5 december 2019
Rangsoroltuk kiütéses játékunkat
ÁLTALÁNOS
  • Olyan sok összeomlást javítottunk, hogy nem volt időnk összeomlás-javításos viccre: Javítottunk számos, kezelőfelületi részecskékhez és egységhúzáshoz kapcsolódó összeomlást. Javítottunk egy összeomlást a tárgyak újrarendezésénél a Szabálykönyvben. Javítottunk egy motorszintű összeomlást iOS-en. Javítottunk egy összeomlást az egységek távolságának mutatásakor.
  • Javítottunk egy problémát, aminél a minibörtön felugró értesítése akkor is látható maradt, ha a játékos megnyitott egy új oldalt a főmenüből.
  • Javítottunk néhány problémát mobilon a bandavezérválasztó oldalon nem hagyományos felbontáson/képaránynál.
  • Javítottunk egy problémát az érintéses mozgatás helytelen működésénél harc közben.
  • Javítottunk egy problémát PC-n, aminél a tárgyakat nem lehetett felszerelni, amikor a képernyőfelbontás 1360x768 volt.
  • Javítottuk, hogy a körvégi hangok nem játszódtak le.
  • Javítottunk egy problémát a megosztási kódok és a teli kispadok esetében.

RANGSOROLT KIÜTÉS
  • Rangsorolt módot adtunk a Kiütéshez!
  • Kiütés rangod független hagyományos rangodtól.
  • Eltávolítottuk a rangmegjelenítést a főmenüből. A rangodat mostantól a Játék oldalon láthatod. Válassz módot és a Rangsoroltat ahhoz a módhoz, és látni fogod a rangodat.

ADOTTSÁGVÁLTOZÁSOK
A legfelsőbb egység:
  • Javítottuk, hogy a gólem életereje ténylegesen duplázódjon, amikor az adottság ki van választva. A normál gólem életerő 3000. A legfelsőbb egység életereje 5000-ről 6000-re növelve.

HŐSVÁLTOZÁSOK
Vérkopó:
  • Vérdüh:
    • Vérkopó mostantól mindig gyógyul a szomszédos ellenséges egységek halálakor, mindegy, mitől halnak meg.


Kristályhajadon:
  • Átfagyás:
    • Mostantól a hatás időtartamára megakadályozza a célpont gyógyulását.


Ogre Mágus:
  • Mostantól 1. helyett 2. szintű.


Durrbele:
  • Vén Sörétszóró:
    • Javítottunk egy problémát, aminél a lövés kúpja egyes esetekben következetlen lehetett.

Takács:
  • Sukucsi:
    • Mostantól legyökereztetve nem fog Sukucsit használni.

SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Démon:
  • A többletsebzés mostantól számolja az összes szövetséges démont, akár élnek, akár nem, valamint az összes megidézett szövetséges démont is.
2 december 2019
A frissítés, amelyben gyengítünk egy gyengítést
ÁLTALÁNOS
  • Megengedtük a termeteseknek, hogy lezúzzanak néhány összeomlást.
  • Javítottuk, hogy nem jelentek meg a számok az Általános tárgyak elemleírásaiban a játékbeli eredménytáblán.

HŐSVÁLTOZÁSOK
Megbontó:
  • Ász hatás: Ahelyett, hogy a szövetség szintje az összekapcsolódások számát növelné, mostantól az összekapcsolódás időtartama nő 1 másodperccel a szövetség minden szintje után.

SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Termetes:
  • Sebzéscsökkentő gyengítés 30/70-ről 30/60-ra csökkentve.
  • Gyengítés időtartama 3-ról 4-re növelve.
2 december 2019
Egy kezelhetőbb frissítés
ÁLTALÁNOS
  • Teljesen átterveztük a kezelőfelület működési folyamatát a „Játék” gomb megnyomásakor. Mostantól van egy új oldal a játszani kívánt meccstípus kiválasztására és a beállítások megadására. Mi imádjuk, reméljük, nektek is tetszeni fog!
  • További jelzőhangokat adtunk hozzá Kiütés módban, amikor életet veszítesz, vagy egy játékos kiesik.
  • Javítottunk egy problémát, aminél a tárgyak képei esetleg nem jelentek meg a Szabálykönyvben.
  • Javítottunk egy problémát, aminél bizonyos képarányoknál a Bolt gomb esetleg átfedésbe kerülhetett az Újrapörgetés gombbal.
  • Javítottuk az Eredménytábla mutatása gombot minden elrendezésnél és képaránynál.

HŐSVÁLTOZÁSOK
Semmilélek:
  • Szétoszlás:
    • Javítottunk egy hibát, ami miatt az okozott sebzés fizikai volt, miközben mágikusnak kellene lennie.
    • Megjelenítjük a sebzéstípust a képességleírási ablakban.
27 november 2019
Olyan, mint a Duók, csak frissítésben!
ÁLTALÁNOS
  • Kihúztunk a játékból néhány húzáskori összeomlást. Meg néhány egyéb összeomlást is.
  • További memóriaspórolások mobilon.
  • Javítottuk, hogy Durrbele manacsíkja megjelent, amikor a sárkány szövetség nem volt aktív.
  • Javítottuk, hogy a következő/előző nézése gyorsbillentyűk nem működtek.
  • Javítottunk egy problémát, aminél esetleg nem a megfelelő bandavezér beszélt a meccs utáni képernyőn, ha épp másik játékost néztél, amikor megnyerted (vagy elvesztetted) a meccset.
  • Hozzáadtunk egy kezelőfelület-elemet annak jelzésére, hogy az induló Kiütés bandádból való hősök 0 aranyért adhatók el.

ADOTTSÁGVÁLTOZÁSOK
Éles fájdalom:
  • A Tiszta fájdalom sebzésének növelése 100%-ról 50%-ra csökkentve.


Közös fájdalom:
  • A plusz célpont már nem a teljes sebzést szenvedi el, csak a sebzés 50%-át.



HŐSVÁLTOZÁSOK
Holtmágus:
  • Láncfagyasztás:
    • Újratöltődési idő 10/8/6-ról 15/13/10-re növelve.


Sorvasztó:
  • Halálhullám:
    • Újratöltődési idő 7,5-ről 5-re csökkentve.


Durrbele:
  • Mortimer csókjai:
    • Sebzés 150/250/450-ről 100/150/200-ra csökkentve.
    • Felgyújtja a célpontokat.


Viharlélek:
  • Gömbvillám:
    • Sebzés 70/140/300-ról 70/120/225-re csökkentve.
    • A mezőnkénti többletsebzés 10/20/40-ről 10/20/30-ra csökkentve.


Méregszövő:
  • Méregszövő mostantól barbár pikkelyes átokkovács.


Kuruzsló:
  • Bénító szelence:
    • Pattanások száma 5/7/9-ről 6/7/8-ra alakítva.
    • Újratöltődési idő 15-ről 10-re csökkentve.



SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Mágus:
  • A mágikus többletsebzés 40/100-ról 25/75-re csökkentve.

Ősi - Eidolon:
  • Páncél 5/10/10-ről 3/5/8-ra csökkentve.
  • Maximális életerő 600/1200/2400-ról 600/1200/1800-ra csökkentve.

Barbár:
  • A támadásonkénti többletsebzés 3/6/12-ről 4/7/15-re növelve.

Pikkelyes:
  • Mágiaellenállás 30/50-ről 20/45-re csökkentve.

Átokkovács:
  • Életlopás 50/70/100%-ról 50/70/90%-ra csökkentve.
  • Életlopás időtartama 2-ről 2/3/3,5-re növelve.
26 november 2019
A Külvilágiak frissítés
Ma frissítjük az Underlordsot a Külvilágiakkal, egy új szövetséggel, egy gyors játékmóddal és egy új élménnyel új játékosoknak. Ha szeretnéd e frissítésjegyzék kicsinosított változatát látni, nézd meg a ragyogó Külvilágiak weboldalunkat.

Vágjunk is bele.


A Külvilágiak és a Lélek szövetség
Öt új hős érkezett Fehér Torony városába, és a bandavezérek alig várják, hogy bevegyék őket a bandájukba harcolni. Durrbele és Semmilélek új a Dota 2-ben és az Underlordsban is, a három lélek meg csak úgy eljött velük, társául szegődve hosszú időre elveszett lélektestvérüknek.

Durrbele - Durrbele, sárkány feltaláló. Távolsági támogatást biztosít a bandának, és rendszeresen lövést ad le sörétes puskájából, lassítva az ellenség támadási sebességét. Ha a Sárkány szövetség aktív, gyík hátasa tűzgolyókat köp az ellenségre.

Semmilélek - Semmilélek, lélek átokkovács, és a Lelkek ásza. Közelharci harcos, és Szétoszlás képessége lehetővé teszi számára portálok létrehozását és meglepetésszerű támadás végrehajtását az ellenfeleken. Semmilélek ász képessége hatására a feltöltött lélek egységek 100%-kal több sebzést okoznak.

Lélek szövetség - Semmilélek nem egymagában indult Fehér Toronyba. Magával hozta néhány testvérét is: Viharlelket, Parázslelket és Földlelket. Amikor három lélek együtt van a táblán és fel vannak töltve, végrehajtják a Háromszögcsapást. Ez sebzi a területén levő összes hőst, és alkalmazza rajtuk mindegyik lélek elemi hatásait.


Kiütés mód
Hozzáadtunk egy új, gyors tempójú, Kiütés nevű játékmódot. Kiütés módban minden játékos egy 5 hősből álló induló banda választásával kezd. A hősök kombinálásához csak kettő kell belőlük, és a játékosok minden második körben automatikusan szintet lépnek. Mindegyik játékos négyszer veszíthet, mielőtt kiesne, és a játékok átlagosan 10 percig tartanak. A játékosok álvéletlen párosításban rendelődnek össze, és csak ugyanakkora vagy hasonló életerejű játékosok ellen játszanak. A teljes játékszabályzat megtalálható az alábbi frissítésjegyzékben.

Könnyed Kiütés móddal kezdünk, és hamarosan hozzáadjuk a rangsoroltat is. És persze megtanítottuk a botjainkat is Kiütést játszani, így a játékosok játszhatnak gyors bot meccseket. A csapat nagyon is élvezte ennek belső játéktesztelését, és izgatottan várjuk, hogy sorba állhassunk rá a közösség többi tagjával!


Új játékos élmény
Ahogy közeledünk az 1. szezon kiadásához, gondoskodni akarunk róla, hogy az új bandavezérek számára a lehető legsimább legyen a beszállás a játékba. Ezzel a frissítéssel hozzáadtunk egy új oktatást, amelyben Hollókarom Henrik gyorsan megtanítja az új játékosoknak az Underlords alapelveit.

Ez az oktatás csak azon játékosoknak aktiválódik, akik háromnál kevesebb Underlords meccset játszottak, és csak egyszer jelenik meg. Ha szeretnéd manuálisan elindítani az oktatást, megtalálható játékmódként a „Bot meccs” alatt.


Mobil kezelőfelület
A csapat folytatja a játékbeli kezelőfelület fejlesztését és jobbítását. Ebben a frissítésben jelentős áttervezési lépés érkezik a PC-s és a mobilos kezelőfelülethez is, olvashatóbbá, érinthetőbbé / kattinthatóbbá és látványban kiegyensúlyozottabbá téve a dolgokat minden játékosnak, eszköztől függetlenül. Ez a munka folyamatosan zajlik, és várjuk a visszajelzéseteket.


Teljes frissítésjegyzék


ÁLTALÁNOS
  • Frissített új játékos élmény: az oktatás automatikusan elkezdődik azoknak a játékosoknak, akik háromnál kevesebb Underlords meccset játszottak.
  • Jelentős áttervezési lépés a PC-s és a mobilos kezelőfelülethez is, olvashatóbbá, érinthetőbbé / kattinthatóbbá és látványban kiegyensúlyozottabbá téve a dolgokat.
  • Az egyébként egy Dota frissítésnél serénykedő gondnok szakított egy kis időt néhány további összeomlás kisöprésére.
  • Hozzáadtunk számos további két- és háromcsillagos megjelenésfrissítést a hősöknek.
  • Javítottunk a társaságok sorban állási idején.


KIÜTÉS
  • Új játékmód, amely elérhető botokkal és könnyed online meccsekhez.
  • A játék kezdetén három, öt hősből álló, két szövetségből válogatott induló banda közül választasz. Ez a két szövetség az első szintig lesz összeállítva. Nem tetszik a három lehetőséged? Kapsz egy újrapörgetést.
  • A játékosok 5. szinten kezdenek és a páros körökben automatikusan szintet lépnek.
  • A játékosok páratlan körökben, és a kezdőbandás körben tárgyat választhatnak.
  • Csak kettő kell egyazon hősből a rangjának növeléséhez.
  • Csak egy bandavezér-adottság választható (a végső).
  • Négy vereség, és kiestél.
  • A körpárosítások játékos-életerőn alapulnak: amikor csak lehet, ugyanakkora vagy hasonló életerejű játékosok lesznek összepárosítva.
  • Nincs kamat az aranyad után, és nincs plusz arany a sorozatokért.
  • Átlagosan 10 perc hosszú játékok.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Földlélek:
  • Újonnan hozzáadva.
  • Szövetségek: lélek harcos.
  • Szint: 3.
  • Képesség: Geomágneses vonzás - Földlélek Kőmaradványt idéz meg a pálya széléről, és jelenlegi célpontja felé húzza azt. A Kőmaradvány által eltalált ellenségek 3 másodpercre el lesznek hallgattatva és 100/150/200 sebzést szenvednek.
  • Képesség: Földelementál - Passzív - Amikor Földlélek Háromszögcsapást hajt végre, 3 másodpercre elhallgattatja a hatás alá került ellenséges egységeket.


Parázslélek:
  • Újonnan hozzáadva.
  • Szövetségek: lélek orgyilkos.
  • Szint: 2.
  • Képesség: Öklössorozat - Parázslélek tüzesen ide-oda cikázik, minden ellenséget megtámadva 2/2/3 mezőn belül, majd visszatér kiindulási helyére. A támadások 100/200/300 többletsebzést okoznak.
  • Képesség: Tűzelementál - Passzív - Amikor Parázslélek Háromszögcsapást hajt végre, 3 másodpercre felgyújtja a hatás alá került ellenséges egységeket.

Légióparancsnok:
  • Képesség: Elementáris roham - Passzív - Amikor Légióparancsnok Háromszögcsapást hajt végre a Lélek szövetség részeként, dupla sebzést okoz.


Durrbele:
  • Újonnan hozzáadva.
  • Szövetségek: sárkány feltaláló.
  • Szint: 1.
  • Képesség: Vén Sörétszóró - 4 alap támadás után Durrbele előkészíti sörétes puskáját, és rálő egy 2 mezőn belüli ellenségre 3 mező szélességű kúpban, 150/250/350 sebzést okozva és 15/20/25%-kal csökkentve az eltalált egységek támadási sebességét.
  • Képesség: Mortimer csókjai - A sárkány szövetséggel feloldva - Mortimer 3/4/5 tűzgolyót köp 5 mezőn belül az ellenségekre. Mindegyik tűzgolyó 150/250/450 sebzést okoz minden, a becsapódási helytől 1 mezőn belüli ellenségnek, és 1/2/3 másodpercre felgyújtja őket.


Viharlélek:
  • Újonnan hozzáadva.
  • Szövetségek: lélek mágus.
  • Szint: 2.
  • Képesség: Gömbvillám - Viharlélek illékony elektromossággá változik, keresztülhasítva a csatatéren és 70/140/300 sebzést okozva minden egységnek, amelyen áthalad, plusz 10/20/40 sebzést minden megtett mező után.
  • Képesség: Viharelementál - Passzív - Amikor Viharlélek Háromszögcsapást hajt végre, 3 másodpercre lefegyverzi a hatás alá került ellenséges egységeket.


Semmilélek:
  • Újonnan hozzáadva.
  • Szövetségek: lélek átokkovács.
  • Szint: Lelkek ásza.
  • Ász hatás: a feltöltött lelkek 100%-kal több támadási sebzést okoznak.
  • Képesség: Szétoszlás - Semmilélek éterivé válva eltűnik, és három portált hoz létre. 1,3 másodperc múlva kilép az egyik portálból és 200/300/400 sebzést okoz az ellenségeknek 1 mezőn belül, valamint 5 másodpercre 10/15/20 ponttal csökkenti páncéljukat.
  • Képesség: Semmielementál - Passzív - Amikor Semmilélek Háromszögcsapást hajt végre, 3 másodpercre megtöri a hatás alá került ellenséges egységeket.


Takács:
  • Takács mostantól leleményes megfoghatatlan rovar.



TÁRGYVÁLTOZÁSOK
A Halhatatlan égisze:
  • Kiütés módban letiltva.


Kétségbeesett lépések:
  • Kiütés módban letiltva.


A bőség zavara:
  • Kiütés módban letiltva.



SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Bajnok
  • Javítottunk egy hibát, amelynél a bajnokokra nem vonatkozott mindegyik szövetség.
  • Javítottunk egy hibát, amelynél a bajnokok csak a harc során később kapták meg a megnövelt életerőt.
  • 10%-ról 8%-ra csökkentettük az életerő- és sebzésbónuszt.


Lélek
  • 1 szint, három lélek kell a létrehozásához.
  • Háromszögcsapás: Amikor egy Lélek varázsol, feltöltött állapotba kerül. Amikor 3 Lélek van feltöltött állapotban, végrehajtják a tiltott, Háromszögcsapás technikát, mindegyikük 200 mágikus sebzést okozva a területen levő minden ellenségnek, és alkalmazva rajtuk elemi hatásukat.
21 november 2019
Összeomlás-gyorsjavítás
GYORSJAVÍTÁSOK
Javítottunk egy kliensösszeomlást rangsorolt szóló meccsek befejezése és a játék utáni képernyő elhagyása után. Ez teljesen kliensoldali probléma volt, és minden rangváltozás érvényesítésre került.

A javítás PC-n már ki van adva, Androidon és iOS-en pedig megjelenik, amint jóváhagyják.
21 november 2019
A lovagias frissítés
ÁLTALÁNOS
  • Táblaszerte ütöttünk le frissítéseket.
  • Memóriaspórolás mobilon.
  • Javítottunk a húzási viselkedésen, és hozzáadtunk egy környezeti részecskét az egységek fölé tárgyak húzásakor.
  • Javítottunk egy problémát, aminél a boltból húzott egységek helytelenül arrébb lökhettek táblán lévő egységeket.
  • Javítottuk mobilon a kártyajutalom képernyőt.
  • Javítottunk egy kezelőfelületi problémát, aminél a börtön utolsó sora összenyomódhatott.
  • Javítottunk egy kezelőfelületi problémát a győzelmi sorozatoknál a semleges körökben.
  • Fejlesztettünk a vesztes/győzelmi sorozatok effektjein az új kezelőfelülethez.
  • Javítottunk egy kezelőfelületi problémát, aminél tizedesjegyek látszottak a sebzéskijelzőkön.
  • Részletes elemleírásokat adtunk a sebzés / mp mérőkhöz.
  • Vizuális frissítések a ranglista-kezelőfelülethez.
  • Javítottunk egy problémát a játékosikonok oldalsávnál nagy és kis képernyő-elrendezés közötti váltáskor.



DUÓK
  • Duók csapatok
    • Baráttal Duók meccset játszva mostantól állandó Duók csapat jön létre.
    • Mindegyik csapatodnál követve lesz a játszott meccsek száma, és az azokon nyújtott teljesítményed.
    • Miután lejátszottál három meccset ugyanazzal a játékossal, feloldod a csapatotok elnevezésének lehetőségét.
    • Elírtál valamit a csapat nevében? Nem gáz, három meccsenként átnevezheted a csapatotokat.
  • Rangsorolt Duók
    • Mostantól van külön Rangsorolt Duók játékkeresési sor.
    • Az ebben a módban elért teljesítményed beleszámít (már meglévő) szóló rangodba a Nagyfőnök szintig.
    • Mostantól mindegyik Duók csapatnak megvan a saját Duók csapatrangja, szóval fogd egy barátod, és váljatok együtt Nagyfőnökökké!
  • Könnyed Duók
    • Mostantól sorba állhatsz Könnyed Duók módban egy bot társsal olyan alkalmakra, amikor a barátaid nem elérhetők.
    • Bot csapattársad a csapatcsevegést használva fog egységeket kérni tőled hősök fejlesztéséhez és szövetségek összeállításához.
    • Reagálni is fog a te egységkéréseidre a csapatcsevegésben.
    • Légy rendes a bot csapattársaddal.


BANDAVEZÉR VÁLTOZÁSOK

Anessix:
  • Maximális életerő megnövelve:
    1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150 -> 1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000/4500/5000/5500

    Démoníjász:
    • Minimális támadási sebzés lecsökkentve:
      50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 -> 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84
    • Maximális támadási sebzés lecsökkentve:
      60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 -> 36/42/48/54/60/66/72/78/84/90

Hobgen:
  • Maximális életerő átalakítva:
    1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250 -> 1000/1700/2400/3100/3800/4500/5200/5900/6600/7300
  • Minimális támadási sebzés megnövelve:
    48/60/72/84/96/108/120/132/144/160 -> 74/86/98/110/122/134/146/158/170/182
  • Maximális támadási sebzés megnövelve:
    54/66/78/90/102/114/126/138/150/166 -> 80/92/104/116/128/140/152/164/176/188

    Adottságváltozások:
      Tűzállóság:
      • Sebződéscsökkentés 45-ről 40-re csökkentve.
      Feltüzelve:
      • Támadási sebességbónusz 10-ről 15-re növelve.
      Olvadáspont:
      • Másodpercenkénti páncélvesztés 0,5-ről 1-re növelve.

HŐSVÁLTOZÁSOK

Antimágus:
  • Maximális életerő 1000/2000/4000-ről 1000/1800/4000-re alakítva.


Fejvadász:
  • Maximális életerő 1100/2200/4400-ról 1100/1980/4400-ra alakítva.


Káoszlovag:
  • Maximális mana 100-ról 75-re csökkentve.
  • Káoszlövedék:
    • Minimális sebzés 50/100/150-ről 100/150/200-ra növelve.
    • Minimális bénítás 1/1/1-ről 1/2/3-ra növelve.
    • Manaköltség 100-ról 75-re csökkentve.


Sárkánylovag:
  • Tüzes lehelet:
    • Sebzés 200/350/500-ról 150/250/400-ra csökkentve.


Arctalan Üresség:
  • Maximális életerő 2000/4000/8000-ről 2000/3600/8000-re alakítva.


Fékezhetetlen:
  • Támadási időköz 0,909/1,0/1,25-ről 1,0/1,111/1,25-re növelve.
  • Maximális életerő 1200/2400/4800-ról 1200/2600/4800-ra alakítva.
  • Minimális támadási sebzés 65/140/280-ról 65/155/280-ra alakítva.
  • Maximális támadási sebzés 70/150/300-ról 70/165/300-ra alakítva.


Légióparancsnok:
  • Páncél 10-ről 5-re csökkentve.
  • Maximális életerő 1000/2000/4800-ról 900/1800/3600-ra csökkentve.
  • Minimális támadási sebzés 50/100/240-ről 40/80/180-ra csökkentve.
  • Maximális támadási sebzés 60/120/288-ról 50/100/228-ra csökkentve.
  • MEGJEGYZÉS: Légióparancsnok e változásai a Bajnok szövetség változásaihoz kapcsolódnak.


Luna:
  • Minimális támadási sebzés 50/100/200-ról 50/120/200-ra alakítva.
  • Maximális támadási sebzés 60/120/240-ről 60/144/240-re alakítva.


Formálódó:
  • Maximális mana 100-ról 75-re csökkentve.
  • Maximális életerő 1000/2000/4000-ről 1250/2500/4000-re alakítva.
  • Hullámalak:
    • Sebzés 200/350/450-ről 100/175/450-re alakítva.
    • Manaköltség 100-ról 75-re csökkentve.


Nyx Orgyilkos:
  • Maximális életerő 1100/2200/4400-ról 1100/1980/4400-ra alakítva.


Ogre Mágus:
  • Mostantól Vérrokon Mágus mellett Termetes is.


A Mindenség Lovagja:
  • Maximális mana 100-ról 60-ra csökkentve.
  • Maximális életerő 1400/2800/6720-ról 1610/3220/7728-ra növelve.
  • Megtisztítás:
    • Újratöltődési idő 10-ről 10/8/6-ra csökkentve.
    • Manaköltség 100-ról 60-ra csökkentve.


Fantom Orgyilkos:
  • Maximális életerő 1100/2200/4400-ról 1100/1980/4400-ra csökkentve.


Puhos:
  • Maximális életerő 2000, 5000, 11000-ről 2000, 5000, 9350-re csökkentve.


A Fájdalom Királynője:
  • Maximális életerő 1100/2200/4400-ról 1100/1980/4400-ra csökkentve.


Homokkirály:
  • Javítottuk, hogy a Csípős végszó minden támadás után aktiválódott.


Árnybestia:
  • A minimális támadási sebzés 70/140/336-ról 77/154/369-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 80/160/384-ről 88/176/422-re növelve.
  • Lélekrekviem:
    • A lövedékek maximális szélessége 256-ról 425-re növelve.


Slark:
  • Maximális életerő 1000/2000/4800-ról 1000/1800/4800-ra csökkentve.
  • Az Esszenciacsere mostantól nem csökkenti a célpont támadási sebességét és sebzését (Slark továbbra is megkapja a hatást).


Templomos Orgyilkos:
  • Maximális életerő 1500/3000/6000-ről 1500/2700/6000-re csökkentve.


Takács:
  • Mostantól elhallgattatva nem tud Sukucsit használni.


SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK

Szívtelen:
  • Páncélcsökkentés 3/10/15-ről 3/8/15-re alakítva.

Harcos:
  • Páncélnövekedés 7/20-ról 7/17-re alakítva.

Rovar:
  • A pókifjoncok érkezési üteme 0,5 másodpercenként 3-ra változtatva. Ez azt jelenti, hogy a kezdeti 12 darab megérkezése 2 másodpercet igényel.

Bajnok:
  • Mostantól 10% többletsebzést és maximális életerőt is ad a bajnokra ható mindegyik szövetség után (a sajátját kivéve).

Ősi:
    Eidolon:
    • Páncél 5/10/15-ről 5/10/10-re alakítva.
14 november 2019
A frissítés, melyben mind együtt erősödünk
ÁLTALÁNOS
  • Memóriahasználat-javítások.
  • Az Összeomlás Rendőrség börtönbe zárt néhány összeomlást. Természetesen tyúkok is érintettek.
  • Beszédfejlesztések Anessixnek. Mostantól a ristuli udvarról is kicsit kevesebbet fogsz hallani mindkettejüktől.
  • Javítottuk, hogy néhány hang, mint Ió Összefonódása és Kristályhajadon Átfagyása nem tartottak a képesség időtartamának végéig.
  • Javítottunk a húzáson mobilon.
  • A halott játékosoknak mostantól nem lesz kiválasztva bandavezér-adottság. Maradjatok halottak!
  • Ismét lecsavaroztuk a botok fényes fémkobakjait, és további okosságokat töltöttünk beléjük.
  • Kezelőfelület-javítások a kisebb tárgyikonok megjelenítéséhez.
  • Társaság-kezelőfelületi javítások.
  • Az életerősávok mostantól csak a 2 és 3 csillagos egységeknél mutatják a csillagokat.

JÁTÉKMENET
  • A Pókifjoncok mostantól bármilyen sebzést elszenvedve azonnal meghalnak. Korábban az ÉP-alapú sebzésnek több másodpercbe is telt megölni őket.
  • A Pókifjoncok mostantól nem kapnak szövetségi erősítéseket, kivéve a trollokét, mivel az a támadási sebességre hat.
  • Javítottunk egy problémát, aminél az orgyilkosok nem ugrottak, ha varázsolható tárgyuk volt felszerelve.
  • A körsebzés visszatért, és az értéke 10 játékkörönként 1; pl. 1 a 10-19. körben, 2 a 20-29. körben stb.

BÖRTÖN

Bár a börtön koncepciója sikeres volt a játék napról napra történő frissen tartásában, a legelső változatban bizonyos szövetségek túlontúl is büntetve voltak (leleményesek/feltalálók), míg másokra (orgyilkosok) legtöbbször gyakorlatilag nem is volt hatással.
Hogy megoldjuk e problémák némelyikét, kicsit változtatunk a börtön algoritmusán:

  • Minden nap 8-12 hős lesz lecsukva.
  • Egy adott szövetségből legfeljebb 3 hős lehet tiltva. Ez azt jelenti, hogy egyes napokon bizonyos szövetségek nem lesznek teljesen összeállíthatók (ez meg lesz jelenítve a játékbeli szövetség-felületen).
  • Minden nap le lesz csukva egy Ász.
  • Az 1-4. szintű hősökből a többi szinthez képest mostantól maximum eggyel több lehet letiltva. Ha például 10 lecsukott hős van, a börtön kinézhet így:
    • 1. szintű: két tiltás
    • 2. szintű: három tiltás
    • 3. szintű: két tiltás
    • 4. szintű: két tiltás
    • 5. szintű: egy tiltás (mint eddig is).
Továbbá, néhány egység szövetséget váltott, ami kiegyensúlyozottabbá teszi a hatást a különböző szövetségek közt. Kíváncsiak vagyunk, hogy mit gondoltok.

BANDAVEZÉR-VÁLTOZÁSOK
  • A szint mostantól nem kötődik a játékos szintjéhez. A játék összes bandavezérének ereje egyenletesen nő a játék során, megegyező menetrend szerint. Maximális erőszinten a korábbi verzió 8. szintjével fognak megegyezni.
  • A bandavezérek mostantól nem igényelnek hírnevet a képességek varázslásához. A képességek újratöltődéssel kezdenek, és mindannyiszor varázsolva lesznek, valahányszor az újratöltődési idejük lejár.
  • A hírnév mostantól növeli a bandavezéred sebzését (teljes hírnévnél maximum +50%), és gyorsítja a képességei újratöltődését (teljes hírnévnél maximum +40%).
  • A Végső adottságok mostantól csak egyszer varázsolhatók.

Úgy gondoltuk, ideje egy másik megközelítést kipróbálni a bandavezérek kapcsán. Egy dologban mindannyian egyetértettünk, mégpedig hogy háttérbe szorították hősegységeinket, és a bandavezérek tevékenysége (vagy annak hiánya) túl nagy mértékben változtatott a harc kimenetelén.

Az sem tetszett nekünk, hogy milyen erősen egyoldalúvá tette a szintfejlesztés / újrapörgetés közti választást: jobbára a TP-re költött arany volt a nyilvánvalóan jobb választás. Jobb egységekkel a boltban, plusz egy egységnek több hellyel a táblán, és nagyobb bandavezér erővel az Újrapörgetés Csapatnak esélye sem volt.

Köszönjük, hogy kísérletezhetünk rajtatok ezekkel a változtatásokkal!


Anessix:
  • Passzív képesség:
    • A passzív hírnévgenerálás 1,8-ról 1,5-re csökkentve.
    • A démononkénti hírnév 0,72-ről 1,0-ra növelve.
  • A mártír adománya:
    • Újratöltődési idő 15-ről 12,5-re csökkentve.
    • A szintenkénti gyógyítás 10-ről 11-re növelve.
    • Mostantól nem célozza a Pókifjoncokat.
  • Tiszta fájdalom:
    • A szintenkénti sebzés 10-ről 15-re növelve.
    • Mostantól a legmagasabb életerejű ellenséget célozza.
  • Elbűvölés:
    • Újratöltődési idő 20-ról 22-re növelve.
  • Démoni gólem idézése:
    • Újratöltődési idő 15-ről 22-re növelve.
  • Kaotikus vadász:
    • A plusz lövések száma 1-ről 2-re növelve.
  • Fantomfájdalom:
    • A szintenkénti páncél 2-ről 1-re csökkentve.


Anessix góleme:
  • A minimális támadási sebzés 100/200-ról 125/250-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 120/240-ről 145/290-re növelve.
  • Maximális életerő 2000/4000-ről 3000/5000-re növelve.
  • Mozgási sebesség 270-ről 260-ra csökkentve.


Hobgen:
  • Passzív képesség:
    • A passzív hírnévgenerálás 1,65-ről 1,5-re csökkentve.
    • Az égő egységenkénti hírnév 1,2-ről 1,0-ra csökkentve.
  • Explosivo!:
    • A szintenkénti alapsebzés 125-ről 150-re növelve.
    • Újratöltődési idő 15-ről 12-re csökkentve.
  • Felpörgetés:
    • A szintenkénti támadási sebesség 15-ről 13-ra csökkentve.
    • Újratöltődési idő 5-ről 8-ra növelve.
  • Vaduljunk:
    • Újratöltődési idő 60-ról 22-re csökkentve.
  • Baráti tűz:
    • Újratöltődési idő 15-ről 22-re növelve.
    • A kör nem fog véget érni, amíg a bombák robbannak, mint ahogy akkor sem ér véget, amíg Girokopteres Légicsapása folyamatban van.
  • Utánégés:
    • Mostantól égeti a célpont melletti mezőket.
    • Időtartam 5-ről 3-ra csökkentve.
    • A másodpercenkénti sebzés 10-ről 20-ra növelve.
    • Javítottunk egy problémát, aminél a hatások véget értek, amikor Hobgen meghalt.
  • Elszívó bomba:
    • Mostantól nem szív el hírnevet.
    • Az elszívás mértéke 50-ről 100-ra növelve.
  • Olvadt páncél:
    • Csak a szomszédos támadókat gyújtja fel.
    • Nem működik varázsimmunis vagy sebezhetetlen ellenségek ellen.
  • Tartsd meg magadnak:
    • Új leírás: „Valahányszor egy ellenség lángra kap, 1,5 másodpercre el lesz hallgattatva. Ez a hatás bármikor újra megtörténhet, amikor a tűz lejár.”
    • Mostantól nem hallgattatja el a varázsimmunis egységeket.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Antimágus:
  • Manamegtörés:
    • Az elégetett hírnév 2/4/6-ról 4/6/12-re növelve.


Arctalan Üresség:
  • Kronokocka:
    • A hatás időtartama 4/5/6-ról 2/3/4-re csökkentve.
    • A támadási sebességbónusz, amit Arctalan Üresség kap a kocka belsejében tartózkodva, 50-ről 75-re növelve.





Ió:
  • Áthelyeződés:
    • Az egységek megtartják meglévő újratöltődéseiket, amikor visszatérnek.


A Fény Őrzője:
  • Megvilágosulás:
    • Fenntartási idő 3-ról 4-re növelve.
    • A fenntartás másodpercenkénti sebzése 150/200/250-ről 100/150/200-ra csökkentve.
    • Így a teljes fenntartással elérhető teljes sebzés 450/600/750-ről 400/600/800-ra változott.


Formálódó:
  • Orgyilkos helyett mostantól mágus.
  • Maximális mana 75-ről 100-ra növelve.
  • Mostantól 2. helyett 3. szintű.
  • Hullámalak:
    • Sebzés 150/250/350-ről 200/350/450-re növelve.
    • Manaköltség 75-ről 100-ra növelve.


Takács:
  • Vadász helyett mostantól megfoghatatlan.
  • A minimális támadási sebzés 45/90/207-ről 60/120/260-ra növelve.
  • A maximális támadási sebzés 55/110/253-ról 70/140/300-ra növelve.
  • Takács nem fog Sukucsit varázsolni kitérés közben, hacsak nem kapna mágikus sebzést.



TÁRGYVÁLTOZÁSOK
A haláltalan sisakja:
  • Javítottunk egy problémát, aminél a megtörés haláltalan egységek körvégi sebzésokozását eredményezhette.
  • Ha egy sisakkal rendelkező egység túléli a harcot, nem lesz megölve a kör végén.


Csempész:
  • Eltávolítva a játékból.
8 november 2019
A gyorsjavítás, ami túl van az olvadáspontján
GYORSJAVÍTÁSOK
  • Javítottuk, hogy az Olvadáspont nem volt feloldható vagy kiválasztható.
  • Beleharaptunk néhány Apple összeomlásba.
  • Javítottunk egy adottságmegjelenítési problémát mobilon a bandavezérek információs képernyőjén.
  • Javítottuk, hogy a meccsbeli minibörtön rossz hősöket jelenített meg, ha a bebörtönzött hősök napi váltásakor már játékban vagy.

A javításokat beküldtük felülvizsgálatra, és amint elfogadják őket, ki lesznek adva Androidra és iOS-re.
7 november 2019
Egyensúlyi frissítés (2019. 11. 07.)
ÁLTALÁNOS
  • Az Esc billentyű mostantól bezár bizonyos felugró értesítéseket. Fokozatosan egyre több dologhoz adjuk hozzá ennek támogatását.
  • Javítottuk, hogy a kiosztástól függetlenül a középső egérgomb volt használva a kamera állításához.
  • Javítottunk egy tapintás-visszajelzéses hibát mobilon húzásnál.
  • Hozzáadtunk egy minibörtönt rámutatáskor a boltban, hogy gyorsan láthasd a lecsukott hősöket.
  • Frissítettük a Duók körözési plakátjait.
  • Társasági kezelőfelület-javítások.
  • További egyéb kezelőfelület-javítások.
  • További új hősökhöz adtunk hozzá beszédet.
  • Zenei és hangkörnyezeti javítások.
  • Memóriahasználat-javítások.

JÁTÉKMENET
  • A tűz mostantól halálos, ha a forrása ellenség.
  • Javítottunk egy hibát, aminél a lovagok nem kapták meg bónusz mágikus sebzéscsökkentésüket szövetséges lovagok mellett állva.
  • A megtörés mostantól szövetségekre nem hat.

HŐSVÁLTOZÁSOK
Anessix:
  • A mártír adománya:
    • Mostantól nincs egyből gyógyító összetevője, hanem időarányosan gyógyít.
    • A másodpercenkénti gyógyítás 5-ről 10-re növelve (bandavezér-szintenként).
    • Időtartam 5-ről 8 másodpercre növelve.
    Felfrissítő rituálé:
    • Lecseréli a Misztikus rituálét.
    • Új leírás: A mártír adománya mostantól a gyógyítás 50%-át azonnal adja, a maradékot pedig az erősítés időtartama alatt.
    Azonnali megbánás:
    • Időtartam végtelenről 5 másodpercre alakítva.


Égi Börtönőr:
  • Viharmás:
    • A klónoknak 50%-kal kisebb a támadási sebzése.


Fejszés:
  • Maximális életerő 1610/3220/6440-ről 1851/3703/7406-ra növelve.


Vérkopó:
  • Páncél 5-ről 0-ra csökkentve.
  • Maximális életerő 1000/2000/4000-ről 1200/2400/4600-ra növelve.
  • Vérdüh:
    • Ahelyett, hogy Vérkopó 20% életerőnél érné el a maximális támadási sebességét, mostantól 25/30/35% életerőnél éri el azt.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Animáció hossza 4,0-ról 2,4 másodpercre csökkentve.
  • Vaduljunk:
    • Hírnévköltség 100-ról 85-re csökkentve.
    • Mostantól elhallgattatja Hobgent.
    • Harctáv a Vaduljunk hatása alatt 8-ra növelve.
    Tűzállóság:
    • Sebződéscsökkentés 25%-ról 45%-ra növelve.
    Visszacsatolás:
    • A Vaduljunk új változásaival együtt visszahoztuk a régi Visszacsatolást: A felpörgetett egységek manát nyernek a képességekkel okozott sebzésből. Varázsláskor a manaköltséggel egyező nagyságú sebzést okoznak a szomszédos ellenségeknek.


Életlopó:
  • Támadási időköz 0,588/0,625/0,667-ről 0,667/0,714/0,769-re alakítva.
  • Lakmározás:
    • Az életlopás mértéke 3/4,5/6%-ról 4,5/6/7,5%-ra növelve.


Magnus:
  • Maximális életerő 1500/3000/7000-ről 1875/3750/7500-ra növelve.


Puhos:
  • Húskampó:
    • Újratöltődési idő 10/10/10-ről 20/18/15-re alakítva.


Metsző:
  • Plazmamező:
    • A minimális sebzés 10-ről 25-re növelve.
    • A maximális sebzés 50/100/150-ről 100/200/300-ra növelve.


Troll Hadúr:
  • Buzgalom:
    • A támadási sebességbónusz 15/20/25-ről 8/10/13-ra csökkentve.
    • A max. összeadódás 6/9/12-ről 12/19/24-re növelve.


Vipera:
  • Alvilági méreg:
    • Sebzés 50/100/150-ről 100/200/300-ra növelve.



TÁRGYVÁLTOZÁSOK
A kényszer botja:
  • Mostantól nem iktatja ki a Megtörés.

A haláltalan sisakja:
  • Mint korábban, a Megtörés meggátolja, hogy a sisakkal rendelkező egység haláltalan állapotba kerüljön. Ezen felül mostantól, ha az egység a sisak aktiválódása után törik meg, újra célozhatóvá és megölhetővé válik.




SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Termetes:
  • Az ellenség támadási sebzéscsökkentése 15/40%-ról 30/70%-ra növelve.
  • Az alkalmazódáskori sebzés 50/100-ról 80/150-re növelve.

Démon:
  • Amikor egy démon varázsol, mostantól csak a szövetséges démonok lesznek elhallgattatva.

Szívtelen:
  • Az ellenségekre ható páncélcsökkentés 5/10/15-ről 3/10/15-re alakítva.

Harcos:
  • A szövetséges harcosok páncélnövekedése 10/20-ról 7/20-ra alakítva.