20 Αυγούστου 2019
Προσεχώς στο Dota Underlords
Πριν μερικές εβδομάδες είπαμε πως οι επόμενες ενημερώσεις θα είναι λίγο πιο ελαφριές (ισορροπία και σφάλματα) ενώ εργαζόμαστε σε μεγαλύτερες ενημερώσεις. Αφού παιδευτήκαμε λιγάκι, είμαστε έτοιμοι να μιλήσουμε για το τι έρχεται τις επόμενες εβδομάδες.

Μια μικρή σημείωση πριν συνεχίσουμε: Όταν φτιάχνεις παιχνίδια μαζί με ζωντανό κοινό, υπάρχουν πολλές μικροαλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση. Μια ενημέρωση που κυκλοφορούμε μπορεί να μην έχει σχεδιαστεί 100% εκ των προτέρων. Μερικές φορές αποτελούνται κυρίως από ιδέες δημιουργημένες από την κοινότητα που νομίζαμε ότι αξίζει να δρομολογήσουμε γρηγορότερα. Οπότε με αυτή την ανάρτηση ιστολογίου σας επιτρέπουμε να ρίξετε μια ματιά στις επερχόμενες προγραμματισμένες ενημερώσεις μας, αλλά κρατήστε στο νου ότι η σειρά ή ακόμα και το περιεχόμενο μπορεί να αλλάξει.

Η κύρια επικέντρωσή μας αυτή τη στιγμή είναι η Σεζόν 1 και τα χαρακτηριστικά της. Μερικά χαρακτηριστικά (όπως τα παρακάτω) θα κυκλοφορήσουν νωρίς στη Σεζόν 0, ενώ άλλα θα έχουν νόημα με το πλήρες πακέτο στην αρχή της Σεζόν 1.

Τύπος παιχνιδιού δυάδων
Την επόμενη ή μεθεπόμενη εβδομάδα θα εισάγουμε ένα νέο τύπο παιχνιδιού που καλούμε Δυάδες (βασικά στην πραγματικότητα το λέγαμε Μάχες φίλων, αλλά το Δυάδες ακούγεται πιο επαγγελματικό). Οι Δυάδες είναι ένας νέος τρόπος να παίζετε Underlords συνεργατικά με ένα φίλο - απλά φτιάξτε μια παρέα και πολεμήστε εναντίον 3 άλλων ομάδων. Υποστηρίζει χαλαρή έκδοση και έκδοση κατάταξης.

Underlords
Επίσης θα εισάγουμε τους Underlord στο παιχνίδι σε μερικές εβδομάδες. Η ομάδα είναι πραγματικά ενθουσιασμένη με αυτό το χαρακτηριστικό - αυτοί οι Underlord είναι βασικό μέρος του παιχνιδιού και πιστεύουμε ότι θα προσθέσουν ένα επίπεδο διασκέδασης και στρατηγικής σε κάθε αγώνα.

Διεπαφή και άλλες βελτιώσεις
Μεγάλες αλλαγές έρχονται επίσης στη διεπαφή μας, ειδικά στον υπολογιστή, με βάση την ανατροφοδότηση και επίσης για να φιλοξενήσουν τα νέα χαρακτηριστικά μας.

Ήρωες και Συμμαχίες
Τέλος, θα εισάγουμε σύντομα νέους ήρωες και συμμαχίες, επεκτείνοντας το ρόστερ και δημιουργώντας νέους και ενδιαφέροντες τρόπους να παίξετε Underlords. Πέρα από αυτό θα συνεχίσουμε να αναζητούμε για ανατροφοδότηση και να πειράζουμε την ισορροπία του παιχνιδιού μέσα σε όλες αυτές τις ενημερώσεις.


Τελικά
Εδώ είναι που κανονικά θα λέγαμε «αυτά είναι όλα», αλλά γνωρίζοντας τους εαυτούς μας και την κοινότητά μας, μπορούμε να πούμε ειλικρινά πως τα πράγματα θα αλλάξουν. Η Σεζόν 1 είναι η ενημέρωση όπου η δοκιμαστική έκδοση μετατρέπεται σε πλήρως κυκλοφορημένο παιχνίδι, οπότε να περιμένετε χαρακτηριστικά όπως το νέο και βελτιωμένο πάσο μάχης και άλλα όπως το City Crawl να κάνουν την πρώτη τους εμφάνιση εδώ.



Μείνετε συντονισμένοι.
16 Αυγούστου 2019
Μικρές διορθώσεις 16 Αυγούστου
ΜΙΚΡΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ
  • Η επαναφόρτιση του Sniper πραγματικά επαναφορτίζει.
  • Αποτράπηκε ο Sniper να εκτελεί Assassinate σε νεκρές μονάδες.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το μετρητή ζημιάς/δευτ. σε υπολογιστή.
  • Διορθώθηκαν να μην εμφανίζονται ειδοποιήσεις αποτελέσματος μάχης όταν ένας παίκτης έχανε αλλά λάμβανε 0 ζημιά.
  • Διορθώθηκε η περιγραφή ικανότητας του Terrorblade να χρησιμοποιεί ένα σύμβολο % ενώ δεν έπρεπε.
15 Αυγούστου 2019
Η ενημέρωση όπου επιτέλους διορθώνουμε τον Disruptor
ΜΙΚΡΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ

  • Διορθώθηκε το Static Storm του Disruptor να είναι υπερβολικά καβγατζίδικο.
  • Διορθώθηκε μερικές φορές να μην αποθηκεύονται οι ρυθμίσεις σε κινητό.
  • Διάφορες διορθώσεις και βελτιώσεις διεπαφής.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη σύνδεση στο Steam την πρώτη φορά από Android.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη σελίδα γύρων λείας στις πληροφορίες σεζόν ενώ σε παιχνίδι.
  • Περισσότερες βελτιώσεις στη ροή διεπαφής πρόσκλησης παρέας.
  • Διορθώθηκε το παράθυρο ικανότητας του Terrorblade να χρησιμοποιεί λάθος αριθμούς για ταχύτητα επίθεσης.
  • Ο Ogre Magi τώρα έχει 0 μέγιστη ενέργεια.
15 Αυγούστου 2019
Η ενημέρωση όπου επιτέλους διορθώνουμε τον Juggernaut
ΓΕΝΙΚΕΣ

  • Απρόσμενοι τερματισμοί. Ξέρετε τι είναι. Ξέρετε τι τους κάνουμε. Λοιπόν, το κάναμε λίγο ακόμα.
  • Όταν μια μονάδα μεταμορφώνεται και δεν μπορεί να πηδήξει μακριά, τώρα αναπηδά στο ίδιο κελί και δε μένει μεταμορφωμένη για πάντα.
  • Κάναμε τη σύνδεση Steam να λειτουργεί καλύτερα για παίκτες κινητού.
  • Διορθώθηκαν αρκετά σφάλματα με την εναλλαγή μεταξύ μαχών άλλων παικτών.
  • Το πάτημα στο «Παρακολούθηση παιχνιδιού» για να παρακολουθήσετε ένα παιχνίδι τώρα θα σας ξεκινάει παρακολουθώντας το φίλο σας όταν φορτώνετε το παιχνίδι.
  • Όταν βλέπετε πίστες άλλων παικτών, είναι πλέον διαθέσιμο το κουμπί Προεπισκόπησης μάχης σε όλες τις φάσεις, όχι μόνο τη φάση ετοιμασίας.
  • Τα εφέ του σπρέι οξέος του Αλχημιστή είναι πλέον σε σωστή τοποθεσία.
  • Ενημερώσεις εφέ και βελτιστοποιήσεις
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου εμφανιζόταν λάθος η ανάδειξη επιλογής μονάδων.


ΔΙΕΠΑΦΗ

  • Η διεπαφή μπορεί τώρα να εναλλαχτεί μεταξύ μεγάλης και μικρής οθόνης ξεχωριστά από είσοδο κέρσορα/αφής. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να τρέξετε τον παλιό τύπο διεπαφής «Υπολογιστή» σε τάμπλετ, για παράδειγμα, ενώ ακόμα να έχετε τη αλληλεπίδραση βελτιστοποιημένη για αφή. Αυτό επίσης διορθώνει πολλά προβλήματα με το τρέξιμο της διεπαφής μεγάλης οθόνης σε κινητές συσκευές και διεπαφής μικρής οθόνης σε υπολογιστές.
  • Οι αγώνες παρέας τώρα ξεκινούν με το κανονικό κουμπί εκκίνησης, μόλις δημιουργηθεί μια παρέα.
  • Διορθώθηκε τα εμβλήματα να είναι κομμένα όταν έχουν ξεκλειδωθεί περισσότερα από 6.
  • Διορθώθηκαν τα παράθυρα συμμαχιών να μη δουλεύουν σωστά σε παρακολούθηση.
  • Διορθώθηκε ο πίνακας βαθμολογίας να μη δουλεύει σωστά για αγώνες με λιγότερους από 8 παίκτες.
  • Βελτιωμένες περιγραφές ικανοτήτων για Disruptor και Nature's Prophet.
  • Τα παράθυρα επιπέδου πλέον ενεργοποιούνται για αλλαγές σε μεγάλη βαθμίδα, όχι σε μικρή βαθμίδα.
  • Μικρές διορθώσεις και βελτιώσεις διεπαφής.
  • Βελτιώσεις μεταφράσεων, συμπεριλαμβανομένων των Γιο.


ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

  • Η βαθμολογία λόρδων λευκής σπείρας τώρα ενημερώνεται σύμφωνα με την κανονική φόρμουλα Elo. Περισσότερες λεπτομέρειες εδώ.
  • Άλλαξε το μπόνους που δίνεται όταν κατακτάτε τη βαθμίδα Λόρδος Λευκής Σπείρας, έτσι ώστε ένα νέος Λόρδος Λευκής Σπείρας να ξεκινάει με περίπου 15,000.
  • Οι βαθμολογίες υπαρχόντων Λόρδων Λεύκης Σπείρας έχουν αλλάξει και συμπιεστεί σε νέο εύρος με τρόπο που διατηρεί τις τρέχουσες θέσεις πίνακα κατάταξης.


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ

Juggernaut:
  • Blade Fury:
    • Ο Juggernaut συνεχίζει να επιτίθεται τον τρέχοντα στόχο του κανονικά ενώ περιστρέφεται.
    • Καταλύει κανονικά σαστίσματα, ακόμα και αυτά που εφαρμόζονται από το χτύπημα που ενεργοποίησε το Blade Fury.

Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Το κόστος ενέργειας είναι τώρα 0. Η επαναφόρτιση είναι ακόμα 5 δευτερόλεπτα.

Puck:
  • Phase Shift:
    • Δε θα ενεργοποιείται πλέον αν το Puck είναι μεταμορφωμένο ή σαστισμένο ή επιτίθεται αναγκαστικά σε ένα στόχο.
    • Καταλύει κανονικά σαστίσματα, ακόμα και αυτά που εφαρμόζονται από το χτύπημα που ενεργοποίησε το Phase Shift.

Razor:
  • Plasma Field:
    • Διορθώθηκε να προκαλεί επιπλέον ζημιά σε μονάδες 1 κελί μακριά (τις προκαλούσε 50% περισσότερη ζημιά από όσο έπρεπε).
    • Διορθώθηκε να προκαλεί τη μισή ζημιά σε μονάδες 3 κελιά μακριά.
    • Διορθώθηκε να προκαλείται ζημιά σε μονάδες πολύ νωρίς ενώ το πεδίο πλάσματος συστέλλεται.

Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Άλλαξε: Κάθε φορά που ο Sand King χτυπά έναν εχθρό με επίθεση ή ικανότητα, τον δηλητηριάζει για 3.5 δευτερόλεπτα. Όταν το δηλητήριο λήξει, εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση της ταχύτητας επίθεσης όλων των εχθρών δίπλα στο στόχο. Η ζημιά είναι μισή αν ο στόχος είναι ακόμα ζωντανός όταν λήξει το δηλητήριο.
    • Η διάρκεια επιβράδυνσης επίθεσης άλλαξε από 3.5 σε 1.75.
    • Η περιοχή επίδρασης ζημιάς αν ο στόχος πεθάνει άλλαξε από [60, 110, 160] σε [50, 100, 200]
    • Η περιοχή επίδρασης ζημιάς σε λήξη δηλητηρίου άλλαξε από [55, 100, 190] σε [25, 50, 100]

Sniper:
  • Είναι πλέον Επινοητικός πέρα από Στοχευτής και Κυνηγός.
  • Assassinate:
    • Δε θα επανεκκινείται η εκτέλεση αν ο στόχος πεθάνει. Απλά θα αλλάξει στον επόμενο έγκυρο στόχο και θα συνεχίσει έτσι.

Tidehunter:
  • Η θωράκιση άλλαξε από 5 σε 10.
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από [850, 1700, 3400] σε [1100, 2700, 5500].
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [45, 90, 180] σε [60, 120, 250].
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [55, 110, 220] σε [70, 150, 300].


ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

Bloodthorn:
  • Δε στοχεύει πλέον μονάδες υπό σιγή/μεταμόρφωση ή με μόνιμες ικανότητες.

Helm of the Undying:
  • Διορθώθηκε μερικές φορές οι απέθαντες μονάδες να προκαλούν ζημιά γύρου στον αντίπαλο παίκτη.
  • Διορθώθηκε ο Bloodseeker και να μην ενεργοποιεί το Helm και επίσης να μην πεθαίνει όταν αιμορραγεί τελείως (τώρα ενεργοποιεί το Helm).

Refresher Orb:
  • Πέρα από τις τρέχουσες ενέργειές του, μειώνει τον υπολειπόμενο χρόνο επαναφόρτισης των συμμάχων εντός 1 κελιού και τους επαναφέρει 25 ενέργεια.

Summoning Stone:
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η επιπλέον ζωή δεν εφαρμοζόταν σε κλώνους του Arc Warden's.
14 Αυγούστου 2019
ΛΟΡΔΟΙ ΛΕΥΚΗΣ ΣΠΕΙΡΑΣ
Πριν μερικές εβδομάδες κάναμε μερικές αλλαγές στην εύρεση παιχνιδιών κατάταξης, για να κάνουμε πιο διαφανείς τους κανόνες και τη βαθμολογία κατάταξης. Όπως σημειώσαμε εκείνη τη στιγμή, προσεγγίζουμε το σχεδιασμό του τύπου κατάταξης από την προοπτική της ισορροπίας δύο στόχων που αντικρούονται: να δώσουμε στους παίκτες μια αίσθηση προόδου και να παρέχουμε μια ακριβή μέτρηση ικανότητας. Μας αρέσει η ισορροπία που πετύχαμε μεταξύ αυτών των δύο στόχων από τη βαθμίδα Ψάρακα έως Μεγάλο αφεντικό. Δυστυχώς, στον τρέχοντα σχεδιασμό, ο πίνακας κατατάξεων των Λόρδων Λευκής Σπείρας οβελίσκου έχει μια τάση να ξεπέφτει σε μια λίστα παικτών που παίζουν Underlords περισσότερο και ακούσαμε από πολλούς από εσάς ότι θα έπρεπε να είναι μια λίστα από το ποιος παίζει καλύτερα. Με άλλα λόγια, για τους Λόρδους Λευκής Σπείρας, το καντράν πρέπει να στρίψει τελείως στη ρύθμιση «ακριβής μέτρηση ικανότητας».

Οπότε κάνουμε δύο αλλαγές στους Λόρδους Λευκής Σπείρας που θα κυκλοφορήσουν με την επόμενη ενημέρωση.

  • Πρώτον, αλλάζουμε την ενημέρωση βαθμολογίας κατάταξης για τους Λόρδους Λευκής Σπείρας για να χρησιμοποιούν το πασίγνωστο σύστημα Elo. Σε αυτό το σύστημα, ο αριθμός των πόντων κατάταξης που κερδίζονται ή χάνονται εξαρτάται από την ικανότητα των αντιπάλων σας. Όσο μεγαλύτερη η βαθμολογία κατάταξής σας συγκριτικά με τους αντιπάλους σας, τόσο περισσότερο διακινδυνεύετε: μια νίκη θα αποβεί σε μικρότερη αύξηση και μια ήττα σε μεγαλύτερη μείωση. Επίσης, είναι δυνατόν για τη βαθμολογία κατάταξης να μειωθεί όταν τοποθετήστε 4οι ή παραπάνω και να αυξηθεί όταν τοποθετήστε 5οι ή παρακάτω, ανάλογα με τη βαθμολογία κατάταξης των αντιπάλων σας.
  • Δεύτερον, θα προσαρμόσουν την επαύξηση που χαρίζεται όταν κατακτάτε τη βαθμίδα Λόρδων Λευκής Σπείρας, έτσι ώστε ένας νέος Λόρδος να ξεκινάει γύρω στο 15,000. Αυτό σημαίνει ότι η βαθμολογία κατάταξής σας θα έχει χώρο να πάει και πάνω και κάτω και δε θα στριμώχνονται οι παίκτες στο πάτωμα των 7,600.

Τώρα μερικές γρήγορες ερωτήσεις.

Τι θα συμβεί στους υπάρχοντες Λόρδους Λευκής Σπείρας;
Θα προσαρμόσουμε τις βαθμολογίες κατάταξης των τρεχόντων λόρδων Λευκού οβελίσκου στο νέο εύρος και θα συμπιέσουμε λιγάκι. Οι θέσεις στον πίνακα κατάταξης θα παραμείνουν οι ίδιες.

Τι συμβαίνει όταν ένας παίκτης βαθμίδας Μεγάλου αφεντικού παίξει εναντίων Λόρδων Λευκής Σπείρας;
Οι βαθμολογίες κατάταξης παικτών Μεγάλου αφεντικού θα συνεχίσουν να ενημερώνονται όπως πριν, χρησιμοποιώντας το σταθερό πίνακα που βασίζεται μόνο στο πού τερμάτισε σε έναν αγώνα και όχι στις κατατάξεις αντιπάλων. Για το σκοπό της ενημέρωσης της κατάταξης Λόρδων χρησιμοποιώντας την παρακάτω φόρμουλα Elo, η βαθμολογία κατάταξης του παίκτη Μεγάλου αφεντικού θα χαρτογραφείται στο εύρος των Λόρδων Λευκής Σπείρας.

Επιτρέπονται παρέες;
Για τώρα, ναι. Δεν υπάρχουν επιπλέον περιορισμοί σε παρέες σε αγώνες υψηλής κατάταξης. Αυτό σημαίνει ότι Λόρδοι Λευκής Σπείρας μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν σε παρέα με φίλους οποιασδήποτε βαθμίδας και παίκτες χαμηλότερης βαθμίδας που κάνουν παρέα με ένα Μεγάλο αφεντικό μπορούν να βρεθούν να παίζουν σε αγώνες με Λόρδους. Όπως πριν, παίκτες στην ίδια παρέα δεν επηρεάζουν την κατάταξη του άλλου. Η αλλαγή σε Elo απαιτεί μία αλλαγή κανονισμού: για το σκοπό της ενημέρωσης της βαθμολογίας κατάταξης, απορρίπτονται παίκτες κάτω από Μεγάλο αφεντικό. Αυτό συμβαίνει ώστε να μην μπορούν να δημιουργήσουν εύκολα οι παίκτες αγώνες όπου οι Λόρδοι έχουν λίγα να κερδίσουν και πολλά να χάσουν.

Πώς λειτουργούν ακριβώς τα μαθηματικά;
Χρησιμοποιούμε την κανονική φόρμουλα Elo με K=3 και όλες τις βαθμολογίες κατάταξης πολλαπλασιασμένες κατά 10. Η φόρμουλα είναι



όπου R είναι η κατάταξή σας, Rᵢ είναι η κατάταξη κάθε αντιπάλου, S είναι ο αριθμός των σχετικών αντιπάλων που αποκλείστηκαν πριν από εσάς και ΔR είναι η αλλαγή κατάταξης.

Αν όλοι οι παίκτες έχουν ακριβώς την ίδια βαθμολογία κατάταξης, οι αριθμοί καταλήγουν να είναι περίπου το ίδιο με το σταθερό πίνακα που χρησιμοποιείται σε χαμηλότερες βαθμίδες.

+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Για να σας δώσουμε μια ιδέα του πώς η ανομοιότητα κατάταξης σε έναν αγώνα μπορεί να αλλάξει το ποσό που κερδήθηκε ή χάθηκε, εδώ είναι μερικά παραδείγματα όπου μία τιμή είναι σημαντικά υψηλότερη ή χαμηλότερη από όλους τους άλλους παίκτες στον αγώνα (που, σε αυτά τα παραδείγματα, έχουν όλοι την ίδια βαθμολογία κατάταξης).

Διαφορά κατάταξης με όλους τους άλλους παίκτες
5000 ή χαμηλότερη
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 ή χαμηλότερη
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 ή χαμηλότερη
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 ή υψηλότερη
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 ή υψηλότερη
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 ή υψηλότερη
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Αυγούστου 2019
Update 8/8/2019
General:
  • We crashed some crashing code into a crash compactor.
  • Fixed some issues with animations and unit facing.
  • More FX have been optimized.
  • Units affected by Medusa's Stone Gaze now visually freeze and look stony.
  • Changed Global Items achievement to require 2, not 4, global items.
  • Bot games now start paused when they are resumed.
  • Bot personalities tweaked for the current state of the game.
  • The Combat Stats Kills panel now treats kills like damage (summons' kills accrue to the summoner).


UI:
  • Fixed an issue where the wrong alliance icons could be shown when a unit is placed on the board and an alliance completes.
  • Fixed an issue where the +Free Reroll line could be shown in error on the round rewards popup.
  • Fixed some issues with Proto Pass progress display.
  • Fixed reoccurring rank-up popups.
  • Can now click on heroes on the scoreboard and all heroes of that type will be highlighted.
  • In-game alliance tooltip/popup now shows icons for all heroes in that alliance.
  • Fixed sometimes not notifying other players when a combat ended and an Aegis was used.
  • Highlight your own row on the scoreboard.
  • General UI updates and polish.


Gameplay:
  • Fixed an issue with ability targeting and summons where those abilities which sort units by, e.g., health were not properly excluding summons.
  • Fixed unexploded Techies Bombs doing player damage on round over.

Alliance changes:

  • Elusive: Level 3 Alliance (9 heroes) - changed from "All units gain +75% evasion" to "All heroes gain +75% evasion".
  • Demon Hunter Level 2 Alliance (2 heroes) - changed from "Invalidate your opponent's Demon Alliance bonus. All Demon units gain +50% Pure Damage. All Demon Hunters gain +50% Pure Damage." to "Invalidate your opponent's Demon Alliance bonus. All Demon and Demon Hunter units gain +50% Pure Damage." This means that Terroblade no longer gets the double bonus.
  • Hunter Level 1 (3 heroes): Extra Attacks chance raised from 20% to 25%. Level 2 (6 heroes): Extra Attacks chance raised from 35% to 40%.

Hero Changes:

Doom:
  • Doom's Doom ability now uniformly disables passive bonuses, including alliance passive bonuses.
  • Ability description changed to reflect this.

Lycan:
  • When Lycan transforms and he gains 30% max health, he heals by the full 30% each time, rather than this being based on his current health at the time of transforming.

Juggernaut:
  • If Juggernaut is eligible to cast Blade Fury (has enough mana, not on cooldown) and he is about to take magic damage, he immediately casts Blade Fury and takes no magic damage.


Item Changes:

Helm of the Undying:
  • Undying units, if they are in the undying state, will never deal damage to the opponent, but will still count when determining which side won a round.
2 Αυγούστου 2019
Δεύτερη ενημέρωση Αυγούστου (#215)
Γενικές
  • Κάποια κομμάτια κώδικα που δε συνήθιζαν να προκαλούν απρόσμενους τερματισμούς άρχισαν να το κάνουν. Αυτό το πρόβλημα πλέον διορθώθηκε.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το επίτευγμα τερματισμού στις κορυφαίες 3 θέσεις.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την μη ανίχνευση σκοτωμών από Καβγατζήδες.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το επίτευγμα νικών γύρων.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Divine Rapier θα χανόταν ή θα κερδιζόταν όταν γινόταν μάχη με έναν κλώνο. Τώρα μπορεί να χαθεί μόνο σε μάχη τετ-α-τετ.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το Poaching Knife να δίνει επιπλέον χρυσό.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τα αντικείμενα του πρώτο-πάσου που δεν ξεκλειδώνονταν αμέσως.

Παιχνίδι
  • Συμμαχία Κυνηγών δαιμόνων: η επιπλέον καθαρή ζημιά εφαρμόζεται μόνο στο επίπεδο 2 της συμμαχίας. Η επιπλέον καθαρή ζημιά είναι τώρα +50% για όλους τους Κυνηγούς Δαιμόνων ανεξάρτητα από τον αριθμό δαιμόνων στην πίστα.
1 Αυγούστου 2019
Ενημέρωση Αυγούστου (#213)


Τετ α τετ
  • Οι παίκτες τώρα πολεμούν σε ζευγάρια, ο ένας εναντίον του άλλου, και λαμβάνουν μέρος και οι δύο στην ίδια κοινή μάχη.
  • Όταν υπάρχει μονός αριθμός παικτών ένας από τους παίκτες πολεμάει έναν κλώνο από έναν πραγματικό παίκτη.
  • Ο πίνακας βαθμολογίας τώρα ζευγαρώνει παίκτες όταν είναι σε μάχη τετ-α-τετ.

Νέο σύστημα κατάταξης
  • Η κατάταξη είναι τώρα ένας αριθμός που μπορείτε να δείτε να ανεβαίνει και να κατεβαίνει με προβλέψιμο τρόπο.
  • Η αλλαγή κατάταξης βασίζεται αποκλειστικά στο πού τερματίζετε σε έναν αγώνα κατάταξης και δεν εξαρτάται από την κατάταξη των αντιπάλων σας.
  • Κάθε φορά που φτάνετε την επόμενη μικρή κατάταξη, χαρίζουμε επίσης επιπλέον πόντους.
  • Όπως πριν, μόλις αποκτήσετε μια μεγάλη κατάταξη, κλειδώνεται και δεν μπορείτε να πέσετε κάτω της
  • Περισσότερες λεπτομέρειες και ανάλυση των κατωφλιών κατάταξης εδώ.

Νέος τύπος χαλαρού πολλών παικτών:
  • Παίξτε παιχνίδια πολλών παικτών χωρίς να επηρεάζεται την κατάταξή σας.
  • Θα παίξετε με αντίπαλους του ίδιου επιπέδου ικανότητας.
  • Μπορείτε να αναζητήσετε σόλο ή με φίλους.
  • Εδώ είναι το μέρος που θα πειραματίζεστε με νέες στρατηγικές ή θα ολοκληρώνετε αυτές τις άπιαστες προκλήσεις.
  • Μπορείτε να κερδίσετε ημερήσιες προκλήσεις και επιτεύγματα σε χαλαρούς αγώνες πολλών παικτών.

Ενημερώσεις πολλών παικτών κατάταξης:
  • Η κατάταξή σας (Μαθητευόμενος I, Γκάνγκστερ III, κτλ) χρησιμοποιείται για να βρεθούν αντίπαλοι.
  • Παίξτε αγώνες κατάταξης σόλο ή σε μια παρέα, δείτε αυτή την ανάρτηση ιστολογίου για λεπτομέρειες σχετικά με την κατάταξη παρέας.
  • Οι νέοι παίκτες θα χρειαστεί να ξεκλειδώσουν τον τύπο κατάταξης παίζοντας 5 χαλαρά παιχνίδια. (Μη στεναχωριέστε, λογαριασμοί με τουλάχιστον ένα παιχνίδι πολλών παικτών θα έχουν κατευθείαν πρόσβαση.)
  • Μπορείτε να κερδίσετε ημερήσιες προκλήσεις και επιτεύγματα σε αγώνες πολλών παικτών κατάταξης.

Επιτεύγματα
  • Ολοκληρώστε επιτεύγματα για να κερδίσετε εμπειρία πρώτο-πάσου
  • Ολοκληρώστε μια ολόκληρη βαθμίδα επιτευγμάτων για να ξεκλειδώσετε εξοπλίσιμα εμβλήματα λάβαρου (πχ. ολοκληρώστε και τα τρία επιτεύγματα οικονομίας 1 αστεριού για να ξεκλειδώσετε το έμβλημα γουρουνιού)

Προστέθηκαν οπτικές αναβαθμίσεις 2-αστεριών και 3-αστεριών στους ακόλουθους Ήρωες:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Παιχνίδι:
  • Αφαιρέθηκε η ζημιά γύρων για τους γύρους 4-9. Η ζημιά γύρων ξεκινάει στο γύρο 11, με 2 ζημιά, και συνεχίζει όπως πριν από κει πέρα (3 ξεκινώντας από γύρο 20, 4 από γύρο 30 κτλ).
  • Όποτε ένας παίκτης χάνει έναν γύρο εναντίον ενός άλλου παίκτη, ο ηττημένος αποκτάει μια δωρεάν ανανέωση τον επόμενο γύρο. Η ανανέωση δε συσσωρεύεται, οπότε χρησιμοποιήστε τη ή χάστε τη.

Γενικές:
  • Διορθώθηκαν τα παιχνίδια σόλο / εκμάθησης να μην τελειώνουν (να παραμένουν σε μια οθόνη άδειας πίστας) όταν δεν είστε συνδεδεμένοι στο Steam.
  • Διορθώθηκε η απόκλιση της μπάρας ζωής της Αρκούδας
  • Διορθώθηκε η οθόνη ήττας να μη δείχνει τις σωστές μονάδες και ζημιά
  • Διορθώθηκαν τα αντικείμενα απενεργοποίησης θεραπείας να μην εφαρμόζονται σε ουδέτερα κύματα
  • Διασαφηνίστηκαν κάποια κείμενα συμμαχιών
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου στελνόταν ένα λάθος μήνυμα όταν κλεβόταν ένα Divine Rapier
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έδειχνε παίκτες να έχουν ολοκληρώσει τους γύρους τους πριν αυτό να έχει γίνει πραγματικά
  • Διορθώθηκε οι Σκοπευτές να μην αλλάζουν στόχους όταν στοχεύουν μη επιλέξιμους στόχους.
  • Διορθώθηκε το Unstoppable (πλέον Helm of the Undying) να ενεργοποιείται πολύ νωρίς.
  • Διορθώθηκε λανθασμένη διάρκεια σαστίσματος μετά από άλμα Burrowstrike.
  • Περαιτέρω βελτιστοποιήσεις εφέ σωματιδίων σε όλες τις πλατφόρμες.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα απρόσμενου τερματισμού κατά την επαναφορά εφαρμογής σε iOS
  • Αρκετές βελτιστοποιήσεις για ARM Mali GPU
  • Προστέθηκε επιλογή (με προεπιλογή σε ενεργή) για αυτόματη παράταξη μονάδων από τον πάγκο σας αν έχετε χώρο στην πίστα και αν η μάχη ξεκινήσει πριν προλάβετε να το κάνετε οι ίδιοι.

Διεπαφή:
  • Ενημερώθηκε η οθόνη λήξης παιχνιδιού με πρόοδο, στατιστικά και πίνακα βαθμολογίας
  • Διορθώθηκε η απόκριση κινητών σε συμβάντα αφής (σύρσιμο, κύλισμα κτλ)
  • Γενικές ενημερώσεις διεπαφής και γυάλισμα

Παρακολούθηση:
  • Διορθώθηκε η αναπαραγωγή της κίνησης έναρξης αν αρχίσετε να παρακολουθείτε ή επανασυνδέεστε σε ένα παιχνίδι μετά τον πρώτο γύρο
  • Οι θεατές μπορούν πλέον να δουν την αγορά από παίκτες της ίδιας παρέα που ξεκίνησαν μαζί τον αγώνα

Αλλαγές ηρώων:

Crystal Maiden:
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από (450, 900, 1800) σε (550, 1100, 2000)
  • Το κόστος χρυσού άλλαξε από 2 σε 3
Είδωλο:
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από (40, 50) σε (40, 80)
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από (60, 70) σε (60, 120)
  • Η θωράκιση άλλαξε από 20 σε (5, 10)
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από 300 σε (300, 600)
Juggernaut:
  • Ο Juggernaut θα εκτελέσει Blade Fury μόνο όταν περικυκλώνεται από τουλάχιστον 2 εχθρούς.
Lina:
  • Το κόστος χρυσού άλλαξε από 3 σε 2
Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Η επιπλέον ταχύτητα επίθεσης εαυτού άλλαξε από (35, 55, 75) σε (50, 90, 130)
    • Η επιπλέον ταχύτητα επίθεσης άλλων άλλαξε από (30, 40, 50) σε (30, 65, 100)
Shadow Fiend:
  • Το βεληνεκές επίθεσης άλλαξε από 4 σε 3
  • Requiem of Souls:
    • Το πλάτος αρχικού βλήματος άλλαξε από 125 σε 128
    • Το πλάτος τελικού βλήματος άλλαξε από 425 σε 256
Venomancer:
  • Plague Ward:
    • Ο αριθμός των φυτών που καλούνται άλλαξε από (1, 1, 3) σε (1, 1, 1)
    • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από (200, 200, 240) σε (200, 220, 240)
    • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από (50, 80, 120) σε (50, 100, 150)
    • Το βεληνεκές επίθεσης άλλαξε από 6 σε 8
    • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από (55, 100, 140) σε (55, 110, 170)
Witch Doctor:
  • Paralyzing Cask:
    • Η επαναφόρτιση άλλαξε από 10 σε 15

Αλλαγές αντικειμένων:
Τα αντικείμενα συμμαχίας απενεργοποιήθηκαν. Πολλές από αυτές τις επιδράσεις μετανάστευσαν σε Συμμαχίες ή σε εξοπλισμό. Οι υπόλοιπες γύρισαν πίσω στο υπόγειο των Underlord.

Νέα αντικείμενα:
  • Helm of the Undying: Αμυντικός εξοπλισμός βαθμίδας 2: «+5 Θωράκιση. Ο εξοπλισμένος ήρωας επιβιώνει επιπλέον 4 δευτερόλεπτα αφού λάβει ένα θανάσιμο χτύπημα.»
  • Bracers of Desperation: Εξοπλισμός υποστήριξης βαθμίδας 3: «Ο εξοπλισμένος ήρωας επαναφέρει την επαναφόρτισή του και αποκτάει πλήρη ενέργεια όταν πέσει κάτω από 30% ζωή. Η μαγική αντίσταση του στόχου που επιτίθεται μειώνεται κατά 30%.»
  • Poaching Knife: Επιθετικός εξοπλισμός βαθμίδας 3: «Ο εξοπλισμένος ήρωας έχει 30% πιθανότητα να παράξει 1 χρυσό όταν σκοτώσει έναν εχθρό. Οι επιθέσεις εναντίον μονάδων με λιγότερο από 20% ζωή έχουν καίρια επίθεση για 200%».
  • Dawning of Ristul: Καθολικό αντικείμενο βαθμίδας 3: «Η θεραπεία και για τις δύο ομάδες είναι μειωμένη κατά 50%».

Αντικείμενα που αφαιρέθηκαν:
  • Cloak
  • Recruiter
  • Vicious Intent
  • Wicked Intent

Αλλαγές αντικειμένων:

Big-Time Contract
  • Άλλαξε από «Η εξοπλισμένη μονάδα είναι Αιμοδέσμια επιπρόσθετα από τους άλλους τύπους της» σε «+250 ζωή. Η εξοπλισμένη μονάδα είναι Αιμοδέσμια επιπρόσθετα από τους άλλους τύπους της».
Brooch of the Martyr
  • Άλλαξε από «+50%απόκτηση ενέργειας από λήψη ζημιάς» σε «+50% απόκτηση ενέργειας από λήψη ζημιάς. +50% αντίσταση απομειώσεων».
Chainmail
  • Η επιπλέον θωράκιση άλλαξε από +7 σε +10
Claymore
  • Η ζημιά επίθεσης άλλαξε από +21 σε +30
Gloves of Haste
  • Η ταχύτητα επίθεσης άλλαξε από +20 σε +25
Hood of Defiance
  • Η βαθμίδα άλλαξε από 3 σε 1
Octarine Essence
  • Η βαθμίδα άλλαξε από 2 σε 3
Tranquil Boots
  • Η αναγέννηση ζωής άλλαξε από +16 σε +25
Force Staff
  • Τώρα σπρώχνει αγχέμαχους επιτιθέμενους μακριά από τον εξοπλισμένο ήρωα όταν λαμβάνει ζημιά.

Αλλαγές συμμαχιών:
  • ;Άπιαστοι: Επίπεδο συμμαχίας 3 (9 ήρωες) - άλλαξε από «Συμμαχικοί Άπιαστοι αποκτούν +75% αποφυγή» σε «Όλες οι μονάδες αποκτούν +75% αποφυγή».
  • Νεκρομάντες: Η διάρκεια του συνδέσμου θεραπείας άλλαξε από 3 δευτερόλεπτα σε 2 δευτερόλεπτα
  • Καυγατζήδες: Άλλαξε από «Όλοι οι Καβγατζήδες έχουν αυξημένη μέγιστη ζωή κατά 200/500» σε «Όλοι οι Καβγατζήδες λαμβάνουν +30/60 μέγιστη μέγιστη ζωή για κάθε σκοτωμό που έχουν».
  • Άγριοι: Άλλαξε από «Οι σύμμαχοι αποκτούν +10/25/45% ζημιά επίθεσης» σε «Οι συμμαχικές Άγριες μονάδες εφαρμόζουν μια συσσωρευόμενη αιμορραγία 5/10/15 ζημιάς/δευτ. με κάθε επίθεση για 3 δευτερόλεπτα. Η διάρκεια ανανεώνεται με κάθε επίθεση».
  • Σαμάνοι: Άλλαξε από «Οι εχθροί που είναι επηρεασμένοι από μεταμορφώσεις, σιγές ή σαστίσματα παράγουν -200% ενέργεια» σε «Οι μονάδες που επιτίθενται ένα Σαμάνο έχουν 17% πιθανότητα να μεταμορφωθούν σε κοτόπουλο και να πηδήξουν 4 κελιά σε μια τυχαία κατεύθυνση».
  • Αρχέγονοι: Άλλαξε από «Οι εχθροί που επιτίθενται σε Αρχέγονες/Συμμαχικές μονάδες έχουν 25% πιθανότητα να μειωθεί η ταχύτητα επίθεσής του κατά 50% σε κάθε επίθεση. Αυτή η επίδραση εφαρμόζεται στην αρχή της επίθεσης και διαρκεί για τη διάρκεια της επίθεσης.» σε «Οι συμμαχικές Αρχέγονες μονάδες κλητεύουν ένα Είδωλο βαθμίδας 1/2 με το θάνατο. Τα Είδωλα είναι τηλέμαχες Αρχέγονες μονάδες που δεν κλητεύουν Είδωλα».
  • Εφευρέτες: Άλλαξε από «Οι συμμαχικοί Εφευρέτες αποκτούν 15/40 αναγέννηση ζωής» σε «Οι συμμαχικοί Εφευρέτες εκρήγνυνται με το θάνατο προκαλώντας το 15/30% της μέγιστης ζωής τους ως ζημιά σε όλους τους εχθρούς έως 1 κελί μακριά».
  • Κυνηγοί δαιμόνων: Πέρα από τις υπάρχουσες επαυξήσεις και τα δύο επίπεδα πλέον έχουν «Όλοι οι Κυνηγοί Δαιμόνων αποκτούν 30% καθαρή ζημιά για κάθε μοναδικό συμμαχικό Δαίμονα».
  • Δολοφόνοι: Επίπεδο συμμαχίας 3 (9 ήρωες- Πέρα από τις υπάρχουσες επαυξήσεις το επίπεδο 3 πλέον έχει «Όλοι οι Δολοφόνοι επίσης τυφλώνουν τους εχθρούς έως 1 κελί μακριά από εκεί που προσγειώνονται για 2 δευτερόλεπτα (50% πιθανότητα αστοχίας και 50% λιγότερη ενέργεια όταν δέχονται επίθεση)».
26 Ιουλίου 2019
ΚΑΤΑΤΑΞΗ
(Ενημερώθηκε 1 Αυγούστου 2019)

Προσοχή. Έρχονται μερικές μεγάλες αλλαγές στην εύρεση παιχνιδιού κατάταξης με την επόμενη ενημέρωση.

Ακούσαμε από πολλούς από εσάς ότι θέλετε ένα μέρος όπου μπορείτε να πειραματιστείτε με διαφορετικές στρατηγικές ή απλά να παίξετε γενικά πιο χαλαρά χωρίς να ανησυχείτε σχετικά με το να ρισκάρετε το βαθμό σας. Οπότε πήραμε τη ριζοσπαστική σχεδιαστική απόφαση να έχουμε δύο τρόπους παιχνιδιού: Χαλαρό και Κατάταξης. Ας τους αναλύσουμε:

Σε Χαλαρό:
  • Θα παίξετε με αντίπαλους του ίδιου επιπέδου ικανότητας.
  • Μπορείτε να αναζητήσετε σόλο ή με φίλους.
  • Εδώ είναι το μέρος που θα πειραματίζεστε με νέες στρατηγικές ή θα ολοκληρώνετε αυτές τις άπιαστες προκλήσεις.
  • Μπορείτε να κερδίσετε ημερήσιες προκλήσεις και επιτεύγματα.

Σε Κατάταξης:
  • (Ενημερώθηκε) Μπορείτε να παίζετε μόνο σόλο Η κατάταξή σας (Μαθητευόμενος I, Γκάνγκστερ III, κτλ) χρησιμοποιείται για να βρεθούν αντίπαλοι.
  • Οι νέοι παίκτες θα χρειαστεί να ξεκλειδώσουν τον τύπο κατάταξης παίζοντας 5 χαλαρά παιχνίδια. (Μη στεναχωριέστε, λογαριασμοί με τουλάχιστον ένα παιχνίδι πολλών παικτών θα έχουν κατευθείαν πρόσβαση.)
  • Μπορείτε να κερδίσετε ημερήσιες προκλήσεις και επιτεύγματα.

Επίσης λάβαμε πολύ ανατροφοδότηση από παίκτες που (δίκαια) μπερδεύτηκαν προσπαθώντας να καταλάβουν τη σχέση μεταξύ των προαγωγών και υποβιβασμών κατάταξής τους και της απόδοσής τους στο παιχνίδι που πέρασε.

Ανασχεδιάσαμε τελείως το πώς λειτουργούν οι αριθμοί κάτω από το καπό. Βασικά, αφαιρέσαμε το καπό. Η κατάταξή σας είναι τώρα ένας αριθμός που μπορείτε να δείτε να ανεβαίνει και να κατεβαίνει με προβλέψιμο τρόπο. Αυτή η αλλαγή βασίζεται αποκλειστικά στο πού τερματίζετε σε έναν αγώνα κατάταξης και δεν εξαρτάται από την κατάταξη των αντιπάλων σας. Κάθε φορά που φτάνετε την επόμενη μικρή κατάταξη, θα σας χαρίζουμε επίσης επιπλέον πόντους. Και όπως πριν, μόλις αποκτήσετε μια μεγάλη κατάταξη, κλειδώνεται και δεν μπορείτε να πέσετε σε χαμηλότερη μεγάλη κατάταξη.



Στην επόμενη ενημέρωση, η τρέχουσα κατάταξή σας θα μετατραπεί στο νέο σύστημα. Οι Λόρδοι του Λευκού Οβελίσκου θα οριστούν σε Μέγα Αφεντικό V και ο πίνακας κατάταξης θα καθαριστεί.

Το σύστημα κατάταξης εξυπηρετεί δύο σχεδιαστικούς στόχους που είναι θεμελιωδώς σε αντίθεση: μερικοί παίκτες θέλουν το σύστημα να μετράει πρόοδο, ενώ άλλοι θέλουν να είναι μια καθαρή, αντικειμενική μέτρηση ικανότητας. Ελπίζουμε ότι αυτή η νέα πιο διαφανής σχεδίασης θα κατορθώσει μια καλύτερη ισορροπία μεταξύ αυτών των στόχων. Άλλα όπως όλα στο Underlords, τίποτα δεν είναι οριστικό και θα συνεχίσουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό και σε άλλες λειτουργίες με βάση την ανατροφοδότησή σας.

(Ενημερώθηκε) Παρέες κατάταξης
Μιλώντας για την ανατροφοδότησή σας, λάβαμε αρκετή όσο αναφορά τις παρέες σε κατάταξη αφότου αναρτήσαμε αυτή την ανακοίνωση. Όπως πολλοί από εσάς, ανησυχούμε σχετικά με παρέες σε κατάταξης να καταχρώνται και να υποβιβάζουν την ακεραιότητα των αγώνων κατάταξης, που ήταν το γιατί η αρχική σκέψη μας ήταν να επιτρέπουμε μόνο σόλο παίκτες σε κατάταξης. Αλλά επίσης ακούσαμε από πολλούς παίκτες που ήθελαν πραγματικά να ανέβουν τις βαθμίδες με φίλους. Οπότε γυρίσαμε πίσω στον πίνακα σχεδίασης.

Θα επιτρέπονται παρέες έως 3 παικτών σε αγώνες κατάταξης πολλών παικτών. Αν τα μέλη της παρέας δεν έχουν την ίδια κατάταξη, θα χρησιμοποιείται η υψηλότερη κατάταξη για εύρεση παιχνιδιού. Επίσης, η αλλαγή στη βαθμολογία κατάταξής σας μετά από έναν αγώνα κατάταξης πολλών παικτών χρησιμοποιεί τις ακόλουθες τιμές.

Παρέα με 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Μ/Δ
Παρέα με 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
Μ/Δ
Μ/Δ

Σημειώστε ότι αυτοί οι πίνακες δεν επεκτείνονται στην 8η θέση. Αυτό είναι επειδή για τους σκοπούς της ενημέρωσης βαθμολογίας κατάταξης, η θέση σας υπολογίζεται μόνο σχετικά με παίκτες εκτός παρέας. Για παράδειγμα, αν δύο φίλοι κάνουν παρέα και ο πρώτος φίλος που εξοντώνεται τερματίσει στην 4η θέση συνολικά, η κατάταξή του θα αυξηθεί κατά 33.

Η πρόληψη της κατάχρησης είναι σημαντική για εμάς και θα έχουμε το νου μας. Αν αναγνωρίσουμε προβλήματα, μπορεί να κάνουμε περαιτέρω αλλαγές, ειδικά σε υψηλές κατατάξεις.
24 Ιουλίου 2019
Ενημέρωση παιχνιδιού (#210)
ΓΕΝΙΚΕΣ
  • Βρήκαμε περισσότερο κώδικα που προκαλούσε απρόσμενους τερματισμούς και του είπαμε να κάτσει καλά
  • Ενημερώθηκε η περιγραφή της ικανότητας του Slark για να ταιριάζει το παιχνίδι - δεν προοριζόταν να μειώνει την ταχύτητα επίθεσης του εχθρού
  • Προστέθηκε πλούσια παρουσία κατά την εύρεση αγώνα
  • Διορθώθηκε η έλλειψη λάμψης στην εικόνα «εναντίον» του Roshan
  • Έγιναν βελτιώσεις ποιότητας και άνεσης στη διεπαφή πληροφοριών σεζόν
  • Διορθώθηκαν να μην εμφανίζονται μερικές φορές τα σωματίδια νίκης/ήττας
  • Έγιναν πολλές βελτιστοποιήσεις εφέ σωματιδίων
  • Αλλαγές στο φύλλωμα και άλλα οπτικά στην προσαρμοσμένη πίστα Δρόμος προς Sunbreeze
  • Διορθώθηκε η περιγραφή ικανότητας των Κεραυνοτόμαρων να αναφέρεται στον Ogre Magi
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μια μονάδα λάμβανε ζημιά μόνο μία φορά όταν ο Tiny πετούσε διαδοχικά γρήγορα δυο μονάδες πάνω της
  • Διορθώθηκε η συμμαχία Νεκρομαντών να μην επιλέγει σωστά τις μονάδες χαμηλής ζωής για σύνδεση
  • Διορθώθηκε το Desperate Measures να μη λειτουργεί σε κλητεύσεις
  • Δεν επιτρέπεται αλληλεπίδραση παικτών όταν ο χάρτης φορτώνει
  • Οι μονάδες προτιμούν να στοχεύουν ήρωες παρά κλητεύσεις με τις ικανότητές τους, αλλά αν δεν υπάρχουν διαθέσιμοι ήρωες θα εξακολουθούν να στοχεύουν κλητεύσεις


ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ
Arc Warden:
  • Η ταχύτητα επίθεσης άλλαξε από [0.59, 0.67, 0.77] σε [1.0, 1.0, 1.0]
  • Η μέγιστη ενέργεια άλλαξε από 100 σε 0
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από [600, 1100, 2650] σε [700, 1400, 2800]
  • Το κόστος χρυσού άλλαξε από 3 σε 4
  • Η βαθμίδα αγοράς άλλαξε από 3 σε 4
  • Tempest Double:
    • Η επαναφόρτιση άλλαξε από 60 σε 0
    • Το κόστος ενέργειας άλλαξε από 100 σε 0
    • Τώρα είναι: Ο Arc Warden δημιουργεί ένα αντίγραφο του εαυτού του με την ίδια ζωή που έχει αυτή τη στιγμή. Ο κλώνος μπορεί αν χρησιμοποιήσει όλα τα τρέχοντα αντικείμενα του Arc Warden και θα προσπαθεί να επιτεθεί τον ίδιο εχθρό με τον κλητευτή του. Όποτε ο κλώνος πεθάνει, ο Arc Warden θα δημιουργήσει ένα νέο.
Clockwerk:
  • Η θωράκιση άλλαξε από [5, 7, 10] σε [10, 13, 15]
  • Η μέγιστη ζωή άλλαξε από [800, 1600, 3200] σε [950, 1800, 3500]
Medusa:
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [50, 100, 200] σε [75, 150, 300]
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [60, 120, 240] σε [80, 160, 320]
Tinker:
  • Η ταχύτητα επίθεσης άλλαξε από 0.67 σε 0.77
  • Η θωράκιση άλλαξε από 10 σε 5
  • Η ελάχιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [50, 100, 225] σε [60, 120, 270]
  • Η μέγιστη ζημιά επίθεσης άλλαξε από [60, 120, 275] σε [72, 144, 330]
Treant Protector:
  • Leech Seed:
    • Η ταχύτητα βλήματος άλλαξε από 600 σε 800
    • Η ζημιά και η θεραπεία άλλαξαν από [80, 110, 150] σε [100, 150, 200]
Lycan:
  • Οι συμμαχίες άλλαξαν από Άνθρωπος Πολεμιστής Άγριος σε Άνθρωπος Κυνηγός Άγριος
  • Οι λύκοι του Lycan είναι Κυνηγοί Άγριοι
Juggernaut:
  • Η ταχύτητα επίθεσης άλλαξε από 0.91 σε [0.91, 1.0, 1.25]
  • Η ελάχιστη ζημιά άλλαξε από [65, 130, 260] σε [65, 140, 280]
  • Η μέγιστη ζημιά άλλαξε από [70, 140, 280] σε [70, 150, 300]


ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
Font of Creation:
  • Η ζωή των Ειδώλων άλλαξε από [300, 400, 500] σε 300
  • Η μέγιστη ζημιά των Ειδώλων άλλαξε από [70, 80, 90] σε [60, 70, 80]


ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΜΜΑΧΙΩΝ
Αρχέγονοι:
  • Επίπεδο 1: Οι εχθροί που επιτίθενται Αρχέγονες μονάδες έχουν 25% πιθανότητα να μειωθεί η ταχύτητα επίθεσής του κατά 40 με κάθε επίθεση. Αυτή η επίδραση εφαρμόζεται στην αρχή της επίθεσης και διαρκεί για τη διάρκεια της επίθεσης.
  • Επίπεδο 2: Οι εχθροί που επιτίθενται συμμαχικές μονάδες έχουν 25% πιθανότητα να μειωθεί η ταχύτητα επίθεσής του κατά 40 με κάθε επίθεση. Αυτή η επίδραση εφαρμόζεται στην αρχή της επίθεσης και διαρκεί για τη διάρκεια της επίθεσης.