20 augustus 2019
Binnenkort in Dota Underlords
Een paar weken geleden hebben we het erover gehad om de volgende updates wat kleiner te houden (vooral gericht op balans en bugs) terwijl we aan grotere updates werken. Nadat we over wat dingen hebben nagedacht zijn we klaar om te bespreken wat we voor de komende weken hebben uitgestippeld.

Nog wel een kleine opmerking voordat we beginnen: wanneer spellen tijdens de ontwikkeling actief door spelers worden gespeeld, vinden er aan de hand van feedback veel veranderingen plaats. Het kan zijn dat een update die we uitbrengen niet 100% van tevoren is gepland. Soms bestaan ze grotendeels uit ideeën van de community waarvan we denken dat ze het waard zijn om snel uit te werken. Met dit blogbericht geven we jullie dus een kijkje in onze aankomende geplande updates, maar houd in je achterhoofd dat de volgorde of zelfs de inhoud nog kan veranderen.

Onze focus ligt momenteel op seizoen 1 en de bijbehorende functies. Sommige functies (zoals die hieronder) worden al in seizoen 0 geïmplementeerd, terwijl andere slechts zinvol zijn als onderdeel van het hele pakket aan het begin van seizoen 1.

Spelmodus Duo's
In de komende een of twee weken introduceren we een nieuwe spelmodus die we Duo's noemen (en eerder zelfs Battle Buddies, maar Duo's klinkt wat professioneler). Duo's is een nieuwe manier om Underlords samen met een vriend te spelen. Maak simpelweg een groep en vecht tegen drie andere teams. Deze modus ondersteunt zowel casual als competitieve spellen.

Underlords
Over een paar weken zullen we ook de Underlords in het spel introduceren. Het team is enorm enthousiast over deze functie. De Underlords zijn een belangrijk onderdeel van het spel en we denken dat ze elk spel nog leuker en strategischer zullen maken.

Gebruikersinterface en andere verbeteringen
De gebruikersinterface wordt daarnaast op basis van feedback en voor onze nieuwe functies grondig onder handen genomen, vooral op pc.

Helden en allianties
Als laatste voegen we binnenkort nieuwe helden en allianties toe, waarmee we nieuwe en interessante manieren bieden om Dota Underlords te spelen. Tijdens deze updates blijven we natuurlijk naar feedback uitkijken en aan het spel werken.


Tot slot
Normaal zouden we hier "dat was het" zeggen, maar ons en onze community kennende kunnen we vrijwel zeker zeggen dat er wat dingen gaan veranderen. In de update voor seizoen 1 gaat onze bèta over in een volledig uitgebracht spel, dus je kunt functies zoals de nieuwe en verbeterde gevechtspas en City Crawl verwachten.



Houd deze blog in de gaten!
16 augustus 2019
Hotfix van 16 augustus
HOTFIXES
  • De afkoeltijd van de Sluipschutter koelt nu echt af.
  • De Sluipschutter gebruikt Genadeschot niet meer op dode eenheden.
  • Probleem verholpen met de schademeter in de pc-versie.
  • Verholpen dat meldingen met gevechtsresultaten niet aangaven wanneer een speler verloor maar geen schade ontving.
  • Onjuist procentteken in de vaardigheidsbeschrijving van IJzing verwijderd.
15 augustus 2019
De hotfix waar we het probleem met Disruptor eindelijk oplossen
HOTFIXES

  • Verholpen dat Statische storm van Disruptor te gespierd was.
  • Verholpen dat de instellingen op mobiel soms niet werden opgeslagen.
  • Fixes en verbeteringen aan de gebruikersinterface.
  • Probleem verholpen bij de eerste aanmelding bij Steam op Android.
  • Probleem verholpen met de pagina voor buitrondes in de seizoensinfo in spellen.
  • Meer verbeteringen aan de gebruikersinterface voor groepsuitnodigingen.
  • Verholpen dat de vaardigheidstooltip van IJzing verkeerde getallen voor de aanvalssnelheid gebruikte.
  • De maximale mana van de Ogermagiër is nu 0.
15 augustus 2019
De update waar we problemen met de Kolos eindelijk oplossen
ALGEMEEN

  • Crashes. Je kent ze onderhand vast wel. Je weet wat we ermee doen. We hebben het weer gedaan.
  • Wanneer een eenheid behekst is en niet weg kan springen, springt het nu op zijn plek en blijft het niet voor altijd behekst.
  • Inloggen bij Steam op mobiele apparaten verbeterd.
  • Verscheidene problemen met het wisselen tussen gevechten van andere spelers verholpen.
  • Wanneer je een spel van een vriend gaat toeschouwen, begint de toeschouwersmodus bij die speler wanneer je het spel laadt.
  • Wanneer je het bord van andere spelers bekijkt, is de knop voor het gevechtsvoorbeeld nu beschikbaar tijdens alle fases en niet alleen de voorbereidingsfase.
  • De effecten van Zuurbad van de Alchemist worden nu op de juiste locatie weergegeven.
  • Effecten aangepast en verbeterd.
  • Bug verholpen waar de selectie van uitgelichte eenheden niet goed kon werken.


GEBRUIKERSINTERFACE

  • De gebruikersinterface kan nu los van de invoermodus tussen een groot en klein scherm worden gewisseld. Dit betekent bijvoorbeeld dat je de pc-modus op tablets kunt gebruiken en de interactie voor aanraken kunt optimaliseren. Dit verhelpt tevens vele problemen met de gebruikersinterface voor grote schermen op mobiele apparaten en die voor kleine schermen op pc's.
  • Groepsspellen beginnen nu met de normale speelknop zodra een groep is gevormd.
  • Verholpen dat emblemen overlapten wanneer er meer dan zes ontgrendeld waren.
  • Verholpen dat tooltips van allianties niet juist werkten voor toeschouwers.
  • Verholpen dat de spelerslijst niet juist werkte bij spellen met minder dan acht spelers.
  • Vaardigheidsbeschrijvingen voor Disruptor en de Natuurprofeet verbeterd.
  • Pop-ups worden nu alleen weergegeven bij promoties in rang en niet bij tussenliggende rangen.
  • Fixes en verbeteringen aan de gebruikersinterface.
  • Vertalingen verbeterd, waaronder reacties van spelers.


MATCHMAKING

  • De rangscore van Heersers van Witspits is nu bijgewerkt met een standaard Elo-formule. Meer informatie vind je hier.
  • Bonus voor het bereiken van de rang Heerser van Witspits aangepast, zodat nieuwe heersers met ongeveer 15.000 punten beginnen.
  • Rangscores van bestaande Heersers van Witspits zijn gecomprimeerd en aan het nieuwe bereik aangepast. Posities van spelers in het klassement blijven behouden.


HELDEN

Kolos:
  • Strijdwoede:
    • De Kolos blijft zijn huidige doelwit normaal aanvallen terwijl hij ronddraait.
    • Verwijdert verlammingen nu correct, zelfs wanneer die door aanvallen werden toegepast die Strijdwoede activeerden.

Ogermagiër:
  • Bloedlust:
    • Manakosten zijn nu 0. De afkoeltijd is nog steeds 5 seconden.

Puck:
  • Fasewissel:
    • Activeert niet meer als Puck behekst of verlamd is of een eenheid gedwongen aanvalt.
    • Verwijdert verlammingen nu correct, zelfs wanneer die door aanvallen werden toegepast die Fasewissel activeerden.

Razor:
  • Plasmaveld:
    • Verholpen dat eenheden in een straal van 1 cel 50% meer schade ontvingen dan de bedoeling was.
    • Verholpen dat eenheden in een straal van 3 cellen de helft van de schade ontvingen.
    • Verholpen dat eenheden te vroeg schade ontvingen wanneer het veld zich samentrok.

Zandkoning:
  • Bijtende finale:
    • Vaardigheid veranderd: Wanneer de Zandkoning een vijand schade toebrengt met een aanval of vaardigheid, vergiftigt hij dit doelwit 3,5 seconden. Na afloop explodeert het gif, richt het schade aan en vertraagt het de aanvalssnelheid van alle vijanden rond het doelwit. De schade wordt gehalveerd als het doelwit na afloop nog leeft.
    • Duur van aanvalsvertraging verlaagd van 3,5 seconden naar 1,75 seconden.
    • Gebiedsschade als een doelwit doodgaat verlaagd van [60, 110, 160] naar [50, 100, 200].
    • Gebiedsschade bij verlopen verlaagd van [55, 100, 190] naar [25, 50, 100].

Sluipschutter:
  • Allianties veranderd: is nu naast dodelijk en jager ook vechtlustig.
  • Genadeschot:
    • Begint de animatie niet opnieuw als het doelwit doodgaat. Hij wisselt simpelweg naar het volgende geldige doelwit en gaat daar verder.

Getijdenjager:
  • Pantser verhoogd van 5 naar 10.
  • Maximale gezondheid verhoogd van [850, 1700, 3400] naar [1100, 2700, 5500].
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [45, 90, 180] naar [60, 120, 250].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [55, 110, 220] naar [70, 150, 300].


VOORWERPEN

Bloeddoorn:
  • Wordt niet meer op eenheden gebruikt die het zwijgen zijn opgelegd, behekst zijn of alleen passieve vaardigheden hebben.

Helm der onsterfelijkheid:
  • Verholpen dat ondode eenheden soms rondeschade aan de tegenstander aanrichtten.
  • Verholpen dat de Bloeddorstige de helm niet activeerde en niet doodging als hij doodbloedde. (Hij activeert de helm nu.)

Bol der vernieuwing:
  • Naast zijn andere effecten halveert het nu de actieve afkoeltijden van bondgenoten in een straal van 1 cel en geeft het ze 25 mana.

Bezweringssteen:
  • Probleem verholpen waarbij de bonusgezondheid niet op de klonen van de Plasmawachter werd toegepast.
14 augustus 2019
Heersers van Witspits
Een paar weken geleden hebben we een aantal wijzigingen aan competitieve matchmaking doorgevoerd om de rangscore en regels transparanter te maken. Zoals we toen al hebben aangegeven, benaderen we het ontwerp van de competitieve modus vanuit twee tegenstrijdige doelen: enerzijds willen we alle spelers het gevoel van voortgang geven, anderzijds een nauwkeurige maatstaf van hun vaardigheden. We zijn tevreden met de balans die we tussen deze twee doelen hebben bereikt voor de rangen Groentje tot en met Grote baas. In het huidige ontwerp heeft het klassement voor Heersers van Witspits echter de neiging om een lijst te zijn met spelers die Underlords het meest spelen, terwijl velen van jullie hebben aangegeven dat het juist een lijst met de beste spelers moet zijn. Met andere woorden: voor Heersers van Witspits dient de knop volledig richting de instelling 'nauwkeurige maatstaf van vaardigheden' gedraaid te worden.

Met de volgende update voeren we daarom twee wijzigingen aan Heersers van Witspits door.

  • Ten eerste gaan we het welbekende Elo-systeem voor de berekening van de rangscore voor Heersers van Witspits gebruiken. In dit systeem hangt het aantal gewonnen of verloren rangpunten af van de vaardigheden van je tegenstanders. Hoe hoger je rangscore ten opzichte van je tegenstanders, hoe meer er voor je op het spel staat: bij een overwinning krijg je weinig punten en bij een nederlaag verlies je er veel. Het is daarnaast mogelijk dat je rangscore afhankelijk van die van je tegenstanders afneemt wanneer je op de vierde plaats of hoger eindigt en toeneemt wanneer je op de vijfde plaats of lager eindigt.
  • Ten tweede passen we de bonus voor het bereiken van de rang Heerser van Witspits aan, zodat nieuwe heersers met ongeveer 15.000 punten beginnen. Dit betekent dat je rangscore genoeg speling heeft om omhoog of omlaag te gaan en dat niet alle spelers onderaan op 7600 punten blijven hangen.

En nu nog een paar vragen.

Wat gebeurt er met de huidige Heersers van Witspits?
We passen de rangscores van huidige heersers aan aan het nieuwe bereik en comprimeren het een beetje. De posities van spelers op het klassement blijven hetzelfde.

Wat gebeurt er wanneer een speler met de rang Grote baas in een spel met Heersers van Witspits komt?
De rangscores van spelers met de rang Grote baas worden nog steeds bijgewerkt met de vaste tabel die enkel op de behaalde plaats in het spel wordt gebaseerd en niet op de rangen van tegenstanders. Voor de berekening van de rangverandering van heersers met de onderstaande Elo-formule wordt de rangscore van de spelers met de rang Grote baas in het bereik van de Heersers van Witspits ingedeeld.

Zijn groepen toegestaan?
Voorlopig wel, ja. Er zijn geen aanvullende beperkingen voor groepen met hoge rangen. Dit betekent dat Heersers van Witspits met spelers van elke rang in groepen kunnen blijven spelen. Het is mogelijk dat lager geplaatste spelers die met een speler met de rang Grote baas spelen in een spel met Heersers van Witspits terechtkomen. Zoals eerder het geval was, beïnvloeden spelers in dezelfde groep elkaars rang niet. Voor de wisseling naar het Elo-systeem is echter één verandering vereist: bij het bijwerken van de rangscore van heersers worden spelers met een rang lager dan Grote baas genegeerd. Zo worden er geen spellen gevormd waarin heersers weinig te winnen en veel te verliezen hebben.

Wat is de achterliggende wiskunde?
We gebruiken de standaard Elo-formule met K=3 en hebben alle rangscores met 10 vermenigvuldigd. De formule is



waar R je rang is, Rᵢ de rang van elke relevante tegenstander, S het aantal relevante tegenstanders dat eerder is uitgeschakeld dan jij, en ΔR de rangverandering.

Als alle spelers exact dezelfde rangscore hebben, komen de getallen op ongeveer dezelfde waarde uit als met de vaste tabel die voor spelers met lagere rangen wordt gebruikt.

1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Om je een idee te geven hoe rangongelijkheid in een spel de gewonnen of verloren punten kan beïnvloeden, zie je hieronder een aantal voorbeelden waar een uitschieter aanzienlijk hoger of lager geplaatst staat dan alle andere spelers in een spel (die in deze voorbeelden allemaal dezelfde rangscore hebben).

Rangverschil met alle andere spelers
1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
5000 minder
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 minder
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 minder
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 meer
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 meer
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 meer
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 augustus 2019
Update 8-8-2019
Algemeen:
  • We hebben nog meer crashende code verwijderd.
  • Een aantal problemen met animaties en de oriëntatie van eenheden verholpen.
  • Meer effecten verbeterd.
  • Eenheden die door Verstenende blik van Medusa worden beïnvloed veranderen nu ook visueel in steen.
  • De prestatie voor globale voorwerpen vereist nu twee globale voorwerpen in plaats van vier.
  • Hervatte botspellen beginnen nu gepauzeerd.
  • Persoonlijkheden van bots aangepast aan de huidige staat van het spel.
  • In het paneel met gevechtsstatistieken worden doden nu net als schade behandeld (doden van opgeroepen eenheden worden bij die van de oproeper geteld).


Gebruikersinterface:
  • Probleem verholpen waarbij de verkeerde alliantiepictogrammen getoond konden worden wanneer een op het bord geplaatste eenheid een alliantie voltooide.
  • Probleem verholpen waarbij de regel met "+ GRATIS VERNIEUWEN" onterecht bij het afronden van een ronde werd weergegeven.
  • Een aantal problemen met de weergave van de voortgang van de protopas verholpen.
  • Herhalende berichten bij het verhogen van de rang verholpen.
  • Bij het klikken op helden op het scorebord worden alle helden van die soort uitgelicht.
  • Tooltips in het spel bevatten nu pictogrammen voor alle helden in die alliantie.
  • Verholpen dat andere spelers soms niet werden geïnformeerd wanneer een gevecht was beëindigd en een Aegis werd gebruikt.
  • Je eigen rij op het scorebord wordt nu gemarkeerd.
  • Algemene verbeteringen aan de gebruikersinterface.


Gameplay:
  • Probleem met doelgerichte vaardigheden en opgeroepen eenheden verholpen. Vaardigheden die eenheden sorteren (bijvoorbeeld op gezondheid) sloten opgeroepen eenheden niet correct uit.
  • Verholpen dat niet-geëxplodeerde afstandsmijnen van de Mineurs na het einde van een ronde spelerschade veroorzaakten.

Allianties:

  • Ontwijkend: alliantie van level 3 (9 helden) – veranderd van "Alle eenheden krijgen +75% ontwijkingskans." naar "Alle helden en speciale opgeroepen eenheden krijgen +75% ontwijkingskans."
  • Demonenjager: alliantie van level 2 (2 helden) – veranderd van "Heft de bonus van de demonenalliantie van je tegenstander op. Alle demonen richten +50% pure schade aan. Alle demonenjagers richten +50% pure schade aan." naar "Heft de bonus van de demonenalliantie van je tegenstander op. Alle demonen en demonenjagers richten +50% pure schade aan." Dit betekent dat IJzing geen dubbele bonus meer krijgt.
  • Jager: alliantie van level 1 (3 helden): kans op extra aanvallen verhoogd van 20% naar 25%. Alliantie van level 2 (6 helden): kans op extra aanvallen verhoogd van 35% naar 40%.

Helden:

Verderver:
  • De vaardigheid Verderf schakelt passieve bonussen nu consequent uit, waaronder die van allianties.
  • De vaardigheidsbeschrijving is aangepast om dit te weerspiegelen.

Lycantroop:
  • Wanneer de Lycantroop transformeert en 30% van zijn maximale gezondheid krijgt, wordt hij elke keer met deze hoeveelheid genezen. De waarde wordt niet op zijn huidige gezondheid op het moment van de transformatie gebaseerd.

Kolos:
  • Als de Kolos Strijdwoede kan gebruiken (genoeg mana en geen afkoeltijd) en hij op het punt staat magische schade te ontvangen, dan gebruikt hij Strijdwoede direct en ontvangt hij geen magische schade.


Voorwerpen:

Helm der onsterfelijkheid:
  • Eenheden waarbij het doodgaan wordt uitgesteld richten geen schade aan aan de tegenstander, maar tellen wel mee bij het bepalen van de winnaar van een ronde.
2 augustus 2019
Tweede augustusupdate (#215)
Algemeen
  • Code die voorheen niet crashte begon te crashen. Dat probleem is nu verholpen.
  • Probleem verholpen bij de prestatie waar je in de top 3 moet eindigen.
  • Probleem verholpen waarbij de doden van gespierde eenheden niet werden bijgehouden.
  • Probleem verholpen bij de prestatie voor gewonnen rondes.
  • Probleem verholpen waarbij je de goddelijke degen in een gevecht tegen een kloon kon verliezen of winnen. Je kunt deze nu alleen in één-tegen-één-gevechten verliezen.
  • Probleem verholpen waarbij het jachtmes extra goud gaf.
  • Probleem verholpen waarbij voorwerpen van de protopas niet onmiddellijk ontgrendelden.

Gameplay
  • Alliantie van demonenjagers: extra pure schade is alleen bij level 2 van de alliantie van toepassing. Extra pure schade is nu +50% voor alle demonenjagers, ongeacht het aantal demonen op het bord.
1 augustus 2019
Augustusupdate (#213)


Confrontatie
  • Spelers spelen nu direct in paren tegen elkaar en nemen deel aan hetzelfde gedeelde gevecht.
  • Wanneer er een oneven spelersaantal is, vecht een van de spelers tegen een kloon van een echte speler.
  • De spelerlijst geeft spelers die tegen elkaar spelen nu samen weer.

Nieuw competitief systeem
  • Je rang is nu een getal dat op een voorspelbare manier omhoog en omlaag gaat.
  • De verandering is enkel gebaseerd op je plaatsing in een competitief spel en hangt niet af van de rang van je tegenstanders.
  • Elke keer dat je een tussenliggende rang bereikt, ontvang je bonusrangpunten.
  • Net als hiervoor behoud je een rang wanneer je promoveert (bijvoorbeeld van Baas naar Grote baas) en is het niet mogelijk om later naar een lagere rang terug te vallen.
  • Meer informatie over de onderverdeling van rangen vind je hier.

Nieuwe casual multiplayermodus:
  • Speel multiplayerspellen zonder je rang te beïnvloeden.
  • Je speelt tegen tegenstanders van je eigen vaardigheidsniveau.
  • Je kunt alleen of met vrienden spelen.
  • Je kunt met nieuwe helden, allianties en voorwerpen experimenteren of die lastige uitdagingen voltooien.
  • In casual multiplayerspellen kun je dagelijkse uitdagingen voltooien en prestaties verdienen.

Updates aan de competitieve multiplayermodus:
  • Je rang (Handlanger I, Groentje III, etc.) wordt gebruikt om tegenstanders te zoeken.
  • Speel competitieve spellen alleen of in een groep. Bekijk dit blogbericht voor meer informatie over competitieve spellen in groepen.
  • Nieuwe spelers moeten de competitieve modus vrijspelen door vijf casual spellen te spelen. (Geen zorgen, accounts die al een multiplayerspel hebben gespeeld krijgen direct toegang.)
  • In competitieve multiplayerspellen kun je dagelijkse uitdagingen voltooien en prestaties verdienen.

Prestaties
  • Voltooi prestaties om XP voor de protopas te verdienen.
  • Voltooi een volledige set prestaties om uit te rusten vaandelemblemen te ontgrendelen. (Als je bijvoorbeeld de drie economieprestaties van één ster voltooit, krijg je het varkensembleem.)

Verbeterd uiterlijk van de volgende helden met twee en drie sterren toegevoegd:
  • Abaddon
  • Plasmawachter
  • Antimagiër
  • Uurwerk
  • Verderver
  • Drakenridder
  • Drow-waker
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Fantoommoordenaar
  • Koningin der pijn
  • Razor
  • Tempelmoordenaar
  • Woudveller
  • Tiny
  • Venomant

Gameplay:
  • Rondeschade in rondes 4-9 verwijderd. Rondeschade begint in ronde 11 met 2 schade en gaat vervolgens door zoals hiervoor (3 schade op ronde 20, 4 schade op ronde 30, enz.).
  • Wanneer een speler een ronde tegen een andere speler verliest, mag de verliezer de helden in de winkel in de volgende ronde gratis vernieuwen. Je kunt deze bonus niet voor later bewaren, dus als je hem niet gebruikt ben je hem kwijt.

Algemeen:
  • Verholpen dat solospellen en de tutorial niet eindigden (en het scherm op een leeg bord bleef hangen) wanneer je niet met Steam was verbonden.
  • Verholpen dat de gezondheidsbalk van de geestesbeer was verschoven.
  • Verholpen dat het scherm bij een nederlaag soms niet de juiste eenheden en schade weergaf.
  • Verholpen dat voorwerpen die genezing uitschakelden niet op neutrale golven werden toegepast.
  • Aantal alliantieteksten verduidelijkt.
  • Probleem verholpen waarbij een onjuist bericht werd verzonden wanneer een goddelijke degen werd gestolen.
  • Probleem verholpen waarbij op het scorebord werd weergegeven dat een speler zijn ronde al had voltooid voordat dat het geval was.
  • Verholpen dat dodelijke eenheden niet van doelwit wisselden bij eenheden die niet geselecteerd konden worden.
  • Verholpen dat niet te stoppen (nu helm der onsterfelijkheid) te vroeg werd geactiveerd.
  • Onjuiste verlammingsduur bij Ondergrondse aanval verholpen.
  • Meer verbeteringen aan deeltjeseffecten op alle platformen.
  • Crashes verholpen wanneer de app op iOS werd hervat.
  • Meerdere optimalisaties voor ARM Mali-GPU's.
  • Optie toegevoegd (standaard ingeschakeld) om reserve-eenheden automatisch in te zetten als je plek op het bord hebt en het gevecht begint voordat je tijd had om dit zelf te doen.

Gebruikersinterface:
  • Scherm na het spel bijgewerkt met voortgang, statistieken en een scorebord.
  • Reactietijd bij aanrakingen (slepen, scrollen, etc.) op mobiele apparaten verbeterd.
  • Algemene verbeteringen aan de gebruikersinterface.

Toeschouwen
  • Verholpen dat de startanimatie werd afgespeeld als je na de eerste ronde een spel begon toe te schouwen of er opnieuw mee verbond.
  • Toeschouwers kunnen de winkel van spelers uit hun groep nu zien.

Helden

Kristalvrouwe:
  • Maximale gezondheid verhoogd van (450, 900, 1800) naar (550, 1100, 2000).
  • Goudkosten verhoogd van 2 naar 3.
Eidolon:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van (40, 50) naar (40, 80).
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van (60, 70) naar (60, 120).
  • Pantser verlaagd van 20 naar (5, 10).
  • Maximale gezondheid verhoogd van 300 naar (300, 600).
Kolos:
  • Kolos zal Strijdwoede alleen gebruiken als hij door ten minste twee vijanden wordt omringd.
Lina:
  • Goudkosten verlaagd van 3 naar 2.
Ogermagiër:
  • Bloedlust:
    • Bonusaanvalssnelheid voor zichzelf verhoogd van (35, 55, 75) naar (50, 90, 130).
    • Bonusaanvalssnelheid voor anderen verhoogd van (30, 40, 50) naar (30, 65, 100).
Schaduwduivel:
  • Aanvalsbereik verlaagd van 4 naar 3.
  • Requiem der zielen:
    • Beginbreedte van projectiel verhoogd van 125 naar 128.
    • Eindbreedte van projectiel verlaagd van 425 naar 256.
Venomant:
  • Pestwachter:
    • Aantal opgeroepen wachters verlaagd van (1, 1, 3) naar (1, 1, 1).
    • Maximale gezondheid verhoogd van (200, 200, 240) naar (200, 220, 240).
    • Minimale aanvalsschade verhoogd van (50, 80, 120) naar (50, 100, 150).
    • Aanvalsbereik verhoogd van 6 naar 8.
    • Maximale aanvalsschade verhoogd van (55, 100, 140) naar (55, 110, 170).
Medicijnman:
  • Verlammende dosis:
    • Afkoeltijd verhoogd van 10 naar 15 seconden.

Voorwerpen
Alliantievoorwerpen zijn uitgeschakeld. Veel van deze effecten zijn verplaatst naar allianties of uitrusting. De rest is in de kluis van Underlords teruggestopt.

Nieuwe voorwerpen:
  • Helm der onsterfelijkheid: defensieve uitrusting van niveau 2: "+5 pantser. De uitgeruste held leeft na zijn dood nog 4 seconden."
  • Armbescherming der wanhoop: ondersteunende uitrusting van niveau 3: "De uitgeruste held zet zijn afkoeltijd terug en krijgt al zijn mana wanneer hij minder dan 30% gezondheid heeft. De magieweerstand van het aanvalsdoelwit wordt met 30% verminderd."
  • Jachtmes: offensieve uitrusting van niveau 3: "De uitgeruste held heeft een kans van 30% om 1 goud te produceren wanneer hij een vijand doodt. Aanvallen tegen eenheden met minder dan 20% gezondheid richten kritieke aanvallen van 200% aan."
  • Gloren van Ristul: algemeen voorwerp van niveau 3: "De genezing van beide teams wordt met 50% verminderd."

Verwijderde voorwerpen:
  • Mantel
  • Werver
  • Vervaarlijk voornemen
  • Verdorven voornemen

Veranderde voorwerpen:

Groot contract
  • Veranderd van "De uitgeruste eenheid wordt naast zijn normale soort ook bloedgebonden." naar "+250 gezondheid. De uitgeruste eenheid wordt naast zijn normale soort ook bloedgebonden."
Martelaarsbroche
  • Veranderd van "+50 mana van ontvangen schade." naar "+50% mana van ontvangen schade. +50% weerstand tegen negatieve effecten."
Maliënkolder
  • Bonuspantser verhoogd van +7 naar +10.
Slagzwaard
  • Aanvalsschade verhoogd van +21 naar +30.
Handschoenen der haast
  • Aanvalssnelheid verhoogd van +20 naar +25.
Kap der opstand
  • Niveau verlaagd van 3 naar 1.
Octarine-essentie
  • Niveau verhoogd van 2 naar 3.
Laarzen der kalmte
  • Gezondheidsherstel verhoogd van +16 naar +25.
Krachtstaf
  • Duwt melee-aanvallers nu weg van de uitgeruste held wanneer deze schade ontvangt.

Allianties:
  • Ontwijkend: alliantie van level 3 (9 helden) – veranderd van "Geallieerde ontwijkende eenheden krijgen +75% ontwijkingskans." naar "Alle geallieerde eenheden krijgen +75% ontwijkingskans."
  • Heksenmeester: duur van verbinding verlaagd van 3 seconden naar 2 seconden.
  • Gespierd: veranderd van "De maximale gezondheid van gespierde eenheden wordt verhoogd met 200/500." naar "De maximale gezondheid van gespierde eenheden wordt verhoogd met +30/60 voor elke eenheid die ze hebben gedood."
  • Wild: veranderd van "Bondgenoten krijgen +10/25/45% aanvalsschade." naar "Geallieerde wilde eenheden passen met hun aanvallen een versterkend bloedeffect van 5/10/15 schade per seconde toe dat 3 seconden duurt. De duur wordt vernieuwd bij elke nieuwe aanval."
  • Sjamaan: veranderd van "Vijanden die behekst, het zwijgen opgelegd of verlamd zijn genereren -200% mana wanneer ze worden aangevallen." naar "Eenheden die een sjamaan aanvallen hebben een kans van 17% om in een kip te veranderen en 4 cellen in een willekeurige richting te springen."
  • Elementair: veranderd van "Vijanden die elementaire/geallieerde eenheden aanvallen hebben bij elke aanval een kans van 25% om hun eigen aanvalssnelheid met 50 te vertragen. Dit effect wordt aan het begin van de aanval toegepast en duurt even lang als de aanval." naar "Geallieerde elementaire eenheden roepen een eidolon van niveau 1/2 op wanneer ze doodgaan. Eidolons zijn elementaire afstandseenheden die zelf geen eidolons voortbrengen."
  • Uitvinder: veranderd van "Geallieerde uitvinders krijgen 15/40 HP-herstel." naar "Geallieerde uitvinders exploderen bij het doodgaan en richten daarbij 15/30% van hun maximale gezondheid aan als schade bij alle vijanden in een straal van 1 cel."
  • Demonenjager: naast de bestaande bonussen voor beide levels hebben ze nu ook het volgende effect: "Alle demonenjagers richten +30% pure schade aan voor elke unieke geallieerde demon."
  • Sluipmoordenaars: alliantie van level 3 (9 helden) – naast de bestaande bonussen op level 3, heeft het nu ook het volgende effect: "Sluipmoordenaars verblinden vijanden na hun landing tevens gedurende 2 seconden in een straal van 1 cel (50% kans om te missen en 50% minder mana wanneer ze worden aangevallen)."
26 juli 2019
Competitieve modus
(Bijgewerkt op 1 augustus 2019)

Let op! In de volgende update voeren we een aantal grote veranderingen door in de competitieve matchmaking.

Velen van jullie hebben aangegeven dat jullie ook gewoon met verschillende strategieën willen experimenteren of rustig een normaal potje willen spelen zonder je zorgen over je zuurverdiende rang te hoeven maken. We hebben dus de baanbrekende ontwerpbeslissing genomen om twee speelmanieren aan te bieden: casual en competitief. Hier de details:

Casual:
  • Je speelt tegen tegenstanders van je eigen vaardigheidsniveau.
  • Je kunt alleen of met vrienden spelen.
  • Je kunt met nieuwe helden, allianties en voorwerpen experimenteren of die lastige uitdagingen voltooien.
  • Je kunt dagelijkse uitdagingen voltooien en prestaties verdienen.

Competitief:
  • (Bijgewerkt) Je kunt slechts alleen spelen. Je rang (Handlanger I, Groentje III, etc.) wordt gebruikt om tegenstanders te zoeken.
  • Nieuwe spelers moeten de competitieve modus vrijspelen door vijf casual spellen te spelen (maar geen zorgen, accounts die al een multiplayerspel hebben gespeeld krijgen direct toegang).
  • Je kunt dagelijkse uitdagingen voltooien en prestaties verdienen.

We hebben tevens veel feedback van spelers ontvangen die (terecht) verward waren over de relatie tussen promoties en degradaties met rangen en hun prestaties in het voorgaande spel.

We hebben de manier waarop het systeem achter de getallen onder de motorkap werkt daarom volledig aangepast. Eigenlijk hebben we de motorkap helemaal weggehaald: je rang is nu een getal dat op een voorspelbare manier omhoog en omlaag gaat. Deze verandering is enkel gebaseerd op je plaatsing in een competitief spel en hangt niet af van de rang van je tegenstanders. Elke keer dat je een tussenliggende rang bereikt, ontvang je bonuspunten. Net als hiervoor behoud je een rang wanneer je promoveert (bijvoorbeeld van Baas naar Grote baas) en is het niet mogelijk om later naar een lagere rang terug te vallen.



In de volgende update wordt je huidige rang naar het nieuwe systeem omgezet. Het klassement wordt geleegd en elke Heerser van Witspits krijgt de rang Grote baas V.

Het rangsysteem dient hiermee twee fundamenteel tegenstrijdige doelen: sommige spelers willen dat het systeem voortgang bijhoudt, terwijl anderen willen dat het een duidelijke en objectieve maatstaf van hun vaardigheden is. We hopen dat we met dit nieuwe, transparantere ontwerp een beter evenwicht tussen deze twee doelen bereiken. Net als alle dingen in Underlords is niets definitief en zullen we deze en andere functies op basis van jullie feedback blijven verbeteren.

(Bijgewerkt) Groepen in competitieve modus
Over jullie feedback gesproken: sinds de plaatsing van deze aankondiging hebben we ook feedback over groepen in competitieve spellen van jullie ontvangen. Zoals velen van jullie maken we ons zorgen over misbruik van groepen in de competitieve modus en de achteruitgang van de integriteit van het competitieve spel. Daarom dachten we er aanvankelijk aan om alleen solospelers in deze spellen toe te laten. We hoorden echter ook van veel spelers dat ze de ladder graag met vrienden wilden beklimmen. We gingen dus terug naar de tekentafel.

Groepen van maximaal drie spelers zijn nu toegestaan in competitieve multiplayer. Als groepsleden niet dezelfde rang hebben, wordt de hoogste rang gebruikt voor matchmaking. De verandering van je rangscore na een spel in competitieve multiplayer maakt vervolgens gebruik van de volgende waarden.

1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
Groep van twee
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N.v.t.
Groep van drie
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N.v.t.
N.v.t.

Merk op dat deze tabellen niet verder gaan dan de zevende plaats. In het kader van veranderingen aan de rangscore wordt je plaats namelijk alleen berekend ten opzichte van mensen buiten de groep. Als twee vrienden bijvoorbeeld een groep vormen en de eerste vriend die geëlimineerd wordt op de vierde plaats eindigt, dan zou zijn rang met 33 toenemen.

We vinden het belangrijk om misbruik te voorkomen en houden alles daarom nog in de gaten. Als we problemen vaststellen moeten we misschien nog meer veranderingen doorvoeren, vooral bij hogere rangen.
24 juli 2019
Gameplayupdate (#210)
ALGEMEEN
  • We hebben meer code gevonden die crashes veroorzaakte en gezegd dat die daarmee moest kappen.
  • De beschrijving van Slarks vaardigheid is bijgewerkt zodat deze met het echte effect overeenkomt. Hij verlaagt de aanvalssnelheid van vijanden namelijk niet.
  • Status bij het zoeken naar een spel toegevoegd.
  • Ontbrekende gloed in de introductieafbeelding van Roshan toegevoegd.
  • Kwaliteit en uiterlijk van de seizoensinfo verbeterd.
  • Verholpen dat effecten bij winst- en verliesreeksen soms niet verschenen.
  • Veel verbeteringen aan de deeltjeseffecten doorgevoerd.
  • Gebladerte en andere visuele elementen aan het bord Pad naar Zonnebries verbeterd.
  • Verholpen dat de beschrijving van de vaardigheid van donderhuiden naar de Ogermagiër verwees.
  • Probleem verholpen waarbij een eenheid die snel door twee eenheden werd geraakt die door Tiny waren gegooid slechts een keer schade ontving.
  • Verholpen dat de heksenmeesteralliantie eenheden met de laagste gezondheid om aan te koppelen verkeerd uitkoos.
  • Verholpen dat Wanhopige maatregelen niet op opgeroepen eenheden werd toegepast.
  • Interactie tussen spelers bij het laden van het bord is nu uitgeschakeld.
  • Eenheden gebruiken hun vaardigheden nu bij voorkeur op helden in plaats van op opgeroepen eenheden. Als er geen helden beschikbaar zijn, dan richten ze deze echter nog steeds op opgeroepen eenheden.


HELDEN
Plasmawachter:
  • Aanvalssnelheid verhoogd van [0,59; 0,67; 0,77] naar [1,0; 1,0; 1,0].
  • Maximale mana verlaagd van 100 naar 0.
  • Maximale gezondheid verhoogd van [600, 1100, 2650] naar [700, 1400, 2800].
  • Goudkosten verhoogd van 3 naar 4.
  • Niveau verhoogd van 3 naar 4.
  • Stormkopie:
    • Afkoeltijd verlaagd van 60 seconden naar 0 seconden.
    • Manakosten verlaagd van 100 naar 0.
    • Nieuwe beschrijving: De Plasmawachter maakt een kopie van zichzelf met de gezondheid die hij op dat moment heeft. De dubbelganger kan alle huidige voorwerpen van de Plasmawachter gebruiken en zal dezelfde vijand proberen aan te vallen. Wanneer deze kloon doodgaat, maakt de Plasmawachter een nieuwe.
Uurwerk:
  • Pantser verhoogd van [5, 7, 10] naar [10, 13, 15].
  • Maximale gezondheid verhoogd van [800, 1600, 3200] naar [950, 1800, 3500].
Medusa:
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [50, 100, 200] naar [75, 150, 300].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [60, 120, 240] naar [80, 160, 320].
Knutselaar:
  • Aanvalssnelheid verhoogd van 0,67 naar 0,77.
  • Pantser verlaagd van 10 naar 5.
  • Minimale aanvalsschade verhoogd van [50, 100, 225] naar [60, 120, 270].
  • Maximale aanvalsschade verhoogd van [60, 120, 275] naar [72, 144, 330].
Treant-beschermer:
  • Parasitisch zaad:
    • Projectielsnelheid verhoogd van 600 naar 800.
    • Schade en genezing verhoogd van [80, 110, 150] naar [100, 150, 200].
Lycantroop:
  • Allianties veranderd van mens, krijger en wild naar mens, jager en wild.
  • De wolven van de Lycantroop zijn nu jager en wild.
Kolos:
  • Aanvalssnelheid verhoogd van 0,91 naar [0,91; 1,0; 1,25].
  • Minimale schade verhoogd van [65, 130, 260] naar [65, 140, 280].
  • Maximale schade verhoogd van [70, 140, 280] naar [70, 150, 300].


VOORWERPEN
Bron der schepping:
  • HP van eidolons verlaagd van [300, 400, 500] naar 300.
  • Maximale schade van eidolons verlaagd van [70, 80, 90] naar [60, 70, 80].


ALLIANTIES
Elementair:
  • Level 1: Vijanden die elementaire eenheden aanvallen hebben een kans van 25% om hun eigen aanvallen met 40 te vertragen. Dit effect wordt aan het begin van de aanval toegepast en duurt even lang als de aanval.
  • Level 2: Vijanden die bevriende eenheden aanvallen hebben een kans van 25% om hun eigen aanvallen met 40 te vertragen. Dit effect wordt aan het begin van de aanval toegepast en duurt even lang als de aanval.