18 octobre 2019
Aperçu de la méga mise à jour : nouveaux héros et alliances (2e partie)
Nouveautés : Commandante de la Légion et alliance des champions






Voleur de vie et Magnus sont prêts à venir renforcer votre équipe avec leur alliance de brutes :








Restez à l'écoute, on vous en dira plus demain !
17 octobre 2019
Aperçu de la méga mise à jour : nouveaux héros et alliances (1re partie)
La méga mise à jour sera bientôt disponible et nous ne pouvions plus attendre pour commencer à vous en parler. Il y a beaucoup de choses dans cette mise à jour (d'où son nom) et nous partagerons de nouvelles informations chaque jour jusqu'à sa sortie.

D'une manière générale, la méga mise à jour marque le début de la fin de la version bêta d'Underlords. Nous avons beaucoup appris et expérimenté au cours de ces derniers mois. Cette mise à jour peaufine la plupart des aspects « bêta » et nous rapproche de la version 1.0.

Nous souhaitons commencer notre aperçu en vous montrant les nouvelles alliances et les nouveaux héros qui viendront remplir les rangs d'Underlords. C'est parti !



Voici l'alliance des Guérisseurs et Albédo :







L'alliance des Insectes est également prête à chercher la petite bête avec trois nouveaux héros, Tisseur, Disciple de Nyx et Génitrice :










Nous vous présenterons de nouveaux héros et de nouvelles alliances demain dans la deuxième partie !
10 octobre 2019
Correctif canalisé
CORRECTIFS
  • Correction du problème suivant : quand la canalisation d'une unité était interrompue, les sorts suivants ne pouvaient pas être plus puissants. Ce problème concernait les capacités de Gardien de la lumière et de Rôdeuse du vent. Si leurs canalisations étaient interrompues, leurs sorts suivants ne dépassaient pas cette même puissance, même si ces derniers étaient canalisés sans interruption.
  • Correction du problème suivant : quand un joueur avait plus d'un même type de démon, l'alliance démon était quand même annulée.
  • Dégâts bonus des unités sauvages : [7, 15, 25] au lieu de [4, 8, 15].

La version du jeu que nous utilisons pour nos tests internes est assez différente de la version publique. Les anciennes valeurs des dégâts des unités sauvages et les changements apportés à celles des démons nous paraissaient équilibrés. Ces nouvelles valeurs devraient mieux correspondre à la version publique du jeu.
10 octobre 2019
On en peut plus de ce bug mal léché
REMARQUE : cette mise à jour est la dernière avant la « méga mise à jour ». Il n'y aura pas de mise à jour la semaine prochaine, mais en échange (si tout se passe comme prévu), nous commencerons à vous présenter chacune des nouvelles fonctionnalités apportées par cette mise à jour à mesure que nous nous approchons de la date de sortie.

À très vite !


GÉNÉRAL
  • Correction du problème suivant : les unités étaient forcées d'attaquer des unités qui ne pouvaient pas être la cible d'attaques (par exemple Pudge lançant son crochet sur une unité morte-vivante).
  • Correction du problème suivant : tous les dégâts infligés par l'effet légendaire de Méduse (tous les écailleux infligent des dégâts aux unités proches) n'étaient crédités qu'à Méduse.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Enchanteresse :
  • Gardiens de la nature :
    • Correction du problème suivant : la quantité de soins affichée dans l'infobulle sur la capacité n'était pas correcte.

Esprit ours de Druide solitaire :
  • Lianes immobilisantes :
    • Correction du problème suivant : Lianes immobilisantes ne se lançait jamais.

Viper :
  • Le maximum de mana est maintenant de 50.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Gros contrat :
  • Les joueurs peuvent maintenant obtenir plus d'un exemplaire de cet objet à nouveau.

Cible d'entraînement :
  • Ne peut plus être soignée.


ALLIANCES
Lien de sang :
  • Nouvelle description : quand une unité liée par le sang meurt, une autre unité alliée liée par le sang inflige 125 % de dégâts supplémentaires en plus de ses bonus de lien de sang actuels.

Sauvage :
  • Nouvelle description : les unités sauvages alliées infligent [4, 8, 15] de dégâts d'attaque supplémentaires à chaque fois qu'elles lancent une attaque physique ou infligent des dégâts magiques à un ennemi.
  • Ceci affecte Vénimancien et Roi des sables, seules unités sauvages qui infligent des dégâts magiques.
2 octobre 2019
La mise à jour qui fait redescendre les ennemis de Cornu de leur petit nuage
GÉNÉRAL
  •  Suppression du défi « Invoquez des unités. »
  • Correction du problème suivant : certaines capacités qui touchaient en priorité la cible actuelle de l'unité (comme Brume corrosive de Slardar) pouvaient être lancées au-delà de leur rayon maximum.
  • Correction du problème suivant : les coups de poing de Cornu étaient parfois si forts que ses ennemis ne remettaient jamais les pieds sur terre.
  • Ajout d'une nouvelle animation pour Minus quand il est dans la réserve.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Lycanthrope :
  • Transmutation :
    • Correction du problème suivant : Lycanthrope se soignait trop quand il changeait de forme.

Slardar :
  • Brume corrosive :
    •  La capacité ne peut plus être lancée sur une cible déjà touchée par Brume corrosive.

Vénimancien :
  • Sphère venimeuse :
    • Le projectile de Sphère venimeuse peut maintenant parcourir jusqu'à 5 cases (Vénimancien continue de cibler uniquement les unités qui se trouvent dans son rayon d'attaque (3 cases)).
    • Dégâts du projectile : [30, 60, 120] au lieu de [25, 50, 100].

Viper :
  •  Alliances : dragons et écailleux au lieu de dragons et assassins.
  •  Suppression de la capacité Frappe vipérine.
  •  Ajout de la capacité Toxine des abîmes :
    •  Viper empoisonne une case, ce qui inflige [50, 100, 150] de dégâts par seconde aux unités ennemies qui se trouvent dans la zone et désactive toutes leurs capacités passives. Durée : 5 s.
    •  Coût en mana : 50.
    •  Temps de recharge : 5 s.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Gros contrat :
  •  Les joueurs ne peuvent plus posséder qu'un seul exemplaire de cet objet.


ALLIANCES
Sauvage :
  •  Les unités sauvages alliées infligent [4, 8, 15] de dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque contre un ennemi. Cela remplace l'effet saignement qui était appliqué à chaque attaque.
26 septembre 2019
Ne LOUP-ez pas cette mise à jour !
GÉNÉRAL
  • Correction d'un problème ancien : les capacités passives (sauf les capacités spéciales des dragons et la capacité Explosion caustique de Roi des sables) utilisaient les statistiques du niveau supérieur. Par exemple, Vierge de cristal au niveau 2 utilisait les valeurs de Vierge de cristal au niveau 3. Certaines unités ont reçu un effet positif pour compenser (voir ci-dessous), et nous surveillerons les autres.
  • On a dévissé, modifié, puis revissé les cerveaux de quelques bots.
  • Ajout de quelques animations pour les unités en réserve quand le nombre maximum d'unités sur le champ de bataille n'est pas encore atteint.
  • Correction du problème suivant : des quantités infimes de dégâts pouvaient générer trop ou trop peu de mana. Ce problème survenait quand Démoniste lançait Parole des ombres.
  • Correction du problème (uniquement visuel) suivant : Lina et Vierge de cristal ressuscitaient à la fin du combat.
  • Avec la suppression de la plupart des invocations (voir ci-dessous), l'objet pierre invocatrice a été supprimé.
  • Les unités qui se tuent elles-mêmes ne bénéficient plus d'un crédit de victimes pour cela. Tant pis pour les barricades !

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Hache :
  •  Armure : [5, 10, 15] au lieu de 5.
  •  Maximums de PV : [805, 1610, 3220] au lieu de [700, 1400, 2800].

Disrupteur :
  • Orage statique :
    • Correction du problème suivant : total des dégâts infligés parfois erroné.
    • Les unités prises dans l'orage ne risquent plus de manquer leurs attaques.

Chevalier dragon :
  • Forme du dragon ancestral :
    • Correction du problème suivant : le souffle corrosif ne fonctionnait pas (sa durée était de 0).

Rôdeuse drow :
  • Intervalle d'attaque : 0.833 au lieu de 0.769.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [56, 112, 225] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [62, 125, 250] au lieu de [50, 100, 200].

Lycanthrope :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 130, 312] au lieu de [50, 100, 240].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [78, 156, 375] au lieu de [60, 120, 288].
  • Invocation de loups est remplacée par Transmutation.
    •  Pas d'invocation de loups.
    •  Gain de PV max. : [40, 50, 60] au lieu de [30, 40, 50].
    • Bonus de coup critique : [200, 225, 250] au lieu de [150, 175, 200].

Prophète de la nature :
  • Intervalle d'attaque : 0.769 au lieu de 0.714.
  • Maximum de mana : 100 au lieu de 50.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [56, 112, 225] au lieu de [45, 90, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [62, 125, 250] au lieu de [50, 100, 200].
  • Suppression de la capacité Appel de la nature.
  • Ajout de Courroux de la nature :
    •  Prophète de la nature frappe une cible et lui inflige [250, 275, 300] de dégâts. Cela se répercute [3, 4, 5] fois sur les ennemis sur le champ de bataille en augmentant les dégâts de [10, 13, 15] % à chaque rebond.
    •  Coût en mana : 100.
    •  Temps de recharge : [15, 13, 11].

Chamane des ténèbres :
  • Intervalle d'attaque : 0.8 au lieu de 0.625.

Cornu :
  • Mana maximum : 60 au lieu de 100.
  •  Coup de poing de morse :
    • Coût en mana : 60 au lieu de 100.
    •  Temps de recharge : 4 secondes au lieu de 7.

Vénimancien :
  • Suppression de la capacité Vigiles venimeuses.
  • Ajout de Sphère venimeuse :
    •  Lance une boule de venin en un jet qui empoisonne les unités ennemies. Celles-ci subissent [25, 50, 100] de dégâts, ainsi que [10, 20, 40] de dégâts toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. Les unités touchées perdent 50 % de leur vitesse de déplacement et 25 % de leur vitesse d'attaque.
    •  Coût en mana : 100.
    •  Temps de recharge : [10, 8, 6].
19 septembre 2019
La mise à jour où M. Démoniste adopte un style tape-à-l’œil
GÉNÉRAL

  • Mise à jour des apparences de Cavalier chiroptère, Enigma, Slark, Sniper, et Démoniste de niveau 2 et 3.
  • Le technicien de surface a vidé la poubelle des plantages.
  • Correction du problème suivant : Lame d'effroi échangeait ses PV avec la mauvaise unité, y compris avec une unité morte.
  • Le mode de prévisualisation du champ de bataille n'est plus disponible pendant le combat.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Sanguinaire :
  • Rage sanguinaire :
    • Atteint son bonus de vitesse d'attaque maximum de 500 plus vite (à 20 % de PV au lieu de 0 %).


Liche :
  • Orbe de givre :
    • Nombre de rebonds : 2 au lieu de 4.


Assassine du Temple :
  • Ajout de Fusion :
    • Après la téléportation, Assassine du Temple lance un projectile qui inflige [50, 100, 150] de dégâts quand il atteint sa cible et réduit l'armure de l'unité ennemie de [2, 4, 6] pendant 5 secondes.


Protecteur tréant :
  • Graine vampirique :
    • Si la victime de Graine vampirique meurt avant la fin de la capacité, la graine contamine une autre cible jusqu'à ce que la capacité soit terminée.


Cornu :
  • Coup de poing de morse :
    • Cornu est invulnérable quand il donne le coup de poing.


Démoniste :
  • Parole des ombres :
    • Redonne instantanément 75 % des PV totaux et 25 % pendant la durée restante de la capacité. La capacité redonne donc [168, 337, 675] PV instantanément et [56, 112, 225] pendant la durée restante.
    • Dégâts par seconde : [75, 150, 300] au lieu de [50, 100, 150].


CHANGEMENTS DANS LES ALLIANCES

Alliance des tireurs d'élite :
  • Ajout d'une petite marge dans la différence de PV pour éviter que les tireurs d'élite ne changent constamment de cible.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :

Pierre tombale :
  • Invasion de zombies :
    • Rayon : 1 case au lieu de 2.
12 septembre 2019
Une mise à jour plus importante
Nous avons mis à jour nos serveurs. Les changements sont les suivants.

REMARQUE : les info-bulles sur mobile ne refléteront pas les changements tant que le build ne sera pas mis à jour.

GAMEPLAY
  • Les chances d'apparition des unités de niveau 4 dans l'échoppe sont réduites de 5 %, du niveau 6 au niveau 8.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Gardien de l'arc :
  • Maximums de PV : [600, 1200, 2400] au lieu de [700, 1400, 2800].

Enigma :
  • Effet légendaire :
    • Empêche maintenant les ennemis transformés, réduits au silence ou étourdis de gagner du mana quand ils sont attaqués, au lieu de le voler.

Disrupteur :
  • Effet légendaire :
    • Nouvelle description : l'effet de l'alliance des démonistes est maintenant accordé à 1 cible par niveau d'alliance.

CHANGEMENTS DANS LES ALLIANCES

Alliance des démonistes :
  • Soins : [50 %, 70 %, 100 %] au lieu de [50 %, 80 %, 130 %].

Alliance des assassins :
  • Les coups critiques des assassins blessent leurs cibles, ce qui réduit leurs soins de [50 %, 100 %].
12 septembre 2019
Une mini mise à jour
Comme vous l'avez probablement remarqué, la mise à jour d'aujourd'hui est assez modeste. Parlons des raisons à cela et de l'avenir.

Dans le dernier billet où nous vous exposions nos projets, nous avions détaillé les fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons pour notre prochaine mise à jour importante.

En interne, nous l'appelons la méga mise à jour (surprise), et c'est l'une des dernières étapes sur notre route vers la saison un. Cette mise à jour offrira deux Underlords jouables, le mode duos, six nouveaux héros, trois nouvelles alliances et une interface utilisateur revisitée. Nous prévoyons de sortir cette mise à jour dans la première moitié d'octobre.

L'arrêt final viendra peu de temps après, avec la sortie officielle de la version 1.0 complète du jeu. Celle-ci apportera deux Underlords de plus, le passe de bataille, la Cavale en ville et marquera les débuts officiels de la saison un d'Underlords.

Pour vous donner une idée de l'intervalle qui sépare les builds internes et externes, voici notre tableau de bord actuel :



Ces différences s'étendent également à d'autres domaines et sont totalement entremêlées, ce qui rend difficiles des sorties séparées. C'est pourquoi nous avons décidé de consacrer tous nos efforts à terminer et livrer tout ensemble.

Dans les semaines à venir, vous pouvez vous attendre à des mises à jour du type « corrections de bugs et rééquilibrage », tandis que nous nous préparons au lancement de la méga mise à jour.

On a hâte de vous en dire plus sur la saison un. Restez à l'écoute !
5 septembre 2019
La mise à jour où Cornu et ses amis deviennent super classes.
GÉNÉRAL

  • Plus de limites d'XP pour le proto passe et la limite de niveau passe à 99.
  • Mise à jour de l'apparence de Alchimiste, Sanguinaire, Vierge de cristal, Roi des sables et Cornu pour les niveaux 2 et 3.
  • Améliorations des animations.
  • Optimisations et améliorations d'effets spéciaux.
  • Ajout du réglage de la fréquence d'images par seconde sur les appareils mobiles. Vous pouvez désormais choisir entre la valeur par défaut (30 IPS), 60 IPS, 15 IPS (économie de batterie) et jusqu'à 60 IPS quand l'appareil est branché.
  • Si un héros peut être fusionné en un héros trois étoiles, l'échoppe affiche désormais la version trois étoiles du héros et non plus la version deux étoiles.

GAMEPLAY

  • Les unités de mêlée peuvent maintenant cibler les barricades si aucune autre cible n'est disponible.
  • Assassins et Dague furtive : le choix entre la cible la plus éloignée à gauche ou à droite est plus aléatoire.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Gardien de l'arc :
  • Ubiquité :
    • Il y a maintenant un temps de recharge de 3 secondes avant l'apparition d'un autre double.


Roi des sables :
  • Explosion caustique :
    • Correction du problème suivant : la durée de la capacité n'était pas réglée correctement et Explosion caustique infligeait la plupart du temps des dégâts à l'expiration du poison et non à la mort de la cible.

Pélagos :
  • Ravage :
    • Les dégâts sont infligés après l'étourdissement pour que l'effet légendaire des chamanes puisse fonctionner correctement.

Minus :
  • Jet :
    • Minus peut maintenant jeter la cible d'entraînement.