18 Οκτωβρίου 2019
The Big Update Preview - New Heroes & Alliances - Part Two
Introducing Legion Commander and the Champion Alliance:






Lifestealer and Magnus are ready join your crew with their Brute Alliance:








Tune back in tomorrow for more.
17 Οκτωβρίου 2019
The Big Update Preview - New Heroes & Alliances - Part One
The Big Update is shipping soon, and we can’t help but start to talk about it. There are many pieces to this update (hence the name) and we’ll be sharing new details daily until release.

At a high level, The Big Update marks the beginning of the end of the Underlords Beta. We’ve been constantly learning and experimenting over the last few months, and with this update we are polishing away a big chunk of ‘Beta’, getting us even closer to Version 1.0.

We'd like to start our previews by showcasing Heroes and Alliances that make part of the new roster. Let's get started!



Introducing the Healer Alliance and Dazzle:






The Insects Alliance is also here ready to bug your opponents, with 3 new heroes Weaver, Nyx Assassin and Broodmother:










We'll continue our showcase of new heroes and alliances tomorrow with Part Two, see ya then.
10 Οκτωβρίου 2019
Een hotfix op volle kracht
HOTFIXES
  • Probleem verholpen waarbij eenheden nooit een sterkere vaardigheid af konden krijgen als deze tijdens het oproepen werd onderbroken. Dit had invloed op de Hoeder van het licht en de Windschutter. Als hun vaardigheden werden onderbroken, hadden deze ook bij latere gebruiken dezelfde kracht, zelfs als ze die keer wel over de volledige duur werden opgeroepen.
  • Langdurig probleem verholpen waarbij meerdere demonen van dezelfde soort de alliantie van demonen ongeldig verklaarden.
  • Waarden voor de bonus van de alliantie van wilde eenheden verhoogd van [4, 8, 15] naar [7, 15, 25].

De versie van het spel die we voor interne speltests gebruiken is op dit moment te verschillend met de openbare versie. De oude waarden voor wilde eenheden (en de wijzigingen aan demonen) waren daar dan ook gebalanceerd genoeg. De nieuwe waarden zouden daarom voorlopig beter moeten werken.
10 Οκτωβρίου 2019
Δεν αντέχουμε άλλο αυτό το σφάλμα
ΓΕΝΙΚΕΣ
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι μονάδες μπορούσαν να αναγκαστούν να επιτεθούν μη στοχεύσιμες μονάδες (παράδειγμα: ο Pudge να τραβήξει μια απέθαντη μονάδα).
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου όλη η ζημιά που γινόταν από το εφέ άσσου της Medusa, όπου όλες οι Λεπιδωτές μονάδες προκαλούν ζημιά σε μονάδες κοντά τους, θα αποδιδόταν μόνο στη Medusa.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ
Enchantress:
  • Nature's Attendants:
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου εμφανιζόταν το λάθος ποσό θεραπείας στο παράθυρο ικανότητας.

Αρκούδα του Lone Druid:
  • Entangling Claws:
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου δεν εκτελούταν ποτέ το Entangling Claws.

Viper:
  • Η μέγιστη ενέργεια είναι τώρα 50.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
Big-Time Contract:
  • Οι παίκτες μπορούν ξανά να λάβουν περισσότερα από 1 από αυτό το αντικείμενο ξανά.

Target Buddy:
  • Δεν μπορεί πλέον να θεραπευτεί.


ΣΥΜΜΑΧΙΕΣ
Αιμοδέσμιοι:
  • Άλλαξε σε: Όταν πεθάνει μια Αιμοδέσμια μονάδα, δίνει +125% ζημιά επίθεσης, επιπρόσθετα από οποιεσδήποτε Αιμοδέσμιες επαυξήσεις έχει, σε μια τυχαία Αιμοδέσμια μονάδα.

Άγριοι:
  • Άλλαξε σε: Οι συμμαχικές Άγριες μονάδες αποκτούν +[4, 8, 15] ζημιά επίθεσης κάθε φορά που καταφέρνουν μια επίθεση σε έναν εχθρό ή εκτελούν ένα ζημιογόνο ξόρκι.
  • Αυτό επηρεάζει τον Venomancer και τον Sand King, τις μόνες Άγριες μονάδες με ζημιογόνα ξόρκια.
2 Οκτωβρίου 2019
Η ενημέρωση όπου οι εχθροί του Tusk ξαναπέφτουν στη Γη
ΓΕΝΙΚΕΣ
  • Αφαιρέθηκε η πρόκληση Κλήτευσης μονάδων.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μερικές ικανότητες που προτιμούσαν τον τρέχον στόχο της μονάδας (πχ. το Corrosive Haze του Slardar) εκτελούνταν εκτός της μέγιστης εμβέλειάς τους.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Tusk μπορούσε να γρονθοκοπήσει κάτι τόσο δυνατά που δε γυρνούσε ποτέ στη γη.
  • Προστέθηκε μια νέα κίνηση τραβήγματος προσοχής για τον Tiny.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ
Lycan:
  • Shapeshift:
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Lycan θεραπευόταν πάρα πολύ με τη μεταμόρφωση.

Slardar:
  • Corrosive Haze:
    • Δε θα εκτελείται πλέον σε στόχο που είναι εκείνη τη στιγμή επηρεασμένος από αυτό.

Venomancer:
  • Venomous Gale:
    • Ενώ ο Venomancer στοχεύει ακόμα μόνο μονάδες εντός του βεληνεκούς επίθεσής του (3 κελιά), το πραγματικό βλήμα του Venomous Gale ταξιδεύει έως 5 κελιά.
    • Η ζημιά του βλήματος αυξήθηκε από σε [30, 60, 120] από [25, 50, 100].

Viper:
  • Ο Viper είναι τώρα Λεπιδωτός Δράκος (ήταν Δράκος Δολοφόνος).
  • Αφαιρέθηκε η ικανότητα Viper Strike.
  • Προστέθηκε το Nethertoxin:
    • Ο Viper δηλητηριάζει ένα κελί, προκαλώντας [50, 100, 150] ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε οποιαδήποτε εχθρική μονάδα πάνω του και απενεργοποιώντας τις μόνιμες ικανότητές της. Διάρκεια: 5 δευτ.
    • Κόστος ενέργειας: 50.
    • Επαναφόρτιση: 5 δευτ.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
Big-Time Contract:
  • Οι παίκτες μπορούν να έχουν το πολύ 1 από αυτό το αντικείμενο τώρα.


ΣΥΜΜΑΧΙΕΣ
Άγριοι:
  • Άλλαξε σε: Οι συμμαχικές Άγριες μονάδες αποκτούν +[4, 8, 15] ζημιά επίθεσης κάθε φορά που καταφέρνουν μια επίθεση σε έναν εχθρό. Αυτό αντικαθιστά την επίδραση αιμορραγίας που εφαρμοζόταν κάθε φορά που κατόρθωναν μια επίθεση.
26 Σεπτεμβρίου 2019
Ενημέρωση μοναχικού λύκου
ΓΕΝΙΚΕΣ
  • Διορθώθηκε ένα μακροχρόνιο πρόβλημα όπου μόνιμες ικανότητες (εκτός από τις ειδικές ικανότητες Δράκων και το Caustic Finale του Sand King) χρησιμοποιούσαν στατιστικά από μια βαθμίδα παραπάνω, πχ. Crystal Maiden 2-αστεριών χρησιμοποιούσε τιμές Crystal Maiden 3-αστεριών. Μερικές μονάδες πήραν μια επαύξηση για εξισορρόπηση (δείτε παρακάτω) και θα παρακολουθούμε τις υπόλοιπες.
  • Σε μερικά Bot ξεβιδώθηκαν οι ηλεκτρονικοί του εγκέφαλοι, πειράχτηκαν και συνδέθηκαν ξανά.
  • Προστέθηκαν μερικές νέες κινήσεις για μονάδες σε πάγκο όταν είστε κάτω από το όριο μονάδων.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μικρές ποσότητες ζημιές δημιουργούσαν είτε πάρα πολύ ή πάρα πολύ λίγη ενέργεια. Ο Warlock που εκτελούσε Shadow Word μπορούσε να το προκαλέσει.
  • Διορθώθηκε ένα οπτικό μόνο πρόβλημα όπου η Lina και η Crystal Maiden θα επέστρεφαν από τους νεκρούς στο τέλος της μάχης.
  • Έχοντας αφαιρέσει τις περισσότερες κλητεύσεις (δείτε παρακάτω), αφαιρέσαμε το αντικείμενο Summoning Stone.
  • Δε θα προσμετρούνται πλέον οι σκοτωμοί μονάδων που σκοτώνονται μόνες τους. Συγγνώμη φράγματα!

ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ
Axe:
  • Η θωράκιση άλλαξε από 5 σε [5, 10, 15].
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από [700, 1400, 2800] σε [805, 1610, 3220].

Disruptor:
  • Static Storm:
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η συνολική ζημιά που προκαλούσε ήταν λάθος.
    • Δε δίνει πλέον μια πιθανότητα αστοχίας σε μονάδες στην καταιγίδα.

Dragon Knight:
  • Elder Dragon Form:
    • Διορθώθηκε η δηλητηριώδης ζημιά να μη δουλεύει σωστά (είχε εσφαλμένα διάρκεια 0).

Drow Ranger:
  • Ο ρυθμός επίθεσης άλλαξε από 0.769 σε 0.833.
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [45, 90, 180] σε [56, 112, 225].
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [50, 100, 200] σε [62, 125, 250].

Lycan:
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [50, 100, 240] σε [65, 130, 312].
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [60, 120, 288] σε [78, 156, 375].
  • Το Summon Wolves πλέον έγινε Shapeshift:
    • Δεν κλητεύονται λύκοι.
    • Η απόκτηση μέγιστης ζωής άλλαξε από [30, 40, 50] σε [40, 50, 60].
    • Η καίρια επίθεση άλλαξε από [150, 175, 200] σε [200, 225, 250].

Nature's Prophet:
  • Ο ρυθμός επίθεσης άλλαξε από 0.714 σε 0.769.
  • Η μέγιστη ενέργεια άλλαξε από 50 σε 100.
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [45, 90, 180] σε [56, 112, 225].
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [50, 100, 200] σε [62, 125, 250].
  • Αφαιρέθηκε η ικανότητα Nature's Call.
  • Προστέθηκε το Wrath of Nature:
    • Ο Nature's Prophet πλήττει ένα στόχο για [250, 275, 300] ζημιά. Αυτή αναπηδάει [3, 4, 5] φορές σε εχθρούς στην πίστα, αυξάνοντας τη ζημιά κατά [10, 13, 15]% ανά αναπήδηση.
    • Κόστος ενέργειας: 100.
    • Επαναφόρτιση: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • Ο ρυθμός επίθεσης άλλαξε από 0.625 σε 0.8.

Tusk:
  • Η μέγιστη ενέργεια άλλαξε από 100 σε 60.
  • Walrus PUNCH!:
    • Το κόστος ενέργειας άλλαξε από 100 σε 60.
    • Η επαναφόρτιση άλλαξε από 7 σε 4.

Venomancer:
  • Αφαιρέθηκε η ικανότητα Plague Ward.
  • Προστέθηκε το Venomous Gale:
    • Εκτοξεύει μια μπάλα δηλητηρίου σε μια γραμμή, δηλητηριάζοντας εχθρικές μονάδες ώστε να λάβουν [25, 50, 100] ζημιά καθώς και [10, 20, 40] ζημιά κάθε 3 δευτ. για 15 δευτερόλεπτα. Οι επηρεασμένες μονάδες χάνουν 50% ταχύτητα κίνησης και 25 ταχύτητα επίθεσης.
    • Κόστος ενέργειας: 100.
    • Επαναφόρτιση: [10, 8, 6].
19 Σεπτεμβρίου 2019
Η ενημέρωση όπου ο κύριος Warlock γίνεται στιλάτος
ΓΕΝΙΚΕΣ

  • Οπτικές αναβαθμίσεις 2-αστεριών και 3-αστεριών για Batrider, Enigma, Slark, Sniper και Warlock.
  • Ο καθαριστής πέταξε έξω μερικά ακόμα σκουπίδια απρόσμενων τερματισμών.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Terrorblade θα εκτελούσε Sunder με τη λάθος μονάδα το χρόνο εκτέλεσης, συμπεριλαμβανομένων και νεκρών μονάδων.
  • Δεν μπορείτε πλέον να εισάγετε σε λειτουργία προεπισκόπησης μάχης στην πίστα κατά τη διάρκεια μάχης.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ

Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Τώρα αυξάνει μέχρι την τρέχουσα μέγιστη επαύξηση ταχύτητας επίθεσης 500 νωρίτερα, σε 20% ζωή (ήταν 0%).


Lich:
  • Chain Frost:
    • Το βεληνεκές αναπήδησης άλλαξε σε 2 (ήταν 4).


Templar Assassin:
  • Προστέθηκε το Meld:
    • Όταν επιτίθεται για πρώτη φορά μετά από τηλεμεταφορά, η Templar Assassin εκτοξεύει ένα βλήμα που προκαλεί [50, 100, 150] ζημιά με τη σύγκρουση και μειώνει τη θωράκιση του στόχου της κατά [2, 4, 6] για 5 δευτερόλεπτα.


Treant Protector:
  • Leech Seed:
    • Αν ο στόχος του Leech Seed πεθάνει πριν λήξει η διάρκεια της ικανότητας, ο σπόρος μεταπηδά σε άλλο στόχο για το υπόλοιπο της διάρκειάς του.


Tusk:
  • Walrus Punch:
    • Ο Tusk είναι πλέον άτρωτος κατά το γρονθοκόπημα.


Warlock:
  • Shadow Word:
    • Πλέον θεραπεύει το 75% της συνολικής ζωής άμεσα και το υπόλοιπο 25% κατά τη διάρκεια της επαύξησης. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα [168, 337, 675] άμεση θεραπεία και [56, 112, 225] κατά την υπόλοιπη διάρκεια.
    • Η ζημιά ανά δευτερόλεπτο άλλαξε από [50, 100, 150] σε [75, 150, 300].


ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΜΜΑΧΙΩΝ

Συμμαχία Σκοπευτών:
  • Προστέθηκε ένα μικρό όριο διαφοράς ζωής για να αποτρέψει τους Σκοπευτές από το να αλλάζουν συνέχεια στόχους.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

Tombstone:
  • Raise Zombies:
    • Η εμβέλεια άλλαξε από 2 κελιά σε 1.
12 Σεπτεμβρίου 2019
Μια μεγαλύτερη ενημέρωση
Ενημερώσαμε τους διακομιστές μας με τις ακόλουθες αλλαγές.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι περιγραφές σε κινητές πλατφόρμες δε θα ανακλούν τις αλλαγές μέχρι να ενημερωθεί η δομή.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ
  • Μειώθηκαν οι πιθανότητες εύρεσης μονάδων βαθμίδας 4 κατά 5%, από τα επίπεδα 6 έως 8.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ
Arc Warden:
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από [700, 1400, 2800] σε [600, 1200, 2400]

Enigma:
  • Εφέ Άσσου:
    • Τώρα αποτρέπει την απόκτηση ενέργειας από επιθέσεις ενώ έχει υποστεί Μεταμόρφωση, Σιγή ή Σάστισμα αντί να την απορροφά.

Disruptor:
  • Εφέ Άσσου:
    • Τώρα είναι Η επίδραση της συμμαχίας Νεκρομαντών πλέον εφαρμόζεται σε 1 στόχο ανά επίπεδο συμμαχίας.

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΜΜΑΧΙΩΝ

Συμμαχία Νεκρομαντών:
  • Η θεραπεία άλλαξε από [50%, 80%, 130%] σε [50%, 70%, 100%].

Συμμαχία Δολοφόνων:
  • Σε καίρια επίθεση, η πληγή του Δολοφόνου στο στόχου μειώνει τη θεραπεία κατά [50%, 100%]
12 Σεπτεμβρίου 2019
ΜΙΑ ΜΙΚΡΟΥΛΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ
Όπως πιθανόν να προσέξατε, η σημερινή ενημέρωση είναι αρκετά μικρή. Ας μιλήσουμε γιατί συμβαίνει αυτό και τι έρχεται.

Την τελευταία φορά μιλήσαμε για τα σχέδιά μας και περιγράψαμε λεπτομερώς τις λειτουργίες που δουλεύουμε για την επόμενη μεγάλη μας ενημέρωση.

Εσωτερικά, καλούμε αυτή την ενημέρωση Η μεγάλη ενημέρωση (έκπληξη) και είναι ένα από τα τελευταία ορόσημα στο δρόμο μας για τη Σεζόν 1. Αυτή η ενημέρωση θα περιλαμβάνει 2 Underlord για παιχνίδι, τη λειτουργία ομάδων Duos, 6 νέους ήρωες, 3 νέες συμμαχίες και μια ενημερωμένη διεπαφή χρήστη. Αυτή τη στιγμή υπολογίζουμε να κυκλοφορήσουμε αυτή την ενημέρωση στο πρώτο μισό του Οκτώβρη.

Ο τελευταίος σταθμός θα έρθει λίγο αργότερα, με την κυκλοφορία του πλήρους παιχνιδιού στην έκδοση 1.0. Αυτή θα έρθει με 2 ακόμα Underlord, το πάσο μάχης, το City Crawl και θα είναι η επίσημη αρχή της Σεζόν 1 του Underlords.

Για να σας δώσουμε μια ιδέα για το πόσο μακριά είναι η εσωτερική και η εξωτερική δομή μας, να το τρέχον μενού μας:



Οι διαφορές εκτείνονται επίσης και σε άλλες περιοχές και είναι πλήρως μπλεγμένα, κάνοντας το δύσκολο να τα κυκλοφορήσουμε ξεχωριστά. Αυτό είναι το γιατί αποφασίσαμε να αφιερώσουμε όλες μας τις προσπάθειες στο να ολοκληρώσουμε και να κυκλοφορήσουμε τα πάντα μαζί.

Μπορείτε να περιμένετε οποιεσδήποτε ενημερώσεις τις επόμενες εβδομάδες να είναι πιο πολύ στην κατηγορία «σφάλματα και ισορροπία» καθώς προετοιμαζόμαστε για την κυκλοφορία της Μεγάλης ενημέρωσης.

Ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερο μαζί σας για τη Σεζόν 1, όποτε να περιμένετε να ακούσετε περισσότερα σχετικά με αυτή σύντομα.
5 Σεπτεμβρίου 2019
Η ενημέρωση όπου ο Tusk και φίλοι γίνονται στιλάτοι
ΓΕΝΙΚΕΣ

  • Αφαιρέθηκε το όριο εμπειρίας πρώτο-πάσου, αυξήθηκε το όριο επιπέδου σε 99.
  • Οπτικές αναβαθμίσεις 2-αστεριών και 3-αστεριών για Alchemist, Bloodseeker, Crystal Maiden, Sand King και Tusk.
  • Βελτιώσεις κινήσεων.
  • Βελτιστοποιήσεις εφέ και βελτιώσεις.
  • Προστέθηκε επιλογή ρυθμού καρέ σε κινητά. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε από την προεπιλογή (30FPS), 60FPS και 15FPS (εξοικονόμηση μπαταρίας), καθώς επίσης και να επιλέξετε να αυξήσετε έως 60FPS μόνο όταν φορτίζει.
  • Όταν μια μονάδα στην αγορά μπορεί να συνδυαστεί σε μια μονάδα 3-αστεριών, θα εμφανίζεται η έκδοση 3-αστεριών αντί για αυτή των 2-αστεριών.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

  • Οι αγχέμαχες μονάδες μπορούν τώρα να στοχεύσουν φράγματα αν δεν υπάρχουν διαθέσιμοι καλύτεροι στόχοι.
  • Η επιλογή στόχων των Δολοφόνων και του Blink Dagger είναι τώρα λίγο πιο τυχαία μεταξύ αριστερά και δεξιά όταν γίνεται η επιλογή του μακρύτερου στόχου.

ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ

Arc Warden:
  • Tempest Double:
    • Πλέον υπάρχει μια επαναφόρτιση 3 δευτερολέπτων στη δημιουργία άλλου κλώνου όποτε ένας κλώνει πεθαίνει.


Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η διάρκεια δεν οριζόταν σωστά, οδηγώντας το Caustic Finale να κάνει τη ζημιά λήξης χρόνου παρά τη ζημιά θανάτου τον περισσότερο καιρό.

Tidehunter:
  • Ravage:
    • Τώρα εφαρμόζει τη ζημιά του αφού εφαρμοστεί το σάστισμα, ώστε η επίδραση Άσσου Σαμάνων να αλληλεπιδρά σωστά.

Tiny:
  • Toss:
    • Ο Tiny πλέον μπορεί να πετάξει το Target Buddy.