20 août 2019
Prochainement dans Dota Underlords
Il y a quelques semaines, nous vous annoncions que les mises à jour suivantes seraient un peu plus légères (équilibrage et bugs) pendant que nous travaillions sur des mises à jour plus importantes. Après avoir un peu creusé le sujet, nous sommes prêts à vous parler de ce qui va se passer dans les prochaines semaines.

Une petite remarque avant de rentrer dans le vif du sujet : quand on crée des jeux en interaction avec un public, les retours donnent lieu à de nombreux changements de cap. Quand nous livrons une mise à jour, elle peut ne pas avoir été prévue à 100 % à l'avance. Parfois, les mises à jour sont essentiellement composées d'idées provenant de la communauté qui nous ont paru intéressantes à développer rapidement et à livrer plus tôt. Dans ce blog, nous vous donnons donc un aperçu des prochaines mises à jour programmées, mais n'oubliez pas que leur ordre ou même leur contenu est susceptible de changer.

Actuellement, nous nous concentrons principalement sur la saison 1 et ses fonctionnalités. Certaines d'entre elles (comme celles qui sont listées ci-dessous) seront livrées tôt dans la saison 0, tandis que d'autres ne prendront leur sens qu'avec l'ensemble complet au début de la saison 1.

Mode duos
Dans une ou deux semaines, nous introduirons un nouveau mode de jeu que nous appelons duos (on l'appelle en fait « potes de combat », mais duos ça fait plus professionnel). Le mode duos est une nouvelle façon de jouer à Underlords en coopération avec un ami : il vous suffit de former un groupe et d'affronter trois autres équipes. Ce mode se décline en version occasionnelle ou classée.

Underlords
Nous allons aussi introduire les Underlords dans le jeu d'ici quelques semaines. L'équipe est vraiment enthousiaste à propos de cette fonctionnalité. Ces Underlords sont au cœur du jeu et nous sommes convaincus qu'ils rendront chaque partie encore plus intéressante et stratégique.

Interface et autres améliorations
Des changements majeurs sont également à venir concernant notre interface, en particulier pour la version PC, pour prendre en compte vos retours et intégrer nos nouvelles fonctionnalités.

Héros et alliances
Enfin, nous introduirons bientôt de nouveaux héros et de nouvelles alliances, qui élargiront la sélection et créeront de nouvelles façons intéressantes de jouer à Underlords. Par ailleurs, nous continuerons à rechercher vos avis et à ajuster l'équilibrage du jeu pendant toutes ces mises à jour.


Le dernier mot
Normalement, c'est le moment où on vous dit « voilà, c'est à peu près tout », mais nous connaissant et connaissant la communauté, on peut vous dire honnêtement qu'il y aura des changements. La saison 1 est la mise à jour où notre bêta deviendra la version définitive ; attendez-vous donc à ce que des fonctionnalités telles que le nouveau passe de bataille amélioré et d'autres comme Cavale en ville fasse leur apparition à ce moment.



Restez à l'écoute !
16 août 2019
Correctifs du 16 août
CORRECTIFS
  • Le temps de recharge de Sniper est maintenant effectivement un temps de recharge.
  • Sniper ne peut plus utiliser Assassinat sur des unités déjà mortes.
  • Correction d'un problème avec la jauge de DPS sur PC.
  • Correction du problème suivant : les notifications des résultats des combats ne s'affichaient pas quand un joueur avait perdu mais qu'il n'avait subi aucun dégât.
  • Suppression du signe % dans la description de la capacité de Lame d'effroi qui n'aurait pas dû être là.
15 août 2019
Le correctif qui corrige enfin Disrupteur
CORRECTIFS

  • Correction du problème suivant : Orage statique de Disrupteur était trop robuste.
  • Correction du problème suivant : les paramètres sur mobile n'étaient parfois pas enregistrés.
  • Corrections et améliorations diverses de l'interface.
  • Correction d'un problème qui se produisait quand on se connectait à Steam pour la première fois sur Android.
  • Correction d'un problème qui se produisait quand on consultait la page « Manches à butin » du menu « Infos de la saison » en pleine partie.
  •  D'autres améliorations ont été apportées à l'interface des invitations de groupe.
  • Correction du problème suivant : l'infobulle de la capacité de Lame d'effroi affichait la mauvaise fréquence d'attaque.
  • Ogre magi a maintenant 0 de mana maximum.
15 août 2019
La mise à jour qui corrige enfin Jaggernaut
GÉNÉRAL

  • Les plantages. Vous les connaissez bien. Vous savez ce que nous en faisons. On ne change pas les bonnes habitudes.
  • Quand une unité est transformée et qu'elle ne peut pas sauter sur une autre case, elle saute maintenant sur place et ne reste plus transformée indéfiniment.
  • Connexion à Steam sur appareils mobiles à été améliorée.
  • Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient quand on alternait entre les combats des autres joueurs.
  • Quand vous cliquerez sur un(e) ami(e) et sélectionnerez « Regarder la partie », son champ de bataille sera maintenant affiché dès la fin du chargement.
  • Quand vous regardez le champ de bataille d'autres joueurs, le bouton qui permet de prévisualiser le placement des unités est maintenant disponible pendant toutes les phases, et non pas seulement lors de la phase de préparation.
  • Les effets spéciaux de la capacité d'Alchimiste s'affichent maintenant au bon endroit.
  • Mises à jour et optimisation des effets spéciaux.
  • Correction du problème suivant : la mise en relief des unités était parfois incorrecte.


INTERFACE

  • Vous pouvez maintenant passer de l'interface pour grands écrans à l'interface pour petits écrans sans changer le mode d'entrée. Cela signifie par exemple que vous pouvez utiliser l'ancienne interface « PC » sur tablettes tout en profitant des commandes tactiles. Ce changement corrige également de nombreux problèmes liés à l'exécution de l'interface pour grands écrans sur les appareils mobiles et de l'interface pour petits écrans sur ordinateurs.
  • Après avoir créé un groupe, les parties en groupe doivent maintenant être lancées depuis le bouton « Jouer » classique.
  • Correction du problème suivant : quand plus de 6 sceaux étaient débloqués, ils se chevauchaient dans le menu de sélection.
  • Correction du problème suivant : les infobulles des alliances ne fonctionnaient pas correctement en mode spectateur.
  • Correction du problème suivant : le classement ne fonctionnait pas correctement lors des parties avec moins de 8 joueurs.
  • Les descriptions des capacités de Disrupteur et de Prophète de la nature ont été clarifiées.
  • Les notifications de changement de rang ne s'affichent maintenant que pour les grades, et plus pour les niveaux.
  • Corrections et améliorations diverses de l'interface.
  • Amélioration de l'intégration des traductions, y compris pour les réactions.


MATCHMAKING

  • La formule de calcul d'Elo standard est maintenant utilisée pour déterminer le classement des Barons de Flèche blanche. Pour plus d'informations, veuillez consulter ce billet.
  • Le nombre de points bonus obtenus quand vous atteignez le grade de Baron de Flèche blanche a été modifié. Les nouveaux Barons commencent maintenant aux alentours de 15 000 points.
  • Le classement des Barons actuels a été resserré et adapté à la nouvelle échelle de classement. La position des joueurs au classement général ne change pas.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Jaggernaut :
  • Lame en furie :
    •  Jaggernaut continue à attaquer sa cible actuelle pendant Lame en furie.
    • La capacité dissipe maintenant correctement les étourdissements, même ceux qui déclenchent la capacité.

Ogre mage :
  • Soif de sang :
    • Coûte maintenant 0 point de mana. Le temps de recharge reste de 5 secondes.

Puck :
  • Plan alternatif :
    • La capacité ne se déclenche plus si Puck est transformé, étourdi ou provoqué.
    • La capacité dissipe maintenant correctement les étourdissements, même ceux qui déclenchent la capacité.

Razor :
  • Champ de plasma :
    •  Correction du problème suivant : 50 % de dégâts supplémentaires étaient infligés aux unités dans un rayon de 1 case.
    •  Correction du problème suivant : la moitié des dégâts étaient infligés aux unités dans un rayon de 3 cases.
    • Correction du problème suivant : à la contraction du champ, les dégâts étaient infligés trop tôt aux unités.

Roi des sables :
  • Explosion caustique :
    • Capacité modifiée : quand Roi des sables inflige des dégâts à une unité avec une attaque ou une capacité, elle est aussi empoisonnée pendant 3,5 secondes. À la fin de l'empoisonnement, la cible explose et inflige des dégâts à ses alliés voisins et diminue leur vitesse d'attaque. Si la cible est encore en vie à la fin de l'empoisonnement, les dégâts sont réduits de moitié.
    • Durée de diminution de la vitesse d'attaque : 1,75 s au lieu de 3,5 s.
    • Dégâts de zone à la mort de la cible : [50, 100, 200] au lieu de [60, 110, 160].
    • Dégâts de zone à la fin de l'empoisonnement : [25, 50, 100] au lieu de [55, 100, 190].

Sniper :
  • Nouvelle alliance : tenace (en plus de tireur d'élite et de chasseur).
  • Assassinat :
    • Si la cible meurt, l'incantation n'est plus remise à zéro. Il choisira simplement la prochaine cible valide et l'animation reprendra normalement.

Pélagos :
  • Armure : 10 au lieu de 5.
  • Maximums de PV : [1 100, 2 700, 5 500] au lieu de [850, 1 700, 3 400].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [60, 120, 250] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 150, 300] au lieu de [55, 110, 220].


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :

Lame sanguinaire :
  • L'objet ne cible plus les unités réduites au silence, transformées ou qui n'ont pas de capacité active.

Heaume des immortels :
  • Correction du problème suivant : les unités mortes-vivantes infligeaient parfois des dégâts au joueur adverse.
  • Correction du problème suivant : Sanguinaire n'activait pas le heaume des immortels et il ne pouvait pas mourir de son saignement (il active désormais le heaume).

Orbe de régénération :
  • En plus de ses effets actuels, l'objet restaure maintenant 25 points de mana aux alliés dans un rayon de 1 case et réduit de moitié leur temps de recharge actif restant.

Pierre invocatrice :
  • Correction du problème suivant : les doubles du Gardien de l'arc ne bénéficiaient pas du bonus de PV.
14 août 2019
Barons de Flèche blanche
Il y a quelques semaines, nous avons introduit certains changements au matchmaking classé afin de rendre le classement et ses règles de modification plus transparents. Comme nous l'avons dit, dans la conception du mode classé, notre approche cherchait à concilier deux objectifs contradictoires : donner aux joueurs une idée de leur progression et leur fournir une mesure exacte de leurs compétences. Nous sommes satisfaits de l'équilibre que nous avons obtenu pour les grades Arriviste jusqu'à Gros caïd. Malheureusement, avec la conception actuelle, le classement des Barons de Flèche blanche a tendance à devenir la liste des joueurs qui jouent le plus à Underlords, au lieu d'être la liste des joueurs qui jouent le mieux, comme nombre d'entre vous nous l'ont fait remarquer. En d'autres termes, pour les Barons de Flèche blanche, il faut faire tourner le cadran complètement du côté de la « mesure exacte des compétences ».

C'est pourquoi nous effectuons deux changements pour les Barons de Flèche blanche, qui seront effectifs lors de la prochaine mise à jour.

  • Tout d'abord, le classement des Barons de Flèche blanche sera maintenant déterminé en utilisant le célèbre classement Elo. Dans ce système, le nombre de points gagnés ou perdus dépend du niveau de compétence de vos adversaires. Plus votre classement est élevé comparé à celui de vos adversaires et plus l'enjeu est grand : une victoire vous rapportera peu de points, tandis qu'une défaite vous fera perdre beaucoup de points. De plus, selon le classement de vos adversaires, le vôtre peut descendre si vous finissez à la quatrième place voire au-dessus, ou augmenter si vous finissez à la cinquième place ou même en dessous.
  • Ensuite, nous allons modifier les points bonus que vous obtenez quand vous atteignez le rang de Baron de Flèche blanche afin que les nouveaux Barons commencent aux alentours de 15 000 points. Cela signifie que votre classement aura de la marge pour monter ou descendre, puisque vous ne serez plus limité par la limite inférieure des 7 600 points.

Passons maintenant aux questions.

Que va-t-il se passer pour les actuels Barons de Flèche blanche ?
Nous adapterons le classement des Barons actuels à la nouvelle échelle de classement et le resserrerons un peu. La position des joueurs au classement général ne changera pas.

Et si des Gros caïds affrontent des Barons de Flèche blanche ?
Le classement des Gros caïds continuera à être mis à jour comme avant : il évoluera selon leur place dans la partie, et non pas selon le classement des autres joueurs. Pour mettre à jour le classement des Barons suivant la formule du système Elo ci-dessous, le classement des Gros caïds sera intégré dans l'échelle de classement des Barons de Flèche blanche.

Les groupes sont-ils autorisés ?
Pour le moment, oui. Les joueurs à haut classement ne sont soumis à aucune restriction supplémentaire pour les parties en groupe. Cela signifie que les Barons de Flèche blanche peuvent continuer à jouer en groupe avec leurs amis, quels que soient leurs classements. De même, les joueurs moins bien classés qui participent à une partie en groupe avec un Gros caïd peuvent se retrouver à jouer contre des Barons. Et comme avant, le classement d'un membre du groupe n'influe pas sur celui des autres membres. Le passage au système Elo nécessite un changement de règle : le classement des joueurs en dessous du rang de Gros caïd ne comptera pas pour le calcul du nouveau classement des Barons qui sont dans la même partie. Cette mesure permet d'éviter que les joueurs ne créent facilement des parties où les Barons ont peu à gagner et beaucoup à perdre.

Comment le nouveau classement est-il calculé après chaque partie ?
Nous utilisons le mode de calcul standard d'EloK=3 et où tous les scores sont multipliés par 10. La formule est la suivante :



R est votre classement, Rᵢ est le classement de chacun de vos adversaires pertinents pour le calcul, S est le nombre d'adversaires qui ont été éliminés avant vous, et ΔR est la variation de votre classement.

Si tous les joueurs ont exactement le même classement, les résultats seront sensiblement les mêmes que si on appliquait la règle fixe d'attribution du nouveau classement pour les parties de rang inférieur.

1re place
2e place
3e place
4e place
5e place
6e place
7e place
8e place
+105
+75
+45
+15
–15
–45
–75
–105

Pour vous donner une idée de la manière dont la disparité de classement dans une partie peut impacter les points gagnés ou perdus, voici quelques exemples de parties où un joueur a un classement beaucoup plus élevé ou faible que tous les autres joueurs de la partie (qui, dans ces exemples, ont tous le même classement).

Différence de points de classement par rapport à tous les autres joueurs
1re place
2e place
3e place
4e place
5e place
6e place
7e place
8e place
5 000 points en dessous
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
–11
2 000 points en dessous
+160
+130
+100
+70
+40
+10
–20
–50
1 000 points en dessous
+134
+104
+74
+44
+14
–16
–46
–76
1 000 points au-dessus
+76
+46
+16
–14
–44
–74
–104
–134
2 000 points au-dessus
+50
+20
–10
–40
–70
–100
–130
–160
5 000 points au-dessus
+11
–19
–49
–79
–109
–139
–169
–199
8 août 2019
Mise à jour du 8 août 2019
Général :
  • Nous nous sommes débarrassés du code qui faisait planter.
  • Correction de certains problèmes relatifs aux animations et à l'orientation des unités.
  • Optimisations d'effets spéciaux supplémentaires.
  • Les unités sous l'effet du regard pétrifiant de Méduse sont maintenant figées et transformées en pierres.
  • Le succès « Gagnez des manches avec des objets globaux » requiert maintenant 2 objets globaux, et non plus 4.
  • Les parties contre les bots que vous reprenez en cours sont mises en pause.
  • Les bots ont été mis à jour pour refléter l'état actuel du jeu.
  • Quand une invocation tue un héros ennemi, l'onglet « Victimes » des statistiques attribue maintenant cette victime au héros qui l'a invoquée.


Interface :
  • Correction du problème suivant : la mauvaise icône d'alliance s'affichait parfois quand une unité qui complétait une alliance était placée sur le champ de bataille.
  • Correction du problème suivant : « + un renouvellement gratuit » s'affichait parfois par erreur à la fin d'une manche à butin.
  • Correction de certains problèmes d'affichage de la progression du proto-passe.
  • Correction du problème suivant : les promotions et les rétrogradations de grades s'affichaient plusieurs fois.
  • Vous pouvez maintenant cliquer sur les héros dans le tableau des scores pour mettre en relief tous les héros de ce type.
  • Les infobulles d'une alliance affichent maintenant les icônes de tous les héros qui font partie de cette alliance.
  • Correction du problème suivant : quand l'égide de l'immortalité était utilisée, les autres joueurs n'étaient pas toujours prévenus à la fin du combat.
  • Votre ligne est maintenant mise en relief dans le tableau des scores.
  • Mises à jour générales et peaufinage de l'interface.


Gameplay :
  • Correction du problème suivant : les capacités qui devaient cibler certaines unités en priorité (en fonction de leurs PV, par exemple) n'excluaient pas toujours les invocations.
  • Correction du problème suivant : les bombes des Techos qui n'avaient pas explosé à la fin de la manche infligeaient des dégâts à l'adversaire.

Changements dans les alliances :

  • Nouvelle description pour l'alliance des furtifs de niveau 3 (9 héros) : « Tous les héros gagnent 75 % d'évasion. » au lieu de « Toutes les unités furtives gagnent 75 % d'évasion. »
  • Nouvelle description pour l'alliance des chasseurs de démons de niveau 2 (2 héros) : « Annule l'effet positif de l'alliance démon de votre adversaire. Toutes les unités démons et tous les chasseurs de démons infligent +50 % de dégâts purs. » au lieu de « Annule l'effet positif de l'alliance démon de votre adversaire. Toutes les unités démons infligent +50 % de dégâts purs. Tous les chasseurs de démons infligent +50 % de dégâts purs. » Cela signifie que Lame d'effroi ne bénéficie plus du double bonus.
  • Chasseurs de niveau 1 (3 héros) : 25 % de chance de déclencher une attaque supplémentaire au lieu de 20 %. Niveau 2 (6 héros) : les chances de déclencher une attaque supplémentaire passent de 40 % à 35 %.

Changements apportés aux héros :

Damné :
  •  Damnation désactive maintenant de manière uniforme les bonus passifs, y compris ceux des alliances.
  • La description de la capacité a été modifiée pour refléter ce changement.

Lycanthrope :
  • Quand Lycanthrope se transforme en loup et gagne 30 % de ses PV maximums, il se soigne de 30 % au total à chaque fois ; la valeur ne se base plus sur ses PV actuels au moment de la transformation.

Jaggernaut :
  • Quand Jaggernaut peut utiliser Lame en furie (s'il a assez de mana et que la capacité n'est pas en cours de rechargement) et qu'il est sur le point de subir des dégâts magiques, il l'utilise automatiquement Lame en furie et ne subit pas dégâts magiques.


Changements apportés aux objets :/b]

Heaume des immortels :
  • Les unités mortes-vivantes, quand elles sont dans cet état, n'infligent aucun dégât à l'adversaire, mais servent toujours à déterminer le vainqueur de la manche.
2 août 2019
Deuxième mise à jour d'août (n° 215)
Général
  • Du code qui ne faisait pas planter commençait à se rebeller. Ce problème a été corrigé.
  • Correction du problème suivant : le succès « Finissez dans les 3 premiers » ne fonctionnait pas.
  • Correction du problème suivant : les victimes de l'alliance robuste n'étaient pas pris en compte.
  • Correction du problème suivant : le succès « Gagnez des manches contre d'autres joueurs » ne fonctionnait pas.
  • Correction du problème suivant : la rapière divine pouvait être gagnée ou perdue en combattant contre un clone. Elle ne peut maintenant être perdue que lors d'un combat en face-à-face.
  • Correction du problème suivant : le couteau de braconnage produisait des pièces d'or en trop.
  • Correction du problème suivant : les objets du proto-passe ne se débloquaient pas immédiatement.

Gameplay
  • Chasseurs de démons : seul le niveau 2 de l'alliance bénéficie maintenant des dégâts purs supplémentaires. Les dégâts purs supplémentaires sont maintenant de +50 % pour tous les chasseurs de démons, peu importe le nombre de démons sur le champ de bataille.
1 août 2019
Mise à jour d'août (n° 213)


Face-à-face
  • Les joueurs combattent maintenant en un contre un, et les deux prennent part au même combat.
  • Quand il y a un nombre impair de joueurs, l'un des joueurs combat un clone d'un autre joueur.
  • Le classement regroupe maintenant les joueurs par paire en face-à-face.

Nouveau système de rangs
  • Votre rang est maintenant un nombre que vous pouvez voir et qui augmente et diminue de façon prévisible.
  • La variation de ce nombre dépend uniquement de votre classement à la fin d'une partie classée et ne dépend pas du classement de vos adversaires.
  • Chaque fois que vous atteignez le niveau suivant d'un grade, nous vous accordons également des points bonus.
  • Comme avant, une fois que vous atteignez un nouveau grade, il est verrouillé et vous ne pouvez plus redescendre au grade inférieur.
  • Pour plus d'informations et pour voir le tableau des rangs, cliquez ici.

Nouveau mode multijoueur occasionnel :
  • Jouez des parties multijoueurs sans que cela n'influe sur votre rang.
  • Vous affronterez des adversaires du même niveau de compétence.
  • Vous pouvez rechercher une partie en solo ou avec des amis.
  • Ce mode vous permet d'essayer différentes associations de héros ou d'accomplir tous ces défis un peu compliqués.
  • Vous pourrez accomplir des défis quotidiens et remporter des succès dans les parties en mode multijoueur occasionnel.

Mises à jour du mode multijoueur classé :
  • Vous affronterez des adversaires en fonction de votre rang (Tueur à gages I, Arriviste III, etc.).
  • Participez à des parties classées en solo ou dans un groupe. Consultez ce billet pour plus d'informations sur le mode classé en groupe.
  • Les nouveaux joueurs devront déverrouiller le mode classé en jouant 5 parties en mode occasionnel. (Ne vous inquiétez pas, les comptes qui ont joué au moins une fois en mode multijoueur auront automatiquement accès au mode classé.)
  • Vous pourrez accomplir des défis quotidiens et remporter des succès dans les parties multijoueurs classées.

Succès
  • Accomplissez des succès pour obtenir des points d'XP pour votre proto-passe.
  • Obtenez tous les succès d'une catégorie pour débloquer un sceau pour votre bannière (par exemple, débloquez les trois succès à une étoile de la catégorie « Économie » pour débloquer le sceau du cochon).

Ajout d'améliorations cosmétiques pour les héros à 2 et 3 étoiles suivants :
  • Abaddon
  • Gardien de l'arc
  • Antimage
  • Mécanique
  • Damné
  • Chevalier dragon
  • Rôdeuse drow
  • Gyrocoptère
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Méduse
  • Mirana
  • Lame fantôme
  • Reine du supplice
  • Razor
  • Assassine du Temple
  • Déboiseur
  • Minus
  • Vénimancien

Gameplay :
  • Vous ne subissez plus de dégâts supplémentaires lorsque vous perdez les manches 4 à 9. Vous commencez à subir des dégâts de manche à partir de la manche 11 (2 points de dégâts). Comme auparavant, les dégâts augmentent progressivement toutes les dix manches (3 points de dégâts à partir de la manche 20, 4 à partir de la manche 30, etc.).
  • Quand un joueur perd une manche contre un autre joueur, le perdant gagne un renouvellement de héros gratuit pour la prochaine manche. Cet avantage n'est pas cumulable et il est perdu s'il n'est pas utilisé.

Général :
  • Correction du problème suivant : les parties solo et le tutoriel ne se terminaient (ils restaient bloqués sur un champ de bataille vide) pas lorsque les joueurs n'étaient pas connectés à Steam.
  • Correction du problème suivant : la barre de PV de l'esprit de l'ours était décalée.
  • Correction du problème suivant : l'écran de défaite n'affichait pas toujours les dégâts et unités corrects.
  • Correction du problème suivant : les objets qui empêchaient les soins ne s'appliquaient pas aux cryptides neutres.
  • Les descriptions de certaines alliances ont été clarifiées.
  • Correction du problème suivant : un message incorrect était affiché quand la rapière divine était volée.
  • Correction du problème suivant : la manche des joueurs apparaissait comme terminée sur le tableau des scores avant que ce ne soit réellement le cas.
  • Correction du problème suivant : les tireurs d'élite concentraient leurs attaques sur des cibles intouchables.
  • Correction du problème suivant : imbattable (maintenant heaume des immortels) se déclenchait trop tôt.
  • Correction du problème suivant : la durée de l'étourdissement de Frappe enterrée était incorrecte.
  • Nouvelle optimisation des effets de particules sur toutes les plateformes.
  • Correction du problème suivant : le jeu plantait quand il revenait au premier plan sur iOS.
  • Diverses optimisations pour les processeurs graphiques ARM Mali.
  • Ajout d'une option (activée par défaut) pour placer automatiquement les unités de votre réserve sur le champ de bataille s'il y de la place avant le début du combat.

Interface :
  • L'écran après-match a été mis à jour avec votre progression, les statistiques et le tableau des scores.
  • Amélioration de la réactivité aux événements tactiles sur mobile (glissement, défilement, etc.).
  • Mises à jour générales et peaufinage de l'interface.

Mode spectateur :
  • Correction du problème suivant : l'animation de démarrage s'affichait si vous regardiez une partie ou si vous vous reconnectiez après la première manche.
  • Les spectateurs peuvent maintenant voir l'échoppe des joueurs de leur groupe.

Modifications de héros :

Vierge de cristal :
  • Maximums de PV : [550, 1 100, 2 000] au lieu de [450, 900, 1 800].
  • Coût en pièces d'or : 3 au lieu de 2.
Eidolon :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [40, 80] au lieu de [40, 50].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120] au lieu de [60, 70].
  • Armure : [5, 10] au lieu de 20.
  • Maximums de PV : [300, 600] au lieu de 300.
Jaggernaut :
  • Jaggernaut n'utilise maintenant Lame en furie que lorsqu'il est cerné par deux ennemis ou plus.
Lina :
  • Coût en pièces d'or : 2 au lieu de 3.
Ogre mage :
  • Soif de sang :
    • Bonus de vitesse d'attaque pour soi : [50, 90, 130] au lieu de [35, 55, 75].
    • Bonus de vitesse d'attaque pour les alliés : [30, 65, 100] au lieu de [30, 40, 50].
Démon de l'ombre :
  • Portée d'attaque : 3 cases au lieu de 4.
  • Requiem des âmes :
    • Largeur des projectiles de début : 128 au lieu de 125.
    • Largeur des projectiles de fin : 256 au lieu de 425.
Vénimancien :
  • Vigile venimeuse :
    • Nombre de vigiles invoquées : [1, 1, 1] au lieu de [1, 1, 3].
    • Maximums de PV : [200, 220, 240] au lieu de [200, 200, 240].
    • Minimums de dégâts d'attaque : [50, 100, 150] au lieu de [50, 80, 120].
    • Portée d'attaque : 8 cases au lieu de 6.
    • Maximums de dégâts d'attaque : [55, 110, 170] au lieu de [55, 100, 140].
Sorcier guérisseur :
  • Tonneau paralysant :
    • Temps de recharge : 15 secondes au lieu de 10.

Modifications d'objets :
Les objets d'alliance ont été désactivés. La plupart de leurs effets appartiennent maintenant à une alliance ou un objet. Le reste est retourné dans le coffre-fort des Underlords.

Nouveaux objets :
  • Heaume des immortels : objet de défense de niveau 2 : « +5 d'armure. Le héros équipé survit pendant 4 secondes supplémentaires après avoir reçu un coup fatal. »
  • Bracelets du désespoir : objet de soutien de niveau 3 : « Le héros équipé récupère la totalité de son mana et réinitialise le temps de recharge de ses capacités quand il a moins de 30 % de PV. La résistance à la magie de sa cible est réduite de 30 %. »
  • Couteau de braconnage : : objet offensif de niveau 3 : le héros équipé a 30 % de chances de produire 1 pièce d'or quand il tue un ennemi. Les attaques contre les unités qui ont moins de 20 % de leurs PV infligent 200 % de dégâts critiques. »
  • Éveil de Ristul : objet global de niveau 3 : « Les soins des deux équipes sont réduits de 50%. »

Objets supprimés :
  • Manteau
  • Recruteur
  • Enfoncer le clou
  • Mauvaise intention

Modification d'objets :

Gros contrat
  • Nouvelle description : « +250 PV. Le héros équipé gagne l'alliance Lien de sang en plus de ses autres alliances. » au lieu de « Le héros équipé gagne l'alliance Lien de sang en plus de ses autres alliances. »
Broche du martyr
  • Nouvelle description : « +50 % de mana provenant des attaques subies. + 50 % de résistance aux effets négatifs. » au lieu de « +50 % de mana provenant des attaques subies. »
Cotte de mailles
  • Bonus d'armure : 10 au lieu de 7.
Claymore
  • Dégâts d'attaque : +30 au lieu de +21.
Gants de vivacité
  • Vitesse d'attaque : +25 au lieu de +20.
Capuche du défi
  • Niveau : 1 au lieu de 3.
Fragment octarine
  • Niveau : 3 au lieu de 2.
Bottes de tranquillité
  • Régénération de PV : +25 au lieu de +16.
Bâton d'impulsion :
  • Repousse maintenant les unités de mêlée qui attaquent le héros équipé lorsqu'elles lui infligent des dégâts.

Changements dans les alliances :
  • Furtifs : alliance de niveau 3 (9 héros) — nouvelle description : « Toutes les unités gagnent 75 % d'évasion. » au lieu de « Les unités furtives alliées gagnent 75 % d'évasion. »
  • Démonistes : durée du lien de soin : 2 secondes au lieu de 3.
  • Robustes : nouvelle description : « Les PV max. de toutes les unités robustes sont augmentés de 30/60 points pour chaque unité qu'elles ont tuée. » au lieu de « Les PV max. de toutes les unités robustes sont augmentés de 200/500 points. »
  • Sauvages : nouvelle description : « Les unités sauvages alliées font saigner les ennemis et leur font perdre 5/10/15 PV par seconde pendant 3 secondes (cumulable). La durée se réinitialise à chaque attaque. » au lieu de « Les alliés gagnent 10/25/45 % de dégâts d'attaque. »
  • Chamanes : nouvelle description : « Les unités qui attaquent un chamane ont 17 % de chances d'être transformées en poulet et de sauter de 4 cases dans une direction au hasard. » au lieu de « Les ennemis transformés, réduits au silence ou étourdis perdent 200 % de capacité de création de mana. »
  • Primaires : nouvelle description : « À leur mort, les unités primaires génèrent un eidolon de niveau 1 ou 2. Les eidolons sont des unités primaires qui attaquent à distance. Elles ne génèrent pas d'autres eidolons. » au lieu de « À chaque attaque, 25 % de chances de diminuer de 50 la vitesse d'attaque des ennemis qui attaquent des unités primaires. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute l'attaque. »
  • Inventeurs : « Les inventeurs alliés explosent au moment de leur mort et infligent 15/30 % de leurs PV maximums sous forme de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case » au lieu de « Les inventeurs alliés gagnent 15/40 de régénération de PV. »
  • Chasseurs de démons : en plus des effets actuels, les deux niveaux bénéficient de l'effet suivant : « Tous les chasseurs de démons gagnent 30 % de dégâts purs pour chaque unité démon alliée unique. »
  • Assassins : alliance de niveau 3 (9 héros) — en plus des effets actuels, le niveau 3 bénéficie de l'effet suivant : « Lorsqu'ils atterrissent, les assassins aveuglent les ennemis dans un rayon de 1 case pendant 2 secondes (50 % de chances de manquer leurs cibles et 50 % de mana en moins quand ils sont attaqués). »
26 juillet 2019
Matchmaking classé
(mis à jour le 1er août 2019)

Votre attention s'il vous plaît ! D'importants changements seront apportés au matchmaking classé dans la prochaine mise à jour.

Beaucoup d'entre vous nous ont réclamé un endroit où vous pourriez essayer différentes stratégies ou simplement jouer de façon décontractée sans vous soucier de perdre votre rang durement gagné. Nous avons donc pris la décision révolutionnaire d'avoir deux modes de jeux : occasionnel et classé.
Voyons ces modes plus en détail :

En mode occasionnel :
  • Vous affronterez des adversaires du même niveau de compétence.
  • Vous pourrez rechercher une partie en solo ou avec des amis.
  • Vous pourrez essayer différentes associations de héros ou accomplir tous ces défis un peu compliqués.
  • Vous pourrez accomplir des défis quotidiens et remporter des succès.

En mode classé :
  • Nouveau : vous pouvez uniquement rechercher des parties en solo Votre grade (Tueur à gages I, Arriviste III, etc.) est utilisé pour vous trouver des adversaires.
  • Les nouveaux joueurs devront déverrouiller le mode classé en jouant 5 parties en mode occasionnel. (Ne vous inquiétez pas, les comptes qui ont joué au moins une fois en mode multijoueur auront automatiquement accès au mode classé.)
  • Vous pourrez accomplir des défis quotidiens et remporter des succès.

Nous avons également reçu beaucoup de commentaires de joueurs qui étaient (à juste titre) confus. Ils se demandaient quel était le lien entre les gains et pertes de rangs et leur performance dans la partie précédente.

Nous avons donc complètement repensé notre système. En fait, nous avons totalement changé de système : votre rang est maintenant un nombre que vous pouvez voir et qui augmente et diminue de façon prévisible. La variation de ce nombre dépend uniquement de votre classement à la fin d'une partie classée et ne dépend pas du classement de vos adversaires. Chaque fois que vous atteignez le niveau suivant d'un grade, nous vous accordons également des points bonus. Comme avant, une fois que vous atteignez un nouveau grade, il est verrouillé et vous ne pouvez plus redescendre au grade inférieur.



Dans cette prochaine mise à jour, votre rang actuel sera converti pour être intégré au nouveau système. Les barons de Flèche blanche deviendront des gros caïds V et le classement sera remis à zéro.

Le système de rangs répond à deux objectifs de conception qui sont fondamentalement en conflit : certains joueurs veulent que le système mesure les progrès, tandis que d'autres veulent que ce soit une mesure claire et objective des compétences. Nous espérons que ce nouveau système, plus transparent, trouvera un meilleur équilibre entre ces objectifs. Mais comme tout ce qui concerne Underlords, rien n'est définitif et nous continuerons de revenir sur cette fonctionnalité et sur d'autres selon vos commentaires.

Nouveau : groupes en mode classé
Suite à cette annonce, nous avons reçu certains retours vis-à-vis des groupes en mode classé. Comme nombre d'entre vous, nous sommes préoccupés par les potentiels abus des groupes en mode classé qui compromettraient le fonctionnement de ce mode. C'est pourquoi nous pensions initialement réserver le mode classé aux joueurs solo. Mais de nombreux joueurs ont exprimé l'envie de gravir les échelons avec leurs amis. Nous avons donc retravaillé dessus.

Seuls les groupes de 3 joueurs ou moins seront autorisés en mode multijoueur classé. Si des membres du groupe n'ont pas le même rang, le rang le plus élevé est utilisé pour trouver des adversaires. Qui plus est, votre MMR après une partie en mode classé est modifié selon le tableau suivant :

1er ou 1re
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
Groupe de deux joueurs
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
S. O.
Groupe de trois joueurs
+75
+50
+15
-15
-50
-75
S. O.
S. O.

Comme vous avez pu le remarquer, ces tableaux ne vont pas jusqu'à la huitième place. En effet, pour calculer votre nouveau MMR, on prend en compte votre classement à l'issue de la partie hors membres de votre groupe. Par exemple, si deux amis lancent une partie et que l'un des deux finit quatrième sur huit, son MMR augmentera de 33.

Nous souhaitons empêcher tous les abus, et nous suivrons l'évolution des choses. En cas de problèmes, nous serons peut-être amenés à effectuer d'autres changements, notamment pour les rangs élevés.
24 juillet 2019
Mise à jour de gameplay (n° 210)
GÉNÉRAL :
  • Nous avons encore trouvé du code qui faisait tout planter et nous lui avons demandé de se calmer.
  • Mise à jour de la description de la capacité de Slark pour qu'elle corresponde au gameplay : elle ne réduit pas la vitesse d'attaque de l'ennemi.
  • Ajout d'un message de présence enrichie quand un joueur recherche une partie.
  • Ajout d'un effet de brillance à l'image qui s'affiche en début de manche contre Roshan.
  • Améliorations de l'interface des infos de la saison.
  • Correction du problème suivant : parfois, les particules des séries de victoires et de défaites ne s'affichaient pas.
  • Optimisation de nombreux effets de particules.
  • La végétation et certains éléments du champ de bataille personnalisé « En route vers Soufflechaud » ont été légèrement modifiés.
  • Correction du problème suivant : la description de la capacité des mastodontes faisait référence à Ogre Magi.
  • Correction du problème suivant : quand une unité était touchée rapidement deux fois par des unités lancées par Minus, elle ne subissait des dégâts qu'une seule fois.
  • Correction du problème suivant : les démonistes ne se liaient pas aux unités qui avaient le pourcentage de PV le plus bas.
  • Correction du problème suivant : le tout pour le tout ne s'appliquait pas aux unités invoquées.
  • Les joueurs ne peuvent plus interagir pendant le chargement de la carte.
  • Les unités utilisent maintenant en priorité leurs capacités sur les héros adverses plutôt que sur les unités invoquées. Si aucun héros n'est disponible, elles cibleront les unités invoquées.


MODIFICATIONS DE HÉROS :
Gardien de l'arc :
  • Vitesse d'attaque : [1.0, 1.0, 1.0] au lieu de [0.59, 0.67, 0.77].
  • Maximum de mana : 0 au lieu de 100.
  • Maximums de PV : [700, 1 400, 2 800] au lieu de [600, 1 100, 2 650].
  • Coût en pièces d'or : 4 au lieu de 3.
  • Niveau : 4 au lieu de 3.
  • Ubiquité :
    • Temps de recharge : 0 seconde au lieu de 60.
    • Coût en mana : 0 au lieu de 100.
    • Nouvelle description : Gardien de l'arc crée un double de lui-même. Les PV du double sont égaux à ceux de Gardien de l'arc. Le double peut utiliser tous les objets actuels de Gardien de l'arc et essaiera d'attaquer les mêmes ennemis que lui. À la mort du double, Gardien de l'arc en crée un nouveau.
Mécanique :
  • Armure : [10, 13, 15] au lieu de [5, 7, 10].
  • Maximums de PV : [950, 1 800, 3 500] au lieu de [800, 1 600, 3 200].
Méduse :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [75, 150, 200] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [80, 160, 320] au lieu de [60, 120, 240].
Ingénieur :
  • Vitesse d'attaque : 0.77 au lieu de 0.67.
  • Armure : 5 au lieu de 10.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [60, 120, 270] au lieu de [50, 100, 225].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [72, 144, 330] au lieu de [60, 120, 275].
Protecteur tréant :
  • Graine vampirique :
    • Vitesse du projectile : 800 au lieu de 600.
    • Dégâts et soins de Graine vampirique : [100, 150, 200] au lieu de [80, 110, 150].
Lycanthrope :
  • Alliances : humain, chasseur et sauvage au lieu de humain, guerrier et sauvage.
  • Les loups du Lycanthrope appartiennent maintenant aux alliances chasseur et sauvage.
Jaggernaut :
  • Vitesse d'attaque de Jaggernaut : [0.91, 1.0, 1.25] au lieu de 0.91.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 140, 280] au lieu de [65, 130, 260].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 150, 300] au lieu de [70, 140, 280].


MODIFICATIONS D'OBJETS :
Puits de la création :
  • PV des eidolons : 300 au lieu de [300, 400, 500].
  • Maximums de dégâts des eidolons : [60, 70, 80] au lieu de [70, 80, 90].


CHANGEMENTS DANS LES ALLIANCES :
Primaires :
  • Niveau 1 :  25 % de chances de diminuer de 40 la vitesse d'attaque des ennemis qui attaquent des unités primaires à chaque attaque. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute l'attaque.
  • Niveau 2 :  25 % de chances de diminuer de 40 la vitesse d'attaque des ennemis qui attaquent des unités alliées à chaque attaque. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute l'attaque.