5 december 2019
Knock-out heeft nu ook een competitieve modus
ALGEMEEN
  • We hebben zoveel crashes het hoekje om geholpen dat we geen tijd meer hadden om een crashgrapje te bedenken. Er is een oplossing gevonden voor een aantal crashes gerelateerd aan elementen van de gebruikersinterface en aan het slepen van eenheden. We hebben ook een crash opgelost die gebeurde bij het herordenen van items in het handboek. Crash op het niveau van de engine verholpen voor iOS. En ten slotte hebben we ook een crash verholpen die werd veroorzaakt door het weergeven van het bereik van eenheden.
  • Probleem verholpen waarbij de minigevangenispop-up zichtbaar bleef, zelfs als de gebruiker een nieuwe pagina opende vanuit het hoofdmenu.
  • Enkele problemen verholpen met de pagina om een Underlord te selecteren op telefoons met resoluties of beeldverhoudingen die niet standaard zijn.
  • Probleem verholpen waarbij Tikken om te verplaatsen niet correct functioneerde tijdens gevechten.
  • Probleem verholpen op pc waarbij voorwerpen niet konden worden uitgerust als de schermresolutie 1360x768 was.
  • Probleem verholpen met codes om te delen en volle reservebanken.

COMPETITIEVE KNOCK-OUT
  • We hebben een competitieve spelmodus toegevoegd voor Knock-out!
  • Je rang voor Knock-out is onafhankelijk van je algemene rang.
  • We hebben de weergave van de rang verwijderd uit het hoofdmenu. Je kunt je rang nu terugvinden op de pagina Spelen. Selecteer een modus en ‘Competitief’ als de manier waarop je wilt spelen, en je krijgt je rang te zien.

TALENTEN
Absolute eenheid:
  • Gezondheid van de Golem verdubbelt nu wanneer het talent is geselecteerd. Normale gezondheid van de Golem is 3000. Gezondheid van absolute eenheid verhoogd van 5000 naar 6000.

HELDEN
Bloeddorstige:
  • Bloedrazernij:
    • De bloeddorstige geneest nu als een aangrenzende eenheid sterft, door wie die ook gedood werd.


Krystalvrouwe:
  • Bevriezing:
    • Verhindert nu dat het doelwit geneest zolang de effecten van Bevriezing duren.


Ogermagiërs
  • Niveau verhoogd van 1 naar 2.


Carabinera
  • Donderbus:
    • Probleem verholpen waarbij de kegel van het schot in sommige gevallen inconsistent kon zijn.

Wever:
  • Shukuchi:
    • Kan geen Shukuchi meer uitvoeren als hij vastgezet is.

ALLIANTIES
Demon:
  • De schadebonus telt nu alle geallieerde demonen, zowel dode als levende, evenals alle opgeroepen demonen.
2 december 2019
De update waarin we een negatief effect aanpakken
ALGEMEEN
  • We lieten de bruten wat crashes uit de weg ruimen.
  • Verholpen dat er geen cijfers werden getoond in algemene tooltips voor voorwerpen op het scorebord in het spel.

HELDEN
Disruptor:
  • Elite-effect: in plaats van het aantal verbindingen per alliantielevel te verhogen, wordt nu de duur van de verbinding verhoogd met 1 seconde per alliantielevel.

ALLIANTIES
Bruut:
  • Negatief schade-effect verlaagd van [30, 70] naar [30, 60].
  • Duur van het negatief effect verhoogd van 3 naar 4.
2 december 2019
Een update voor jou en mij
ALGEMEEN
  • We hebben de stroom van de interface die volgt nadat je in het dashboard op de knop 'Spelen' drukt volledig herontworpen. Er is een nieuwe pagina toegevoegd waar je kunt selecteren welk type spel je wilt spelen en welke opties je wilt. Wij vinden het geweldig en we hopen dat jullie daarmee akkoord gaan!
  • Meer geluiden toegevoegd in knock-outmodus als je een hart verliest of als een speler uitgeschakeld wordt.
  • Probleem verholpen waardoor afbeeldingen van voorwerpen soms niet werden weergegeven in het handboek.
  • Probleem verholpen waardoor de knop van de winkel bij sommige beeldverhoudingen de knop om te vernieuwen overlapte.
  • Knop om het scorebord te tonen, werkt nu zoals het hoort voor alle lay-outs en beeldverhoudingen.

HELDEN
Leemtegeest:
  • Ontdubbelen:
    • Probleem verholpen waarbij de aangerichte schade fysiek was. Het moest magische schade zijn.
    • Soort schade wordt weergegeven in het venster met de beschrijving van de vaardigheid.
27 november 2019
Zoals Duo's, maar dan voor updates!
ALGEMEEN
  • We hebben wat sleepcrashes het spel uitgesleept. Samen met een aantal andere crashes!
  • Beter geheugengebruik op mobiele apparaten!
  • Verholpen dat de manabalk van Carabinera werd getoond als de drakenalliantie niet actief was.
  • Verholpen dat de sneltoetsen voor volgende of vorige toeschouwen niet werkten.
  • Probleem verholpen waardoor het mogelijk was dat de verkeerde Underlord op het scherm na het spel kon spreken als je ook aan het toeschouwen was terwijl je het spel won (of verloor).
  • Elementen aan de gebruikersinterface toegevoegd om aan te geven dat de helden uit je oorspronkelijke knock-outteam voor 0 goud verkocht worden.

TALENTEN
Stekende pijn:
  • Percentage waarmee de schade van Pure pijn wordt verhoogd, is verlaagd van 100% naar 50%


Sympathische pijn:
  • Het bijkomende doelwit krijgt de volle schade niet meer toebedeeld, maar 50% van de schade.



HELDEN
Zielenzuiger:
  • Kettingvorst:
    • Afkoeltijd verhoogd van [10, 8, 6] naar [15, 13, 10]


Necrofos:
  • Doodspuls:
    • Afkoeltijd verlaagd van 7.5 naar 5


Carabinera:
  • Mortimers kussen:
    • Schade verlaagd van [150, 250, 450] naar [100, 150, 200]
    • Zet doelwitten in brand.


Stormgeest:
  • Balbliksem:
    • Schade veranderd van [70, 140, 300] naar [70, 120, 225]
    • Schade per cell veranderd van [10, 20, 40] naar [10, 20, 30]


Venomant:
  • Venomant is nu een wilde geschubde heksenmeester


Medicijnman:
  • Verlammende dosis:
    • Sprongen veranderd van [5, 7, 9] naar [6, 7, 8]
    • Afkoeltijd verlaagd van 15 naar 10



ALLIANTIES
Magiër:
  • Extra magische schade verlaagd van [40, 100] naar [25, 75]

Elementair - Eidolon:
  • Pantser verlaagd van [5, 10, 10] naar [3, 5, 8]
  • Maximale gezondheid veranderd van [600, 1200, 2400] naar [600, 1200, 1800]

Wild:
  • Bonusschade per aanval verhoogd van [3, 6, 12] naar [4, 7, 15]

Geschubd:
  • Magieweerstand verlaagd van [30, 50] naar [20, 45]

Heksenmeester:
  • Percentage van levensdiefstal veranderd van [50, 70, 100] naar [50, 70, 90]
  • Duur van levensdiefstal veranderd van 2 naar [2, 3, 3.5]
26 november 2019
De Outlanders-update
We updaten Underlords vandaag met de Outlanders, een nieuwe alliantie, een snelle spelmodus en een nieuwe ervaring voor nieuwe spelers. Als je een opgepoetste versie van deze notities over de update wilt, neem dan zeker een kijkje op onze glimmende Outlanders-website.

Laten we beginnen.


De Outlanders en de geestenalliantie
Er zijn vijf nieuwe helden in Witspits aangekomen en de Underlords kunnen niet wachten om ze bij hun troepen in te lijven. Carabinera en Leemtegeest vormen een nieuwe toevoeging aan zowel Dota 2 als Underlords, terwijl de drie geesten gewoon meegekomen zijn om hun lang verloren neef-geest gezelschap te houden.

Carabinera – Carabinera is een draak en een uitvinder. Ze biedt ondersteuning voor het team van een afstand en lost om de zoveel tijd een geweerschot om het aanvalsinterval van vijanden te vertragen. Als de drakenalliantie actief is, vuurt de hagedis waarop ze rijdt vurige klodders af op de vijand.

Leemtegeest – De Leemtegeest hoort bij de alliantie van geesten en heksenmeesters en is de elite-eenheid van de geesten. Hij valt aan in de melee en met zijn vaardigheid Ontdubbelen kan hij portalen openen en sluipaanvallen uitvoeren op tegenstanders. De elitevaardigheid van de Leemtegeest zorgt ervoor dat geesten met een lading 100% meer schade kunnen aanrichten.

Geestenalliantie – De Leemtegeest kwam niet in zijn eentje naar Witspits. Hij heeft een hele rits neven meegenomen: de Stormgeest, de Vuurgeest en de Aardgeest. Als drie geesten zich in een geladen toestand samen op het bord bevinden, voeren ze de driezijdige deltaslag uit. Die brengt schade toe aan alle vijanden die erin gevangen zijn en past de elementaire effecten toe van elke geest.


Knock-outmodus
We hebben ook een nieuwe snelle spelmodus toegevoegd: knock-out. In de knock-outmodus kiest elke speler eerst een team van vijf helden om mee te beginnen. Je hebt maar twee helden nodig om te combineren en spelers stijgen automatisch elke ronde een level. Elke speler kan vier keer schade oplopen (door te verliezen) voordat ze ko zijn. Spellen duren gemiddeld tien minuten. Spelers worden samengebracht in een pseudo-groep en vechten enkel tegen andere spelers met dezelfde of vergelijkbare gezondheid. Je vindt de volledige spelregels in de lijst met wijzigingen hieronder.

We gaan van start met casual knock-out maar voegen binnenkort ook competitieve knock-out toe. We hebben onze bots natuurlijk geleerd hoe ze knock-out moeten spelen, dus spelers kunnen ook een paar snelle botspellen oefenen. Ons team heeft intern véél te veel lol gehad met het testen van deze nieuwe modus en we kunnen niet wachten om het samen met de rest van jullie te spelen!


Ervaring voor nieuwe spelers
Nu het uitbrengen van seizoen 1 snel nadert, willen we het zo makkelijk mogelijk maken voor nieuwe Underlords om zich in het spel in te werken. Daarom hebben we met deze update ook een nieuwe tutorial toegevoegd, waarin Ricky Ravenhook kort de basisconcepten van Underlords doorneemt met nieuwe spelers.

Deze tutorial wordt enkel getoond aan spelers die minder dan drie spellen Underlords hebben gespeeld en verschijnt ook maar één keer. Als je de tutorial graag zelf wilt volgen, kan dat via 'Botspel', waar je hem kunt vinden als een spelmodus.


Gebruikersinterface voor mobiele apparaten
Het team blijft sleutelen aan updates en verbeteringen van de spelinterface. Voor deze update is er belangrijk werk geleverd aan het design van zowel de interface voor pc als die voor mobiele apparaten. Alles is nu beter leesbaar, makkelijker klik- of tikbaar en beter uitgebalanceerd voor spelers, op welk apparaat je ook speelt. Dit is een werk van lange adem en we kijken ernaar uit om te horen wat jullie ervan vinden.


Volledige lijst met wijzigingen


ALGEMEEN
  • Geüpdatete ervaring voor nieuwe spelers: de tutorial wordt automatisch opgestart voor spelers die minder dan drie spellen Underlords hebben gespeeld.
  • Belangrijk werk geleverd aan het design van de pc-interface en die voor mobiele apparaten. Alles is nu beter leesbaar, makkelijker klik- of tikbaar en visueel beter uitgebalanceerd voor spelers.
  • De conciërge heeft nog wat crashes weg gebezemd.
  • Veel nieuwe visuele upgrades voor helden van twee en drie sterren toegevoegd.
  • Verbeterde wachttijden in te wachtrij voor groepen.


KNOCK-OUT
  • Nieuwe spelmodus, beschikbaar voor botspellen en casual online spellen.
  • Aan het begin van een spel kies je een van de drie teams van elk vijf helden om mee te starten, geselecteerd uit twee allianties. Deze twee allianties worden voltooid tot niveau 1. Vind je je drie keuzes maar niks? Je kunt één keer vernieuwen.
  • Spelers starten op level 5 en stijgen elke even ronde automatisch een level.
  • Spelers mogen elke oneven ronde een voorwerp kiezen.
  • Om een held te verbeteren zijn slechts twee exemplaren nodig.
  • Er kan maar een Underlord-talent worden gekozen (de ultieme vaardigheid).
  • Vier nederlagen en je ligt eruit.
  • Rondeparen worden gevormd op basis van de gezondheid van spelers. Waar mogelijk vechten spelers met dezelfde of vergelijkbare gezondheid tegen elkaar.
  • Spelers krijgen geen rente en geen extra goud van winst- of verliesreeksen.
  • Een spel duurt gemiddeld tien minuten.


HELDEN
Aardgeest:
  • Nieuwe held.
  • Allianties: geest en krijger
  • Niveau: 3
  • Vaardigheid: Geomagnetische greep: de Aardgeest roept een stenen beeld van buiten het bord op en trekt het naar zijn huidige doelwit. Vijanden die door het stenen beeld worden geraakt, worden drie seconden het zwijgen opgelegd en ontvangen [100/150/200] schade.
  • Vaardigheid: AardelementPassief: wanneer de Aardgeest een deltaslag uitvoert, legt hij getroffen vijandelijke eenheden drie seconden het zwijgen op.


Vuurgeest:
  • Nieuwe held.
  • Allianties: geest en sluipmoordenaar
  • Niveau: 2
  • Vaardigheid: Verborgen vuist: Vuurgeest danst rond aan een verschroeiende snelheid, valt alle vijanden binnen [2/2/3] cellen aan en keert dan terug naar zijn startpositie. Aanvallen richten [100/200/300] bonusschade aan.
  • Vaardigheid: VuurelementPassief: wanneer de Vuurgeest een deltaslag uitvoert, steekt hij getroffen vijandelijke eenheden drie seconden in brand.

Legioenscommandant:
  • Vaardigheid: Elementaire ladingPassief: wanneer de Legioenscommandant als onderdeel van de geestenalliantie een deltaslag uitvoert, richt ze dubbele schade aan.


Carabinera:
  • Nieuwe toevoeging.
  • Allianties: draak en uitvinder
  • Niveau: 1
  • Vaardigheid: Donderbus: na vier normale aanvallen knalt Carabinera met haar jachtgeweer vijanden neer in een straal van twee cellen en een kegel van drie cellen breed. Ze richt daarmee [150/250/350] schade aan en vertraagt de aanvalssnelheid van getroffen eenheden met [-15/-20/-25]%.
  • Vaardigheid: Mortimers kussenOntgrendeld door de drakenalliantie: Mortimer spuugt [3/4/5] klodders naar vijanden tot op een afstand van vijf cellen. Bij impact richt elke klodder [150/250/450] schade aan alle vijanden in een straal van 1 cel aan en steekt het ze [1/2/3] seconden in brand.


Stormgeest:
  • Nieuwe held.
  • Allianties: geest en magiër
  • Niveau: 2
  • Vaardigheid: Balbliksem: de Stormgeest verandert in vluchtige elektriciteit, stormt over het slagveld en richt [70/140/300] schade aan aan elke eenheid waar hij doorheen beweegt, plus [10/20/40] schade per cel die hij heeft afgelegd.
  • Vaardigheid: StormelementPassief: wanneer de Stormgeest een deltaslag uitvoert, ontwapent hij getroffen vijandelijke eenheden 3 seconden.


Leemtegeest:
  • Nieuwe held.
  • Allianties: geest en heksenmeester
  • Niveau: elite der geesten
  • Elite-effect: geesten met een lading richten 100% meer aanvalsschade aan.
  • Vaardigheid: Ontdubbelen: de Leemtegeest verdwijnt in de ether en maakt drie portalen. Na 1,3 seconden keert hij door een van de portalen terug, waarbij hij [200/300/400] schade aan vijanden in een straal van 1 cel aanricht en hun pantser 5 seconden met [10/15/20] verlaagt.
  • Vaardigheid: Leemte-elementPassief: wanneer de Leemtegeest een deltaslag uitvoert, deactiveert hij passieve effecten van getroffen vijandelijke eenheden 3 seconden.


Wever:
  • Wever is nu een vechtlustig ontwijkend insect.



VOORWERPEN
Aegis:
  • Uitgeschakeld in knock-outmodus.


Wanhopige maatregelen:
  • Uitgeschakeld in knock-outmodus.


Overvloed aan rijkdom:
  • Uitgeschakeld in knock-outmodus.



ALLIANTIES
Kampioen
  • Probleem verholpen waarbij kampioenen niet alle allianties toegekend kregen.
  • Probleem verholpen waardoor kampioenen niet direct verhoogde gezondheid kregen.
  • Gezondheids- en schadebonus verlaagd van 10% naar 8%.


Geest
  • Eén niveau, drie geesten om te voltooien
  • Driezijdige deltaslag: wanneer een geest een vaardigheid gebruikt, laadt hij zich volledig op. Wanneer drie geesten zich in een geladen toestand bevinden, voeren ze de verboden techniek van de driezijdige deltaslag uit, waarmee ze elk 200 magische schade aanrichten aan alle vijanden die erin gevangen worden. Ze passen ook hun elementaire effecten toe.
21 november 2019
Crashhotfix
HOTFIXES
Crash van de client verholpen na het voltooien van een competitief solospel en het verlaten van het scherm na het einde van een spel. Dit had alleen invloed op de client. Rangwijzigingen werden gewoon opgeslagen.

Deze hotfix is nu op pc beschikbaar en wordt op Android en iOS uitgerold zodra de builds worden goedgekeurd.
21 november 2019
De update met de grappige titel die niet valt te vertalen
ALGEMEEN
  • Aantal crashes verholpen.
  • Geheugenverbeteringen op mobiele apparaten.
  • Sleepgedrag verbeterd, inclusief een nieuw effect wanneer je een voorwerp over een eenheid beweegt.
  • Probleem verholpen waarbij eenheden die van de winkel werden versleept eenheden op het bord konden verplaatsen.
  • Beloningenscherm op mobiele apparaten verbeterd.
  • Probleem met de gebruikersinterface verholpen waarbij de laatste rij van de gevangenis samengedrukt kon worden.
  • Weergavefout met winstreeksen in neutrale rondes verholpen.
  • Effecten voor winst- en verliesreeksen in de nieuwe gebruikersinterface verbeterd.
  • Weergavefout met decimale getallen in schademeters verholpen.
  • Gedetailleerde tooltips toegevoegd aan de schademeters.
  • Visuele updates aan het klassement.
  • Probleem met spelerpictogrammen in de zijbalk verholpen wanneer tussen de lay-outs voor grote en kleine schermen werd gewisseld.



DUO'S
  • Duo's-teams
    • Als je een Duo's-spel speelt met een vriend, maken we nu een Duo's-team voor jullie aan dat je opnieuw kunt gebruiken.
    • Het aantal gespeelde spellen en je totale score wordt nu voor elk van je teams bijgehouden.
    • Wanneer je drie spellen met dezelfde speler hebt gespeeld, kun je je team een andere naam geven.
    • Bevalt de teamnaam je niet meer? Geen zorgen, je kunt je team na drie spellen weer hernoemen.
  • Competitieve Duo's
    • Er is nu een matchmaking-wachtrij voor competitieve Duo's.
    • Voortgang in deze modus telt tot de rang Grote baas mee voor je (bestaande) solorang.
    • Elk Duo's-team krijgt nu zijn eigen rang, dus neem een vriend onder de arm en word samen Grote bazen!
  • Casual Duo's
    • Je kunt nu met een botpartner een spel zoeken voor casual Duo's als je vrienden niet online zijn.
    • Je botpartner zal via teamchat eenheden van je vragen om helden in rang te verhogen en allianties te voltooien.
    • Bots zullen ook op jouw verzoeken voor eenheden en allianties via de teamchat reageren.
    • Wees aardig tegen je botpartner.


UNDERLORDS

Anessix:
  • Maximale gezondheid verhoogd:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    Demonische boogschutter:
    • Minimale aanvalsschade verlaagd:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • Maximale aanvalsschade verlaagd:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

Hobgen:
  • Maximale gezondheid veranderd:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • Minimale aanvalsschade verhoogd:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • Maximale aanvalsschade verhoogd:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    Talenten:
      Vuurstop:
      • Schadevermindering verlaagd van 45 naar 40.
      Gas geven:
      • Aanvalssnelheidsbonus verhoogd van 10 naar 15.
      Smeltpunt:
      • Verloren pantser per seconde verhoogd van 0,5 naar 1.

HELDEN

Antimagiër:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1000, 2000, 4000] naar [1000, 1800, 4000].


Premiejager:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1100, 2200, 4400] naar [1100, 1980, 4400].


Chaosridder:
  • Maximale mana verlaagd van 100 naar 75.
  • Chaosflits:
    • Minimale schade verhoogd van [50, 100, 150] naar [100, 150, 200].
    • Minimale verlamming verhoogd van [1, 1, 1] seconde naar [1, 2, 3] seconden.
    • Manakosten verlaagd van 100 naar 75.


Drakenridder:
  • Vuuradem:
    • Schade verlaagd van [200, 350, 500] naar [150, 250, 400].


Gezichtsloze:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [2000, 4000, 8000] naar [2000, 3600, 8000].


Kolos:
  • Aanvalsinterval verhoogd van [0,909; 1,0; 1,25] naar [1,0; 1,111; 1,25].
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1200, 2400, 4800] naar [1200, 2600, 4800].
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [65, 140, 280] naar [65, 155, 280].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [70, 150, 300] naar [70, 165, 300].


Legioenscommandant:
  • Pantser verlaagd van 10 naar 5.
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1000, 2000, 4800] naar [900, 1800, 3600].
  • Minimale aanvalsschade verlaagd van [50, 100, 240] naar [40, 80, 180].
  • Maximale aanvalsschade verlaagd van [60, 120, 288] naar [50, 100, 228].
  • OPMERKING: Deze wijzigingen aan de Legioenscommandant gaan samen met die aan de alliantie van kampioenen.


Luna:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [50, 100, 200] naar [50, 120, 200].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [60, 120, 240] naar [60, 144, 240].


Vormveranderaar:
  • Maximale mana verlaagd van 100 naar 75.
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1000, 2000, 4000] naar [1250, 2500, 4000].
  • Golfvorm:
    • Schade verlaagd van [200, 350, 450] naar [100, 175, 450].
    • Manakosten verlaagd van 100 naar 75.


Discipel van Nyx:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1100, 2200, 4400] naar [1100, 1980, 4400].


Ogermagiër:
  • Allianties veranderd van bloedgebonden en magiër naar bloedgebonden, magiër en bruut.


Alwetende ridder:
  • Maximale mana verlaagd van 100 naar 60.
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1400, 2800, 6720] naar [1610, 3220, 7728].
  • Zuivering:
    • Afkoeltijd verlaagd van 10 naar [10, 8, 6].
    • Manakosten verlaagd van 100 naar 60.


Fantoommoordenaar:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1100, 2200, 4400] naar [1100, 1980, 4400].


Pudge:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [2000, 5000, 11000] naar [2000, 5000, 9350].


Koningin der pijn:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1100, 2200, 4400] naar [1100, 1980, 4400].


Zandkoning:
  • Verholpen dat Bijtende finale afging na elke aanval.


Schaduwduivel:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [70, 140, 336] naar [77, 154, 369].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [80, 160, 384] naar [88, 176, 422].
  • Requiem der zielen:
    • Maximale projectielbreedte verhoogd van 256 naar 425.


Slark:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1000, 2000, 4800] naar [1000, 1800, 4800].
  • Essentieroof verlaagt de aanvalssnelheid en schade van het doelwit niet meer (Slark krijgt de effecten nog wel).


Tempelmoordenaar:
  • Maximale gezondheid verlaagd van [1500, 3000, 6000] naar [1500, 2700, 6000].

Wever
  • Kan Shukuchi niet meer gebruiken wanneer hij het zwijgen is opgelegd.


ALLIANTIES

Harteloos:
  • Pantservermindering verlaagd van [-3, -10, -15] naar [-3, -8, -15].

Krijger:
  • Pantservermindering verlaagd van [7, 20] naar [7, 17].

Insect:
  • Verschijningsinterval van jonge spinnen veranderd naar 3 per 0,5 seconden. Dit betekent dat het 2 seconden duurt tot de eerste 12 spinnen er zijn.

Kampioen:
  • Ontvangt nu ook 10% bonusschade en maximale gezondheid per alliantie die de kampioen beïnvloedt (kampioen niet meegeteld).

Elementair:
    Eidolon:
    • Pantser verlaagd van [5, 10, 15] naar [5, 10, 10].
14 november 2019
De update waarin we allemaal samen groeien
ALGEMEEN
  • Verbeteringen aan het geheugengebruik.
  • De crashpolitie heeft wat crashes opgesloten. Grote kans dat er kippen bij betrokken waren.
  • Verbeteringen aan de stem van Anessix. Jullie zullen nu wat minder over het Hof van Ristul horen, van beiden.
  • Verholpen dat een aantal geluiden, zoals die bij Koppeling van Io en Bevriezing van de Kristalvrouwe, niet aanhielden terwijl de vaardigheid nog bezig was.
  • Slepen op mobiel verbeterd.
  • Er zullen geen Underlord-talenten meer voor dode spelers worden gekozen. Blijf dood!
  • De glimmende metalen hoofden van de bots zijn weer eens losgeschroefd om hun intelligentie een upgrade te geven.
  • Verbeteringen aan de gebruikersinterface waar kleinere voorwerppictogrammen worden weergegeven.
  • Verbeteringen aan de gebruikersinterface van groepen.
  • Gezondheidsbalken geven nu alleen sterren weer voor eenheden met 2 en 3 sterren.

GAMEPLAY
  • Jonge spinnetjes gaan nu direct dood zodra ze schade ontvangen. Met schade die op gezondheid is gebaseerd, duurde het vele seconden voordat ze doodgingen.
  • Jonge spinnen worden niet meer beïnvloed door alliantie-effecten, behalve door die van trollen aangezien die de aanvalssnelheid verhogen.
  • Probleem verholpen waarbij sluipmoordenaars niet sprongen als ze een actief voorwerp uitgerust hadden.
  • Rondeschade is terug. Voor elke 10 rondes van het spel ontvang je 1 schade: 1 per ronde van ronde 10-19, 2 per ronde van ronde 20-29, etc.

GEVANGENIS

De introductie van de gevangenis zorgde ervoor dat het spel verrassend bleef, dag na dag. Minder goed was dat onze oorspronkelijke implementatie ervan, ervoor zorgde dat bepaalde allianties buitenmaats werden gestraft (vechtlustigen en uitvinders) terwijl andere allianties (sluipmoordenaars) bijna helemaal de dans ontsprongen.
Om sommige van deze problemen te verhelpen, hebben we het algoritme voor de gevangenis een beetje aangepast:

  • Elke dag moeten er 8 tot 12 helden naar de gevangenis.
  • Van elke alliantie kunnen maximaal 3 helden worden ingerekend. Dit betekent dat sommige allianties op sommige dagen niet voltooid kunnen worden. Dit wordt in het spel bij de allianties weergegeven.
  • Elke dag sluiten we 1 elite-eenheid op.
  • Helden van niveaus 1-4 kunnen niet meer dan 1 verbannen eenheid meer in de gevangenis hebben dan andere niveaus. Bijvoorbeeld, als er 10 helden opgesloten zijn, kan de gevangenis is zo uitzien:
    • Niveau 1: 2 verbanningen
    • Niveau 2: 3 verbanningen
    • Niveau 3: 2 verbanningen
    • Niveau 4: 2 verbanningen
    • Niveau 5: 1 verbanning (zoals altijd).
Sommige eenheden zijn bovendien van alliantie veranderd, wat de impact meer even verdeelt over de verschillende allianties. We kijken ernaar uit om te horen wat jullie ervan vinden.

UNDERLORDS
  • De rang is niet meer van het spelerlevel afhankelijk. Alle Underlords in het spel worden gedurende het spel sterker volgens hetzelfde schema. Als ze hun maximale kracht bereiken, zijn ze gelijkwaardig aan rang 8 uit de oude versie.
  • Underlords hebben geen hype meer nodig om vaardigheden te gebruiken. Vaardigheden starten na de afkoeltijd en worden gebruikt elke keer hun afkoeltijd is voltooid.
  • Hype verhoogt nu de schade die je Underlord kan aanrichten (tot 50% extra maximale schade aan volle hype) en versnelt het voorbijtikken van de afkoeltijd (tot 40% sneller aan volle hype).
  • Ultieme vaardigheden kunnen nu maar één keer worden gebruikt.

We vonden het tijd voor een andere aanpak met betrekking tot de Underlords. Waar we het allemaal sterk over eens waren, is dat de Underlords onze Helden overschaduwden, met als gevolg dat de handelingen (of het gebrek daaraan) van Underlords te veel impact hadden op de uitkomst van het gevecht.

We vonden het ook niet eerlijk dat dit levelen zo sterk bevoordeelde ten opzichte van vernieuwen: goud uitgeven aan XP was in het overgrote deel van de gevallen altijd de beste keuze. Met betere eenheden in de winkel, plaats voor een extra eenheid op het bord en machtigere Underlords had vernieuwen nooit echt een kans.

Bedankt dat je ons liet experimenteren met al deze veranderingen!


Anessix:
  • Passieve vaardigheid:
    • Passieve aanmaak van hype verlaagd van 1.8 naar 1.5
    • Hype per demon verhoogd van 0.72 naar 1.0
  • Zegen van de martelaar:
    • Afkoeltijd verlaagd van 15 naar 12.5
    • Genezing per level verhoogd van 10 naar 11
    • Probeert geen spinnetjes meer te treffen.
  • Pure pijn:
    • Schade per level verhoogd van 10 naar 15.
    • Richt zich nu op de vijand met de meeste gezondheid.
  • Obsessie:
    • Afkoeltijd verhoogd van 20 naar 22
  • Demonische golem oproepen:
    • Afkoeltijd verhoogd van 15 naar 22
  • Chaotische jager:
    • Extra schoten verhoogd van 1 naar 2
  • Fantoompijn:
    • Pantser per level verlaagd van 2 naar 1


De golem van Anessix:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [100, 200] naar [125, 250]
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [120, 240] naar [145, 290]
  • Maximale gezondheid verhoogd van [2000, 4000] naar [3000, 5000]
  • Bewegingssnelheid verlaagd van 270 naar 260


Hobgen:
  • Passieve vaardigheid:
    • Passieve aanmaak van hype verlaagd van 1.65 naar 1.5
    • Hype per eenheid die in brand staat, verlaagd van 1.2 naar 1.0
  • Explosivo!:
    • Basisschade per level verhoogd van 125 naar 150
    • Afkoeltijd verlaagd van 15 naar 12
  • Superlading:
    • Aanvalssnelheid verlaagd van 15 naar 13
    • Afkoeltijd verhoogd van 5 naar 8
  • Laten we lekker maf doen:
    • Afkoeltijd verlaagd van 60 naar 22
  • Vriendelijk vuur:
    • Afkoeltijd verhoogd van 15 naar 22
    • Ronde eindigt niet terwijl bommen ontploffen en ook niet als de Luchtaanval van de Gyrocopter aan de gang is.
  • Naverbranding:
    • Verbrandt nu cellen rond de doelcel.
    • Duur verlaagd van 5 naar 3.
    • Schade per seconde verhoogd van 10 naar 20.
    • Probleem verholpen waarbij de effecten stopten als Hobgen doodging.
  • Aftapbom:
    • Tapt geen hype meer af.
    • Hoeveelheid die wordt afgetapt verhoogd van 50 naar 100.
  • Gesmolten pantser:
    • Zet enkel aangrenzende aanvallers in brand.
    • Werkt niet tegen vijanden met magie-immuniteit of onschendbaarheid.
  • Houd het geheim:
    • Beschrijving is nu: "Als een vijand in brand wordt gezet, wordt die 1.5 seconden het zwijgen opgelegd. Het effect kan na het doven van het vuur opnieuw worden toegepast."
    • Eenheden met magie-immuniteit worden niet meer tot zwijgen gebracht.


HELDEN
Anti-magiër:
  • Mana-afbraak:
    • Verbrande hype verhoogd van [2, 4, 6] naar [4, 6, 12].


Gezichtsloze:
  • Chronokubus:
    • Effectduur verlaagd van [4, 5, 6] naar [2, 3, 4].
    • Bonusaanvalssnelheid voor de Gezichtsloze in de kubus verhoogd van 50 naar 75.





Io:
  • Verplaatsen:
    • Eenheden houden hun bestaande afkoeltijden wanneer ze teruggebracht worden.


Hoeder van het licht:
  • Verlichting:
    • Oproeptijd verhoogd van 3 naar 4 seconden.
    • Schade per seconde oproepen verlaagd van [150, 200, 250] naar [100, 150, 200].
    • De totale schade bij volledig oproepen is daardoor veranderd van [450, 600, 750] naar [400, 600, 800].


Vormveranderaar:
  • Alliantie veranderd van sluipmoordenaar naar magiër.
  • Maximale mana verhoogd van 75 naar 100.
  • Niveau verhoogd van 2 naar 3.
  • Golfvorm:
    • Schade verhoogd van [150, 250, 350] naar [200, 350, 450].
    • Manakosten verhoogd van 75 naar 100.


Wever:
  • Alliantie veranderd van jager naar ontwijkend.
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [45, 90, 207] naar [60, 120, 260].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [55, 110, 253] naar [70, 140, 300].
  • De Wever zal Shukuchi niet gebruiken wanneer hij aanvallen ontwijkt, tenzij hij op het punt staat magische schade te ontvangen.



VOORWERPEN
Helm der onsterfelijkheid:
  • Probleem verholpen waarbij break ertoe leidde dat een eenheid uitgerust met de helm aan het einde van de ronde schade aanrichtte.
  • Als een eenheid met de helm der onsterfelijkheid het gevecht overleeft, wordt hij niet aan het eind van de ronde gedood.


Smokkelaar:
  • Verwijderd uit het spel.
8 november 2019
De hotfix zo hot dat hij gesmolten is
HOTFIXES
  • Verholpen dat Smeltpunt niet ontgrendeld en niet geselecteerd kon worden.
  • We hebben wat knapperige Apple-crashes weggewerkt.
  • Probleem verholpen met de weergave van talenten in het Underlords-infoscherm op mobiele apparaten.
  • Verholpen dat de minigevangenis in het spel de verkeerde helden weergaf als de gevangen helden die dag werden gewisseld terwijl je al een spel aan het spelen was.

We hebben deze fixes ter beoordeling ingediend en rollen ze uit voor Android en iOS na goedkeuring.
7 november 2019
Balansupdate (07-11-2019)
ALGEMEEN
  • De Esc-toets sluit nu bepaalde pop-ups. We voegen hiervoor geleidelijk meer en meer ondersteuning toe.
  • Verholpen dat het muiswiel werd gebruikt voor de camera zonder dat het als sneltoets daarvoor werd ingesteld.
  • Probleem verholpen met haptische feedback bij het slepen op mobiele apparaten.
  • Mini-gevangenis toegevoegd die verschijnt als je met de muis over de winkel zweeft, zodat je snel kunt zien welke helden zijn opgesloten.
  • Duo's gezocht-posters geüpdatet.
  • Verbeteringen aan de gebruikersinterface voor groepen.
  • Meer diverse verbeteringen aan de gebruikersinterface.
  • Spraak toegevoegd voor meer nieuwe helden.
  • Verbeteringen aan de muziek en het geluidspalet.
  • Verbeteringen aan het geheugengebruik.

GAMEPLAY
  • Vuur is nu dodelijk als het van een vijand komt.
  • Probleem verholpen waarbij ridders hun bonusvermindering van magische schade niet ontvingen als ze naast bevriende ridders stonden.
  • Break heeft geen effect meer op allianties.

HELDEN
Anessix:
  • Zegen van de martelaar:
    • Genezing gebeurt niet meer in bursts, maar in plaats daarvan gespreid over de tijd.
    • Gezondheidsherstel per seconde veranderd van 5 naar 10 (per level van de Underlord).
    • Duur veranderd van 5 naar 8 seconden.
    Verjongingsritueel:
    • Vervangt Mystiek ritueel
    • Beschrijving is nu: Zegen van de martelaar levert nu de eerste 50% van de genezing onmiddellijk en de rest gespreid over de duur van de spreuk.
    Onmiddellijke spijt:
    • Duur veranderd van oneindig naar 5 seconden.


Plasmawachter:
  • Stormkopie:
    • Klonen krijgen een negatief effect van -50% toegepast op hun aanvalsschade.


Aks:
  • Maximale gezondheid verhoogd van [1610, 3220, 6440] naar [1851, 3703, 7406].


Bloeddorstige:
  • Pantser veranderd van 5 naar 0.
  • Maximale gezondheid veranderd van [1000, 2000, 4000] naar [1200, 2400, 4600].
  • Bloedrazernij:
    • De Bloeddorstige bereikt nu maximale aanvalssnelheid aan [25, 30, 35]% gezondheid in plaats van aan 20%.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Animatieduur veranderd van 4.0 naar 2.4 seconden.
  • Laten we lekker maf doen:
    • Hypekosten veranderd van 100 naar 85.
    • Legt Hobgen nu het zwijgen op.
    • Aanvalsbereik terwijl onder de invloed van Laten we lekker maf doen, is vermeerderd naar 8.
    Vuurstop:
    • Schadevermindering veranderd van 25% naar 45%.
    Terugkoppeling:
    • Samen met de nieuwe veranderingen aan Laten we lekker maf doen, hebben we ook de oude Terugkoppeling opnieuw ingevoerd: eenheden met een Superlading krijgen mana van schade toegebracht door vaardigheden. Als ze Terugkoppeling gebruiken, richten ze schade aan gelijkwaardig aan de manakost aan aangrenzende vijanden.


Levensrover:
  • Aanvalsinterval veranderd van [0.588, 0.625, 0.667] naar [0.667, 0.714, 0.769].
  • Feestmaal:
    • Percentage levensdiefstal veranderd van [3, 4.5, 6]% naar [4.5, 6, 7.5]%.


Magnus:
  • Maximale gezondheid veranderd van [1500, 3000, 7000] naar [1875, 3750, 7500].


Pudge:
  • Vleeshaak:
    • Afkoeltijd veranderd van [10, 10, 10] naar [20, 18, 15].


Razor:
  • Plasmaveld:
    • Minimale schade veranderd van 10 naar 25.
    • Maximale schade veranderd van [50, 100, 150] naar [100, 200, 300].


Trollenkrijgsheer:
  • IJver:
    • Bonusaanvalssnelheid veranderd van [15, 20, 25] naar [8, 10, 13].
    • Maximumaantal ladingen veranderd van [6, 9, 12] naar [12, 19, 24].


Viper:
  • Nedergif:
    • Schade veranderd van [50, 100, 150] naar [100, 200, 300].



VOORWERPEN
Krachtstaf:
  • Wordt niet meer uitgeschakeld door Break.

Helm der onsterfelijkheid:
  • Net als voorheen voorkomt Break dat een eenheid met de Helm Ondood kan worden. Nu is ook toegevoegd dat de eenheid opnieuw als doelwit kan worden gekozen en ook opnieuw kan worden gedood als de passieve effecten van de eenheid na het activeren van de Helm worden uitgeschakeld met break.




ALLIANTIES
Bruut:
  • Negatief effect op aanvalsschade van vijanden veranderd van [15, 40]% naar [30, 70]%.
  • Toegebrachte schade wanneer negatief effect is toegepast, is veranderd van [50, 100] naar [80, 150].

Demon:
  • Als een demon een spreuk afroept, wordt nu enkel geallieerde demonen het zwijgen opgelegd.

Harteloos
  • Negatief effect op het pantser van vijanden veranderd van [5, 10, 15] naar [3, 10, 15].

Krijger:
  • Negatief effect op het pantser van geallieerde krijgers veranderd van [10, 20] naar [7, 20].