20 August 2019
På vej til Dota Underlords
For et par uger siden snakkede vi om, at de næste opdateringer ville være lidt mindre (afbalancering og fejlrettelser), mens vi arbejder på større opdateringer. Efter at vi har tygget lidt på det, er vi klar til at snakke om, hvad der er på vej i den nærmeste fremtid.

En hurtig bemærkning, før vi dykker ned i det: Når man laver spil sideløbende med et aktivt publikum, er der en del ændringer, der opstår fra feedback. Vores opdateringer er muligvis ikke 100% det, vi planlagde fra starten. Nogle gange består de mest af ideer fra fællesskabet, som vi følte ville være værd at fokusere på og udgive hurtigere. Så i dette blogindlæg lader vi dig få et indblik i vores planlagte opdateringer, som er på vej, men som altid kan rækkefølgen og indholdet ændre sig.

Vores hovedfokus er på nuværende tidspunkt 1. sæson og de tilhørende funktioner. Nogle funktioner (som dem nævnt forneden) vil blive udgivet tidligt i 0. sæson, mens det kun vil give mening at udgive andre som en samlet pakke i begyndelsen af 1. sæson.

Duo-spiltilstand
I løbet af den næste uges tid eller to vil vi introducere en ny spiltilstand, som vi kalder Duo (egentlig har vi kaldt den Battle Buddies, men Duo lyder mere professionelt). Duo er en ny måde at spille Underlords sammen med en ven på. Hop blot ind i en gruppe, og kæmp mod tre andre hold. Understøtter casual og rangerede spil.

Underlords
Vi introducerer også Underlords i spillet om nogle få uger. Holdet er virkelig spændt på denne funktion. Disse Underlords er en central del af spillet, og vi føler, at de vil give hver kamp et ekstra lag af underholdning og strategi.

Grænseflade og andre forbedringer
Store ændringer er også på vej til vores grænseflade, særligt for PC, baseret på feedback og vores kommende funktioner.

Helte og alliancer
Endelig introducerer vi snart nye helte og alliancer og skaber nye og spændende måder at spille Underlords på. Derudover fortsætter vi med holde øje med feedback og justere spilbalancen undervejs i alle disse opdateringer.


Og endelig
Her ville vi normalt have sagt "og det var det", men da vi kender os selv og fællesskabet, kan vi med sikkerhed sige, at ting vil ændre sig. 1. sæson er opdateringen, hvor vores beta bliver til et 100% udgivet spil, så forvent, at funktioner såsom det nye og forbedrede Battle Pass og bl.a. Byvandring dukker op for første gang.



Bliv hængende.
16 August 2019
Hotfix d. 16. august
HOTFIXES
  • Skarpskyttens nedkøling køler faktisk ned.
  • Forhindrede, at Skarpskytten bruger Dræb på døde enheder.
  • Rettede en fejl med skadeoversigten på PC-klienter.
  • Rettede, at notifikationer om kampresultater ikke blev vist, når en spiller tabte, men ikke modtog nogen skade.
  • Rettede, at der var et procenttegn i Terrorklinges evnebeskrivelse, selvom det ikke skulle være der.
15 August 2019
Hotfixet, hvor de endelig retter Disruptor
HOTFIXES

  • Rettede, at Disruptors Elektrisk Storm var alt for muskuløs.
  • Rettede, at indstillinger nogle gange ikke blev gemt på mobilenheder.
  • Diverse grænsefladerettelser og forbedringer.
  • Rettede et problem med at logge på Steam for første gang på Android.
  • Rettede et problem med siden "Plyndringsrunder" i "Sæsoninfo", når man er i spillet.
  • Flere forbedringer til brugergrænsefladen for gruppeinvitationer.
  • Rettede, at Terrorklinges evneværktøjstip viste forkerte tal for angrebshastighed.
  • Troldemagikerens maksimale mana er nu 0.
15 August 2019
Opdateringen, hvor vi endelig retter Kolossen
GENERELT

  • Crashes. Du ved, hvad de er. Du ved, hvad vi gør ved dem. Og nu har vi gjort det igen.
  • Når en enhed er fortryllet og ikke kan hoppe væk, hopper den nu på stedet og bliver ikke ved med at være fortryllet.
  • Steam-login fungerer nu bedre for spillere på mobile enheder.
  • Rettede adskillige fejl med at skifte mellem andre spilleres kampe.
  • Når du klikker på knappen "Se på spil" for at se en vens spil, ser du den pågældende spiller med det samme, når du har indlæst spillet.
  • Når andre spilleres bræt vises, er pileknappen til forhåndsvisning af kamp nu tilgængelig i alle faser, ikke kun i forberedelsesfasen.
  • Grafikken til Alkymistens Syrespray vises nu på det rigtige sted.
  • Grafikopdateringer og optimering.
  • Rettede en fejl, der gjorde, at fremhævningen ved valg af enheder ikke blev vist korrekt.


Grænseflade:

  • Grænsefladen kan nu skiftes mellem stor og lille skærm uafhængigt af input fra markør/touch. Dette betyder, at du eksempelvis kan køre den gamle "PC"-tilstands grænseflade på tablets, mens du stadigvæk har interaktioner optimeret til touch. Dette løser også mange problemer med at køre den store grænseflade på mobile enheder og den lille grænseflade på PC'er.
  • Gruppekampe starter nu gennem den almindelige "Spil"-knap, når en gruppe er oprettet.
  • Rettede fejlen, som gjorde, at segl blev klippet, når der var låst op for mere end 6 segl.
  • Rettede, at værktøjstip ikke fungerede korrekt, når brugere var tilskuere.
  • Rettede, at førertavlen ikke fungerede korrekt for kampe med færre end 8 spillere.
  • Forbedrede evnebeskrivelser for Disruptor og Naturens Profet.
  • Pop op-vinduer vises nu kun for ændringer i øvre rang og ikke for nedre rang.
  • Diverse grænsefladerettelser og forbedringer.
  • Lokaliseringsforbedringer, inklusive spillerreaktioner.


MATCHMAKING

  • Rangscoren for Det Hvide Spirs herskere er nu opdateret med standardformularen i Elo-systemet. Flere oplysninger her.
  • Ændrede den bonus, der gives, når en spiller opnår rangen Det Hvide Spirs hersker, således at en ny hersker starter på ca. 15.000.
  • Rangscoren hos spillere, som har rangen Det Hvide Spirs hersker nu, er blevet ændret og komprimeret til et nyt område på en måde, som gør, at de eksisterende førertavleplaceringer ikke ændres.


HELTEÆNDRINGER

Kolossen:
  • Klingevrede:
    • Kolossen fortsætter med at angribe sit nuværende mål, mens han drejer rundt.
    • Fjerner lammelser korrekt, selv dem, som påføres af det slag, der udløste Klingevrede.

Troldemagikeren:
  • Blodbegær:
    • Manaprisen er nu 0. Nedkølingen er stadig 5 sekunder.

Puck:
  • Dimensionsskift:
    • Udløses ikke længere, hvis Puck er fortryllet eller lammet eller tvangsangriber et mål.
    • Fjerner lammelser korrekt, selv dem, som påføres af det slag, der udløste Dimensionsskift.

Razor:
  • Plasmafelt:
    • Rettede, at det gav ekstra skade til enheder 1 felt væk (det gjorde 50% mere skade på dem, end det skulle).
    • Rettede, at det gav halv skade til enheder 3 felter væk.
    • Rettede, at det gav skade på enheder for tidligt, mens feltet trak sig sammen.

Sandkongen:
  • Kaustisk Finale:
    • Omarbejdet: Når Sandkongen skader en fjende med et angreb eller en evne, bliver målet forgiftet i 3,5 sekunder. Når giften udløber, eksploderer det og giver skade og reducerer angrebshastigheden for alle tilstødende fjender. Skaden halveres, hvis målet stadig er i live, når giften udløber.
    • Varighed af angrebshæmning ændret fra 3.5 til 1.75.
    • AoE-skade, hvis målet dør, ændret fra [60, 110, 160] til [50, 100, 200]
    • AoE-skade ved udløb ændret fra [55, 100, 190] til [25, 50, 100]

Skarpskytten:
  • Har nu alliancen stridbar foruden dødbringende og jæger.
  • Dræb:
    • Besværgelsen nulstilles ikke, hvis målet dør. Han skifter bare til det næste gyldige mål og tager den derfra.

Tidevands­­jægeren:
  • Rustning ændret fra 5 til 10.
  • Maksimalt helbred ændret fra [850, 1700, 3400] til [1100, 2700, 5500].
  • Mindste angrebsskade ændret fra [45, 90, 180] til [60, 120, 250].
  • Maksimal angrebsskade ændret fra [55, 110, 220] til [70, 150, 300].


GENSTANDSÆNDRINGER

Blodtorn:
  • Går ikke længere efter enheder, som er undertrykt, fortryllet eller har passive evner.

Den Udødeliges Hjelm:
  • Rettede, at udødelige enheder nogle gange gav skade til modspilleren efter runden.
  • Rettede, at Blodsøgeren ikke aktiverede hjelmen, og at han ikke døde, når han forblødte (nu aktiverer han hjelmen).

Nulstiller:
  • Udover Nulstillerens nuværende egenskaber halveres den resterende nedkølingstid på aktive nedkølinger hos allierede inden for 1 felt, og den gendanner 25 mana hos dem.

Hidkaldesten:
  • Rettede en fejl, hvor bonushelbred ikke blev påført Cirkelvogterens kloner.
14 August 2019
Det Hvide Spirs herskere
For et par uger siden lavede vi nogle ændringer i rangeret matchmaking for at gøre rangscore og opdateringsreglerne mere gennemskuelige. Som vi har nævnt tidligere, tænker vi på designet af den rangerede tilstand ud fra en tanke om at skabe en bedre balance mellem to mål, som er i konflikt med hinanden: at give spillere en fornemmelse af fremskridt og at vise en nøjagtig måling af færdigheder. Vi kan godt lide den balance, vi har ramt mellem de to mål fra Opkomling til Kæmpe Boss. Desværre har det nuværende design af førertavlen i Det Hvide Spir en tendens til at vise en liste over de spillere, der spiller Underlords mest, og vi har hørt fra mange af jer, at det hellere bør være en liste over dem, der spiller bedst. For Det Hvide Spirs herskere skal knappen med andre ord skrues helt over på indstillingen "nøjagtig måling af færdigheder".

Så vi laver to ændringer, som berører Det Hvide Spirs herskere. De går live med den næste opdatering.

  • For det første ændrer vi rangscoreopdateringen for Det Hvide Spirs herskere og skifter til det velkendte Elo-system. I dette system afhænger det antal rangpoint, der vindes eller tabes, af dine modstanderes færdighedsniveau. Jo højere din rangscore er i forhold til dine modstandere, jo mere er der på spil for dig: En sejr vil resultere i en lille stigning, og et nederlag vil resultere i et større fald. Derudover kan rangscoren falde, hvis du slutter på en 4.-plads eller derover, og den kan stige, hvis du slutter på en 5.-plads eller derunder, alt afhængigt af dine modstanderes rangscore.
  • For det andet justerer vi den bonus, du får, når du opnår rangen Det Hvide Spirs hersker, således at en ny hersker starter på ca. 15.000. Dette betyder, at din rangscore har plads til at gå både op og ned, og spillere klumpes ikke sammen på 7.600.

Og nu til et par hurtige spørgsmål.

Hvad sker der med dem, som har rangen Det Hvide Spirs hersker nu?
Vi justerer rangscoren hos spillere, der er herskere nu, til det nye område og komprimerer den lidt. Positioner på førertavlen ændres ikke.

Hvad sker der, når spillere med rangen Kæmpe Boss spiller mod folk med rangen Det Hvide Spirs hersker?
Kæmpe Boss-spilleres rangscore vil fortsat blive opdateret ligesom før ud fra den fastlagte tabel, som udelukkende er baseret på, hvilken plads de slutter på i kampen og ikke på modstanderes rang. Til beregning af herskernes rang med Elo-formularen nedenfor vil Kæmpe Boss-spilleres rangscore blive mappet til området for Det Hvide Spirs herskere.

Er grupper tilladt?
Indtil videre, ja. Der er ingen yderligere begrænsninger for at spille i grupper i kampe med høj rang. Dette betyder, at Det Hvide Spirs herskere kan fortsætte med at spille i grupper med deres venner uanset rang, og spillere med lavere rang, som spiller i en gruppe med en Kæmpe Boss, kan komme til at spille i kampe med herskere. Og ligesom før påvirker spillere i samme gruppe ikke hinandens rang. Skiftet til Elo kræver dog én regelændring: Med henblik på opdatering af herskeres rangscore tages spiller under Kæmpe Boss ikke i betragtning. Dette gøres, så spillere ikke så nemt kan skabe kampe, hvor herskere kun har lidt at vinde, men meget at tabe.

Hvordan fungerer det helt præcist rent matematisk?
Vi bruger standardformularen i Elo-systemet med K=3, og alle rangscorer ganges med 10. Formlen er:



Hvor R er din rang, Rᵢ er rangen på hver relevante modstander, S er antallet af relevante modstandere, som blev elimineret før dig, og ΔR er rangændringen.

Hvis alle spillere har nøjagtig samme rangscore, bliver tallene omtrent det samme som den fastlagte tabel, der bruges for lavere rang.

1.-plads
2.-plads
3.-plads
4.-plads
5.-plads
6.-plads
7.-plads
8.-plads
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

For at give dig en idé om, hvordan rangforskellen i kampen kan ændre, hvor meget der vindes eller tabes, er der her nogle eksempler, hvor en spiller ligger væsentligt højere eller lavere end alle de andre spillere i kampen (som i disse eksempler alle har den samme rangscore).

Rangforskel i forhold til alle andre spillere
1.-plads
2.-plads
3.-plads
4.-plads
5.-plads
6.-plads
7.-plads
8.-plads
Under 5000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
Under 2000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
Under 1000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
Over 1000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
Over 2000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
Over 5000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 August 2019
Opdateret 8. august 2019
Generelt:
  • Vi har slettet lidt kode, som gav crashproblemer.
  • Rettede nogle problemer med animationer og enheders retning.
  • Mere grafik er blevet optimeret.
  • Enheder, som påvirkes af Medusas Forstenet Blik, fryser nu og ligner sten.
  • Ændrede præstationen med globale genstande, så der nu kræves 2 og ikke 4 globale genstande.
  • Spil med bots starter nu på pause, når de genoptages.
  • Bot-personligheder er justeret til spillets aktuelle tilstand.
  • Panelet med statistik over drab i spillet behandler nu drab som skade (hidkaldte enheders drab tilskrives hidkalderen).


Grænseflade:
  • Rettede et problem, hvor det forkerte allianceikon blev vist, når en enhed blev placeret på brættet, og en alliance blev fuldendt.
  • Rettede en fejl med linjen "+Gratis opdatering", der fejlagtigt blev vist i popuppen med rundens belønninger.
  • Rettede problemer med visningen af Protopas-fremskridt.
  • Rettede popups med rangstigning, som blev vist flere gange.
  • Når man klikker på heltene på pointtavlen nu, bliver alle heltene af den pågældende type fremhævet.
  • Allianceværktøjstip/-popup i spil viser nu ikoner for alle helte i den pågældende alliance.
  • Rettede, at andre spillere nogle gange ikke fik besked, når en kamp sluttede, og Ægiden blev anvendt.
  • Fremhæver nu din egen række på pointtavlen.
  • Generelle finjusteringer og opdateringer til grænsefladen.


Gameplay:
  • Rettede et problem med evner og hidkaldelser, hvor evner, som sorterer enheder ud fra eksempelvis helbred, ikke ekskluderede hidkaldelser ordentligt.
  • Rettede Pyroteknikernes bomber, som gav skade efter rundens afslutning, selv om at de ikke nåede at eksplodere.

Allianceændringer:

  • Flygtig: Alliance på niveau 3 (9 helte) – ændret fra "Alle enheder får +75% undvigelse" til "Alle helte får +75% undvigelse".
  • Dæmonjæger: Alliance på niveau 2 (2 helte) – ændret fra "Ophæv din modstanders bonus for dæmonalliancer. Alle dæmonenheder får +50% ren skade. Alle dæmonjægere får +50% ren skade" til "Ophæv din modstanders bonus for dæmonalliancer. Alle dæmon- og dæmonjægerenheder får +50% ren skade." Dette betyder, at Terrorklinge ikke længere får dobbelt bonus.
  • Jæger: Alliance på niveau 1 (3 helte) – chance for at udløse ekstra angreb øget fra 20% til 25%. Alliance på niveau 2 (6 helte) – chance for at udløse ekstra angreb øget fra 35% til 40%.

Helteændringer:

Dommedagens Herre:
  • Dommedagens Herres evne annullerer nu passive bonusser konsekvent, inklusive passive alliancebonusser.
  • Evnebeskrivelsen er ændret for at afspejle dette.

Lykantropen:
  • Når Lykantropen transformerer sig, får han 30% maksimalt helbred og heler sig selv med 30% hver gang, fremfor at helingen er baseret på, hvor meget helbred han har, når transformeringen finder sted.

Kolossen:
  • Hvis Kolossen kan bruge Klingevrede (altså hvis han har nok mana og ikke er under nedkøling), og han er ved at tage magisk skade, anvender han Klingevrede med det samme og tager ingen magisk skade.


Genstandsændringer:

Den Udødeliges Hjelm:
  • Hvis udødelige enheder er i den udødelige tilstand, giver de aldrig skade til modstanderen, men de tæller stadig, når vinderen af runden skal afgøres.
2 August 2019
Opdatering nr. 2 for august (#215)
Generelt
  • Der var noget kode, der ikke plejede at crashe, som begyndte at crashe. Det problem er nu blevet rettet.
  • Rettede et problem med præstationen "Kom i top 3".
  • Rettede et problem med muskuløse enheders drab, som ikke blev talt i systemet.
  • Rettede et problem med præstationen "Vind runder".
  • Rettede et problem med Guddommelig Kårde, som kunne mistes eller vindes under en kamp med en klon. Kården kan nu kun mistes, når der spilles én mod én.
  • Rettede et problem med Jagtkniv, som gav ekstra guld.
  • Rettede et problem med Protopas-genstande, som ikke blev låst op med det samme.

Gameplay
  • Dæmonjægeralliance: Der påføres kun ekstra ren skade ved level 2 i alliancen. Ekstra ren skade er nu +50% for alle dæmonjægere, uanset hvor mange dæmoner der er på brættet.
1 August 2019
Opdatering for august (#213)


Én mod én
  • Spillere spiller nu én mod én direkte imod hinanden, og begge spillere er i samme kamp.
  • Når der er et ulige antal spillere, vil en af spillerne kæmpe mod en klon af en anden spiller.
  • Førertavlen sætter nu spillere sammen i par, når de spiller én mod én.

Nyt rangsystem
  • Rangen er nu et tal, som du kan se bevæge sig op og ned på en forudsigelig måde.
  • Ændring i rang er udelukkende baseret på din placering i en rangeret kamp og afhænger ikke af din modstanderes rang.
  • Hver gang du når den næste nedre rang, giver vi også bonuspoint.
  • Ligesom før bliver rangen låst, når du opnår en øvre rang, og du kan ikke falde tilbage til en lavere øvre rang.
  • Du kan se flere detaljer og en oversigt over rangsystemet her.

Ny casual multiplayertilstand:
  • Spil multiplayerspil, uden at det påvirker din rang.
  • Du vil blive matchet med modstandere, som har samme færdighedsniveau som dig.
  • Du kan starte matchmaking alene eller med venner.
  • Det er her, du kan eksperimentere med nye builds eller gennemføre de der flygtige udfordringer.
  • Du kan optjene daglige udfordringer og præstationer i kampe i casual multiplayertilstand.

Opdateringer til rangeret multiplayertilstand:
  • Din rang (Håndhæver I, Opkomling III osv.) bruges til at finde modstandere.
  • Spil rangerede kampe solo eller i en gruppe. Se dette blogindlæg for oplysninger om rangeret spil for grupper.
  • Nye spillere skal låse op for rangeret tilstand ved at spille 5 casual spil. (Bare rolig: Konti med mindst ét multiplayerspil får det automatisk).
  • Du kan optjene daglige udfordringer og præstationer i kampe i rangeret multiplayertilstand.

Præstationer
  • Gennemfør præstationer og modtag Protopas-XP
  • Gennemfør et helt niveau af præstationer for at låse op for bannersegl (gennemfør eksempelvis alle tre økonomipræstationer med 1 stjerne for at låse op for griseseglet)

Opdaterede udseendet af følgende helte, når de har 2 og 3 stjerner:
  • Abaddon
  • Cirkelvogteren
  • Antimagikeren
  • Urmageren
  • Dommedagens Herre
  • Drageridderen
  • Drowsoldaten
  • Gyrokopteren
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Fantommorderen
  • Smertens Dronning
  • Razor
  • Tempelmorderen
  • Træsaven
  • Tiny
  • Giftslangen

Gameplay:
  • Rundeskade fjernet for runde 4-9. Rundeskade begynder i 11. runde med 2 skade og fortsætter derfra som før (3 skade i 20. runde, 4 skade i 30. runde osv.).
  • Når en spiller taber en runde mod en anden spiller, vil taberen modtage en gratis opdatering i næste runde. Opdateringen kan ikke gemmes, så du mister den, hvis du ikke bruger den.

Generelt:
  • Rettede solospil/introduktion, som ikke sluttede korrekt (de sad fast på skærmen med et tomt bræt), når du ikke var forbundet til Steam.
  • Rettede HP-bjælken for Bjørnens Ånd, som var forskudt.
  • Rettede, at nederlagsskærmen ikke viste korrekte enheder og skade.
  • Rettede, at genstande, som forhindrer heling, ikke blev anvendt i neutrale bølger.
  • Afklarede noget alliancetekst.
  • Rettede en fejl, hvor en forkert besked blev sendt, når Guddommelig Kårde blev stjålet.
  • Rettede en fejl, som gjorde, at spillere fik vist, at deres runde var gennemført på førertavlen, før den rent faktisk var det.
  • Rettede, at dødbringende enheder ikke skiftede væk fra mål, de ikke kunne angribe.
  • Rettede, at Ustoppelig (nu Den Udødeliges Hjelm) blev udløst for tidligt.
  • Rettede forkert varighed af lammelse efter Angreb Nedefra.
  • Flere optimeringer af partikeleffekter på alle platforme.
  • Rettede crashproblemer, når en kamp blev genoptaget på iOS.
  • Flere optimeringer til ARM Mali-GPU'er.
  • Tilføjede valgmulighed (den er som standardindstilling aktiveret), som automagisk sætter helte fra bænken ind på brættet, hvis du har plads på brættet, og kampen begynder, før du har nået at gøre det selv.

Grænseflade:
  • Opdaterede skærmen efter et spil med fremskridt, statistik og pointtavle.
  • Forbedrede berøringsfølsomheden på mobil (trække, rulle osv.).
  • Generelle finjusteringer og opdateringer til grænsefladen

Overværing af kampe
  • Rettede fejl i animationen i starten, hvis du begynder at overvære en kamp eller tilslutter dig til et spil igen efter den første runde.
  • Tilskuere kan nu se butikken hos spillere i den samme gruppe, som de startede kampen med.

Helteændringer

Krystalkvinden:
  • Maksimalt helbred ændret fra (450, 900, 1800) til (550, 1100, 2000)
  • Guldpris ændret fra 2 til 3
Eidola:
  • Mindste angrebsskade ændret fra (40, 50) til (40, 80)
  • Maksimal angrebsskade ændret fra (60, 70) til (60, 120)
  • Rustning ændret fra 20 til (5, 10)
  • Maksimalt helbred ændret fra 300 til (300, 600)
Kolossen:
  • Kolossen vil kun anvende Klingevrede, når han er omringet af mindst 2 fjender.
Lina:
  • Guldpris ændret fra 3 til 2
Troldemagikeren:
  • Blodbegær:
    • Egen bonusangrebshastighed ændret fra (35, 55, 75) til (50, 90, 130)
    • Andres bonusangrebshastighed ændret fra (30, 40, 50) til (30, 65, 100)
Skyggedjævlen:
  • Angrebsrækkevidde ændret fra 4 til 3
  • Sjælemesse:
    • Projektilets startbredde ændret fra 125 til 128
    • Projektilets slutbredde ændret fra 425 til 256
Giftslangen:
  • Giftig Vagt:
    • Antallet af vagter er ændret fra (1, 1, 3) til [1, 1, 1)
    • Maksimalt helbred ændret fra (200, 200, 240) til (200, 220, 240)
    • Mindste angrebsskade ændret fra (50, 80, 120) til (50, 100, 150)
    • Angrebsrækkevidde ændret fra 6 til 8
    • Maksimal angrebsskade ændret fra (55, 100, 140) til (55, 110, 170)
Heksedoktoren:
  • Lammende Pulver:
    • Nedkøling ændret fra 10 til 15

Genstandsændringer:
Alliancegenstande er blevet fjernet. Mange af disse effekter er blevet en del af alliancer eller udstyr. Resten er lagt tilbage på Underlords-hylden.

Nye genstande:
  • Den Udødeliges Hjelm: Forsvarsudstyr på niveau 2: "+5 rustning. Udstyret helt overlever i 4 ekstra sekunder, når helten rammes af et dødbringende slag."
  • Desperationens Manchet: Forsvarsudstyr på niveau 3: "Udstyret helt nulstiller sin nedkøling og får fuld mana, når helten har under 30% helbred. Målets magiske resistens ved angreb reduceres med 30%."
  • Jagtkniv: Angrebsudstyr på niveau 3: "Udstyret helt har 30% chance for at producere 1 guld, når helten dræber en fjende. Angreb mod enheder med mindre end 20% helbred giver kritisk skade med 200%."
  • Ristuls Begyndelse: Global genstand på niveau 3: "Heling for begge hold reduceres med 50%."

Fjernede genstande:
  • Kappe
  • Erhverver:
  • Ond Hensigt:
  • Lumske Bagtanker

Genstandsændringer:

Kæmpe Kontrakt
  • Ændret fra "Udstyret enhed regnes ud over sine andre alliancer som blodsbunden" til "+250 helbred. Udstyret enhed regnes ud over sine andre alliancer som blodsbunden."
Martyrens Broche
  • Ændret fra "+50% mana opnået fra modtaget skade" til +50% mana opnået fra modtaget skade. +50% resistens mod svækkelser."
Ringbrynje:
  • Bonusrustning ændret fra +7 til +10
Slagsværd
  • Angrebsskade ændret fra +21 til +30
Hurtignæve
  • Angrebshastighed ændret fra +20 til +25
Trodsighedens Hætte
  • Niveau ændret fra 3 til 1
Oktarinessens
  • Niveau ændret fra 2 til 3
Rolige Støvler
  • Helbredsregenerering ændret fra +16 til +25
Kraftstav:
  • Skubber nu nærkampsangribere væk fra den udstyrede helt, når denne tager skade.

Allianceændringer:
  • Flygtige: Alliance på niveau 3 (9 helte) – ændret fra "Allierede flygtige enheder får +75% undvigelse" til "Alle enheder får +75% undvigelse."
  • Troldmanden: Varighed af heling af forbundne enheder er ændret fra 3 sekunder til 2 sekunder.
  • Muskuløs: Ændret fra "Alle muskuløse enheder får øget deres maksimale HP med 200/500" til "Alle muskuløse enheder får +30/60 maksimal HP for hvert drab, de udfører."
  • Barbarisk: Ændret fra "Allierede får +10/25/45% angrebsskade" til "Allierede barbariske enheder forårsager en blødningseffekt med 5/10/15 skade pr. sekund ved angreb i 3 sek. Effekten kan stables, og varigheden nulstilles ved hvert angreb."
  • Shaman: Ændret fra "Fjender, som er påvirket af fortryllelser, undertrykkelser eller er lammet, genererer -200% mana" til "Enheder, der angriber en shaman, har 17% risiko for at blive forvandlet til en høne og hopper 4 felter i en tilfældig retning."
  • Urhavsenheder: Ændret fra "Fjender, som angriber urhavsenheder/allierede enheder har 25% risiko for at få deres angrebshastighed reduceret med 50% for hvert angreb. Denne effekt påføres i begyndelsen af angrebet og varer hele angrebet" til "Allierede urhavsenheder producerer en eidolon på niveau 1/2, når de dør. Eidola er rangerede urhavsenheder, som ikke producerer eidola."
  • Opfinder: Ændret fra: "Allierede opfindere får 15/40 HP-regenerering" til "Allierede opfindere eksploderer, når de dør, og giver 15/30% af deres maksimale helbred til alle fjender, som er 1 felt væk."
  • Dæmonjæger: Ud over de eksisterende bonusser har begge niveauer nu også "Alle dæmonjægere får +30% ren skade for hver unikke allierede dæmonenhed."
  • Snigmorder: Alliance på niveau 3 (9 helte) – ud over de eksisterende bonusser har niveau 3 nu også "Alle snigmordere blinder også fjender, som er 1 felt væk fra, hvor snigmordere lander, i 2 sekunder (50% chance for at misse og 50% mindre mana, når de angribes)."
26 Juli 2019
Rangeret spil
(Opdateret 1. august 2019)

Obs! Der er store ændringer på vej til rangeret matchmaking i den næste opdatering.

Vi har hørt fra mange spillere, at de godt kunne tænke sig et sted, hvor de kan eksperimentere med forskellige strategier eller bare spille mere afslappet generelt uden at skulle bekymre sig om at sætte deres hårdt tilkæmpede rang på spil. Så vi har truffet en stor designbeslutning og vil gøre det muligt at spille på to måder: Casual og Rangeret. Lad os se nærmere på dem:

I casual matchmaking:
  • Du vil blive matchet med modstandere, som har samme færdighedsniveau som dig.
  • Du kan starte matchmaking alene eller med venner.
  • Det er her, du kan eksperimentere med nye builds eller gennemføre de der flygtige udfordringer.
  • Du kan optjene daglige udfordringer og præstationer.

I rangeret matchmaking:
  • (Opdateret) Du kan kun starte matchmaking alene. Din rang (Håndhæver I, Opkomling III osv.) bruges til at finde modstandere.
  • Nye spillere skal låse op for rangeret tilstand ved at spille 5 casual spil. (Bare rolig: Konti med mindst ét multiplayerspil får det automatisk).
  • Du kan optjene daglige udfordringer og præstationer.

Vi har også fået meget feedback fra spillere, som (med god grund) var forvirrede over forholdet mellem rangoprykning og rangnedrykning og deres præstation i den forudgående kamp.

Vi har totalt ændret, hvordan tallene fungerer under motorhjelmen. Faktisk har vi fjernet motorhjelmen fuldstændigt. Din rang er nu et tal, du kan se, som bevæger sig op og ned på en forudsigelig måde. Denne ændring er udelukkende baseret på din placering i en rangeret kamp og afhænger ikke af dine modstanderes rang. Hver gang du når den næste nedre rang, giver vi dig også bonuspoint. Og helt ligesom før bliver rangen låst, når du opnår en øvre rang, og du kan ikke falde tilbage til en lavere øvre rang.



I den næste opdatering vil din nuværende rang blive konverteret til det nye system. Det Hvide Spirs herskere bliver sat til Kæmpe Boss V, og førertavlen bliver ryddet.

Det rangerede system skal hjælpe med to designmål, som grundlæggende er i konflikt med hinanden: Nogle spillere ønsker, at systemet skal måle fremskridt, mens andre ønsker, at det skal være en tydelig og objektiv måling af færdigheder. Vi håber, at dette nye, mere gennemsigtige design vil give en bedre balance mellem disse to mål. Men som med alt andet indenfor Underlords er intet endeligt, og vi fortsætter med at arbejde på iterationer omkring dette og andre funktioner baseret på din feedback.

(Opdateret) Rangerede grupper
Apropos feedback fra spillere: Vi har fået feedback om grupper i rangeret matchmaking, efter vi lagde denne meddelelse ud. Ligesom mange af jer er vi nervøse for, at grupper i rangerede kampe kan misbruges og skade integriteten af rangerede spil, og derfor var vores første tanke kun at tillade solospillere i rangerede kampe. Men vi har også hørt fra mange spillere, som meget gerne ville stige i graderne sammen med deres venner. Så vi gik tilbage til tegnebrættet.

Grupper på op til 3 spillere er nu tilladt i rangeret multiplayer. Hvis gruppemedlemmerne ikke har den samme rang, bruges den højeste rang til matchmaking. Og efter en rangeret multiplayerkamp ændres din rangscore med følgende værdier:

1.-plads
2.-plads
3.-plads
4.-plads
5.-plads
6.-plads
7.-plads
8.-plads
Gruppe på 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Gruppe på 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75

Bemærk, at tabellerne ikke omfatter 8.-pladsen. Årsagen er, at din plads med henblik på rangscoreændringen kun beregnes i forhold til spillere uden for gruppen. Hvis to venner for eksempel er i en gruppe, og den første ven, der elimineres, ender på en samlet 4.-plads, øges spillerens rang med 33.

Det er vigtigt for os at forhindre misbrug, så vi holder øje med tingene. Hvis vi ser problemer, bliver vi muligvis nødt til at lave yderligere ændringer, særligt ved høj rang.
24 Juli 2019
Gameplay-opdatering (#210)
GENERELT
  • Vi har fundet mere kode, som forårsagede nedbrud og sagt til den, at den skal opføre sig ordentligt
  • Opdaterede Slarks evnebeskrivelse, så den matcher gameplayet – det er ikke meningen, at han skal reducere fjendens angrebshastighed
  • Brugeroversigt vises nu, når der søges efter en kamp
  • Rettede manglende glød på Roshans præsentationsskærm
  • Forbedret kvalitet og udseende i brugergrænsefladen til "Sæsoninfo"
  • Rettede, at sejrs- og tabsrækkepartiklerne ikke altid blev vist
  • Mange partikeleffekter er blevet optimeret
  • Finjusteringer af løv og andre visuelle elementer på specialbrættet Vejen til Solbrise
  • Rettede, at Tordenhorns evneværktøjstip henviste til Troldemagikeren
  • Rettede, at en enhed, som blev ramt af to enheder kastet af Tiny hurtigt efter hinanden, kun modtog skade én gang
  • Rettede, at heksemesteralliancen ikke skabte en forbindelse med de enheder, som havde det laveste helbred
  • Rettede, at Desperate Tiltag ikke blev påført på hidkaldte enheder
  • Spillerinteraktion tillades ikke, når banen indlæses
  • Enheder foretrækker at bruge deres evner på helte frem for hidkaldte enheder, men hvis der ikke er nogen helte, bruger de evnerne på de hidkaldte enheder


HELTEÆNDRINGER
Cirkelvogteren:
  • Angrebshastighed ændret fra [0.59, 0.67, 0.77] til [1.0, 1.0, 1.0]
  • Maksimal mana ændret fra 100 til 0
  • Maksimalt helbred ændret fra [600, 1100, 2650] til [700, 1400, 2800]
  • Guldpris ændret fra 3 til 4
  • Hyringsniveau ændret fra 3 til 4
  • Elektrisk Dobbeltgænger:
    • Nedkøling ændret fra 60 til 0
    • Manapris ændret fra 100 til 0
    • Nu står der: "Cirkelvogteren skaber en kopi af sig selv med samme helbred, som han har lige nu. Kopien kan bruge alle Cirkelvogterens aktuelle genstande og vil forsøge at angribe den samme fjende som hidkalderen." Når kopien dør, skaber Cirkelvogteren en ny.
Urmageren:
  • Rustning ændret fra [5, 7, 10] til [10, 13, 15]
  • Maksimalt helbred ændret fra [800, 1600, 3200] til [950, 1800, 3500]
Medusa:
  • Mindste angrebsskade ændret fra [50, 100, 200] til [75, 150, 300]
  • Maksimal angrebsskade ændret fra [60, 120, 240] til [80, 160, 320]
Tinkeren:
  • Angrebshastighed ændret fra 0.67 til 0.77
  • Rustning ændret fra 10 til 5
  • Mindste angrebsskade ændret fra [50, 100, 225] til [60, 120, 270]
  • Maksimal angrebsskade ændret fra [60, 120, 275] til [72, 144, 330]
Treantvogteren:
  • Blodsugende Frø:
    • Projektilhastighed ændret fra 600 til 800
    • Skade og heling fra Blodsugende Frø ændret fra [80, 110, 150] til [100, 150, 200]
Lykantropen:
  • Alliancer ændret fra menneske/kriger/barbarisk til menneske/jæger/barbarisk
  • Lykantropens ulve har alliancerne barbarisk/jæger
Kolossen:
  • Angrebshastighed ændret fra 0.91 til [0.91, 1.0, 1.25]
  • Minimumsskade ændret fra [65, 130, 260] til [65, 140, 280]
  • Maksimumsskade ændret fra [70, 140, 280] til [70, 150, 300]


GENSTANDSÆNDRINGER
Skabelsens Kilde:
  • Eidolon-HP ændret fra [300, 400, 500] til 300
  • Maksimal skade fra eidola ændret fra [70, 80, 90] til [60, 70, 80]


ALLIANCEÆNDRINGER
Urhavsenheder:
  • Level 1: Fjender, som angriber urhavsenheder, har 25% risiko for at få deres angrebshastighed reduceret med 40 for hvert angreb. Denne effekt påføres i begyndelsen af angrebet og varer hele angrebet.
  • Level 2: Fjender, som angriber allierede enheder, har 25% risiko for at få deres angrebshastighed reduceret med 40 for hvert angreb. Denne effekt påføres i begyndelsen af angrebet og varer hele angrebet.