24 Januar 2020
Wir verpassen einigen Fehlern mit Fehlern einen Deltaschlag
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
  • Fehler verbessert, durch den ein schwarzer Bildschirm statt des Spielfelds geladen wird. Hier und da hakt es allerdings noch wenig – wir arbeiten daran.
  • Problem behoben, durch den beim Tippen auf die Fähigkeit eines Underlords über die Einheitenwerte statt über das Fähigkeitensymbol in der linken unteren Ecke der Anzeige des Underlords die falsche Popup-Beschreibung angezeigt wurde.
  • Fehler mit dem Fähigkeiten-Tooltip/Popup von Underlords korrigiert, durch den die Werte des nächst höheren statt des aktuellen Spielerlevels angezeigt wurden, wenn die Werte vom Level abhängen.


ÄNDERUNGEN AN UNDERLORDS
Anessix:
  • Schadensunterstützung:
    • Bezaubern: Dauer des Zielens von Bezaubern verlängert (5,0 s > 6,0 s)
    • Das Ende der Medizin: Bonusangriffsschaden erhöht (30 % > 35 %)


Hobgen:
    Hoher Schadenverursacher:
    • Implosion: Schaden erhöht (560/750/930/1125/1310/1500 > 600/800/1000/1200/1400/1600)
    • Bombenteppich: Schaden erhöht (250/300/350/400/450/500 > 250/300/360/430/500/600)



ÄNDERUNGEN AN HELDEN
Fledermausreiter:
  • Klebriges Napalm:
    • Minimaler Schadensschwellenwert zum Auslösen des Schadens von Klebriges Napalm reduziert (25 > 5)
    • Fehler behoben, durch den Glanzklinge und Kugel des Gifts den Schaden von Klebriges Napalm auslösen konnten.


Drachenritter:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1400/2800/5600 > 1350/2700/5400)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/100/200 > 45/90/180)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (60/120/240 > 55/110/230)
  • Feueratem:
    • Gegnerische Angriffsschadensreduzierung reduziert (25/40/55 % > 25/35/45 %)
    • Schaden reduziert (150/250/400 > 150/200/250)


Gyrokopter:
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (75/150/300 > 65/130/260)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (80/160/320 > 75/150/300)
  • Asseffekt:
    • Wahrscheinlichkeit von Durchdringend reduziert (100 % > 75 %)


Io:
  • Relokalisierung:
    • Fehler behoben, durch den Relokalisierung nicht von Kugel der Erneuerung erneuert wurde.


Legionskommandantin:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (40/80/180 > 40/80/160)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/100/228 > 50/100/200)
  • Duell:
    • Bonusschaden pro gewonnenem Duell reduziert (5/10/15 > 5/8/12)


Slark:
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (50/72/126 > 60/90/126)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (60/92/174 > 70/110/174)
  • Essenzraub:
    • Pro Angriff erhaltenen Bonusschaden erhöht (3/4/5 > 3/5/6)
    • Pro Angriff erhaltenes Angriffstempo reduziert (2,0/3,5/5,0 s > 3,0/4,0/5,0 s)


Sven:
  • Maximales Mana reduziert (200 > 150)
  • Göttliche Stärke:
    • Manakosten reduziert (200 > 150)



ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Barrikade:
  • Anzahl an Barrikaden erhöht (2 > 3)
  • Stufe erhöht (2 > 3)
  • Maximale Lebenspunkte pro Barrikade erhöht (600/600/600 > 750/750/750)


Klingenpanzer:
  • Bonusrüstung wird jetzt in der Planungsphase in den Einheitenwerten angezeigt.


Zweihänder:
  • Bonusangriffsschaden erhöht (30 > 33).


Desolator:
  • Fehlende Effekte hinzugefügt.


Hand des Midas:
  • Wahrscheinlichkeit auf Gold beim Kill reduziert (30 % > 25 %)


Horn des Alpha – Blitzhaut:
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (100 > 120)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (150 > 160)
  • Angriffstempo reduziert (0,935 s > 1,0 s)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (3750 > 4500)


Mekansm:
  • Stufe erhöht (3 > 4)


Makabere Maske:
  • Geraubte Lebenspunkte erhöht (20 % > 30 %)


Kugel des Gifts:
  • Schaden pro Sekunde erhöht (30 > 35)


Pfeife der Erkenntnis:
  • Stufe reduziert (4 > 3)


Satanus:
  • Lebenspunkte erhöht (750 > 850)


Grabstein – Zombie:
  • Angriffstempo reduziert (0,833 s > 1,0 s)



ÄNDERUNGEN AN ALLIANZEN
Elementar:
  • Eidolon:
    • Angriffstempo geändert (0,667 s > 0,667/0,8 s)
    • Rüstung erhöht (3/5 > 3/8)


Geist:
  • Fehler mit Deltaschlag behoben, durch den Spinnlinge beim Errechnen, welches Dreieck den meisten Gegnern schadet, nicht eingerechnet wurden.
  • Deltaschlag tötet jetzt wieder Spinnlinge.
17 Januar 2020
Tank-suchender Hotfix
HOTFIXES
  • Jull ist mittlerweile ein solcher Schrank, dass es ein wenig zu schwierig ist, ihm beizukommen. Änderungen folgen unten.
  • Kristallmaid wendet nicht länger Erfrierung auf ein Ziel an, das bereits vom Effekt betroffen ist.
  • Geist der Leere kann nicht länger Dissimilation anwenden, wenn er auf einer anderen Einheit steht.

Jull:
  • Rüstung reduziert (10/15/15/15/20/20 > 8/8/12/12/16/16)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (2100/2550/3000/3450/3900/4350 > 1900/2450/2750/3250/3550/4100)
  • Magieresistenz reduziert (25 > 15)
  • Prost und Eine Runde spendieren: Schadensreduzierung reduziert (70 % > 50 %)
  • Prost: Heilung verbündeter Einheiten reduziert (200 % > 100 %)
16 Januar 2020
Prost! Hier ist ein Update
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
  • Fehler bei der Pfadfindung von Assassinen behoben, der dazu führte, dass sie stillstanden oder erzwungene Ziele ignorierten.
  • Leistung der Pfadfindung verbessert, was zu einer besseren Leistung bei lokalen Botspielen führt.
  • Fehler mit einer gesprochenen Dialogzeile des Fledermausreiters behoben. Es tut uns leid, wir haben euch enttäuscht.
  • Anessix' Golem verwendet jetzt nicht länger nur das aufgewertete Modell.



ÄNDERUNGEN AN UNDERLORDS
Jull:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1360/1620/1940/2330/2795/3355 > 2100/2550/3000/3450/3900/4350)
  • Magische Grundresistenz von 25 % hinzugefügt
  • Aggressiver Tank: Fehler bei Fässer voller Spaß behoben, durch den Gegner Schadensresistenz erhielten, statt erhöhten Schaden zu erleiden.
  • Aggressiver Tank: Gefrierbrand mit Eine Runde spendieren ersetzt: Jull erhält 70 % Schadensreduzierung, 200 Angriffstempo und 50 % Lebensraub für 5 Sekunden.
  • Heilender Tank: Rechtschaffene Heilung mit Prost ersetzt: Jull erhält 70 % Schadensreduzierung für 5 Sekunden. Umstehende Verbündete werden dabei um 200 % des von Jull erlittenen Schadens geheilt.



ÄNDERUNGEN AN HELDEN
Alchemist:
  • Säurebad:
    • Rüstungsreduzierung reduziert (-5/-8/-11 > -4/-7/-10)


Kristallmaid:
  • Erfrierung:
    • Schaden erhöht (100/125/150 > 100/150/200)
    • Dauer erhöht (3/4/5 s > 4/5/6 s)


Drachenritter:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1500/3000/6000 > 1400/2800/5600)


Erdgeist:
  • Stufe reduziert (3 > 2)


Glutgeist:
  • Stufe erhöht (3 > 2)


Formwandler:
  • Wellenform:
    • Schaden reduziert (100/175/450 > 100/175/325)
    • Abklingzeit geändert (8/6/4 s > 6 s)


Omniritter:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1205/2415/5795 > 1100/2200/5280)


Razor:
  • Plasmafeld:
    • Minimaler Schaden erhöht (25 > 40)
    • Maximaler Schaden erhöht (100/200/300 > 150/200/250)


Schatten­schamane:
  • Voodoo:
    • Verhext nicht länger dasselbe Ziel zweimal, es sei denn, alle anderen Ziele wurden bereits verhext.


Scharfschütze:
  • Gnadenschuss:
    • Abklingzeit erhöht (10 s > 12 s)
    • Wenn außer dem Underlord keine anderen Einheiten auf der gegnerischen Seite mehr leben, darf der Scharfschütze letztlich doch noch einen Gnadenschuss auf den Underlord abfeuern. In allen anderen Fällen wird diese Fähigkeit des Scharfschützen noch immer nicht eingesetzt.


Sturmgeist:
  • Kugelblitz:
    • Grundschaden erhöht (70/120/225 > 90/140/210)
    • Zusätzlicher Schaden (pro zurückgelegter Zelle) geändert (10/20/30 > 15/20/25)


Tiny:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (975/1950/3900 > 1000/2000/4000)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (60/120/240 > 65/130/260)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (100/200/400 > 110/220/440)


Treant-Beschützer:
  • Egelsamen:
    • Abklingzeit erhöht (7 s > 10 s)


Viper:
  • Niflgift:
    • Schaden reduziert (100/200/300 > 100/150/225)



ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Seelenklinge:
  • Tooltip klarer formuliert. Dieser informiert jetzt auch über den Schaden pro Treffer.
  • Schaden pro Treffer erhöht (20 > 30)


Horn des Alpha
  • Problem behoben, bei dem eine mit dem Horn des Alpha ausgerüstete Einheit bei Wiederbelebung durch Io eine weitere Blitzhaut beschwor.


Maske des Wahnsinns:
  • Fehler behoben, durch den im Tooltip der Heilungsanzeige von Einheiten die Heilung nicht der Maske des Wahnsinns angerechnet wurde.

Vladmirs Opfergabe:
  • Prozentanstieg des Schadens reduziert (10 % > 8 %)



ÄNDERUNGEN AN ALLIANZEN
Herzlos:
  • Rüstungsreduzierung für Gegner erhöht (3/8/15 > 4/9/16)


Jäger:
  • Chance auf zusätzliche Schüsse erhöht (25/35 > 30/38)

Insekt:
  • Fehler behoben, durch den Spinnlinge nicht beschworen werden konnten, wenn Insekten von anderen umschlossen waren und sich zu Beginn der Runde nicht bewegen konnten.


Ritter:
  • Schadensreduzierung erhöht (15/20/25 > 15/22/28) für Grundschaden und (30/40/50 > 30/44/56) insgesamt, wenn der Ritter neben einem weiteren Ritter steht und von vorne angegriffen wird.


Magier:
  • Zusätzlicher magischer Schaden erhöht (25/75 > 35/75)


Geist:
  • Schaden pro Geist beim Deltaschlag erhöht (200 > 225)
9 Januar 2020
Frohes neues Jahr, Weißer Turm!
Hallo Underlords, frohes neues Jahr! Neues Jahr = neue Saison. Genau. Bald ist die Betasaison vorüber und Underlords Saison 1 wird Ende Februar veröffentlicht.

Mit großer Wahrscheinlichkeit kommt vor dem großen Tag zusätzlich zu unseren üblichen Fehlerbehebungen und Balance-Optimierungen noch ein weiteres Update. Davon abgesehen, arbeitet das Team fleißig an Saison 1. Dazu gehören der Schlachtenpass, City Crawl, Helden- und Gegenstandsrotation sowie Updates für die Benutzeroberfläche.

Noch einmal einen großes Dankeschön an alle, die das Spiel in der Betasversion und im Early Access gespielt haben. Ohne die Unterstützung und das Feedback unserer Community wäre das Spiel nicht da, wo es jetzt ist. Wir haben die Zielgerade erreicht und freuen uns auf Underlords 1.0 und darauf, das Spiel einem breiteren Publikum vorzustellen.

Im Update dieser Woche:


ALLGEMEINES
  • Um versehentliche Klick- oder Tippfehler zu verhindern, sind Eingaben beim Erscheinen des UI zur Auswahl eines Underlords während des Spiels für 1 Sekunde geblockt.
  • Fehler mit der Gegenstandsliste im Freistilmodus behoben, durch den Gegenstände von gegnerischen Einheiten als nicht ausgerüstet angezeigt wurden.
  • Weitere Effekte aktualisiert und optimiert.
  • Bezauberte Einheiten haben jetzt vollständige Lebensbalken, nicht die Lebensbalken beschworener Einheiten.
  • Fehler behoben, durch den der Ranglistenmodus gesperrt war, wenn Spieler nach Abschluss des letzten erforderlichen Gelegenheitsspiels zum Hauptmenü zurückkehren wollten.

UNDERLORDS
Anessix:
  • Schadensunterstützung:
    • Das Ende der Medizin: Selbst erhaltener Schaden bei Zaubern reduziert (20 % > 0 %)
    • Bezaubern: Rüstungsreduzierung reduziert (5 > 10) In Fällen, wenn Anessix Bezaubern verwendet und eine gegnerische Einheit anvisiert und verbündete Einheiten dieses Ziel angreifen, wird das neue Ziel ignoriert und das alte Ziel anvisiert, wenn die verbündete Einheit sich zum Angriff mehr als 2 Zellen bewegen muss.
  • Heilende Unterstützung:
    • Ritual der Verjüngung: Selbst erhaltener Schaden reduziert (20 % > 5 %)
    • Dämonischen Golem beschwören: Der Golem betäubt nun Gegner in der Nähe für 0,25 Sekunden nach der Landung. Dadurch unterbricht der Golem nicht das Beschwören eines gegnerischen Golems.


Anessix' Golem:
  • Fehler behoben, durch den die Statistiken für Angriffsschaden des Golems nicht korrekt vom alten System der Basisfähigkeit + Talent zum neuen Saklaierungssystem aus Julls Update konvertiert wurden.

  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (125/250 > 210/220/230/240/250/270/285/295/305/310)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (145/290 > 230/245/260/280/290/310/320/330/335/340)


Hobgen:
  • Unterstützender Schadenverursacher:
    • Lasst uns durchdrehen: Angriffstempobonus reduziert (20/30/40/50/60/70/80/90 > 15/25/35/45/55/70/80/90)

Jull:
  • Aggressiver Tank:
    • Fässer voller Spaß: Fässer lassen Spinnlinge aus.


HELDEN
Uhrwerk:
  • Batterieangriff:
    • Verzögerung geändert (0,7/0,7/0,35 s > 0,7 s)


Glutgeist:
  • Faustfertigkeit:
    • Bonusschaden reduziert (100/200/300 > 100/150/200)


Kunkka:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1425/2850/5700 > 1500/3000/6000)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (75/150/300 > 90/180/360)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (90/180/360 > 110/220/440)


Scharfschütze:
  • Gnadenschuss:
    • Visiert keine Underlords mehr an.


Viper:
  • Maximales Mana erhöht (50 > 70)
  • Niflgift:
    • Abklingzeit erhöht (5 > 6)
    • Manakosten erhöht (50 > 70)


GEGENSTÄNDE
Kampfeswut:
  • Bonusangriffsschaden erhöht (35 > 50)
  • Fehler mit Glutgeists Fähigkeit Faustfertigkeit behoben, durch den Kampfeswut bei jedem Faustschlag 4 statt 2 Flächenschaden austeilen konnte.


Sense der Vyse:
  • Fehler behoben durch den Vyse seine Energie auf einen Gegner verschwendete, der nicht in ein Schwein verwandelt werden konnte.


Gewand des Tyrannen:
  • Unsterblichkeitsdauer erhöht (4,0 < 6,0)


ALLIANZEN
  • Assassine: Bonuschaden bei kritischem Treffer reduziert (300/400 > 300/375)
  • Jäger: Angriffsbonus reduziert (25/40 > 25/35). Anzahl von Bonusangriffen erhöht (2 > 2/3).
  • Trickreich: Bonusrüstung erhöht (8/16 > 7/14.) Lebensregeneration unverändert (8/16).
  • Krieger: Bonusrüstung erhöht (9/18 > 9/19)
6 Januar 2020
Mit diesem Update wird die Happy Hour so richtig happy
HOTFIXES
  • Jull – Heilender Tank: Happy Hour erhöht nicht länger den von verbündeten Einheiten erhaltenen Schaden.
  • Stab des dunklen Königs kann jetzt ausgelöst werden, während die damit ausgerüstete Einheit ihre eigene Fähigkeit einsetzt.
  • Fehler behoben, durch die zauberimmune Einheiten nach wie vor betäubt oder verletzt werden konnten (Hobgen: Betäubung durch Explosivo!, Deltaschlag – schadete auch zauberimmunen und unverwundbaren Einheiten).
  • Fehler bei der Pfadfindung behoben, durch den Einheiten bei dem Versuch auf eine benachbarte, vorteilhafte Zelle zu wechseln, untätig waren, weil die Zelle nicht leer war.

Diese Fehlerbehebungen finden aufseiten des Servers statt und haben auch ohne Update eine sofortige Wirkung auf sowohl iOS als auch Android.
28 Dezember 2019
Das Update in dem der Bombenteppich Gegnern den Teppich unter den Füßen wegzieht
ALLGEMEINES
  • Kein „Gratis neu würfeln“bei „Unentschieden“.
  • Assassinen bleiben nicht länger stecken, wenn sie ein Ziel außerhalb ihrer Reichweite anzugreifen versuchen.
  • Fehler behoben, durch den Einheiten während eines Angriffs unterbrochen wurden und einen neuen Angriff noch vor dem Ende dieses vorherigen Angriffs starten konnten.
  • Fehler behoben, durch den Einheiten mit hohem Angriffstempo bei Zielwechsel zu lange mit ihrem nächsten Angriff warteten.
  • Fehlerhafte Anzeige der Abklingzeit korrigiert, wodurch Ultimative Fähigkeiten zu früh einsatzbereit erschienen (z. B. Bombenteppich).



UNDERLORDS
Anessix
  • Golem beschwören: Die Beschwörungsanimation wurde beschleunigt, da sich der Golem nur auf das Schlachtfeld stürzen kann.


Hobgen:
  • Bombenteppich:
    • Fehler behoben, durch den der Bombenteppich keinen Schaden verursachte.
    • Schaden erhöht (100/150/200/250/300/350/400/500 > 150/200/250/300/350/400/450/500)


Jull:
  • Aggressiver Tank Jull heilt nicht länger Gegner.
  • Happy Hour:
    • Fehler bei der Schadensreduzierung behoben.
    • Dauer erhöht (7 s > 10 s)
    • Sofortiger Schaden erhöht (30 > 50)



HELDEN
Schattendämon:
  • Dämonische Reinigung:
    • Fehlende Animation erscheint jetzt wieder beim Zaubern.



GEGENSTÄNDE
  • Wahrscheinlichkeit für Gegenstände der Stufe 1 in der 1. Runde ist jetzt 100 %.
  • Wahrscheinlichkeit für Gegenstände der Stufe 2 in der 10. Runde ist jetzt 100 %.


Äonenscheibe:
  • Stufe reduziert (4 > 3).


Euls Zepter:
  • Mit dem Zepter ausgerüstete Einheit kann nicht länger von ihrer Zelle verdrängt werden. Durch diesen Fehler konnte eine andere Einheit auf dieser Zelle erscheinen oder diese einnehmen, während sich die Einheit mit dem Zepter noch in der Luft befand.


Mahlstrom
  • Schaden ist jetzt für jeden Sprung des Blitzes um 20 % reduziert und nur das zuerst getroffene Ziel erhält den vollen Schaden.


Vladmirs Opfergabe:
  • Stufe erhöht (3 > 4).



ALLIANZEN
  • Champion: Schadensbonus pro aktiver Allianz reduziert (8 % > 3 %). Lebenspunktebonus bleibt bei 8 %.
  • Trickreich: Rüstungsbonus reduziert (9 > 8). Rüstungsbonus reduziert, wenn der Gegner mehr lebende Einheiten auf dem Feld hat (18 > 16).
  • Krieger: Rüstungsbonus erhöht (7/17 > (9/18).
  • Hexenmeister: Lebensraub reduziert (50/70/90 > 50/60/70). Dauer der Verbindung reduziert (2/3/3,5 s > 2/2,5/3 s)
23 Dezember 2019
Zeit für ein weiteres Update
HINWEIS: Bitte beendet für dieses Update euren Client (auf Mobilgeräten bitte Beenden erzwingen) und startet ihn neu.

GEGENSTÄNDE

  • Vladmirs Opfergabe: Summiert nicht länger auf, wenn mehrfach vorhanden.

UNDERLORDS
Hobgen (Unterstützender Schadenverursacher):
    Explosivo! Schaden geändert.
    • Alter Schaden: 150/300/450/600/750/900/1050/1200.
    • Neuer Schaden: 135/270/405/540/675/810/945/1080.
    Lasst uns durchdrehen Angriffstempobonus geändert.
    • Alter Bonus: 15/25/40/50/65/80/90/105.
    • Neuer Bonus: 20/30/40/50/60/70/80/90.
19 Dezember 2019
Jull will dieses Hotfix
Hinweis: Diese Änderungen sind zurzeit auf PCs und Servern live. Sie werden in Android- und iOS-Clients integriert, sobald sie bestätigt sind. Wenn Sie Mehrspielerspiele oder Protopass-Botspiele spielen, sind die Balance-Änderungen auch bei einem veralteten Client aktiv.

GEGENSTÄNDE
Im Standard- und Duo-Modus wurden die Wahrscheinlichkeiten für Gegenstände angepasst. Gegenstände höherer Stufen sind jetzt früher verfügbar. Weitere Informationen finden Sie im Glossar des Regelbuchs.

  • Gewand des Tyrannen wurde überarbeitet.
    • ALT: „Verbündete innerhalb von 1 Zelle können erst sterben, wenn der ausgerüstete Held stirbt.“
    • NEU: „Wann immer ein Verbündeter im Umkreis von 1 Zelle des ausgerüsteten Helden tödlich getroffen wird, überlebt dieser für 4,0 Sekunden.“

  • Pike aus Steinhalle: Bonusschaden durch Kills reduziert (+4 > +3) (Knockout-Modus: +16 > +12)
  • Talisman des Ausweichens: Ausweichbonus erhöht (+20 % > +25 %)
  • Stab des dunklen Königs: Dauer der magischen Immunität erhöht (5 s > 10 s)


ALLIANZEN


Wild: Angriffsbonusschaden pro Angriff erhöht (4/7/15 > 5/10/20)

Insekt:
  • Von 3-stufiger Allianz auf 2/4-stufige Allianz geändert
  • Anzahl an Insekten geändert (12 > 6/12)
  • Verfehlungschance durch Schwächungseffekt von Insekten geändert (30 % > 20/35 %)


UNDERLORDS
Anessix (Heilende Unterstützung) – Märtyrers Segen: Regeneration erhöht
  • ALT: sofortige Heilung: 60/75/90/120/135/240/270/300, Regeneration: 10/12/15/20/22/40/45/50
  • NEU: sofortige Heilung: 70/85/105/140/155/275/310/345, Regeneration: 12/14/17/25/30/45/50/60

Anessix (Schadensunterstützung) – Bezaubern: zielt jetzt auf den nächsten Gegner

Hobgen (Hoher Schadenverursacher) – Explosivo!: Fehler behoben, der verhinderte, dass diese Fähigkeit Schaden verursacht.

[/list]

ERRUNGENSCHAFTEN
Die Errungenschaft für das Schlagen einer Anzahl an neutralen Runden wurde mit einer Errungenschaft für den Erhalt einer Anzahl an Gegenständen ersetzt.
18 Dezember 2019
Wir grüßen zum Jull-Fest!
Frohe Feiertage, Underlords! Heute packen wir einige große Änderungen und Updates ein: ein neuer Underlord, eine neue Auswahl an Gegenständen und einige bedeutende Gameplay-Änderungen. Es gibt viel zu erzählen, lasst uns also anfangen! Wie erwähnt, wer lieber alle Details als Stichpunkte lesen möchte, findet hier unsere Liste aller Änderungen.

JETZT NEU: JULL
Für Geschäftsmann Jull steht seine berüchtigte Bar „Entzweiter Mond“ an erster Stelle. Die kriminelle Karriere muss sich mit dem zweiten Platz zufriedengeben. Hat er ein paar Beine gebrochen, um dorthin zu gelangen, wo er jetzt ist? Ja. Ist er der Chef einer großangelegten Schmuggeloperation, die sicherstellt, dass seine Bar stets die guten Getränke vorrätig hat, für die Eiswrack bekannt ist? Selbstverständlich. Aber obwohl Jull wenig Interesse daran hat, dem Gesetz Folge zu leisten, ist er sehr stolz auf sein Ehrenwort. Seit dem Tod von Mudda Eeb ist er überzeugt, dass er allein über das Temperament und die Stärke verfügt, in der kriminellen Unterwelt des Weißen Turms für Recht und Ordnung zu sorgen.


(Jull)

Jull geht mit gutem Beispiel voran und macht sich am liebsten die Pfoten schmutzig, indem er an vorderster Front Nahkampfangriffe walten lässt. Wenn die Dinge brenzlig werden, setzt Jull seine Schmuggelware ein, um sich einen Vorteil zu verschaffen … entweder, indem er Fässer auf Gegner wirft, oder, indem er seine Truppe mit erhobenem Glas inspiriert.


AKTUALISIERTE GEGENSTÄNDE
Mit diesem Update wird auch die Gegenstandsliste überholt. Viele alte Reservegegenstände werden eingelagert (obwohl sie später möglicherweise wiederkommen), während andere aus dem Lager geholt wurden. Neue Gegenstände wie Crystalys, Schmetterling und Horn des Alpha können jetzt ausgerüstet werden, um deine Truppe zu stärken und deine Feinde zu besiegen.



GAMEPLAY-UPDATES
Im Verlauf der Betasaison haben wir kontinuierlich experimentiert, gelernt, wiederholt und das Spiel verbessert. Die Zeit seit unserem letzten Großen Update war nicht anders und mit diesem Update nehmen wir aufgrund von Feedback der Community sowie internen Erfahrungen und Tests einige bedeutende Änderungen vor.

NEUE UNDERLORD-AUSWAHLFUNKTION
Underlords werden jetzt in Runde 10, statt vor der Partie ausgewählt. Talente wurden in Kampfstile geändert. Jeder Underlord kommt in zwei Ausführungen. Während der Auswahlphase wird eine zufällige Version jedes Underlords angezeigt. Zum Beispiel erhält man die Auswahl zwischen Anessix – Heilende Unterstützung, Hobgen –Unterstützender Schadenverursacher und Jull – Aggressiver Tank. Die vollständigen Informationen zu diesem Build findet ihr im Spiel und in unseren Patchnotizen.


Im Standard- und Duo-Modus werden Underlords in Runde 10 und im Knockout-Modus in Runde 2 ausgewählt.

GEFÄNGNISAUSBRUCH
Das Gefängnissystem wurde ursprünglich eingeführt, um die Kombination von Einheiten in unserem sich stets erweiternden Heldenkader zu vereinfachen. Obgleich wir dies erreicht haben, hat es doch eine Menge unerwarteter Nebeneffekte zur Folge. Es bringt unsere Balance-Anpassungen gewaltig durcheinander, hält Spieler davon ab, ihre Lieblingshelden und -allianzen zu spielen, und es macht vielen Spielern keinen Spaß, jeden Tag ins Gefängnis schauen zu müssen. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, den Krähenhorst dichtzumachen und alle Insassen auf unbestimmte Zeit auf freien Fuß zu setzen. Die Helden im Spiel können stets im Shop angeheuert werden. Spieler müssen sich also keine Sorgen mehr darum machen, dass ihre Lieblingsallianz wegen eines Gefängnisaufenthalts unspielbar ist. Gleichwohl …

AKTUALISIERTER HELDENKADER
… hat der Weiße Turm nach wie vor ein Überbevölkerungsproblem. Zur Lösung wurden einige Helden aus dem Weißen Turm geworfen (fürs Erste …). Wie bereits zum Beginn unserer Betasaison angemerkt, möchten wir die Helden in jeder Saison austauschen. Wir machen uns deshalb für die 1. Saison mit unserem ersten Austausch bereit. Nach ausgiebigen Tests und Feedback haben wir die Liste der Helden also gekürzt. Macht euch aber keine Sorgen! Zur Veröffentlichung der 1. Saison werdet ihr sicher einige neue und bekannte Gesichter sehen. Die komplette Liste aller Helden, die fürs Erste eine Pause einlegen, findet ihr in unseren Patchnotizen.

KÜRZERE STANDARD- & DUO-PARTIEN
Es wurden auch größere Änderungen an den Standard- und Duo-Partien durchgeführt, um sie insgesamt kürzer zu gestalten. Wir haben allgemein viel vom Knockout-Modus, von internen Tests und von unserer Community gelernt, um Partien kürzer und unterhaltsamer zu gestalten.

Deshalb erhalten jetzt Spieler eine Starthilfe und beginnen die Partie mit Level 3 und 5 Gold. Wir haben Diener aus den Beuterunden entfernt und die Lebenspunkte von Helden um 25 % reduziert. Beuterunden finden jetzt während der normalen PvP-Runden statt. Die Auswahl von Gegenständen wird jedoch nicht vom Sieg oder der Niederlage beeinflusst. Das Team hatte viel Spaß am Spielen des aktualisierten Standardmodus. Die Dauer der Partie wurde mit durchschnittlich 30 Minuten bedeutend verringert.


VERBESSERUNGEN
Und zu guter Letzt hat das Team eine Menge Zeit damit verbracht, die Benutzeroberfläche zu verbessern, Abstürze zu beheben, Effekte zu optimieren und Fehler auszumerzen. Wie erwähnt sind alle Einzelheiten zu diesen und zu den bereits hier aufgeführten Änderungen in den Patchnotizen zu finden.

Das wär's für heute! Frohe Feiertage! Wir sehen uns im Weißen Turm!
18 Dezember 2019
Änderungsprotokoll zum Jull-Fest
RUNDENLÄNGE
Die Lebenspunkte aller Einheiten wurde um 25 % reduziert. Lebenspunktewerte sind jetzt das 1,5-fache der ursprünglichen Werte zur Einführung des Spiels.
Hinweis des Entwicklers: Wir versuchen einen Ausgleich zwischen der Überlebenschance unserer Einheiten in der frühen und der Endphase erreichen. Eine Verdoppelung der Lebenspunkte war zu viel. Wir denken, dass wir jetzt mit den neuen Lebenspunktewerten einen guten Ausgleich erreicht haben.

STANDARD-/DUO-MODUS-SPIELFLUSSÄNDERUNGEN
  • Maximale Anzahl an Einheiten zu Beginn erhöht (1 > 3)
  • Spieler beginnen Partien mit 5 Gold.
  • Maximale Zinsen betragen nun 3 Gold (gewährt beim Maximum von 30 Gold)
  • Gold pro Runde erhöht (5 > 7)
  • Beuterunden wurden entfernt.
  • Spieler erhalten alle 5 Runden Gegenstände. Die Qualität erhaltener Gegenstände wird nicht von Sieg oder Niederlage der Runde beeinflusst.
  • Underlords werden nicht mehr vor Beginn des Spiels ausgewählt, sondern in einer neuen Phase während der Partie (Runde 10 für Standard-/Duo-Modus, Runde 2 für Knockout-Modus).
  • Einheiten höherer Stufen teilen jetzt am Ende einer Runde mehr Schaden aus.
    • Erlittener Schaden für Einheiten ist jetzt = 1 + (Machtlevel/3)
    • Machtlevel für 1-Sterne-Einheiten = Stufe
    • Machtlevel für 2-Sterne-Einheiten = Stufe + 2
    • Machtlevel für 3-Sterne-Einheiten = Stufe + 4

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
  • Die Rangliste der Herrscher des Weißen Turms wurde aktualisiert und unterstützt jetzt Ranglisten im Duo- und Knockout-Modus. https://underlords.com/leaderboard
  • Die Statistiken der letzten Runden werden jetzt in der Punktetabelle am Spielende angezeigt.
  • Die Punktetabelle im Duo-Modus wird nun ebenfalls am Spielende angezeigt.
  • Im Knockout-Modus wird versucht, eine aufeinanderfolgende Begegnung mit demselben Gegner zu vermeiden.
  • Der Multiplikator für permanente Werteänderungen im Knockout-Modus, z. B. für Kills durch Stämmige oder Duelle der Legionskommandantin beträgt jetzt 4 statt 5.

UNDERLORDS
Basierend auf Feedback aus der Community wurden Änderungen an den Underlords vorgenommen.
  • Spieler beginnen Partien nicht mehr mit einem Underlord, stattdessen werden diese während der Partie ausgewählt (Runde 10 im Standard-/Duo-Modus, Runde 2 im Knockout-Modus).
  • Underlords wurden an Kampfstile angeglichen. Zu diesen gehören eine Kernfähigkeit und eine ultimative Fähigkeit.
  • Die Talente der Underlords wurden entfernt. Einige Talente wurden in die Kernfähigkeiten der Underlords integriert. Weitere Infos dazu unten im Abschnitt „Underlords“.
  • Das Hype-System wurde entfernt. Die Fähigkeiten der Underlords wirken nach einer Abklingzeit.
  • Die Kernfähigkeiten der Underlords beginnen jede Runde mit 50 % verbleibender Abklingzeit. (z. B. Anessix' Märtyrers Segen hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden und wird zum ersten Mal 4 Sekunden nach Kampfbeginn ausgelöst.)
  • Die Abklingzeiten der ultimativen Fähigkeiten wurden gesenkt und ihr Machtlevel erhöht.

Anessix:
  • Märtyrers Segen: Anessix erleidet 20 % ihrer maximalen Lebenspunkte als Schaden. Alle verbündeten Einheiten werden für die nächsten 6 Sekunden um (20/25/30/40/45/80/90/100) Lebenspunkte pro Sekunde geheilt.
    • Abklingzeit reduziert (12,5 > 8)
    • Dauer reduziert (8 > 6)
    • Kampfstil Heilende Unterstützung: Märtyrers Segen heilt die ersten 50 % sofort und den Rest über die Dauer des Effekts.
    • Kampfstil Schadensunterstützung: Statt zu heilen, erhöht Märtyrers Segen jetzt den Angriffsschaden um 30 %.
  • Reiner Schmerz:
    • Aus dem Spiel entfernt.
  • Bezaubern: Anessix markiert 5 Sekunden lang ein Ziel, reduziert dabei dessen Rüstung um 5 und zwingt deine Truppe, es anzugreifen. Wenn das Ziel stirbt, beschwört Anessix es als Dämon wieder auf das Feld, welcher fortan für sie kämpft.
    • Gewährt durch den Kampfstil Schadensunterstützung.
    • Abklingzeit reduziert (22 s > 15 s)
  • Dämonischen Golem beschwören: Anessix beschwört einen dämonischen Golem, der hinter den feindlichen Linien einschlägt und jeden Gegner im Umkreis von 2 Zellen für 2 Sekunden betäubt.
    • Gewährt durch den Kampfstil Heilende Unterstützung.
    • Abklingzeit reduziert (22 s > 15 s)
    • Rüstung reduziert (5 > 0)
    • Maximale Lebenspunkte reduziert (3000/6000 > 1125/1500/1875/2250/2625/3000/3375/3750/4125/4500)


Hobgen:
  • Explosivo!: Hobgen wirft einen Feuerball auf ein Ziel und verursacht dabei (150/300/450/600/750/900/1050/1200) magischen Schaden, der gleichmäßig zwischen allen umstehenden Zielen aufgeteilt wird, und sie alle in Brand steckt.
    • Kampfstil Hoher Schadenverursacher: Effekt von Explosivo! auf das Hauptziel wird verdoppelt.
    • Kampfstil Unterstützender Schadenverursacher: Gegner sind für 1,5 Sekunden betäubt.
  • Überladen:
    • Aus dem Spiel entfernt.
  • Lasst uns durchdrehen: Hobgens Angriff wirkt sich jetzt auf das gesamte Schlachtfeld aus und deine gesamte Truppe erhält erhöhtes Angriffstempo. Hobgen wechselt mit jedem Angriff das Ziel und greift immer nicht brennende Einheiten an.
    • Gewährt durch Kampfstil Unterstützender Schadenverursacher.
    • Hobgen verstummt nicht mehr.
    • Gewährt deiner gesamten Truppe (15/25/40/50/65/80/90/105) Angriffstempo.
    • Abklingzeit reduziert (22 > 10)
  • Bombenteppich: Hobgens Kumpel werfen 8 Bomben auf das Feld, die gegnerischen Einheiten bei einem direkten Treffer (100/150/200/250/300/350/400/500) Schaden zufügen. Gegner im Umkreis erleiden den halben Schaden.
    • Gewährt durch den Kampfstil Hoher Schadenverursacher.
    • Abklingzeit reduziert (22 > 15)

Jull: NEU!
  • Dicke Haut: Jull reflektiert 50 % des erlittenen Nahkampfschadens auf sämtliche umstehenden Gegner. Gleichzeitig heilt er sich um 30 % des erlittenen Nahkampfschadens sowie 15 % des erlittenen Fernkampfschadens der letzten 5 Sekunden.
    • Kampfstil Aggressiver Tank: Der reflektierte Schaden wird jetzt über 8 Sekunden statt sofort verteilt und wirkt doppelt so stark.
    • Kampfstil Heilender Tank: Schaden wird in Heilung umgewandelt und gleichmäßig auf benachbarte Verbündete verteilt.
    • Abklingzeit: 10 Sekunden.
  • Fässer voller Spaß: Jull ruft Fässer von den Kanten des Felds herbei. Wenn sie einen Verbündeten treffen, erhält dieser 50 Angriffstempo. Wenn sie einen Gegner treffen, erhält dieser (100/200/300/400/500/600/700/800) physischen Schaden und erleidet 20 % mehr magischen und physischen Schaden bis zum Ende des Kampfes.
    • Gewährt durch den Kampfstil Aggressiver Tank.
    • Abklingzeit: 15 Sekunden.
  • Happy Hour: Jull gibt allen Teamkameraden einen aus. Bei einem Treffer wirken 30 % des erlittenen Schadens sofort und der Rest wird über die nächsten 7 Sekunden verteilt.
    • Gewährt durch den Kampfstil Heilender Tank.
    • Abklingzeit: 10 Sekunden.

BOTS
  • Bots wurden aktualisiert, um mit der neuen Heldenrotation zu funktionieren.
  • Bots wählen zum passenden Zeitpunkt ihren Underlord intelligent aus.
  • Bot-KIs mit schlechter Leistung wurden umgearbeitet, damit sie Gegner besser in den Boden stampfen können.

HELDENROTATION
Die folgenden Helden wurden aus dem Spiel entfernt:
  • Antimagier
  • Plasmawächter
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Prophet der Natur
  • Phantomassassine
  • Puck
  • Techies
  • Templerassassine
  • Gezeitenjäger
  • Windhüterin

ÄNDERUNGEN AN HELDEN

Brutmutter:
  • Goldkosten reduziert (4 > 3)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1500/3000/6000 > 1200/2400/5760)

Uhrwerk:
  • Goldkosten reduziert (3 > 2)
  • Angriffstempo reduziert (0,714 > 0,667)
  • Rüstung reduziert (10/13/15 > 8/10/12)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (55/110/220 > 50/100/200)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (65/130/260 > 60/120/240)

Legionskommandantin:
  • Goldkosten reduziert (3 > 2)

Schatten­schamane:
  • Allianz von Troll, Schamane zu Troll, Druide geändert
  • Verhexen:
    • Dauer reduziert (4/6/8 > 4/5/6)

Slark:
  • Goldkosten reduziert (3 > 4)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (750/1350/3600 > 900/1800/3600)
  • Essenzraub:
    • Geklautes Angriffstempo erhöht (1/2/3 > 2/3,5/5)

Tante Knisterkeks:
  • Streuwumme:
    • Löst nicht mehr Kugel der Erneuerung aus

Sven:
  • Goldkosten reduziert (5 > 4)
  • Ass-Effekt entfernt

Viper:
  • Allianz von Schuppig, Drache zu Drache, Assassine geändert.

Weber:
  • Allianz von Trickreich, Leichtfüßig, Insekt zu Trickreich, Insekt, Jäger geändert.


ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
Es wurden brandneuen Gegenstände eingefügt.
Alle globalen Gegenstände wurden entfernt.
Alle Gegenstände sind nun entweder Heldenausrüstung oder Apparate.

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE
Die folgenden Gegenstände wurden aus dem Spiel entfernt:
  • Fäulnisstein
  • Brosche des Märtyrers/b]
  • Verlegenheit des Reichtums
  • Stiefel der Stille
  • Helm der Unsterblichkeit
  • Ägis der Unsterblichkeit (Globaler Gegenstand)
  • Brosche des Angreifers
  • Feierlicher Gong des Mörders
  • Wilderermesser
  • Heilige Reliquie/b]
  • Schleier der Assassine
  • Brosche des Angreifers
  • Ristul-Dämmerung
  • Dädalus
  • Freunde- und Familienrabatt
  • Kürass des Ansturms
  • Höhere Kriminalitätsstufe
  • Verzweifelte Maßnahmen
  • Erweiterter Kader

STUFE 1
  • Großauftrag
    • Stufe reduziert (2 > 1)
    • Gewährt keinen Lebenspunktebonus mehr.
  • Kettenpanzer
  • Zweihänder
  • Handschuhe der Eile
  • Kopfschmuck !NEU!
    • Einheiten in Umkreis von 1 Zelle des ausgerüsteten Helden erhalten 20 Lebenspunkte pro Sekunde
  • Kapuze des Widerstands
  • Kaya !NEU!
    • +20 % erhöhter Fähigkeitenschaden
  • Makabere Maske !NEU!
    • +20 % Lebensraub
  • Talisman des Ausweichens !NEU!
    • +20 % Ausweichchance
  • Lebensstein
    • Lebenspunktebonus reduziert (500 > 375)
  • Stein der Leere !NEU!
    • +10 Mana pro Sekunde

STUFE 2
  • Arkane Stiefel
    • Abklingzeit reduziert (einmal pro Runde > 15 s)
  • Barrikade
    • Lebenspunkte reduziert (800 > 600)
  • Blinzeldolch
  • Crystalys NEU!
    • +25 Angriffsschaden. 20%ige Chance auf kritische Treffer mit 200 % Schaden.
  • Desolator: NEU!
    • Angegriffener Gegner verliert 5 Rüstung für 5 Sekunden.
  • Kraftstab
  • Hand des Midas NEU!
    • + 30 Angriffstempo. 30%ige Chance 1 Gold zu erhalten, wenn ein ausgerüsteter Held einen Gegner tötet.
  • Kugel des Gifts NEU!
    • Vom Angriff des ausgerüsteten Helden getroffene Gegner erleiden 3 Sekunden lang 30 Schaden pro Sekunde.
  • Umhang aus Steinhalle NEU!
    • Ausgerüsteter Held erhält +50 Lebenspunkte für jede getötete Einheit. (+ 200 Lebenspunkte im Knockout-Modus)
  • Pike aus Steinhalle NEU!
    • Ausgerüsteter Held erhält +4 Lebenspunkte für jede getötete Einheit. (+16 Schaden im Knockout-Modus)
  • Vorhut
    • Lebenspunkte reduziert (500 > 375)

STUFE 3
  • Kampfeswut
  • Klingenpanzer
    • Stufe erhöht (2 > 3)
    • Gewährt dem ausgerüsteten Helden +5 Rüstung und 30 % Schadenreflektion.
  • Euls Zepter NEU!
    • +5 Mana pro Sekunde. Beim Angriff auf den ausgerüsteten Helden wird der Angreifer durch einen Wirbelsturm in die Luft gerissen und ist für 2,5 Sekunden unverwundbar. (Abklingzeit: 10 Sekunden)
  • Mahlstrom
  • Maske des Wahnsinns
    • Lebensraub reduziert (+20 % > +15 %)
  • Mekansm
    • Lebenspunkte erhöht (500 > 750)
  • Oktarinessenz
  • Silberklinge NEU!
    • +30 Angriffstempo. +300 Lebenspunkte. Wenn ein ausgerüsteter Held eine Einheit angreift, deaktiviert dies die Einheit für 5 Sekunden. (5 (Sekunden Abklingzeit)
  • Schädel­schmetterer
  • Pappkamerad
    • Lebenspunkte reduziert (2000 > 1500)
    • Festliche Mütze hinzugefügt.
  • Vladmirs Opfergabe NEU!
    • Verbündete im Umkreis von 2 Zellen erhalten +10 % Schaden, +5 Rüstung und +10 % Lebensraub.

STUFE 4
  • Äonenscheibe NEU!
    • +500 Lebenspunkte. Wenn der ausgerüstete Held unter 50 % seiner LP fällt, wird er 2 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar und entwaffnet. (einmal pro Runde)
  • Stab des dunklen Königs
    • Gewährt jetzt zusätzlich zu den anderen Vorteilen +45 Angriffsschaden.
  • Schmetterling NEU!
    • +35 Angriffsschaden. +35 Angriffstempo. +35 % Ausweichchance.
  • Dagon
    • Abklingzeit reduziert (einmal pro Kampf > 12 s)
  • Seelenklinge NEU!
    • Die Angriffe des ausgerüsteten Helden verbrennen 20 Mana pro Treffer. Der verursachte Schaden generiert 0 Mana für das Ziel.
  • Auge der Skadi
  • Heiltotem
    • Stufe erhöht (3 > 4)
    • Heilaura erhöht (40 > 50 LP pro Sekunde)
    • Lebenspunkte erhöht (300 > 500)
  • Mondscherbe
  • Pfeife der Erkenntnis
  • Kugel der Erneuerung
    • Verbündete im Umkreis von 1 Zelle erhalten nicht länger einen Vorteil.
  • Sense der Vyse
    • Gewährt jetzt zusätzlich +10 Mana pro Sekunde
    • Verwandlungsdauer reduziert (4,0 s > 3,5 s)

STUFE 5
  • Ägis der Unsterblichkeit !NEU!
    • Ausgerüsteter Held wird nach dem Tod mit 50 % seiner maximalen Lebenspunkte für 5 Sekunden wiederbelebt. (einmal pro Runde)
  • Blutdorn
  • Göttlicher Degen
  • Herz von Tarrasque
  • Horn des Alpha !NEU!
    • Beschwört 2,0 Sekunden nach Beginn der Runde einen mächtigen Blitzhautgefährten. (einmal pro Runde)
      Blitzhaut
      • Maximale Lebenspunkte: 3750
      • Minimaler Schaden: 100, maximaler Schaden: 150
      • Angriffstempo: 1,07
      • Angriffsreichweite: 4
  • Glanzklinge
    • Brennende Gegner haben eine 17%ige Chance, ihr Ziel zu verfehlen.
    Satanus NEU
    • +750 Lebenspunkte Wenn ein ausgerüsteter Held über weniger als 30 % Lebenspunkte verfügt, erhält dieser für 3,0 Sekunden +200 % Lebensraub. (Abklingzeit: 20 Sekunden)
    Shivas Panzer
    Grabstein
    • Stufe erhöht (4 > 5)
    • Zombie
      • Minimaler Angriffsschaden erhöht (5/70/90 > 75/105/135)
      • Maximaler Angriffsschaden erhöht (70/90/110 > 105/135/165)
    Gewand des Tyrannen NEU!
    • Verbündete innerhalb von 1 Zelle können erst sterben, wenn der ausgerüstete Held stirbt.

ÄNDERUNGEN AN ALLIANZEN
  • Leichtfüßig: aus dem Spiel entfernt.
  • Schamane: aus dem Spiel entfernt.
  • Elementar: ist jetzt eine 2/4-stufige Allianz. Das dritte Level wurde aus dem Spiel entfernt.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE
  • Es wurden Informationen zu täglichen Herausforderungen zum Spielmenü hinzugefügt.
  • Die Navigation im Dashboard wurde überarbeitet.
  • Der Stil des Spiel-/Runden-Timers wurde angepasst.
  • Eine Countdownleiste für den Timer erscheint jetzt während der Planungsphase oben auf dem Bildschirm.
  • Probleme mit der Überlappung von Spiel-Timer und Einheiten im Shop wurden reduziert.
  • Neue Formatierung der Information zu Spielern/Gegnern in der unteren Ecke.
  • Die Hypeleiste wurde von der Information zu Spielern/Gegnern in der unteren Ecke entfernt.
  • Textinhalt und -fluss sowie Design des Tutorials wurden aktualisiert und Fehler darin behoben.
  • Spielanleitung und Glossar wurden aktualisiert.
  • Fehler behoben, wodurch beim Ziehen eines Gegenstandes eine leere Leiste angezeigt wurde.
  • Stile für Underlord-Spott wurden hinzugefügt.
  • Die Underlord-Detailansicht wurde aktualisiert.
  • Underlord-Auswahl wurde hinzugefügt.
  • PC: Ausrichtungsprobleme zwischen Allianzen/Gegenständen/Kampfstatistiken wurden behoben.
  • PC: Allianzsymbole wurden angepasst, um eine geringfügige Überlagerung mit den Markern der Bankeinheiten zu verhindern.
  • PC: Die Informationen von Spielern/Gegnern in der unteren Ecke wurden gespiegelt, um sie dem Stil von iOS anzugleichen.
  • MOBILGERÄTE 16:9 – Shop: Auf der linken Seite des Bildschirms Wahrscheinlichkeiten zu den Stufen hinzugefügt. Tippen ruft detaillierte Tooltips zu Wahrscheinlichkeiten auf. Die Schaltfläche für die Wahrscheinlichkeiten wurde entfernt.
  • MOBILGERÄTE 16:9 – Shop: Schaltflächen vergrößert und Position angepasst.
  • MOBILGERÄTE 16:9 – Shop: Einheiten im Shop vergrößert.
  • MOBILGERÄTE 16:9: Hintergrund zu den Reitern für Allianz/Gegenstände/Schaden pro Sekunde hinzugefügt.
  • MOBILGERÄTE 16:9: Allianzsymbole verkleinert, um Überlappung mit dem Spielfeld zu reduzieren.
  • MOBILGERÄTE 16:9: Verschiedene Stiländerungen, um Ausrichtungsprobleme zu beheben.
  • MOBILGERÄTE 21:9 iPhone – Shop: Auf der linken Seite des Bildschirms Wahrscheinlichkeiten zu den Stufen hinzugefügt.
  • MOBILGERÄTE 21:9 iPhone – Shop: Schaltflächen vergrößert und Position angepasst.
  • MOBILGERÄTE 21:9 iPhone – Shop: Einheiten im Shop vergrößert.
  • MOBILGERÄTE 21:9 iPhone: Verschiedene Stiländerungen, um Ausrichtungsprobleme zu beheben.
  • MOBILGERÄTE 4:3 iPad – Shop: Auf der linken Seite des Bildschirms Wahrscheinlichkeiten zu den Stufen hinzugefügt. Tippen ruft detaillierte Tooltips zu Wahrscheinlichkeiten auf. Die Schaltfläche für die Wahrscheinlichkeiten wurde entfernt.
  • MOBILGERÄTE 4:3 iPad – Shop: Position der Schaltflächen wurde angepasst.
  • MOBILGERÄTE 4:3 iPad – Shop: Einheiten im Shop vergrößert.
  • MOBILGERÄTE 4:3 iPad: Hintergrund zu den Reitern für Allianz/Gegenstände/Schaden pro Sekunde hinzugefügt.
  • MOBILGERÄTE 4:3 iPad: Verschiedene Stiländerungen, um Ausrichtungsprobleme zu beheben.
  • MOBILGERÄTE 18:9 Android – Shop: Auf der linken Seite des Bildschirms Wahrscheinlichkeiten zu den Stufen hinzugefügt. Tippen ruft detaillierte Tooltips zu Wahrscheinlichkeiten auf. Die Schaltfläche für die Wahrscheinlichkeiten wurde entfernt.
  • MOBILGERÄTE 18:9 Android – Shop: Position der Schaltflächen wurde angepasst.
  • MOBILGERÄTE 18:9 Android: Hintergrund zu den Reitern für Allianz/Gegenstände/Schaden pro Sekunde hinzugefügt.
  • MOBILGERÄTE 18:9 Android: Verschiedene Stiländerungen, um Ausrichtungsprobleme zu beheben.