5 Dezember 2019
Knockout steigt einen Rang auf
ALLGEMEINES
  • Wir haben so viele Abstürze behoben, dass wir keine Zeit für einen Absturzbehebungswitz hatten: Mehrere durch Benutzeroberflächenpartikel und Ziehen von Einheiten verursachten Abstürze behoben. Einen weiteren Absturz bei der Umsortierung im Regelbuch behoben. Einen in iOS auf der Engine-Ebene aufgetretenen Absturz behoben. Und einen durch die Anzeige von Einheitenreichweiten verursachten Absturz behoben.
  • Fehler mit dem Popup des Mini-Gefängnisses korrigiert, durch den dieser selbst beim Öffnen einer neuen Seite des Hauptmenüs weiter angezeigt wurde.
  • Einige Probleme mit der Seite zur Auswahl des Underlords auf Smartphones beseitigt, die durch nicht dem Standard entsprechenden Bildschirmauflösungen/Seitenverhältnissen verursacht wurden.
  • Tippen und Bewegen funktioniert jetzt korrekt während des Kampfes.
  • Fehler mit der PC-Version behoben, durch den Gegenstände bei einer Bildschirmauflösung von 1360 × 768 nicht ausgerüstet werden konnten.
  • Stimmen am Ende der Runde werden jetzt korrekt abgespielt.
  • Fehler mit geteilten Codes und vollen Bänken korrigiert.

KNOCKOUT-MODUS-RANGLISTE
  • Wir haben einen Ranglistenmodus für den Knockout-Modus hinzugefügt!
  • Dein Knockout-Rang hängt von deinem Standard-Rang ab.
  • Die Ranganzeige wird nicht mehr im Hauptmenü, sondern auf der „Spielen“-Seite angezeigt. Bei Auswahl eines Spielmodus im Ranglistenmodus wird der Rang sofort angezeigt.

TALENTE
Absolute Einheit:
  • Die Lebenspunkte von Golem werden bei Talentauswahl nicht länger verdoppelt. Normale Lebenspunkte von Golem: 3000. Maximale Lebenspunkte bei Talentauswahl erhöht (5000 > 6000).

HELDEN
Blutjäger:
  • Blutzorn:
    • Blutjäger heilt jetzt, wenn eine beliebige nahestehende gegnerische Einheit stirbt, egal woran.


Kristallmaid:
  • Erfrierung:
    • Verhindert jetzt, dass das Ziel sich während der Effektdauer von Erfrierung heilen kann.


Ogermagier:
  • Draft-Stufe erhöht (1 > 2)


Tante Knisterkeks:
  • Streuwumme:
    • Fehler behoben, durch den der kegelförmige Schaden in einigen Fällen nicht konsistent war.

Weber:
  • Shukuchi:
    • Weber verwendet Shukuchi nicht mehr, wenn er festgesetzt wurde.

ALLIANZEN
Dämon:
  • Der Schadensbonus zählt jetzt alle lebenden und toten verbündeten Dämonen sowie alle beschworenen verbündeten Dämonen.
2 Dezember 2019
Das Update mit dem wir einen Schwächungseffekt ganz schwach aussehen lassen
ALLGEMEINES:
  • Die Barbaren haben einigen Abstürzen die Kraft genommen.
  • Zahlen in Tooltips für globale Gegenstände werden jetzt auf der Punktetabelle im Spiel angezeigt.

HELDEN:
Disruptor:
  • Ass-Effekt: Statt der Anzahl, wird die Dauer der Verbindung mit Verbündeten um 1 Sekunde pro Allianzstufe erhöht.

ALLIANZEN:
Barbaren:
  • Schwächungseffekt bei Schaden reduziert (30/70 > 30/60)
  • Dauer des Schwächungseffekts erhöht (3 s > 4 s)
2 Dezember 2019
Ein Update für die Benutzeroberfläche
ALLGEMEINES
  • Die Benutzeroberfläche der Schaltfläche „Spielen“ im Hauptmenü wurde vollständig überarbeitet. Es gibt jetzt eine neue Seite zur Auswahl der gewünschten Optionen und Art der Partie. Uns gefällt sie sehr und wir hoffen, dass sie euch auch gefällt!
  • Weitere Audio-Hinweise im Knockout-Modus beim Verlust eines Herzens und beim Ausscheiden eines Spielers hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den Bilder von Gegenständen nicht im Regelbuch erschienen.
  • Fehler bei der Position der Shop-Schaltfläche behoben, die bei manchen Bildformaten von der Schaltfläche „Neu würfeln“ überlagert wurde.
  • Fehler mit der Punktetabelle-Schaltfläche bei allen Layouts und Bildformaten behoben.

HELDEN
Leerengeist:
  • Dissimilation:
    • Fehler behoben, durch den der ausgeteilte Schaden als physischer Schaden, statt magischer Schaden galt.
    • Schadenstyp wird jetzt im Fähigkeitenbeschreibungsfenster angezeigt.
27 November 2019
Doppelte Updates, wie im Duo-Modus!
ALLGEMEINES
  • Wir haben ein paar Abstürze beim Ziehen aus dem Verkehr (und aus dem Spiel) gezogen. Und auch ein paar andere Abstürze!
  • Weitere Speicheroptimierungen für Mobilgeräte!
  • Behoben, dass die Manaleiste von Tante Knisterkeks angezeigt wurde, wenn die Drachenallianz nicht aktiv war.
  • Behoben, dass die Zuschauer-Hotkeys für „Weiter“/„Zurück“ nicht funktioniert haben.
  • Fehler behoben, durch den der falsche Underlord im Endbildschirm sprechen konnte, wenn man einem anderen Spieler zuschaut, während man die Partie gewinnt (oder verliert).
  • Hinweis hinzugefügt, dass die Anfangstruppe im Knockoutmodus für 0 Gold verkauft wird.

TALENTE
Stechender Schmerz:
  • Erhöhter Schaden von Reiner Schmerz reduziert (100 % > 50 %)


Mitleid:
  • Schaden, den das zusätzliche Ziel erleidet, reduziert (100 % > 50 %)



HELDEN
Lich:
  • Kettenfrost:
    • Abklingzeit erhöht (10/8/6 s > 15/13/10 s)


Nekrophos:
  • Todespuls:
    • Abklingzeit reduziert (7,5 s > 5 s)


Tante Knisterkeks:
  • Mortimers Küsse:
    • Schaden reduziert (150/250/450 > 100/150/200)
    • Steckt Ziele in Brand.


Sturmgeist:
  • Kugelblitz:
    • Schaden reduziert (70/140/300 > 70/120/225)
    • Schaden pro Zelle reduziert (10/20/40 > 10/20/30)


Venomant:
  • Allianzen geändert (Wild, Hexenmeister > Wild, Schuppig, Hexenmeister)


Hexendoktor:
  • Lähmende Dosis:
    • Anzahl Sprünge geändert (5/7/9 > 6/7/8)
    • Abklingzeit reduziert (15 s > 10 s)



ALLIANZEN
Magier:
  • Zusätzlicher Magieschaden reduziert (40/100 > 25/75)

Elementar – Eidolon:
  • Rüstung reduziert (5/10/10 > 3/5/8)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (600/1200/2400 > 600/1200/1800)

Wild:
  • Bonusschaden pro Angriff erhöht (3/6/12 > 4/7/15)

Schuppig:
  • Magieresistenz reduziert (30/50 > 20/45)

Hexenmeister:
  • Lebensraub reduziert (50/70/100 % > 50/70/90 %)
  • Lebensraub-Dauer erhöht (2 s > 2/3/3,5 s)
26 November 2019
Das Einsiedler-Update
Im heutigen Update für Underlords: die Einsiedler, eine neue Allianz, ein schneller Spielmodus, ein neues Tutorial für neue Spieler und vieles mehr. Eine schönere Version dieser Änderungsliste gibt es auf unserer funkelnagelneuen Website zum Einsiedler-Update.

Dann mal los, okay?


Die Einsiedler und die Geisterallianz
Fünf neue Helden sind im Weißen Turm angekommen und die Underlords können es kaum abwarten, sie für ihre Truppen zu gewinnen. Tante Knisterkeks und der Leerengeist sind sowohl in Dota 2 als auch in Underlords neu, während die drei Geister einfach mitgekommen sind, um ihrem lange verschollenen Geistercousin Gesellschaft zu leisten.

Tante Knisterkeks ist Drache und Erfinder. Sie unterstützt ihr Team aus der Ferne und schießt regelmäßig mit einer Schrotflinte, um das Angriffstempo der Gegner zu verlangsamen. Und wenn die Drachenallianz aktiv ist, feuert ihre Reitechse Lavaklumpen auf die Gegner.

Leerengeist ist Geist, Hexenmeister und außerdem das Ass der Geister. Er ist Nahkämpfer und öffnet mit seiner Fähigkeit „Dissimilation“ Portale, durch die er Überraschungsangriffe auf Gegner starten kann. Die Ass-Fähigkeit des Leerengeists erhöht den Schaden geladener Geister um 100 %.

Geisterallianz: Der Leerengeist kam nicht alleine zum Weißen Turm. Er hat seine Cousins mitgebracht: Sturmgeist, Glutgeist und Erdgeist. Wenn sich auf dem Feld drei Geister im geladenen Zustand befinden, führen sie den Dreieckdeltaschlag aus. Dieser fügt allen darin gefangenen gegnerischen Helden Schaden zu und wendet die Elementeffekte jedes Geists an.


Knockoutmodus
Wir haben einen neuen schnellen Spielmodus hinzugefügt: Knockout. Im Knockoutmodus wählt zu Beginn jeder Spieler eine Starttruppe von 5 Helden aus. Zum Kombinieren werden nur zwei Helden benötigt und alle Spieler steigen jede zweite Runde automatisch im Level auf. Jeder Spieler kann nur vier Mal Schaden erleiden, bevor er eliminiert wird. Partien dauern so im Schnitt etwa 10 Minuten. Spieler werden in einem Pseudo-Bracket gepaart und kämpfen nur gegen andere Spieler mit einer ähnlichen Anzahl Leben. Alle Spielregeln stehen unten in der Liste aller Änderungen.

Zu Beginn gibt es Knockout als Gelegenheitsspiel, aber eine Rangliste für diesen Modus ist bereits geplant. Natürlich haben wir unseren Bots beigebracht, wie man Knockout spielt, damit Spieler auch ein paar schnelle Botpartien absolvieren können. Das Team hatte bei den internen Testspielen viel zu viel Spaß und wir freuen uns darauf, den Modus zusammen mit dem Rest der Community zu spielen!


Tutorial für neue Spieler
Da wir uns dem Start der ersten Saison nähern, möchten wir neuen Underlords die Einführung in das Spiel so angenehm wie möglich gestalten. Mit diesem Update haben wir ein neues Tutorial hinzugefügt, in dem Ricky Rabenbuckel neuen Spielern die Grundkonzepte von Underlords beibringt.

Das Tutorial startet einmalig, wenn ein Spieler bisher weniger als drei Partien gespielt hat. Es kann auch über den Punkt „Botpartie“ manuell gestartet werden.


Benutzeroberfläche für Mobilgeräte
Das Team hat weitere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche im Spiel gemacht. Dieses Update überarbeitet wesentliche Elemente auf PC und Mobilgeräten, sodass diese leichter lesbar, einfacher anzutippen/anzuklicken und auf allen Plattformen visuell ausgewogen sind. Es handelt sich um einen fortlaufenden Prozess und wir freuen uns über Feedback.


Liste der Änderungen


ALLGEMEIN
  • Tutorial überarbeitet – startet jetzt automatisch für alle Spieler mit weniger als drei abgeschlossenen Partien.
  • Signifikante Änderungen am Design der Oberfläche, sowohl auf PC als auch Mobilgeräten, sodass diese leichter zu lesen, einfacher anzutippen/anzuklicken und generell visuell ausgewogen ist.
  • Der Hausmeister hat neben seiner Arbeit an einem gewissen Dota-Update auch in Underlords ein paar Absturzprobleme zusammengekehrt.
  • Diverse weitere Helden werden in ihrer 2-Sterne- und 3-Sterne-Variante jetzt auch visuell aufgewertet.
  • Wartezeiten in der Spielsuche als Gruppe verkürzt.


KNOCKOUT
  • Neuer Spielmodus, verfügbar gegen Bots oder als Gelegenheitsspiel.
  • Wähle zu Beginn eine von drei Starttruppen mit fünf Helden aus zwei Allianzen. Die erste Stufe der beiden Allianzen ist schon aktiv. Nicht zufrieden mit der Auswahl? Du kannst einmal neu würfeln.
  • Alle Spieler starten auf Level 5 und steigen in geraden Runden automatisch ein Level auf.
  • In ungeraden Runden kann jeweils ein Gegenstand gewählt werden.
  • Zum Aufwerten werden nur zwei gleiche Helden benötigt.
  • Nur das ultimative Underlord-Talent ist auswählbar.
  • Vier Treffer und du bist raus.
  • Kämpfe werden basierend auf der Anzahl Leben gepaart. Wenn möglich, kämpfen Spieler mit der gleichen Anzahl Leben gegeneinander.
  • Keine Zinsen auf Gold und kein Bonusgold für Siegesserien oder Pechsträhnen.
  • Eine Partie dauert durchschnittlich 10 Minuten.


HELDEN
Erdgeist:
  • Neuer Held.
  • Allianzen: Geist, Krieger
  • Stufe: 3
  • Fähigkeit: Geomagnetischer Griff – Der Erdgeist beschwört ein Steinabbild außerhalb des Felds und zieht es zu seinem aktuellen Ziel. Vom Steinabbild getroffene Gegner werden für 3 Sekunden verstummt und erleiden 100/150/200 Schaden.
  • Fähigkeit: ErdelementPASSIV: Wenn der Erdgeist einen Deltaschlag ausführt, lässt er getroffene gegnerische Einheiten für 3 Sekunden verstummen.


Glutgeist:
  • Neuer Held.
  • Allianzen: Geist, Assassine
  • Stufe: 2
  • Fähigkeit: Faustfertigkeit – Der Glutgeist springt rasant umher, greift alle Gegner innerhalb von 2/2/3 Zellen an und kehrt dann zum Startort zurück. Die Angriffe fügen 100/200/300 Bonusschaden zu.
  • Fähigkeit: FeuerelementPASSIV: Wenn der Glutgeist einen Deltaschlag ausführt, steckt er getroffene gegnerische Einheiten für 3 Sekunden in Brand.

Legionskommandantin:
  • Fähigkeit: ElementarladungPASSIV: Wenn die Legionskommandantin einen Deltaschlag als Teil der Geisterallianz ausführt, fügt sie doppelten Schaden zu.


Tante Knisterkeks:
  • Neuer Held.
  • Allianzen: Drache, Erfinder
  • Stufe: 1
  • Fähigkeit: Streuwumme – Nach 4 normalen Angriffen zieht Tante Kniserkeks ihre Schrotflinte, visiert einen Gegner im Umkreis von 2 Zellen an und schießt eine 3 Zellen breite, kegelförmige Ladung ab. Diese fügt getroffenen Einheiten 150/250/350 Schaden zu und verlangsamt deren Angriffstempo um 15/20/25 %.
  • Fähigkeit: Mortimers KüsseDURCH DRACHENALLIANZ FREIGESCHALTET: Mortimer spuckt 3/4/5 Lavaklumpen auf Gegner im Umkreis von 5 Zellen. Jeder Klumpen fügt beim Aufprall allen Gegnern im Umkreis von 1 Zelle 150/250/450 Schaden zu und steckt sie für 1/2/3 Sekunden in Brand.


Sturmgeist:
  • Neuer Held.
  • Allianzen: Geist, Magier
  • Stufe: 2
  • Fähigkeit: Kugelblitz – Der Sturmgeist wird zu flüchtiger Elektrizität, stürmt über das Schlachtfeld und fügt jeder Einheit, durch die er sich hindurch bewegt, 70/140/300 Schaden zu sowie 10/20/40 weiteren Schaden pro zurückgelegter Zelle.
  • Fähigkeit: SturmelementPASSIV: Wenn der Sturmgeist einen Deltaschlag ausführt, entwaffnet er getroffene gegnerische Einheiten für 3 Sekunden.


Leerengeist:
  • Neuer Held.
  • Allianzen: Geist, Hexenmeister
  • Stufe: Ass der Geister
  • Ass-Effekt: Geladene Geister fügen 100 % mehr Angriffsschaden zu.
  • Fähigkeit: Dissimilation – Der Leerengeist verschwindet in den Äther und erschafft 3 Portale. Nach 1,3 Sekunden kehrt er durch eines der Portale zurück und fügt dabei Gegnern im Umkreis von 1 Zelle 200/300/400 Schaden zu. Reduziert außerdem die Rüstung getroffener Einheiten für 5 Sekunden um 10/15/20.
  • Fähigkeit: LeerenelementPASSIV: Wenn der Leerengeist einen Deltaschlag ausführt, deaktiviert er für 3 Sekunden passive Effekte der getroffenen gegnerischen Einheiten.


Weber:
  • Allianzen geändert (Insekt, Leichtfüßig > Trickreich, Leichtfüßig, Insekt)



GEGENSTÄNDE
Ägis der Unsterblichkeit:
  • Im Knockoutmodus deaktiviert.


Verzweifelte Maßnahmen:
  • Im Knockoutmodus deaktiviert.


Verlegenheit des Reichtums:
  • Im Knockoutmodus deaktiviert.



ALLIANZEN
Champion
  • Fehler behoben, durch den Champions nicht alle Allianzen angerechnet wurden.
  • Fehler behoben, durch den Champions Bonuslebenspunkte nicht sofort erhalten haben.
  • Bonuslebenspunkte und -schaden reduziert (10 % > 8 %)


Geist
  • 1 Stufe, 3 Geister benötigt
  • Dreieckdeltaschlags – Wenn ein Geist eine Fähigkeit einsetzt, wechselt er in einen geladenen Zustand. Wenn sich 3 Geister im geladenen Zustand befinden, führen sie die verbotene Technik des Dreieckdeltaschlags aus, der allen darin gefangenen Gegnern 200 magischen Schaden zufügt und die elementaren Effekte der Geister anwendet.
21 November 2019
Heiße Absturzbehebung
HOTFIXES
Absturz nach Abschluss einer Solo-Ranglistenpartie und Verlassen des Endbildschirms behoben. Dieser Absturz betraf nur den Client. Rangänderungen wurden trotzdem gespeichert.

Dieser Hotfix ist ab sofort für den PC verfügbar und auf Android und iOS, sobald er freigegeben wird.
21 November 2019
Mit diesem Update werden Ritterrüstungen poliert
ALLGEMEINES
  • Abstürze in allen Bereichen abgeschwächt.
  • Speicheroptimierungen auf Mobilgeräten.
  • Ziehverhalten verbessert, inklusive eines neuen Partikeleffekts, wenn man über eine Einheit fährt.
  • Fehler korrigiert, durch den aus dem Shop gezogene Einheiten Feldeinheiten versetzen konnten.
  • Belohnungsbildschirm für Mobilgeräte korrigiert.
  • Anzeigefehler behoben, durch den die letzte Zeile im Gefängnis gequetscht wurde.
  • Anzeigefehler mit Siegesserien in neutralen Runden behoben.
  • Effekte für Siegesserien und Pechsträhnen in der neuen Benutzeroberfläche verbessert.
  • Anzeigefehler mit Dezimalstellen in der Schadensanzeige behoben.
  • Detaillierte Tooltips zur Schadensanzeige hinzugefügt.
  • Visuelle Updates an der Spielerliste.
  • Fehler mit Spielersymbolen an der Seite korrigiert, wenn man zwischen großem und kleinem Bildschirmlayout gewechselt hat.



DUO-MODUS
  • Duo-Teams
    • Wenn du eine Duo-Partie mit einem Freund spielst, wird jetzt ein beständiges Duo-Team erstellt.
    • Die Anzahl der gespielten Spiele werden für jedes deiner Teams gespeichert.
    • Wenn du drei Partien mit demselben Spieler gespielt hast, könnt ihr euer Team benennen.
    • Gefällt dir der Teamname nicht mehr? Keine Sorge, du kannst dein Team alle drei Partien umbenennen.
  • Duo-Modus-Rangliste
    • Es gibt nun einen Ranglistenmodus für den Duo-Modus.
    • Fortschritt in diesem Modus zählt bis zum Rang Big Boss zu deinem (bestehenden) Solo-Rang.
    • Jedes Duo-Team hat jetzt seinen eigenen Duo-Team-Rang, also schnapp dir einen Freund und werdet zusammen Big Bosse!
  • Duo-Gelegenheitspartie
    • Du kannst jetzt eine Duo-Gelegenheitspartie mit einem Bot-Partner spielen, wenn gerade kein Freund online ist.
    • Dein Bot-Partner fragt Einheiten über den Teamchat an, um Helden aufzuwerten und Allianzen zu vervollständigen.
    • Dein Bot-Partner reagiert außerdem auf deine Teamchat-Anfragen für Einheiten und Allianzen.
    • Sei nett zu deinem Bot-Partner.


UNDERLORDS

Anessix:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150 > 1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000/4500/5000/5500)

    Dämonenbogenschütze:
    • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 > 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84)
    • Maximaler Angriffsschaden reduziert (60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 > 36/42/48/54/60/66/72/78/84/90)

Hobgen:
  • Maximale Lebenspunkte geändert (1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250 > 1000/1700/2400/3100/3800/4500/5200/5900/6600/7300)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (48/60/72/84/96/108/120/132/144/160 > 74/86/98/110/122/134/146/158/170/182)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (54/66/78/90/102/114/126/138/150/166 > 80/92/104/116/128/140/152/164/176/188)

    Talente:
      Feuerschneise:
      • Schadensreduzierung reduziert (45 > 40)
      Gas geben:
      • Bonusangriffstempo erhöht (10 > 15)
      Schmelzpunkt:
      • Verlorene Rüstung pro Sekunde erhöht (0,5 > 1)

HELDEN

Antimagier:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1000/2000/4000 > 1000/1800/4000)


Kopfgeldjäger:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1100/2200/4400 > 1100/1980/4400)


Chaosritter:
  • Maximales Mana reduziert (100 > 75)
  • Chaosblitz:
    • Minimaler Schaden erhöht (50/100/150 > 100/150/200)
    • Minimale Betäubungsdauer erhöht (1/1/1 s > 1/2/3 s)
    • Manakosten reduziert (100 > 75)


Drachenritter:
  • Feueratem:
    • Schaden reduziert (200/350/500 > 150/250/400)


Gesichtslose Leere:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (2000/4000/8000 > 2000/3600/8000)


Moloch:
  • Angriffstempo erhöht (0,909/1,0/1,25 > 1,0/1,111/1,25)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1200/2400/4800 > 1200/2600/4800)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (65/140/280 > 65/155/280)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (70/150/300 > 70/165/300)


Legionskommandantin:
  • Rüstung reduziert (10 > 5)
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1000/2000/4800 > 900/1800/3600)
  • Minimaler Angriffsschaden reduziert (50/100/240 > 40/80/180)
  • Maximaler Angriffsschaden reduziert (60/120/288 > 50/100/228)
  • HINWEIS: Diese Änderungen an Legionskommandantin gehen Hand in Hand mit den Änderungen an der Championallianz.


Luna:
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (50/100/200 > 50/120/200)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (60/120/240 > 60/144/240)


Formwandler:
  • Maximales Mana reduziert (100/75)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1000/2000/4000 > 1250/2500/4000)
  • Wellenform:
    • Schaden reduziert (200/350/450 > 100/175/450)
    • Manakosten reduziert (100 > 75)


Nyx-Assassine:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1100/2200/4400 > 1100/1980/4400)


Ogre Magi:
  • Allianzen geändert (Blutgebunden, Magier > Blutgebunden, Magier, Barbar)


Omniritter:
  • Maximales Mana reduziert (100 > 60)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1400/2800/6720 > 1610/3220/7728)
  • Reinigung:
    • Abklingzeit reduziert (10 s > 10/8/6 s)
    • Manakosten reduziert (100 > 60)


Phantomassassine:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1100/2200/4400 > 1100/1980/4400)


Pudge:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (2000/5000/11000 > 2000/5000/9350)


Königin der Pein:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1100/2200/4400 > 1100/1980/4400)


Sandkönig:
  • Fehler behoben, durch den Ätzendes Finale nach jedem Angriff ausgelöst hat.


Schattenunhold:
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (70/140/336 > 77/154/369)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (80/160/384 > 88/176/422)
  • Requiem der Seelen:
    • Maximale Projektilbreite erhöht (256 > 425)


Slark:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1000/2000/4800 > 1000/1800/4800)
  • Essenzraub reduziert nicht mehr Angriffstempo und Angriffsschaden des Ziels (Slark erhält die Effekte noch)


Templerassassine:
  • Maximale Lebenspunkte reduziert (1500/3000/6000 > 1500/2700/6000)

Weber
  • Kann Shukuchi nicht mehr anwenden, wenn er verstummt ist.


ALLIANZEN

Herzlos:
  • Rüstungsreduzierung reduziert (−3/−10/−15 > −3/−8/−15)

Krieger:
  • Rüstungsreduzierung reduziert (7/20 > 7/17)

Insekt:
  • Beschwörungszeit von Spinnlingen zu 3 pro 0,5 Sekunden geändert. Das heißt, dass es 2 Sekunden dauert, bis die ersten 12 Spinnlinge da sind.

Champion:
  • Erhält jetzt außerdem 10 % Bonusschaden und maximale Lebenspunkte pro Allianz, die den Champion betreffen (Champion nicht mitgezählt).

Elementar:
    Eidolon:
    • Rüstung reduziert (5/10/15 > 5/10/10)
14 November 2019
Mit diesem Update wachsen wir alle zusammen
ALLGEMEINES
  • Speicherverbesserungen.
  • Die Absturzpolizei hat ein paar Abstürze verhaftet. Hühner waren sicher beteiligt.
  • Verbesserungen an Anessix' Stimme. Du hörst jetzt ein bisschen weniger über das Gericht von Ristul, von beiden.
  • Einige Sounds wie Ios Seelenband und Kristallmaids Erfrierung korrigiert, die zu früh endeten, obwohl die Fähigkeit noch andauerte.
  • Ziehen auf Mobilgeräten verbessert.
  • Eliminierte Spieler bekommen keine Underlords-Talente mehr ausgewählt. Bleibt eliminiert!
  • Den Bots wurden wieder mal die glänzenden Metallköpfe aufgeschraubt und etwas mehr Intelligenz eingesetzt.
  • Verbesserungen an der Oberfläche, wo kleinere Symbole angezeigt werden.
  • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche von Gruppen.
  • Lebensbalken zeigen die Sterne nur noch für 2- und 3-Sterne-Einheiten an.

GAMEPLAY
  • Spinnlinge sterben jetzt sofort, sobald sie irgendwelchen Schaden erleiden. Zuvor haben Lebenspunkte-basierte Schadenseffekte viele Sekunden gebraucht, um sie zu töten.
  • Spinnlinge werden nicht mehr von Allianzeffekten gestärkt, außer von Trollen, da diese das Angriffstempo verbessern.
  • Fehler behoben, durch den Assassinen nicht sprangen, wenn sie einen aktiven Gegenstand ausgerüstet hatten.
  • Rundenschaden ist wieder da. Für alle 10 Runden des Spiels gibt es 1 Schaden. Das heißt in Runde 10 bis 19 gibt es 1 Schaden, Runde 20 bis 29 gibt es 2 Schaden usw.

GEFÄNGNIS

Obwohl das Gefängniskonzept erfolgreich das Spiel täglich frisch und interessant macht, verursachte unser anfängliche Version, dass bestimmte Allianzen zu sehr bestraft wurden (Trickreich/Erfinder), während andere (Assassinen) zumeist nahezu gar nicht betroffen waren.
Um einige dieser Probleme zu lösen, passen wir den Gefängnisalgorithmus ein wenig an:

  • Jeden Tag werden 8 bis 12 Helden verhaftet.
  • Von jeder Allianz können bis zu 3 Helden verhaftet werden. Das heißt, dass an manchen Tagen manche Allianzen nicht vollständig ausgebaut werden können. Dies wird im Spiel unter Allianzen angezeigt.
  • 1 Ass wird jeden Tag verhaftet.
  • Bei den Heldenstufen 1 – 4 kann jetzt höchstens 1 Einheit mehr als bei anderen Stufen verhaftet werden. Wenn beispielsweise 10 Helden verhaftet werden, kann das Gefängnis wie folgt gefüllt sein:
    • Stufe 1: 2 Gefangene
    • Stufe 2: 3 Gefangene
    • Stufe 3: 2 Gefangene
    • Stufe 4: 2 Gefangene
    • Stufe 5: 1 Gefangener (wie immer).
Weiterhin wechseln einige Einheiten ihre Allianzen und gleichen somit den Einfluss durch sämtliche Allianzen hinweg aus. Wir freuen uns auf euer Feedback.

UNDERLORDS
  • Rang ist nicht mehr vom Spielerlevel abhängig. Die Macht aller Underlords im Spiel wächst stetig und gleichermaßen. Ihre maximale Macht entspricht ihrer alten Version von Rang 8.
  • Underlords brauchen keinen Hype mehr, um Fähigkeiten anzuwenden. Fähigkeiten beginnen mit Abklingzeit und werden immer sofort angewendet, wenn die Abklingzeit vorüber ist.
  • Hype erhöht jetzt den Schaden deines Underlords (bis zu +50 % max. Schaden bei vollem Hype) und beschleunigt, wie schnell die Abklingzeiten vorbeigehen (40 % schneller bei vollem Hype).
  • Ultimative Fähigkeiten können nur einmal angewendet werden.

Wir haben uns gedacht, es ist an der Zeit, etwas Neues mit Underlords auszuprobieren. Wir waren uns schnell einig, dass sie Helden in den Schatten stellten und die Aktionen der Underlords den Kampf zu sehr beeinflusst haben.

Wir mochten auch nicht, wie sehr dies die Balance zwischen Aufleveln und neu würfeln zerrüttet hat: In den meisten Fällen war EP kaufen die klare Wahl. Mit besseren Einheiten im Shop, Platz für eine weitere Einheit auf dem Feld, größerer Underlord-Macht konnte neu würfeln nicht mehr mithalten.

Vielen Dank, dass ihr uns mit all diesen Änderungen an euch experimentieren lasst!


Anessix:
  • Passive Fähigkeit:
    • Passiv generierter Hype reduziert (1,8 > 1,5)
    • Hype pro Dämon erhöht (0,72 > 1,0)
  • Märtyrers Segen:
    • Abklingzeit reduziert (15 s > 12,5 s)
    • Heilung pro Level erhöht (10 > 11)
    • Visiert keine Spinnlinge mehr an.
  • Reiner Schmerz:
    • Schaden pro Level erhöht (10 > 15)
    • Visiert nun den Gegner mit den meisten Lebenspunkten an.
  • Bezaubern:
    • Abklingzeit erhöht (20 s > 22 s)
  • Dämonischen Golem beschwören:
    • Abklingzeit erhöht (15 s > 22 s)
  • Chaotischer Jäger:
    • Anzahl Bonusangriffe erhöht (1 > 2)
  • Phantomschmerz:
    • Rüstung pro Level reduziert (2 > 1)


Anessix' Golem:
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (100/200 > 125/250)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (120/240 > 145/290)
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (2000/4000 > 3000/5000)
  • Bewegungstempo reduziert (270 > 260)


Hobgen:
  • Passive Fähigkeit:
    • Passiv generierter Hype reduziert (1,65 > 1,5)
    • Hype pro brennender Einheit reduziert (1,2 > 1,0)
  • Explosivo!:
    • Grundschaden pro Level erhöht (125 > 150)
    • Abklingzeit reduziert (15 s > 12 s)
  • Überladen:
    • Angriffstempo pro Level reduziert (15 > 13)
    • Abklingzeit erhöht (5 > 8)
  • Lasst uns durchdrehen:
    • Abklingzeit reduziert (60 s > 22 s)
  • Bombenteppich:
    • Abklingzeit erhöht (15 s > 22 s)
    • Die Runde wird nicht beendet, solange Bomben explodieren (ähnlich wie eine Runde nicht endet, solange Gyrokopters Luftschlag noch anhält).
  • Nachbrennen:
    • Verbrennt jetzt die benachbarten Zellen der Zielzelle.
    • Dauer reduziert (5 > 3)
    • Schaden pro Sekunde erhöht (10 > 20)
    • Fehler behoben, durch den die Effekte verschwinden, wenn Hobgen stirbt.
  • Manabombe:
    • Reduziert keinen Hype mehr.
    • Reduziertes Mana erhöht (50 > 100)
  • Geschmolzene Rüstung:
    • Zündet nur noch benachbarte Angreifer an.
    • Funktioniert nicht gegen zauberimmune oder unverwundbare Gegner.
  • Geheimnis bewahren:
    • Neuer Effekt: „Wenn ein Gegner brennt, wird dieser für 1,5 Sekunden verstummt. Dieser Effekt kann nach Erlöschen des Feuers erneut erlitten werden.“
    • Verstummt keine zauberimmunen Einheiten mehr.


HELDEN
Antimagier:
  • Manabrand:
    • Verbranner Hype erhöht (2/4/6 > 4/6/12)


Gesichtslose Leere:
  • Chronowürfel:
    • Effektdauer reduziert (4/5/6 s > 2/3/4 s)
    • Bonusangriffstempo für Gesichtslose Leere innerhalb des Würfels erhöht (50 > 75)





Io:
  • Relokalisierung:
    • Einheiten behalten ihre Abklingzeiten, wenn sie zurückgebracht werden.


Hüter des Lichts:
  • Leuchten:
    • Kanalisierungszeit erhöht (3 > 4)
    • Schaden pro kanalisierter Sekunde reduziert (150/200/250 > 100/150/200)
    • Daher ändert sich der Gesamtschaden bei vollständiger Kanalisierung (450/600/750 > 400/600/800)


Formwandler:
  • Allianzen geändert (Elementar, Assassine > Elementar, Magier)
  • Maximales Mana erhöht (75 > 100)
  • Stufe erhöht (2 > 3)
  • Wellenform:
    • Schaden erhöht (150/250/350 > 200/350/450)
    • Manakosten erhöht (75 > 100)


Weber:
  • Allianzen geändert (Insekt, Jäger > Insekt, Leichtfüßig)
  • Minimaler Angriffsschaden erhöht (45/90/207 > 60/120/260)
  • Maximaler Angriffsschaden erhöht (55/110/253 > 70/140/300)
  • Weber setzt Shukuchi beim Ausweichen nicht ein, es sei denn, er würde magischen Schaden erleiden.



GEGENSTÄNDE
Helm der Unsterblichkeit:
  • Fehler behoben, durch den das Deaktivieren passiver Effekte einer mit Helm der Unsterblichkeit ausgerüsteten Einheit dazu führte, dass diese am Rundenende Schaden verursachte.
  • Wenn eine Einheit mit dem Helm den Kampf überlebt, wird sie am Ende der Runde nicht getötet.


Schmuggler:
  • Aus dem Spiel entfernt.
8 November 2019
Der Hotfix, der so heiß ist, dass er schmilzt
HOTFIXES
  • Schmelzpunkt kann jetzt freigeschaltet und ausgewählt werden.
  • Einige Abstürze für iOS behoben.
  • Fehler bei der Anzeige von Talenten auf dem Informationsbildschirm der Underlords auf Mobilgeräten behoben.
  • Die Anzeige des Mini-Gefängnisses im Spiel zeigt jetzt während einer Partie die richtigen inhaftierten Helden an, wenn sich diese nach Ablauf eines Tages ändern.

Diese Fehlerbehebungen befinden sich noch in der Überprüfung und werden veröffentlicht, sobald sie für Android und iOS bestätigt sind.
7 November 2019
Balance-Update vom 07.11.2019
ALLGEMEINES
  • Escape-Taste schließt nun manche Pop-ups. Diese Funktion erhält mit den nächsten Updates nach und nach weitere Unterstützung.
  • Fehler behoben, durch den immer die mittlere Maustaste statt des eingestellten Hotkeys für die Kamera verwendet wurde.
  • Fehler mit haptischem Feedback beim Ziehen auf Mobilgeräten behoben.
  • Mini-Gefängnis im Shop hinzugefügt, um beim Drüberfahren mit dem Cursor die inhaftierten Helden anzuzeigen.
  • Duo-Steckbriefe aktualisiert.
  • Verbesserungen an der Gruppen-Benutzeroberfläche.
  • Diverse andere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
  • Weitere Helden haben neue Dialoge bekommen.
  • Verbesserungen an Musik und Geräuschkulisse.
  • Speichernutzung verbessert.

GAMEPLAY
  • Von Gegnern entfachte Feuer sind jetzt tödlich.
  • Fehler behoben, durch den Ritter nicht ihre zusätzliche magische Schadensreduzierung erhielten, wenn sie neben anderen verbündeten Rittern standen.
  • Deaktivieren passiver Effekte hat keinen Einfluss mehr auf Allianzen.

HELDEN
Anessix:
  • Märtyrers Segen:
    • Heilt nicht mehr sofort, sondern nur noch über Zeit.
    • Heilung pro Sekunde und Underlord-Level erhöht (5 > 10).
    • Dauer erhöht (5 s > 8 s).
    Ritual der Verjüngung:
    • Ersetzt Arkanes Ritual
    • Effekt: Märtyrers Segen heilt die ersten 50 % sofort und den Rest über die Dauer des Effekts.
    Sofortige Reue:
    • Dauer reduziert (unendlich > 5 s).


Plasmawächter:
  • Sturmillusion:
    • Angriffsschaden von Klonen um 50 % reduziert.


Axt:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1610/3220/6440 > 1851/3703/7406).


Blutjäger:
  • Rüstung reduziert (5 > 0).
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1000/2000/4000 > 1200/2400/4600).
  • Blutzorn:
    • Lebenspunkteschwelle für maximales Angriffstempo erhöht (20 % > 25/30/35 %).


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Animationslänge erhöht (4,0 s > 2,4 s).
  • Lasst uns durchdrehen:
    • Hype-Kosten reduziert (100 > 85).
    • Verstummt Hobgen jetzt.
    • Angriffsreichweite wird während des Effekts auf 8 erhöht.
    Feuerschneise:
    • Schadensreduzierung erhöht (25 % > 45 %).
    Rückkopplung:
    • Mit den Änderungen an Lasst uns durchdrehen haben wir den alten Effekt von Rückkopplung zurückgebracht: Überladene Einheiten erhalten durch von Fähigkeiten erlittenem Schaden Mana. Beim Zaubern fügen sie umstehenden Gegnern die Manakosten als Schaden zu.


Lebensräuber:
  • Angriffstempo erhöht (0,588/0,625/0.667 > 0,667/0,714/0.769).
  • Laben:
    • Geraubte Lebenspunkte erhöht (3/4,5/6 % > 4,5/6/7,5 %).


Magnus:
  • Maximale Lebenspunkte erhöht (1500/3000/7000 > 1875/3750/7500).


Pudge:
  • Fleischhaken:
    • Abklingzeit erhöht (10/10/10 > 20/18/15).


Razor:
  • Plasmafeld:
    • Minimaler Schaden erhöht (10 > 25).
    • Maximaler Schaden erhöht (50/100/150 > 100/200/300).


Troll-Kriegsherr:
  • Inbrunst:
    • Bonusangriffstempo reduziert (15/20/25 > 8/10/13).
    • Max. Aufsummierungen des Effekts erhöht (6/9/12 > 12/19/24).


Viper:
  • Niflgift:
    • Schaden erhöht (50/100/150 > 100/200/300).



GEGENSTÄNDE
Kraftstab:
  • Wird nicht länger durch Deaktivieren passiver Effekte deaktiviert.

Helm der Unsterblichkeit:
  • Deaktivieren passiver Effekte verhindert wie zuvor, dass eine mit dem Helm ausgerüstete Einheit unsterblich wird. Außerdem kann die Einheit jetzt wieder anvisiert und getötet werden, wenn ihre passiven Effekte nach Aktivierung des Helms deaktiviert werden.




ALLIANZEN
Barbar:
  • Schwächung gegnerischen Angriffsschadens erhöht (15/40 % > 30/70 %).
  • Schaden bei Inkrafttreten des Effekts erhöht (50/100/ > 80/150).

Dämon:
  • Wenn ein Dämon zaubert, verstummen nur verbündete Dämonen.

Herzlos:
  • Rüstungsreduzierung für Gegner reduziert (5/10/15 > 3/10/15).

Krieger:
  • Rüstungsbonus für verbündete Krieger reduziert (10/20 > 7/20).