24 janvier 2020
Deltaséisme contre les bugs
GÉNÉRAL
  • Nous avons travaillé à corriger le bug qui transformait le champ de bataille en un écran noir. Il reste encore quelques zones d'ombre sur l'origine du problème, mais nous y travaillons toujours.
  • Correction du problème suivant : lorsque l'on cliquait sur une capacité d'un Underlord dans le panneau des états des unités pendant les phases de préparation et de combat (plutôt que sur l'icône de la capacité qui apparaît en dessous de l'Underlord), la description qui s'affichait n'était pas la bonne.
  • Correction du problème suivant : les nombres affichés dans les infobulles de capacités des Underlords étaient ceux d'un niveau supérieur à celui du joueur.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Soutien offensif :
    • Durée d'Obsession : 6 secondes au lieu de 5.
    • Dégâts d'attaque bonus de Fin des soins : 35 % au lieu de 30 %.


Hobgen :
    Boutefeu aux gros dégâts :
    • Dégâts d'Implosion : [600, 800, 1 000, 1 200, 1 400, 1 600] au lieu de [560, 750, 930, 1 125, 1 310, 1 500].
    • Dégâts de Feu allié : [250, 300, 360, 430, 500, 600] au lieu de [250, 300, 350, 400, 450, 500].



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Cavalier chiroptère :
  • Napalm poisseux :
    • Seuil de dégâts minimums pour infliger les dégâts de pétrole : 5 au lieu de 25.
    • Correction du problème suivant : Radiance et Orbe de venin pouvaient déclencher les dégâts de Napalm poisseux.


Chevalier dragon :
  • Maximums de PV : [1 350, 2 700, 5 400] au lieu de [1 400, 2 800, 5 600].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [45, 90, 180] au lieu de [50, 100, 200].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [55, 110, 230] au lieu de [60, 120, 240].
  • Souffle de feu :
    • Réduction des dégâts d'attaque de l'ennemi : [25, 35, 45] % au lieu de [25, 40, 55] %.
    • Dégâts : [150, 200, 250] au lieu de [150, 250, 400].


Gyrocoptère :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 130, 260] au lieu de [75, 150, 300].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [75, 150, 300] au lieu de [80, 160, 320].
  • Effet légendaire :
    • Dégâts bonus infligés à l'unité située derrière la cible principale : 75 % au lieu de 100 %.


Io:
  • Relocalisation :
    • Correction du problème suivant : Orbe de régénération ne remettait pas à zéro le temps de recharge de Relocalisation.


Commandante de la Légion :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [40, 80, 160] au lieu de [40, 80, 180].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [50, 10, 228] au lieu de [50, 100, 200].
  • Duel :
    • Dégâts bonus par duel gagné : [5, 8, 12] au lieu de [5, 10, 15].


Slark :
  • Minimums de dégâts d'attaque : [60, 90, 126] au lieu de [50, 72, 126].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [70, 110, 174] au lieu de [60, 92, 174].
  • Conversion d'essence :
    • Dégâts bonus gagnés par attaque : [3, 5, 6] au lieu de [3, 4, 5].
    • Fréquence d'attaque gagnée par attaque : [3, 4, 5] au lieu de [2, 3.5, 5].


Sven :
  • Mana maximum : 150 au lieu de 200.
  • Force divine :
    • Coût en mana : 150 au lieu de 200.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Barricade :
  • Nombre de barricades : 3 au lieu de 2.
  • Niveau : 3 au lieu de 2.
  • Maximums de PV par barricade : [750, 750, 750] au lieu de [600, 600, 600].


Armure de lames :
  • L'armure bonus s'affiche maintenant pendant la phase de préparation dans le panneau des états des unités.


Claymore :
  • Dégâts d'attaque bonus : 33 au lieu de 30.


Désolateur :
  • Ajout d'effets spéciaux manquants.


Main de Midas :
  • Chances de produire une pièce d'or à la mort d'une unité : 25 % au lieu de 30 %.


Mastodonte de la Corne de l'alpha :
  • Minimums de dégâts d'attaque : 120 au lieu de 100.
  • Maximums de dégâts d'attaque : 160 au lieu de 150.
  • Fréquence d'attaque : 1 au lieu de 0,935.
  • Maximums de PV : 4 500 au lieu de 3 750.


Méka :
  • Niveau : 4 au lieu de 3.


Masque morbide :
  • Pourcentage du vol de vie : 30 % au lieu de 20 %.


Orbe de venin :
  • Dégâts par seconde : 35 au lieu de 30.


Pipe de perspicacité :
  • Niveau : 3 au lieu de 4.


Satanisme :
  • PV bonus : 850 au lieu de 750.


Zombies de la Pierre tombale :
  • Fréquence d'attaque : 1 au lieu de 0,833.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Primaires :
  • Eidolons :
    • Fréquence d'attaque : [0.667, 0.8] au lieu de 0,667.
    • Armure : [3, 8] au lieu de [3, 5].


Esprits :
  • Correction du problème suivant : quand la position du triangle qui pouvait infliger des dégâts au plus d'ennemis possible était calculée, les jeunes araignées n'étaient pas prises en compte dans le calcul.
  • Correction du problème suivant : les jeunes araignées étaient invincibles contre le deltaséisme.
17 janvier 2020
Correctif anti-tank
CORRECTIFS
  • Maintenant que le buffet de viande rouge à volonté est ouvert, Jull, notre tank bien sympathique, est devenu un peu trop dur à tuer. Changements :
  • Vierge de cristal ne lance plus Prison de glace sur une cible déjà victime de Prison de glace.
  • Correction du problème suivant : lors de Dissimulation, Esprit du néant pouvait réapparaître au-dessus d'une autre unité.

Jull :
  • Armure : [8, 8, 12, 12, 16, 16] au lieu de [10, 15, 15, 15, 20, 20].
  • Maximums de PV : [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100] au lieu de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350].
  • Résistance à la magie : 25 au lieu de 15.
  • À ta santé et Tournée générale : réduction des dégâts de 50 % au lieu de 70 %.
  • Soins aux alliés de À ta santé : 100 % au lieu de 200 %.
16 janvier 2020
À votre santé ! Une nouvelle mise à jour pour vous
GÉNÉRAL
  • Correction du problème suivant : les assassins restaient parfois bloqués sur place ou ignoraient les cibles qui leur étaient assignées.
  • Amélioration des performances du système de recherche de chemin, ce qui améliore également les performances des parties locales contre des bots.
  • Correction d'un problème avec une des répliques de Cavalier chiroptère. On vous a déçus, et on en est désolés.
  • Correction du problème suivant : le modèle amélioré du golem d'Anessix était toujours utilisé.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Jull :
  • Maximums de PV : [2 100, 2 550, 3 000, 3 450, 3 900, 4 350] au lieu de [1 360, 1 620, 1 940, 2 330, 2 795, 3 355].
  • Jull bénéficie maintenant de 25 % de résistance à la magie.
  • Correction du problème suivant : le talent Fûts enivrants de Tank agressif augmentait la résistance aux dégâts des ennemis au lieu de la réduire.
  • Le talent À petit feu de Tank agressif a été remplacé par Tournée générale : les dégâts subis par Jull sont réduits de 70 %, il gagne 200 de fréquence d'attaque et 50 % de vol de vie pendant 5 secondes.
  • Le talent Guérison des justes de Tank soigneur a été remplacé par À ta santé : les dégâts subis par Jull sont réduits de 70 % pendant 5 secondes. Les alliés à proximité regagnent 200 % des dégâts subis par Jull pendant cette durée sous forme de PV.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Alchimiste :
  • Jet d'acide :
    • Réduction d'armure : [-4, -7, -10] au lieu de [-5, -8, -11].


Vierge de cristal :
  • Prison de glace :
    • Dégâts : [100, 150, 200] au lieu de [100, 125, 150].
    • Durée : [4, 5, 6] secondes au lieu de [3, 4, 5] secondes.


Chevalier dragon :
  • Maximums de PV : [1 400, 2 800, 5 600] au lieu de [1 500, 3 000, 6 000].


Esprit de la terre :
  • Niveau : 2 au lieu de 3.


Esprit ardent :
  • Niveau : 3 au lieu de 2.


Aquamorph :
  • Raz de marée :
    • Dégâts : [100, 175, 325] au lieu de [100, 175, 450].
    • Temps de recharge : 6 secondes au lieu de [8, 6, 4] secondes.


Omnichevalier :
  • Maximums de PV : [1 100, 2 220, 5 280] au lieu de [1 205, 2 415, 5 795].


Razor:
  • Champ de plasma :
    • Minimums de dégâts : 40 au lieu de 25.
    • Maximums de dégâts : [150, 200, 250] au lieu de [100, 200, 300].


Chamane des ténèbres :
  • Sortilège :
    • La même cible ne sera pas transformée deux fois, sauf si toutes les autres cibles ont déjà été transformées.


Sniper :
  • Assassinat :
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 10.
    • Si aucune unité ennemie autre que l'Underlord n'est en vie, Sniper peut alors utiliser sa capacité sur celui-ci. Autrement, Sniper ne peut pas utiliser sa capacité sur l'Underlord adverse.


Esprit de la tempête :
  • Boule de foudre :
    • Dégâts de base : [90, 140, 210] au lieu de [70, 120, 225].
    • Dégâts bonus par case survolée : [15, 20, 25] au lieu de [10, 20, 30].


Minus :
  • Maximums de PV : [1 000, 2 000, 4 000] au lieu de [975, 1 950, 3 900].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [65, 130, 260] au lieu de [60, 120, 240].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [110, 220, 440] au lieu de [100, 200, 400].


Protecteur tréant :
  • Graine vampirique :
    • Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 7.


Viper :
  • Toxine des abîmes :
    • Dégâts : [100, 150, 225] au lieu de [100, 200, 300].



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS :
Lame diffuse :
  • L'infobulle indique maintenant les dégâts infligés à chaque attaque.
  • Dégâts par attaque : 30 au lieu de 20.


Corne de l'alpha :
  • Correction du problème suivant : quand une unité équipée de la corne de l'alpha était ressuscitée par Io, elle invoquait un autre mastodonte.


Masque de folie :
  • Correction du problème suivant : les soins prodigués par le masque de folie n'étaient pas pris en compte dans la jauge de soins affichée à droite.

Offrande de Vladmir :
  • Dégâts bonus : 8 % au lieu de 10 %.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
Impitoyables :
  • Réduction de l'armure des ennemis : [4, 9, 16] au lieu de [3, 8, 15].


Chasseurs :
  • Chances d'effectuer une attaque supplémentaire : [30, 38] % au lieu de [25, 35] %.

Insectes :
  • Correction du problème suivant : aucune jeune araignée n'était invoquée quand les insectes étaient bloqués par d'autres unités et ne pouvaient pas se déplacer au début de la manche.


Chevaliers :
  • Réduction des dégâts : [15, 22, 28] au lieu de [15, 20, 25].
  • Les dégâts sont réduits de [30, 44, 56] au lieu de [30, 40, 50] si les chevaliers sont attaqués de face et qu'ils se trouvent dans un rayon de 1 case d'un chevalier allié.


Mages :
  • Dégâts magiques bonus : [35, 75] au lieu de [25, 75].


Esprits :
  • Dégâts par esprit pendant Deltaséisme : 225 au lieu de 200.
9 janvier 2020
Bonne année, Flèche blanche !
Bonjour les Underlords, bonne année ! Avant de parler de la mise à jour d'aujourd'hui, juste quelques mots :

c'est une nouvelle année, avec de nouveaux Underlords, et bientôt une nouvelle saison. Eh oui, la saison bêta tire à sa fin, et la saison 1 de Underlords sortira d'ici la fin février.

En plus de nos correctifs habituels pour les bugs et les rééquilibrages, nous effectuerons sans doute une nouvelle mise à jour avant le grand jour, avec encore un Underlord pour compléter le jeu. Entretemps, l'équipe travaillera d'arrache-pied sur la saison 1, notamment sur le passe de bataille, Cavale en ville, la rotation des héros et des objets et les mises à jour de l'interface.

Nous l'avons déjà dit, mais nous voulons vous remercier à nouveau d'avoir joué avec nous tout au long de cette période de bêta/d'accès anticipé. Le soutien de la communauté et ses retours ont été précieux pour amener le jeu au point où il en est. C'est la dernière ligne droite ! Nous sommes impatients de livrer Underlords 1.0 très bientôt et de le faire connaître à un public plus large.

Passons maintenant à la mise à jour de cette semaine :


GÉNÉRAL
  • Quand l'interface de sélection des Underlords apparaît au cours d'une partie, les entrées sont maintenant bloquées pendant 1 seconde pour éviter les erreurs de clic ou de frappe.
  • Correction du problème suivant : en mode libre, les objets dont les unités ennemies étaient équipées étaient mis en relief dans la liste des objets, comme s'ils n'étaient pas attribués.
  • Optimisations et améliorations supplémentaires d'effets spéciaux.
  • La barre de PV des unités sous l'effet d'Obsession est maintenant affichée entièrement (auparavant, la barre de PV des unités invoquées était utilisée).
  • Correction du problème suivant : le mode classé pouvait rester verrouillé quand vous reveniez sur le menu principal après avoir terminé la dernière partie en mode non classé requise pour le déverrouiller.

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Soutien offensif :
    • Fin des soins : Anessix subit 0 % de dégâts au lieu de 20 %.
    • Obsession : 10 de réduction d'armure au lieu de 5. Quand Anessix lance Obsession sur une unité ennemie et que les unités alliées doivent l'attaquer, les unités alliées qui doivent se déplacer de plus de 2 cases pour attaquer la nouvelle cible l'ignoreront et continueront à attaquer leur cible actuelle.
  • Soutien curatif :
    • Rituel revigorant : Anessix subit 5 % de dégâts au lieu de 20 %.
    • Invocation de golem démoniaque : le golem étourdit maintenant les ennemis à proximité de sa zone d'invocation 0,25 seconde après être apparu. Cela évite qu'un golem interrompe l'invocation du golem adverse.


Golem d'Anessix :
  • Correction du problème suivant : les statistiques de dégâts d'attaque du golem n'avaient pas été converties correctement entre l'ancienne version « base plus talent » et le nouveau système d'échelle de la mise à jour de Jull, alors que les PV du golem l'étaient.
  • Minimums de dégâts d'attaque : [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295, 305, 310] au lieu de [125, 250].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330] au lieu de [145, 290].


Hobgen :
  • Boutefeu et soutien :
    • Soyons fous ! : [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90] de fréquence d'attaque bonus au lieu de [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] .

Jull :
  • Tank agressif :
    • Fûts enivrants : les fûts ignorent maintenant les jeunes araignées.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Mécanique :
  • Assaut de l'artillerie :
    • Délai des dégâts : 0,7 seconde au lieu de [0.7, 0.7, 0.35] seconde.


Esprit ardent :
  • Tour de passe-passe :
    • Dégâts bonus : [100, 150, 200] au lieu de [100, 200, 300].


Kunkka :
  • Maximums de PV : [1 500, 3 000, 6 000] au lieu de [1 425, 2 850, 5 700].
  • Minimums de dégâts d'attaque : [90, 180, 360] au lieu de [75, 150, 300].
  • Maximums de dégâts d'attaque : [110, 220, 440] au lieu de [90, 180, 360].


Sniper :
  • Assassinat :
    • Cette capacité ne peut plus cibler les Underlords.


Viper :
  • Mana maximum : 70 au lieu de 50.
  • Toxine des abîmes :
    • Temps de recharge : 6 secondes au lieu de 5.
    • Coût en mana : 70 au lieu de 50.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
Furie de combat :
  • Dégâts d'attaque bonus : 50 au lieu de 35.
  • Correction du problème suivant : quand Esprit ardent utilisait Tour de passe-passe, la furie de combat pouvait infliger des dégâts de zone à 4 unités supplémentaires à chaque instance au lieu de 2.


Faux de Vyse :
  • Correction du problème suivant : l'objet pouvait parfois cibler des ennemis immunisés contre la transformation.


Habit du tyran :
  • Durée de l'effet d'immortalité : 6 secondes au lieu de 4.


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
  • Assassins : [300, 375] de dégâts critiques au lieu de [300, 400].
  • Chasseurs : [25, 35] % de chances d'effectuer des attaques supplémentaires au lieu de [25, 40] % de chances. Nombre d'attaques supplémentaires : [2, 3] au lieu de 2.
  • Tenaces : 7/14 d'armure bonus au lieu de 8/16. La régénération de PV reste identique (8/16).
  • Guerriers : [9, 19] d'armure bonus au lieu de [9, 18].
6 janvier 2020
Le correctif où l'Apéro n'est plus aussi triste
CORRECTIFS
  • Jull, tank soigneur : Apéro n'augmente plus les dégâts subis par les unités alliées.
  • Le bâton du roi noir peut maintenant s'activer pendant que l'unité qui en est équipée lance sa propre capacité.
  • Correction du problème suivant : dans certains cas, les unités immunisées contre la magie pouvaient quand même être étourdies ou subir des dégâts (étourdissement par Explosif de Hobgen, Deltaséisme qui affectait les unités immunisées contre la magie ou invulnérables).
  • Correction du problème suivant : quand une unité voulait se déplacer sur une case adjacente avantageuse mais qui n'était pas libre, l'unité ne faisait rien.

Ces correctifs ont été effectués côté serveur, ils prendront donc effet immédiatement sur iOS et Android sans nécessiter de mise à jour du client.
28 décembre 2019
La mise à jour où Feu allié passe du côté obscur
GÉNÉRAL
  • En cas d'égalité, vous n'obtenez plus de renouvellement gratuit.
  • Correction du problème suivant : les assassins pouvaient rester bloqués en essayant d'attaquer une cible qu'ils ne pouvaient pas atteindre.
  • Correction du problème suivant : quand une unité était interrompue pendant une attaque, elle pouvait commencer sa nouvelle attaque avant même la fin de l'attaque précédente.
  • Correction du problème suivant : les unités avec une vitesse d'attaque élevée attendaient trop longtemps avant d'effectuer leur attaque suivante quand elles changeaient de cible.
  • Correction d'un problème d'affichage où certaines capacités ultimes semblaient être prêtes, alors que ce n'était pas le cas (Feu allié, par exemple).



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX UNDERLORDS
Anessix :
  • Invocation de golem : l'animation d'invocation a été accélérée maintenant que le golem se place derrière les lignes ennemies.


Hobgen :
  • Feu allié :
    • Correction du problème suivant : Feu allié n'infligeait parfois aucun dégât.
    • Dégâts : [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500] au lieu de [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500].


Jull :
  • Correction du problème suivant : Jull soignait les ennemis quand le style de combat « Tank agressif » était choisi.
  • Apéro :
    • Correction du problème suivant : la capacité ne réduisait pas correctement les dégâts.
    • Durée : 10 secondes au lieu de 7.
    • Dégâts subis immédiatement : 50 au lieu de 30.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS
Démon des ténèbres :
  • Élimination démoniaque :
    • La capacité est maintenant accompagnée d'une animation lors de l'incantation.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
  • Vous avez maintenant 100 % de chances d'obtenir des objets de niveau 1 à la manche 1.
  • Vous avez maintenant 100 % de chances d'obtenir des objets de niveau 2 à la manche 10.


Disque séculaire :
  • Niveau : 3 au lieu de 4.


Sceptre d'Éole :
  • Correction du problème suivant : quand une unité était sous l'effet du sceptre, sa case n'était pas réservée. Une autre unité pouvait donc apparaître sur la case ou l'occuper pendant que l'unité était encore dans les airs.


Maelström
  • Les dégâts des éclairs sont maintenant réduits de 20 % pour chaque unité touchée. Seule la première cible subit la totalité des dégâts.


Offrande de Vladmir :
  • Niveau : 4 au lieu de 3.



CHANGEMENTS APPORTÉS AUX ALLIANCES
  • Champions : les dégâts bonus par alliance active sont de 3 % au lieu de 8 %. Les PV bonus restent identiques (8 %).
  • Tenaces : armure bonus de 8 au lieu de 9. Double bonus quand vous avez moins d'unités en vie que votre adversaire : 16 au lieu de 18.
  • Guerriers : armure bonus de [9, 18] au lieu de [7, 17].
  • Démonistes : vol de vie : [50, 60, 70] au lieu de [50, 70, 90]. Durée du lien : [2, 2.5, 3] secondes au lieu de [2, 3, 3.5] secondes.
23 décembre 2019
C'est parti pour une nouvelle mise à jour !
REMARQUE : pour installer cette mise à jour, veuillez quitter le jeu puis le relancer (sur mobile, forcez la fermeture du jeu).

OBJETS

  • Offrande de Vladmir : les copies de cet objet ne peuvent plus se cumuler.

UNDERLORDS
Hobgen (Boutefeu et soutien) :
    Dégâts d'Explosif ! modifiés :
    • AVANT : [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ].
    • APRÈS : [ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ].
    Fréquence d'attaque bonus de Soyons fous ! modifiée :
    • AVANT : [ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • APRÈS : [ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 décembre 2019
Jull a réclamé ce correctif
REMARQUE : cette mise à jour est déjà publiée sur PC et sur les serveurs et sera disponible sur Android et iOS après validation. Si vous jouez en mode multijoueur ou que vous faites des parties proto passe contre les bots, vous bénéficierez des nouvelles modifications d'équilibrage même sur les anciennes versions du client.

OBJETS
En modes standard et duo, les chances d'apparition des objets ont été modifiées pour vous permettre d'obtenir des objets de niveaux plus élevés plus tôt dans la partie. Pour plus de détails, veuillez consulter la section « glossaire » des règles.

  • Habit du tyran : modification de l'objet.
    • Avant le correctif : « Les alliés dans un rayon de 1 case ne peuvent pas mourir tant que le héros équipé est en vie. »
    • Après le correctif : « Les alliés qui se trouvent dans un rayon de 1 case du héros équipé et qui reçoivent un coup fatal survivent pendant 4 secondes. »

  • Sabre de Pierrefort : +3 de dégâts pour chaque unité tuée au lieu de +4 (+12 au lieu de +16 en mode K.O.).
  • Talisman d'évasion : +25 % de bonus d'évasion au lieu de +20 %.
  • Bâton du roi noir : 10 secondes d'immunisation contre les sorts au lieu de 5.


ALLIANCES


Sauvages : [5, 10, 20] de dégâts d'attaque bonus au lieu de [4, 7, 15].

Insectes :
  • Alliance de 2/4 unités au lieu de 3.
  • Nombre de jeunes araignées : [6, 12] au lieu de 12
  • Insectes : les ennemis attaqués par les jeunes araignées ont [20, 35] % de chances de manquer leurs attaques au lieu de 30 %.


UNDERLORDS
Anessix (Soutien curatif) : amélioration de la régénération de PV accordée par Bénédiction de la martyre.
  • Avant le correctif : les soins immédiats étaient de [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300] et les points de régénération étaient de [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50].
  • Après ce correctif : les soins immédiats sont de [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345] et les points de régénération sont de [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60].

Anessix (Soutien offensif) : la capacité « Obsession » cible désormais l'unité ennemie la plus proche.

Hobgen (Boutefeu aux gros dégâts). Correction du problème suivant : la capacité « Explosif ! » n'infligeait pas de dégâts.

[/list]

SUCCÈS
Le succès « Gagnez X manches neutres » a été remplacé par « Recevez X objets ».
18 décembre 2019
Meilleurs vœux de la part de Jull
Bonnes fêtes, chers Underlords ! Des changements importants et des mises à jour sont arrivés aujourd'hui ! Nous ajoutons un nouvel Underlord, de nouveaux objets et apportons d'importants changements de gameplay. Nous avons pas mal de choses à vous dire, alors ne perdons pas de temps. Comme toujours, si vous préférez vos mises à jour sous forme de liste, vous pouvez consulter les notes de mise à jour.

Jull
Propriétaire de la tristement célèbre « Lune scindée », Jull est un homme d'affaires avant d'être un criminel. Est-ce qu'il a brisé quelques genoux pour y arriver ? Oui. Est-ce qu'il gère une importante opération de contrebande pour s'assurer que son bar est toujours approvisionné en boissons de qualité qui font la renommée des Landes de glace ? Évidemment. Bien que Jull se moque de la loi, il respecte avec fierté toute parole qu'il a donnée. Depuis que Momma Eeb n'est plus de ce monde, il pense qu'il est le seul à posséder la force de caractère suffisante pour rétablir l'ordre parmi la pègre de Flèche blanche.


(Jull)

Jull est un chef qui aime donner l'exemple. Il préfère être sur le front et se salir les pattes avec de puissantes attaques de mêlée. Quand les choses se corsent, Jull utilise ses marchandises de contrebande pour prendre l'avantage... que ce soit en faisant rouler des fûts vers ses ennemis ou en levant son verre pour motiver ses troupes.


Mise à jour des objets
Les objets ont été revus et corrigés. Beaucoup ont été rangés dans les placards (il y a des chances pour qu'ils reviennent plus tard), et d'autres ont été ressortis du grenier. Les unités peuvent s'équiper de nouveaux objets, comme Crystalys, Corne de l'alpha et Papillon, pour renforcer l'équipe de votre Underlord et vaincre vos ennemis.



Mises à jour du gameplay
Tout au long de la saison bêta, nous avons cherché à expérimenter et à apprendre, à retravailler le jeu et à l'améliorer. Nous ne nous sommes pas arrêtés depuis notre dernière méga mise à jour, et nous apportons aujourd'hui des changements majeurs issus des commentaires de la communauté et de ce que nous avons appris et testé en interne.

Mise à jour de la sélection des Underlords
Les Underlords sont maintenant choisis à la manche 10, et non plus au début de la partie. Les talents ont été convertis en styles de combat. Chaque Underlord a deux combinaisons de capacités. Une de ces combinaisons sera présentée aux joueurs au hasard pendant la phase de sélection. Par exemple, vous aurez peut-être à choisir entre Anessix « Soutien curatif », Hobgen « Boutefeu et soutien » ou Jull « Tank agressif ». Vous trouverez toutes les informations sur les combinaisons de capacités en jeu et dans les notes de mise à jour.


En mode standard et duo, vous choisissez un Underlord à la manche 10. En mode K.O., vous le choisissez à la manche 2.

Évasion
Le système des évasions a été ajouté pour répondre à certains problèmes, en particulier pour faciliter la combinaison d'unités malgré une sélection de héros croissante. Bien que ce système a rempli cet objectif, il y a eu quelques effets secondaires. Ce système a semé le chaos dans certains de nos rééquilibrages et a empêché les joueurs de jouer avec leurs héros et alliances préférés. Beaucoup d'entre vous n'aimaient pas non plus devoir vérifier quotidiennement la liste des héros emprisonnés. C'est pour ces raisons que nous avons décidé de fermer la Roquerie et de libérer tous les prisonniers pour de bon. Tous les héros présents dans le jeu peuvent être recrutés dans l'échoppe, et les joueurs n'ont plus à se soucier de savoir si leurs alliances préférées ont été pénalisées simplement parce qu’un de leurs héros a fini en prison la nuit dernière. Cela étant dit...

Mise à jour de la sélection de héros
Flèche blanche a toujours un problème de surpopulation. Pour y remédier, certains héros ont été chassés de Flèche blanche (pour le moment...). Comme nous l'avions mentionné au début de la saison bêta, notre but est d'avoir une sélection de héros différente à chaque saison. La saison 1 est prête à débuter avec sa propre sélection de héros. Après de nombreux tests et commentaires, nous sommes arrivés à un ensemble réduit de héros avec lesquels vous pouvez composer votre équipe. Ne vous inquiétez pas, vous aurez sûrement l'occasion de voir de nouveaux et d'anciens visages à la sortie de la saison 1. Consultez les notes de mise à jour pour découvrir la liste complète des héros partis en vacances.

Parties standard et en duo plus courtes
Nous avons aussi apporté d'importants changements aux parties en mode standard et duo pour les rendre plus courtes. Nous avons appliqué ce que nous avons appris du mode K. O., de nos tests internes et de la communauté d'une manière générale, pour raccourcir les parties et les rendre plus amusantes.

Dans ce but, tous les joueurs commencent maintenant au niveau 3 avec 5 pièces d'or. Nous avons retiré les cryptides des manches à butin et réduit les PV des héros de 25 %. Les manches à butin sont maintenant des manches normales contre d'autres joueurs. Le choix des objets ne dépend plus de votre défaite ou victoire. L'équipe a pris beaucoup de plaisir à jouer à la nouvelle version du mode standard, et les parties sont considérablement plus courtes (trente minutes en moyenne).


Finitions
Dernier point, mais non le moindre, l'équipe a passé beaucoup de temps à peaufiner l'interface utilisateur, à résoudre des problèmes, à optimiser les effets et à éliminer les bugs. Si vous souhaitez découvrir la liste complète de tous les changements, veuillez consulter les notes de mise à jour.

C'est tout pour aujourd'hui ! Nous vous souhaitons d'excellentes fêtes, et on se retrouve très vite à Flèche Blanche !
18 décembre 2019
Meilleurs vœux de Jull : journal des mises à jour
DURÉE DES MANCHES
Les PV de toutes les unités ont été réduits de 25 %. Les valeurs de PV sont maintenant une fois et demie plus importantes que celles du jeu de départ.
Note des développeurs : nous voulions trouver un équilibre entre la capacité de survie des unités en début et en fin de partie. Doubler les PV, c'était excessif, et nous pensons avoir trouvé le bon équilibre avec les nouvelles valeurs.

CHANGEMENTS APPORTÉS AU DÉROULEMENT DU JEU EN MODES STANDARD ET DUO
  • Unités de départ : 3 au lieu de 1.
  • Les joueurs commencent avec 5 pièces d'or.
  • Le maximum d'intérêts est de 3 (récompensé à un maximum de 30 pièces d'or).
  • Pièces d'or obtenues à la fin d'une manche : 7 au lieu de 5.
  • Les manches contre les cryptides ont été supprimées.
  • Les joueurs obtiennent des objets toutes les 5 manches. La qualité des objets n'est pas influencée par le résultat de la manche.
  • Les Underlords ne sont plus sélectionnés avant la partie, mais plus tard pendant le match (à la manche 10 pour les modes standard et duo, à la manche 2 pour le mode K.O.).
  • Les unités de niveau supérieur infligent maintenant plus de dégâts aux joueurs ennemis à la fin d'une manche.
    • Les dégâts infligés par les unités sont maintenant de : 1 + (puissance de feu ÷ 3)
    • Puissance de feu d'une unité ★ = niveau
    • Puissance de feu d'une unité ★★ = niveau + 2
    • ]Puissance de feu d'une unité ★★★ = niveau + 4

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX
  • Le classement des Barons de Flèche blanche a été mis à jour pour prendre en charge les modes K.O. et duo classés. https://underlords.com/leaderboard/?l=french
  • Vous pouvez maintenant voir les statistiques des manches précédentes dans le tableau des scores d'après-match.
  • En mode duo, vous pouvez maintenant voir le tableau des scores sur l'écran d'après-match.
  • En mode K.O., l'ordinateur essaye de ne pas vous opposer au même adversaire deux fois de suite.
  • Le multiplicateur de changements de statistiques permanents en mode K.O. (accordés par le nombre de victimes des unités robustes et les duels de Commandante de la Légion par exemple) est maintenant de 4 au lieu de 5.

UNDERLORDS
Les Underlords ont été modifiés en réponse aux commentaires de la communauté.
  • Les joueurs ne commencent plus la partie avec un Underlord. Ils en choisissent un pendant la partie (à la manche 10 en modes standard et duo, à la manche 2 en mode K.O.).
  • Les Underlords ont appris des styles de combat. Ces styles de combat incluent une capacité de base et une capacité suprême.
  • La sélection de talents des Underlords a été supprimée. Certains des talents ont été rassemblés dans les capacités de base des Underlords. Veuillez consulter la section sur les Underlords plus bas.
  • Le système de frénésie a été retiré. Les Underlords lancent leurs sorts à la fin du temps de recharge.
  • Au début de chaque manche, le temps de recharge des capacités de base des Underlords est défini à 50 % (par exemple : Bénédiction de la martyre d'Anessix a un temps de recharge de 8 secondes. Cette capacité se déclenche pour la première fois 4 secondes après le début du combat).
  • Le temps de recharge des capacités suprêmes a été réduit et leur puissance de feu augmentée.

Anessix :
  • Bénédiction de la martyre : Anessix subit 20 % de ses PV max. sous forme de dégâts. Toutes les unités alliées sont soignées de [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] PV par seconde pendant 6 secondes.
    • Temps de recharge : 8 secondes au lieu de 12,5
    • Durée : 6 secondes au lieu de 8
    • Style de combat - Soutien curatif : Bénédiction de la martyre redonne 50 % des PV immédiatement et le reste tout au long du sort.
    • Style de combat - Soutien offensif : au lieu de soigner, Bénédiction de la martyre augmente de 30 % les dégâts d'attaque.
  • Douleur indicible :
    • Ce talent a été retiré du jeu.
  • Obsession :
  • Anessix marque une cible pendant 5 secondes, ce qui réduit son armure de 5 et force votre armée à l'attaquer. Si la cible meurt, Anessix la fait revenir sous la forme d'un démon qui se bat pour elle.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Soutien offensif.
    • Temps de recharge : 15 secondes au lieu de 22
  • Invocation de golem démoniaque :Anessix invoque un golem démoniaque qui se place derrière les lignes ennemies et étourdit les ennemis dans un rayon de 2 cases pendant 2 secondes.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Soutien curatif.
    • Temps de recharge : 15 secondes au lieu de 22
    • Armure : 0 au lieu de 5
    • PV max. : [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500] au lieu de [3000, 6000]


Hobgen :
  • Explosif ! : Hobgen lance une boule de feu sur une cible et inflige [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] points de dégâts magiques répartis équitablement entre toutes les unités ennemies à proximité. Les ennemis sont enflammés.
    • Style de combat - Boutefeu aux gros dégâts : double l'effet de Explosif ! sur la cible principale.
    • Style de combat - Boutefeu et soutien : les ennemis touchés sont étourdis pendant 1,5 seconde.
  • Mégacharge :
    • Ce talent a été retiré du jeu.
  • Soyons fous ! :les attaques de Hobgen couvrent tout le champ de bataille et la fréquence d'attaque de votre armée est augmentée. Hobgen cible continuellement les unités qui ne sont pas déjà enflammées.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Boutefeu et soutien.
    • Ne réduit plus Hobgen au silence.
    • Accorde à toute votre armée [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] de fréquence d'attaque.
    • Temps de recharge : 10 secondes au lieu de 22
  • Feu allié : les amis de Hobgen lancent 8 bombes sur le champ de bataille et infligent [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] points de dégâts aux ennemis touchés directement. Les unités ennemies prises dans la zone d'effet d'une explosion subissent la moitié des dégâts.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Boutefeu aux gros dégâts.
    • Temps de recharge 15 secondes au lieu de 22

Jull : ! NOUVEAU !
  • À toute épreuve : Jull renvoie 50 % des dégâts de mêlée qui lui ont été infligés sur les unités ennemies à proximité. Lui et les alliés approximités regagnent sous forme de PV 30 % des dégâts de mêlée et 15 % des dégâts à distance qui leur ont été infligés pendant les 5 dernières secondes.
    • Style de combat - Tank agressif: au lieu d'être renvoyés immédiatement, les dégâts sont maintenant renvoyés pendant 8 secondes, mais infligent deux fois plus de dégâts.
    • Style de combat - Tank soigneur: les dégâts sont aussi transformés en PV répartis équitablement entre les alliés à proximité.
    • Temps de recharge : 10 secondes.
  • Fûts enivrants : Jull attire des fûts depuis les bords du champ de bataille. Les unités alliées touchées reçoivent un bonus de fréquence d'attaque de 50. Les unités ennemies touchées subissent [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] points de dégâts physiques et reçoivent 20 % de dégâts magiques et physiques supplémentaires jusqu'à la fin du combat.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Tank agressif.
    • Temps de recharge : 15 secondes.
  • Apéro : Jull paye sa tournée à tous les membres de votre armée. Quand ils reçoivent des dégâts, 30 % de ces dégâts sont infligés immédiatement ; le reste est infligé progressivement pendant 7 secondes.
    • Capacité obtenue avec le style de combat Tank soigneur.
    • Temps de recharge : 10 secondes.

BOTS
  • Les bots ont été mis à jour pour qu'ils correspondent à la nouvelle sélection de héros.
  • Les bots choisissent de façon stratégique leur Underlords au moment venu.
  • Les bots peu performants ont été retravaillés et sont plus coriaces.

SÉLECTION DE HÉROS
Les héros suivants ont été retirés du jeu.
  • Antimage
  • Gardien de l'arc
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Prophète de la nature
  • Lame fantôme
  • Puck
  • Techos
  • Assassine du Temple
  • Pélagos
  • Rôdeuse du vent

CHANGEMENTS APPORTÉS AUX HÉROS

Génitrice :
  • Coût en or : 3 au lieu de 4
  • PV max. : [1200, 2400, 5760] au lieu de [1500, 3000, 6000]

Mécanique :
  • Coût en or : 2 au lieu de 3
  • Intervalle d'attaque : 0,667 au lieu de 0,714
  • Armure : [8, 10, 12] au lieu de [10, 13, 15]
  • Minimums de dégâts d'attaque : [50, 100, 200] au lieu de [55, 110, 220]
  • Maximums de dégâts d'attaque : [60, 120, 240] au lieu de [65, 130, 260]

Commandante de la Légion :
  • Coût en or : 2 au lieu de 3

Chamane des ténèbres:
  • Alliances : troll et druide au lieu de troll et chamane
  • Sortilège :
    • Durée de [4, 5, 6] secondes au lieu de [4, 6, 8]

Slark :
  • Coût en or : 4 au lieu de 3
  • PV max. : [900, 1800, 3600] au lieu de [750, 1350, 3600]
  • Conversion d'essence :
    • Vitesse d'attaque volée : [2, 3.5, 5] au lieu de [1, 2, 3]

Chevrotine :
  • Bonne vieille explosion :
    • Ne déclenche plus Orbe de régénération.

Sven :
  • Coût en or : 4 au lieu de 5
  • Effet légendaire supprimé

Viper :
  • Alliances : dragon et assassin au lieu de dragon et écailleux

Tisseur :
  • Alliances : tenace, insecte et chasseur au lieu de tenace, furtif et insecte


CHANGEMENTS APPORTÉS AUX OBJETS
L'ensemble d'objets a été renouvelé, et une multitude de nouveaux objets ont été ajoutés.
Tous les objets globaux ont été retirés.
L'ensemble d'objets ne comprend maintenant que des équipements de héros et des gadgets.

OBJETS RETIRÉS
Les objets suivants ont été retirés du jeu :
  • Pierre de corrosion
  • Broche du martyr
  • Embarras du choix
  • Bottes de tranquillité
  • Heaume des immortels
  • Égide de l'immortalité (objet global)
  • Broche de l'assaillant
  • Gong funéraire
  • Couteau de braconnage
  • Relique sacrée
  • Voile de l'assassin
  • Bracelets du désespoir
  • Éveil de Ristul
  • Dédale
  • Prix d'ami
  • Cuirasse d'assaut
  • Criminel de premier ordre
  • Le tout pour le tout
  • Équipe élargie

NIVEAU 1
  • Gros contrat
    • Niveau : 1 au lieu de 2.
    • N'accorde plus de bonus de PV.
  • Cotte de mailles
  • Claymore
  • Gants de vivacité
  • Coiffe ! NOUVEAU !
    • Les unités dans un rayon de 1 case du héros équipé gagnent 20 PV par seconde.
  • Capuche du défi
  • Kaya ! NOUVEAU !
    • +20 % de dégâts de capacités.
  • Masque morbide ! NOUVEAU !
    • +20 % de vol de vie.
  • Talisman d'évasion ! NOUVEAU !
    • +20 % d'évasion.
  • Rubis de vitalité :
    • Bonus de PV : +375 au lieu de +500.
  • Pierre du néant ! NOUVEAU !
    • +10 points de mana par seconde.

NIVEAU 2
  • Bottes arcaniques
    • Temps de recharge : 15 secondes au lieu d'une fois par combat.
  • Barricade :
    • PV : 600 au lieu de 800.
  • Dague furtive
  • Crystalys ! NOUVEAU !
    • +25 de dégâts d'attaque. 20 % de chances de porter un coup critique qui inflige 200 % de dégâts.
  • Désolateur ! NOUVEAU !
    • La cible perd 5 d'armure pendant 5 secondes.
  • Bâton d'impulsion
  • Main de Midas ! NOUVEAU !
    • +30 de fréquence d'attaque. 30 % de chances de produire 1 pièce d'or quand le héros équipé tue un ennemi.
  • Orbe de venin ! NOUVEAU !
    • Les ennemis attaqués par le héros équipé subissent 30 de dégâts par seconde pendant 3 secondes.
  • Manteau de Pierrefort ! NOUVEAU !
    • Le héros équipé gagne 50 PV pour chaque unité qu'il a tuée (+200 PV en mode K.O.).
  • Sabre de Pierrefort ! NOUVEAU !
    • Le héros équipé inflige +4 de dégâts pour chaque unité qu'il a tuée (+16 de dégâts en mode K.O.).
  • Écu
    • PV : +375 au lieu de +500.

NIVEAU 3
  • Furie de combat
  • Armure de lames
    • Niveau : 3 au lieu de 2.
    • Accorde maintenant +5 d'armure au héros équipé en plus des 30 % de dégâts renvoyés.
  • Sceptre d'Éole ! NOUVEAU !
    • +5 points de mana par seconde. Chaque fois qu'une unité attaque le héros équipé, elle est envoyée dans les airs et devient invulnérable pendant 2,5 secondes (temps de recharge : 10 secondes).
  • Maelström
  • Masque de folie
    • Vol de vie : +15 % au lieu de +20 %.
  • Méka
    • PV : 750 au lieu de 500.
  • Fragment octarine
  • Lame d'argent ! NOUVEAU !
    • +30 de fréquence d'attaque. +300 PV. À chaque fois que le héros équipé attaque une unité, celle-ci est interrompue pendant 5 secondes (temps de recharge : 5 secondes).
  • Brise crânes
  • Cible d'entraînement
    • PV : 1500 au lieu de 2000.
    • Ajout de chapeaux festifs.
  • Offrande de Vladmir ! NOUVEAU !
    • Les alliés dans un rayon de 2 cases gagnent 10 % de dégâts, 5 % d'armure et 10 % de vol de vie.

NIVEAU 4
  • Disque séculaire ! NOUVEAU !
    • +500 PV. Quand le héros équipé a moins de 50 % de PV, il devient invulnérable, ne peut pas être attaqué et est désarmé pendant 2 secondes. (une fois par manche).
  • Bâton du roi noir
    • Accorde maintenant +45 de dégâts d'attaque en plus des autres avantages.
  • Papillon ! NOUVEAU !
    • +35 dégâts d'attaque. +35 de fréquence d'attaque. +35 % d'évasion.
  • Dagon
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu d'une fois par combat.
  • Lame diffuse ! NOUVEAU !
    • La cible du héros équipé perd 20 de mana à chaque attaque. La cible ne gagne pas de mana quand elle est attaquée par le héros équipé.
  • Œil de Skaki
  • Vigile soigneur
    • Niveau : 4 au lieu de 3.
    • Aura de soin : 50 PV par seconde au lieu de 40.
    • PV : 500 au lieu de 300.
  • Fragment sélène
  • Pipe de perspicacité
  • Orbe de régénération
    • N'accorde plus de bonus aux alliés dans un rayon de 1 case.
  • Faux de Vyse
    • Accorde également +10 points de mana par seconde.
    • Durée de la transformation en cochon : 3,5 secondes au lieu de 4 secondes.

NIVEAU 5
  • Égide de l'immortalité ! NOUVEAU !
    • Le héros équipé renaîtra avec 50 % de ses PV max. 5 secondes après sa mort (une fois par manche).
  • Lame sanguinaire
  • Rapière divine
  • Cœur de Tarasque
  • Corne de l'alpha ! NOUVEAU !
    • Invoque un puissant mastodonte allié 2 secondes après le début du combat (une fois par manche).
      Mastodonte
      • PV max. : 3750
      • Dégâts min./max. : 100/150
      • Intervalle d'attaque : 1,07
      • Portée d'attaque : 4
  • Radiance
    • Les unités ennemies enflammées ont 17 % de chances de manquer leurs attaques.
  • Satanisme ! NOUVEAU !
    • +750 PV. Quand les PV du héros équipé tombent en dessous de 30 %, il gagne 200 % de vol de vie pendant 3 secondes (temps de recharge : 20 secondes).
  • Épaulière de Shiva
  • Pierre tombale
    • Niveau : 4 au lieu de 5.
    • Zombie
      • Minimums de dégâts d'attaque : [75, 105, 135] au lieu de [50, 70, 90].
      • Maximums de dégâts d'attaque : [105, 135, 165] au lieu de [70, 90, 110].
  • Habit du tyran ! NOUVEAU !
    • Les alliés dans un rayon de 1 case ne peuvent pas mourir tant que le héros équipé est en vie.

MODIFICATION DES ALLIANCES
  • L'alliance des furtifs a été retirée du jeu.
  • L'alliance des chamanes a été retirée du jeu.
  • Primaire : cette alliance nécessite maintenant 2/4 unités. Le troisième niveau a été supprimé du jeu.

MISES À JOUR DE L'INTERFACE
  • Les informations sur les défis quotidiens apparaissent dans le menu « Jouer ».
  • Amélioration de la navigation du tableau de bord.
  • Ajustement du chrono des parties et des manches.
  • Ajout d'une barre de compte à rebours en haut de l'écran pendant la phase de préparation.
  • Atténuation des problèmes de chevauchement entre le chrono du jeu et les unités de l'échoppe.
  • Modification de la mise en forme des informations du joueur et de son adversaire qui apparaissent en bas de l'écran.
  • Élimination de la barre de frénésie des informations du joueur et de son adversaire qui apparaissent en bas de l'écran.
  • Mises à jour et correction des bugs au niveau du texte, du graphisme et de la fluidité du tutoriel.
  • Mises à jour des règles du jeu et du glossaire.
  • Correction du problème suivant : faire glisser un objet dévoilait un panneau vide.
  • Interface des répliques de provocation des Underlords.
  • Mise à jour de la vue détaillée des Underlords.
  • Ajout d'un système de sélection d'un Underlord.
  • PC : correction des problèmes d'alignement entre les onglets des alliances, des objets et des statistiques.
  • PC : modification des icônes d'alliances de telle sorte que les étoiles des unités en réserve ne soient plus légèrement tronquées.
  • PC : modification de l'interface des informations en bas de l'écran du joueur et de l'adversaire pour refléter l'interface sur iOS.
  • MOBILE 16:9 : échoppe. Les probabilités relatives au niveau ont été ajoutées en haut à gauche de l'écran. Cliquez sur ces probabilités pour accéder aux informations détaillées. Le bouton des probabilités a été supprimé.
  • MOBILE 16:9 : échoppe. Les boutons ont été repositionnés et agrandis.
  • MOBILE 16:9 : échoppe. Les unités dans l'échoppe ont été agrandies.
  • MOBILE 16:9 : ajout d'une image d'arrière-plan au niveau des onglets des alliances, des objets et des DPS.
  • MOBILE 16:9 : les icônes des alliances ont été rétrécies pour atténuer le chevauchement avec le champ de bataille.
  • MOBILE 16:9 : l'interface a été légèrement modifiée pour corriger les problèmes d'alignement.
  • MOBILE 21:9 iPhone : échoppe. Les probabilités relatives au niveau ont été ajoutées en haut à gauche de l'écran. Cliquez sur ces probabilités pour accéder aux informations détaillées. Le bouton des probabilités a été supprimé.
  • MOBILE 21:9 iPhone : échoppe. Les boutons ont été repositionnés et agrandis.
  • MOBILE 21:9 iPhone : échoppe. Les unités dans l'échoppe ont été agrandies.
  • MOBILE 21:9 iPhone : l'interface a été légèrement modifiée pour corriger les problèmes d'alignement.
  • MOBILE 4:3 iPad : échoppe. Les probabilités relatives au niveau ont été ajoutées en haut à gauche de l'écran. Cliquez sur ces probabilités pour accéder aux informations détaillées. Le bouton des probabilités a été supprimé.
  • MOBILE 4:3 iPad : échoppe. Les boutons ont été repositionnés.
  • MOBILE 4:3 iPad : échoppe. Les unités dans l'échoppe ont été agrandies.
  • MOBILE 4:3 iPad : ajout d'une image d'arrière-plan au niveau des onglets des alliances, des objets et des DPS.
  • MOBILE 4:3 iPad : l'interface a été légèrement modifiée pour corriger les problèmes d'alignement.
  • MOBILE 18:9 Android : échoppe. Les probabilités relatives au niveau ont été ajoutées en haut à gauche de l'écran. Cliquez sur ces probabilités pour accéder aux informations détaillées. Le bouton des probabilités a été supprimé.
  • MOBILE 18:9 Android : échoppe. Les boutons ont été repositionnés.
  • MOBILE 18:9 Android : ajout d'une image d'arrière-plan au niveau des onglets des alliances, des objets et des DPS.
  • MOBILE 18:9 Android : l'interface a été légèrement modifiée pour corriger les problèmes d'alignement.