20 elokuu(ta) 2019
Tulossa seuraavaksi Dota Underlordsiin
Muutama viikko sitten kerroimme, että seuraavat päivitykset ovat vähän pienempiä, lähinnä tasapainotusta ja ohjelmistokorjauksia, samalla kun työstämme isompia päivityksiä. Pureskeltuamme asioita hieman haluamme nyt kertoa, mitä seuraavien viikkojen aikana on tulossa.

Yksi juttu ennen kuin jatkamme. Kun tehdään peliä samanaikaisesti, kun livekäyttäjät pelaavat sitä, on kaikenlaista mitä tulee esille ja tapahtuu saamamme palautteen perusteella. Julkaisemamme päivitys ei ehkä aina ole 100 % suunniteltu etukäteen. Ne on joskus koottu yhteisöltä tulleista ideoista, joiden ajattelimme olevankin hyödyllistä lisätä ja päivittää peliin aiemmin. Tässä blogipostauksessa kurkistamme tuleviin aikataulutettuihin päivityksiin, mutta on hyvä pitää mielessä, että niiden järjestys tai jopa sisältö saattavat muuttua.

Pääpainopisteemme on nyt 1. kausi ja sen toiminnot. Jotkut toiminnot, kuten alla olevat, tulevat jo 0. kauden alussa. Jotkut taas tulevat luontevammin osana koko pakettia 1. kauden alussa.

Duo-pelitila
Esittelemme seuraavan viikon tai parin aikana uuden pelitilan, jota kutsumme duoksi. (Oikeastaan olemme kutsuneet sitä taistelukamuiksi, mutta duo kuulostaa vähän ammattimaisemmalta). Duot on uusi tapa pelata Underlordsia yhdessä kaverin kanssa. Ryhmäydy vain kaverin kanssa ja taistele kolmea muuta tiimiä vastaan. Pelimuoto tukee sekä rentoa että ranked-peliä.

Underlordit
Me esittelemme Underlordit peliin muutaman viikon päästä. Olemme todella innoissamme tästä ominaisuudesta. Underlordit ovat olennainen osa peliä ja uskomme niiden tuovan lisää hauskuutta ja strategiaa joka peliin.

Käyttöliittymä- ja muita parannuksia
Käyttöliittymään on myös näiden uusien ominaisuuksien ja palautteenne perusteella tulossa suuria muutoksia, erityisesti tietokoneelle.

Sankari- ja liittoumamuutokset
Esittelemme myös uusia sankareita ja liittoumia, laajennamme pelaajaluetteloa ja lisäämme uusia ja mielenkiintoisia tapoja pelata Underlordsia. Kuulemme mielellämme edelleen palautettanne pelistä, ja säädämme pelin tasapainoa joka päivityksessä.


Lopuksi
Tässä kohtaa normaalisti sanoisimme "siinä kaikki", mutta koska tunnemme itsemme ja yhteisömme, voimme melko varmasti sanoa, että asiat tulevat vielä muuttumaan. Päivitys 1. kauteen tarkoittaa betaversion muuttumista julkaistuksi peliksi, joten odotettavissa on uusia ja paranneltuja taistelupasseja, City Crawlin ensiesiintyminen, ynnä muuta.



Pysy kuulolla.
16 elokuu(ta) 2019
Hotfix, 16. elokuuta
HOTFIXIT
  • Sniperin latausaika nyt myös latautuu.
  • Estettiin Sniperia langettamasta Assassinatea kuolleille yksiköille.
  • Korjattiin tietokoneilla esiintynyt ongelma välierätilastoissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa taistelutulosten ilmoitus ei näkynyt, kun pelaaja hävisi, mutta otti 0 vahinkoa.
  • Korjattiin ongelma Terrorbladen kyvyn kuvauksessa, jossa näkyi %-merkki kohdassa, missä ei olisi pitänyt.
15 elokuu(ta) 2019
Hotfix, jossa vihdoin korjaamme Disruptorin
HOTFIXIT

  • Korjattiin Disruptorin staattinen myrsky, joka oli liian vahva.
  • Korjattiin ongelma, jossa asetukset eivät aina tallentuneet mobiililaitteilla.
  • Erilaisia käyttöliittymän korjauksia ja parannuksia.
  • Korjattiin ongelma kirjautumisessa Steamiin ensimmäistä kertaa Android-laitteella.
  • Korjattiin saaliserien sivulla esiintynyt ongelma Kauden info -kohdassa, kun pelaaja pelaa peliä.
  • Lisää parannuksia ryhmäkutsun käyttöliittymään.
  • Korjattiin ongelma, jossa Terrorbladen kyvyn tietoruutu näytti väärän hyökkäysnopeuden.
  • Ogre Magilla on nyt 0 enimmäismanaa.
15 elokuu(ta) 2019
Päivitys, jossa vihdoin korjaamme Juggernautin
YLEISTÄ

  • Kaatumisongelmat. Tiedät, mitä ne on. Tiedät, mitä me niille teemme. Teimme niin jälleen kerran.
  • Kun yksikkö on kirottu eikä se voi hyppiä pois, se hyppii nyt paikallaan eikä pysy kirottuna ikuisesti.
  • Parannettiin Steam-kirjautumista mobiilipelaajille.
  • Korjattiin useita ohjelmistovirheitä tilanteissa, joissa vaihdetaan muiden pelaajien taisteluiden välillä.
  • Kun klikkaat Katsele peliä katsoaksesi kaverin peliä, alat nyt katsella kyseisen pelaajan peliä avatessasi pelin.
  • Kun katselet muiden pelaajien pelilautoja, on taistelun esikatselupainike nyt saatavilla kaikissa vaiheissa, ei vain valmistautumisvaiheessa.
  • Alchemistin acid sprayn tehosteet näkyvät nyt oikeassa paikassa.
  • Päivitettiin ja optimoitiin tehosteita.
  • Korjattiin ohjelmistovirhe, missä korostus hahmon valinnassa saattoi näkyä väärin.


KÄYTTÖLIITTYMÄ

  • Käyttöliittymää voi nyt vaihtaa ison ja pienen näytön välillä erillään syöttötavasta (kursori/kosketus). Tämä tarkoittaa sitä, että voit esimerkiksi käyttää vanhaa tietokonetilakäyttöliittymää tabletilla samalla kun vuorovaikutus on edelleen optimoitu kosketukselle. Tämä korjaa myös monia ongelmia, kun peliä pelataan ison näytön käyttöliittymällä mobiililaitteilla ja pienen näytön käyttöliittymällä tietokoneella.
  • Ryhmäpelit alkavat nyt Pelaa-painikkeesta, kun ryhmä on muodostettu.
  • Korjattiin ongelma, jossa merkit leikkautuivat pois, kun niitä on avattu 6 tai enemmän.
  • Korjattiin ongelma, jossa liittouman vihjelaatikot eivät näkyneet kunnolla katseltaessa.
  • Korjattiin ongelma, jossa pistetaulukko ei toiminut oikein peleissä, joissa oli vähemmän kuin 8 pelaajaa.
  • Korjattiin kykyjen kuvauksia Disruptorille ja Nature's Prophetille.
  • Ponnahdusikkunat näkyvät nyt vain korkeampien sijoitusten muutoksissa, ei alempien.
  • Erilaisia käyttöliittymän korjauksia ja parannuksia.
  • Lokalisoinnin parannuksia, muun muassa "Yo":lle.


PELIHAKU

  • Valkoisen tornin herran rank-pisteet päivittyvät nyt standartin Elo-kaavan mukaan. Lisätietoja täältä.
  • Muutettiin annettavaa bonusta, kun pelaaja saavuttaa Valkoisen tornin herran tason, uudet Valkoisen tornin herrat alkavat noin 15 000 pisteessä.
  • Olemassa olevien Valkoisen tornin herrojen rank-pisteitä on muutettu ja tiivistetty uuteen asteikkoon sopivaksi siten, että ne säilyttävät olemassa olevan pistetaulukkosijansa.


SANKARIMUUTOKSET

Juggernaut:
  • Blade Fury:
    • Juggernaut jatkaa kohteeseen hyökkäämistä normaalisti kieppuessaan.
    • Poistaa tainnutukset, myös niissä osumissa, jotka käynnistivät Blade Furyn.

Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Manantarve on nyt 0. Latausaika on edelleen 5 sekuntia.

Puck:
  • Phase Shift:
    • Ei enää käynnisty, jos Puck on kirottu, tainnutettu tai pakotettu hyökkäämään kohteeseen.
    • Poistaa tainnutukset, myös niissä osumissa, jotka käynnistivät Phase Shiftin.

Razor:
  • Plasma Field:
    • Korjattiin ongelma, jossa se aiheutti ylimääräistä vahinkoa 1 ruudun päässä oleviin yksiköihin (teki 50 % enemmän vahinkoa kuin olisi pitänyt).
    • Korjattiin ongelma, jossa se aiheutti puolikkaan vahinkoa 3 ruudun päässä oleviin yksiköihin.
    • Korjattiin ongelma, jossa se jakoi vahinkoa liian aikaisin pelilaudan pienentyessä.

Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Muokattu: Kun Sand King vahingoittaa vihollista hyökkäyksellä tai kyvyllä, kohde myrkytetään 3,5 sekunniksi. Kun myrkyn vaikutus lakkaa, se räjähtää, levittää vahinkoa ja hidastaa kaikkien kohteen lähellä olevien vihollisten hyökkäysnopeutta. Vahinko puolittuu, jos kohde on vielä elossa myrkyn vaikutuksen loppuessa.
    • Muutettiin hyökkäysnopeuden hidastuksen kestoa 3,5:stä 1,75:een.
    • Vahinkoaluetta muutettu kohteen kuollessa [60, 110, 160]:stä [50, 100, 200]:an.
    • Vahinkoalueen erääntymistä muutettu [55, 100, 190]:stä [25, 50, 100]:an.

Sniper:
  • Sniper kuuluu nyt puusilmien ja metsästäjien lisäksi myös riidankylväjiin.
  • Assassinate:
    • Ei ala langettaa loitsua, jos kohde kuolee. Se vain yksinkertaisesti vaihtaa seuraavaan kohteeseen ja jatkaa siitä.

Tidehunter:
  • Muutettiin panssaria 5:stä 10:een.
  • Muutettiin enimmäisterveyttä [850, 1 700, 3 400]:sta [1100, 2 700, 5 500]:aan.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää [45, 90, 180]:stä [60, 120, 250]:een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää [55, 110, 220]:stä [70, 150, 300]:een.


ESINEMUUTOKSET

Bloodthorn:
  • Ei enää kohdistu hiljennettyihin, kirottuihin ja passiivisen kyvyn omaaviin yksiköihin.

Helm of the Undying:
  • Korjattiin ongelma, jossa kuolemattomat yksiköt tekivät joskus erävahinkoa vastapuolen pelaajalle.
  • Korjattiin ongelma, jossa Bloodseeker ei aktivoinut Helmiä eikä myöskään kuollut vuotaessaan kuiviin. Nyt se aktivoi Helmin.

Refresher Orb:
  • Nykyisten toimintojen lisäksi se puolittaa liittolaisten aktiivisesta latausajasta jäljelle jäävän latausajan yhden ruudun säteellä ja palauttaa niille 25 manaa.

Summoning Stone:
  • Korjattiin ongelma, jossa bonusterveyttä ei ulotettu Arc Wardenin klooneihin.
14 elokuu(ta) 2019
Valkoisen tornin herrat
Muutama viikko sitten teimme joitain muutoksia ranked-pelihakuun, jotta rank-pisteet ja päivitetyt ohjeet olisivat selkeämpiä pelaajille. Kuten silloin totesimme, lähestymme ranked-pelitilan suunnittelua kahden kilpailevan tavoitteen näkökulmasta: antaa pelaajille selkeä käsitys edistymisestä ja tarjota paikkansa pitävä taitojen mittaus pelissä. Tykkäämme tasapainosta, jonka olemme saaneet luotua näille kahdelle tavoitteelle Nousukkaasta Isoon pomoon asti. Valitettavasti nykyisessa mallissa Valkoisen tornin herran pistetaulukolla on taipumus muotoutua listaksi Underlordia eniten pelaavista pelaajista. Olemme saaneet monelta teistä palautetta, että sen pitäisi olla lista parhaista pelaajista. Toisin sanoin, Valkoisen tornin herran kohdalla meidän pitää kääntää tämä asetus kaakkoon "paikkansapitävä taidon mittaus" -tavoitteen osalta.

Joten teemme Valkoisen tornin herraan kaksi muutosta, jotka tulevat voimaan seuraavan päivityksen myötä.

  • Ensinnäkin päivitämme Valkoisen tornin herran rank-pisteet käyttämään tunnettua Elo-järjestelmää. Tässä järjestelmässä saatujen ja menetettyjen rank-pisteiden määrä riippuu vastustajiesi kyvyistä. Mitä korkeammalla rank-pisteesi ovat verrattuna vastustajiisi, sitä enemmän sinulla on pelissä: saat voitosta vähemmän rank-pisteitä ja tappiosta menetät enemmän pisteitä. Lisäksi on mahdollista, että rank-pisteesi laskevat, jos sijoitut neljännelle tai alemmalle sijalle ja lisääntyvät, jos sijoitut viidennelle tai alemmalle sijalle riippuen siitä mitä vastustajasi rank-pisteet ovat.
  • Toiseksi muokkaamme Valkoisen tornin herran tason saavuttamisen jälkeen annettavaa bonusta, uudet Valkoisen tornin herrat alkavat noin 15 000 pisteessä. Rank-pisteilläsi on siis tilaa kasvaa sekä ylös- että alaspäin, eivätkä kaikki pelaajat pelaa 7 600 pisteellä.

Ja sitten pari lyhyttä kysymystä.

Mitä tapahtuu jo olemassa oleville Valkoisen tornin herroille?
Muokkaamme olemassa olevien herrojen rank-pisteitä uuteen asteikkoon ja tiivistämme niitä hieman. Pistetaulukkosijoitukset pysyvät samana.

Mitä tapahtuu kun Isot pomot pelaavat Valkoisen tornin herroja vastaan?
Iso pomo -pelaajien rank-pisteet päivittyvät kuten aiemminkin perustuen siihen, miten he sijoittuvat pelissä, ei suhteessa vastustajan tasoon. Valkoisen tornin herran sijoituksen päivityksessä, jossa käytetään Elo-kaavaa, Iso pomo -pelaajien rank-pisteet kuvataan Valkoisen tornin herran tasolla.

Sallitaanko ryhmät?
Kyllä, ainakin toistaiseksi. Korkeampien sijoitusten peleissä ei ole rajoituksia ryhmille. Tämä tarkoittaa, että Valkoisen tornin herra voi jatkossakin muodostaa ryhmiä millä tahansa sijoituksella pelaavien kavereiden kanssa, ja Ison pomon kanssa samassa ryhmässä pelaavat alemman sijoituksen pelaajat saattavat löytää itsensä pelaamassa herroja vastaan. Niin kuin aiemminkin, samassa ryhmässä olevat pelaajat eivät vaikuta toistensa sijoitukseen. Eloon siirtyminen vaatii kuitenkin yhden sääntömuutoksen: Valkoisen tornin herran rank-pisteiden päivityksessä ei oteta huomioon Isoa pomoa alemmilla tasoilla pelaavia pelaajia. Muutos on tehty siksi, että pelaajat eivät voi luoda pelejä, joissa herroilla on vähän saavutettavaa ja paljon menetettävää.

Miten tämä matematiikka tässä nyt toimiikaan?
Käytämme standardia Elo-kaavaa, jossa K=3, ja kaikki rank-pisteet kerrotaan 10:llä. Kaava on:



jossa R on sijoituksesi, Rᵢ on jokaisen relevantin vastustajasi sijoitus, S on sinua ennen karsiutuneiden relevanttien vastustajien määrä ja ΔR on sijoituksen muutos.

Jos pelaajilla on täysin samat rank-pisteet, numerot toimivat suunnilleen samoin kuin alemmilla sijoituksilla käytetyissä taulukoissa.

1. sija
2. sija
3. sija
4. sija
5. sija
6. sija
7. sija
8. sija
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Jotta saat paremman käsityksen miten sijoitusten eroavuudet voivat muuttaa saatuja ja menetettyjä pisteitä, niin tässä on muutamia esimerkkejä, missä sijoitus on huomattavasti korkeampi tai alempi kuin muiden pelissä olevien pelaajien (näissä esimerkeissä kaikilla on samat rank-pisteet).

Erot rankissa kaikkiin muihin pelaajiin
1. sija
2. sija
3. sija
4. sija
5. sija
6. sija
7. sija
8. sija
5000 alempi
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 alempi
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 alempi
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 korkeampi
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 korkeampi
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 korkeampi
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 elokuu(ta) 2019
Päivitys 8.8.2019
Yleistä:
  • Korjattiin koodia, joka aiheutti kaatumisongelmia.
  • Korjattiin animaatioissa ja yksiköiden suuntauksessa olleita ongelmia.
  • Optimoitiin useampia tehosteita.
  • Medusan Stone Gaze -kyky vahingoittamat yksiköt jäätyvät nyt visuaalisesti ja näyttävät kiveltä.
  • Muutettiin yleisesineet-saavutusta. Se vaatii nyt 2 yleisesinettä 4 sijaan.
  • Bottipelit alkavat nyt pysäytettyinä, kun niihin palataan.
  • Bottien persoonallisuutta säädetty pelin sen hetkiseen tilaan.
  • Taistelutilastojen tappopaneeli kohtelee tappoja kuten vahinkoja (kutsutun tappaminen lasketaan kutsujalle).


Käyttöliittymä:
  • Korjattiin ongelma, jossa näytettiin väärien liittoumien kuvakkeita, kun yksikkö asetetaan pelilaudalle ja liittouma muodostetaan.
  • Korjattiin ongelma, missä + ilmainen uudelleenarvonta -teksti näytettiin vahingossa erän palkkionäkymässä.
  • Korjattiin joitain ongelmia protopassin edistymisen näyttämisessä.
  • Korjattiin toistuvat ilmoitukset sijoituksen noususta.
  • Sankaria voi nyt klikata pistetaulukossa ja kaikki samantyyppiset sankarit näkyvät korostettuna.
  • Pelissä näytettävät liittoumatiedot näyttävät nyt kaikkien kyseisessä liittoumassa olevien sankarien kuvakkeet.
  • Korjattiin ongelma, jossa muille pelaajille ei aina ilmoitettu, kun taistelu päättyi ja Aegista käytettiin.
  • Oman rivin korostaminen pistetaulukossa.
  • Yleisiä käyttöliittymäpäivityksiä ja parannuksia.


Pelitoiminnot:
  • Korjattiin ongelma kykyjen kohdistamisessa ja kutsuissa, joissa yksiköitä (kuten terveyttä) jakavat kyvyt eivät kunnolla sulkeneet pois kutsuja.
  • Korjattiin ongelma, jossa Techiesin räjähtämättömät pommit vahigoittivat pelaajia erän loputtua.

Liittoumien muutokset:

  • Vehkeilijät: tason 3 liittouma (9 sankaria) – muutettiin "Kaikki yksiköt saavat +75 % väistölisää" muotoon "Kaikki sankarit saavat +75 % väistölisää".
  • Demoninsaalistajat: tason 2 liittouma (2 sankaria) – muutettiin "Kumoa vastustajasi demoniliittoumabonukset. Kaikki demoniyksiköt saavat +50 % puhdasta vahinkoa. Kaikki demoninsaalistajat saavat +50 % puhdasta vahinkoa." muotoon "Kumoa vastustajasi demoniliittoumabonukset. Kaikki demoni- ja demoninsaalistaja-yksiköt saavat +50 % puhdasta vahinkoa." Tämä tarkoittaa, että Terrorblade ei saa enää tuplabonusta.
  • Metsästäjät: taso 1 (3 sankaria) – ylimääräisten hyökkäysten mahdollisuutta nostettu 20 %:sta 25 %:iin. Taso 2 (6 sankaria) – ylimääräisten hyökkäysten mahdollisuutta nostettu 35 %:sta 40 %:iin.

Sankarimuutokset

Doom:
  • Doomin Doom-kyky poistaa järjestelmällisesti käytöstä passiiviset bonukset, mukaan lukien liittouman passiiviset bonukset.
  • Kyvyn kuvaus on muutettu vastaamaan tätä muutosta.

Lycan:
  • Kun Lycan muuntautuu ja saa 30 % enimmäisterveyttä, hän parantuu täydet 30 % joka kerta, eikä tämä perustu Lycanin muuntautumisajan aikaiseen terveyteen.

Juggernaut:
  • Jos Juggernaut voi langettaa Blade Furyn (sillä on riittävästi manaa, eikä se ole jäähyllä) ja se on juuri ottamassa loitsuvahinkoa, se langettaa Blade Furyn välittömästi eikä ota loitsuvahinkoa.


Esinemuutokset:

Helm of the Undying:
  • Kuolemattomat yksiköt, jos ne ovat kuolemattomuuden tilassa, eivät koskaan jaa vahinkoa vastustajalle, mutta ne lasketaan silti mukaan päätettäessä kumpi joukkue voitti erän.
2 elokuu(ta) 2019
Elokuun toinen päivitys (#215)
Yleistä
  • Osa koodia, joka ei aiemmin aiheuttanut pelin kaatumista oli alkanut aiheuttaa kaatumisongelmia. Tämä ongelma on nyt korjattu.
  • Korjattiin ongelma pääse kolmen kärkeen -saavutuksessa.
  • Korjattiin ongelma, jossa pullistelijoiden tappoja ei laskettu oikein.
  • Korjattiin ongelma voita eriä -saavutuksessa.
  • Korjattiin ongelma, jossa Divine Rapier voitiin hävitä tai voittaa kun taisteltiin kloonia vastaan. Se voidaan hävitä nyt vain yksi vastaan yksi -taistelussa.
  • Korjattiin ongelma, jossa Poaching Knife antoi ylimääräistä kultaa.
  • Korjattiin ongelma, jossa protopassiesineet eivät avautuneet heti.

Pelitoiminnot
  • Demoninsaalistajien liittouma: ylimääräinen puhdas vahinko on käytössä vain 2. tason liittoumissa. Ylimääräinen puhdas vahinko on nyt +50 % kaikille demoninsaalistajille pelilaudalla olevien demonien lukumäärästä huolimatta.
1 elokuu(ta) 2019
Elokuun päivitys (#213)


Yksi vastaan yksi
  • Pelaajat pelaavat nyt parina suoraan toisiaan vastaan, ja molemmat ottavat osaa samaan, jaettuun taisteluun.
  • Kun pelissä on pariton määrä pelaajia, yksi pelaajista pelaa toisen pelaajan kloonia vastaan.
  • Pistetaulukossa näytetään pelaajat yhdessä kun he pelaajavat yksi-vastaan-yksi-taistelussa.

Uusi Ranked-järjestelmä
  • Sijoitus on nyt ennustettavammin ylös- ja alaspäin liikkuva numero.
  • Sijoitus pohjautuu yksinomaan ranked-pelin päätöshetkeen eikä ole riippuvainen vastustajasi sijoituksesta.
  • Pienemmästä sijoituksesta myönnetään joka kerta sijoitusbonuspisteitä.
  • Isompi sijoitus lukitaan puolestaan tilillesi aiempaan tapaan, jolloin sijoituksesi ei voi tippua sen alle.
  • Enemmän tietoa ja erittelyn rank-järjestelmästä löydät täältä.

Uusi rento-moninpelitila:
  • Pelaa moninpelejä ilman, että se vaikuttaa sijoitukseesi.
  • Sinut mätsätään samalla taitotasolla olevia vastustajia vastaan.
  • Voit pelata yksin tai yhdessä kavereiden kanssa.
  • Täällä pääset kokeilemaan uusia kokoonpanoja tai suorittamaan hämäriä haasteita.
  • Rennoissa moninpeleissä voit suorittaa päivän haasteita ja ansaita saavutuksia.

Ranked-moninpelitilan päivitykset:
  • Sijoitustasi (Valvoja I, Nousukas III jne) käytetään vastustajien hakemiseen.
  • Pelaa ranked-pelejä yksin tai ryhmässä. Lue lisää ranked-pelin pelaamisesta ryhmässä tästä blogipostauksesta.
  • Uudet pelaajat avaavat ranked-pelitilan viidellä rennolla pelillä. Ei mitään hätää, sillä sen saa yhdellä moninpelillä.
  • Ranked-moninpeleissä voit suorittaa päivän haasteita ja ansaita saavutuksia.

Saavutukset
  • Suorita saavutuksia ansaitaksesi protopassi-kokemuspisteitä.
  • Suorita kokonainen taso saavutuksia avataksesi sinettejä (esimerkiksi suorita kaikki kolme yhden tähden Talous-saavutukset, jotta voit avata porsas-sigilin).

Lisätty kahden ja kolmen tähden ulkoasun päivitykset seuraaville sankareille:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Pelitoiminnot:
  • Erän vahinko on eliminoitu eristä 4-9. Erän vahinko alkaa erästä 11 kahdella vahingolla ja jatkuu siitä kuten aiemminkin (kolme vahinkoa erästä 20 lähtien, 4 vahinkoa erästä 30 lähtien jne.).
  • Kun pelaaja häviää erän toista pelaajaa vastaan, hävinnyt pelaaja saa ilmaisen uudelleenarvonnan seuraavaan erään. Tätä uudelleenarvontaa ei voi yhdistää, joten käytä se tai menetät sen.

Yleistä:
  • Korjattiin yksinpelien ja tutoriaalien ongelma, jossa peli jäi tyhjälle pelilauta-näytölle, kun et ole yhteydessä Steamiin.
  • Korjattiin Spirit Bear -terveydenpalautumispalkin ongelma.
  • Korjattiin joskus esiintynyt ongelma, jossa tappionäkymä ei näyttänyt oikeita yksiköitä ja vahinkoa.
  • Korjattiin ongelma, jossa paranemista ehkäiseviä esineitä ei voinut käyttää neutraaleissa erissä.
  • Selvennettiin joitain liittoumien tekstejä.
  • Korjattiin ongelma, jossa lähetettiin väärä viesti kun Divine Rapier varastettiin.
  • Korjattiin pistetaulukossa näkynyt ongelma, joka näytti pelaajan pelanneen jo erän loppuun, vaikka näin ei ollut.
  • Korjattiin ongelma, jossa Puusilmien yksiköt eivät voineet siirtyä pois kohteista, joita ei voinut valita.
  • Korjattiin ongelma, jossa Unstoppable-esine (nyt Helm of the Undying) käynnistettiin liian aikaisin.
  • Korjattiin Burrow Strike -törmäyksen jälkeinen väärä tainnutuksen kesto.
  • Optimoitiin osatehosteita lisää kaikilla alustoilla.
  • Korjattiin kaatumisogelmia, kun ohjelmaan palattiin iOS:llä.
  • Useita optimointeja ARM Mali -grafiikkasuorittimeen.
  • Lisättiin valinta (oletuksena päällä) laittaa yksikköjä automaattisesti penkiltä peliin, jos pelilaudalla on tilaa ja taistelu alkaa ennen kuin itse ehdit lisätä yksikköjä peliin.

Käyttöliittymä:
  • Päivitettiin pelin loppuun näytettäväksi pelin edistyminen, tilastot ja pistetaulukko.
  • Parannettiin kosketusvastetta (vetäminen, vierittäminen jne.) mobiililaitteilla.
  • Yleisiä käyttöliittymäpäivityksiä ja parannuksia.

Katselu
  • Korjattiin alkuanimaation toisto, jos alat katsella peliä tai yhdistät peliin uudelleen ensimmäisen kierroksen jälkeen.
  • Katsojat voivat nyt nähdä niiden pelaajien kaupan, joiden kanssa he aloittivat pelin samassa ryhmässä.

Sankarimuutokset:

Crystal Maiden:
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää (450, 900, 1800):sta (550, 1 100, 2 000):aan.
  • Muutettiin kullan hintaa 2:sta 3:een.
Eidolon:
  • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää (40, 50):sta (40, 80):een.
  • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää (60, 70):stä (60, 120):een.
  • Muutettiin panssaria 20:stä (5, 10):een.
  • Muutettiin enimmäisterveyden määrää 300:sta (300, 600):aan.
Juggernaut
  • Juggernaut langettaa Blade Furyn vain silloin, kun se on vähintään kahden vihollisen ympäröimä.
Lina:
  • Muutettiin kullan hintaa 3:sta 2:een.
Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Muutettiin omaa hyökkäysnopeusbonusta (35, 55, 75):stä (50, 90, 130):een.
    • Muutettiin muuta hyökkäysnopeusbonusta (30, 40, 50):stä (30, 65, 100):een.
Shadow Fiend:
  • Muutettiin hyökkäysetäisyyttä 4:stä 3:een.
  • Requiem of Souls:
    • Muutettiin ammusten laajuutta alussa 125:stä 128:aan.
    • Muutettiin ammusten laajuutta lopussa 425:stä 256:een.
Venomancer:
  • Plague Ward:
    • Muutettiin syntyvien wardien määrää (1, 1, 3):sta (1, 1, 1):een.
    • Muutettiin enimmäisterveyden määrää (200, 200, 240):stä (200, 220, 240):een.
    • Muutettiin hyökkäysvahingon vähimmäismäärää (50, 80, 120):stä (50, 100, 150):een.
    • Muutettiin hyökkäysetäisyyttä 6:sta 8:aan.
    • Muutettiin hyökkäysvahingon enimmäismäärää (55, 100, 140):stä (55, 110, 170):een.
Witch Doctor:
  • Paralyzing Cask:
    • Muutettiin latausaikaa 10:stä 15:een.

Esinemuutokset:
Liittouman esineet on poistettu käytöstä. Monet näistä tehosteista on siirretty liittoumille tai varusteisiin. Loput menivät takaisin Underlordsin holviin.

Uudet esineet:
  • Helm of the Undying: 2. tason varuste puolustusta varten: "+5 panssaria. Varustettu sankari selviytyy tappavan iskun jälkeen ylimääräiset 4 sekuntia."
  • Bracers of Desperation: 3. tason tukivaruste: "Varustettu sankari nollaa jäähynsä ja saa täydet manapisteet, kun elämää on alle 30 %. Hyökkäyksen kohteen loitsunvastustusta vähennetään 30 %."
  • Poaching Knife: 3. tason hyökkäysvaruste: "Varustetulla sankarilla on 30 %:n todennäköisyys 1 kultaan, kun se surmaa vihollisen. Hyökkäykset yksiköitä kohtaan, joilla on terveyttä vähemmän kuin 20 % vahingoittavat 200 %."
  • Dawning of Ristul: 3. tason yleisesine: "Molempien joukkueiden parannusta on vähennetty 50 %."

Poistetut esineet:
  • Cloak
  • Recruiter
  • Vicious Intent
  • Wicked Intent

Esinemuutokset:

Iso sopimus
  • Muutettiin "Varustettu yksikkö kuuluu veriveljiin sen muiden tyyppien lisäksi." muotoon "+250 terveyttä. Varustettu yksikkö kuuluu veriveljiin sen muiden tyyppien lisäksi."
Brooch of the Martyr
  • Muutettiin "+50 % manapistettä vastaanotetusta vahingosta." muotoon "+50 % manapistettä vastaanotetusta vahingosta. +50 % vastustusta heikennysefektille."
Chainmail
  • Muutettiin bonuspanssaria +7:stä +10:een.
Claymore
  • Muutettiin hyökkäysvahinkoa +21:stä +30:een.
Gloves of Haste
  • Muutettiin hyökkäysnopeutta +20:stä +25:een.
Hood of Defiance
  • Muutettiin tasoa 3:sta 1:een.
Octarine Essence
  • Muutettiin tasoa 2:sta 3:een.
Tranquil Boots
  • Muutettiin terveydenpalautumista +16:sta +25:een.
Force Staff
  • Työntää nyt vahingoittuessaan lähitaistelijat pois varustetusta sankarista.

Liittoumien muutokset:
  • Vehkeilijät: tason 3 liittouma (9 sankaria) – muutettiin "Liittoutuneiden vehkeilijöiden yksiköt saavat +75 % väistölisää" muotoon "Kaikki yksiköt saavat +75 % väistölisää."
  • Poppamiehet: muutettiin parannussidoksen kesto 3 sekunnista 2 sekuntiin.
  • Pullistelijat: muutettiin "+200/500 enimmäisterveyttä kaikille pullistelijoille" muotoon "+30/60 enimmäisterveyttä jokaisesta taposta pullistelijoille".
  • Raakalaiset: muutettiin "Liittolaiset saavat +10/25/45 % hyökkäysvahinkoa" muotoon "Liittoutuneet raakalaisten joukot jakavat 5/10/15 kasautuvaa verivahinkoa 3 sekuntia. Kesto päivittyy jokaisessa hyökkäyksessä."
  • Shamaanit: muutettiin "Vihollisiin osuneista kirouksista, hiljennyksistä tai tainnutuksista generoidaan -200 % manaa" muotoon "Shamaania vastaan kyökkäävillä on 17 % mahdollisuus muuttua kanoiksi ja hyppiä 4 ruutua satunnaiseen suuntaan".
  • Barbaarit: 2. taso: muutettiin "Barbaarien/liittolaisten kimppuun hyökkäävillä vihollisilla on 25 % mahdollisuus saada joka kerta 50 % hyökkäysnopeuden hidastusta. Tehostetta käytetään hyökkäyksen alussa, ja se kestää hyökkäyksen ajan." muotoon "Liittoutuneet barbaarit poikivat sijotuksen 1/2 eidolonin kuoltua. Eidolonit ovat barbaareja, jotka eivät voi synnyttää muita eidoloneja."
  • Neropatit: muutettiin "Liittolaisten neropatit saavat 15/40 terveyden palautumista" muotoon "Liittolaisten neropatit räjähtävät kuollessaan ja jakavat 15/30 % enimmäisterveydestään kaikille vihollisille yhden ruudun säteellä".
  • Demoninsaalistajat: olemassa olevien bonusten lisäksi molemmilla tasoilla on nyt myös "Kaikki demoninsaalistajat saavat 30% puhdasta vahinkoa jokaista demonien liittolaisyksikköä kohden".
  • Lahtarit: tason 3 liittouma (9 sankaria) – olemassa olevien bonusten lisäksi tasolla 3 on nyt myös "Kaikki lahtarit sokeuttavat vihollisia 1 ruudun päässä laskeutumispaikastaan 2 sekunnin ajan (50 % ohilyönnin mahdollisuus ja 50 % vähemmän manaa hyökätessä)".
26 Heinäkuu 2019
Ranked-pelihaku
(Päivitetty 1. elokuuta 2019)

Huomaa! Isoja muutoksia on luvassa ranked-pelihakuun seuraavan päivityksen myötä.

Olemme kuulleet palautteenne: haluatte kokeilla eri strategioita tai pelata rennommin. Ette halua turhaan huolehtia siitä, että menettäisitte kovalla työllä ansaitsemanne sijoituksen. Olemme tehneet uraauurtavan päätöksen kahdesta pelitavasta: rennosta ja ranked-pelihausta. Katsotaanpa niitä tarkemmin.

Rento pelihaku
  • Teidät mätsätään samalla taitotasolla olevia vastustajia vastaan.
  • Voitte pelata yksin tai yhdessä kavereiden kanssa.
  • Täällä pääsette kokeilemaan uusia kokoonpanoja tai suorittamaan hämäriä haasteita.
  • Pääsette tekemään myös päivän haasteita ja ansaitsemaan saavutuksia.

Ranked-pelihaku
  • (Päivitetty) Voitte aloittaa pelin yksin. Sijoitustanne (Valvoja I, Nousukas III jne.) käytetään vastustajien hakemiseen.
  • Uudet pelaajat avaavat ranked-pelitilan viidellä rennolla pelillä. Ei mitään hätää, sillä sen saa yhdellä moninpelillä.
  • Voitte suorittaa päivän haasteita ja ansaita saavutuksia.

Saimme runsaasti palautetta ymmärrettävästi hämmentyneiltä pelaajilta, jotka yrittivät ymmärtää sijoitusnostojen ja -laskujen välistä suhdetta sekä edeltävää pelisuoritustaan.

Numeroiden toiminnot on suunniteltu uudelleen. Kaikki on avoimempaa: sijoitus on aiempaa ennustettavammin ylös- ja alaspäin liikkuva numero. Muutos pohjautuu yksinomaan ranked-pelin päätöshetkeen eikä ole riippuvainen vastustajasi sijoituksesta. Pienemmästä sijoituksesta myönnetään joka kerta bonuspisteitä. Isompi sijoitus lukitaan puolestaan tilillesi vanhaan tapaan, jolloin sijoituksesi ei voi tippua.



Nykyinen sijoituksesi muunnetaan uuteen järjestelmään seuraavassa päivityksessä. Valkoisen tornin herrat määritetään Isoksi pomoksi tasolla V, ja pistetaulukko tyhjenee.

Ranked-järjestelmä palvelee kahta suunnittelutavoitetta, jotka ovat keskenään ristiriidassa: osa pelaajista toivoisi järjestelmän mittaavan edistymistä, kun taas toiset haluaisivat sen mittaavan taitoja selkeästi ja objektiivisesti. Toivomme, että läpinäkyvä suunnitelma tasapainottaa näitä tavoitteita. Mikään ei ole kuitenkaan Underlords-pelissä kiveen hakattua. Jatkamme toimintojen iteroimista palautteenne perusteella.

(Päivitetty) Ranked-ryhmät
Olemme saaneet jonkun verran palautetta ranked-ryhmistä sen jälkeen kun julkaisimme tämän tiedotteen. Kuten useat teistä, mekin olimme huolissamme, että ranked-ryhmiä käytettäisiin väärin ja ne heikentäisivät ranked-pelijärjestelmää. Tämän takia ajattelimme ensin, että ranked-peli olisi tarkoitettu vain yksinpelaajille. Mutta saimme palautetta useammilta pelaajilta, jotka halusivat edetä pelissä yhdessä kavereiden kanssa. Joten palasimme takaisin piirustuspöydän ääreen.

Ryhmät aina kolmeen pelaajaan asti voivat pelata ranked-moninpeliä. Jos ryhmän jäsenillä ei ole samaa sijoitusta, pelihakuun käytetään korkeinta sijoitusta. Rank-moninpelin jälkeen rank-pisteesi muuttuvat seuraavasti:

1. sija
2. sija
3. sija
4. sija
5. sija
6. sija
7. sija
8. sija
2 pelaajan ryhmä
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
3 pelaajan ryhmä
+75
+50
+15
-15
-50
-75

Huomaa, että nämä taulukot eivät ulotu 8. sijaan. Tämä johtuu siitä, että rank-pisteiden päivitykset lasketaan suhtessa pelaajiin, jotka eivät ole ryhmän jäseniä. Jos esimerkiksi kaksi kaveria muodostaa ryhmän ja ensimmäinen heistä karsiutuu ja päätyy neljännelle sijalle, hänen rank-sijoituksensa lisääntyy 33:lla.

Väärinkäytösten estäminen on meille tärkeää ja pidämme silmällä siihen liittyviä asioita. Jos ongelmia esiintyy, meidän pitää ehkä tehdä lisää muutoksia, erityisesti korkemmille sijoituksille.
24 Heinäkuu 2019
Gameplay Update (#210)
GENERAL
  • We have found more code that caused crashes and told it to behave
  • Updated Slark's ability description to match the gameplay - he is not intended to reduce enemy attack speed
  • Added Rich Presence when finding a match
  • Fixed lack of glow in Roshan's "Vs." image
  • Quality of Life and look improvements have been done to the Season Info UI
  • Fixed win/lose streak particles sometimes not showing up
  • Many particle effects optimizations have been done
  • Tweaks to foliage and other visuals on the Path of Sunbreeze custom board
  • Fix Thunderhides' ability tooltip referring to Ogre Magi
  • Fix an issue where a unit that has two units Tiny Tossed against it in rapid succession would only take damage once
  • Fix Warlock alliance not correctly choosing low health units to link to
  • Fix Desperate Measures not applying to summons
  • Don't allow player interaction while the map is loading
  • Units prefer to target heroes rather than summons with their abilities, but if no heroes are available they will still target summons


HERO CHANGES
Arc Warden:
  • Attack Speed changed from [0.59, 0.67, 0.77] to [1.0, 1.0, 1.0]
  • Maximum Mana changed from 100 to 0
  • Maximum Health changed from [600, 1100, 2650] to [700, 1400, 2800]
  • Gold Cost changed from 3 to 4
  • Draft Tier changed from 3 to 4
  • Tempest Double:
    • Cooldown changed from 60 to 0
    • Mana Cost changed from 100 to 0
    • Now reads: Arc Warden creates a copy of himself with the same health he currently has. The clone can use all of Arc Warden's current items and will attempt to attack the same enemy as his summoner. Whenever this clone dies, Arc Warden will create a new one.
Clockwerk:
  • Armor changed from [5, 7, 10] to [10, 13, 15]
  • Maximum Health changed from [800, 1600, 3200] to [950, 1800, 3500]
Medusa:
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 200] to [75, 150, 300]
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [80, 160, 320]
Tinker:
  • Attack Speed changed from 0.67 to 0.77
  • Armor changed from 10 to 5
  • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 225] to [60, 120, 270]
  • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 275] to [72, 144, 330]
Treant Protector:
  • Leech Seed:
    • Projectile Speed changed from 600 to 800
    • Leech Damage and Heal changed from [80, 110, 150] to [100, 150, 200]
Lycan:
  • Alliance changed from Human Warrior Savage to Human Hunter Savage
  • Lycan's Wolves are Hunter Savages
Juggernaut:
  • Juggernaut Attack Speed changed from 0.91 to [0.91, 1.0, 1.25]
  • Juggernaut Min Damage changed from [65, 130, 260] to [65, 140, 280]
  • Juggernaut Max Damage changed from [70, 140, 280] to [70, 150, 300]


ITEM CHANGES
Font of Creation:
  • Eidolon HP changed from [300, 400, 500] to 300
  • Eidolon Max Damage changed from [70, 80, 90] to [60, 70, 80]


ALLIANCE CHANGES
Primordials:
  • Level 1: Enemies attacking Primordial units have a 25% chance to have their attack speed slowed by 50 each attack. This effect is applied at the start of the attack and lasts for the duration of the attack.
  • Level 2: Enemies attacking friendly units have a 25% chance to have their attack speed slowed by 50 each attack. This effect is applied at the start of the attack and lasts for the duration of the attack.