18 Říjen 2019
Představení Velké aktualizace – noví hrdinové a synergie – druhá část
Dnes si představíme Velitelku legie a synergii šampionů:






Nicméně tím nekončíme a přidáváme ještě Požírače a Magnuse s jejich synergií surovců:








Uvidíme se zítra!
17 Říjen 2019
Představení Velké aktualizace – noví hrdinové a synergie – první část
Velká aktualizace se kvapem blíží a my Vám tak můžeme začít odhalovat její detaily. Jelikož je jich opravdu hodně (jak název aktualizace napovídá), každý den až do vydání Vám představíme část novinek.

Obecně však platí, že Velká aktualizace bude začátkem konce beta verze hry Dota Underlords. Experimenty prováděné v posledních měsících nás výrazně posunuly vpřed a s touto aktualizací tedy smažeme velkou část nálepky „beta“, což nás přiblíží na dohled verze 1.0.

Představení Velké aktualizace jsme se rozhodli zahájit novými hrdiny a synergiemi. Jste připraveni?



Přivítejte léčitele a Dazzla:






Kromě doktorů ale přichází na scénu také hmyzovití se třemi novými hrdiny, Tkadlecem, Vrahem bohyně Nyx a Pavoučí matkou:










Druhá část odhalení nových hrdinů a synergií je naplánována na zítřek, tak se nezapomeňte stavit!
10 Říjen 2019
Vyvolávaný hotfix
HOTFIXY
  • Byla opravena chyba, která způsobovala, že když byl hrdina přerušen při vyvolávání, jeho následná vyvolávání už nemohla svou silou předčít toto přerušené vyvolávání. Tato chyba ovlivňovala Strážce Světla a Lučištnici větru. Pokud byli tito hrdinové přerušeni při vyvolávání, jejich následná vyvolávání měla stejnou sílu jako ono přerušené vyvolávání, a to i když se jim podařilo dosáhnout maximální doby vyvolávání
  • Byla opravena starší chyba, kvůli které mohlo umístění druhého stejného démona na desku přerušit synergii démonů (ačkoli by ji měl přerušit pouze jiný unikátní démon)
  • Hodnoty synergie divokých byly změněny ze 4/8/15 na 7/15/25 bodů

Naše interní verze hry se od té veřejné liší natolik, že staré hodnoty synergie divokých a změna démonů nepředstavovaly problém, nicméně pro veřejnou verzi bylo nakonec nutné provést výše popsané změny.
10 Říjen 2019
Aktualizace pomáhající lesním pomocníkům
POZNÁMKA: Toto je poslední aktualizace před Velkou aktualizací. Příští týden nevyjde žádná aktualizace, ale pokud vše dobře dopadne, začneme Vám ukazovat novinky, které přinese právě Velká aktualizace.

Na viděnou!


OBECNÉ
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohly být jednotky donuceny útočit na nedotknutelné nepřátele (např. když Pudge přitáhl nepřítele s aktivním předmětem Smrtiklamná přilba)
  • Byla opravena chyba, která zajišťovala, že veškeré poškození od Medúsina legendárního efektu ovlivňujícího všechny šupinaté hrdiny bylo připisováno pouze Medúse


ZMĚNY HRDINŮ
Zaříkávačka:
  • Lesní pomocníci:
    • Byla opravena chyba, kvůli které byly v popisu schopnosti uvedeny nesprávné hodnoty léčení

Mystický medvěd (Osamělý druid):
  • Zamotávající kořeny:
    • Byla opravena chyba, kvůli které se schopnost někdy vůbec nespouštěla

Viper:
  • Maximální hodnota many hrdiny byla změněna na 50 bodů


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Krevní pouto:
  • Hráči mohou znovu vlastnit více než jednu kopii tohoto předmětu

Slaměný panák:
  • Již nemůže být vyléčen


ZMĚNY SYNERGIÍ
Pokrevní:
  • Bylo změněno fungování synergie: Pokud zemře pokrevní, náhodný spojenecký pokrevní získá jeho stávající pokrevní bonusy a také 125 % k poškození útoku

Divocí:
  • Bylo změněno fungování synergie: Divocí získávají s každým dalším útokem nebo sesláním útočného kouzla na stejného nepřítele 4/8/15 bodů k poškození
  • Tato změna se týká Jedomága a Krále pouště, kteří jako jediní divocí disponují útočnými kouzly
2 Říjen 2019
Aktualizace, díky které se Kel a jeho nepřátelé budou držet při zemi
OBECNÉ
  • Byla odstraněna výzva s vyvoláváním jednotek
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohly být schopnosti preferující aktuální cíl daného hrdiny (např. Slardarův Žíravý opar) seslány mimo svůj maximální dosah
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl Kel praštit nepřítele tak silně, že nebožák zůstal navždy viset ve vzduchu
  • Tiny dostal novou animaci, kterou se snaží získat pozornost hráče


ZMĚNY HRDINŮ
Lykan:
  • Přeměna:
    • Byla opravena chyba, kvůli které se Lykan během přeměny léčil příliš mnoho

Slardar:
  • Žíravý opar:
    • Schopnost už nebude znovu seslána na cíl, na který už působí

Jedomág:
  • Toxická koule:
    • Přestože Jedomág stále zaměřuje pouze nepřátele v dosahu svého útoku (3 políčka), samotná toxická koule uletí až 5 políček
    • Poškození projektilu bylo navýšeno z 25/50/100 na 30/60/120 bodů

Viper:
  • Hrdina nově spadá do následujících kategorií: šupinatí a draci (dříve draci a vrazi)
  • Byla odstraněna schopnost Sprška kyseliny
  • Byla přidána schopnost Smrtící toxin:
    • Viper sešle na cílové políčko toxin, který začne zde stojícímu nepříteli udělovat 50/100/150 bodů poškození za sekundu a přeruší jeho pasivní bonusy. Trvá 5 sekund
    • Spotřeba many: 50 bodů
    • Cooldown: 5 sekund


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ
Krevní pouto:
  • Každý hráč může nově vlastnit pouze jednu kopii tohoto předmětu


ZMĚNY SYNERGIÍ
Divocí:
  • Nové fungování: Divocí získávají s každým dalším útokem na stejného nepřítele 4/8/15 bodů k poškození. Dříve divocí způsobovali svými útoky krvácení
26 Září 2019
Aktualizace, ve které se Lykan stal osamoceným vlkem
OBECNÉ
  • Byla opravena starší chyba, která zajišťovala, že pasivní schopnosti (kromě speciálních schopností Dračího rytíře a Žíravé exploze Krále pouště) používaly o úroveň lepší statistiky – tzn. dvouhvězdičková Paní ledu měla statistiky jako tříhvězdičková verze. Někteří hrdinové byli pro vykompenzování upraveni, ostatní budeme sledovat a případně je upravíme
  • Vzhledem k jejich chování bylo nutné rozšroubovat a přepájet mozky některých botů
  • Hrdinové na střídačce získali několik nových animací, které se přehrají, když nemáte zaplněnou desku
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohly malé hodnoty poškození vygenerovat příliš málo, nebo příliš mnoho many. Například když Černokněžník použil svoji schopnost Zaklínadlo
  • Byla opravena chyba vizuálního rázu, kvůli které se Lina a Paní ledu na konci bitvy vrátily ze záhrobí
  • Jelikož byla odstraněna většina vyvolávaných jednotek, uklidili jsme do archivu také předmět Kámen vyvolávačů
  • Pokud jednotka nově spáchá sebevraždu, nepřičte se jí zabití. Smůla, milé barikády!

ZMĚNY HRDINŮ
Kat:
  • Brnění bylo změněno z 5 na 5/10/15 bodů
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno ze 700/1400/2800 na 805/1610/3220 bodů

Strůjce bouří:
  • Statická bouře:
    • Byla opravena chyba, kvůli které mohla schopnost udělit nesprávné celkové poškození
    • Jednotky v bouři už nemají šanci minout

Dračí rytíř:
  • Podoba draka:
    • Bylo opraveno poškození jedem, které mělo nesprávně nastavenou dobu trvání na 0 sekund

Hraničářka:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,769 na 0,833
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 45/90/180 na 56/112/225 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 50/100/200 na 62/125/250 bodů

Lykan:
  • Minimální poškození útoku bylo změněno z 50/100/240 na 65/130/312 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 60/120/288 na 78/156/375 bodů
  • Schopnost Přivolání vlků byla změněna na schopnost Přeměna:
    • Nevyvolává žádné vlky
    • Navýšení maximálního zdraví bylo změněno z 30/40/50 na 40/50/60%
    • Výše kritického zásahu byla změněna ze 150/175/200 na 200/225/250%

Ochránce přírody:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,714 na 0,769
  • Maximální hodnota many hrdiny byla navýšena z 50 na 100 bodů
  • Minimální poškození útoku bylo změněno ze 45/90/180 na 56/112/225 bodů
  • Maximální poškození útoku bylo změněno z 50/100/200 na 62/125/250 bodů
  • Byla odstraněna schopnost Přírodní stráž
  • Byla přidána schopnost Hněv přírody:
    • Ochránce přírody vytvoří energii, která udělí svému cíli 250/275/300 bodů poškození a následně 3/4/5× přeskočí mezi dalšími nepřáteli na desce. Každý přeskok navýší poškození o 10/13/15 %
    • Spotřeba many: 100 bodů
    • Cooldown: 15/13/11 sekund

Mazaný šaman:
  • Rychlost útoku hrdiny byla změněna z 0,625 na 0,8

Kel:
  • Maximální hodnota many hrdiny byla snížena ze 100 na 60 bodů
  • Mroží PĚST:
    • Spotřeba many byla snížena ze 100 na 60 bodů
    • Cooldown byl snížen ze 7 na 4 sekundy

Jedomág:
  • Byla odstraněna schopnost Morová stráž
  • Byla přidána schopnost Toxická koule:
    • Jedomág vyšle kupředu kouli jedu, která otráví nepřátele stojící jí v cestě. Otrávení nepřátelé okamžitě utrží 25/50/100 bodů poškození a také začnou každé 3 sekundy dostávat 10/20/40 bodů poškození. Otrávení trvá 15 sekund a nepřátelé navíc ztrácí 50 % z rychlosti pohybu a 25 bodů z rychlosti útoku
    • Spotřeba many: 100 bodů
    • Cooldown: 10/8/6 sekund
19 Září 2019
Aktualizace černokněžníkovy róby
OBECNÉ

  • Byly přidány dvou a tříhvězdičkové verze následujících hrdinů: Černokněžník, Enigma, Netopýří jezdec, Odstřelovač a Slark
  • Uklízečka vynesla další várku vyřešených pádů
  • Byla opravena chyba, kvůli které si mohl Teror při používání schopnosti Metamorfóza prohodit zdraví s nesprávnou (např. mrtvou) jednotkou
  • Náhled bitvy již nelze vyvolat, zatímco Vaše armáda bojuje


ZMĚNY HRDINŮ

Rozparovač:
  • Krvavý amok:
    • Maximálního bonusu k rychlosti útoku ve výši 500 bodů je nově dosaženo při 20 % zdraví (dříve při 0 %)


Lich:
  • Ledový orb:
    • Dosah přeskoku byl snížen ze 4 na 2 políčka


Purpurová vražedkyně:
  • Byla přidána nová schopnost Splynutí:
    • Jakmile se Purpurová vražedkyně teleportuje ke svému cíli, udělí mu poškození ve výši 50/100/150 bodů a také mu na 5 sekund sníží brnění o 2/4/6 bodů


Strážce lesa:
  • Sémě oslabení:
    • Pokud první cíl schopnosti zemře před jejím skončením, semínko nově přeskočí na nový cíl


Kel:
  • Mroží PĚST:
    • Kel je během samotného útoku nově nezranitelný


Černokněžník:
  • Zaklínadlo:
    • Nově okamžitě vyléčí 75 % z celkové hodnoty a zbylých 25 % rozprostře po dobu trvání buffu. Výsledkem je okamžité vyléčení 168/337/675 a následné vyléčení 56/112/225 bodů zdraví
    • Poškození za sekundu bylo změněno z 50/100/150 na 75/150/300 bodů


ZMĚNY SYNERGIÍ

Přesní:
  • Byl přidán malý buffer rozdílu zdraví, který zabraňuje přesným v neustálém měnění cílů


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ

Náhrobek:
  • Úsvit mrtvých:
    • Rozsah byl změněn z 2 na 1 políčko
12 Září 2019
O něco větší aktualizace
Naše servery byly aktualizovány následujícími změnami.

POZNÁMKA: V mobilní verzi budou změny viditelné až po aktualizování buildu

HRATELNOST
  • Šance na dostupnost hrdinů 4. hodnosti byla pro úrovně 6 až 8 snížena o 5 %


ZMĚNY HRDINŮ
Mezihvězdný strážce:
  • Maximální zdraví hrdiny bylo změněno ze 700/1400/2800 na 900/1200/2400 bodů

Enigma:
  • Legendární efekt:
    • Nově zabraňuje tomu, aby omráčení, prokletí nebo umlčení nepřátelé získávali manu z utrženého poškození (dříve byla mana vysávána)

Strůjce bouří:
  • Legendární efekt:
    • Nové fungování: Změní synergii černokněžníků tak, aby s každou svojí úrovní ovlivňovala 1 cíl navíc

ZMĚNY SYNERGIÍ

Černokněžníci:
  • Léčení bylo změněno z 50/80/130 na 50/70/100%

Vrazi:
  • Kritický zásah od nynějška zraní cíl (nový stav) a sníží jeho léčení o 50/100 %
12 Září 2019
Prťavá aktualizace
Jak jste si asi všimli, dnešní aktualizace je opravdu maličká. Pojďme si objasnit proč tomu tak je a co nás čeká dál.

Kdo poctivě sleduje všechna naše oznámení, jistě si vzpomene na nedávný příspěvek, ve kterém jsme popsali, jaké vlastnosti připravujeme do další velké aktualizace.

Interně této aktualizaci říkáme (opravdu kreativně) Velká aktualizace a jde o jeden z posledních milníků na cestě k první opravdové sezóně. Z obsahu jednoznačně stojí za vypíchnutí 2 hratelní vládci podsvětí, herní mód Dvojice, 6 nových hrdinů, 3 nové synergie a vylepšené uživatelské rozhraní. Datum vydání je plánováno na první polovinu října.

Poslední zastávka přijde nedlouho poté a půjde o oficiální vydání hry ve verzi 1.0, které doprovodí 2 další vládci podsvětí, Bitevní deník, Krvavá exkurze a zahájení první sezóny bitvy o Bílou věž.

A pokud nám náhodou nevěříte, jak velký skok se chystá, tady máte ochutnávku nové hlavní nabídky:



Tyto změny a rozdíly navíc zasahují i do dalších částí hry a jsou plně propojené, což výrazně ztěžuje jejich postupné vydávání. Proto jsme se rozhodli, že bude nejlepší, když vše dokončíme a vydáme najednou.

V příštích týdnech budou tedy aktualizace i nadále zaměřeny převážně na balancování a opravy chyb, nicméně snad nám to odpustíte po vydání Velké aktualizace.

PS: Již brzy si také povíme více informací o první sezóně, takže sledujte tento blog!
5 Září 2019
Aktualizace Králova „ošacení“
OBECNÉ

  • Beta deník už nemá strop a lze dosáhnout 99. úrovně
  • Byly přidány dvou a tříhvězdičkové verze následujících hrdinů: Alchymista, Kel, Král pouště, Paní ledu a Rozparovač
  • Vylepšení animací
  • Optimalizace a vylepšení efektů
  • Byla přidána možnost určit na mobilních zařízeních počet snímků za sekundu (FPS). Lze vybrat mezi výchozími 30 FPS, 60 FPS a 15 FPS (spořič baterie) a také povolit maximální FPS pouze při nabíjení zařízení
  • Když lze zakoupením hrdiny z obchodu vytvořit jeho tříhvězdičkovou verzi, je už v obchodě namísto dvouhvězdičkové prezentována tříhvězdičková verze

HRATELNOST

  • Jednotky s útoky na blízko mohou nově zaútočit na barikády, pokud není dostupný vhodnější cíl
  • Cílení skoku vrahů a předmětu Blesková dýka je od nynějška o něco náhodnější při výběru mezi nejvzdálenějším cílem nalevo a napravo

ZMĚNY HRDINŮ

Mezihvězdný strážce:
  • Elektrická kopie:
    • Byl přidán 3 sekundy dlouhý cooldown pro vytvoření nového klona, jakmile stávající klon zemře


Král pouště:
  • Žíravá exploze:
    • Byla opravena chyba, kvůli které se nesprávně nastavovalo trvání schopnosti, takže ve většině případů došlo k udělení poškození vypršením, nikoli smrtí cíle

Vlnolam:
  • Pomsta z hlubin:
    • Nově aplikuje poškození až po omráčení, takže správně interaguje s efektem legendárního šamana

Kamenožrout:
  • Odhození:
    • Kamenožrout může nově odhodit Slaměného panáka