19 März 2020
Das Update für Blutjäger.
ALLGEMEIN
  • Wir haben das Spiel deutlich Speicher-effizienter gemacht, wodurch Abstürze auf iOS-Geräten mit 2GB spürbar seltener werden sollten.
  • Gegenerauswahl in einer Partie ist jetzt noch zufälliger (vor allem im Duo-Modus).
  • Fehler behoben, durch den auf Mobilgeräten unter Umständen Einheiten auf der Bank verschwinden konnten, wenn die Kamera geneigt wurde.
  • Fehler korrigiert, durch den die Allianzanzeige manchmal falsch war, nachdem Einheiten in der Vorbereitungsphase hin und her verschoben wurden.
  • Prozess bei Abschluss von Vierteln in Stadttour aktualisiert.
  • Leistungsoptimierungen für Benutzeroberfläche.
  • UX im Fortschrittspopup verbessert.
  • Fehler behoben, durch den eine (ungültige) Version der Schaltfläche „Aufgaben verfügbar“ angezeigt wurde, wenn es gar keine Aufgaben gab.
  • Fehler beim Kauf unter iOS mit Jugendschutzoptionen korrigiert. Weitere Protokollierung hinzugefügt, um weitere Fehler besser finden und beheben zu können.
  • Fehler behoben, durch den für Pappkamerad und Barrikade in den Einheiteninfos das falsche Modell angezeigt wurde, wenn sie mit einer Belohnung ausgerüstet waren.
  • Siegestanz von Hobgen, Enno und Jull mit alternativen Skins korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Ausrüsten“ im Belohnungspopup manchmal nicht funktionierte.
  • Fehler korrigiert, durch den in manchen Fällen „Ungültig“ mit der Auswahl des schweren Bot-Schwierigkeitsgrads überlappte.
  • Größe der Schaltflächen zum Verkaufen und Verschicken von Einheiten unter 4:3-Mobilgeräten verbessert. Dadurch sollten die Schaltflächen nicht mehr mit dem Spielfeld überlappen und zu versehentlichen Verkäufen führen.
  • Fehler korrigiert, durch den beim Ziehen von Gegenständen die falsche Benutzeroberfläche angezeigt wurde, während eine Einheit ausgewählt ist.
  • Einige Schreibfehler in Zeitungsschlagzeilen korrigiert.
  • Diverse Soundverbesserungen.



UNDERLORDS
Hobgen:
  • Bombenteppich:
    • Explosionen fügen in allen Zellen innerhalb des Einschlagradius den vollen Schaden zu. (Zuvor wurde nur in der mittleren Zelle der volle Schaden und in den umliegenden Zellen der halbe Schaden zugefügt.)



HELDEN
Blutjäger:
  • Blutzorn:
    • Bonusangriffstempo reduziert (500 > 300)
    • Lebenspunkte-Schwellwert des Ziels geändert, bei dem Blutjäger den maximalen Angriffstempobonus erhält (25/30/35 % > 30 %)


Erdgeist:
  • Geomagnetischer Griff:
    • Abklingzeit reduziert (20/18/16 s > 8 s)


Io:
  • Seelenband:
    • Die Verbindung bricht nicht mehr ab, wenn die passiven Fähigkeiten von Io deaktiviert werden. Das Ziel der Verbindung erhält jedoch keine Boni mehr von der Verbindung, wenn die passiven Effekte des Ziels selbst deaktiviert werden.


Legionskommandantin:
  • Duell:
    • Weder die Legionskommandantin noch ihr Ziel können während eines Duells geheilt werden.


Königin der Pein:
  • Assassinen-Blinzeldauer erhöht (1,0 s > 1,25 s)


Schatten­schamane:
  • Maximales Mana reduziert (100 > 70)
  • Schlangengrube:
    • Abklingzeit reduziert (60 s > 20 s)
    • Manakosten reduziert (100 > 70)
    • Der Schattenschamane versucht jetzt einen Gegner so anzuvisieren und Schlangenwächter so zu positionieren, dass alle 4 Schlangenwächter beschwört werden.


Schlangenwächter von Schatten­schamane:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (300/400/500 > 360/480/600)


Stoßzahn:
  • Walross-SCHLAG!:
    • Kann auch noch angewendet werden, wenn die passiven Effekte von Stoßzahn deaktiviert werden.


GEGENSTÄNDE
Ägis der Unsterblichkeit:
  • Wiederauferstehungszeit reduziert (5 > 3)
  • Wird nicht von passiven Effekten deaktiviert.


Kadens Klinge:
  • Wenn die passiven Effekte des Trägers deaktiviert sind, greift dieser normal an.


Unterdrückende Klinge:
  • Visiert keine beschwörten Einheiten außerhalb der Angriffsreichweite des Trägers mehr an.



ALLIANZEN
Elementar:
  • Eidolons werden bis zu 2 Zellen weit weg erzeugt, wenn näherliegende Zellen besetzt sind.


Leere:
  • 0,5 s Abklingzeit zum Schadenseffekt hinzugefügt. Der reine Bonusschaden kann jetzt nicht öfter als einmal alle 0,5 Sekunden auftreten, egal wie schnell die Einheit angreift.
5 März 2020
Wir haben ein wildes Update beschworen
ALLGEMEIN
  • Graffitis verbessert. Neben der neuen Tastenbelegung haben wir auch die Graffiti-Schaltfläche sowie die Qualität der Sprühanimation verbessert.
  • Skalierung des Schneekameraden korrigiert.
  • Weitere Fehlerkorrekturen für Aufgaben.
  • Seltenen Fehler korrigiert, durch den der Client falsche Infos anzeigte, welche Einheit verkauft werden wird, wenn eine Bankeinheit zu Kampfbeginn wegen Platzmangel verkauft werden musste.


HELDEN
Blutjäger:
  • Blutzorn:
    • Neuer Effekt: Je niedriger die Lebenspunkte seines Gegners fallen, desto mehr Angriffstempo erhält der Blutjäger, bis er bei 25/30/35 % der Lebenspunkte den maximalen Bonus von 500 Angriffstempo erreicht. Wenn Blutjäger ein Ziel tötet, erlangt er 35 % seiner maximalen Lebenspunkte zurück.

Brutmutter:
  • Spinnlinge ausbrüten:
    • Brutmutter zaubert diese Fähigkeit nun bevorzugt auf ihr aktuelles Ziel.


Drachenritter:
  • Feueratem:
    • Abklingzeit reduziert (10/8/6 s > 7/6/5 s)
    • Dauer reduziert (6 s > 4 s)
    • Manakosten reduziert (100 > 50)

Erdgeist:
  • Geomagnetischer Griff:
    • Wird jetzt auch dann gezaubert, wenn das Ziel zauberimmun ist.


Lich:
  • Kettenfrost:
    • Anzahl Sprünge erhöht (6/9/12 > 7/10/13)
    • Sprungreichweite erhöht (2 Zellen > 3 Zellen)


Geisterbär von Einsamer Druide:
  • Fügt Gegnern am Ende der Runde keinen Schaden mehr zu.
  • Umschlingende Krallen:
    • Gegner werden nicht mehr betäubt. Stattdessen werden sie festgesetzt und entwaffnet.



ALLIANZEN
Wild:
  • Der Allianzbonus der Wilden gilt nun für alle verbündete Wilde/alle verbündete Wilde und alle verbündete beschworene Einheiten/alle verbündete Einheiten.
  • Bonusangriffsschaden pro Angriff erhöht (5/6/10 > 5/7/10)

Geist:
  • Geisteinheiten erhalten kein Mana mehr für Schaden, den sie Gegnern durch einen Deltaschlag zufügen.


Wachsam:
  • Wenn eine gegnerische Einheit einen Zauber wirkt und deswegen durch den Effekt der wachsamen Allianz anvisiert wird, fügt der erste Angriff jeder Einheit, die nun das neue Ziel anvisiert hat, 50 % mehr Schaden zu.
4 März 2020
Ganz fix eine heiße Stadttour
Dieses Update wird auch für Mobilgeräte veröffentlicht, sobald es genehmigt wurde.

HOTFIXES
  • Fortschritte bei der Stadttour werden im Client jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler von einem Gerät zum anderen wechseln.
  • Julls Stufe-5-Einheitenherausforderungen korrigiert. Schon wieder.
  • Ein weiterer Partikelabsturz wurde in kleine Partikel zerschmettert.
  • Weitere Arbeit zur Verhinderung von Abstürzen aufgrund nicht ausreichendem Arbeitsspeicher auf Mobilgeräten mit wenig Speicherkapazität geleistet.
  • Julls Siegesanimation feiert seinen Sieg wieder mit Fässern.
  • Der Siegesserieneffekt „Gespenstischer Nebel“ wird jetzt korrekt gerendert.
  • Tastenbelegung für Spielfeldgraffiti hinzugefügt (Standard: „B“).
  • Diverse Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche.
28 Februar 2020
Ein borstiger Hotfix
HINWEIS: Einige dieser Änderungen wurden bereits während der letzten paar Tage veröffentlicht.

ALLGEMEINES
  • Probleme beim Kauf des Schlachtenpasses behoben.
  • Client-Kaufvorgang verbessert, inklusive einer neuen Warnung, wenn der Kunde nicht auf Steam angemeldet ist.
  • Neue Standardkarte lädt jetzt korrekt.
  • Wir arbeiten zurzeit an der Behebung von Absturzproblemen bei 2 GB iOS-Geräten. Diese sollten jetzt stabiler laufen als zuvor.
  • Partikel zerstörenden Absturz zerstört.
  • Leistungsverbesserungen für Geräte mit niedriger Leistungsfähigkeit.
  • Fehler mit Popupmeldungen für Belohnungen behoben.
  • EP-Belohnungen aus Stadttour werden jetzt korrekt im Popup für Belohnungen angezeigt und werden auf der Leiste korrekt animiert.
  • Fehler mit täglichen Herausforderungen unter Verwendungen von Protopass-Werten behoben.
  • Julls Stufe-5-Einheitenherausforderungen korrigiert.
  • Problem behoben, durch den „Zuschauen“ auf dem Endbildschirm einer Botpartie erschien.
  • Problem behoben, durch den private Partien nicht gestartet werden konnten, wenn bereits ein gespeichertes Spiel im selben Modus besteht.
  • Weitere Verbesserungen an Sounds, Skins und Benutzeroberfläche.



GAMEPLAY
  • Beschwörungen zählen als 0,25 Kills für stämmige Kills und Gegenstände wie Umhang aus Steinhalle oder Pike aus Steinhalle.



HELDEN
Borstenrücken:
  • Rüstung reduziert (10 > 5)



GEGENSTÄNDE
Mangobaum:
  • Kann keine Gegenstände mehr ausrüsten.


Pike aus Steinhalle:
  • Schaden pro Kill erhöht (3 > 4)



ALLIANZEN
Wild:
  • Bonusangriffsschaden pro Angriff reduziert (6/8/10 > 5/6/10)
25 Februar 2020
Dota Underlords – Saison 1
WILLKOMMEN ZUR 1. SAISON

Dota Underlords verlässt den Early-Access-Status und beginnt heute ganz offiziell die 1. Saison. Mit dem Saisonstart gibt es jede Menge neue Inhalte zu erkunden, Belohnungen zu verdienen, Änderungen an Helden, Allianzen und Gegenständen und noch mehr.



Stadttour
Mudda Eebs Tod hat im Weißen Turm ein Machtvakuum hinterlassen. Erobere in der neuen Kampagne „Stadttour“ die Stadt zurück, Viertel für Viertel und Unterlord für Unterlord.

Gewinne schnelle Straßenkämpfe und schließe Herausforderungen im Spiel ab, um Belohnungen wie neue Outfits und Plakate freizuschalten. Löse Puzzles und zeige deinen Freunden auf der Puzzle-Rangliste, wer Herrscher des Weißen Turms wird.



Sammle Belohnungen mit dem Schlachtenpass
In der 1. Saison gibt es einen Schlachtenpass mit über 100 Belohnungen. Spiele Partien und schließe Herausforderungen ab, um das Level deines Passes zu steigern und Belohnungen wie neue Spielfelder, Spielfeldrequisiten, Fahndungsplakate und mehr zu verdienen.

Viele Belohnungen können kostenlos erspielt werden. Für den vollständigen Zugriff auf alle Inhalte der Stadttour und alle 100 Belohnungen des Schlachtenpasses ist der Kauf des Schlachtenpasses zum Preis von 4,40 € erforderlich. Der Schlachtenpass ist nicht erforderlich, um das Spiel zu spielen, und gewährt keine Vorteile im Spiel.

Änderungen an Helden, Allianzen und Gegenständen
Der Start einer neuen Saison bedeutet auch, dass es einige Änderungen gibt, die neben den Helden auch Allianzen und Gegenstände betreffen. Die Erfinder und die trickreiche Allianz haben sich aufgelöst. Gleichzeitig wurden neue Allianzen gebildet: Beschwörer, Wachsam und Leere. Wir führen außerdem einen neuen Gegenstandstyp ein, der dem ausgerüsteten Helden eine Angehörigkeit zu einer Allianz gewährt: Hüte! Wir lieben Hüte. Eine vollständige Liste aller Gameplay-Änderungen gibt es unten.


Wiederkehrende Spieler
Wenn du bereits in der Betasaison von Dota Underlords gespielt hast: Willkommen zurück! Wir können euch allen nicht genug dafür danken, dass ihr das Spiel spielt, uns Feedback gebt und somit dabei helft, Underlords zu verbessern. Wir haben in der neuen Saison ein paar Geschenke für euch: eine goldene Ricky-Statue, einen Fahndungsplakattitel sowie beide Karten der Vorsaison. Dies und weitere Informationen zu Dingen, die sich beim Übergang von der Beta zur 1. Saison ändern, haben wir bereits in unserem Blogbeitrag von letzter Woche erläutert.

Es war eine aufregende Betasaison und wir können es kaum abwarten, uns mit euch allen ins Spiel zu stürzen. Wir sehen uns im Weißen Turm!


ALLGEMEINE GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

Beuterunden
  • Die zur Auswahl stehenden Gegenstände einer Beuterunde können nun einmal neu gewürfelt werden. Nach dem Neuwürfeln stehen garantiert 3 andere Gegenstände zur Wahl.
  • In Standardpartien kommen Beuterunden jetzt in kürzeren Intervallen vor; nun alle 4 statt alle 5 Runden.
    • BISHER: Runden: 1, 5, 10, 15, 20, 25 usw.
    • JETZT: Runden: 1, 4, 8, 12, 16, 20 usw.

Asseffekte
  • Asseffekte wurden aus dem Spiel entfernt. Dies schließt sowohl die Assboni selbst als auch die erhöhte Chance ein, Asseinheiten zu finden. Wir werden dieses System neu überdenken und eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in überarbeiteter Form wieder einführen.
  • Ass-Stufe umbenannt zu Stufe 5.

Gift
  • Heilungsreduzierung erhöht (10 % > 15 % pro Instanz)

Vorteilhafte Zellen
  • Zellen, die durch eine Fähigkeit (wie Aura der Präzision von Drow-Waldhüterin, dem Allianzbonus von Rittern oder einer leckeren Mango) „vorteilhaft“ werden, sollten nun zuverlässig funktionieren.


ROTATION
Die folgenden Helden haben das Spiel verlassen:
  • Alchemist
  • Kopfgeldjäger
  • Uhrwerk
  • Verzauberin
  • Gyrokopter
  • Kunkka
  • Scharfschütze
  • Waldsäge
  • Bastler

Die folgenden Helden sind ins Spiel zurückgekehrt (siehe Abschnitt HELDEN für weitere Details):
  • Plasmawächter
  • Magnus
  • Luna
  • Windhüterin
  • Mirana
  • Gezeitenjäger
  • Enigma
  • Prophet der Natur
  • Templerassassine

Die folgenden Allianzen haben das Spiel verlassen:
  • Trickreich
  • Erfinder

Die folgenden neuen Allianzen haben sich im Spiel gebildet (siehe Abschnitt ALLIANZEN für weitere Details):
  • Beschwörer
  • Wachsam
  • Leere

Die folgenden Gegenstände haben das Spiel verlassen:
  • Äonenscheibe
  • Heiltotem

Die folgenden neuen Gegenstände haben ihren Weg ins Spiel gefunden (siehe Abschnitt GEGENSTÄNDE für weitere Details):
  • Armreif von Mordiggian
  • Geweihkrone
  • Drachenlanze
  • Kadens Klinge
  • Fedora des Beinbrechers
  • Mangobaum
  • Umhang der Roten Zwillinge
  • Unterdrückende Klinge
  • Ristul-Krone

UNDERLORDS

Jull:
  • Fässer voller Spaß:
    • Abklingzeit reduziert (15 s > 12 s)
  • Happy Hour:
    • Abklingzeit reduziert (10 s > 8 s)

Enno:
  • Angriffsintervall erhöht (0,833 > 1,429)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (70/80/90/100/110/120 > 90/100/110/120/130/140)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (90/100/110/120/130/140 > 115/125/135/145/155/165)
  • Großangriff!:
    • Gifteffekt reduziert (5-fach > 2-fach)
    • Betäubungsdauer reduziert (2 s > 1,5 s)

HELDEN

Plasmawächter:
  • Plasmawächter ist wieder dabei!
  • Stufe geändert (4 > 1)
  • Allianzen geändert (Elementar, Schamane > Elementar, Beschwörer)
  • Maximales Mana erhöht (0 > 100)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (900/1800/3600 > 650/1300/2600)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (75/150/300 > 35/70/140)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (85/170/350 > 45/90/180)
  • Sturmillusion:
    • Die Sturmillusion kopiert ausgerüstete Gegenstände nicht mehr. Neue Beschreibung: „Der Plasmawächter erschafft eine Kopie seiner selbst, die auch seine derzeitigen Lebenspunkte widerspiegelt.“
    • Die Sturmillusion kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen, kann auch Sturmillusionen erschaffen …

Axt:
  • Stufe geändert (1 > 5)
  • Rüstung erhöht (5/10/15 > 15)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1385/2775/5555 > 3000/6000/12000)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (55/110/220 > 60/120/240)
  • Fähigkeit Ruf des Berserkers entfernt
  • Neue Fähigkeit Konterhelix hinzugefügt:
    • Wenn Axt angegriffen wird, hat er eine 18/20/22%ige Chance, einen Konterangriff durchzuführen, der allen Gegnern im Umkreis von 1 Zelle 50/100/150 reinen Schaden zufügt.
  • Neue Fähigkeit Henkersklinge hinzugefügt:
    • Wenn das Ziel von Axt unter 25 % seiner Lebenspunkte fällt, tötet er es sofort. Mit seiner Axt.


Borstenrücken:
  • Stufe geändert (4 > 2)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1650/3300/6600 > 1350/2700/5250)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (130/260/520 > 100/200/400)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (150/300/600 > 130/260/520)
  • Stachelregen:
    • Grundschaden reduziert (40/80/160 > 20/40/80)
    • Schaden pro zusätzlichem Treffer reduziert (60/64/68 > 30/32/34)


Brutmutter:
  • Fähigkeit Spinnennetz entfernt
  • Neue Fähigkeit Spinnlinge ausbrüten hinzugefügt:
    • Brutmutter injiziert ihren Nachwuchs in eine gegnerische Einheit, was dieser 150/250/350 Schaden zufügt. Wenn das Ziel stirbt, schlüpfen 4/6/12 Spinnlinge. Spinnlinge sind nicht anvisierbare Einheiten, die wenig Schaden anrichten und 1 Lebenspunkt haben.

Kristallmaid:
  • Stufe geändert (2 > 1)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (750/1500/3000 > 600/1200/2400)
  • Erfrierung:
    • Dauer reduziert (4/5/6 s > 3/4/5 s)

Disruptor:
  • Stufe geändert (Ass > 4)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1350/2400/5100 > 1000/2000/4000)

Drachenritter:
  • Stufe geändert (4 > 5)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (45/90/180 > 55/110/220)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (45/110/230 > 75/150/300)

Drow-Waldhüterin:
  • Allianzen geändert (Herzlos, Jäger > Herzlos, Wachsam, Jäger

Enigma:
  • Enigma ist wieder dabei!
  • Stufe geändert (Ass > 3)
  • Allianzen geändert (Elementar, Schamane > Leere, Elementar)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1500/3000/6000 > 900/1800/3600)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (45/90/180 > 35/70/140)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (55/110/220 > 50/100/200)
  • Mitternachtswellen:
    • Enigma visiert immer den Gegner mit den meisten maximalen Lebenspunkten an
    • Verlangsamt zusätzlich das Bewegungstempo getroffener Einheiten um 80 %
    • Schaden pro Sekunde erhöht (2,5/3,5/4,5 % > 4/5/6 % der maximalen Lebenspunkte)
    • Dauer reduziert (10 s > 5/7/9 s)
    • Radius reduziert (1/2/3 > 1; somit ist jetzt immer ein 3×3-Feld betroffen)

Gesichtslose Leere:
  • Allianzen geändert (Elementar, Assassine > Leere, Assassine)

Einsamer Druide:
  • Allianzen geändert (Wild, Druide > Wild, Druide, Beschwörer)

Luna:
  • Luna ist wieder dabei!
  • Allianzen geändert (Leichtfüßig, Ritter > Wachsam, Ritter)

Lykan:
  • Allianzen geändert (Mensch, Wild, Jäger > Mensch, Wild, Beschwörer)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (65/130/312 > 50/100/240)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (78/156/375 > 60/120/288)
  • Gestaltwandel:
    • Beschwört wieder zwei Wölfe, die an Lykans Seite kämpfen.
    • Bonuslebenspunkte nach Verwandlung reduziert (40/50/60 % > 30/40/50 %)
    • Bonuschance auf kritische Treffer nach Verwandlung reduziert (200/225/250 % > 150/175/200 %)
    Wilder Wolf:
    • Allianzen geändert (Wild, Jäger > Wild)

Magnus:
  • Magnus ist wieder dabei!
  • Stufe geändert (2 > 1)
  • Allianzen geändert (Schamane, Barbar > Wild, Druide/b])
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1405/2810/5625 > 1100/2200/4400)

Medusa:
  • Spaltschuss:
    • Extraschüsse reduziert (2/3/4 > 2)

Mirana:
  • Mirana ist wieder dabei!
  • Allianzen geändert (Leichtfüßig, Jäger > Wachsam, Jäger)

Prophet der Natur:
  • Prophet der Natur ist wieder dabei!
  • Allianzen geändert (Druide, Schamane > Druide, Beschwörer)
  • Fähigkeit Zorn der Natur entfernt
  • Fähigkeit Ruf der Natur wieder hinzugefügt:
    • Manakosten erhöht (50 > 100)
  • Niederer Treant:
    • Maximale Lebenspunkte erhöht (525/900/1200 > 650/1125/1500)

Nekrophos:
  • Allianzen geändert (Herzlos, Heiler > Herzlos, Hexenmeister, Heiler)
  • Todespuls:
    • Heilung reduziert (100/175/250 > 50/75/100)

Sandkönig:
  • Stufe geändert (4 > 5)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1125/2250/4800 > 1300/2600/5200)
  • Untergrundschlag:
    • Schaden erhöht (150/250/350 > 200/325/450)
    • Betäubungsdauer erhöht (2 s > 2,5 s)

Schatten­schamane:
  • Stufe geändert (1 > 3)
  • Allianzen geändert (Troll, Druide > Troll, Beschwörer)
  • Maximales Mana erhöht (70 > 100)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (825/1650/3300 > 750/1500/3000)
  • Fähigkeit Verhexen entfernt
  • Neue Fähigkeit Schlangengrube hinzugefügt:
    • Der Schatten­schamane fängt eine gegnerische Einheit, indem er um sie herum bis zu 4 Schlangenwächter beschwört.
    Schlangenwächter:
    • Maximale Lebenspunkte: 300/400/500
    • Minimaler Angriffsschaden: 45/60/75
    • Maximaler Angriffsschaden: 60/75/90
    • Angriffsintervall: 1,4
    • Magieresistenz: 50

Tante Knisterkeks:
  • Allianzen geändert (Drache, Erfinder > Stämmig, Drache)

Templerassassine:
  • Templerassassine ist wieder dabei!
  • Allianzen geändert (Leichtfüßig, Assassine > Wachsam, Leere, Assassine)

Gezeitenjäger:
  • Gezeitenjäger ist wieder dabei!

Venomant:
  • Allianzen geändert (Wild, Hexenmeister, Schuppig > Schuppig, Beschwörer)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/100/200 > 35/70/140)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (55/110/220 > 45/90/180)
  • Fähigkeit Giftböe entfernt
  • Neue Fähigkeit Giftiger Stich hinzugefügt:
    • PASSIV: Jeder Angriff vergiftet das Ziel.
  • Fähigkeit Pestwächter wieder hinzugefügt:
    Pestwächter:
    • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/100/150 > 10/20/40)
    • MaximalerAngriffsschaden reduziert (55/110/170 > 15/30/60)
    • Neue Fähigkeit Giftiger Stich hinzugefügt:
      • PASSIV: Jeder Angriff vergiftet das Ziel.

Viper:
  • Ätzende Haut:
    • Statt Schaden über Zeit zuzufügen, vergiftet Ätzende Haut jetzt Vipers Angreifer.

Leerengeist:
  • Stufe geändert (Ass > 4)
  • Allianzen geändert (Geist , Hexenmeister > Leerengeist, Leerengeist)

Weber:
  • Stufe geändert (2 > 1)
  • Allianzen geändert Trickreich, Insekt, Jäger > Insekt, Jäger)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (60/120/260 > 45/90/180)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (70/140/300 > 55/110/220)

Windhüterin:
  • Windhüterin ist wieder dabei!
  • Allianzen geändert (Leichtfüßig, Jäger > Wachsam, Jäger)


GEGENSTÄNDE

Neue Gegenstandskategorie: HÜTE
Hüte sind Gegenstände, die der ausgerüsteten Einheit eine zusätzliche Allianz geben.

Großauftrag
  • Umbenannt zu Ogerkappe.
  • Hutgegenstand (Stufe 1)
  • Ausgerüsteter Held ist Blutgebunden.

Armreif von Mordiggian:
  • Offensiver Gegenstand (Stufe 2)
  • +90 Angriffsschaden. +10 Rüstung. Der ausgerüstete Held verliert 100 Lebenspunkte pro Sekunde.

Barrikade:
  • Stufe geändert (3 > 2)
  • Barrikade:
    • Maximale Lebenspunkte reduziert (750 > 600)

Geweihkrone:
  • Hutgegenstand (Stufe 3)
  • Ausgerüsteter Held ist ein Jäger.

Drachenlanze:
  • Offensiver Gegenstand (Stufe 2)
  • NUR FERNKAMPF. +20 Angriffsschaden. Ausgerüsteter Held hat unbegrenzte Reichweite.

Hand des Midas:
  • Stufe geändert (2 > 3)

Kadens Klinge:
  • Offensiver Gegenstand (Stufe 4)
  • Statt des normalen Schadens fügen die Angriffe des ausgerüsteten Helden 7 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels als reinen Schaden zu.

Fedora des Beinbrechers:
  • Hutgegenstand (Stufe 3)
  • Ausgerüsteter Held ist ein Barbar.

Mangobaum:
  • Apparat (Stufe 3)
    Zu Kampfbeginn und danach alle 2 Sekunden fällt innerhalb von 2 Zellen eine Mango vom Baum. Wenn eine Einheit eine Mango berührt, isst sie diese und erhält 50 Mana sowie 100 Lebenspunkte.
  • Mangobaum
    • Maximale Lebenspunkte: 1000
    • Rüstung: 0

Umhang der Roten Zwillinge:
  • Hutgegenstand (Stufe 2)
  • Ausgerüsteter Held ist tödlich.

Unterdrückerklinge:
  • Offensiver Gegenstand (Stufe 2)
  • +25 Angriffsschaden. Ausgerüsteter Held greift bevorzugt beschworene Einheiten an. Angriffe auf beschworene Einheiten richten 200 % kritischen Schaden an.

Ristul-Krone:
  • Hutgegenstand (Stufe 3)
  • Ausgerüsteter Held ist ein Dämon.

Pappkamerad:
  • Stufe geändert (3 > 2)
  • Rüstung reduziert (10 > 5)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1500 > 1200)

ALLIANZEN
Blutgebunden:
  • Bisheriger Effekt: Wenn eine blutgebundene Einheit stirbt, gibt sie einer zufälligen verbündeten blutgebundenen Einheit +125 % Angriffsschaden sowie alle bestehenden blutgebundenen Boni, die sie hat.
  • Neuer Effekt: Wenn eine blutgebundene Einheit stirbt, erhalten alle blutgebundenen Einheiten +125 Angriffsschaden.

Stämmig:
  • Beschworene Einheiten zählen für den Lebenspunktebonus der stämmigen Allianz jetzt als 0,25 Kills.

Tödlich:
  • Anzahl erforderlicher Einheiten reduziert (2 > 1)

Heiler:
  • Anzahl erforderlicher Einheiten geändert (3 > 2/4)
  • Heilung geändert (30 % > 25/50 %)

Ritter:
  • Physische und magische Schadensreduzierung reduziert (15/22/28 % > 15/20/25 %)

Wild:
  • Bisheriger Effekt: Verbündete Wilde erhöhen ihren Angriffsschaden um 5/10/20, wenn sie einen Gegner angreifen oder mit einem Schadenszauber treffen.
  • Neuer Effekt: Verbündete Wilde/alle verbündeten Helden/alle verbündeten Einheiten erhalten +6/8/10 Angriffsschaden, wenn sie einen Gegner treffen.

Beschwörer:
  • Anzahl erforderlicher Einheiten: 2/4
  • Verbündete beschworene Einheiten verursachen +20/40 % Schaden.

Wachsam:
  • Anzahl erforderlicher Einheiten: 2/4
  • Wenn eine gegnerische Einheit einen Zauber wirkt, visieren verbündete wachsame Einheiten/alle verbündeten Einheiten diesen Gegner an, wenn er in Reichweite ist.

Leere:
  • Anzahl erforderlicher Einheiten: 3
  • Alle verbündeten Helden haben eine 40%ige Chance, zusätzliche 5 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels als reinen Schaden zuzufügen.
20 Februar 2020
Saison 1 rückt näher
Hallo! In fünf Tagen verlässt Dota Underlords den Early-Access-Status und startet in die 1. Saison. Im Vorfeld der großen Veröffentlichung möchten wir ein paar Dinge über das kommende Update sagen.

Feier zum Start der 1. Saison
Feiert mit uns und schaut euch zum Start der ersten Saison unseren Livestream auf Twitch mit einigen eurer Lieblingspersönlichkeiten an. Es gibt aufregende Neuigkeiten! Wir werden den Tag mit Underlords-Partien, Stadttouren und allgemeinem Schabernack mit Gästen und Spielern aus der Community füllen.



Was bleibt von der Betasaison bestehen?
Erst einmal wollen wir uns bei euch für die Teilnahme an der Beta bedanken. Ohne euch wären wir heute nicht hier! Spieler, die in der Betasaison gespielt haben, behalten Folgendes:

Rang
Wir werden den Underlords-Rang als Soft Reset zurücksetzen. Der Hauptrang (d. h. Geächteter, Schmuggler, Boss) wird beibehalten und die Stufe wird auf 1 zurückgesetzt. Dies betrifft die Ränge der Spielmodi Standard, Duo und Knockout. Die einzige Ausnahme bilden Herrscher des Weißen Turms – diese Spieler werden auf Big Boss III zurückgesetzt.

Spielfelder
Am Dienstag werden ein brandneues Standard-Spielfeld und fünf neue freischaltbare Spielfelder eingeführt. Spielern, die im Protopass Stufe 5 erreicht haben, werden auch die beiden Betasaison-Spielfelder (siehe unten) zur Verfügung stehen.

Die Spielfelder Pfad zur Sonnenbrise und Straßen des Weißen Turms stehen Spielern, die in der Betasaison mindestens Level 5 erreicht haben, ebenfalls zur Verfügung.

Zusätzliche Belohnungen für Betaspieler
Spieler, die in der Betasaison Level 5 erreicht haben, erhalten außerdem eine goldene Ricky-Rabenbuckel-Spielfeldrequisite sowie einen Fahndungsplakattitel für die Betasaison.


Moment! Spielfeldrequisiten? Titel?
Mit diesem Update fügen wir eine Menge neue Funktionen und Inhalte hinzu, inklusive neuen Möglichkeiten, die Ausrüstung und das Underlords-Spiel individuellen Wünschen anzupassen. Spielfeldrequisiten und Titel sind nur einige Beispiele hierfür:


Betatester, die während der Betasaison Level 5 erreicht haben, erhalten den Goldenen Ricky. Käufer des Schlachtenpasses erhalten den Steinernen Ricky (ja, man kann beide erhalten).


Spielfelder können jetzt individuell angepasst werden! Steigert das Level des Schlachtenpasses, um zusätzliche Requisiten zur Dekoration des Spielfeldes zu verdienen.


Fahndungsplakate können nun ebenfalls angepasst werden und Spieler können durch das Erreichen von Errungenschaften weitere Titel freischalten.


Wir sehen uns Dienstag!
Die 1. Saison von Dota Underlords beginnt nächsten Dienstag, dem 25. Februar 2020. Das Update kommt gleichzeitig auf Steam, iOS und Android heraus. (Die üblichen Vorbehalte bezüglich der verzögerten Freigabe in App-Stores für Mobilgeräte gelten nach wie vor.)

Das wär's für heute. Das Team freut sich auf die Veröffentlichung nächste Woche und kann es kaum erwarten, mit euch allen in der 1. Saison Underlords zu spielen!
10 Februar 2020
Schwuppdiwupp! Wir haben Enno ein wenig Heilkraft gemopst
HOTFIXES
  • EnnoDr. Ennos Beruhigender Balsam: Anfängliche Heilung reduziert (40/40/60/60/80/80 > 30/30/45/45/60/60)
  • Fehler behoben, durch den die Schaltfläche zum Verkauf von Einheiten versteckt werden konnte, wenn man eine Einheit auf dem Spielfeld nach dem Kampf auswählt.

Hinweis: Die Gameplay-Änderung tritt für Mehrspielerspiele sofort in Kraft. Änderungen an der Client-UI werden auf mobilen Clients veröffentlicht, sobald sie von Google und Apple genehmigt wurden.
6 Februar 2020
Wildes Update
ALLGEMEINES
  • Fehler behoben, durch Sandkönigs Untergrundschlag nur den letzten getroffenen Gegner sichtbar in die Luft schleuderte.


UNDERLORDS
Enno
  • Tödliche Drehung: Schaden reduziert (35/35/45/45/55/55 > 25/25/35/35/45/45)
  • Großangriff: Effekt ist jetzt: Enno geht zum Großangriff auf alle Gegner über, der 50–175 physischen Schaden verursacht, sie mit einem 5-fachen Gifteffekt belegt und sie für 2 Sekunden betäubt.
4 Februar 2020
Dr. Ennos Hotfix
ÄNDERUNGEN AN ENNO
  • Tödliche Drehung:
    • Schaden erhöht (30/30/40/40/50/50 > 35/35/45/45/55/55)
  • Dr. Ennos Beruhigender Balsam:
    • Anfängliche Heilung reduziert (55/55/80/80/105/105 > 40/40/60/60/80/80)
  • Großangriff:
    • Abklingzeit reduziert (12 s > 10 s)
    • Fehler bei unentschiedenen Partien behoben.
3 Februar 2020
Noch enne kleine Änderung
HOTFIXES
  • Indikator für aufsummierte Gifteffekte hinzugefügt.
  • Fehler bei der Pfadfindung behoben, durch den Einheiten versuchten, eine vorteilhafte Zelle zu erreichen, selbst wenn kein Pfad dorthin vorhanden war. Dies verhindert, dass Einheiten still stehen, statt anzugreifen.
  • Kleiner jagt einem geworfenen Gegner jetzt nicht mehr nach, nur um es sich dann nach ein paar Schritten anders zu überlegen.
  • Indikator zur UI hinzugefügt, die anzeigt, welchen Gegenstand Enno gestohlen hat.
  • Fehler mit der 4-Underlord-Auswahl behoben, der verhinderte, dass diese sich auf PCs an ein 4:3-Bildformat anpasst.
  • Lebensbalkensymbole für Enno und Jull korrigiert.

UNDERLORDS
Anessix:
  • Bezaubern:
    • Abklingzeit reduziert (15 > 10)


Enno:
  • Beim Drehen zieht Enno jetzt bereits vergiftete Ziele vor, um ein Nachlassen der Wirkung zu verhindern.
  • Entfesselungskünstler:
    • Enno reinigt jetzt seine Schwächungseffekte auch bei der Flucht.
  • Heilen und Hehlen:
  • Dr. Ennos beruhigender Balsam:
    • Anzahl der Ziele geändert (3/3/4/4/5/5 > 3/4/4/5/5/5)
    • Heilung erhöht (30/30/45/45/60/60 > 55/55/80/80/105/105)
    • Text ist jetzt: Enno springt in die Luft und schießt Giftpfeile auf bis zu (Anzahl) Gegner, die sich im Umkreis von 3 Zellen befinden, wobei sich der Gifteffekt aufsummiert. Dr. Enno heilt alle Verbündeten (die Schwerstverletzten zuerst) um (Heilung), wobei die Wirkungskraft mit jedem geheilten Verbündeten halbiert wird.
  • Tollwütige Pelzkugel:
  • Tödliche Drehung:
    • Anzahl der Ziele geändert (3/3/4/4/5/5 > 3/4/4/5/5/5)
    • Schaden reduziert (30/35/40/45/50/55 > 30/30/40/40/50/50)
  • Großangriff!:
    • Abklingzeit reduziert (15 s > 12 s)
    • Effekt ist jetzt: Enno geht zum Großangriff auf alle Gegner innerhalb von 2 Zellen über, wobei er sie mit einem 5-fachen Gifteffekt belegt und die Opfer auf eine zufällige Zelle verschiebt. Nicht betroffene Gegner müssen das Gemetzel mitansehen.



GEGENSTÄNDE
Kugel der Erneuerung:
  • Kann nicht mehr gestohlen werden.



ALLIANZEN
Geister:
  • Problem behoben, durch das in der Luft befindliche Einheiten bei einem Deltaschlag miteinbezogen werden konnten.