5 Prosinec 2019
Do ringu vstupuje hodnocená Rychlovka
OBECNÉ
  • Opravili jsme tolik pádů hry, že jsme ani neměli čas připravit nějaký související vtípek. Konkrétně jsme opravili pády související s efekty rozhraní a přetahováním jednotek, pád při změně třídění předmětů v Encyklopedii, pád specifický pro systém iOS (tenhle byl zažraný až do samotného jádra enginu) nebo třeba pád při prohlížení dosahů jednotek
  • Byl opraven náhled vězení, který se mohl z hlavní nabídky přenést i na jiné obrazovky
  • Bylo opraveno několik problémů s obrazovkou pro výběr vládců podsvětí, která nefungovala na mobilech s nestandardním rozlišením/poměrem stran
  • Byl opraven problém s možností „klepnutí pro přesun“, který se projevoval při bitvách
  • Byl opraven problém v PC verzi, kvůli kterému nebylo možné vybavit předměty při hraní v rozlišení 1360×768 pixelů
  • Byly opraveny hlášky pro konec zápasu, které se nepřehrávaly
  • Byl opraven problém spojený s kódem desky a plnou střídačkou

HODNOCENÁ RYCHLOVKA
  • Přidali jsme hodnocené zápasy módu Rychlovka
  • Hodnocení tohoto módu je pochopitelně separované od běžného hodnocení
  • S tím se ostatně pojí také změna vyobrazení hodnocení. Nově už ho nenajdete v hlavní nabídce, nýbrž po kliknutí na „Hrát“ a výběru požadovaného módu

ZMĚNY TALENTŮ
Kráčející skála:
  • Byl opraven golem, jehož zdraví nebylo s tímto talentem správně zdvojnásobeno. Běžné má golem 3000 bodů zdraví. S tímto talentem má ode dneška 6000 (dříve 5000)

ZMĚNY HRDINŮ
Rozparovač:
  • Krvavý amok:
    • Rozparovač je nově vyléčen kdykoli zemře sousední nepřítel, ať už ho zabije kdokoli/cokoli


Paní ledu:
  • Zmrazení:
    • Nově po dobu svého trvání brání cíli v léčení


Ogří magič:
  • Nově spadá do 2. hodnosti (dříve 1.)


Snapfire:
  • Věrná brokáda:
    • Byl opraven kuželovitý rozptyl, který nebyl za každé situace konzistentní

Tkadlec:
  • Shukuchi:
    • Schopnost už není použita, pokud je hrdina zakořeněn

ZMĚNY SYNERGIÍ
Démoni:
  • Bonus k poškození je nově vypočítáván podle všech spojeneckých démonů – živých, mrtvých i vyvolaných
2 Prosinec 2019
Aktualizace, ve které jsme debuffnuli debuff
OBECNÉ
  • Nechali jsme surovce, aby debuffnuli několik zákeřných pádů hry
  • Byla opravena tabulka statistik, v níž se u globálních předmětů nezobrazovala čísla

ZMĚNY HRDINŮ
Strůjce bouří:
  • Legendární efekt: Namísto navýšení počtu ovlivněných hrdinů dle úrovně synergie černokněžníků je nyní za každou úroveň o 1 sekundu prodlouženo trvání stávajícího spojení

ZMĚNY SYNERGIÍ
Surovci:
  • Debuff poškození byl změněn z 30/70 na 30/60%
  • Trvání debuffu bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy
2 Prosinec 2019
Aktualizace (roz)hraní
OBECNÉ
  • Od základu jsme přepracovali rozhraní, které se otevře poté, co v hlavní nabídce kliknete na „Hrát“. Nově je vše přehlednější, čitelnější a podle nás také o dost hezčí. Doufáme, že se líbí i Vám!
  • Do módu Rychlovka byly přidány další zvuky značící ztrátu srdíčka či vyřazení jiného hráče
  • Byla opravena chyba, kvůli které se v Encyklopedii nemusely objevit obrázky předmětů
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohlo při určitém poměru stran dojít k vzájemnému překrytí tlačítek obchodu
  • Optimalizovali jsme tlačítko pro otevření tabulky statistik, aby sedělo do všech rozlišení/poměrů stran

ZMĚNY HRDINŮ
Duch prázdnoty:
  • Disimilace:
    • Byla opravena chyba, kvůli které schopnost udílela fyzické poškození (správně má udílet magické)
    • K popisu schopnosti byla přidána informace o typu jejího poškození
27 Listopad 2019
Aktualizace vždy přicházejí ve dvou!
OBECNÉ
  • Čapli jsme za flígr několik pádů hry a vyhodili je z okna. Měli jste vidět, jak letěly!
  • Hra nově ještě méně zatěžuje paměť mobilních zařízení
  • Byl opraven ukazatel many Snapfire, který se nezobrazoval, pokud nebyla aktivní synergie draků
  • Byly opraveny nefunkční klávesové zkratky pro přecházení mezi sledovanými hráči
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl na konci zápasu mluvit nesprávný vládce podsvětí, pokud jste vyhráli/prohráli, zatímco jste sledovali jiného hráče
  • Bylo přidáno vizuální upozornění na to, že za hrdiny ze startovní armády v módu Rychlovka dostanete v obchodě 0 zlaťáků

ZMĚNY TALENTŮ
Nesnesitelná bolest:
  • Navýšení poškození schopnosti Pronikavá bolest bylo změněno ze 100 na 50%


Zdvojené utrpení:
  • Druhý cíl už neutrží plné poškození, nýbrž pouze 50%



ZMĚNY HRDINŮ
Lich:
  • Ledový orb:
    • Cooldown byl navýšen z 10/8/6 na 15/13/10 sekund


Smrtihlav:
  • Smrtící vlny:
    • Cooldown byl snížen ze 7,5 na 5 sekund


Snapfire:
  • Mortimerovy pusinky:
    • Poškození bylo sníženo ze 150/250/450 na 100/150/200 bodů
    • Nově zapaluje své cíle


Duch bouře:
  • Kulový blesk:
    • Poškození bylo změněno ze 70/140/300 na 70/120/225 bodů
    • Poškození za uražené políčko bylo změněno z 10/20/40 na 10/20/30 bodů


Jedomág:
  • Nově spadá mezi divoké, šupinaté a černokněžníky


Léčitel:
  • Paralyzující nádobka:
    • Počet přeskoků byl změněn z 5/7/9 na 6/7/8
    • Cooldown byl snížen z 15 na 10 sekund



ZMĚNY SYNERGIÍ
Kouzelníci:
  • Bonus k magickému poškození byl změněn ze 40/100 na 25/75%

Pradávní (eidolon):
  • Brnění bylo sníženo z 5/10/10 na 3/5/8 bodů
  • Maximální zdraví bylo změněno z 600/1200/2400 na 600/1200/1800 bodů

Divocí:
  • Bonus k poškození za útok byl navýšen ze 3/6/12 na 4/7/15 bodů

Šupinatí:
  • Bonus k odolnosti vůči magii byl snížen ze 30/50 na 20/45%

Černokněžníci:
  • Procento léčení z uděleného poškození bylo změněno z 50/70/100 na 50/70/90
  • Doba trvání léčení byla změněna ze 2 na 2/3/3,5 sekundy
26 Listopad 2019
Aktualizace „Návštěvníci“
Dnešní velká aktualizace hry Dota Underlords přináší nové i staronové hrdiny, novou synergii, nový herní mód s tempem vražednějším než Kobra 11, přepracovaný tutoriál a předzvěst sváteční nálady. Kdo by tyto změny chtěl vidět v hezčí a obrázkovější verzi, nechť pokračuje na tuto stránku.

Kdo zůstal, může se dát do čtení.


Návštěvníci a synergie duchů
Do Bílé věže zavítalo pět nových hrdinů a vládci podsvětí se už nemohou dočkat, až je naverbují pro své zlotřilé plány. A zatímco Snapfire a Duch prázdnoty jsou nováčky i v sesterské hře Dota 2, tři zbylí duchové doprovázející svého ztraceného bratrance Vám budou asi povědomí.

Snapfire – Snapfire spadá mezi draky a kutily. Tahle babička se nezdá a vždy po několika podpůrných střelách vytáhne brokovnici a výstřelem z ní sníží rychlost útoku skupiny nepřátel. Pokud ji navíc zapojíte do synergie draků, její věrný ještěr začne na nepřátele plivat ohnivé koule.

Duch prázdnoty – Duch prázdnoty spadá mezi černokněžníky a nepřekvapivě také duchy, pro které dokonce zastává roli legendy. Jde o zkušeného bojovníka s útoky na blízko, jehož schopnost Disimilace mu umožňuje vytvořit na herní desce portály a skrze éter se připlížit k nepřátelům. Co se týče legendárního efektu, Duch prázdnoty poskytuje ostatním nabitým duchům 100% bonus k poškození.

Synergie duchů – Duch prázdnoty nezavítal do Bílé věže osamocen. Ne, přivedl s sebou hned tři své bratrance: Ducha bouře, Ducha ohně a Ducha země. Jakmile se alespoň tři duchové nacházejí na desce a jsou nabití (tzn. všichni použili svou schopnost), společně provedou schopnost Trojúhelníkové pole. To sice nezní moc epicky, ale ve skutečnosti tahle schopnost zasáhne všechny nepřátele v trojúhelníkové oblasti, udělí jim poškození a navíc na ně použije elementální efekty zúčastněných duchů.


Rychlovka
Představujeme nový herní mód Rychlovka, který plně dostává svému názvu. V tomto módu totiž všichni hráči začínají s pětičlennou startovní armádou, pro vylepšení hrdiny na dvě hvězdičky stačí dvě kopie, úroveň všech hráčů je automaticky navýšena každé druhé kolo a díky tomu, že každý disponuje pouze 4 srdíčky (a může jenom čtyřikrát prohrát), trvají zápasy průměrně kolem 10 minut. Aby byla zajištěna jistá dávka férovosti, hráči jsou seřazeni do pseudo-pavouka a vždy bojují proti soupeřům se stejným nebo alespoň podobným zdravím (resp. srdíčky). Kompletní výčet pravidel naleznete níže.

Prozatím je Rychlovka dostupná pouze v nenáročné verzi, nicméně brzy přidáme i hodnocenou. A kdo by si chtěl nový mód vyzkoušet nejprve proti botům, toho jistě potěší zpráva, že jsme je Rychlovku naučili hrát. V kancelářích jsme si tento mód oblíbili, takže se těšíme, až si zahrajeme proti Vám a poté od Vás dostaneme zpětnou vazbu!


Přepracovaný tutoriál
První opravdová sezóna se kvapem blíží, a tak děláme vše pro to, aby vstup do ní byl co nejhladší i pro nově příchozí hráče. Důležitým krokem je v tomto směru nový a lepší tutoriál s Richardem Vranohlavem v roli učitele základů.

Tento tutoriál bude automaticky nabízen pouze hráčům s méně než třemi zápasy a jakmile jej dokončíte, nebo přeskočíte, už Vás s ním nebudeme otravovat. Pokud byste si chtěli základy prosvištět znovu, tutoriál najdete mezi zápasy proti botům jako speciální mód.


Mobilní rozhraní
Práce na nových hrdinech a módech však neznamená, že bychom zanedbávali herní rozhraní. Jako důkaz místo slibů budiž dnešní výrazná aktualizace rozhraní desktopové i mobilní verze hry, která činí všechny elementy lépe čitelné, snazší pro klikání/klepání a graficky vyvážené nezávisle na použitém zařízení. Těšíme se na Váš názor a rozhraní budeme i nadále upravovat.


Kompletní seznam změn


OBECNÉ
  • Byl přepracován tutoriál, který je nyní automaticky nabízen hráčům s méně než třemi zápasy ve hře Dota Undelords
  • Byla provedena aktualizace rozhraní desktopové i mobilní verze hry, která činí všechny elementy lépe čitelné, snazší pro klikání/klepání a graficky vyvážené
  • Uklízečka hrdinně vzala několik přesčasů a kromě obří aktualizace do hry Dota 2 pomohla uklidit další pády naší hry
  • Byly přidány dvou a tříhvězdičkové verze další řádky hrdinů
  • Byla zkrácena čekací doba pro skupiny


RYCHLOVKA
  • Nový herní mód dostupný pro zápasy proti botům a nenáročné online zápasy
  • Na začátku každého zápasu si hráči vyberou ze tří startovních armád po pěti hrdinech formujících dvě synergie (obě tyto synergie jsou na první úrovni). Žádná ze tří armád se Vám nelíbí? Jednou je můžete obnovit a zkusit štěstí znovu
  • Hráči začínají na 5. úrovni a každé sudé kolo automaticky povýší na další
  • Každé liché kolo (včetně prvního) si pak hráči mohou vybrat jeden z nabízených předmětů
  • K vylepšení hrdiny jsou potřeba pouze dvě kopie
  • Pro vládce podsvětí je možné vybrat pouze ultimátní schopnost
  • Čtyři prohraná kola znamenají konec
  • Párování pro jednotlivá kola je založeno na počtu srdíček hráčů – pokud je to možné, budou proti sobě bojovat hráči se stejným nebo alespoň podobným zdravím
  • Za zlaťáky v banku či série výher/proher nezískáváte žádné bonusy
  • Jeden zápas trvá přibližně 10 minut


ZMĚNY HRDINŮ
Duch země:
  • Nový hrdina
  • Synergie: Duchové, válečníci
  • Hodnost: 3
  • Schopnost: Geomagnetické přitažení – Duch země vyvolá mimo desku kamennou sochu a následně ji přitáhne směrem ke svému aktuálnímu cíli. Nepřátelé zasažení přitahovanou sochou jsou na 3 sekundy umlčeni a utrží 100/150/200 bodů poškození.
  • Schopnost: Element zeměPasivní: Jakmile Duch země provede schopnost Trojúhelníkové pole, na 3 sekundy umlčí zasažené nepřátele.


Duch ohně:
  • Nový hrdina
  • Synergie: Duchové, vrazi
  • Hodnost: 2
  • Schopnost: Rychlé pěsti – Duch ohně v rychlosti zaútočí na všechny nepřátele v okruhu 2/2/3 políček a poté se vrátí na své původní místo. Útoky udělují bonusové poškození ve výši 100/200/300 bodů.
  • Schopnost: Element ohněPasivní: Jakmile Duch ohně provede schopnost Trojúhelníkové pole, na 3 sekundy zapálí zasažené nepřátele.

Velitelka legie:
  • Schopnost: Element válkyPasivní: Pokud je Velitelka legie součástí synergie duchů a provede schopnost Trojúhelníkové pole, udělí zasaženým nepřátelům dvojnásobné poškození.


Snapfire:
  • Nový hrdina
  • Synergie: Draci, kutilové
  • Hodnost: 1
  • Schopnost: Věrná brokáda – Vždy po 4 obyčejných útocích vytáhne Snapfire brokovnici a vystřelí na nepřítele v okruhu 2 políček, čímž mu udělí 150/250/350 bodů poškození. Brokovnice má však také kuželovitý rozptyl o šířce 3 políček a všichni zasažení nepřátele (včetně primárního) přijdou o 15/20/25 % z rychlosti útoku.
  • Schopnost: Mortimerovy pusinkyOdemyká se synergií draků: Mortimer vyplivne 3/4/5 neforemné koule ohně, které zasáhnou nepřátele nacházející se ve vzdálenosti až 5 políček. Každá koule udělí 150/250/450 bodů poškození všem nepřátelům v okruhu 1 políčka od místa dopadu a také je na 1/2/3 sekundy zapálí.


Duch bouře:
  • Nový hrdina
  • Synergie: Duchové, kouzelníci
  • Hodnost: 2
  • Schopnost: Kulový blesk – Duch bouře se nabije elektřinou, bleskurychle prolétne přes herní desku a všem nepřátelům, kteří mu stáli v cestě, udělí 70/140/300 + 10/20/40 bodů poškození za každé uražené políčko.
  • Schopnost: Element bouřePasivní: Jakmile Duch bouře provede schopnost Trojúhelníkové pole, na 3 sekundy odzbrojí zasažené nepřátele.


Duch prázdnoty:
  • Nový hrdina
  • Synergie: Duchové, černokněžínic
  • Hodnost: Legendární duch
  • Legendární efekt: Přidává nabitým duchům 100% bonus k poškození útoku.
  • Schopnost: Disimilace – Duch prázdnoty zmizí v éteru a vytvoří na desce 3 portály. Po 1,3 sekundy vystoupí z jednoho portálu a udělí nepřátelům v okruhu 1 políčka 200/300/400 bodů poškození doprovázených 5 sekund dlouhou redukcí brnění ve výši 10/15/20 bodů.
  • Schopnost: Element prázdnotyPasivní: Jakmile Duch prázdnoty provede schopnost Trojúhelníkové pole, na 3 sekundy zlomí zasažené nepřátele.


Tkadlec:
  • Nové spadá mezi vynalézavé, nepolapitelné a hmyzovité



ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Aegis Nesmrtelného:
  • Nelze získat v módu Rychlovka


Zoufalá opatření:
  • Nelze získat v módu Rychlovka


Přetékající sklady:
  • Nelze získat v módu Rychlovka



ZMĚNY SYNERGIÍ
Šampioni:
  • Byla opravena chyba, kvůli které šampioni nezískávali bonusy za všechny aktivní synergie
  • Byla opravena chyba, kvůli které získali šampioni bonus ke zdraví až v průběhu bitvy (a ne hned na začátku)
  • Bonus ke zdraví a poškození za každou synergii byl snížen z 10 na 8%


Duchové:
  • Synergie má jednu úroveň vyžadující 3 hrdiny
  • Trojúhelníkové pole – Kdykoli duch použije schopnost, dostane se do takzvaného „nabitého stavu“. Pokud se do tohoto stavu dostanou 3 duchové, společně provedou zakázanou schopnost Trojúhelníkové pole, která udělí všem zasaženým nepřátelům 200 bodů magického poškození a použije na ně elementální efekty oněch tří duchů.
21 Listopad 2019
Mini-hotfix
HOTFIXY
Byl opraven pád hry po dokončení hodnoceného sólo zápasu a zavření pozápasových statistik. Tento pád byl čistě na straně klienta hry a změny hodnocení byly uloženy.

Tento hotfix byl vydán na PC a na zařízeních se systém Android a iOS vyjde okamžitě po schválení
21 Listopad 2019
Aktualizace dvojic plundrujících Bílou věž
OBECNÉ
  • Byly opraveny všemožné pády hry
  • Hra nově méně zatěžuje paměť mobilních zařízení
  • Bylo vylepšeno přetahování hrdinů/předmětů, s čímž se váže nový efekt při přetažení předmětu na hrdinu
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohli hrdinové přetažení přímo z obchodu rozhodit stávající hrdiny na desce
  • Byla opravena obrazovka s odměnami v mobilní verzi
  • Byla opravena chyba rozhraní, kvůli které mohla být poslední řada vězňů nevhodně smáčknuta
  • Byla opravena chyba rozhraní spojená se sériemi výher a koly proti neutrálům
  • Byly vylepšeny efekty sérií výher/proher, aby odpovídaly novému rozhraní
  • Byla opravena chyba, kvůli které se v tabulce poškození za sekundu mohla ukázat desetinná čísla
  • Byly přidány detailní popisy pro ukazatel „Poškození/s“
  • Grafické úpravy žebříčku zápasu
  • Byla opravena chyba spojená s ikonami postranního panelu po přepnutí z režimu rozhraní „Malá obrazovka“ na „Velká obrazovka“ nebo naopak



DVOJICE
  • Týmy
    • Když si nově mód Dvojice zahrajete s přítelem, je vytvořen permanentní tým pro tento mód
    • Počet zápasů a jejich výsledky jsou sledovány separátně pro každý z Vašich týmů
    • Jakmile s jedním spoluhráčem odehrajete tři zápasy, odemkne se Vám možnost pojmenovat si tým
    • Jméno už se Vám nelíbí? Nebojte, vždy po třech zápasech ho můžete změnit
  • Hodnocené Dvojice
    • Dnešní aktualizace také přidává možnost vyhledávat hodnocené zápasy módu Dvojice
    • Úspěchy v tomto módu jsou připočítávány k Vašemu stávajícímu sólovému hodnocení (maximálně do hodnocení Velký kápo)
    • Každý tým módu Dvojice má také vlastní hodnocení, takže neváhejte a společně s kamarádem se oba staňte Velkými kápy!
  • Nenáročné Dvojice
    • Pokud zrovna není online žádný z Vašich parťáků, můžete si zahrát nenáročný mód Dvojice s botem
    • Bot Vás bude prostřednictvím týmového chatu žádat o hrdiny, které potřebuje k vylepšení nebo dokončení synergií
    • Stejně tak ale bude bot reagovat na Vaše žádosti o hrdiny
    • Buďte na bota hodní jako na opravdového spoluhráče


ZMĚNY VLÁDCŮ PODSVĚTÍ

Anessix:
  • Maximální zdraví vládce bylo změněno:
    1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150 –> 1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000/4500/5000/5500 bodů

    Démonický lučištník:
    • Minimální poškození útoku bylo změněno:
      50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 –> 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84 bodů
    • Maximální poškození útoku bylo změněno:
      60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 –> 36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 bodů

Hobgen:
  • Maximální zdraví vládce bylo změněno:
    1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250 –> 1000/1700/2400/3100/3800/4500/5200/5900/6600/7300 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo změněno:
    48/60/72/84/96/108/120/132/144/160 –> 74/86/98/110/122/134/146/158/170/182 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno:
    54/66/78/90/102/114/126/138/150/166 –> 80/92/104/116/128/140/152/164/176/188 bodů

    Změny talentů:
      Ignorace nebezpečí:
      • Redukce poškození byla snížena z 45 na 40%
      V jednom ohni:
      • Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 10 na 15 bodů
      Bod roztavení:
      • Ztráta brnění za sekundu byla navýšena z 0,5 na 1 bod

ZMĚNY HRDINŮ

Antimág:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1000/2000/4000 na 1000/1800/4000 bodů


Nájemný lovec:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1100/2200/4400 na 1100/1980/4400 bodů


Rytíř chaosu:
  • Maximální hodnota many hrdiny byla snížena ze 100 na 75 bodů
  • Orb chaosu:
    • Minimální poškození bylo navýšeno z 50/100/150 na 100/150/200 bodů
    • Minimální doba omráčení byla změněna z 1/1/1 na 1/2/3 sekundy
    • Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů


Dračí rytíř:
  • Ohnivý dech:
    • Poškození bylo sníženo z 200/350/500 na 150/250/400 bodů


Beztvář:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 2000/4000/8000 na 2000/3600/8000 bodů


Juggernaut:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,909/1,0/1,25 na 1,0/1,111/1,25
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1200/2400/4800 na 1200/2600/4800 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 65/140/280 na 65/155/280 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno ze 70/150/300 na 70/165/300 bodů


Velitelka legie:
  • Brnění bylo sníženo z 10 na 5 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo sníženo z 1000/2000/4800 na 900/1800/3600 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo sníženo z 50/100/240 na 40/80/180 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo sníženo z 60/120/288 na 50/100/228 bodů
  • POZNÁMKA: Tyto změny Velitelky legie jdou ruku v ruce se změnami synergie šampionů


Luna:
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 50/100/200 na 50/120/200 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 60/120/240 na 60/144/240 bodů


Morfos:
  • Maximální hodnota many hrdiny byla snížena ze 100 na 75 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1000/2000/4000 na 1250/2500/4000 bodů
  • Přílivová vlna:
    • Poškození bylo změněno z 200/350/450 na 100/175/450 bodů
    • Spotřeba many byla snížena ze 100 na 75 bodů


Vrah bohyně Nyx:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1100/2200/4400 na 1100/1980/4400 bodů


Ogří magič:
  • Nově spadá kromě pokrevních a kouzelníků také mezi surovce


Paladin:
  • Maximální hodnota many hrdiny byla snížena ze 100 na 60 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo navýšeno z 1400/2800/6720 na 1610/3220/7728 bodů
  • Očištění:
    • Cooldown byl změněn z 10 na 10/8/6 sekund
    • Spotřeba many byla snížena ze 100 na 60 bodů


Přízračná vražedkyně:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1100/2200/4400 na 1100/1980/4400 bodů


Pudge:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 2000/5000/11000 na 2000/5000/9350 bodů


Královna bolesti:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1100/2200/4400 na 1100/1980/4400 bodů


Král pouště:
  • Byla opravena schopnost Žíravá exploze, která se aktivovala po každém útoku


Stínový ďábel:
  • Minimální poškození útoku bylo navýšeno ze 70/140/336 na 77/154/369 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo navýšeno z 80/160/384 na 88/176/422 bodů
  • Rekviem duší:
    • Maximální šíře jednoho projektilu byla navýšena z 256 na 425 jednotek


Slark:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1000/2000/4800 na 1000/1800/4800 bodů
  • Schopnost Krádež esence již nesnižuje rychlost útoku a poškození okradené jednotky (Slark bonusy však stále získává)


Purpurová vražedkyně:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1500/3000/6000 na 1500/2700/6000 bodů

Tkadlec:
  • Již nemůže použít schopnost Shukuchi, zatímco je umlčen


ZMĚNY SYNERGIÍ

Nemrtví:
  • Debuff brnění nepřátel byl změněn ze 3/10/15 na 3/8/15 bodů

Válečníci:
  • Bonus k brnění válečníků byl změněn ze 7/20 na 7/17 bodů

Hmyzovití:
  • Rychlost objevování pavoučků byla změněna z 3 na 0,5 sekundy. To znamená, že první „várka“ 12 pavoučků se objeví už za 2 sekundy

Šampioni
  • Nově získávají 10 % k poškození a maximálnímu zdraví za každou synergii, která je ovlivňuje (kromě samotné synergie šampionů)

Pradávní:
    Eidolon:
    • Brnění bylo změněno z 5/10/15 na 5/10/10 bodů
14 Listopad 2019
Aktualizace měnící nadvládu vládců podsvětí
OBECNÉ
  • Hra nově (ještě) lépe pracuje s pamětí zařízení
  • Ruka zákona vypátrala několik pádů hry a zavřela je do vězení. Soud nyní určí, zdali došlo ke zneužití slepic
  • Byly vylepšeny Anessixiny hlášky. Od ní a Hobgena už také tolikrát neuslyšíte o Ristulském dvoru
  • Byly opraveny některé zvuky (např. Iovy schopnosti Spojení nebo Zmrazení Paní ledu), které byly utnuty dříve, než skončila příslušná schopnost
  • Bylo vylepšeno přetahování jednotek na mobilu
  • Pro mrtvé hráče už nebudou vybírány talenty vládců podsvětí. Mrtví nemají nárok!
  • Znovu jsme rozebrali boty a přidali jim trochu důvtipu a inteligence
  • Vylepšení rozhraní v místech, kde jsou použity malé ikony předmětů
  • Vylepšení rozhraní skupin
  • Ukazatele zdraví nově zahrnují hvězdy pouze pro dvou a tříhvězdičkové jednotky

HRATELNOST
  • Pavoučci nově zemřou okamžitě poté, co utrží libovolné poškození. Dříve se mohlo stát, že poškození odvíjející se od zdraví zabíjelo pavoučky několik sekund
  • Na pavoučky se nově nevztahují buffy synergií. Výjimkou je synergie trollů, která ovlivňuje rychlost útoku
  • Byla opravena chyba, kvůli které vrazi nepřeskakovali ke svým obětem, když byli vybaveni aktivním předmětem
  • Vrací se poškození za kolo – 1 bod dolů za každých 10 kol zápasu (tzn. 1 bod v každém prohraném kole od 10. do 19., 2 body od 20. do 29. atd.)

VĚZENÍ

Ačkoli náš koncept vězení dostatečně oživil hratelnost, první verze nebyla vyvážená a výrazně oslabovala některé synergie (vynalézaví/kutilové), zatímco jiné (vrazi) byly takřka nedotknuté.
Z toho důvodu jsme pozměnili algoritmus vězení:

  • Každý den je do chládku zavřeno 8 až 12 hrdinů
  • Z jedné synergie mohou být zabanováni maximálně 3 hrdinové. To znamená, že někdy nemusí být možné plně dokončit všechny synergie (na což budete upozorněni ve hře)
  • Každý den je zavřen také jeden legendární hrdina
  • Co se týče hodností, jsou vždy spravedlivě rozvrženy (jedna hodnost se může lišit maximálně o 1 ban). Pokud je tedy v base 10 hrdinů, vězení může vypadat následovně:
    • 1. hodnost: dva bany
    • 2. hodnost: tři bany
    • 3. hodnost: dva bany
    • 4. hodnost: dva bany
    • 5. hodnost: jeden ban (jako vždy)
Mimo toho došlo ke změně kategorií některých hrdinů, což zajistí ještě spravedlivější dopad na synergie. Těšíme se na Váš názor.

ZMĚNY VLÁDCŮ PODSVĚTÍ
  • Úroveň vládce podsvětí už není spjata s úrovní hráče. Vládci však i nadále v průběhu zápasu získávají na síle a jejich maximální síla odpovídá dřívější 8. úrovni
  • Vládci podsvětí již nevyžadují pro používání schopností přízeň davu. Schopnosti nově začínají s cooldownem a jsou použity vždy, když je to možné
  • Přízeň davu tak od nynějška navyšuje poškození vládce podsvětí (max. +50 %) a zkracuje cooldowny jeho schopností (max. 40% zkrácení)
  • Ultimátní schopnosti jsou nově omezeny na jedno použití za kolo

Co tak najednou? Inu, přijde nám, že nastal čas zkusit vládce podsvětí chytit za jiný konec. Takřka jednohlasně jsme se shodli na tom, že vládci zastiňovali běžné hrdiny a přespříliš ovlivňovali průběh bitev.

Kromě toho se nám nelíbil balanc (nebo spíš jeho nepřítomnost) mezi navyšováním úrovně hráče a obnovováním obchodu. Většinou bylo totiž lepší utratit zlaťáky za úrovně. Koho by taky zajímalo složení týmu, když má v obchodě lepší hrdiny, na desce více míst a silnějšího vládce podsvětí?

Zkouška to bude náročná, ale Vy už jste několikrát ukázali, že se nebojíte s námi experimentovat!


Anessix:
  • Pasivní schopnost:
    • Pasivní rychlost získávání přízně byla snížena z 1,8 na 1,5 PZS
    • Bonus za každého démona byl navýšen z 0,72 na 1,0 PZS
  • Sebeobětování:
    • Cooldown byl snížen z 15 na 12,5 sekundy
    • Léčení za úroveň bylo navýšeno z 10 na 11 bodů
    • Již nemůže zacílit pavoučky
  • Pronikavá bolest:
    • Poškození za úroveň bylo navýšeno z 10 na 15 bodů
    • Nově zaměřuje nepřítele s nejvíce body zdraví
  • Uchvácení:
    • Cooldown byl navýšen z 20 na 22 sekund
  • Vyvolání golema:
    • Cooldown byl navýšen z 15 na 22 sekund
  • Pekelný lovec:
    • Počet útoků navíc byl navýšen z 1 na 2
  • Domnělá bolest:
    • Brnění za úroveň bylo sníženo ze 2 na 1 bod


Anessixin golem:
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 100/200 na 125/250 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno ze 120/240 na 145/290 bodů
  • Maximální zdraví bylo změněno z 2000/4000 na 3000/5000 bodů
  • Rychlost pohybu byla změněna z 270 na 260 bodů


Hobgen:
  • Pasivní schopnost:
    • Pasivní rychlost získávání přízně byla snížena z 1,65 na 1,5 PZS
    • Bonus za každou hořící jednotku byl snížen z 1,2 na 1,0 PZS
  • Explosivo!:
    • Základní poškození za úroveň bylo navýšeno ze 125 na 150 bodů
    • Cooldown byl snížen z 15 na 12 sekund
  • Bojový zápal:
    • Rychlost útoku za úroveň byla snížena z 15 na 13 bodů
    • Cooldown byl navýšen z 5 na 8 sekund
  • Pyrománie:
    • Cooldown byl snížen z 60 na 22 sekund
  • Bombový útok:
    • Cooldown byl navýšen z 15 na 22 sekund
    • Nově už se nestane, že by kolo skončilo, zatímco ještě padají bomby této schopnosti (stejně jako neskončí, když ještě probíhá Gyrokoptérova schopnost Letecký útok)
  • Dohoření:
    • Nově pálí jak cílové políčko, tak všechna sousední
    • Trvání bylo sníženo z 5 na 3 sekundy
    • Poškození za sekundu bylo navýšeno z 10 na 20 sekund
    • Byla opravena chyba, kvůli které efekty schopnosti ustaly s Hobgenovou smrtí
  • Zpětný tah:
    • Již nesaje přízeň davu
    • Hodnota vysáté many byla navýšena z 50 na 100 bodů
  • Hořící brnění:
    • Nově zapaluje pouze sousední útočníky
    • Nefunguje vůči nepřátelům imunním vůči magii nebo nezranitelným nepřátelům
  • Nikomu ani muk:
    • Nové fungování: „Pokud nepřítel začne hořet, je na 1,5 sekundy umlčen. Tento efekt se může opakovat vždy poté, co skončí předchozí hoření.“
    • Již neumlčuje nepřátele imunní vůči magii


ZMĚNY HRDINŮ
Antimág:
  • Zhouba kouzelníků:
    • Hodnota spálené přízně byla změněna ze 2/4/6 na 4/6/12 bodů


Beztvář:
  • Chronokrychle:
    • Trvání bylo změněno ze 4/5/6 na 2/3/4 sekundy
    • Bonus k rychlosti útoku Beztváře uvnitř krychle byl navýšen z 50 na 75 bodů





Io:
  • Přemístění:
    • Jakmile je oživen druhý hrdina, neobnoví se mu cooldowny


Strážce Světla:
  • Světelné stádo:
    • Doba vyvolávání byla změněna z 3 na 4 sekundy
    • Poškození za sekundu vyvolávání bylo změněno ze 150/200/250 na 100/150/200 bodů
    • Celkové poškození při maximální době vyvolávání tak bylo změněno ze 450/600/750 na 400/600/800 bodů


Morfos:
  • Nově spadá mezi kouzelníky (dříve spadal mezi vrahy)
  • Maximální hodnota many byla navýšena ze 75 na 100 bodů
  • Nově spadá do 3. hodnosti (dříve 2.)
  • Přílivová vlna:
    • Poškození bylo změněno ze 150/250/350 na 200/350/450 bodů
    • Spotřeba many byla navýšena ze 75 na 100 bodů


Tkadlec:
  • Nově spadá mezi nepolapitelné (dříve spadal mezi lovce)
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 45/90/207 na 60/120/260 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 55/110/253 na 70/140/300 bodů
  • Tkadlec již nepoužije schopnost Shukuchi, pokud se právě uhýbá útoku (výjimkou jsou případy, kdy by jinak utržil magické poškození)



ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Smrtiklamná přilba:
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohlo zlomení jednotky oklamávající smrt vyústit v to, že udělila poškození na konci kola
  • Nově platí, že pokud jednotka vybavená tímto předmětem přežije celou bitvu, nemůže zemřít na konci kola (ani po oklamání smrti)


Pašerácké tajemství:
  • Předmět byl odstraněn ze hry
8 Listopad 2019
Mimořádně horký hotfix
HOTFIXY
  • Byl opraven Hobgenův talent Bod roztavení, který nebylo možné odemknout nebo vybrat
  • Opravili jsme některé pády specifické pro zařízení společnosti Apple
  • Byl opraven problém se zobrazením talentů na mobilních zařízeních
  • Bylo opraveno okénko s aktuálními vězni (umístěné v obchodě), které vyobrazovalo nesprávné hrdiny, pokud došlo k denní rotaci, ale Vy už jste byli v zápase

Tento hotfix byl odeslán ke kontrole a na zařízení se systémy Android a iOS vyjde okamžitě po schválení.
7 Listopad 2019
Aktualizace vybalancování (7. 11. 2019)
OBECNÉ
  • Klávesou Escape lze nově zavřít některá vyskakovací okna. Tato funkčnost bude postupně rozšiřována na další okna/prvky rozhraní
  • Byla opravena chyba, kvůli které kolečko myši vždy ovládalo kameru, nezávisle na nastavení
  • Byla opravena chyba spojená s haptickou odezvou při přetahování jednotek na mobilu
  • Do obchodu přibylo malé okénko s aktuálními vězni
  • Byly aktualizovány plakáty na začátku zápasu módu Dvojice
  • Vylepšení rozhraní skupin
  • Další drobná vylepšení rozhraní
  • Několik dalších hrdinů dostalo nové hlášky
  • Vylepšení hudby a zvukové palety
  • Hra nově lépe pracuje s pamětí zařízení

HRATELNOST
  • Oheň (resp. hoření) může být nově smrtící, pokud jednotku zapálí nepřítel
  • Byla opravena chyba, kvůli které rytíři nezískávali poblíž spojeneckých rytířů bonus k redukci magického poškození
  • Zlomení již neovlivňuje efekty synergií

ZMĚNY VLÁDCŮ/HRDINŮ
Anessix:
  • Sebeobětování:
    • Už neléčí okamžitě, nýbrž v průběhu svého trvání
    • Léčení za sekundu bylo navýšeno z 5 na 10 bodů (za úroveň vládce podsvětí)
    • Trvání bylo navýšeno z 5 na 8 sekund
    Léčivý rituál:
    • Nahrazuje schopnost Magický rituál
    • Popis: Změní schopnost Sebeobětování, aby okamžitě vyléčila 50 % z dané hodnoty a zbytek rozprostřela po dobu svého trvání.
    Poslední vzdor:
    • Trvání bylo změněno z nekonečného na 5 sekund


Mezihvězdný strážce:
  • Elektrická kopie:
    • Kopie nově udílí o 50 % nižší poškození


Kat:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1610/3220/6440 na 1851/3703/7406 bodů


Rozparovač:
  • Brnění bylo sníženo z 5 na 0 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1000/2000/4000 na 1200/2400/4600 bodů
  • Krvavý amok:
    • Maximálního bonusu k rychlosti útoku je nově dosaženo při 25/30/35 % zdraví (dříve při 20 %)


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Trvání animace bylo sníženo ze 4,0 na 2,4 sekundy
  • Pyrománie:
    • Spotřeba přízně byla snížena ze 100 na 85 bodů
    • Nově umlčuje Hobgena
    • Nově také navyšuje dosah útoku na 8 políček
    Ignorace nebezpečí:
    • Redukce poškození byla navýšena z 25 na 45%
    Koloběh ohně:
    • Vzhledem ke změnám Pyrománie jsme schopnosti Koloběh ohně vrátili původní fungování: Jednotky zapálené do boje získávají manu z poškození od schopností a se schopností udělí sousedním nepřátelům poškození ve výši jí spotřebované many.


Požírač:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,588/0,625/0,667 na 0,667/0,714/0,769
  • Brutální hostina:
    • Procento vyléčeného zdraví bylo změněno z 3/4,5/6 na 4,5/6/7,5 %


Magnus:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno z 1500/3000/7000 na 1875/3750/7500 bodů


Pudge:
  • Řezníkův hák:
    • Cooldown byl změněn z 10/10/10 na 20/18/15 sekund


Razor:
  • Plazmové pole:
    • Minimální poškození bylo navýšeno z 10 na 25 bodů
    • Maximální poškození bylo navýšeno z 50/100/150 na 100/200/300 bodů


Trollí válečník:
  • Bojové zanícení:
    • Bonus k rychlosti útoku byl snížen z 15/20/25 na 8/10/13 %
    • Maximální počet sečtení je nově 12/19/24 (dříve 6/9/12)


Viper:
  • Smrtící toxin:
    • Poškození bylo navýšeno z 50/100/150 na 100/200/300 bodů



ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Hůl donucení:
  • Předmět již není přerušen zlomením

Smrtiklamná přilba:
  • Stejně jako dříve, zlomení zabrání hrdinovi s přilbou na pár sekund oklamat smrt. Nově však platí, že pokud je hrdina zlomen až po aktivaci předmětu, znovu na něj bude možné zaútočit a zabít jej




ZMĚNY SYNERGIÍ
Surovci:
  • Debuff poškození nepřátel byl navýšen z 15/40 na 30/70%
  • Poškození při zahájení působení debuffu bylo navýšeno z 50/100 na 80/150 bodů

Démoni:
  • Nově jsou po použití schopnosti démonem umlčeni pouze spojenečtí démoni

Nemrtví:
  • Debuff brnění nepřátel byl změněn z 5/10/15 na 3/10/15 bodů

Válečníci:
  • Bonus k brnění válečníků byl změněn z 10/20 na 7/20 bodů