24 januari 2020
Deltaslag uitgevoerd op bugs met bugs
ALGEMEEN
  • Probleem waarbij het bord soms zwart laadde grotendeels verholpen. Er zijn nog een aantal randgevallen die we moeilijk konden vastpinnen, dus we werken er nog aan verder.
  • Probleem verholpen waarbij je het verkeerde infovenster te zien kreeg als je tijdens het gevecht of in voorbereiding van het gevecht in plaats van op het vaardigheidsicoon in de Underlordweergave (onderaan in de hoek) op de vaardigheid van de Underlord klikte in het statuspaneel van de eenheid.
  • Probleem verholpen waarbij er cijfers van een level hoger werden getoond dan het eigenlijke level van de speler in de tooltips en pop-ups voor Underlords als het cijfer afhankelijk was van het level.


UNDERLORDS
Anessix:
  • Extra schade:
    • Obsessie: duur dat Obsessie een doelwit markeert, verlengd van 5 naar 6.
    • Het einde van medicijnen: aanvalsschadebonus verhoogd van 30% naar 35%.


Hobgen:
    Hoge Schade:
    • Implosie: schade verhoogd van [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] naar [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600].
    • Vriendelijk vuur: schade verhoogd van [250, 300, 350, 400, 450, 500] naar [250, 300, 360, 430, 500, 600].



HELDEN
Vleerrijder:
  • Kleverige napalm:
    • Minimale drempel voor schade bij gebruik van Kleverige napalm verlaagd van 25 naar 5.
    • Probleem verholpen waarbij Zonnekling en Gifbol allebei schade door Kleverige napalm konden activeren.


Drakenridder:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1400, 2800, 5600] naar [1350, 2700, 5400].
  • Minimale aanvalsschade verlaagd van [50, 100, 200] naar [45, 90, 180].
  • Maximale aanvalsschade verlaagd van [60, 120, 240] naar [55, 110, 230].
  • Vuuradem:
    • Vermindering van aanvalschade van vijand verlaagd van [25, 40, 55]% naar [25, 35, 45]%.
    • Schade verlaagd van [150, 250, 400] naar [150, 200, 250].


Gyrocopter:
  • Minimale aanvalsschade verlaagd van [75, 150, 300] naar [65, 130, 260].
  • Maximale aanvalsschade verlaagd van [80, 160, 320] naar [75, 150, 300].
  • Elite-effect:
    • Percentage doorboring verlaagd van 100 naar 75%.


Io:
  • Verplaatsen:
    • Probleem verholpen waarbij Verplaatsen niet vernieuwde door de Bol der vernieuwing.


Legioenscommandant:
  • Minimale aanvalsschade verlaagd van [40, 80, 180] naar [40, 80, 160].
  • Maximale aanvalsschade verlaagd van [50, 100, 228] naar [50, 100, 200].
  • Duel:
    • Bonusschade per gewonnen Duel verlaagd van [5, 10, 15] naar [5, 8, 12].


Slark:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [50, 72, 126] naar [60, 90, 126].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [60, 92, 174] naar [70, 110, 174].
  • Essentieroof:
    • Extra bonusschade per aanval verhoogd van [3, 4, 5] naar [3, 5, 6].
    • Extra aanvalssnelheid per aanval verhoogd van [2 | 3,5 | 5] naar [3, 4, 5].


Sven:
  • Maximale mana verlaagd van 200 naar 150.
  • Godenkracht:
    • Manakost verlaagd van 200 naar 150.



VOORWERPEN
Barricade:
  • Aantal Barricades verhoogd van 2 naar 3.
  • Niveau verhoogd van 2 naar 3.
  • Maximale gezondheid per Barricade verhoogd van [600, 600, 600] naar [750, 750, 750].


Lemmetenpantser:
  • Bonuspantser wordt nu tijdens de voorbereidingsfase op het statuspaneel van de eenheid getoond.


Slagzwaard:
  • Bonusaanvalsschade verhoogd van 30 naar 33.


Desolator:
  • Ontbrekende effecten toegevoegd.


Hand van Midas:
  • Kanspercentage om goud te winnen bij het doden van een vijand verlaagd van 30% naar 25%.


Hoorn van de Alfa - Donderhuid:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van 100 naar 120.
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van 150 naar 160.
  • Aanvalsinterval verhoogd van 0,935 naar 1.
  • Maximale gezondheid verhoogd van 3750 naar 4500.


Mekansm:
  • Niveau verhoogd van 3 naar 4.


Morbide masker:
  • Percentage levensdiefstal verhoogd van 20% naar 30%.


Gifbol:
  • Schade per seconde verhoogd van 30 naar 35.


Pijp der inzicht:
  • Niveau verlaagd van 4 naar 3.


Satanisch:
  • Bonusgezondheid verhoogd van 750 naar 850.


Grafsteen - Zombie:
  • Aanvalsinterval verhoogd van 0,833 naar 1.



ALLIANTIES
Elementair:
  • Eidolon:
    • Aanvalsinterval verhoogd van 0,667 naar [0,667 | 0,8].
    • Pantser verhoogd van [3, 5] naar [3, 8].


Geesten:
  • Deltaslag rekent nu spinnetjes niet meer mee bij het berekenen van welke driehoek de meeste vijanden schade toebracht.
  • Probleem verholpen waarbij spinnetjes door de deltaslag niet gedood konden worden – ze kunnen nu dus wel weer dood.
17 januari 2020
Antitankhotfix
HOTFIXES
  • Nu Jull volledig op kruissnelheid is, blijkt onze potige vriend wat moeilijk om dood te maken ... Wijzigingen hieronder.
  • Kristalvrouwe gebruikt geen Bevriezing meer tegen doelwitten die op dat moment al bevroren zijn.
  • Probleem verholpen waarbij de Leemtegeest bovenop een andere eenheid kon Ontdubbelen.

Jull:
  • Pantser verlaagd van [10, 15, 15, 15, 20, 20] naar [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • Maximale gezondheid verlaagd van [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] naar [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • Magieweerstand verlaagd van 25 naar 15.
  • Op je gezondheid en Muilpeer: schadevermindering verlaagd van 70% naar 50%.
  • Op je gezondheid: genezing van bevriende eenheden verlaagd van 200% naar 100%.
16 januari 2020
Op je gezondheid! Hier, nog een update ...
ALGEMEEN
  • Probleem verholpen met het zoeken van paden bij sluipmoordenaars waardoor ze of stil bleven staan, of gedwongen doelwitten negeerden.
  • Verbeterde prestaties bij het zoeken naar paden, met als gevolg betere prestaties bij lokale botspellen.
  • Probleem opgelost met een stuk dialoog van de Vleerrijder. We hebben jullie teleurgesteld, sorry.
  • Verholpen dat de golem van Anessix altijd het verbeterde model gebruikte.



UNDERLORDS
Jull:
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] naar [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350].
  • Basismagieweerstand toegevoegd van 25%.
  • Agressieve tank: verholpen dat Vaten vol lol vijanden meer magieweerstand gaf in plaats van ze meer schade te doen oplopen.
  • Agressieve tank: Trage brand is vervangen door Muilpeer: Jull ontvangt 5 seconden lang 70% schadevermindering, 200 aanvalssnelheid en 50% levensdiefstal.
  • Genezende tank: Rechtvaardige genezing is vervangen door Op je gezondheid: Jull krijgt 5 seconden lang 70% schadevermindering. Aangrenzende bondgenoten worden genezen voor 200% van de schade die Jull tijdens deze tijdspanne oploopt.



HELDEN
Alchemist:
  • Zuurbad:
    • Pantservermindering verlaagd van [-5, -8, -11] naar [-4, -7, -10].


Kristalvrouwe:
  • Bevriezing:
    • Schade verhoogd van [100, 125, 150] naar [100, 150, 200].
    • Duur van het effect verlengd van [3, 4, 5] naar [4, 5, 6].


Drakenridder:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1500, 3000, 6000] naar [1400, 2800, 5600].


Aardgeest:
  • Niveau verlaagd van 3 naar 2.


Vuurgeest:
  • Niveau verhoogd van 2 naar 3.


Vormveranderaar:
  • Golfvorm:
    • Schade verlaagd van [100, 175, 450] naar [100, 175, 325].
    • Afkoeltijd veranderd van [8, 6, 4] naar 6.


Alwetende ridder:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1205, 2415, 5795] naar [1100, 2200, 5280].


Razor:
  • Plasmaveld:
    • Minimale schade verhoogd van 25 naar 40.
    • Maximale schade veranderd van [100, 200, 300] naar [150, 200, 250].


Schaduwsjamaan:
  • Voodoo:
    • Tenzij alle andere doelwitten al behekst zijn, wordt deze spreuk niet meer twee keer over hetzelfde doelwit afgeroepen.


Sluipschutter:
  • Genadeschot:
    • Afkoeltijd verlengd van 10 naar 12.
    • Als alle eenheden van de tegenstander al dood zijn behalve de Underlord, kan de Sluipschutter toch het Genadeschot op de Underlord richten. In alle andere gevallen gebruikt de Sluipschutter het niet tegen de vijandelijke Underlord.


Stormgeest:
  • Balbliksem:
    • Basisschade veranderd van [70, 120, 225] naar [90, 140, 210].
    • Extra schade (per afgelegde cel) veranderd van [10, 20, 30] naar [15, 20, 25].


Tiny:
  • Maximale gezondheid verhoogd van [975, 1950, 3900] naar [1000, 2000, 4000].
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [60, 120, 240] naar [65, 130, 260].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [100, 200, 400] naar [110, 220, 440].


Treant-beschermer:
  • Parasitisch zaad:
    • Afkoeltijd verlengd van 7 naar 10.


Viper:
  • Nedergif:
    • Schade verlaagd van [100, 200, 300] naar [100, 150, 225].



VOORWERPEN
Zielenkliever:
  • Tooltip verduidelijkt door toevoeging van schade per treffer.
  • Schade per treffer verhoogd van 20 naar 30.


Hoorn van de Alfa:
  • Probleem verholpen waardoor een eenheid uitgerust met de Hoorn een andere Donderhuid opriep wanneer hij of zij weer tot leven werd gewekt door Io.


Masker der waanzin:
  • Probleem verholpen waardoor het Masker geen krediet kreeg voor genezing in de balkentooltip van de genezende eenheid.

Vladimirs offer:
  • Percentuele toename van schade verlaagd van 10% naar 8%.



ALLIANTIES
Harteloos:
  • Negatief effect op pantser van de vijand verhoogd van [3, 8, 15] naar [4, 9, 16].


Jager:
  • Kans op een extra schot verhoogd van [25, 35] naar [30, 38].

Insect:
  • Probleem verholpen waardoor spinnetjes niet werden opgeroepen als insecten aan het begin van een ronde ingesloten waren en niet konden bewegen.


Ridder:
  • Schadevermindering verhoogd van [15, 20, 25] naar [15, 22, 28] (basis), of van [30, 40, 50] naar [30, 44, 56] (totaal) als de eenheid naast een andere ridder staat en van voren wordt aangevallen.


Magiër:
  • Extra magische schade verhoogd van [25, 75] naar [35, 75].


Geest:
  • Schade per geest tijdens het uitvoeren van de deltaslag verhoogd van 200 naar 225.
9 januari 2020
Gelukkig Nieuwjaar, Witspits!
Het allerbeste voor het nieuwe jaar, beste Underlords! Voor we de update van vandaag induiken, eerst even iets anders:

Een nieuw jaar, een nieuwe jij en heel binnenkort ook ... een nieuw seizoen! Je hoort het goed, we sluiten het bètaseizoen af en Seizoen 1 van Underlords wordt eind februari uitgebracht.

Bovenop onze normale patches met fixes en aanpassingen aan de balans van het spel, brengen we waarschijnlijk nog één grote update uit voor de grote lancering, met een extra Underlord om het spel te vervolledigen. Afgezien daarvan gaat het wat stiller zijn met alle hens aan dek om Seizoen 1 af te werken. Daarbij inbegrepen zijn de gevechtspas, de stadstocht, de rotatie van helden en voorwerpen en updates voor de gebruikersinterface.

We blijven het herhalen, maar we willen jullie allemaal nog eens uit de grond van ons hart bedanken om tijdens de bèta en vroegtijdige toegang Underlords te hebben gespeeld. De steun en feedback van de community was cruciaal om het spel te ontwikkelen tot wat het nu is. We zijn nu in de laatste rechte lijn en ongelooflijk blij dat we Underlords 1.0 binnenkort aan een groter publiek kunnen voorstellen.

En dan nu, de update voor deze week:

ALGEMEEN
  • Wanneer de interface om je Underlord te kiezen verschijnt, blokkeren we nu gedurende 1 seconde de invoer om ongewild klikken en ongewilde verplaatsingen te vermijden.
  • Probleem verholpen met de lijst van Freestyle-voorwerpen waardoor voorwerpen toegewezen aan vijandelijke eenheden werden gemarkeerd als beschikbaar.
  • Verbeterde en geoptimaliseerde effecten.
  • Eenheden onder de invloed van Obsessie krijgen nu een volledige gezondheidsbalk in plaats van de gezondheidsbalk voor opgeroepen eenheden.
  • Probleem verholpen waarbij competitieve modus soms ontoegankelijk bleef als je naar het hoofdmenu terugkeerde na het afronden van je laatste niet-competitieve spel.

UNDERLORDS
Anessix:
  • Extra schade:
    • Het einde van medicijnen: schade aan Anessix bij gebruik verlaagd van 20% naar 0 (geen schade meer).
    • Obsessie: pantservermindering verhoogd van 5 naar 10. Wanneer Anessix Obsessie gebruikt en een vijandelijke eenheid als doelwit markeert, worden haar bondgenoten gedwongen om dat doelwit aan te vallen. Als een bevriende eenheid zich echter meer dan 2 cellen moet verplaatsen om het nieuwe doelwit aan te vallen, laat deze dat nieuwe doelwit nu echter met rust en blijft zijn of haar oude doelwit aanvallen.
  • Extra genezend:
    • Verjongingsritueel: schade aan Anessix bij gebruik verlaagd van 20% naar 5%.
    • Demonische golem oproepen: de golem verlamt vijanden in de buurt nu 0,25 seconden lang nadat hij geland is. Dit om te verhinderen dat een golem het oproepen van de golem van de tegenstander onderbreekt.


De golem van Anessix:
  • Probleem verholpen met de statistieken in verband met aanvalsschade. Deze zijn nu correct geconverteerd van de oude versie van de golem (basis plus talent) naar de nieuwe schaal voor gezondheid die bij de Jull-update werd geïntroduceerd.
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [125, 250] naar [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [145, 290] naar [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330].


Hobgen:
  • Ondersteunend schadeaanrichter:
    • Laten we lekker maf doen: bonus aanvalsschade verlaagd van [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] naar [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90].

Jull:
  • Agressieve tank:
    • Vaten vol lol: de vaten negeren nu spinnetjes.


HELDEN
Uurwerk:
  • Batterijaanval:
    • Schade-interval veranderd van [0,7 | 0,7 | 0,35] naar 0,7.


Vuurgeest:
  • Verborgen vuist:
    • Bonusschade verlaagd van [100, 200, 300] naar [100, 150, 200].


Kunkka:
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1425, 2850, 5700] naar [1500, 3000, 6000].
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [75, 150, 300] naar [90, 180, 360].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [90, 180, 360] naar [110, 220, 440].


Sluipschutter:
  • Genadeschot:
    • Neemt geen Underlords meer onder vuur.


Viper:
  • Maximale mana verhoogd van 50 naar 70.
  • Nedergif:
    • Afkoeltijd verhoogd van 5 naar 6.
    • Manakost verhoogd van 50 naar 70.


VOORWERPEN
Razende strijdbijl:
  • Bonusaanvalsschade verhoogd van 35 naar 50.
  • Probleem verholpen waardoor interactie met de vaardigheid Verborgen vuist van de Vuurgeest ervoor zorgde dat Razende strijdbijl aan vier extra doelwitten splijtschade kon aanrichten in plaats van aan twee bij elke slag van de Verborgen vuist.


Zeis van Vyse:
  • Probleem verholpen waarbij de Zeis zijn lading kon verspillen aan een vijand die niet in een varken kan worden veranderd.


Mantel der tirannie:
  • Duur van het onsterfelijkheidseffect verhoogd van 4 naar 6.


ALLIANTIES
  • Sluipmoordenaar: bonusschade bij kritieke treffer verlaagd van [300, 400] naar [300, 375].
  • Jager: bonusaanvalskans verlaagd van [25, 40] naar [25, 35]. Aantal bonusaanvallen verhoogd van 2 naar [2, 3].
  • Vechtlustig: bonuspantser verlaagd van 8/16 naar 7/14. Herstel van HP onveranderd: 8/16.
  • Krijger: bonuspantser verhoogd van [9, 18] naar [9, 19].
6 januari 2020
De fix waardoor Happy hour weer happy is
HOTFIXES
  • Jull (genezende tank): verholpen dat Happy hour de schade aan bevriende eenheden verhoogde.
  • Staf van de duistere koning kan nu geactiveerd worden terwijl de eenheid die ermee uitgerust is zijn of haar eigen vaardigheid gebruikt.
  • Enkele gevallen verholpen waarbij eenheden met magie-immuniteit toch konden worden verlamd of beschadigd (verlamming door Hobgens Explosivo!, deltaslag, trof eenheden met magie-immuniteit en onschendbare eenheden).
  • Probleem verholpen met het zoeken van paden waardoor een eenheid die zich naar een gunstige aangrenzende cel wilde begeven die op dat moment bezet was, dan uiteindelijk niets deed.

Deze problemen zijn verholpen aan de kant van de server en worden dus onmiddellijk toegepast op iOS en Android zonder dat je je client hoeft te updaten.
28 december 2019
De update waardoor Vriendelijk vuur nog minder vriendelijk wordt
ALGEMEEN
  • Gelijkspel levert geen gratis vernieuwing meer op.
  • Verholpen dat sluipmoordenaars vast kwamen te zitten als ze een doelwit probeerden aan te vallen waar ze niet bij raakten.
  • Probleem verholpen waardoor, als je tijdens een aanval onderbroken werd, er een nieuwe aanval kon beginnen voordat de timer van de vorige aanval afgelopen was.
  • Verholpen dat eenheden met een hoge aanvalssnelheid te lang wachtten voordat ze hun volgende aanval begonnen als ze van doelwit waren gewisseld.
  • Verholpen dat afkoeltijd verkeerd werd weergegeven, waardoor het soms leek alsof sommige ultieme vaardigheden klaar waren om gebruikt te worden terwijl dat niet het geval was (bijv. Vriendelijk vuur).



UNDERLORDS
Anessix
  • Golem oproepen: animatie die bij het oproepen hoort, is sneller gemaakt nu de golem enkel nog op het slagveld kan crashen.


Hobgen:
  • Vriendelijk vuur:
    • Probleem verholpen waardoor Vriendelijk vuur geen schade kon aanrichten.
    • Schade verhoogd van [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] naar [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500].


Jull:
  • Verholpen dat Jull (Agressieve tank) vijanden genas.
  • Happy Hour:
    • Verholpen dat schade niet correct verminderde.
    • Duur verhoogd van 7 naar 10.
    • Onmiddellijke schade verhoogd van 30 naar 50.



HELDEN
Shadowdemon:
  • Demonische Zuivering:
    • Er is nu een animatie bij gebruik.



VOORWERPEN
  • Je hebt nu 100% kans om in ronde 1 een voorwerp van niveau 1 te krijgen.
  • Je hebt nu 100% kans om in ronde 10 een voorwerp van niveau 2 te krijgen.


Schijf der eeuwigheid:
  • Niveau verlaagd van 4 naar 3.


Scepter van Eul:
  • Verholpen dat de cel van de met de scepter uitgeruste eenheid niet voor die eenheid gereserveerd bleef, zodat het mogelijk was dat een andere eenheid op deze cel werd gegenereerd of deze cel kom innemen terwijl de uitgeruste eenheid nog in de lucht hing.


Maalstroom
  • Schade vermindert nu met 20% bij elke sprong van de bliksem, zodat bij elk gebruik van het voorwerp enkel het eerste doelwit de volledige schade oploopt.


Vladimirs offer:
  • Niveau verhoogd van 3 naar 4.



ALLIANTIES
  • Kampioen: schadebonus per actieve alliantie verlaagd van 8% naar 3%. Gezondheidsbonus blijft 8%.
  • Vechtlustig: pantserbonus verlaagd van 9 naar 8 (van 18 naar 16 als je minder eenheden hebt dan je tegenstander).
  • Krijger: pantserbonus verhoogd van [7, 17] naar [9, 18].
  • Heksenmeester: levensdiefstal verlaagd van [50, 70, 90] naar [50, 60, 70]. Duur van de verbinding verlaagd van [2, 3, 3.5] naar [2, 2.5, 3].
23 december 2019
Laten we lekker updaten
OPMERKING: Om deze update te ontvangen, moet je je clients sluiten (geforceerd sluiten op mobiele apparaten) en weer opstarten.

VOORWERPEN

  • Vladimirs offer: meerdere exemplaren van dit voorwerpen worden niet meer op elkaar gestapeld.

UNDERLORDS
Hobgen (Ondersteunend schadeaanrichter):
    Explosivo! schade verlaagd:
    • VOORHEEN: [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ].
    • NU: [ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ].
    Laten we lekker maf doen bonus aanvalssnelheid verhoogd:
    • VOORHEEN: [ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • NU: [ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 december 2019
Jull vindt deze hotfix best lekker
OPMERKING: Deze patch is nu al live op pc en op onze servers, maar wordt pas uitgerold op Android en iOS na goedkeuring. Als je multiplayer- of protopasbotspellen speelt, worden zelfs als je een oude client gebruikt de nieuwe aanpassingen aan de balans van het spel al toegepast.

VOORWERPEN
In standaardmodus en Duo's zijn de kansen op voorwerpen aangepast zodat voorwerpen van een hoger niveau sneller beschikbaar zijn in het spel. Voor meer details kun je het glossarium in het handboek raadplegen.

  • Mantel der tirannie is aangepast.
    • VOORHEEN: bevriende eenheden binnen een straal van 1 cel konden niet sterven tot de uitgeruste held stierf.
    • NU: elke keer een bondgenoot binnen een straal van 1 cel van de uitgeruste held een dodelijke treffer oploopt, overleeft die bondgenoot nog 4 seconden.

  • Piek van Steenhal: bonusschade door gedode vijanden verlaagd van 4 naar 3 extra. (verlaagd van 16 naar 12 extra in Knock-out)
  • Talisman der ontwijking: ontwijkingsbonus verhoogd van 20% naar 25% extra.
  • Staf van de duistere koning: duur van immuniteit voor magie verhoogd van 5 naar 10 seconden.


ALLIANTIES


Wild: bonusaanvalsschade per aanval verhoogd van [4, 7, 15] naar [5, 10, 20].

Insect:
  • Veranderd van een alliantie van 3 naar een 2/4-alliantie.
  • Aantal spinnetjes veranderd van 12 naar [6, 12].
  • Kans op een mislukte aanval door negatief effect van spinnetjes veranderd van 30% naar [20, 35]%.


UNDERLORDS
Anessix (Extra Genezend): Zegen van de martelaar zorgt voor meer herstel.
  • VOORHEEN: onmiddellijke genezing aan [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], herstel aan [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50].
  • NU: onmiddellijke genezing aan [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], herstel aan [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60].

Anessix (Extra Schade): Obsessie neemt nu de dichtstbijzijnde vijand tot doelwit.

Hobgen (Hoge Schade): probleem verholpen waardoor Explosivo! geen schade kon aanrichten.

[/list]

PRESTATIES
De prestatie die je verdiende door een bepaald aantal neutrale rondes te winnen, is vervangen door een prestatie voor het verzamelen van een bepaald aantal voorwerpen.
18 december 2019
Kerstgroeten van Jull
Prettige feestdagen, Underlords! Vandaag hebben we heel wat grote veranderingen en updates voor jullie. We introduceren een nieuwe Underlord, voegen een nieuwe rotatie voorwerpen toe en voeren een aantal belangrijke veranderingen door met betrekking tot de gameplay. We hebben veel te melden, dus laten we beginnen. Zoals altijd kunnen liefhebbers van lijstjes met opsommingstekens ook terecht bij de lijst met alle wijzigingen.

Nieuwe Underlord: Jull
Eigenaar van de beruchte 'Gehalveerde Maan'. Jull is eerst en vooral een zakenman – criminele activiteit is zijn bijberoep. Heeft hij wat knieschijven verbrijzeld om te geraken waar hij nu is? Ja. Staat hij aan het hoofd van een wijdvertakt smokkelnetwerk om ervoor te zorgen dat zijn bar een stabiele voorraad heeft van de voortreffelijke dranken waarvoor IJswrak bekendstaat? Natuurlijk. Maar hoewel Jull weinig interesse heeft in het naleven van de wet, is het een zaak van eer voor hem om zich aan zijn woord te houden. Nu Mama Eeb er niet meer is, ziet hij zichzelf als de enige met het karakter en de kracht om orde op zaken te stellen in de criminele onderwereld van Witspits.


(Jull)

Jull is een betrokken leider die graag het goede voorbeeld geeft. Hij maakt dan ook met veel genoegen zijn poten vuil met krachtige melee-aanvallen aan de frontlinies. Als hij in nauwe schoentjes komt, gebruikt Jull zijn smokkelwaar om de bovenhand te krijgen… ofwel door vaten naar zijn vijanden te rollen, ofwel door het glas te heffen om zijn troepen te inspireren.


Nieuwe voorwerpen
Met deze update hebben we ook het aanbod aan voorwerpen vernieuwd. Een grote aantal oude vertrouwde voorwerpen zijn opgeborgen (hoewel je ze in de toekomst eventueel kunt zien terugkeren), terwijl we andere hebben afgestoft en opnieuw in rotatie gebracht. Je kunt nu nieuwe voorwerpen gebruiken zoals Crystalys, de Scepter van Eul en de Vlinder om Underlords te helpen om positieve effecten te verlenen aan je troepen en je vijanden te verslaan.



Gameplay-updates
Tijdens het bètaseizoen hebben we voortdurend geprobeerd om te experimenteren, bij te leren, facetten uit te werken en het spel te verbeteren. De periode sinds de vorige Grote Update was niet anders en met deze nieuwe update hebben we een aantal grote veranderingen doorgevoerd, gebaseerd op feedback van de community en wat we intern hebben geleerd en getest.

Nieuwe manier om Underlords te selecteren
Underlords worden nu geselecteerd tijdens ronde 10 in plaats van aan het begin van het spel en talenten zijn omgevormd tot vechtstijlen. Elke Underlord heeft twee versies en tijdens de selectiefase wordt er voor elke Underlord willekeurig een van de twee versies getoond. Je kunt bijvoorbeeld een keuze voorgeschoteld krijgen tussen Anessix - genezingsondersteuning, Hobgen - ondersteunend schadeaanrichter en Jull - agressieve tank. Volledige info over de Underlord-versies kun je terugvinden in het spel zelf en in de lijst met alle wijzigingen.


In standaardmodus en Duo's kies je tijdens ronde 10 je Underlord. In Knock-out gebeurt dat tijdens ronde 2.

Gevangenisopstand
De gevangenis werd geïntroduceerd om een aantal problemen op te lossen, namelijk om het gemakkelijker te maken om eenheden te combineren met ons voortdurend uitbreidende heldenrooster. Hoewel dat probleem ermee werd opgelost, waren er een hoop onbedoelde neveneffecten. Het haalde ons systeem om balans in het spel te handhaven overhoop, spelers konden niet met hun lievelingshelden en -allianties spelen en veel spelers vonden het lastig om elke dag gedwongen te moeten gaan kijken naar wie er in de gevangenis zat. Daarom hebben we besloten het Kraaiennest op te doeken en alle gevangenen vervroegd vrij te laten. De helden van het spel zijn vanaf nu altijd beschikbaar in de winkel en spelers moeten dus niet meer wakker liggen van de mogelijkheid dat hun lievelingsalliantie een deuk krijgt door een slechte gevangenisdag. Dat gezegd zijnde...

Nieuw heldenrooster
Witspits heeft heeft nog altijd een overbevolkingsprobleem. Om dat aan te pakken zijn er een aantal helden uit Witspits getrapt (voorlopig toch...). Zoals we aan het prille begin van het bètaseizoen vermeldden, is het de bedoeling dat we elk seizoen een rotatie van helden hebben. We maken ons klaar voor Seizoen 1 met deze eerste wissel. Na veel getest en feedback hebben we een uitgedunde selectie helden samengesteld om je team mee te vormen. Maak je echter geen zorgen, je krijgt waarschijnlijk nieuwe en vertrouwde gezichten te zien als we Seizoen 1 uitbrengen. Voor een volledig overzicht van de helden die op gedwongen vakantie zijn gestuurd, kun je de lijst met alle wijzigingen raadplegen.

Kortere spellen in standaardmodus en Duo's
We hebben het spelverloop van zowel de standaardspelmodus als Duo's grondig veranderd om de spellen korter te maken. We hebben wat we uit Knock-out, interne testen en via de bredere gemeenschap hebben geleerd, toegepast om spellen korter en leuker te maken.

Om dat te verwezenlijken, nemen spellen nu een vliegende start: alle spelers beginnen als level 3 met vijf goud. We hebben de creeps verwijderd uit de buitrondes en helden-HP met 25% verlaagd. Buitrondes gebeuren nu tijdens normale spellen tegen andere spelers, maar winnen of verliezen heeft geen invloed meer op je keuze aan voorwerpen. Ons team heeft ontzettend genoten van de nieuwe standaardmodus en we hebben een duidelijke daling van de spelduur vastgesteld, naar gemiddeld dertig minuten.


Poetswerk
Ten slotte maar zeker niet onbelangrijk: we hebben heel wat tijd gestopt in het opblinken van de gebruikersinterface, het verhelpen van crashes, het optimaliseren van effecten en het doodtrappen van bugs. Voor een volledige uiteenzetting van al deze veranderingen en alle andere wijzigingen waar we het hierboven over hadden, kun je terecht bij de lijst met alle wijzigingen.

Dat is het voor vandaag! Fijne feestdagen en tot ziens in Witspits!
18 december 2019
Julls Lijst der Wijzigingen
DUUR VAN RONDES
Alle eenheden hebben een 25% lagere gezondheid. Waarden voor gezondheid zijn nu 1,5 keer hoger dan de originele waarden toen het spel werd uitgebracht.
Opmerking van de ontwikkelaars: We wilden een balans vinden tussen overlevingskansen vroeg en laat in het spel voor de eenheden. De gezondheid verdubbelen was teveel van het goede. De nieuwe waarden voor gezondheid bieden volgens ons een goed evenwicht.

SPELVERLOOP: STANDAARDMODUS EN DUO'S
  • Maximaal aantal eenheden bij aanvang is verhoogd van 1 naar 3.
  • Spelers starten met 5 goud.
  • Maximale rente is nu 3 (toegekend voor 30 goud max).
  • Goud verdiend aan het einde van een ronde is verhoogd van 5 naar 7.
  • Creeprondes zijn geëlimineerd.
  • Voorwerpen worden elke 5 rondes toegekend. De kwaliteit van de voorwerpen is niet afhankelijk van winst of verlies van de ronde.
  • Underlords worden niet meer gekozen aan het begin van het spel. Je selecteert je Underlords nu tijdens een nieuwe fase later in het spel (ronde 10 bij standaardmodus en Duo's, ronde 2 bij Knock-out).
  • Eenheden van een hoger niveau brengen nu meer schade toe aan vijanden aan het einde van een ronde.
    • Schade aangericht door eenheden is nu: 1 + (vermogen ÷ 3)
    • Vermogen van een eenheid van ★ = niveau
    • Vermogen van een eenheid van ★★ = niveau + 2
    • ]Vermogen van een eenheid van ★★★ = niveau + 4

ALGEMEEN
  • Het klassement van de Heersers van Witspits is bijgewerkt zodat het nu ook competitieve Knock-out en competitieve Duo's ondersteunt. https://underlords.com/leaderboard
  • Je kunt nu stats zien van vorige rondes in het scorebord op het einde van het spel.
  • Je kunt nu het scorebord voor Duo's zien op het scherm na een spel.
  • Knock-outmodus probeert te vermijden dat je twee keer na elkaar dezelfde tegenstander krijgt.
  • Vermenigvuldiger voor permanente statistiekveranderingen in Knock-out voor bijv. vijanden gedood door bruten of duels van de Legioenscommandant, is nu verlaagd van 5 naar 4.

UNDERLORDS
Underlords zijn aangepast gebaseerd op feedback door de community.
  • Spelers beginnen het spel niet meer met een Underlord, maar kunnen deze nu later in het spel kiezen (ronde 10 in standaardmodus en Duo's | ronde 2 in Knock-out).
  • De Underlords hebben vechtstijlen aangeleerd. Vechtstijlen combineren een hoofdvaardigheid en een ultieme vaardigheid.
  • Talentselectie voor Underlords is geëlimineerd. Sommige talenten zijn aan de hoofdvaardigheden toegevoegd. Voor meer informatie kun je de Underlord-secties hieronder raadplegen.
  • Hype is geëlimineerd. Underlords gebruiken hun vaardigheden na afloop van de afkoeltijd.
  • Hoofdvaardigheden van Underlords hebben standaard aan het begin van een ronde een resterende afkoeltijd van 50% percent. (bijv. de Zegen van de Martelaar van Anessix heeft een afkoeltijd van 8 seconden en wordt dus geactiveerd na de eerste 4 seconden van het gevecht.)
  • De afkoeltijd voor ultieme vaardigheden is verlaagd en hun vermogen verhoogd.

Anessix:
  • Zegen van de martelaar: Anessix loopt schade op gelijk aan 20% van haar maximale gezondheid. Alle geallieerde eenheden genezen aan [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] hitpoints per seconde tijdens de volgende 6 seconden.
    • Afkoeltijd is verlaagd van 12.5 naar 8.
    • Duur is verlaagd van 8 naar 6
    • Vechtstijl: Extra Genezend: de Zegen van de martelaar levert de eerste 50% van de genezing onmiddellijk en de rest tijdens de resterende duur van de spreuk.
    • Vechtstijl: Extra Schade: in plaats van te genezen, zorgt de Zegen van de martelaar nu voor 30% meer aanvalsschade.
  • Pure pijn:
    • Geëlimineerd.
  • Obsessie: Anessix markeert een doelwit voor 5 seconden. Dat verlaagt het pantser van het doelwit met 5 en dwingt je leger om het aan te vallen. Als het doelwit sterft, brengt Anessix het terug als een demon die voor haar vecht.
    • Toegekend via de vechtstijl Extra Schade.
    • Afkoeltijd verlaagd van 22 naar 15
  • Demonische golem oproepen: Anessix roept een demonische golem op die achter de linies van de vijand crasht en 2 seconden lang elke vijand binnen een straal van 2 cellen verlamt.
    • Toegekend via de vechtstijl Extra Genezend.
    • Afkoeltijd verlaagd van 22 naar 15.
    • Pantser verlaagd van 5 naar 0.
    • Maximale gezondheid verlaagd van [3000, 6000] naar [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]


Hobgen:
  • Explosivo!: Hobgen werpt een vuurbal naar een doelwit die [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] magische schade aanricht. De schade wordt gelijk verdeeld over alle aangrenzende doelwitten en zet ze allemaal in vuur en vlam.
    • Vechtstijl: Hoge Schade: verdubbelt het effect van Explosivo! op het hoofddoelwit.
    • Vechtstijl: Ondersteunend Schadeaanrichter: vijanden worden 1,5 seconde verlamd.
  • Superlading:
    • Geëlimineerd.
  • Laten we lekker maf doen: Hobgens aanvallen bereiken nu het hele slagveld en je hele leger krijgt meer aanvalssnelheid. Hobgen wisselt constant van doelwit om eenheden te treffen die niet in brand staan.
    • Toegekend via de vechtstijl Ondersteunend Schadeaanrichter.
    • Hobgen wordt niet meer verstomd.
    • Je hele leger krijgt [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] aanvalssnelheid.
    • Afkoeltijd verlaagd van 22 naar 10.
  • Vriendelijk vuur: de maatjes van Hobgen gooien 8 bommen op het slagveld die [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] schade toebrengen aan vijanden die rechtstreeks getroffen worden. Vijanden die in het schadegebied van de ontploffing staan, lopen de helft van de schade op.
    • Toegekend via de vechtstijl Hoge Schade.
    • Afkoeltijd verlaagd van 22 naar 15

Jull: NIEUW!
  • Afschudden: Jull kaatst 50% van de schade die de melee opliep terug naar alle aangrenzende vijandelijke eenheden en geneest zichzelf voor 30% van de meleeschade en 15% van de afstandsschade opgelopen tijdens de laatste 5 seconden.
    • Vechtstijl: Agressieve Tank: de gereflecteerde schade wordt nu gedurende 8 seconden aangericht in plaats van onmiddellijk, maar is twee keer zo hoog.
    • Vechtstijl: Genezende Tank: schade wordt omgezet in genezing, die gelijk wordt verdeeld over bevriende eenheden.
    • Afkoeltijd: 10 seconden.
  • Vaten vol lol: Jull laat vaten het bord oprollen vanaf de randen van het bord. Als ze een bondgenoot treffen, krijgt deze 50 extra aanvalssnelheid. Als ze een vijand raken, loopt deze [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] fysieke schade op en 20% meer magische en fysieke schade voor de rest van het gevecht.
    • Toegekend via de vechtstijl Agressieve Tank.
    • Afkoeltijd: 15 seconden.
  • Happy hour: Jull trakteert je hele leger een rondje. Als ze schade oplopen, wordt 30% daarvan onmiddellijk aangericht en de rest volgt over een tijdspanne van 7 seconden.
    • Toegekend via de vechtstijl Genezende Tank.
    • Afkoeltijd: 10 seconden.

BOTS
  • Bots zijn bijgewerkt om met de nieuwe heldenrotatie te werken.
  • Bots kiezen hun Underlord strategisch als het tijdstip daar is.
  • Slecht presterende bots werden naar een trainingskamp gestuurd. Ze zijn nu klaar om harder te beuken.

HELDENROTATIE
Deze helden zijn op pensioen.
  • Antimagiër
  • Plasmawachter
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Natuurprofeet
  • Fantoommoordenaar
  • Puck
  • Mineurs
  • Tempelmoordenaar
  • Getijdenjager
  • Windschutter

HELDEN: VERANDERINGEN

Broedmoeder:
  • Goudprijs verlaagd van 4 naar 3
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1500, 3000, 6000] naar [1200, 2400, 5760]

Uurwerk:
  • Goudprijs verlaagd van 3 naar 2
  • Aanvalsinterval verlaagd van 0,714 naar 0,667
  • Pantser verlaagd van [10, 13, 15] naar [8, 10, 12]
  • Minimum aanvalsschade verlaagd van [55, 110, 220] naar [50, 100, 200]
  • Maximale aanvalsschade verlaagd van [65, 130, 260] naar [60, 120, 240]

Legioenscommandant:
  • Goudprijs verlaagd van 3 naar 2

Schaduwsjamaan:
  • Allianties veranderd van Trol Sjamaan naar Trol Druïde
  • Beheksing:
    • Duur verlaagd van [4, 6, 8] naar [4, 5, 6]

Slark:
  • Goudprijs verhoogd van 3 naar 4
  • Maximale gezondheid verhoogd van [750, 1350, 3600] naar [900, 1800, 3600]
  • Essentieroof:
    • Gestolen aanvalssnelheid verhoogd van [1, 2, 3] naar [2, 3.5, 5]

Carabinera:
  • Donderbus:
    • Geen activatie meer van de Bol der vernieuwing.

Sven:
  • Goudprijs verlaagd van 5 naar 4
  • Elite-effect geëlimineerd.

Viper:
  • Allianties veranderd van Geschubde Draak naar Draak Sluipmoordenaar

Wever:
  • Allianties veranderd van Vechtlustig Ontwijkend Insect naar Vechtlustig Jager Insect


VOORWERPEN
Er zijn een heleboel nieuwe voorwerpen beschikbaar.
Alle globale voorwerpen zijn geëlimineerd.
De groep beschikbare voorwerpen bestaat nu volledig uit uitrusting voor helden en apparaten.

VERWIJDERDE VOORWERPEN
Deze voorwerpen zijn uit het spel gehaald:
  • Steen der verderving
  • Martelaarsbroche
  • Overvloed aan rijkdom
  • Laarzen der kalmte
  • Helm der onsterfelijkheid
  • Aegis (globaal voorwerp)
  • Aanvallersbroche
  • Feestelijke moordgong
  • Jachtmes
  • Heilig relikwie
  • Sluier van de sluipmoordenaar
  • Armbescherming der wanhoop
  • Gloren van Ristul
  • Daedalus
  • Vriendenprijsje
  • Aanvalskuras
  • Eersteklas crimineel
  • Wanhopige maatregelen
  • Uitgebreid rooster

NIVEAU 1
  • Groot Contract
    • Niveau verlaagd van 2 naar 1.
    • Kent geen bonusgezondheid meer toe.
  • Maliënkolder
  • Slagzwaard
  • Handschoenen der haast
  • Hoofdtooi NIEUW!
    • Eenheden die zich in een straal van 1 cel van de uitgeruste held bevinden, krijgen 20 extra gezondheid per seconde.
  • Kap der opstand
  • Kaya NIEUW!
    • 20% meer vaardigheidsschade.
  • Morbide masker NIEUW!
    • 20% meer levensdiefstal.
  • Talisman der ontwijking NIEUW!
    • 20% meer ontwijkingskans.
  • Levenssteen
    • Gezondheidsbonus verlaagd van 500 naar 375.
  • Steen der leegte NIEUW!
    • 10 extra mana per seconde.

NIVEAU 2
  • Mystieke laarzen
    • Afkoeltijd: 15 seconden in plaats van een keer per gevecht.
  • Barricade
    • Gezondheid verlaagd van 800 naar 600.
  • Sprongdolk
  • Crystalys NIEUW!
    • 25 meer aanvalsschade. 20% kans op een kritieke treffer van 200% schade.
  • Desolator NIEUW!
    • Doelwit verliest 5 seconden lang 5 pantser.
  • Krachtstaf
  • Hand van Midas NIEUW!
    • 30 meer aanvalssnelheid. 30% kans dat je 1 goud krijgt als een uitgeruste held een vijand doodt.
  • Gifbol NIEUW!
    • Vijanden getroffen door de aanvallen van de uitgeruste held lopen 3 seconden lang 30 schade op.
  • Mantel van Steenhal NIEUW!
    • Uitgeruste held krijgt 50 extra gezondheid per gedode eenheid. (200 meer gezondheid in Knock-out)
  • Piek van Steenhal NIEUW!
    • Uitgeruste held richt 4 extra schade aan per gedode eenheid. (16 extra schade in Knock-outmodus)
  • Voorhoedeschild
    • Gezondheid verlaagd van 500 naar 375 extra.

NIVEAU 3
  • Razende strijdbijl
  • Lemmetenpantser
    • Niveau verhoogd van 2 naar 3.
    • Geeft de uitgeruste held nu 5 extra pantser bovenop de 30% reflectie van schade.
  • Scepter van Eul NIEUW!
    • 5 extra mana per seconde. Elke keer als een eenheid de uitgeruste held aanvalt, wervelt het de lucht in en deze wordt zo 2,5 seconden onkwetsbaar. (afkoeltijd: 10 seconden)
  • Maalstroom
  • Masker der waanzin
    • Extra levensdiefstal verlaagd van 20% naar 15%.
  • Mekansm
    • Genezing verhoogd van 500 naar 750.
  • Octarine-essentie
  • Zilverrand NIEUW!
    • 30 extra aanvalssnelheid en 300 extra gezondheid. Elke keer als de uitgeruste held een eenheid aanvalt, worden de positieve effecten van die eenheid 5 seconden lang uitgeschakeld. (afkoeltijd: 5 seconden)
  • Schedelbeuker
  • Oefenmaatje
    • Gezondheid verlaagd van 2000 naar 1500.
    • Feesthoedje toegevoegd.
  • Vladimirs offer NIEUW!
    • Bevriende eenheden binnen een straal van 2 cellen krijgen 10% extra schade, 5 extra pantser en 10% extra levensdiefstal.

NIVEAU 4
  • Schijf der eeuwigheid NIEUW!
    • 500 extra gezondheid. Elke keer een uitgeruste held minder dan 50% gezondheid heeft, wordt deze onkwetsbaar gedurende 2 seconden. De held is tijdens diezelfde periode ook ontwapend en kan niet worden geraakt. (een keer per gevecht)
  • Staf van de duistere koning
    • Geeft nu ook 45 extra aanvalsschade, bovenop zijn andere effecten.
  • De Vlinder NIEUW!
    • 35 extra aanvalsschade, 35 extra aanvalssnelheid en 35% extra ontwijkingskans.
  • Dagon
    • Afkoeltijd: 12 seconden in plaats van een keer per gevecht.
  • Zielenkliever NIEUW!
    • Aanvallen van de uitgeruste held verbranden 20 mana per treffer. De schade aangericht door de uitgeruste held genereert 0 mana voor het doelwit.
  • Oog van Skadi
  • Genezingstotem
    • Niveau verhoogd van 3 naar 4.
    • Genezingsaura verhoogd van 40 naar 50 gezondheid per seconde.
    • Gezondheid verhoogd van 300 naar 500.
  • Maanscherf
  • Pijp der inzicht
  • Bol der vernieuwing
    • Geeft geen voordeel meer aan bondgenoten binnen een straal van 1 cel.
  • Zeis van Vyse
    • Geeft nu ook 10 extra mana per seconde.
    • Varken voor 3,5 in plaats van 4 seconden.

NIVEAU 5
  • Aegis NIEUW!
    • Uitgeruste held wordt opnieuw tot leven gewekt met 50% van zijn maximale gezondheid 5 seconden na te zijn gestorven. (een keer per gevecht)
  • Bloeddoorn
  • Goddelijke degen
  • Hart van Tarrasque
  • Hoorn van de Alfa NIEUW!
    • Roept een machtige Donderhuid-metgezel op 2 seconden nadat het gevecht is begonnen. (een keer per gevecht)
      Donderhuid
      • Maximale gezondheid 3750
      • Min-Max schade 100-150
      • Aanvalsinterval 1,07
      • Aanvalsbereik 4
  • Zonnekling
    • Vijanden die in brand staan hebben nu een kans van 17% op een misser.
  • Satanisch NIEUW!
    • 750 extra gezondheid. Elke keer een uitgeruste held minder dan 30% gezondheid heeft, krijgt die 200% extra levensdiefstal gedurende 3 seconden. (afkoeltijd: 20 seconden)
  • Shiva's pantser
  • Grafsteen
    • Niveau verhoogd van 4 naar 5.
    • Zombie
      • Minimale aanvalsschade verhoogd van [50, 70, 90] naar [75, 105, 135]
      • Maximale aanvalsschade verhoogd van [70, 90, 110] naar [105, 135, 165]
  • Mantel der tirannie NIEUW!
    • Bondgenoten binnen een straal van 1 cel kunnen niet sterven tot de uitgeruste held sterft.

ALLIANTIES
  • Ontwijkend: verwijderd uit het spel.
  • Sjamaan: verwijderd uit het spel.
  • Elementair: nu een 2/4-alliantie; level drie verwijderd uit het spel.

GEBRUIKERSINTERFACE
  • Informatie over dagelijkse missies is nu toegevoegd aan het menu Spelen.
  • Dashboardnavigatie is aangepast.
  • Uitzicht van de timer voor spel en ronde aangepast.
  • Aftelbalk toegevoegd bovenaan het scherm in de voorbereidingsfase.
  • Overlapping tussen de timer en de eenheden in de winkel verminderd.
  • Lay-out bijgewerkt van de informatie over speler en tegenstander in de hoek onderaan.
  • Hypebalk verwijderd uit de informatie over speler en tegenstander in de hoek onderaan.
  • Updates en bugfixes voor handleiding, ontwerp en spelverloop.
  • Speluitleg en glossarium bijgewerkt.
  • Probleem verholpen waardoor er een leeg paneel werd getoond als je een eenheid versleepte.
  • Stijlen voor de bespottingen door Underlords.
  • Gedetailleerde gegevens over Underlords bijgewerkt.
  • Systeem toegevoegd om Underlords te kiezen.
  • Voor pc: tabs voor allianties, voorwerpen en gevechtsstatistieken zijn nu beter uitgelijnd.
  • Voor pc: alliantiepictogrammen aangepast zodat sterren van reserve-eenheden niet meer belemmerd worden.
  • Voor pc: informatie over speler en tegenstander in de hoek onderaan spiegelt nu ontwerp voor iOS.
  • Mobiel 16:9 – winkel: niveaugerelateerde kansverdeling toegevoegd aan de linkerzijde van het scherm. Als je op de kansen tikt, kun je de tooltip met gedetailleerde kansen zien en een knop om de kansen te verwijderen.
  • Mobiel 16:9 – winkel: knoppen verplaatst en vergroot.
  • Mobiel 16:9 – winkel: eenheden in de winkel vergroot.
  • Mobiel 16:9: achtergrondafbeelding toegevoegd aan tabs voor allianties, voorwerpen, schade per seconde.
  • Mobiel 16:9: pictogrammen voor allianties verkleind zodat ze het bord niet overlappen.
  • Mobiel 16:9: diverse kleine aanpassingen aan het ontwerp om elementen beter uit te lijnen.
  • Mobiel 21:9 iPhone – winkel: niveaugerelateerde kansverdeling toegevoegd aan de linkerzijde van het scherm. Als je op de kansen tikt, kun je de tooltip met gedetailleerde kansen zien en een knop om de kansen te verwijderen.
  • Mobiel 21:9 iPhone – winkel: knoppen verplaatst en vergroot.
  • Mobiel 21:9 iPhone – winkel: eenheden in de winkel vergroot.
  • Mobiel 21:9 iPhone: diverse kleine aanpassingen aan het ontwerp om elementen beter uit te lijnen.
  • Mobiel 4:3 iPad – winkel: niveaugerelateerde kansverdeling toegevoegd aan de linkerzijde van het scherm. Als je op de kansen tikt, kun je de tooltip met gedetailleerde kansen zien en een knop om de kansen te verwijderen.
  • Mobiel 4:3 iPad – winkel: knoppen verplaatst.
  • Mobiel 4:3 iPad – winkel: eenheden in de winkel vergroot.
  • Mobiel 4:3 iPad: achtergrondafbeelding toegevoegd aan tabs voor allianties, voorwerpen, schade per seconde.
  • Mobiel 4:3 iPad: diverse kleine aanpassingen aan het ontwerp om elementen beter uit te lijnen.
  • Mobiel 18:9 Android – winkel: niveaugerelateerde kansverdeling toegevoegd aan de linkerzijde van het scherm. Als je op de kansen tikt, kun je de tooltip met gedetailleerde kansen zien en een knop om de kansen te verwijderen.
  • Mobiel 18:9 Android – winkel: knoppen verplaatst.
  • Mobiel 18:9 Android: achtergrondafbeelding toegevoegd aan tabs voor allianties, voorwerpen, schade per seconde.
  • Mobiel 18:9 Android: diverse kleine aanpassingen aan het ontwerp om elementen beter uit te lijnen.