5 joulukuu(ta) 2019
Tyrmäys-peli nostaa sijoitustaan
YLEISTÄ
  • Korjattiin niin monia kaatumisongelmia, ettei meille jäänyt aikaa keksiä vitsejä niistä. Korjattiin useita käyttöliittymän partikkeliefektiin ja yksiköiden vetämiseen liittyviä kaatumisongelmia, sääntökirjan esineiden uudelleenjärjestelyyn liittyvä kaatumisongelma, moottoritason iOS-kaatumisongelma ja yksiköiden etäisyyden näyttämisessä esiintynyt kaatumisongelma.
  • Korjattiin ongelma, jossa minivankilan ponnahdusikkuna näkyi edelleen, vaikka käyttäjä avasi uuden sivun päävalikosta.
  • Korjattiin joitain ongelmia Valitse Underlord -sivulla puhelimilla, joilla on epästandardeja näytön resoluutioita/kuvasuhteita.
  • Korjattiin ongelma, jossa napauta liikkuaksesi -toiminto ei toiminut oikein taistelun aikana.
  • Korjattiin PC:llä esiintynyt ongelma, jossa esineitä ei voinut varustaa, kun näytön resoluutio oli 1360x768.
  • Korjattiin ongelma, jossa erän lopussa olevaa dialogia ei toistettu.
  • Korjattiin jaettaviin koodeihin ja täysiin penkkeihin liittynyt ongelma.

TYRMÄYS-PELITILAN RANKED-PELI
  • Olemme lisänneet ranked-pelin Tyrmäys-pelitilaan!
  • Tyrmäys-pelitilan sijoituksesi on erillinen normaalipelin sijoituksestasi.
  • Poistimme sijoituksen näyttämisen päävalikosta. Voit nyt nähdä sijoituksesi pelin valinnan sivulla. Valitse pelitila ja valitse sitten pelitavaksi ranked, ja näet sijoituksesi kyseisellä sivulla.

TAITOJEN MUUTOKSET
Absolute Unit:
  • Korjattiin golemin terveys niin, että se oikeasti tuplaantuu, kun taito on valittuna. Golemin normaali terveys on 3000. Muutettiin Absolute Unit -taidon terveyden määrää 5000:sta 6000:een.

SANKARIMUUTOKSET
Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Bloodseeker parantuu nyt, jos mikään sen viereisistä vihollisista kuolee, riippumatta siitä, mikä sen tappoi.


Crystal Maiden:
  • Frostbite:
    • Estää nyt kohdetta parantumasta Frostbiten tehosteiden aikana.


Ogre Magi:
  • Muutettiin tasoa 1:stä 2:een.


Snapfire:
  • Ol' Scatterblast:
    • Korjattiin ongelma, jossa pamauskartio toimi joissain tapauksissa epäjohdonmukaisesti.

Weaver:
  • Shukuchi:
    • Ei käytä enää Shukuchia, jos se on juurrutettu.

LIITTOUMAMUUTOKSET
Demonit:
  • Vahinkobonus laskee kaikki demonit liittoutumassa, niin kuolleet kuin elävätkin, sekä kaikki kutsutut demoniliittolaiset.
2 joulukuu(ta) 2019
Päivitys, jossa heikennämme heikennystä
YLEISTÄ
  • Annoimme barbaarien heikentää joitain kaatumisongelmia.
  • Korjattiin ongelma, jossa yleisesineiden tietoruudun numerot eivät näkyneet pelin pistetaulukossa.

SANKARIMUUTOKSET
Disruptor:
  • Ässätehoste: sen sijaan, että liittojen lukumäärä liittoumatasoa kohti kasvaa, liiton kesto kasvaa nyt 1 sekunnilla liittoumatasoa kohti.

LIITTOUMAMUUTOKSET
Brute:
  • Muutettiin vahingon heikennystä [30, 70]:stä [30, 60]:een.
  • Muutettiin heikennyksen kestoa 3:sta 4:ään.
2 joulukuu(ta) 2019
Käyttöliittymäpäivitys
YLEISTÄ
  • Täysin uudistettu käyttöliittymä, kun painetaan Pelaa-painiketta työpöydältä. Lisättiin uusi sivu pelin tyypin ja määritysten valitsemiseen. Me tykkäämme uusista muutoksista ja toivomme, että olet samaa mieltä!
  • Lisättiin äänitehosteita Tyrmäys-pelitilaan, kun menetät sydämen tai pelaaja tyrmätään.
  • Korjattiin ongelma, jossa esineiden kuvakkeet eivät välttämättä näkyneet sääntökirjassa.
  • Korjattiin ongelma, jossa kaupan painikkeet ja uudelleenarvonta näkyivät päällekkäin joillain kuvasuhteilla.
  • Korjattiin Näytä pistetaulukko -painike kaikissa näkymissä ja kuvasuhteissa.

SANKARIMUUTOKSET
Void Spirit:
  • Dissimilate:
    • Korjattiin ohjelmistovirhe, jossa kyvyn aiheuttama vahinko oli fyysistä. Sen pitäisi olla loitsuvahinkoa.
    • Lisättiin vahingon tyyppi kyvyn kuvausikkkunaan.
27 marraskuu(ta) 2019
Ihan kuin duo, mutta päivityksille!
YLEISTÄ
  • Vedimme vetämiseen liittyviä kaatumisongelmia suoraan ulos pelistä. Teimme saman muillekin kaatumisongelmille!
  • Lisää muistin optimointeja mobiililaitteille!
  • Korjattiin ongelma, jossa Snapfiren manapalkki näytettiin, kun lohikäärmeliittouma ei ollut aktiivinen.
  • Korjattiin ongelma, jossa katsele seuraavaa/edellistä -pikanäppäimet eivät toimineet.
  • Korjattiin ongelma, jossa väärä underlord saattoi puhua pelin jälkeisessä näkymässä, jos olit katselu-tilassa voitettuasi (tai hävittyäsi) pelin.
  • Lisättiin käyttöliittymäelementtejä näyttämään, että tyrmäys-pelitilan aloitusjoukkueesi myymisestä saa 0 kultaa.

TAITOJEN MUUTOKSET
Sharp Pain:
  • Pure Painin lisävahinkoa muutettiin 100 %:sta 50 %:iin.


Sympathy Pains:
  • Ylimääräinen kohde ottaa nyt koko täyden hyökkäysvahingon sijaan vain 50 % vahingosta.



SANKARIMUUTOKSET
Lich:
  • Chain Frost:
    • Muutettiin latausaikaa [10, 8, 6]:sta [15, 13, 10]:een.


Necrophos:
  • Death Pulse:
    • Muutettiin latausaikaa 7,5:stä 5:een.


Snapfire:
  • Mortimer Kisses:
    • Muutettiin vahinkoa [150, 250, 450]:stä [100, 150, 200]:aan.
    • Sytyttää hyökkäyksen kohteet palamaan.


Storm Spirit:
  • Ball Lightning:
    • Muutettiin vahinkoa [70, 140, 300]:sta [70, 120, 225]:een.
    • Muutettiin vahinkoa ruutua kohti [10, 20, 40]:stä [10, 20, 30]:een.


Venomancer:
  • Venomancer kuuluu nyt raakalaisiin, suomuniskoihin ja poppamiehiin.


Witch Doctor:
  • Paralyzing Cask:
    • Muutettiin kimpoamista [5, 7, 9]:stä [6, 7, 8]:aan.
    • Muutettiin latausaikaa 15:stä 10:een.



LIITTOUMAMUUTOKSET
Velhot:
  • Muutettiin bonusloitsuvahinkoa [40, 100]:sta [25, 75]:een.

Elementit – eidolonit:
  • Muutettiin panssaria [5, 10, 10]:stä [3, 5, 8]:aan.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [600, 1200, 2400]:sta [600, 1200, 1800]:aan.

Raakalaiset:
  • Muutettiin lisävahinkoa hyökkäystä kohti [3, 6, 12]:sta [4, 7, 15]:een.

Suomuniskat:
  • Muutettiin loitsunvastustusta [30, 50]:stä [20, 45]:een.

Poppamiehet:
  • Muutettiin vampirismin prosenttimäärää [50, 70, 100]:sta [50, 70, 90]:een.
  • Muutettiin vampirismin kestoa 2:sta [2, 3, 3,5]:een.
26 marraskuu(ta) 2019
The Outlanders -päivitys
Päivitämme Underlords-pelin tänään Outlanderseillä, uudella liittoumalla, nopealla pelitilalla, uudella uuden pelaajan kokemuksella ynnä muulla. Jos haluat nähdä nätimmän version näistä päivitystiedoista, tsekkaa säkenöivä Outlanders-verkkosivumme.

Aloitetaanpas sitten, vai mitä?


The Outlanders ja henkien liittouma
Valkoisessa tornissa on viisi uutta sankaria, eivätkä underlordit malta odottaa, että ne liittyvät joukkueisiin. Snapfire ja Void Spirit ovat uusia sekä Dota 2- että Underlords-pelissä. Kolme henkeä puolestaan liittyy mukaan pitääkseen seuraa kauan kateissa olleelle henkiserkulleen.

Snapfire – Snapfire on lohikäärme ja neropatti. Se tarjoaa kaukohyökkäystukea joukkueelle, laukaisee haulikkonsa ajoittain ja hidastaa vihollisen hyökkäysnopeutta. Jos lohikäärmeiden liittouma on aktiivinen, sen lisko sylkee tulipalloja vihollista kohti.

Void Spirit – Void Spirit on henki ja poppamies sekä henkien ässä. Se on lähitaisteluhyökkääjä ja sen Dissimilate-kyky mahdollistaa portaalien luomisen ja yllätyshyökkäykset vihollista kohti. Void Spiritin ässäkyvyn myötä ladatut henget tekevät 100 % enemmän vahinkoa.

Henkien liittouma – Void Spirit ei suunnannut Valkoiseen torniin yksin. Se toi muutaman serkkunsa mukanaan, ne ovat: Storm Spirit, Ember Spirit ja Earth Spirit. Kun kolme henkeä on pelilaudalla yhdessä ja ne on ladattu, ne laukaisevat Triangular Delta Slam -kyvyn. Se vahingoittaa kaikkia vihollisia ja käyttää jokaisen hengen elementaalitehosteita.


Tyrmäys-pelitila
Olemme lisänneet uuden nopeatempoisen pelitilan, jota kutsutaan tyrmäykseksi. Tyrmäyksessä jokainen pelaaja aloittaa valitsemalla 5 sankarin aloitusjoukkueen. Sankarien yhdistämiseen tarvitaan vain kaksi sankaria, ja pelaajat nostavat automaattisesti tasoaan joka toisessa erässä. Kukin pelaaja voi hävitä 4 kertaa ennen kuin heidät tyrmätään, ja keskivertopeli kestää noin 10 minuuttia. Pelikaveri haetaan pseudolohkossa, ja pelaajat pelaavat vain sellaisia pelaajia vastaan, joilla on sama tai samanlainen terveys. Pelin säännöt löytyvät alla olevista päivitystiedoista.

Aloitamme rennolla tyrmäyspelillä ja lisäämme pian myös ranked-pelin. Opetamme toki myös bottimme pelaamaan Tyrmäys-pelitilaa, joten pelaajat voivat pelata nopeita bottipelejä. Tiimillämme on ollut todella hauskaa sisäisissä pelitestauksissamme, ja olemme innoissamme liittyessämme yhteisön kanssa samaan pelijonoon!


Uusi pelaajakokemus
Kun lähestymme 1. kauden julkaisua, haluamme varmistaa, että uusien underlordien peliin tutustuminen ja sen aloittaminen on niin sujuvaa kuin mahdollista. Olemme lisänneet tässä päivityksessä peliin uuden opetuspelin, jossa Ricky Ravenhook opettaa uusille pelaajille Underlords-pelin peruskäsitteet pikaisesti.

Tämä opetuspeli näytetään ainoastaan vähemmän kuin 3 Underlords-peliä pelanneille pelaajille, ja se näytetään vain kerran. Jos haluat käynnistää opetuspelin manuaalisesti, se löytyy pelitilana bottipelien valikosta.


Mobiilikäyttöliittymä
Tiimi on tehnyt edelleen päivityksiä ja parannuksia pelin käyttöliittymään. Tässä päivityksessä on isoja käyttöliittymämuutoksia sekä PC:lle että mobiililaitteille. Ne tekevät asioista luettavampia, napautettavampia / klikattavampia ja visuaalisesti tasapainoisempia kaikille pelaajille laitteesta huolimatta. Kehitystyö jatkuu, ja kuulemmekin mielellämme palautetta.


Päivitystiedot


YLEISTÄ
  • Päivitetty uuden pelaajan pelikokemus – opetuspeli alkaa automaattisesti, jos pelaaja on pelannut vähemmän kuin kolme Underlords-peliä.
  • Tehtiin isoja käyttöliittymämuutoksia sekä PC:lle että mobiililaitteille. Ne tekevät asioista luettavampia, napautettavampia / klikattavampia ja visuaalisesti tasapainoisempia.
  • Huoltomies otti hiukan vapaata Dota-päivityskiireistään ja siivosi vähän lisää kaatumisongelmaroskaa.
  • Lisättiin monia uusia visuaalisia päivityksiä kahden ja kolmen tähden sankareille.
  • Parannettiin ryhmien jonotusaikoja.


TYRMÄYS
  • Uusi pelitila, saatavilla bottipeleihin ja rentoihin verkkopeleihin.
  • Valitse pelin alussa kolmesta aloitusjoukkueesta, joissa on viisi sankaria ja kaksi liittoumaa. Nämä kaksi liittoumaa on tehty 1. liittoumatasolle asti. Etkö pidä tarjolla olevista kolmesta vaihtoehdosta? Saat yhden uudelleenarvonnan.
  • Pelaajat aloittavat 5. tasolta ja nostavat tasoaan automaattisesti parillisissa erissä.
  • Pelaajat voivat valita esineen parittomissa erissä ja aloitusjoukkue-erässä.
  • Vain kaksi samaa sankaria tarvitaan tason nostamiseen.
  • Vain yksi underlord-kyky on valittavissa (Ultimate-kyky).
  • Neljä häviötä ja olet ulkona pelistä.
  • Erän parit muodostetaan pelaajan terveyden perusteella. Saman tai samanlaisen terveyden omaavat pelaajat muodostavat parin, jos mahdollista.
  • Pankista ei saa korkoa, eikä voitto-/tappioputkista saa ylimääräistä kultaa.
  • Keskivertopeli kestää 10 minuuttia.


SANKARIMUUTOKSET
Earth Spirit:
  • Juuri lisätty.
  • Liittoumat: henget ja soturit
  • Taso: 3
  • Kyky: Geomagnetic Grip – Earth Spirit kutsuu Stone Remnantin kartan ulkopuolelta ja vetää sitä kohdettaan kohti. Viholliset, joihin Stone Remnant osuu, on hiljennetty 3 sekunniksi ja ne ottavat [100/150/200] vahinkoa.
  • Kyky: Earth Elementalpassiivinen: kun Earth Spirit käynnistää Delta Slamin, se hiljentää vaikutuksen alaiset viholliset 3 sekunniksi.


Ember Spirit:
  • Juuri lisätty.
  • Liittoumat: henget ja lahtarit
  • Taso: 2
  • Kyky: Sleight of Fist – Ember Spirit syöksyy räjähtävällä nopeudella, hyökkää jokaista vihollista kohti [2/2/3] ruudun säteellä ja palaa sitten lähtöpisteeseensä. Hyökkäykset tekevät [100/200/300] lisävahinkoa.
  • Kyky: Fire Elementalpassiivinen: kun Ember Spirit käynnistää Delta Slamin, se sytyttää vaikutuksen alaiset viholliset palamaan 3 sekunniksi.

Legion Commander:
  • Kyky: Elemental Chargepassiivinen: kun Legion Commander käynnistää Delta Slamin osana henkien liittoumaa, se tekee tuplavahinkoa.


Snapfire:
  • Juuri lisätty.
  • Liittoumat: lohikäärmeet ja neropatit
  • Taso: 1
  • Kyky: Ol' Scatterblast – neljän perushyökkäyksen jälkeen Snapfire lataa haulikkonsa, laukaisee 2 ruudun säteellä olevaan viholliseen tehden [150/250/350] vahinkoa kartion muotoisesti 3 ruudun leveydelle ja hidastaa yksiköiden hyökkäystä [-15/-20/-25] %:lla.
  • Kyky: Mortimer Kisseslohikäärmeiden liittouman avaama: Mortimer sylkee [3/4/5] tulipalloa 5 ruudun säteellä oleviin vihollisiin. Jokainen tulipallo tekee [150/250/450] vahinkoa kaikille 1 ruudun säteellä osumakohdasta oleville vihollisille ja sytyttää ne palamaan [1/2/3] sekunniksi.


Storm Spirit:
  • Juuri lisätty.
  • Liittoumat: henget ja velhot
  • Taso: 2
  • Kyky: Ball Lightning – Storm Spirit muuntautuu epävakaaksi sähköksi ja kiitää taistelukentän läpi. Se tekee [70/140/300] vahinkoa kaikille ohittamilleen yksiköille ja [10/20/40] vahinkoa läpikulkemiaan ruutuja kohti.
  • Kyky: Storm Elementalpassiivinen: kun Storm Spirit käynnistää Delta Slamin, se riisuu vaikutuksen alaiset viholliset aseista 3 sekunniksi.


Void Spirit:
  • Juuri lisätty.
  • Liittoumat: henget ja poppamiehet
  • Taso: henkien ässä
  • Ässätehoste: Latautuneet henget tekevät 100 % enemmän hyökkäysvahinkoa.
  • Kyky: Dissimilate – Void Spirit katoaa eetteriin ja luo 3 portaalia. Se poistuu 1,3 sekunnin päästä yhdestä portaalista ja tekee [200/300/400] vahinkoa 1 ruudun säteellä oleville vihollisille vähentäen niiden panssaria [10/15/20]:lla 5 sekunniksi.
  • Kyky: Void Elementalpassiivinen: kun Void Spirit käynnistää Delta Slamin, se murtaa vaikutuksen alaiset viholliset 3 sekunniksi.


Weaver:
  • Weaver on nyt riidankylväjä, vehkeilijä ja hyönteinen.



ESINEMUUTOKSET
Aegis of the Immortal:
  • Ei ole käytössä Tyrmäys-pelitilassa.


Desperate Measures:
  • Ei ole käytössä Tyrmäys-pelitilassa.


Embarrassment of Riches:
  • Ei ole käytössä Tyrmäys-pelitilassa.



LIITTOUMAMUUTOKSET
Mestarit
  • Korjattiin ongelmistovirhe, jossa mestarit eivät saaneet krediittiä kaikista liittoumista.
  • Korjattiin ohjelmistovirhe, jossa mestarit eivät saaneet lisää terveyttä ennen kuin vasta taistelun puolivälissä.
  • Alennettiin terveys- ja vahinkobonusta 10 %:sta 8 %:iin.


Henget
  • 1. tason liittoumaan vaaditaan kolme henkeä.
  • Triangular Delta Slam – kun henget langettavat kyvyn, ne menevät latautuneeseen tilaan. Kun 3 henkeä on latautuneessa tilassa yhdessä, ne tekevät kielletyn tekniikan, kolmikantaisen Delta Slamin. Jokainen henki tekee 200 loitsuvahinkoa kaikille kyvyn sisään juuttuneille vihollisille ja käyttää elementaalitehosteitaan.
21 marraskuu(ta) 2019
Kaatumisongelmien hotfix
HOTFIXIT
Korjattiin ongelma, jossa sovellus kaatui ranked-yksinpelin päätyttyä, kun poistuttiin pelin jälkeisestä näkymästä. Tämä ongelma oli ainoastaan sovelluksen puolella, ja kaikki sijoitustasojen muutokset päivittyivät normaalisti.

Tämä ongelma on korjattu PC:llä, ja se korjataan Androidille ja iOS:lle heti, kun se on hyväksytty.
21 marraskuu(ta) 2019
Päivitys, jossa työ on päivä
YLEISTÄ
  • Korjattiin kaatumisongelmia ympäri peliä.
  • Tehtiin muistin optimointeja mobiililaitteilla.
  • Parannettiin raahaustoimintoja, mm. partikkeliefektin lisääminen, kun hiirtä pidetään yksikön päällä.
  • Korjattiin ongelma, jossa kaupasta raahatut yksiköt saattoivat siirtää pelilaudan yksiköt väärin.
  • Korjattiin palkintokorttinäyttö mobiililaitteilla.
  • Korjattiin käyttöliittymäongelma, jossa vankilan viimeinen rivi saattoi olla litistetty.
  • Korjattiin neutraalierien voittoputkien käyttöliittymäongelma.
  • Parannettiin voitto-/tappioputkien tehosteita uudelle käyttöliittymälle.
  • Korjattiin desimaalien näyttämiseen liittyvä käyttöliittymäongelma vahinkoa sekunnissa -mittareissa.
  • Lisättiin yksityiskohtaiset tietoruudut vahinkoa sekunnissa -mittareihin.
  • Tehtiin visuaalisia päivityksiä pistetaulukon käyttöliittymään.
  • Korjattiin ongelma pelaajan kuvakesivupalkissa, kun vaihdettiin ison ja pienen näytön näkymän välillä.



DUO-PELITILA
  • Duo-tiimit
    • Duo-pelin pelaaminen kaverin kanssa luo nyt pysyvän duo-tiimin.
    • Jokaisen tiimisi pelattujen pelien määrää ja edistymistä seurataan.
    • Kun olet pelannut kolme peliä saman pelaajan kanssa, avaat mahdollisuuden nimetä tiimisi.
    • Etkö ole tyytyväinen tiimin nimeen? Ei hätää, voit nimetä tiimisi uudelleen aina kolmen pelin jälkeen.
  • Ranked-duo
    • Pelissä on nyt duo-pelitilan ranked-pelihaun jono.
    • Tässä pelitilassa edistyminen lasketaan yksinpelin (olemassa olevaan) sijoitukseen Iso pomo -tasolle asti.
    • Jokaisella duo-tiimillä on nyt myös omat duo-tiimin sijoituksensa, joten nappaa kaverisi ja tulkaa yhdessä Isoiksi Pomoiksi!
  • Rento duo-peli
    • Voit nyt jonottaa rentoihin duo-peleihin bottikumppanin kanssa, kun kaverisi ei ole verkossa.
    • Tiimikaveribottisi voi pyytää sinulta yksiköitä tiimichatilla, jotta se voi nostaa sankarien tasoa ja muodostaa kokonaisia liittoumia.
    • Botit vastaavat myös yksikkö- ja liittoumapyyntöihisi tiimichatissa.
    • Ole kiltti tiimikavereinasi oleville boteille.


UNDERLORD-MUUTOKSET

Anessix:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150]:stä [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]:aan.

    Demon Archer:
    • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140]:stä [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]:ään.
    • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150]:stä [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]:een.

Hobgen:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250]:stä [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]:aan
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160]:stä [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166]:sta [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]:aan.

    Taitojen muutokset:
      Fire Break:
      • Muutettiin vahinkovähennystä 45:stä 40:een.
      Hot Rod:
      • Muutettiin hyökkäysnopeusbonusta 10:stä 15:een.
      Melting Point:
      • Muutettiin menetettyä panssaria sekunnissa 0,5:stä 1:een.

SANKARIMUUTOKSET

Anti-Mage:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1000, 2000, 4000]:sta [1000, 1800, 4000]:een.


Bounty Hunter:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1100, 2200, 4400]:sta [1100, 1980, 4400]:aan.


Chaos Knight:
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 100:sta 75:een.
  • Chaos Bolt:
    • Muutettiin vähimmäisvahingon määrää [50, 100, 150]:stä [100, 150, 200]:aan.
    • Muutettiin vähimmäistainnutuksen määrää [1, 1, 1]:stä [1, 2, 3]:een.
    • Muutettiin manantarvetta 100:sta 75:een


Dragon Knight:
  • Breathe Fire:
    • Muutettiin vahinkoa [200, 350, 500]:sta [150, 250, 400]:aan.


Faceless Void:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [2000, 4000, 8000]:sta [2000, 3600, 8000]:een.


Juggernaut:
  • Muutettiin hyökkäysnopeutta [0,909, 1,0, 1,25]:stä [1,0, 1,111, 1,25]:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1200, 2400, 4800]:sta [1200, 2600, 4800]:aan.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä [65, 140, 280]:stä [65, 155, 280]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [70, 150, 300]:sta [70, 165, 300]:aan.


Legion Commander:
  • Muutettiin panssaria 10:stä 5:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1000, 2000, 4800]:sta [900, 1800, 3600]:aan.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä [50, 100, 240]:stä [40, 80, 180]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [60, 120, 288]:sta [50, 100, 228]:aan.
  • HUOMAA: Nämä Legion Commanderin muutokset kulkevat käsi kädessä mestarien liittouman muutoksien kanssa.


Luna:
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä [50, 100, 200]:sta [50, 120, 200]:aan.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [60, 120, 240]:stä [60, 144, 240]:een.


Morphling:
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 100:sta 75:een
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1000, 2000, 4000]:sta [1250, 2500, 4000]:een.
  • Waveform:
    • Muutettiin vahinkoa [200, 350, 450]:stä [100, 175, 450]:een.
    • Muutettiin manantarvetta 100:sta 75:een.


Nyx Assassin:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1100, 2200, 4400]:sta [1100, 1980, 4400]:aan.


Ogre Magi:
  • Kuuluu nyt barbaareihin veriveljien ja velhojen lisäksi.


Omniknight:
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 100:sta 60:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1400, 2800, 6720]:stä [1610, 3220, 7728]:aan.
  • Purification:
    • Muutettiin latausaikaa 10:stä [10, 8, 6]:een.
    • Muutettiin manantarvetta 100:sta 60:een.


Phantom Assassin:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1100, 2200, 4400]:sta [1100, 1980, 4400]:aan.


Pudge:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [2000, 5000, 11000]:sta [2000, 5000, 9350]:een.


Queen of Pain:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1100, 2200, 4400]:sta [1100, 1980, 4400]:aan.


Sand King:
  • Korjattiin ongelma, jossa Caustic Finale käynnistyi jokaisessa hyökkäyksessä.


Shadow Fiend:
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä [70, 140, 336]:sta [77, 154, 369]:ään.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [80, 160, 384]:stä [88, 176, 422]:een.
  • Requiem of Souls:
    • Muutettiin ammuksen enimmäislaajuutta 256:stä 425:een.


Slark:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1000, 2000, 4800]:sta [1000, 1800, 4800]:aan.
  • Essence shift ei vähennä enää kohteen hyökkäysnopeutta ja vahinkoa (Slark saa edelleen tehosteensa)


Templar Assassin:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1500, 3000, 6000]:sta [1500, 2700, 6000]:een.

Weaver
  • Ei voi enää käyttää Shukuchia ollessaan hiljennetty.


LIITTOUMAMUUTOKSET

Julmurit:
  • Muutettiin panssarinvähennystä [ -3, -10, -15 ]:stä [-3, -8, -15]:een.

Warrior:
  • Muutettiin panssarinvähennystä [7, 20]:stä [7, 17]:ään.

Insect:
  • Muutettiin spiderlingien syntymisnopeutta 3:een joka 0,5 sekunti. Eli ensimmäisen 12 spiderligin syntymiseen kuluu 2 sekuntia.

Mestarit:
  • Antaa nyt myös 10% lisävahinkoa ja enimmäisterveyttä sellaista liittoumaa kohti, joka vaikuttaa mestareihin (lukuun ottamatta omaansa).

Primordial:
    Eidolon:
    • Muutettiin panssaria [5, 10, 15]:stä [5, 10, 10]:een.
14 marraskuu(ta) 2019
Päivitys, jossa kasvamme kaikki yhdessä
YLEISTÄ
  • Parannettiin muistin käyttöä.
  • Kaatumisongelmapoliisi vangitsi joitain kaatumisongelmia. Kanat olivat melko varmasti osallisia tapahtumiin.
  • Tehtiin parannuksia Anessixen dialogiin. Kuulet jatkossa myös vähemmän Ristulin hovista, molemmilta underlordeilta.
  • Korjattiin joitain ääniä, kuten Ion Tether ja Crystal Maidenin Frostbite, jotka eivät kestäneet yhtä kauan kuin kyky.
  • Parannettiin sankarien vetämistä mobiililaitteilla.
  • Kuolleilla pelaajilla ei ole enää Underlord-kykyjä valittuna. Pysy kuolleena!
  • Boteilta ruuvattiin jälleen kerran niiden kiiltävät metallipäät irti ja lisättiin enemmän älyä.
  • Tehtiin käyttöliittymäparannuksia pienten esinekuvakkeiden näyttämiseen.
  • Tehtiin ryhmän käyttöliittymän parannuksia.
  • Terveyspalkki näyttää tähdet nyt vain kahden ja kolmen tähden sankareille.

PELITOIMINNOT
  • Spiderlingin kuolevat nyt heti, kun ne ottavat mitä tahansa vahinkoa. Aiemmin terveyspohjainen vahinko vaati useampia sekunteja tappaakseen ne.
  • Spiderligeihin ei enää käytetä liittolaisvahvistuksia, paitsi peikkojen vahvistuksia, jotka vaikuttavat hyökkäysnopeuteen.
  • Korjattiin ongelma, jossa lahtarit eivät hypänneet, jos ne oli varustettu langetettavalla esineellä.
  • Erän vahinko on takaisin, 1 jokaista 10 pelin erää kohti, esimerkiksi 1 eriä 10-19 kohti, 2 eriä 20-29 kohti jne.

VANKILA

Vaikka vankila konseptina onnistuikin pitämään pelin tuoreena päivästä toiseen, alkuperäisen toteutustapamme vuoksi jotain liittoumia rangaistiin liikaa (riidankylväjät/neropatit), kun taas toisia ei käytännössä rangaistu lainkaan (lahtarit).
Käsitelläksemme joitain näistä ongelmista, muutamme vankila-algoritmia hieman:

  • 8–12 sankaria on pidätetty joka päivä.
  • Jopa 3 sankaria yhdestä liittoumasta voi olla kiellettynä. Tämä tarkoittaa, että jonain päivinä tiettyjä liittoumia ei voida tehdä kokonaan (tämä näkyy pelissä liittouman käyttöliittymässä).
  • Joka päivä vankilassa on yksi ässä.
  • 1–4. tasojen sankareilla ei voi enää olla enempää kuin 1 yksikkö enemmän kiellossa kuin muilla tasoilla. Jos vankilassa on esimerkiksi 10 sankaria, vankila voisi näyttää tältä:
    • 1. taso: kaksi kieltoa
    • 2. taso: kolme kieltoa
    • 3. taso: kaksi kieltoa
    • 4. taso: kaksi kielto
    • 5. taso: yksi kielto (kuten aina).
Joidenkin yksiköiden liittoumat ovat myös muuttuneet, joka tekee vaikutuksesta tasaisemman eri liittoumien välillä. Haluamme kuulla, mitä mieltä olette.

UNDERLORD-MUUTOKSET
  • Sijoitus ei ole enää sidottu pelaajan tasoon. Kaikkien pelin underlordien voimat kasvavat tasaisesti samassa aikataulussa läpi pelin. Enimmäisvahvuudeltaan ne vastaavat vanhan version tasoa 8.
  • Underlordit eivät tarvitse enää hypeä langettaakseen kykyjään. Kyvyt alkavat latausajalla ja ne langetetaan joka kerta, kun latausaika on kulunut.
  • Hype kasvattaa nyt underlordin vahinkoa (jopa +50 % enimmäiskokonaisvahingosta täydellä hypellä) ja latausajan kulumisen nopeutta (jopa 40 % nopeammin täydellä hypellä).
  • Ultimate-kykyjä voidaan langettaa nyt vain kerran.

Meidän mielestämme oli aika yrittää erilaista lähestymisnäkökulmaa underlordeihin. Olimme vahvasti samaa mieltä siitä, että underlordit jättivät sankarit varjoonsa ja niiden toimet (tai toimettomuudet) muuttivat taistelun suuntaa liian paljon.

Me emme myöskään pitäneet siitä, miten vahvasti tason nostamisen tai uudelleenarvonnan tasapaino vääristyi. Melkein aina selkein valinta oli käyttää kultaa kokemuspisteisiin. Kun kaupassa on parempia yksiköitä, pelilaudalla on tilaa ylimääräiselle yksikölle ja underlordilla on enemmän voimaa, uudelleenarvonnalla ei ollut mitään mahdollisuuksia.

Kiitos, että annoitte meidän kokeilla näitä kaikkia muutoksia!


Anessix:
  • Passiivinen kyky:
    • Muutettiin passiivista hypen luontia 1,8:sta 1,5:een.
    • Muutettiin hypeä demonia kohti 0,72:sta 1,0:een.
  • Martyr's Boon:
    • Muutettiin latausaikaa 15:stä 12,5:een.
    • Muutettiin parantumista tasoa kohti 10:stä 11:een.
    • Ei enää kohdista hyökkäyksiä Spiderlingeihin.
  • Pure Pain:
    • Muutettiin vahinkoa tasoa kohti 10:stä 15:een.
    • Kohdistaa nyt hyökkäyksensä korkeimman terveyden omaavaan viholliseen.
  • Enthrall:
    • Muutettiin latausaikaa 20:stä 22:een.
  • Summon Demonic Golem:
    • Muutettiin latausaikaa 15:stä 22:een.
  • Chaotic Hunter:
    • Muutettiin ylimääräiset iskut 1:stä 2:een.
  • Phantom Pain:
    • Muutettiin panssaria tasoa kohti 2:sta 1:een.


Anessix's Golem:
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää [100, 200]:sta [125, 250]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [120, 240]:stä [145, 290]:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [2000, 4000]:sta [3000, 5000]:een.
  • Muutettiin liikenopeutta 270:stä 260:een.


Hobgen:
  • Passiivinen kyky:
    • Muutettiin passiivista hypen luontia 1,65:stä 1,5:een.
    • Muutettiin hypeä palavaa yksikköä kohti 1,2:sta 1,0:een.
  • Explosivo!:
    • Muutettiin perusvahinkoa tasoa kohti 125:stä 150:een.
    • Muutettiin latausaikaa 15:stä 12:een.
  • Super-Charged:
    • Muutettiin hyökkäysnopeutta tasoa kohti 15:stä 13:een.
    • Muutettiin latausaikaa 5:stä 8:aan.
  • Let's Go Crazy:
    • Muutettiin latausaikaa 60:stä 22:een.
  • Friendly Fire:
    • Muutettiin latausaikaa 15:stä 22:een.
    • Erä ei lopu, kun pommit vielä räjähtelevät, samalla tavoin kuin erä ei lopu, kun Gyrocopterin Call Downin ohjusisku on käynnissä.
  • Afterburn:
    • Polttaa nyt myös kohderuudun viereiset ruudut.
    • Muutettiin kesto 5:stä 3:een.
    • Muutettiin vahinkoa sekunnissa 10:stä 20:een.
    • Korjattiin ongelma, jossa tehosteet loppuivat Hobgenin kuollessa.
  • Drain Bomb:
    • Ei enää vie hypeä.
    • Muutettiin kulutuksen määrää 50:stä 100:aan.
  • Molten Armor:
    • Sytyttää vain viereiset hyökkääjät.
    • Ei toimi loitsuimmuuneille tai vahingoittumattomille vihollisille.
  • Keep It Secret:
    • Kuvaus nyt: "Kun vihollinen on sytytetty palamaan, se hiljennetään 1,5 sekunniksi. Tämä tehoste voi tapahtua joka kerta, kun tuli sammuu."
    • Ei hiljennä enää loitsuimmuuneja yksiköitä.


SANKARIMUUTOKSET
Anti-Mage:
  • Mana Break:
    • Muutettiin hypen polttamista [2, 4, 6]:sta [4, 6, 12]:een.


Faceless Void:
  • Chronocube:
    • Muutettiin tehosteen kestoa [4, 5, 6]:sta [2, 3, 4]:ään.
    • Muutettiin Faceless Voidin hyökkäysnopeusbonusta, kun se on kuution sisällä, 50:stä 75:een.





Io:
  • Relocate:
    • Yksiköt pitävät olemassaolevat latausaikansa, kun ne tuodaan takaisin.


Keeper of the Light:
  • Illuminate:
    • Muutettiin kanavointiaikaa 3:sta 4:ään.
    • Muutettiin kanavoinnin vahinkoa sekunnissa [150, 200, 250]:stä [100, 150, 200]:aan.
    • Näiden takia kokonaisvahingon määrä, kun täysin kanavoitu, muuttui [450, 600, 750]:stä [400, 600, 800]:aan.


Morphling:
  • Muutettiin lahtareista velhoihin.
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 75:stä 100:aan.
  • Muutettiin taso 2:sta 3. tasoon.
  • Waveform:
    • Muutettiin vahinkoa [150, 250, 350]:stä [200, 350, 450]:een.
    • Muutettiin manantarvetta 75:stä 100:aan.


Weaver:
  • Muutettiin metsästäjistä vehkeilijöihin.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärä [45, 90, 207]:stä [60, 120, 260]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [55, 110, 253]:sta [70, 140, 300]:aan.
  • Weaver ei käytä Shukuchia vetäytyessään, ellei se ole saamassa loitsuvahinkoa.



ESINEMUUTOKSET
Helm of the Undying:
  • Korjattiin ongelma, jossa murtamisen vuoksi kuolematon yksikkö teki vahinkoa erän lopussa.
  • Jos kypärän omaava yksikkö selviää taistelusta, sitä ei tapeta erän lopuksi.


Smuggler:
  • Poistettu pelistä.
8 marraskuu(ta) 2019
Niin kuuma hotfix, että se suli
HOTFIXIT
  • Korjattiin ongelma, jossa Melting Pointia ei voinut avata eikä valita.
  • Korjattiin Applen laitteilla esiintyneitä kaatumisongelmia.
  • Korjattiin taidon näyttämisessä ollut ongelma, joka näkyi mobiililaiteella Underlords-tietosivulla.
  • Korjattiin ongelma, jossa pelissä oleva minivankila näytti vääriä sankareita, kun pelaaja oli pelissä ja vankilassa olevat sankarit vaihtuivat.

Olemme lähettäneet nämä korjaukset arvioitavaksi, ja ne tulevat Androidille ja iOS:lle heti, kun ne on hyväksytty.
7 marraskuu(ta) 2019
Balanssipäivitys (7.11.2019)
YLEISTÄ
  • Escape-näppäin peruu nyt joitain ponnahdusikkunoita. Lisäämme pikkuhiljaa yhä enemmän tukea tälle.
  • Korjattiin ongelma, jossa keskimmäistä hiiren painiketta käytettiin kameran liikuttamisen pikanäppäimenä määrityksistä huolimatta.
  • Korjattiin haptisen palautteen ohjelmistovirhe, joka esiintyi raahattaessa mobiililaitteella.
  • Lisättiin kauppaan minivankila, josta voi nähdä pikaisesti vankilassa olevat sankarit pitämällä hiirtä kuvakkeen päällä.
  • Päivitettiin duo-pelitilan etsintäkuulutusjulisteita.
  • Tehtiin käyttöliittymäparannuksia ryhmille.
  • Tehtiin muita parannuksia käyttöliittymään.
  • Lisättiin vielä lisää dialogeja uusille sankareille.
  • Tehtiin parannuksia musiikkiin ja äänimaisemaan.
  • Tehtiin parannuksia muistin käyttöön.

PELITOIMINNOT
  • Tuli on nyt tappava, jos vihollinen käyttää sitä.
  • Korjattiin ohjelmistovirhe, jossa ritarit eivät saaneet niiden bonusloitsuvahinkovähennystä, kun ne olivat liittolaisritarien vieressä.
  • Murtaminen ei vaikuta enää liittolaisiin.

SANKARIMUUTOKSET
Anessix:
  • Martyr's Boon:
    • Ei paranna enää heti, vaan ajan myötä.
    • Muutettiin parannusta sekunnissa 5:stä 10:een (underlord-tasoa kohti).
    • Muutettiin kestoa 5:stä 8:aan.
    Rejuvenating Ritual:
    • Korvaa Arcane Ritualin.
    • Kuvaus nyt: Martyr's Boon jakaa nyt ensimmäiset 50 % parannusta heti ja loput loitsun keston ajan.
    Instant Regret:
    • Muutettiin kesto äärettömästä 5 sekuntiin.


Arc Warden:
  • Tempest Double:
    • Klooneilla on –50% heikennystä niiden hyökkäysvahinkoon.


Axe:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1610, 3220, 6440]:stä [1851, 3703, 7406]:een.


Bloodseeker:
  • Muutettiin panssaria 5:stä 0:aan.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1000, 2000, 4000]:sta [1200, 2400, 4600]:een.
  • Bloodrage:
    • Bloodseeker saavuttaa enimmäishyökkäysnopeutensa [25, 30, 35] %:n terveydellä aiemman 20 % sijaan.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Muutettiin animaation pituutta 4,0:stä 2,4:ään.
  • Let's Go Crazy:
    • Muutettiin hypentarve 100:sta 85:een.
    • Hiljentää nyt Hobgenin.
    • Lisättiin hyökkäysetäisyyttä Let's Go Crazyn vaikutuksen alaisena ollessa 8:aan.
    Fire Break:
    • Muutettiin vahinkovähennystä 25 %:sta 45 %:iin.
    Feedback Loop:
    • Let's Go Crazyyn tehtyjen muutosten myötä olemme tuoneet vanhan Feedback Loopin takaisin: Superladatut yksiköt saavat manaa kykyjen aiheuttamasta vahingosta. Langettaessaan kykyä, ne jakavat vahinkoa yhtä paljon kuin viereisten vihollisten manantarve on.


Lifestealer:
  • Muutettiin hyökkäysnopeus [0,588, 0,625, 0,667]:stä [0,667, 0,714, 0,769]:ään.
  • Feast:
    • Muutettiin vampirismin prosenttiosuuksia [3, 4,5, 6] %:sta [4,5, 6, 7,5] %:iin


Magnus:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [1500, 3000, 7000]:sta [1875, 3750, 7500]:een.


Pudge:
  • Meat Hook:
    • Muutettiin latausaikaa [10, 10, 10]:stä [20, 18, 15]:een.


Razor:
  • Plasma Field:
    • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää 10:stä 25:een.
      Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [50, 100, 150]:stä [100, 200, 300]:aan.


Troll Warlord:
  • Fervor:
    • Muutettiin hyökkäysnopeusbonusta [15, 20, 25]:stä [8, 10, 13]:een.
    • Muutettiin enimmäiskasautumista [6, 9, 12]:sta [12, 19, 24]:ään.


Viper:
  • Nethertoxin:
    • Muutettiin vahinkoa [50, 100, 150]:stä [100, 200, 300]:aan.



ESINEMUUTOKSET
Force Staff:
  • Break ei enää poista käytöstä.

Helm of the Undying:
  • Kuten aiemminkin, Break estää kypärän omaavaa yksikköä menemästä kuolemattomuuden tilaan. Sen lisäksi jos yksikkö on murrettu kypärän aktivoiduttua, siihen voidaan nyt jälleen kohdistaa hyökkäyksiä ja se voidaan tappaa.




LIITTOUMAMUUTOKSET
Barbaarit:
  • Muutettiin vihollisen hyökkäysvahingon heikennystä [15, 40] %:sta [30, 70] %:iin.
  • Muutettiin käytetyn vahingon määrää heikennykseen [50, 100]:sta [80, 150]:een.

Demonit:
  • Kun demoni langettaa, nyt vain liittoutuneet demonit hiljennetään.

Julmurit:
  • Muutettiin vihollisten panssarin heikennystä [5, 10, 15]:stä [3, 10, 15]:een.

Soturit:
  • Muutettiin soturiliittolaisten panssarin vahvistusta [10, 20]:stä [7, 20]:een.