5 décembre 2019
Notre mode K.O. est monté en grade
GÉNÉRAL :
    On a corrigé tellement de bugs qu'on n'a même pas eu le temps de faire un jeu de mots. Correction de nombreux problèmes liés aux particules de l'interface utilisateur et au glissement des unités. Correction d'un problème lié à la réorganisation des objets dans les règles. Correction d'un problème lié au moteur sur iOS. Correction d'un problème lié à l'affichage de la portée des attaques des unités.
  • Correction du problème suivant : la fenêtre contextuelle miniature de la prison restait affichée même quand l'utilisateur ouvrait une nouvelle page depuis le menu principal.
  • Correction de certains problèmes liés à la page de sélection des Underlords sur les téléphones aux résolutions ou aux formats d'image non standards.
  • Correction du problème suivant : le déplacement par double appui ne fonctionnait pas correctement en combat.
  • Correction du problème suivant : sur PC, on ne pouvait pas équiper une unité d'objets quand la résolution de l'écran était de 1360x768.
  • Correction du problème suivant : les répliques de fin de manche ne se lançaient pas.
  • Correction d'un problème lié au partage de codes et aux réserves pleines.

GRADE EN MODE K.O.
  • Nous avons ajouté un mode K.O. classé !
  • Votre grade en mode K.O est indépendant de votre grade en mode standard.
  • Nous avons retiré l'affichage des grades dans le menu principal. Vous pouvez maintenant voir votre grade quand vous appuyez sur JOUER. Choisissez un mode de jeu puis sélectionnez « Mode classé » pour voir votre grade.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX TALENTS
Force vive :
  • Correction du problème suivant : les PV du golem n'étaient pas doublés quand le talent était sélectionné. Les PV de base du golem sont de 3000. PV après Force Vive : 6000 au lieu de 5000.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Sanguinaire :
  • Rage sanguinaire :
    • Sanguinaire est maintenant soigné quand un ennemi proche meurt, peu importe ce qui a tué l'ennemi.


Vierge de cristal :
  • Prison de glace :
    • L'unité ciblée ne peut pas être soignée pendant toute la durée des effets de Prison de glace.


Ogre mage :
  • Niveau : 2 au lieu de 1.


Chevrotine :
  • Bonne vieille explosion :
    • Correction du problème suivant : la zone des dégâts en forme de cône n'était pas toujours ce qu'elle devait être.

Tisseur :
  • Shukuchi :
    • Cette capacité ne peut plus être utilisée si Tisseur est enraciné.

CHANGEMENTS DANS LES ALLIANCES
Démons :
  • Les dégâts bonus prennent maintenant en compte tous les démons alliés, vivants ou morts, ainsi que tous les démons ennemis invoqués.
2 décembre 2019
La mise à jour où nous réduisons les effets négatifs
GÉNÉRAL
  • Nous avons laissé les brutes régler leur compte à quelques crashs.
  • Correction du problème suivant : les nombres ne s'affichaient pas sur les infobulles des objets globaux sur le tableau des scores en jeu.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Disrupteur :
  • Effet légendaire : au lieu d'augmenter le nombre de liens par niveau d'alliance, la durée du lien est maintenant augmentée de 1 seconde par niveau d'alliance.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Brutes :
  • Réduction des dégâts d'attaque des ennemis : [30, 60] % au lieu de [30, 70] %.
  • Durée de l'effet négatif : 4 secondes au lieu de 3.
2 décembre 2019
Mise à jour de l'interface
GÉNÉRAL
  • L'interface du menu « Jouer » a été totalement remaniée. Nous avons ajouté une nouvelle page pour sélectionner le type de partie et les options souhaités. On l'adore, et on espère que vous aussi !
  • Ajout de sons supplémentaires en mode K.O. quand vous perdez une vie ou quand un joueur est éliminé.
  • Correction du problème suivant : parfois, les images des objets n'apparaissaient pas dans les règles.
  • Correction du problème suivant : dans certaines résolutions, le bouton pour ouvrir l'échoppe se superposait au bouton pour renouveler les héros.
  • Le bouton pour afficher le tableau des scores s'affiche maintenant correctement pour toutes les résolutions et tous les affichages.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Esprit du néant :
  • Dissimulation :
    • Correction du problème suivant : les dégâts infligés étaient physiques. Ils étaient censés être magiques.
    • Les infobulles des capacités indiquent maintenant le type de dégâts.
27 novembre 2019
C'est comme les duos, mais pour les mises à jour !
GENERAL
  • On a traîné hors du jeu quelques crashs qui traînaient. Et quelques autres encore !
  • Meilleure optimisation de la mémoire sur mobile !
  • Correction du problème suivant : la barre de mana de Chevrotine s'affichait quand l'alliance des dragons n'était pas active.
  • Correction du problème suivant : les raccourcis pour regarder la partie précédente ou suivante ne fonctionnaient pas.
  • Correction du problème suivant : ce n'était pas le bon Underlord qui parlait à l'affichage de l'écran d'après-match si vous étiez spectateur au moment où vous gagniez (ou perdiez) la partie.
  • Ajout d'une interface pour signaler que les héros de votre équipe initiale du mode K.O. se vendent pour 0 pièce d'or.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX TALENTS
Douleur extrême :
  • Augmentation des dégâts infligés par Douleur indicible : 50 % au lieu de 100 %.


Compagnons de douleur :
  • La cible supplémentaire ne subit plus tous les dégâts, mais seulement 50 %.



CHANGEMENTS APPPORTÉS AUX HÉROS
Liche :
  • Orbe de givre :
    • Temps de recharge : [15, 13, 10] secondes au lieu de [10, 8, 6].


Nécrophos :
  • Onde mortelle :
    • Temps de recharge : 5 secondes au lieu de 7,5.


Chevrotine :
  • Baisers de Mortimer :
    • Dégâts : [100, 150, 200] au lieu de [150, 250, 450].
    • Enflamme les cibles.


Esprit de la tempête :
  • Boule de foudre :
    • Dégâts : [70, 120, 225] au lieu de [70, 140, 300].
    • Dégâts par case : [10, 20, 30] au lieu de [10, 20, 40].


Vénimancien :
  • Vénimancien est maintenant un sauvage, un écailleux et un démoniste.


Sorcier guérisseur:
  • Tonneau paralysant:
    • Rebonds : [6, 7, 8] au lieu de [5, 7, 9].
    • Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 15.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Mages :
  • Dégâts magiques supplémentaires : [25, 75] au lieu de [40, 100].

Primaires – Eidolons :
  • Armure : [3, 5, 8] au lieu de [5, 10, 10].
  • PV maximums : [600, 1200, 1800] au lieu de [600, 1200, 2400].

Sauvages :
  • Dégâts bonus par attaque : [4, 7, 15] au lieu de [3, 6, 12].

Écailleux :
  • Résistance à la magie : [20, 45] au lieu de [30, 50].

Démonistes :
  • Pourcentage de vol de vie : [50, 70, 90] au lieu de [50, 70, 100].
  • Durée de vol de vie : [2, 3, 3.5] au lieu de 2.
26 novembre 2019
Mise à jour Outlanders
Aujourd'hui, nous mettons à jour Underlords avec les Outlanders (Chevrotine et Esprit du néant), une nouvelle alliance, un mode de jeu rapide, un tout nouveau tutoriel pour les nouveaux joueurs et vive le vent d'hiver. Si vous voulez voir la jolie version de ces notes de mise à jour, consultez notre site web rutilant à propos de la mise à jour Outlanders.

Commençons, si vous voulez bien.


Les Outlanders et l'alliance des esprits
Flèche blanche compte cinq nouveaux héros et les Underlords ont hâte de les voir se battre pour leurs équipes. Chevrotine et Esprit du néant font leur entrée à la fois dans Dota 2 (sous leurs noms originaux Snapfire et Void Spirit) et dans Underlords, tandis que les trois esprits marchent sur les traces de leur cousin.

Chevrotine fait partie de l'alliance des dragons et des inventeurs. Elle intervient en tant que support à distance pour l'équipe. Les rafales qu'elle tire régulièrement ralentissent la vitesse d'attaque des ennemis. Quand l'alliance des dragons est active, sa monture lézard crache des boules de magma visqueuses sur l'ennemi.

Esprit du néant fait partie de l'alliance des esprits et des démonistes, et incarne le héros légendaire des esprits. C'est un attaquant de mêlée et sa capacité de Dissimulation lui permet de créer des portails et d'effectuer des attaques sournoises sur ses adversaires. La capacité légendaire d'Esprit du néant permet aux esprits chargés d'infliger deux fois plus de dégâts.

Alliance des esprits : Esprit du néant n'est pas venu à Flèche blanche seul. Il a amené quelques cousins avec lui : Esprit de la tempête, Esprit ardent et Esprit de la terre. Quand trois esprits sont ensemble sur le champ de bataille et qu'ils sont chargés, ils exécutent le deltaséisme triangulaire. Cela inflige des dégâts à tous les héros ennemis pris à l'intérieur et applique les effets élémentaires de chacun des esprits.


Mode K.O.
Nous avons ajouté un nouveau mode rapide appelé le mode K.O. En mode K.O., chaque joueur commence par choisir une équipe initiale de 5 héros. Il suffit de deux exemplaires d'un héros pour créer un héros amélioré, et le niveau des joueurs augmente automatiquement toutes les deux manches. Il suffit de 4 défaites pour se faire éliminer et les parties durent en moyenne 10 minutes. Les joueurs n'affrontent que des joueurs qui ont le même nombre de PV, ou un nombre de PV similaire. Vous trouverez les règles du jeu complètes dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Nous commençons avec le mode K.O. occasionnel et ajouterons bientôt le mode K.O. classé. Nous avons bien sûr appris à nos bots à jouer au mode K.O. Vous pourrez donc jouer des parties rapides contre des bots. L'équipe s'est vraiment amusée lors des tests de ce mode en interne et nous avons hâte d'y jouer avec le reste de la communauté !


Tutoriel pour les nouveaux joueurs
À l'approche de la sortie de la saison 1, nous voulons faciliter au maximum la prise en main du jeu pour les nouveaux Underlords. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté un nouveau tutoriel où Ricky Corbec apprend brièvement aux nouveaux joueurs les concepts de base d'Underlords.

Ce tutoriel n'apparaît que pour les joueurs qui ont joué moins de trois parties d'Underlords et n'est présenté qu'une seule fois. Si vous voulez lancer manuellement le tutoriel, vous le trouverez en tant que mode de jeu dans la section « Partie contre des bots ».


Interface mobile
L'équipe continue à mettre à jour et améliorer l'interface en jeu. Dans cette mise à jour, nous avons remanié l'interface sur PC et mobile pour la rendre plus lisible, faciliter les sélections par clic ou toucher et améliorer l'équilibre visuel pour tous les utilisateurs, quel que soit l'appareil sur lequel ils jouent. Nous prévoyons d'y apporter de nouvelles améliorations au cours des prochaines mises à jour. Dites-nous vite ce que vous en pensez !


Notes de mise à jour complètes


GÉNÉRAL
  • Mise à jour de l'expérience des nouveaux joueurs : le tutoriel est automatiquement lancé pour les joueurs qui ont joué moins de trois parties de Dota Underlords.
  • Remaniement de l'interface sur PC et mobile pour la rendre plus lisible, faciliter les sélections par clic ou toucher et améliorer l'équilibre visuel.
  • Le technicien de surface a pris un peu de son temps entre deux mises à jour de Dota 2 pour balayer quelques plantages.
  • Ajout de nombreuses améliorations cosmétiques pour les héros à 2 et 3 étoiles.
  • Réduction des temps d'attente pour trouver une partie en groupe.


MODE K.O.
  • Nouveau mode de jeu disponible en mode occasionnel et contre des bots.
  • Au début d'une partie en mode K.O., vous choisissez une équipe de cinq héros parmi trois, divisées en deux alliances. Ces deux alliances seront constituées au premier niveau. Ces trois propositions ne vous plaisent pas ? Vous avez droit à un renouvellement.
  • Les joueurs commencent au niveau 5 et leur niveau augmente automatiquement à chaque manche impaire.
  • Les joueurs peuvent choisir un objet lors des manches impaires et de la première manche.
  • Seuls deux exemplaires du même héros sont nécessaires pour l'améliorer.
  • Seul un talent peut être choisi pour votre Underlord (le talent ultime).
  • Quatre défaites et vous êtes éliminé(e).
  • Les joueurs n'affrontent que des joueurs qui ont le même nombre de PV, ou un nombre de PV similaire (dans la mesure du possible).
  • Les joueurs ne gagnent pas d'intérêts ni d'or supplémentaire lors des séries de victoires ou de défaites.
  • Les parties durent en moyenne 10 minutes.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Esprit de la terre :
  • Nouveau héros.
  • Alliances : esprit et guerrier.
  • Niveau : 3.
  • Capacité : Emprise géomagnétique - Esprit de la terre invoque un clone de pierre et l'attire vers sa cible. Les ennemis frappés par le clone de pierre sont réduits au silence pendant 3 secondes et subissent [100/150/200] points de dégâts.
  • Capacité passive : Élémentaire de terre - les unités ennemies touchées par Esprit de la terre sont réduites au silence pendant 3 secondes quand il exécute un deltaséisme.


Esprit ardent :
  • Nouveau héros.
  • Alliances : esprit et assassin.
  • Niveau : 2.
  • Capacité : Tour de passe-passe - Esprit ardent sillonne le champ de bataille à une vitesse fulgurante. Il attaque tous les ennemis à proximité, puis retourne à son point de départ. Les attaques infligent [100/200/300] points de dégâts bonus.
  • Capacité passive : Élémentaire de feu - les unités ennemies touchées par Esprit ardent sont enflammées pendant 3 secondes quand il exécute un deltaséisme.

Commandante de la Légion
    Capacité passive : Charge élémentaire - les dégâts infligés par Commandante de la Légion sont doublés quand elle exécute un deltaséisme sous l'alliance des esprits.


Chevrotine :
  • Nouveau héros.
  • Alliances : dragon et inventeur.
  • Niveau : 1.
  • Capacité : Bonne vieille explosion - après 4 attaques de base, Chevrotine charge son fusil de chasse et tire sur un ennemi dans un rayon de 2 cases. Elle inflige [150/250/350] points de dégâts sur une surface en forme de cône large de 3 cases et ralentit la fréquence d'attaque des unités touchées de [-15/-20/-25] %.
  • Capacité : Baisers de Mortimer (débloqué par l'alliance dragon) - Mortimer lance [3/4/5] crachats visqueux sur les ennemis jusqu'à 5 cases de distance. Chaque crachat inflige [150/250/450] points de dégâts à tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 1 case de l'impact et enflamme les ennemis touchés pendant [1/2/3] seconde(s).


Esprit de la tempête :
  • Nouveau héros.
  • Alliances : esprit et mage.
  • Niveau : 2.
  • Capacité : Boule de foudre - Esprit de la tempête se transforme en électricité volatile. Il se décharge sur le champ de bataille et inflige [70/140/300] points de dégâts à chaque unité qu'il traverse, ainsi que [10/20/40] points de dégâts pour chaque case survolée.
  • Capacité passive : Élémentaire d'orage - les unités ennemies touchées par Esprit de la tempête sont désarmées pendant 3 secondes quand il exécute un deltaséisme.


Esprit du néant :
  • Nouveau héros.
  • Alliances : esprit et démoniste.
  • Niveau : légendaire.
  • Effet légendaire : les esprits chargés infligent deux fois plus de dégâts.
  • Capacité : Dissimulation - Esprit du néant se dissipe dans un autre monde. Il disparaît et crée 3 portails. Après 1,3 seconde, il réapparaît depuis un des portails et inflige [200/300/400] points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case, ce qui réduit leur armure de [10/15/20] pendant 5 secondes.
  • Capacité passive : Élémentaire du néant - les unités ennemies touchées par Esprit du néant sont interrompues pendant 3 secondes quand il exécute un deltaséisme.


Tisseur
  • Alliances : tenace, furtif et insecte au lieu de furtif et insecte.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Égide de l'immortalité :
  • Objet désactivé en mode K.O.


Le tout pour le tout :
  • Objet désactivé en mode K.O.


Embarras du choix :
  • Objet désactivé en mode K.O.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Champions :
  • Correction du problème suivant : les champions ne bénéficiaient pas des bonus de toutes les alliances.
  • Correction du problème suivant : les champions ne bénéficiaient pas des bonus de PV jusqu'à la moitié du combat.
  • Bonus de dégâts et de PV : 8 % au lieu de 10 %.


Esprits
  • Un niveau uniquement : trois esprits pour compléter l'alliance.
  • Deltaséisme triangulaire : Quand un esprit lance une capacité, il se charge complètement. Quand 3 esprits sont complètement chargés, ils exécutent la technique interdite du deltaséisme triangulaire. Ils infligent chacun des dégâts magiques à tous les ennemis emprisonnés à l'intérieur et appliquent leurs effets élémentaires.
21 novembre 2019
Correction de crashs
CORRECTIFS
Correction du problème suivant : le client plantait au moment de quitter l'écran d'après-match d'une partie classée en solo. Ce problème se situait uniquement du côté du client ; les changements de grade étaient toujours appliqués.

Ce correctif est effectif sur PC et sera déployé sur Android et iOS dès qu'il sera approuvé.
21 novembre 2019
La mise à jour où les chevaliers tombent de cheval
GÉNÉRAL
  • L'efficacité des plantages a été réduite.
  • Améliorations de l'utilisation de la mémoire sur mobile.
  • Amélioration du glisser-déposer sur mobile. Une particule a été ajoutée pour vous indiquer quand vous survolez une unité.
  • Correction du problème suivant : parfois, quand on faisait glisser une unité de l'échoppe, les unités sur le champ de bataille étaient déplacées.
  • Correction d'un problème avec l'écran de récompenses sur mobile.
  • Correction du problème suivant : parfois, la dernière rangée de la prison était tronquée.
  • Correction d'un problème d'interface avec les séries de victoires lors des manches neutres.
  • Améliorations des effets de série de victoires et de défaites pour la nouvelle interface.
  • Correction du problème suivant : des nombres décimaux étaient affichés dans la jauge de DPS.
  • Ajout d'infobulles détaillées pour les jauges de DPS.
  • L'interface du classement a été mise à jour.
  • Correction d'un problème d'affichage des icônes des joueurs quand on basculait entre les modes « Grand écran » et « Petit écran ».



MODE DUO
  • Équipes duo
    • Quand vous jouez une partie en mode duo avec un(e) ami(e), une équipe duo permanente est maintenant créée.
    • Votre nombre de parties jouées et leurs résultats seront enregistrés pour chacune de vos équipes.
    • Après avoir joué trois parties avec le même joueur, vous pourrez donner un nom à votre équipe.
    • Le nom de votre équipe ne vous convient plus ? Ne vous inquiétez pas : vous pouvez renommer votre équipe toutes les trois parties.
  • Mode duo classé
    • Ajout d'une file d'attente pour le matchmaking du mode duo classé.
    • Votre progression dans ce mode vous aidera à gravir les échelons de votre rang (actuel) en mode solo jusqu'au grade de Gros caïd.
    • Un grade est également associé à chacune des équipes en mode duo : invitez un ami et devenez ensemble des gros caïds !
  • Mode duo occasionnel
    • Quand vos amis ne sont pas en ligne, vous pouvez maintenant jouer en mode duo occasionnel avec un bot comme partenaire.
    • Grâce au chat d'équipe, le bot pourra vous demander des unités pour améliorer ses héros et compléter ses alliances.
    • Il répondra également à vos demandes d'unités et d'alliances via le chat d'équipe.
    • Soyez gentil(le) avec votre partenaire bot !


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS

Anessix :
  • Maximums de PV :
    [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500] au lieu de [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150].

    Archer démon :
    • Minimums de dégâts d'attaque :
      [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84] au lieu de [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140].
    • Maximums de dégâts d'attaque :
      [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90] au lieu de [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150].

Hobgen :
  • Maximums de PV :
    [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300] au lieu de [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250].
  • Minimums de dégâts d'attaque :
    [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182] au lieu de [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160].
  • Maximums de dégâts d'attaque :
    [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188] au lieu de [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166].

    Changements apportés aux talents :
      Coupe-feu :
      • Réduction des dégâts : 40 au lieu de 45.
      Combustion :
      • Bonus de vitesse d'attaque : 15 au lieu de 10.
      Point de fusion :
      • Armure perdue par seconde : 1 au lieu de 0,5.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Antimage :
  • Maximums de PV : [1000, 1800, 4000] au lieu de [1000, 2000, 4000].


Chasseur de primes :
  • Maximums de PV : [1100, 1980, 4400] au lieu de [1100, 2200, 4400].


Chevalier du chaos :
  • Maximum de mana : 75 au lieu de 100.
  • Décharge du chaos :
    • Minimums de dégâts : [100, 150, 200] au lieu de [50, 100, 150].
    • Minimums de durée d'étourdissement : [1, 2, 3] seconde(s) au lieu de [1, 1, 1].
    • Coût en mana : 75 au lieu de 100.


Chevalier dragon :
  • Souffle de feu :
    • Dégâts : [150, 250, 400] au lieu de [200, 350, 500].


Sans-visage :
  • Maximums de PV : [2000, 3600, 8000] au lieu de [2000, 4000, 8000].


Jaggernaut :
  • Intervalles d'attaque : [1.0, 1.111, 1.25] au lieu de [0.909, 1.0, 1.25].
  • Maximums de PV : [1200, 2600, 4800] au lieu de [1200, 2400, 4800].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 155, 280] au lieu de [65, 140, 280].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 165, 300] au lieu de [70, 150, 300].


Commandante de la Légion :
  • Armure : 5 au lieu de 10.
  • Maximums de PV : [900, 1800, 3600] au lieu de [1000, 2000, 4800].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [40, 80, 180] au lieu de [50, 100, 240].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [50, 100, 228] au lieu de [60, 120, 288].
  • REMARQUE : ces changements apportés à Commandante de la Légion vont de pair avec les changements apportés à l'alliance des champions.


Luna :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [50, 120, 200] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 144, 240] au lieu de [60, 120, 240].


Aquamorph :
  • Maximum de mana : 75 au lieu de 100.
  • Maximums de PV : [1250, 2500, 4000] au lieu de [1000, 2000, 4000].
  • Raz de marée :
    • Dégâts : [100, 175, 450] au lieu de [200, 350, 450].
    • Coût en mana : 75 au lieu de 100.


Disciple de Nyx :
  • Maximums de PV : [1100, 1980, 4400] au lieu de [1100, 2200, 4400].


Ogre mage :
  • Nouvelle alliance : brute (en plus de lien de sang et mage).


Omnichevalier :
  • Maximum de mana : 60 au lieu de 100.
  • Maximums de PV : [1610, 3220, 7728] au lieu de [1400, 2800, 6720].
  • Purification :
    • Temps de recharge : [10, 8, 6] secondes au lieu de 10 secondes.
    • Coût en mana : 60 au lieu de 100.


Lame fantôme :
  • Maximums de PV : [1100, 1980, 4400] au lieu de [1100, 2200, 4400].


Pudge :
  • Maximums de PV : [2000, 5000, 9350] au lieu de [2000, 5000, 11000].


Reine du supplice :
  • Maximums de PV : [1100, 1980, 4400] au lieu de [1100, 2200, 4400].


Roi des sables :
  • Correction du problème suivant : l'explosion caustique se désactivait après chaque attaque.


Démon de l'ombre :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [77, 154, 369] au lieu de [70, 140, 336].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [88, 176, 422] au lieu de  [80, 160, 384].
  • Requiem des âmes :
    • Largeur maximale des projectiles : 425 au lieu de 256.


Slark :
  • Maximums de PV : [1000, 1800, 4800] au lieu de [1000, 2000, 4800].
  • Conversion d'essence ne réduit plus les dégâts et la vitesse d'attaque de la cible (mais Slark continue d'en recevoir les effets).


Assassine du Temple :
  • Maximums de PV : [1500, 2700, 6000] au lieu de [1500, 3000, 6000].

Tisseur
  • Shukuchi ne peut plus être utilisé quand Tisseur est réduit au silence.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES

Impitoyables :
  • Réduction de l'armure : [-3, -8, -15] au lieu de [-3, -10, -15].

Guerriers :
  • Bonus d'armure : [7, 17] au lieu de [7, 20].

Insectes :
  • Les jeunes araignées apparaissent maintenant par groupe de 3 toutes les 0,5 secondes. Cela signifie qu'il faudra maintenant 2 secondes pour que les 12 premières araignées apparaissent.

Champions :
  • Accorde maintenant 10 % de dégâts supplémentaires et de PV max. pour chaque alliance dont bénéficie le champion (excepté la sienne).

Primaires :
    Eidolon :
    • Armure : [5, 10, 10] au lieu de [5, 10, 15].
14 novembre 2019
La mise à jour qui nous fait grandir
GÉNÉRAL
  • Améliorations de l'utilisation de la mémoire.
  • La police des plantages en a jeté plusieurs en prison. Des poulets étaient évidemment complices.
  • Améliorations des répliques d'Anessix. Vous entendrez maintenant un peu moins parler de la cour de Ristul de la part des deux Underlords.
  • Correction du problème suivant : certains sons, comme ceux de Lien d'Io ou de Prison de glace de Vierge de glace étaient interrompus avant la fin de la capacité.
  • Amélioration du glisser-déposer sur mobile.
  • Les talents ne sont plus sélectionnés automatiquement pour les Underlords des joueurs éliminés. Vous restez éliminé(e) !
  • Les sublimes tête en métal des bots ont été à nouveau dévissées pour améliorer leur intelligence.
  • Amélioration du placement des petites icônes des objets dans l'interface.
  • Améliorations de l'interface des groupes.
  • Les barres de PV affichent maintenant uniquement les étoiles des unités à 2 et 3 étoiles.

GAMEPLAY
  • Les jeunes araignées meurent maintenant dès qu'elles subissent une quelconque forme de dégâts. Auparavant, quand elles subissaient des dégâts selon leur pourcentage de PV, elles mouraient seulement après plusieurs secondes.
  • Les jeunes araignées ne bénéficient plus des effets positifs des alliances (excepté l'alliance des trolls et le bonus de vitesse d'attaque).
  • Correction du problème suivant : les assassins ne se téléportaient pas quand ils étaient équipés d'un objet à activer.
  • Les dégâts de manche sont de retour : 1 point de dégât toutes les 10 manches. Exemple : 1 point de dégât dans les manches 10 à 19, 2 dans les manches 20 à 29, etc.

PRISON

Si le concept de la prison a réussi à renouveler le jeu chaque jour, notre implémentation initiale faisait que certaines alliances étaient exagérément pénalisées (tenaces/inventeurs) alors que d'autres (assassins) ne subissaient virtuellement aucun effet la plupart du temps.
Pour régler certains de ces problèmes, nous modifions légèrement l'algorithme de la prison :

  • Chaque jour, 8 à 12 héros sont emprisonnés.
  • Jusqu'à 3 héros d'une seule alliance peuvent être exclus. Cela signifie que parfois, certaines alliances ne pourront pas être complétées entièrement (cela sera indiqué en jeu, depuis l'interface des alliances).
  • Un héros légendaire sera emprisonné chaque jour.
  • Dans les niveaux 1 à 4, il ne peut plus y avoir plus d'une unité exclue de plus que dans les autres niveaux. Par exemple, s'il y a 10 héros emprisonnés, la prison pourrait ressembler à ceci :
    • Niveau 1 : deux exclusions
    • Niveau 2 : trois exclusions
    • Niveau 3 : deux exclusions
    • Niveau 4 : deux exclusions
    • Niveau 5 : une exclusion (comme toujours).
De plus, certaines unités ont changé d'alliances, ce qui égalisera l'impact sur les différentes alliances. Dites-nous vite ce que vous en pensez !

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
  • Le niveau des Underlords n'est plus lié au niveau du joueur. Au cours d'une partie, tous les Underlords deviennent plus puissants au même rythme. Au maximum de leur puissance, leur niveau est équivalent à l'ancien niveau 8.
  • Les Underlords n'ont plus besoin de frénésie pour lancer leurs capacités. Au début d'une manche, les capacités ont un temps de recharge. Elles sont ensuite lancées à chaque fois que le temps de recharge prend fin.
  • La frénésie augmente maintenant les dégâts de votre Underlord (jusqu'à +50 % de dégâts totaux maximums à pleine frénésie) et réduit les temps de recharge (jusqu'à –40 % à pleine frénésie).
  • Les capacités ultimes ne peuvent maintenant être lancées qu'une fois.

Nous pensions qu'il était temps d'essayer une approche différente pour les Underlords. Nous étions tous d'accord sur le fait que les Underlords faisaient de l'ombre aux héros et que leurs actions (ou leur manque d'actions) influençaient beaucoup trop la direction des combats.

Nous n'aimions pas non plus le déséquilibre ainsi créé entre l'augmentation de niveau et le renouvellement des unités ; il était bien plus avantageux d'utiliser de l'or pour acheter des points d'XP. Avec de meilleures unités dans l'échoppe, un emplacement pour une unité supplémentaire sur le champ de bataille et un Underlord plus puissant, le choix était vite fait et le renouvellement n'avait aucune chance.

Merci de nous avoir laissé expérimenter ces changements avec vous !


Anessix :
  • Capacité passive :
    • Génération passive de frénésie : 1,5 au lieu de 1,8.
    • Frénésie par démon : 1 au lieu de 0,72.
  • Bénédiction de la martyre :
    • Temps de recharge : 12,5 secondes au lieu de 15 secondes.
    • Soins par niveau : 11 au lieu de 10.
    • Ne cible plus les jeunes araignées.
  • Douleur indicible :
    • Dégâts par niveau : 15 au lieu de 10.
    • Cible maintenant l'unité ennemie qui a le plus de PV.
  • Obsession :
    • Temps de recharge : 22 secondes au lieu de 20.
  • Invocation de golem démoniaque :
    • Temps de recharge : 22 secondes au lieu de 15.
  • Chasseur zélé :
    • Attaques supplémentaires : 2 au lieu de 1.
  • Douleur fantôme :
    • Armure par niveau : 1 au lieu de 2.


Golem d'Anessix :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [125, 250] au lieu de [100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [145, 290] au lieu de [120, 240].
  • Maximums de PV : [3 000, 5 000] au lieu de [2 000, 4 000].
  • Vitesse de déplacement : 260 au lieu de 270.


Hobgen :
  • Capacité passive :
    • Génération passive de frénésie : 1,5 au lieu de 1,65.
    • Frénésie par unité enflammée : 1 au lieu de 1,2.
  • Explosif ! :
    • Dégâts de base par niveau : 150 au lieu de 125.
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 15.
  • Mégacharge :
    • Vitesse d'attaque par niveau : 13 au lieu de 15.
    • Temps de recharge : 8 secondes au lieu de 5.
  • Soyons fous ! :
    • Temps de recharge : 22 secondes au lieu de 60.
  • Feu allié :
    • Temps de recharge : 22 secondes au lieu de 15.
    • La manche ne se terminera plus si des bombes sont encore en train d'exploser (tout comme elle ne se termine pas quand le missile de Renfort aérien de Gyrocoptère est encore en l'air).
  • Postcombustion :
    • La capacité brûle maintenant les cases adjacentes à la case ciblée.
    • Durée : 3 secondes au lieu de 5.
    • Dégâts par seconde : 20 secondes au lieu de 10.
    • Correction du problème suivant : les effets étaient interrompus à la mort de Hobgen.
  • Bombe épuisante :
    • N'absorbe plus de frénésie.
    • Montant de mana absorbé : 100 au lieu de 50.
  • Armure en fusion :
    • Enflamme uniquement les attaquants à proximité.
    • Ne fonctionne pas contre les ennemis immunisés contre les sorts ou invulnérables.
  • Silence assuré :
    • Nouvelle description : « Dès qu'un ennemi est enflammé, il est réduit au silence pendant 1,5 seconde. L'effet peut se reproduire dès que l'ennemi n'est plus enflammé. »
    • Ne réduit plus au silence les unités immunisées contre les sorts.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Antimage :
  • Destruction de mana :
    • Frénésie consumée : [4, 6, 12] au lieu de [2, 4, 6].


Sans-visage :
  • Chronocube :
    • Durée : [2, 3, 4] secondes au lieu de [4, 5, 6].
    • Vitesse d'attaque bonus accordée à Sans-visage à l'intérieur du cube : 75 au lieu de 50.





Io:
  • Relocalisation :
    • Les temps de recharge des unités ramenées à la vie reprennent maintenant là où ils s'étaient arrêtés.


Gardien de la lumière :
  • Illumination :
    • Durée de canalisation : 4 secondes au lieu de 3.
    • Dégâts par seconde de canalisation : [100, 150, 200] au lieu de [150, 200, 250].
    • Total de dégâts d'une canalisation complète : [400, 600, 800] au lieu de [450, 600, 750].


Aquamorph :
  • Alliances : mage au lieu d'assassin.
  • Mana maximum : 100 au lieu de 75.
  • Niveau : 3 au lieu de 2.
  • Raz de marée :
    • Dégâts : [200, 350, 450] au lieu de [150, 250, 350].
    • Coût en mana : 100 au lieu de 75.


Tisseur :
  • Alliances : furtif au lieu de chasseur.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [60, 120, 260] au lieu de [45, 90, 207].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 140, 300] au lieu de [55, 110, 253].
  • Tisseur n'utilisera pas Shukuchi s'il évite une attaque, sauf s'il est sur le point de subir des dégâts magiques.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Heaume des immortels :
  • Correction du problème suivant : les unités qui étaient interrompues alors qu'elles étaient équipées du heaume infligeaient tout de même des dégâts à l'adversaire à la fin de la manche.
  • Si une unité équipée du heaume survit, elle ne sera pas tuée à la fin de la manche.


Contrebandier :
  • Objet supprimé.
8 novembre 2019
Le correctif tellement brûlant qu'il a fondu
CORRECTIFS
  • Correction du problème suivant : il n'était pas possible de déverrouiller ou de sélectionner Point de fusion.
  • On a éliminé quelques crashs sur Apple.
  • Correction d'un problème d'affichage des talents sur l'écran d'information d'Underlords sur mobile.
  • Correction du problème suivant : la miniature de prison affichait les mauvais héros au changement quotidien des héros emprisonnés si vous étiez déjà dans une partie.

Nous avons soumis ces correctifs pour examen et ils seront appliqués sur Android et iOS dès qu'ils seront approuvés.
7 novembre 2019
Mise à jour d'équilibrage (07/11/2019)
GÉNÉRAL
  • La touche Échap permet maintenant de fermer certaines fenêtres contextuelles. Nous élargissons progressivement la prise en charge de cette fonctionnalité.
  • Correction du problème suivant : la molette de la souris était utilisé pour déplacer la caméra quelle que soit l'association définie.
  • Correction d'un problème de retour haptique avec le glisser-déplacer sur mobile.
  • Ajout d'une miniature de la prison dans l'échoppe pour avoir un aperçu rapide des héros emprisonnés quand on passe la souris dessus.
  • Mise à jour des affiches « Recherché ».
  • Améliorations de l'interface des groupes.
  • Autres améliorations d'interface diverses.
  • Ajout de répliques pour davantage de héros.
  • Amélioration de la musique et de l'environnement sonore.
  • Améliorations de l'utilisation de la mémoire.

GAMEPLAY
  • Le feu est maintenant mortel s'il est appliqué par un ennemi.
  • Correction du problème suivant : les chevaliers ne bénéficiaient pas de leur bonus de réduction de dégâts magiques quand ils se trouvaient à proximité de chevaliers alliés.
  • Les Interruptions n'affectent plus les alliances.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Anessix :
  • Bénédiction de la martyre :
    • Ne soigne plus d'un coup, mais au fil du temps.
    • PV redonnés par seconde : 10 au lieu de 5 (par niveau d'Underlord).
    • Durée : 8 s au lieu de 5 s.
    Rituel revigorant :
    • Remplace Rituel arcanique.
    • Nouvelle description : Bénédiction de la martyre redonne 50 % des PV immédiatement et le reste tout au long du sort.
    Regret immédiat :
    • Durée : 5 secondes au lieu d'une durée infinie.


Gardien de l'arc :
  • Ubiquité :
    • Les doubles infligent 50 % de dégâts d'attaque en moins.


Hache :
  •  Maximums de PV : [1851, 3703, 7406] au lieu de [1610, 3220, 6440].


Sanguinaire :
  • Armure : 0 au lieu de 5.
  •  Maximums de PV : [1200, 2400, 4600] au lieu de [1000, 2000, 4000].
  • Rage sanguinaire :
    • Sanguinaire atteint maintenant sa fréquence d'attaque maximale à [25, 30, 35] % de PV au lieu de 20 %.


Hobgen :
  • Explosif ! :
    • Durée de l'animation : 2,4 secondes au lieu de 4.
  • Soyons fous ! :
    • Coût en frénésie : 85 au lieu de 100.
    • Réduit maintenant Hobgen au silence.
    • La portée d'attaque sous l'effet de Soyons fous ! est maintenant de 8 cases.
    Coupe-feu :
    • Réduction des dégâts : 45 % au lieu de 25 %.
    Cycle infernal :
    • Suite aux nouveaux changements apportés à Soyons fous !, l'ancienne version de Cycle infernal est de retour : les unités mégachargées gagnent du mana quand elles infligent des dégâts avec leurs capacités. Dès qu'elles lancent leur capacité, elles infligent aux unités ennemies à proximité autant de dégâts que son coût en mana.


Voleur de vie :
  • Intervalle d'attaque : [0.667, 0.714, 0.769] au lieu de [0.588, 0.625, 0.667].
  • Festin :
    • Vol de vie : [4.5, 6, 7.5] % au lieu de [3, 4.5, 6] %.


Magnus :
  • Maximums de PV : [1875, 3750, 7500] au lieu de [1500, 3000, 7000].


Pudge :
  • Crochet à viande :
    • Temps de recharge : [20, 18, 15] secondes au lieu de [10, 10, 10].


Razor :
  • Champ de plasma :
    • Dégâts minimums : 25 au lieu de 10.
    • Maximums de dégâts : [100, 200, 300] au lieu de [50, 100, 150].


Troll belliqueux :
  • Ferveur :
    • Fréquence d'attaque bonus : [8, 10, 13] au lieu de [15, 20, 25].
    • Cumuls maximums du bonus de vitesse : [12, 19, 24] au lieu de [6, 9, 12].


Viper :
  • Toxine des abîmes :
    • Dégâts : [100, 200, 300] au lieu de [50, 100, 150].



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Bâton d'impulsion :
  • N'est plus désactivé par les Interruptions.

Heaume des immortels :
  • Comme avant, une unité Interrompue qui porte le Heaume des immortels ne pourra pas devenir morte-vivante. De plus, si l'unité est interrompue après l'activation du heaume, elle peut maintenant être ciblée et tuée à nouveau.




CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Brutes :
  • Réduction des dégâts d'attaque des ennemis : [30, 70] % au lieu de [15, 40] %.
  • Dégâts infligés quand l'effet est appliqué : [80, 150] au lieu de [50, 100].

Démons :
  • Quand un démon lance un sort, maintenant seuls les démons alliés sont réduits au silence.

Impitoyables :
  • Réduction de l'armure des ennemis : [3, 10, 15] au lieu de [5, 10, 15].

Guerriers :
  • Bonus d'armure pour les guerriers alliés : [7, 20] au lieu de [10, 20].