nepřátelé útočící na pradávné/spojence mají při každém útoku 25% šanci, že přijdou o 50 bodů z rychlosti útoku (tento efekt je aplikován na začátku útoku a trvá do jeho konce)“ na „Jakmile zemře pradávný, je na desce vyvolán eidolon 1./2. úrovně. Eidoloni jsou pradávné jednotky s útoky na dálku, po jejichž smrti není vyvolán další eidolon“
  • Kutilové: Synergie byla změněna z „Kutilové získávají 15/40 bodů k regeneraci zdraví“ na „Kutilové po smrti explodují, čímž udělí nepřátelům v okruhu 1 políčka poškození ve výši 15/30 % svého maximálního zdraví“
  • Lovci démonů: Kromě stávajících bonusů nabízejí obě úrovně synergie také „tvoji lovci démonů získávají 30% bonus k neredukovanému poškození za každého unikátního spojeneckého démona“
  • Vrazi: 3. úroveň (9 hrdinů) kromě stávajících bonusů nově přidává „Vždy po přesunu také [vrazi] na 2 sekundy oslepí (50% šance minout útok a o 50 % méně many při utržení poškození) nepřátele v okruhu 1 políčka“
26 Červenec 2019
Hodnocené zápasy
(aktualizováno 1. srpna 2019)

Důležitá informace: V příští aktualizaci dojde k několika zásadním změnám hodnocených zápasů.

Jak se zdá, spousta z Vás by si v Dota Underlords přála mód umožňující zkoušet nové strategie či obecně hrát uvolněnější zápasy, ve kterých nebude na stůl vyloženo pracně získané hodnocení. Tak pro Vás máme dobrou zprávu, protože už brzy si budete moci vybrat mezi nenáročnými a hodnocenými zápasy. Jaké mezi nimi budou rozdíly?

Nenáročné zápasy:
  • Budete spojováni s hráči stejných dovedností
  • Zápasy můžete vyhledávat sami, nebo ve skupině s přáteli
  • Tyto zápasy jsou ideální pro testování nových buildů a dokončování záludných výzev
  • V těchto zápasech lze dokončovat denní výzvy a odemykat achievementy

Hodnocené zápasy:
  • (aktualizováno) Zápasy můžete vyhledávat pouze sami a pro nalezení hráčů bude používáno Vaše hodnocení (Vymahač I, Ucho III atd.)
  • Novým hráčům se hodnocené zápasy odemknou po odehrání 5 nenáročných zápasů (pokud jste před aktualizací odehráli/odehrajete alespoň jeden online zápas, toto omezení se Vás nebude týkat)
  • V těchto zápasech lze dokončovat denní výzvy a odemykat achievementy

Kromě toho nás kontaktovali také hráči, kteří měli (právem) problém pochopit spojení mezi povýšením/degradací a výkonem v uplynulém zápase.

Na jejich popud jsme proto kompletně přepracovali fungování výpočtů pod kapotou hry. A to tak, že jsme kapotu úplně odmontovali a z hodnocení udělali číslo (tzv. „body hodnocení“), jehož narůstání či klesání můžete sami sledovat. Tyto změny jsou mimochodem závislé pouze na Vašem umístění v hodnoceném zápase a neberou v potaz hodnocení soupeřů. Když navíc získáte řád medaile, bude Vám připsáno několik bonusových bodů. A stejně jako dříve, i nyní platí, že jakmile povýšíte na novou medaili, nemůžete o ni přijít.



Vzhledem k výše popsaným změnám bude tedy po příští aktualizaci Vaše hodnocení převedeno na nový systém a z Vládců Bílé věže se stanou Velcí kápové V, jelikož dojde k resetu žebříčku.

Samotný systém hodnocení má podle nás dva protichůdné cíle: někdo jej používá pro záznam svého postupu, zatímco někdo jiný by jej chtěl jako objektivní známku dovedností. Doufáme, že s novým a přehlednějším systémem dosáhneme lepšího vybalancování těchto cílů, ale jak už jste si u nás určitě zvykli, nic není finální a hráčská odezva může vyústit v další změny.

(aktualizováno) Hodnocené skupiny
Hle, my o hráčské odezvě, a hráčská odezva na stole: od zveřejnění tohoto oznámení jsme obdrželi důležitou odezvu související se skupinami v hodnoceném módu. Stejně jako mnoho z Vás, také nás trápila myšlenka na to, že skupiny budou v hodnocených zápasech zneužívány, což nás původně vedlo k jejich zakázání. Na druhou stranu se ozvalo mnoho dalších, kteří by chtěli získávat medaile společně s přáteli. A tak jsme se vrátili zpět na začátek.

V hodnocených zápasech budou povoleny skupiny maximálně tří hráčů. Pokud členové skupiny nemají stejné hodnocení, je při vyhledávání zápasu použito nejvyšší hodnocení. Při hraní ve skupině se navíc body hodnocení mění dle následující tabulky:

1. místo
2. místo
3. místo
4. místo
5. místo
6. místo
7. místo
8. místo
Skupina 2 hráčů
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Skupina 3 hráčů
+75
+50
+15
-15
-50
-75

Proč tabulky nezahrnují 8. místo? Pro účely změn hodnocení je Vaše umístění určováno pouze vzhledem k cizím hráčům, nikoli všem hráčům včetně Vašich přátel. Pokud tedy dva hráči hrají ve skupině a jeden z nich je vyřazen na 4. místě, získá 33 bodů hodnocení.

Tolik ke změnám, nicméně i nadále budeme sledovat, jestli skupinové hraní nevede ke zneužívání hodnoceného módu. Pakliže narazíme na problémy, můžeme se uchýlit k dalším změnám, převážně v sekci vyššího hodnocení.
24 Červenec 2019
Herní aktualizace č. 210
OBECNÉ
  • Byly nalezeny a opraveny další problémové části kódu
  • Byl aktualizován popis Slarkovy schopnosti, aby odpovídal jejímu fungování – Slark nesnižuje rychlost útoku nepřítele
  • Byl přidán informační status pro vyhledávání zápasu
  • Bylo opraveno chybějící vytažení obrázku Roshanova kola
  • Několik drobných úprav rozhraní s informacemi o sezóně
  • Byly opraveny efekty sérií výher/proher, které se někdy nezobrazovaly
  • Byla provedena rozsáhlá optimalizace částicových efektů
  • Byly upraveny rostliny a další vizuální prvky herní desky Volání divočiny
  • Byl opraven popis schopnosti hromokožců, který nesprávně odkazoval na Ogřího magiče
  • Byla opravena chyba, kdy dva rychle po sobě odhození nepřátelé (Kamenožroutovou schopností) udělili jednomu stejnému cíli pouze jednu instanci poškození
  • Byla opravena synergie černokněžníků, která nevybírala správné spojence k připojení
  • Byl opraven předmět Zoufalá opatření, který nepůsobil na vyvolané jednotky
  • Byla zakázána veškerá interakce mezi hráči při načítání zápasu
  • Jednotky nově dávají přednost tomu, aby jejich schopnosti zasáhly hrdiny, nicméně pokud se poblíž nenachází žádný nepřátelský hrdina, vystačí si s vyvolanou jednotkou


ZMĚNY HRDINŮ
Mezihvězdný strážce:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,59/0,67/0,77 na 1,0/1,0/1,0
  • Maximální hodnota many hrdiny byla snížena ze 100 na 0 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno ze 600/1100/2650 na 700/1400/2800 bodů
  • Cena hrdiny byla navýšena z 3 na 4 zlaťáky
  • Hodnost hrdiny byla změněna z 3. na 4.
  • Elektrická kopie:
    • Cooldown byl snížen z 60 na 0 sekund
    • Spotřeba many byla snížena ze 100 na 0 bodů
    • Nové fungování: „Mezihvězdný strážce vytvoří elektrickou kopii sebe sama, která do začátku disponuje stejným množstvím zdraví jako on při vyvolávání kouzla. Kopie může používat všechny momentální předměty předobrazu a snaží se útočit na stejný cíl. Jakmile kopie zemře, Mezihvězdný strážce vytvoří novou.“
Mechanik:
  • Brnění hrdiny bylo změněno z 5/7/10 na 10/13/15 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 800/1600/3200 na 950/1800/3500 bodů
Medúsa:
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 50/100/200 na 75/150/300 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno ze 60/120/240 na 80/160/320 bodů
Vědátor:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,67 na 0,77
  • Brnění hrdiny bylo sníženo z 10 na 5 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 50/100/225 na 60/120/270 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno ze 60/120/275 na 72/144/330 bodů
Strážce lesa:
  • Sémě oslabení:
    • Rychlost projektilu byla změněna z 600 na 800 bodů
    • Poškození/léčení bylo změněno z 80/110/150 na 100/150/200 bodů
Lykan:
  • Hrdina nově spadá do následujících kategorií: lidé, lovci a divocí (dříve lidé, válečníci a divocí)
  • Lykanovi vlci nově spadají do kategorií: lovci a divocí
Juggernaut:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,91 na 0,91/1,0/1,25
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 65/130/260 na 65/140/280 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno ze 70/140/280 na 70/150/300 bodů


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Fontána stvoření:
  • Zdraví eidolona bylo změněno z 300/400/500 na 300 bodů
  • Maximální poškození eidolona bylo změněno ze 70/80/90 na 60/70/80 bodů


ZMĚNY SYNERGIÍ
Pradávní:
  • 1. úroveň: Nepřátelé útočící na pradávné mají při každém útoku 25% šanci, že přijdou o 40 bodů z rychlosti útoku (tento efekt je aplikován na začátku útoku a trvá do jeho konce)
  • 2. úroveň: Nepřátelé útočící na spojence mají při každém útoku 25% šanci, že přijdou o 40 bodů z rychlosti útoku (tento efekt je aplikován na začátku útoku a trvá do jeho konce)