19 mars 2020
La mise à jour sanguinaire
GÉNÉRAL
  • L'utilisation de la mémoire a été optimisée et les plantages ont été réduits sur les appareils iOS de 2 Go.
  • Correction du problème suivant : la sélection des adversaires n'était pas assez aléatoire (c'était particulièrement visible en mode duo).
  • Correction du problème suivant : les unités dans la réserve disparaissaient parfois sur mobile lors du déplacement de la caméra.
  • Correction du problème suivant : les compteurs d'unités pour les alliances étaient parfois incorrects quand les unités étaient déplacées pendant la phase de préparation.
  • La séquence de contrôle d'un quartier en mode Cavale en ville a été modifiée.
  • Amélioration des performances de l'interface.
  • Amélioration de l'interface de la fenêtre de progression.
  • Correction du problème suivant : une version incorrecte du bouton « Objectifs disponibles » était affichée alors qu'il n'y avait aucun objectif disponible.
  • Correction d'un problème lié au contrôle parental et aux achats sur iOS. Ajout de logs supplémentaires afin d'aider à trouver et à corriger tout problème supplémentaire.
  • Correction du problème suivant : l'interface d'informations des unités affichait les mauvais modèles pour les gadgets « Cible d'entraînement » et « Barricade » si vous les aviez équipés avec un modèle personnalisé.
  • Correction de problèmes avec les danses de la victoire de Hobgen, d'Enno et de Jull quand ils étaient équipés de tenues personnalisées.
  • Correction du problème suivant : parfois, le bouton « Équiper » affiché dans la fenêtre des récompenses ne fonctionnait pas.
  • Correction du problème suivant : le texte « Non valide » s'affichait parfois par-dessus le niveau de difficulté extrême (XP) contre les bots.
  • Amélioration de la taille de l'interface pour vendre ou envoyer des unités sur les écrans mobile 4:3. L'interface ne devrait plus se superposer au champ de bataille et devrait vous éviter de vendre vos unités par erreur.
  • Correction du problème suivant : quand des objets étaient glissés alors qu'une unité était sélectionnée, la mauvaise interface s'affichait.
  • Correction de quelques erreurs dans les titres originaux de la Gazouillette.
  • Améliorations sonores diverses.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Hobgen :
  • Feu allié :
    • Les explosions infligent maintenant la totalité des dégâts à toutes les unités qui se trouvent sur les cases dans la zone de l'explosion (auparavant, la totalité des dégâts était infligée à la case du centre, et la moitié aux cases à proximité).



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Sanguinaire :
  • Rage sanguinaire :
    • Vitesse d'attaque bonus : 300 au lieu de 500.
    • Pourcentage de PV à partir duquel Sanguinaire gagne le bonus maximum de vitesse d'attaque : 30 % au lieu de [25, 30, 35] %.


Esprit de la terre :
  • Emprise géomagnétique :
    • Temps de recharge : 8 secondes au lieu de [20, 18, 16] secondes.


Io :
  • Lien :
    • Le lien n'est plus brisé quand Io est INTERROMPU. Toutefois, si la cible liée est INTERROMPUE, elle ne bénéficiera d'aucun bonus du lien.


Commandante de la Légion :
  • Duel :
    • Commandante de la Légion et sa cible ne peuvent maintenant plus être soignées pendant le Duel.


Reine du supplice :
  • Durée de téléportation des assassins : 1,25 seconde au lieu de 1.


Chamane des ténèbres :
  • Mana maximum : 70 au lieu de 100.
  • Nuée de vigiles ophidiens :
    • Temps de recharge : 20 secondes au lieu de 60.
    • Coût en mana : 70 au lieu de 100.
    • Au moment d'invoquer ses vigiles, Chamane des ténèbres essaiera de cibler un ennemi et les positionnera de façon à ce que les 4 vigiles puissent être invoqués.


Vigiles ophidiens de Chamane des ténèbres :
  • PV max. : [360, 480, 600] au lieu de [300, 400, 500].


Cornu :
  • Coup de poing de morse :
    • Cornu peut maintenant utiliser cette capacité quand il est INTERROMPU.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Égide de l'immortalité :
  • Délai de résurrection : 3 secondes au lieu de 5.
  • L'objet est maintenant utilisé même si l'unité est INTERROMPUE.


Lame de Kaden :
  • Quand le héros équipé est INTERROMPU, il inflige une attaque normale à la place.


Hache de destruction :
  • L'objet ne peut plus cibler les invocations en dehors de la portée d'attaque du héros équipé.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Primaires :
  • S'il y a déjà des unités à proximité, les eidolons apparaitront maintenant jusqu'à 2 cases de distance si possible.


Anéantisseurs :
  • Ajout d'un intervalle de 0,5 seconde entre chaque attaque supplémentaire. Maintenant, les attaques supplémentaires qui infligent des dégâts purs supplémentaires ne peuvent pas se produire plus d'une fois toutes les 0,5 seconde, peu importe la fréquence d'attaque de l'unité.
5 mars 2020
Nous avons sauvagement invoqué une mise à jour
GÉNÉRAL
  • Amélioration des graffitis. En plus du raccourci clavier, nous avons amélioré le bouton des graffitis ainsi que les effets spéciaux et la qualité de l'animation.
  • Correction de la taille du bonhomme de neige.
  • Correction d'autres problèmes.
  • Correction du problème suivant : très rarement, le client affichait des informations erronées à propos de l'unité qui allait être vendue s'il fallait faire de la place dans la réserve au début d'une manche.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Sanguinaire :
  • Rage sanguinaire :
    • Nouvelle description : plus les PV de ses ennemis diminuent, plus la fréquence d'attaque de Sanguinaire augmente, jusqu'à atteindre un maximum de 500 à [25, 30, 35] % de ses PV. Quand il achève un ennemi, il regagne 35 % des PV maximums de cet ennemi.

Génitrice :
  • Invocation de jeunes araignées :
    • Quand Génitrice invoque de jeunes araignées, celles-ci attaquent de préférence sa cible actuelle.


Chevalier dragon :
  • Souffle de feu :
    • Temps de recharge : [7, 6, 5] au lieu de [10, 8, 6]
    • Durée : 4 au lieu de 6
    • Coût en mana : 50 au lieu de 100

Esprit de la terre :
  • Emprise géomagnétique :
    • Cible également les unités ennemies immunisées contre les sorts.


Liche :
  • Orbe de givre :
    • Rebondissements : [7, 10, 13] au lieu de [6, 9, 12]
    • Nombre de rebonds : 3 au lieu de 2


Esprit ours de Druide solitaire :
  • N'inflige plus de dégât à l'adversaire à la fin de la manche.
  • Lianes immobilisantes :
    • Les lianes n'étourdissent plus, mais elles enracinent et désarment la cible.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Sauvages :
  • Le bonus d'alliance s'applique à [toutes les unités sauvages alliées, toutes les unités sauvages alliées et toutes les unités alliées invoquées de n'importe quelle alliance, toutes les unités alliées]
  • Dégâts d'attaque bonus par attaque : [5, 7, 10] au lieu de [5, 6, 10]

Esprits :
  • Les unités de l'alliance des esprits ne gagnent plus de mana quand elles infligent des dégâts lors d'un deltaséisme.


Gardiens :
  • Quand un ennemi lance un sort et devient la cible de l'alliance des gardiens, la première attaque de chaque unité de cette alliance inflige 50 % de dégâts en plus.
4 mars 2020
Correctif en cavale
Cette mise à jour sera disponible sur mobile dès son approbation.

CORRECTIFS
  • La progression en mode Cavale en ville ne s'affichait pas correctement quand on changeait d'appareil.
  • Correction du défi des unités de niveau 5 de Jull (encore).
  • Un autre plantage lié aux particules a été réduit en morceaux.
  • Résolution en cours pour les plantages liés au manque de mémoire sur les appareils mobiles.
  • Correction du problème suivant : les fûts n'apparaissaient pas lors de la danse de la victoire de Jull.
  • Correction du problème suivant : l'effet de série de victoires « Brouillard menaçant » ne s'affichait pas correctement.
  • Ajout d'un raccourci clavier pour les graffitis de champ de bataille (touche par défaut : B).
  • Corrections diverses de l'interface.
28 février 2020
Un correctif qui a du piquant
REMARQUE : certains de ces changements ont déjà été implémentés au cours des derniers jours.

GÉNÉRAL
  • Correction de problèmes liés à l'achat du passe de bataille.
  • Amélioration du système d'achat dans le client et ajout d'un avertissement si l'utilisateur n'est pas connecté à Steam.
  • Correction du problème suivant : le champ de bataille par défaut ne se chargeait pas.
  • Résolution en cours pour les problèmes de crash liés au manque de mémoire sur les appareils iOS de 2 Go. Les problèmes devraient être moins importants maintenant.
  • Un crash lié à la destruction de particules a été détruit.
  • Améliorations des performances sur les appareils d'entrée de gamme.
  • Correction de problèmes liés aux dialogues présents dans les fenêtres contextuelles des récompenses.
  • Correction du problème suivant : les récompenses d'XP du mode Cavale en ville n'apparaissaient pas correctement dans la fenêtre contextuelle des récompenses, ou les animations ne s'affichaient pas correctement dans la barre.
  • Correction du problème suivant : les défis quotidiens utilisaient les valeurs du proto passe.
  • Correction du défi des unités de niveau 5 de Jull.
  • Correction du problème suivant : le mode spectateur pouvait apparaitre dans l'écran d'après match pendant une partie contre un bot.
  • Correction du problème suivant : les parties privées ne pouvaient pas commencer si une partie était déjà enregistrée pour ce mode de jeu.
  • Autres améliorations de sons, d'apparences et d'interface utilisateur.



GAMEPLAY
  • Les invocations comptent pour 0,25 d'une victime pour les objets comme le manteau de Pierrefort et le sabre de Pierrefort, et pour les victimes des unités robustes.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Hystripic :
  • Armure : 5 au lieu de 10.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Manguier :
  • Ne peut plus être équipé d'objets.


Sabre de Pierrefort :
  • Dégâts par victime : 4 au lieu de 3.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Sauvages :
  • Dégâts d'attaque bonus par attaque : [5, 6, 10] au lieu de [6, 8, 10].
25 février 2020
Saison 1 de Dota Underlords
BIENVENUE DANS LA SAISON 1

Dota Underlords a quitté l'accès anticipé, et cette journée marque officiellement le début de la saison 1. Pour célébrer ce lancement, nous avons ajouté une pléthore de contenus à découvrir, de récompenses à gagner, et nous avons modifié de nombreux héros, alliances et objets.



Cavale en ville
Plus personne n'est à la tête de Flèche blanche depuis la mort de Momma Eeb. Partez à la conquête de la ville en prenant, l'un après l'autre, le contrôle des quartiers dirigés par chaque Underlord dans la nouvelle campagne « Cavale en ville ».

Remportez des combats de rue rapides et accomplissez des défis en jeu pour débloquer des récompenses comme de nouvelles tenues et de nouveaux avis de recherche. Terminez des casse-têtes et écrasez vos amis au classement des casse-têtes.



À vous les récompenses avec le passe de bataille
La saison 1 comprend un passe de bataille complet qui offre plus de 100 récompenses. Faites des parties et relevez des défis pour faire progresser votre passe de bataille et débloquer des récompenses, comme de nouveaux champs de bataille, des décors, des avis de recherche et bien plus !

La plupart de ces récompenses sont gratuites, mais si vous souhaitez accéder à tout le contenu de la Cavale en ville et aux 100 récompenses, le passe de bataille est disponible pour seulement 4,99 USD. Le passe de bataille payant n'est pas nécessaire pour jouer et n'apporte aucun avantage de gameplay particulier.


Changements apportés aux héros, alliances et objets
Pour marquer le début de la nouvelle saison, des changements ont été apportés aux différents éléments de gameplay : cela s'applique non seulement aux héros, mais aussi aux alliances et aux objets. Les alliances des tenaces et des inventeurs nous quittent, tandis que trois nouvelles alliances rejoignent le jeu : les invocateurs, les gardiens et les anéantisseurs. Nous avons également ajouté un nouveau type d'objet qui permet aux héros équipés de former une autre alliance : les chapeaux. On adore les chapeaux ! Si vous souhaitez découvrir la liste complète de tous les changements de gameplay, veuillez consulter les notes de mise à jour ci-dessous.


Avis aux joueurs de la bêta
Si vous avez participé à la saison bêta de Dota Underlords, nous sommes ravis de vous revoir ! Merci infiniment d'avoir joué au jeu, de nous avoir fait part de vos retours et de nous avoir aidés à améliorer Dota Underlords. Pour marquer l'entrée dans la nouvelle saison, nous avons quelques cadeaux pour vous  : une statue de Ricky en or, un titre d'avis de recherche et les deux champs de bataille de la saison 0. Nous avons déjà évoqué ces récompenses ainsi que les changements de la saison 1 dans le billet de la semaine dernière.

Cette saison bêta a été incroyable, et nous avons hâte de jouer avec vous lors de la saison 1. On se retrouve très vite à Flèche blanche !


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

Manches à butin
  • Les objets des manches à butin peuvent maintenant être renouvelés une fois. Si vous renouvelez des objets, les trois premiers objets ne vous seront pas reproposés.
  • En mode standard, les manches à butin apparaissent maintenant toutes les 4 manches au lieu de toutes les 5 manches.
    • AVANT : manches 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • APRÈS : manches 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Effets légendaires
  • Les effets légendaires ont été supprimés du jeu. Les chances bonus de trouver une autre unité légendaire ainsi que les bonus des unités légendaires ont également été supprimés. Ce système va être réévalué et pourrait revenir sous une autre forme ultérieurement.
  • Les unités légendaires sont maintenant des unités de niveau 5.

Poison
  • Réduction des soins prodigués aux unités empoisonnées : 15 % par dose de poison au lieu de 10 %.

Cases avantageuses
  • Les cases considérées comme « avantageuses » car dans la zone d'influence de certaines capacités (comme Aura de précision de Rôdeuse drow, le bonus d'alliance des chevaliers, ou une mangue) devraient maintenant fonctionner dans tous les cas.


ROTATION
Les héros suivants ont été retirés du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Alchimiste
  • Chasseur de primes
  • Mécanique
  • Enchanteresse
  • Gyrocoptère
  • Kunkka
  • Sniper
  • Déboiseur
  • Ingénieur

Les héros suivants ont réintégré le jeu dans le cadre de la rotation saisonnière (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Gardien de l'arc
  • Magnus
  • Luna
  • Rôdeuse du vent
  • Mirana
  • Pélagos
  • Enigma
  • Prophète de la nature
  • Assassine du Temple

Les alliances suivantes ont été retirées du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Tenaces
  • Inventeurs

Les alliances suivantes ont été ajoutées au jeu (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Invocateurs
  • Gardiens
  • Anéantisseurs

Les objets suivants ont été retirés du jeu dans le cadre de la rotation saisonnière :
  • Disque séculaire
  • Vigile soigneur

Les objets suivants ont été ajoutés au jeu (consultez la section CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS ci-dessous pour plus d'informations) :
  • Brassard de Mordiggian
  • Couronne à bois
  • Lance de dragon
  • Lame de Kaden
  • Fedora casse-guibolle
  • Manguier
  • Manteau des Jumeaux écorchés
  • Hache de destruction
  • Bandeau de Ristul

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS

Jull :
  • Fûts enivrants :
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 15.
  • Apéro :
    • Temps de recharge : 8 secondes au lieu de 10.

Enno :
  • Fréquence d'attaque : 1,429 au lieu de 0,833.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [90, 100, 110, 120, 130, 140] au lieu de [70, 80, 90, 100, 110, 120].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [115, 125, 135, 145, 155, 165] au lieu de [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • Attaque extrême ! :
    • Doses de poison : 2 au lieu de 5.
    • Durée de l'étourdissement : 1,5 seconde au lieu de 2.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Gardien de l'arc :
  • Gardien de l'arc rejoint l'équipe de héros !
  • Niveau : 1 au lieu de 4.
  • Alliances : primaires et invocateurs au lieu de primaires et chamanes.
  • Maximum de mana : 100 au lieu de 0.
  • Maximums de PV : [650, 1 300, 2 600] au lieu de [900, 1 800, 3 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [75, 150, 300].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [85, 170, 350].
  • Ubiquité :
    • Ubiquité ne copie plus les objets équipés.
    • Nouvelle description : « Gardien de l'arc crée un double de lui-même. Les PV du double sont égaux à ceux de Gardien de l'arc. »
    • Les copies d'Ubiquité peuvent maintenant faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité qui peuvent faire des copies d'Ubiquité...

Hache :
  • Niveau : 5 au lieu de 1.
  • Armure : [15, 15, 15] au lieu de [5, 10, 15].
  • Maximums de PV : [3 000, 6 000, 12 000] au lieu de [1 385, 2 775, 5 555].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120, 240] au lieu de [55, 110, 220].
  • La capacité Cri enragé a été supprimée.
  • La capacité Riposte rotative a été ajoutée :
    • Quand Hache est attaqué, il a [18, 20, 22] % de chances de réaliser une riposte rotative qui inflige [50, 100, 150] de dégâts purs à tous les ennemis dans un rayon de 1 case.
  • La capacité Lame faucheuse a été ajoutée :
    • Si la cible de Hache a moins de 25 % de PV, il la tue instantanément avec sa hache.


Hystripic :
  • Niveau : 2 au lieu de 4.
  • Maximums de PV : [1 350, 2 700, 5 250] au lieu de [1 650, 3 300, 6 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [100, 200, 400] au lieu de [130, 260, 520].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [130, 260, 520] au lieu de [150, 300, 600].
  • Projection de piquants :
    • Dégâts de base : [20, 40, 80] au lieu de [40, 80, 160].
    • Dégâts par charge de Projection de piquants : [30, 32, 34] au lieu de [60, 64, 68].


Génitrice :
  • La capacité Tissage de toile a été supprimée.
  • La capacité Invocation de jeunes araignées a été ajoutée :
    • Génitrice injecte ses petits dans une unité ennemie et inflige [150, 250, 350] de dégâts. Si la cible meurt, [4, 6, 12] œufs de jeunes araignées éclosent. Ces jeunes araignées sont des unités inattaquables qui infligent des dégâts faibles et qui ont 1 PV.

Vierge de cristal :
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Maximums de PV : [600, 1200, 2 400] au lieu de [750, 1 500, 3 000].
  • Prison de glace :
    • Durée : [3, 4, 5] au lieu de [4, 5, 6].

Disrupteur :
  • Niveau : 4 au lieu de légendaire.
  • Maximums de PV : [1 000, 2 000, 4 000] au lieu de [1 350, 2 400, 5 100].

Chevalier dragon :
  • Niveau : 5 au lieu de 4.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [55, 110, 220] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [75, 150, 300] au lieu de [55, 110, 230].

Rôdeuse drow :
  • Alliances : impitoyables, gardiens et chasseurs au lieu de impitoyables et chasseurs

Enigma :
  • Enigma rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Niveau : 3 au lieu de légendaire.
  • Alliances : anéantisseurs et primaires au lieu de primaires et chamanes.
  • Maximums de PV : [900, 1 800, 3 600] au lieu de [1 500, 3 000, 6 000].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [50, 100, 200] au lieu de [55, 110, 220].
  • Pulsation de minuit :
    • Enigma ciblera toujours les ennemis aux PV les plus élevés.
    • Ralentit également les ennemis touchés de 80 %.
    • % par seconde de dégâts sur les PV max. : [4, 5, 6] au lieu de [2,5, 3,5, 4,5].
    • Durée : [5, 7, 9] au lieu de 10.
    • Rayon : 1 au lieu de [1, 2, 3] (Pulsation de minuit couvre désormais un rayon de 3 cases sur 3).

Sans-visage :
  • Alliances : anéantisseurs et assassins au lieu de primaires et assassins.

Druide solitaire :
  • Alliances : sauvages, druides et invocateurs au lieu de sauvages et druides.

Luna :
  • Luna rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chevaliers au lieu de furtifs et chevaliers

Lycanthrope :
  • Alliances : humains, sauvages et invocateurs au lieu de humains, sauvages et chasseurs
  • Minimums de dégâts d'attaque : [50, 100, 240] au lieu de [65, 130, 312].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120, 288] au lieu de [78, 156, 375].
  • Transmutation :
    • Invoque de nouveau deux loups qui se battent pour Lycanthrope.
    • Gain de PV suite à la transformation : [30, 40, 50] % au lieu de [40, 50, 60].
    • Gain de coup critique suite à la transformation : [150, 175, 200] % au lieu de [200, 225, 250] %.
    Loup sauvage :
    • Alliances : sauvages au lieu de sauvages et chasseurs.

Magnus :
  • Magnus rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Alliances : sauvages et druides au lieu de chamanes et brutes.
  • Maximums de PV : [1 100, 2 200, 4 400] au lieu de [1 405, 2 810, 5 625].

Méduse :
  • Tirs multiples :
    • Attaques supplémentaires : 2 au lieu de [2, 3, 4].

Mirana :
  • Mirana rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chasseurs au lieu de furtifs et chasseurs.

Prophète de la nature :
  • Prophète de la nature rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : druides et invocateurs au lieu de druides et chamanes
  • La capacité Courroux de la nature a été supprimée.
  • Retour de la capacité Appel de la nature :
    • Coût en mana : 100 au lieu de 50.
  • Petit tréant :
    • Maximums de PV : [650, 1 125, 1 500] au lieu de [525, 900, 1 200].

Nécrophos :
  • Alliances : impitoyables, démonistes et guérisseurs au lieu de impitoyables et guérisseurs
  • Onde mortelle :
    • Bonus de PV : [50, 75, 100] au lieu de [100, 175, 250].

Roi des sables :
  • Niveau : 5 au lieu de 4.
  • Maximums de PV : [1 300, 2 600, 5 200] au lieu de [1 125, 2 250, 4 800].
  • Frappe enterrée :
    • Dégâts : [200, 325, 450] au lieu de [150, 250, 350].
    • Durée de l'étourdissement : 2,5 au lieu de 2.

Chamane des ténèbres :
  • Niveau : 3 au lieu de 1.
  • Alliances : trolls et invocateurs au lieu de trolls et druides
  • Mana maximum : 100 au lieu de 70.
  • Maximums de PV : [750, 1 500, 3 000] au lieu de [825, 1 650, 3 300].
  • La capacité Sortilège a été supprimée.
  • La capacité Nuée de vigiles ophidiens a été ajoutée :
    • Chamane des ténèbres piège une unité ennemie en invoquant jusqu'à 4 vigiles ophidiens.
    Vigile ophidien :
    • PV max. : [300, 400, 500]
    • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 60, 75]
    • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 75, 90]
    • Fréquence d'attaque : 1,4
    • Résistance à la magie : 50

Chevrotine :
  • Alliances : robustes et dragons au lieu de dragons et inventeurs

Assassine du temple :
  • Assassine du temple rejoint la sélection de héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens, anéantisseurs et assassins au lieu de furtifs et assassins

Pélagos :
  • Pélagos rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !

Vénimancien :
  • Alliances : invocateurs et écailleux au lieu de sauvages, démonistes et écailleux
  • Minimums de dégâts d'attaque : [35, 70, 140] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [55, 110, 220].
  • La capacité Sphère venimeuse a été supprimée.
  • La capacité Morsure venimeuse a été ajoutée :
    • CAPACITÉ PASSIVE : chaque attaque administre une dose de poison à la cible.
  • Retour de la capacité Vigiles venimeuses :
    Vigiles venimeuses :
    • Minimums de dégâts d'attaque : [10, 20, 40] au lieu de [50, 100, 150].
    • Maximums de dégâts d'attaque : [15, 30, 60] au lieu de [55, 110, 170].
    • La capacité Morsure venimeuse a été ajoutée :
      • CAPACITÉ PASSIVE : chaque attaque administre une dose de poison à la cible.

Viper :
  • Peau corrosive :
    • Au lieu d'infliger des dégâts au fil du temps, Peau corrosive administre désormais une dose de poison à l'assaillant adverse.

Esprit du néant :
  • Niveau : 4 au lieu de légendaire
  • Alliances : anéantisseurs au lieu de esprits et démonistes

Tisseur :
  • Niveau : 1 au lieu de 2.
  • Alliances : insectes et chasseurs au lieu de tenaces, insectes et chasseurs.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [60, 120, 260].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [55, 110, 220] au lieu de [70, 140, 300].

Rôdeuse du vent :
  • Rôdeuse du vent rejoint la sélection des héros dans le cadre de la rotation saisonnière !
  • Alliances : gardiens et chasseurs au lieu de furtifs et chasseurs


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :

Nouvelle catégorie d'objet : CHAPEAUX
L'unité qui s'équipe d'un chapeau rejoint une nouvelle alliance.

Gros contrat
  • Nouveau nom : casquette d'ogre.
  • Chapeau de niveau 1.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance du lien de sang.

Brassard de Mordiggian :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • +90 de dégâts d'attaque. +10 d'armure. Le héros équipé perd 100 PV par seconde.

Barricade :
  • Niveau : 2 au lieu de 3
  • Barricade :
    • Maximums de PV : [600, 600, 600] au lieu de [750, 750, 750]

Couronne à bois :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des chasseurs.

Lance de dragon :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • HÉROS À DISTANCE UNIQUEMENT. +20 de dégâts d'attaque. La portée d'attaque du héros équipé est illimitée.

Main de Midas :
  • Niveau : 3 au lieu de 2

Lame de Kaden :
  • Objet offensif de niveau 4.
  • Les attaques du héros équipé infligent 7 % des PV max. de sa cible sous forme de dégâts purs.

Fedora casse-guibolle :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des brutes.

Manguier :
  • Gadget de niveau 3.
  • Au début du combat, puis toutes les 2 secondes, le manguier fait tomber une mangue dans un rayon de 2 cases. L'unité qui touche la mangue gagne 50 de mana et 100 PV.
  • Manguier
    • PV max. : 1 000.
    • Armure : 0

Manteau des Jumeaux écorchés :
  • Chapeau de niveau 2.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des tireurs d'élite.

Hache de destruction :
  • Objet offensif de niveau 2.
  • +25 de dégâts d'attaque. Le héros équipé attaque en priorité les unités invoquées. Les attaques contre les unités invoquées infligent 200 % de dégâts critiques.

Bandeau de Ristul :
  • Chapeau de niveau 3.
  • Le héros équipé rejoint l'alliance des démons.

Cible d'entraînement :
  • Niveau : 2 au lieu de 3
  • Armure : 5 au lieu de 10
  • Maximums de PV : 1 200 au lieu de 1 500

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Unités liées par le sang :
  • AVANT : quand une unité liée par le sang meurt, une autre unité liée par le sang prise au hasard inflige 125 % de dégâts d'attaque supplémentaires, en plus de ses bonus de lien de sang actuels.
  • APRÈS : quand une unité liée par le sang meurt, toutes les unités liées par le sang gagnent 125 % de dégâts d'attaque.

Robustes :
  • Les invocations comptent pour 0,25 d'une unité tuée dans le bonus de PV max. des unités robustes.

Tireurs d'élite :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [1] au lieu de [2].

Guérisseurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [2, 4] au lieu de [3].
  • % de PV redonnés : [25, 50] % au lieu de [30] %.

Chevaliers :
  • Réduction des dégâts physiques et magiques : [15, 20, 25] % au lieu de [15, 22, 28] %

Sauvages :
  • AVANT : les unités sauvages alliées gagnent +[5, 10, 20] de dégâts d'attaque à chaque fois qu'elles infligent des dégâts physiques ou magiques à un ennemi.
  • APRÈS : [les unités sauvages alliées, tous les héros alliés, toutes les unités alliées] gagnent [6, 8, 10] de dégâts d'attaque dès qu'ils réussissent une attaque.

Invocateurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance [2, 4]
  • Les unités invoquées par les alliés infligent [20, 40] % de dégâts supplémentaires.

Gardiens :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : [2, 4].
  • À chaque fois qu'une unité ennemie lance un sort, [les gardiens alliés, toutes les unités alliées] ciblent cette unité si elle est à leur portée.

Anéantisseurs :
  • Nombre d'unités nécessaire pour compléter l'alliance : 3.
  • Tous les héros alliés ont 40 % de chances d'infliger 5 % des PV max. de sa cible sous forme de dégâts purs.
20 février 2020
Plus que quelques jours avant la saison 1
Bonjour à tous ! Dans cinq jours, Dota Underlords quittera l'accès anticipé et la saison 1 sortira. Avant la grande sortie, nous voulions vous communiquer quelques informations sur ce qui se prépare.

Fête de lancement
Pour fêter le jour du lancement et vous faire découvrir toutes les nouveautés, rejoignez certaines de vos personnalités préférées lors de la fête de lancement sur Twitch. La journée sera riche en parties d'Underlords, en cavales en ville et autres facéties avec les invités et les joueurs de la communauté.



Quels éléments de la saison bêta sont conservés ?
Avant tout, merci à tous d'avoir participé à la bêta. Nous n'en serions pas là sans vous ! Les joueurs qui ont participé à la saison bêta conserveront les éléments suivants :

Le grade
Nous effectuons une remise à zéro en douceur du classement d'Underlords. Les joueurs conserveront leur grade (par exemple hors-la-loi, contrebandier, caïd) et seront replacés au niveau 1. Ce changement s'applique aux rangs des modes standard, duo et K.O. Les seules exceptions concernent les barons de Flèche blanche, qui seront rétrogradés au rang de gros caïd III.

Champs de bataille
Mardi, nous livrerons un tout nouveau champ de bataille par défaut et cinq nouveaux champs de bataille à débloquer. Pour les joueurs qui ont atteint le niveau 5 du proto passe, les deux champs de bataille de la saison bêta (ci-dessous) seront également disponibles.

Les champs de bataille En route vers Soufflechaud et Rues de Flèche blanche seront également disponibles pour les joueurs de la saison bêta ayant atteint au minimum le niveau 5.

Récompenses supplémentaires pour les joueurs bêta
Si vous avez atteint le niveau 5 dans la saison bêta, vous profiterez aussi d'un décor de champ de bataille Ricky Corbec doré et d'un titre d'affiche pour l'avis de recherche de la saison bêta.


Une minute, des décors de champ de bataille ? Des titres ?
Pour le lancement, nous avons ajouté toute une kyrielle de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu au jeu, y compris de nouvelles façons de personnaliser votre équipement et le jeu Underlords. Les décors de champ de bataille et les titres n'en sont que quelques exemples :


Le Ricky doré sera offert aux joueurs qui ont atteint le niveau 5 dans la saison bêta, et le Ricky de pierre sera disponible pour tous ceux qui achèteront le passe de bataille (oui, vous pouvez avoir les deux).


Les champs de bataille sont maintenant personnalisables. Augmentez le niveau de votre passe de bataille et gagnez des décors supplémentaires à placer sur votre champ de bataille.


Les avis de recherche sont également personnalisables. Les joueurs peuvent remporter des succès pour débloquer d'autres titres.


À mardi !
Nous lancerons la saison 1 de Dota Underlords dans la matinée du mardi 25 février (heure de Seattle). Elle sortira simultanément sur Steam, iOS et Android (si tout se passe bien ; nos avertissements de sortie habituels sur mobile s'appliquent toujours).

C'est tout pour aujourd'hui ! L'équipe a hâte de vous livrer tout cela la semaine prochaine et de jouer à la saison 1 d'Underlords avec vous tous !
10 février 2020
Donne-moi ça ! On a volé quelques remèdes à Enno
CORRECTIFS
  • Enno Baume apaisant du docteur Enno : [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ] soins de départ au lieu de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ]
  • Correction du problème suivant : le bouton pour vendre les unités était parfois masqué quand une unité était sélectionnée sur le champ de bataille après la phase de combat.

Remarque : le changement du gameplay sera immédiatement appliqué aux modes multijoueurs. Le changement de l'interface utilisateur sera appliqué au client mobile dès qu'il sera approuvé par Google et Apple.
6 février 2020
Mise à jour enragée
GÉNÉRAL
  • Correction du problème suivant : dans l'effet visuel de Frappe enterrée de Roi des sables, seul le dernier ennemi était soulevé.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Enno
  • Tourbillon mortel : dégâts : [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ] au lieu de [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ].
  • Nouvelle description d'Attaque extrême : Enno lance une Attaque extrême contre tous les ennemis. Cette attaque applique 5 doses de poison, inflige 50-175 points de dégâts physiques et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
4 février 2020
Correctif du docteur Enno
CHANGEMENTS APPORTÉS À ENNO
  • Tourbillon mortel :
    • Dégâts : [35, 35, 45, 45, 55, 55] au lieu de [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • Baume apaisant du docteur Enno :
    • Soins de départ : [40, 40, 60, 60, 80, 80] au lieu de [55, 55, 80, 80, 105, 105].
  • Attaque extrême :
    • Temps de recharge : 10 au lieu de 12.
    • Corrections de problèmes liés aux égalités.
3 février 2020
Ennotre petit changement
CORRECTIFS
  • Ajout d'un effet de comptage des doses de poison.
  • Correction du problème de chemin suivant : les unités essayaient de se déplacer vers une case avantageuse même si elles ne trouvaient pas de chemin pour y accéder. Ceci corrige le cas des unités qui restaient fixes au lieu d'attaquer.
  • Correction du problème suivant : Minus courait après un ennemi après l'avoir lancé, puis changeait d'avis après quelques pas.
  • Ajout d'un indicateur dans l'interface pour montrer quel objet Enno a volé.
  • Correction du problème suivant : le nouveau sélecteur pour les 4 Underlords n'était pas entièrement ajusté au format 4:3 sur PC.
  • Correction des icônes de barres de vie pour Enno et Jull.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Obsession :
    • Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 15.

Enno :
  • Quand il tournoie, Enno cible de préférence les unités qui sont déjà touchées par le poison pour éviter que le poison ne se dissipe.
  • Maître de l'évasion :
    • Enno se débarrasse maintenant de ses effets négatifs quand il s'éclipse.
  • Voleur-soigneur !:
  • Baume apaisant du docteur Enno :
    • Nombre de cibles : [3, 4, 4, 5, 5, 5] au lieu de [3, 3, 4, 4, 5, 5].
    • PV redonnés : [55, 55, 80, 80, 105, 105] au lieu de [30, 30, 45, 45, 60, 60].
    • Nouvelle description : Enno saute dans les airs et lance des flèches empoisonnées qui administrent chacune une dose de poison et peuvent toucher jusqu'à (nombre de cibles) ennemis dans un rayon de 3 cases. Le docteur Enno trie et soigne tous les alliés en commençant par le plus blessé. Il lui redonne (nombre) PV, puis la moitié au suivant, etc.
  • Boule de poils enragée :
  • Tourbillon mortel :
    • Nombre de cibles : [3, 4, 4, 5, 5, 5] au lieu de [3, 3, 4, 4, 5, 5].
    • Dégâts : [30, 30, 40, 40, 50, 50] au lieu de [30, 35, 40, 45, 50, 55].
  • Attaque extrême ! :
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 15.
    • Nouvelle description : Enno lance une Attaque extrême sur tous les ennemis dans un rayon de deux cases, qui applique 5 doses de poison et déplace les victimes vers une case au hasard. Les ennemis non touchés assistent au massacre de leurs alliés.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Orbe de régénération :
  • Ne peut plus être volé.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Esprits :
  • Correction du problème suivant : les unités qui n'étaient pas sur le champ de bataille était parfois comptées pour le ciblage de Deltaséisme.