18 lokakuu(ta) 2019
Kurkistus Isoon Päivitykseen – uusia sankareita ja liittoumia (osa kaksi)
Esittelyssä Legion Commander ja mestarien liittouma:






Lifestealer ja Magnus ovat valmiina liittymään joukkueeseesi barbaariliittoumansa kanssa:








Olethan langoilla jälleen huomenna, niin kerromme lisää.
17 lokakuu(ta) 2019
Kurkistus Isoon Päivitykseen – uusia sankareita ja liittoumia (osa yksi)
Iso Päivitys julkaistaan pian, emmekä vaan voi enää olla puhumatta siitä. Tässä päivityksessä on useita osia (kuten sen nimikin jo kertoo) ja kerromme niistä tarkemmin päivittäin julkaisupäivään asti.

Ylipäätään Iso Päivitys tarkoittaa lopun alkua Underlords betalle. Olemme oppineet ja kokeilleet jatkuvasti viimeisten kuukausien aikana. Tässä päivityksessä hiomme ison osan betaa pois, ja se vie meidät yhä lähemmäksi versiota 1.0.

Haluamme aloittaa esittelemällä hahmoluetteloon liittyvät uudet sankarit ja liittoumat. Aloitetaanpas!



Esittelyssä parantajien liittouma ja Dazzle:






Hyönteisten liittouma on myös täällä, valmiina kiusaamaan vastustajiasi. Liittoumassa on 3 uutta sankaria – Weaver, Nyx Assassin ja Broodmother:










Jatkamme uusien sankarien ja liittoumien esittelyä huomisessa blogipostauksen 2. osassa. Nähdään silloin!
10 lokakuu(ta) 2019
Kanavoimme hotfix-korjauksen
HOTFIXIT
  • Korjattiin ongelma, jossa yksikön kanavoinnin ollessa kerran keskeytetty, sitä ei koskaan voitu langettaa tätä korkeammalla voimalla. Tämä vaikutti Keeper of the Lightiin ja Windrangeriin. Jos niiden kanavoinnin langettaminen keskeytettiin, mikä tahansa myöhempi langetus oli samantasoinen, vaikka myöhemmät langetukset olisi voitu kanavoida koko kanavointiajan onnistuneesti.
  • Korjattiin pitkäkestoinen ongelma, jossa useampi kuin yksi samantyyppinen demoni kumosi edelleen demoniliittouman.
  • Säädettiin raakalaisten numeroita [4, 8, 15]:sta [7, 15, 25]:een.

Sisäisissä pelitestauksissamme peli on sen verran erilainen, että vanhat raakalaisten numerot (ja demonien muutokset) vaikuttivat tasapainoisilta, mutta julkinen peli on erilainen, joten tämän pitäisi toimia paremmin julkiselle pelille.
10 lokakuu(ta) 2019
Jälleen yhdelle "ongelnallelle" on tehty korjaus
HUOMAA: Tämä on viimeinen päivityksemme ennen Isoa päivitystä. Ensi viikolla ei ole tulossa päivitystä, mutta sen sijaan – jos kaikki menee hyvin – alamme esitellä julkaisupäivän lähestyessä Isossa päivityksessä olevia uusia toimintoja.

Nähdään silloin!


YLEISTÄ
  • Korjattiin ongelma, jossa yksiköt pakotettiin hyökkäämään kohteisiin, joihin ei voi hyökätä (esimerkiksi Pudge nappaa kuolevan yksikön).
  • Korjattiin ongelma, jossa Medusan ässätehosteen vahingosta (jossa kaikki suomuniskat tekivät vahinkoa lähellä oleviin yksiköihin) annettiin pisteitä vain Medusalle.


SANKARIMUUTOKSET
Enchantress:
  • Nature's Attendants:
    • Korjattiin ongelma, jossa kyvyn tietoruudussa näytettiin väärä määrä parannusta.

Lone Druidin Spirit Bear:
  • Entangling Claws:
    • Korjattiin ongelma, jossa Entangling Clawsia ei koskaan langetettu.

Viper:
  • Enimmäismana on nyt 50.


ESINEMUUTOKSET
Big-Time Contract
  • Pelaajilla voi jälleen olla enemmän kuin 1 tällainen esine.

Target Buddy:
  • Ei voida enää parantaa.


LIITTOUMAT
Veriveljet:
  • Muutettiin muotoon: kun veriveli kuolee, se antaa + 125% hyökkäysvahinkoa sekä minkä tahansa sillä olevan verivelibonuksen satunnaiselle veriveliyksikölle.

Raakalaiset:
  • Muutettiin muotoon: liittoutuneet raakalaiset saavat +[4, 8, 15] hyökkäysvahinkoa joka kerta, kun ne hyökkäävät vihollisen kimppuun tai langettavat haittaa tekevän loitsun.
  • Tämä vaikuttaa Venomanceriin ja Sand Kingiin, ainoisiin haittaa tekeviä loitsuja langettaviin raakalaisiin.
2 lokakuu(ta) 2019
Päivitys, jossa Tuskin viholliset tuodaan takaisin maan pinnalle
YLEISTÄ
  • Poistettiin Kutsu yksiköitä -haaste.
  • Korjattiin ongelma, jossa jotkut yksikön nykyiseen kohteeseen kohdistuvat kyvyt (esimerkiksi Slardarin Corrosive Haze) voitiin langettaa enimmäisetäisyyttä kauemmaksi.
  • Korjattiin ongelma, jossa Tusk saattoi lyödä jotain niin kovaa, ettei kohde koskaan palannut maan pinnalle.
  • Lisättiin uusi huomioanimaatio Tinylle.


SANKARIMUUTOKSET
Lycan:
  • Shapeshift:
    • Korjattiin ongelma, jossa Lycan parani liikaa muuttaessaan muotoaan.

Slardar:
  • Corrosive Haze:
    • Ei enää langeteta uudelleen kohteeseen, joka on sen vaikutuksen alainen.

Venomancer:
  • Venomous Gale:
    • Vaikka Venomancer edelleen kohdistaa iskunsa 3 ruudun hyökkäysetäisyydellä oleviin kohteisiin, Gale-ammus kulkee jopa 5 ruutua.
    • Ammusvahinkoa lisättiin [25, 50, 100]:sta [30, 60, 120]:een.

Viper:
  • Viper kuuluu nyt suomuniskoihin (kuului aiemmin lohikäärmeisiin).
  • Poistettiin Viper Strike -kyky.
  • Lisättiin Nethertoxin:
    • Viper myrkyttää ruudun ja jakaa [50, 100, 150] vahinkoa sekunnissa viholliskohteisiin ja poistaa niiden passiiviset ominaisuudet käytöstä. Kesto: 5 sekuntia.
    • Manantarve: 50.
    • Latausaika: 5 sekuntia.


ESINEMUUTOKSET
Big-Time Contract
  • Pelaajilla voi olla nyt enintään 1 tällainen esine.


LIITTOUMAT
Raakalaiset:
  • Muutettiin muotoon: liittoutuneet raakalaiset jakavat +[4, 8, 15] hyökkäysvahinkoa joka kerta, kun ne hyökkäävät vihollisen kimppuun. Tämä korvaa verivahinkotehosteen, jota käytettiin aina niiden hyökätessä vihollisen kimppuun.
26 syyskuu(ta) 2019
Päivitys, jossa Lycanista tulee yksinäinen susi
YLEISTÄ
  • Korjattiin pitkäaikainen ongelma, jossa passiiviset kyvyt (paitsi lohikäärmeiden erikoiskyvyt ja Sand Kingin Caustic Finale) käyttivät tilastoja yhtä sijoitusta ylemmältä tasolta. Esimerkiksi kahden tähden Crystal Maiden käytti kolmen tähden Crystal Maidenin arvoja. Jotkut yksiköt saivat tehosteen kompensoimaan tätä (katso lisätietoja alla), ja pidämme muita yksiköitä silmällä.
  • Muutaman botin sähköisiä aivoja on irroteltu, tuunattu ja kiinnitetty uudelleen.
  • Lisättiin joitain uusia animointeja penkillä oleville yksiköille, kun pelilaudalla on tilaa.
  • Korjattiin ongelma, missä pienet määrät vahinkoa saattoivat luoda joko liian vähän tai liian paljon manaa. Tämä tapahtui Warlockin langettaessa Shadow Wordin.
  • Korjattiin visuaalinen ongelma, jossa Lina ja Crystal Maiden palaisivat kuolleista taistelun lopussa.
  • Koska suurin osa kutsuista on poistettu (katso lisätietoja alla), poistettiin Summoning Stone -esine.
  • Kun yksiköt tappavat itsensä, niitä ei enää lasketa tapoiksi. Pahoittelumme tästä, Barricadet!

SANKARIMUUTOKSET
Axe:
  • Muutettiin panssaria 5:stä [5, 10, 15]:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [700, 1 400, 2 800]:sta [805, 1 610, 3 220]:een.

Disruptor:
  • Static Storm:
    • Korjattiin ongelma, missä jaetun vahingon määrä saattoi olla väärä.
    • Ei enää anna myrskyssä oleville yksiköille ohilyönnin mahdollisuutta.

Dragon Knight:
  • Elder Dragon Form:
    • Korjattiin ongelma, jossa Corrosive Breath ei toiminut (sen kesto oli määritetty väärin nollaksi).

Drow Ranger:
  • Muutettiin hyökkäysnopeutta 0,769:stä 0,833:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää [45, 90, 180]:stä [56, 112, 225]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [50, 100, 200]:sta [62, 125, 250]:een.

Lycan:
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää [50, 100, 240]:stä [65, 130, 312]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [60, 120, 288]:stä [78, 156, 375]:een.
  • Summon Wolves on nyt Shapeshift:
    • Susia ei enää kutsuta.
    • Muutettiin saadun terveyden enimmäismäärä [30, 40, 50]:stä [40, 50, 60]:een.
    • Muutettiin kriittisen osuman bonusta [150, 175, 200]:sta [200, 225, 250]:een.

Nature's Prophet:
  • Muutettiin hyökkäysnopeutta 0,714:stä 0,769:een.
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 50:stä 100:aan.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää [45, 90, 180]:stä [56, 112, 225]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [50, 100, 200]:sta [62, 125, 250]:een.
  • Poistettiin Nature's Call -kyky.
  • Lisättiin Wrath of Nature -kyky:
    • Nature's Prophet iskee kipinää kohteeseen tehden [250, 275, 300] vahinkoa. Tämä kimpoaa [3, 4, 5] kertaa pelilaudalla olevien vihollisten keskuudessa ja lisää vahinkoa [10, 13, 15] % kimpoamista kohti.
    • Manantarve: 100.
    • Latausaika: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • Muutettiin hyökkäysnopeutta 0,625:stä 0,8:een.

Tusk:
  • Muutettiin enimmäismanan määrää 100:sta 60:een.
  • Walrus PUNCH!:
    • Muutettiin manantarvetta 100:sta 60:een.
    • Muutettiin latausaikaa 7:stä 4:ään.

Venomancer:
  • Poistettiin Plague Ward -kyky.
  • Lisättiin Venomous Gale -kyky:
    • Laukaisee myrkkypallon linjassa myrkyttäen vihollisyksiköt niin, että ne ottavat [25, 50, 100] vahinkoa sekä lisäksi [10, 20, 40] vahinkoa joka 3. sekunti 15 sekunnin ajan. Yksiköt menettävät 50 % liikenopeudestaan ja 25 hyökkäysnopeudestaan.
    • Manantarve: 100.
    • Latausaika: [10, 8, 6].
19 syyskuu(ta) 2019
Päivitys, jossa Herra Warlockista tulee pramea
YLEISTÄ

  • Visuaaliset päivitykset kahden ja kolmen tähden Batriderille, Enigmalle, Slarkille, Sniperille ja Warlockille.
  • Huoltomies siivosi vähän lisää kaatumisongelmaroskaa.
  • Korjattiin ongelma, jossa Terrorblade käytti langetusaikana kykyään väärään yksikköön, myös kuolleisiin yksiköihin.
  • Taisteluesikatselutila ei ole enää mahdollinen taistelun aikana.


SANKARIMUUTOKSET

Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Saavuttaa nyt enimmäishyökkäysnopeusbonuksensa (500) aiemmin, ja saa sen nyt 20 % terveydellä (aiemmin 0 %).


Lich:
  • Chain Frost:
    • Muutettiin kimpoamisetäisyyttä 4:stä 2:en.


Templar Assassin:
  • Lisättiin Meld:
    • Hyökätessään teleporttauksen jälkeen ensimmäistä kertaa Templar Assassin lähettää ammuksensa, joka tekee [50, 100, 150] vahinkoa osuessaan ja alentaa kohteen panssaria [2, 4, 6]:lla 5 sekunniksi.


Treant Protector
  • Leech Seed
    • Jos Leech Seedin kohde kuolee ennen kuin kyvyn keston aika menee umpeen, siemen hyppää toiseen kohteeseen loppuajaksi.


Tusk:
  • Walrus Punch:
    • Tusk on nyt vahingoittumaton lyöntinsä aikana.


Warlock:
  • Shadow Word:
    • Parantaa nyt 75 % kokonaisparannuksesta heti ja jäljelle jäävän 25 % parannuksen tehosteen keston aikana. Tämä antaa [168, 337, 675] välitöntä parannusta ja [56, 112, 225] parannusta loppukeston aikana.
    • Muutettiin vahinkoa sekunnissa [50, 100, 150]:stä [75, 150, 300]:aan.


LIITTOUMAMUUTOKSET

Puusilmäliittouma:
  • Lisättiin pieni terveyseropurkuri estämään puusilmien jatkuvaa kohteen vaihtamista.


ESINEMUUTOKSET

Tombstone:
  • Raise Zombies:
    • Muutettiin etäisyyttä 2 ruudusta 1 ruutuun.
12 syyskuu(ta) 2019
Isompi päivitys
Olemme päivittäneet palvelimemme seuraavilla muutoksilla.

HUOMAA: Tietoruudut eivät vastaa muutoksia mobiililaitteilla ennen kuin versio on päivitetty.

PELITOIMINNOT
  • Vähennettiin 4. tason yksiköiden löytämisen mahdollisuutta 5 % tasoilla 6-8.


SANKARIMUUTOKSET
Arc Warden
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää [700, 1 400, 2 800]:sta [600, 1 200, 2 400]:aan.

Enigma:
  • Ässä-tehoste:
    • Estää nyt kirottujen, hiljennettyjen tai tainnutettujen manan saannin hyökkäyksistä manan viennin sijaan.

Disruptor:
  • Ässä-tehoste:
    • Muutettiin muotoon: poppamiesliittouman tehoste käytetään nyt yhteen kohteeseen liittoumatasoa kohti.

LIITTOUMIEN MUUTOKSET

Poppamiesliittouma:
  • Parantuminen muuttui [50 %, 80 %, 130 %]:sta [50 %, 70 %, 100 %]:iin.

Lahtariliittouma:
  • Kriittisessä osumassa lahtarit vahingoittavat kohdetta ja vähentävät parantumista [50 %, 100 %]:lla.
12 syyskuu(ta) 2019
Pienenpieni päivitys
Kuten olet varmaan huomannutkin, tämänpäiväinen päivitys on melko pieni. Käydäänpä vähän läpi sitä, miksi näin on ja mitä on tulossa.

Viimeksi kerroimme suunnitelmistamme ja erittelimme toimintoja, joita työstämme seuraavaan suureen päivitykseen.

Sisäisesti kutsumme tätä päivitystä (yllättäen) Isoksi päivitykseksi, ja se on yksi viimeisimmistä virstanpylväistä matkallamme kohti 1. kautta. Tässä päivityksessä on 2 pelattavaa underlordia, Duo-pelitila, 6 uutta sankaria, 3 uutta liittoumaa ja päivitetty käyttöliittymä. Tällä hetkellä suunnitelmissamme on julkaista tämä päivitys lokakuun ensimmäisellä puoliskolla.

Viimeinen pysäkki, eli valmiin pelin version 1.0 virallinen julkaisu, ei ole enää kovin kaukana siitä. Siinä tulee 2 underlordia lisää, taistelupassi ja City Crawl, ja se on Underlordsin 1. kauden virallinen aloitus.

Tässä on tämänhetkinen työpöytämme, joka antaa käsityksen siitä, kuinka kaukana sisäinen ja ulkoinen versio ovat toisistaan:



Nämä eroavaisuudet ulottuvat myös muille alueille ja ne ovat kietoutuneet hyvin tiukasti toisiinsa, joten niitä on vaikea julkaista erikseen. Tämän takia olemme päättäneet keskittää ponnistelumme siihen, että saamme kaikki valmiiksi ja julkaistua ne yhdessä.

Tulevien seuraavien viikkojen aikana on odotettavissa siis lähinnä päivityksiä "ohjelmistovirhe- ja tasapainokorjauksia" -kategoriassa, kun valmistelemme Ison päivityksen julkaisua.

Emme voi odottaa, että pääsemme kertomaan lisää 1. kaudesta, joten pysy kuulolla!
5 syyskuu(ta) 2019
Päivitys, jossa Tusk kavereineen saa tyylimuutoksen
YLEISTÄ

  • Muutettiin Protopassin kokemuspisteraja, korkein taso on nyt 99.
  • Visuaaliset päivitykset kahden ja kolmen tähden Alchemistille, Bloodseekerille, Crystal Maidenille, Sand Kingille ja Tuskille.
  • Parannettiin animointia.
  • Optimoitiin ja parannettiin tehosteita.
  • Lisättiin kuvataajuusasetus mobiililaitteelle. Nyt voit valita kuvataajuuden seuraavista vaihtoehdoista: 30 FPS (oletus), 60 FPS tai 15 FPS (virransäästö), sekä 60 FPS vain silloin, kun laite on kytketty virtalähteeseen.
  • Kun kaupassa oleva yksikkö voidaan yhdistää kolmen tähden yksiköksi, kolmen tähden versio näytetään kahden tähden version sijaan.

PELITOIMINNOT

  • Lähitaisteluyksiköt voivat nyt hyökätä Barricadeja kohti, jos muita kohteita ei ole saatavilla.
  • Lahtarien ja Blink Daggerin kohteiden valinta ovat nyt satunnaisenvaraisempaa oikean ja vasemman välillä, kun valitaan kauimmaista kohdetta.

SANKARIMUUTOKSET

Arc Warden
  • Tempest Double
    • Kloonin kuoltua toisen kloonin luomisessa on nyt 3 sekunnin latausaika.


Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Korjattiin ongelma, missä kestoa ei oltu asetettu oikein. Tämän takia Caustic Finale teki suurimman osan ajasta vahinkoa vasta kun aika päättyi, ei kohteen kuoltua.

Tidehunter:
  • Ravage:
    • Aiheuttaa nyt vahinkonsa tainnutuksen jälkeen, joten shamaanien ässäefekti toimii oikein.

Tiny:
  • Toss:
    • Tiny voi nyt nakata Target Buddya.