18 október 2019
Nagy Frissítés betekintő - Új hősök és szövetségek - Második rész
Bemutatjuk Légióparancsnokot és a Bajnok szövetséget:






Életlopó és Magnus készen állnak bandádhoz csatlakozni Termetes szövetségükkel:








Gyere vissza holnap további újdonságokért.
17 október 2019
Nagy Frissítés betekintő - Új hősök és szövetségek - Első rész
Hamarosan érkezik a Nagy Frissítés, és nem tudjuk megállni, hogy ne kezdjünk el beszélni róla. Sok mindenből áll ez a frissítés (ezért is ez a neve), és a kiadásig naponta fogunk új részleteket megosztani.

Általánosságban nézve, a Nagy Frissítés az Underlords béta végének kezdetét jelöli. Az elmúlt néhány hónapban folyamatosan tanultunk és kísérleteztünk, és ezzel a frissítéssel lecsiszoljuk a „béta” nagy részét, még közelebb jutva az 1.0-ás verzióhoz.

A betekintést szeretnénk azon hősök és szövetségek bemutatásával kezdeni, amelyek az új felállás részévé válnak. Vágjunk is bele!



Bemutatjuk a Gyógyító szövetséget és Káprázatot:





Megérkezett a Rovar szövetség is, hogy hogy 3 új hőssel csipkedhesd az ellenségeidet. Itt van Takács, Nyx Orgyilkos és Pókanya:










Holnap a második résszel folytatjuk az új hősök és szövetségek bemutatását. Addig is viszlát.
10 október 2019
Fenntartott gyorsjavítás
GYORSJAVÍTÁSOK
  • Javítottunk egy problémát, aminél egy egység fenntartott képességét megszakítva az nem volt annál a szintnél erősebben újravarázsolható. Ez A Fény Őrzőjére és Szélvészre volt hatással. Ha a varázslásuk megszakadt, bármely későbbi varázslás ugyanazzal az erővel történt, még akkor is, ha a későbbi varázslások alkalmával sikeresen fenntartották a teljes fenntartási időtartamra.
  • Javítottuk azt a régóta fennálló problémát, aminél ugyanabból a fajta démonból egynél több hatástalanította a démon szövetséget.
  • A Barbár egységek többletsebzése 4/8/15-ről 7/15/25-re növelve.

Belső tesztjeinken a játék eléggé más ahhoz, hogy a régi barbár értékek (és a démonok változtatása) kiegyensúlyozottnak érződtek, de az élő build jelenleg nagyon más, szóval ennek jobban kéne működnie a nyilvános verzióhoz.
10 október 2019
Egy lelketlen hiba béklyójában
Megjegyzés: ez az utolsó frissítésünk a nagy frissítés előtt. Jövő héten nem lesz frissítés, de cserébe, ha minden jól megy, a kiadási nap közeledtével elkezdjük egyenként bemutatni a Nagy Frissítésben található új funkciókat.

Az addigi viszontlátásra!


ÁLTALÁNOS
  • Javítottunk egy problémát, aminél az egységek arra lehettek kényszerülve, hogy célozhatatlan egységeket támadjanak (például, amikor Puhos megkampóz egy haláltalan egységet).
  • Javítottunk egy problémát, aminél a Medusza ász hatása által okozott összes sebzés, amivel a pikkelyes egységek sebzik a hozzájuk közeli egységeket, csak Meduszának lett tulajdonítva.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Bűbájos:
  • A természet segítői:
    • Javítottunk egy problémát, aminél helytelen gyógyítási mennyiség volt megjelenítve a képességleírásban.

Magányos Druida Lélekmedvéje:
  • Béklyózó karmok:
    • Javítottunk egy problémát, aminél a Béklyózó karmok soha nem varázsolódott.

Vipera:
  • A maximális mana mostantól 50.


TÁRGYVÁLTOZÁSOK
Méretes szerződés:
  • A játékosoknak mostantól ismét lehet 1-nél több ebből a tárgyból.

Célpont pajtás:
  • Mostantól nem gyógyítható.


SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Vérrokon:
  • Erre változott: Amikor egy Vérrokon egység meghal, +125% támadási sebzést, valamint bármely meglévő vérrokon bónuszát átadja egy véletlenszerű szövetséges vérrokon egységnek.

Barbár:
  • Erre változott: A szövetséges barbár egységek +4/8/15 támadási sebzést kapnak, valahányszor eltalálnak vagy varázslattal sebeznek egy ellenséget.
  • Ez utóbbi csak Méregszövőre és Homokkirályra van hatással, mert csak ők rendelkeznek sebző varázslattal a Barbárok közül.
2 október 2019
A frissítés, amelyben Agyaras ellenfelei már nincsenek annyira elszállva
ÁLTALÁNOS
  • Eltávolítottuk az Idézz meg x egységet. kihívást.
  • Javítottunk egy problémát, ahol egyes képességek, amelyek előnyben részesítették az egység jelenlegi célpontját (pl. Slardar Maró párája), a maximális távolságukon kívülre is varázsolódhattak.
  • Javítottunk egy problémát, aminél Agyaras olyan erősen meg tudott ütni valamit, hogy az sose esett vissza a földre.
  • Új értesítési animációt adtunk hozzá Picinek.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Likantróp:
  • Alakváltás:
    • Javítottunk egy problémát, amelynél Likantróp túl sokat gyógyult alakváltáskor.

Slardar:
  • Maró pára:
    • Mostantól nem lesz újravarázsolva már hatása alatt álló célpontra.

Méregszövő:
  • Mérgező fuvallat:
    • Bár Méregszövő továbbra is csak a harctávján belüli egységeket támadja (3 mező), a fuvallat tényleges lövedéke legfeljebb 5 mezőnyit halad.
    • A lövedék sebzése 25/50/100-ról 30/60/120-ra növelve.

Vipera:
  • A szövetségei sárkány/orgyilkos helyett mostantól pikkelyes/sárkány.
  • Viperamarás képesség eltávolítva.
  • Alvilági méreg képesség hozzáadva:
    • Vipera megmérgez egy mezőt, másodpercenként 50/100/150 sebzést okozva az ott levő bármilyen ellenséges egységnek, és kiiktatva annak passzív képességeit. Időtartam: 5 mp.
    • Manaköltség: 50.
    • Újratöltődési idő: 5 mp.


TÁRGYVÁLTOZÁSOK
Méretes szerződés:
  • A játékosoknak mostantól maximum 1 lehet ebből a tárgyból.


SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Barbár:
  • Erre változott: A szövetséges barbár egységek 4/8/15 támadási többletsebzést kapnak, valahányszor eltalálnak egy ellenséget. Ez lecseréli a sikeres találatok után alkalmazott vérzési hatást.
26 szeptember 2019
Idézetlen frissítés
ÁLTALÁNOS
  • Javítottuk azt a régóta fennálló hibát, aminél a passzív képességek (Sárkánylovag különleges képességeit és Homokkirály Csípős végszavát kivéve) az eggyel magasabb rang értékeit használták, pl. a 2 csillagos Kristályhajadon a 3 csillagos értékeit. Bizonyos egységek fel lettek erősítve ennek kiegyensúlyozására (lásd alább), a többit pedig figyelni fogjuk.
  • Néhány botnak kiszedtük az elektronikus agyát, javítottunk rajta, majd visszatettük.
  • Néhány új animációt adtunk hozzá a kispadon levő egységeknek, amikor az egységkorlát alatt vagy.
  • Javítottunk egy problémát, aminél a kis mennyiségű sebzés vagy túl kevés, vagy túl sok manát generálhatott. Átokkovács Árnyszó képessége okozhatta ezt.
  • Javítottunk egy csupán vizuális problémát, aminél Lina és Kristályhajadon a harc végén visszatértek a halálból.
  • A legtöbb idézett eltávolításával (lásd alább) eltávolítottuk az Idéző kő tárgyat is.
  • A magukat megölő egységek mostantól nem kapnak pontot azokért az ölésekért. Bocsi, barikádok!

HŐSVÁLTOZÁSOK
Fejszés:
  • Páncél 5-ről 5/10/15-re növelve.
  • Maximális életerő 700/1400/2800-ról 805/1610/3220-ra növelve.

Megbontó:
  • Elektrosztatikus vihar:
    • Javítottunk egy problémát, aminél a teljes okozott sebzés helytelen lehetett.
    • A viharban levő ellenséges egységek mostantól nem kapnak elvétési esélyt.

Sárkánylovag:
  • Őssárkány alak:
    • Javítottuk, hogy a Maró lehelet nem működött (helytelenül 0 volt az időtartama).

Drow Vadász:
  • Támadási időköz 0,769-ről 0,833-ra alakítva.
  • A minimális támadási sebzés 45/90/180-ról 56/112/225-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 50/100/200-ról 62/125/250-re növelve.

Likantróp:
  • A minimális támadási sebzés 50/100/240-ről 65/130/312-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 60/120/288-ról 78/156/375-re növelve.
  • A Farkasidézés képesség az Alakváltásra cserélve.
    • Nem idéz meg farkasokat.
    • Maximális életerő növekedése 30/40/50%-ról 40/50/60%-ra növelve.
    • A kritikus találat többletsebzése 150/175/200%-ról 200/225/250%-ra növelve.

A Természet Prófétája:
  • Támadási időköz 0,714-ről 0,769-re alakítva.
  • Maximális mana 50-ről 100-ra növelve.
  • A minimális támadási sebzés 45/90/180-ról 56/112/225-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 50/100/200-ról 62/125/250-re növelve.
  • A természet hívása képesség eltávolítva.
  • A természet haragja képesség hozzáadva:
    • A Természet Prófétája megrázza a célpontot, 250/275/300 sebzést okozva. Az energia 3/4/5 alkalommal ugrik át ellenségek között a táblán, miközben ugrásonként 10/13/15%-kal nő a sebzése.
    • Manaköltség: 100.
    • Újratöltődési idő: 15/13/11.

Árnysámán:
  • Támadási időköz 0,625-ről 0,8-ra alakítva.

Agyaras:
  • Maximális mana 100-ról 60-ra csökkentve.
  • Rozmár ÜTÉS!:
    • Manaköltség 100-ról 60-ra csökkentve.
    • Újratöltődési idő 7-ről 4-re csökkentve.

Méregszövő:
  • Pestisstrázsa képesség eltávolítva.
  • Mérgező fuvallat képesség hozzáadva:
    • Méreggömböt indít egy vonalban, megmérgezve az ellenséges egységeket 25/50/100, majd a 15 másodperces időtartam alatt 3 másodpercenként további 10/20/40 sebzést okozva. A hatása alatt álló egységek 50% mozgási és 25 pont támadási sebességet veszítenek.
    • Manaköltség: 100.
    • Újratöltődési idő: 10/8/6.
19 szeptember 2019
A frissítés, amelyben Átokkovács úr mutatós lesz
ÁLTALÁNOS

  • Két- és három csillagos megjelenésfejlesztések Denevérlovasnak, Talánynak, Slarknak, Mesterlövésznek és Átokkovácsnak.
  • A gondnok kivitt még némi összeomlás-szemetet.
  • Javítottunk egy hibát, ahol Rémpenge varázsláskor esetleg nem megfelelő egységgel cserélt életerőt, halott egységeket is beleértve.
  • Mostantól harc közben nem lehet csataelőnézet módra váltani a táblán.


HŐSVÁLTOZÁSOK

Vérkopó:
  • Vérdüh:
    • Mostantól hamarabb eléri az 500-as maximális támadási sebességbónuszát, 20% életerőnél (korábban 0%-nál volt).


Holtmágus:
  • Láncfagyasztás:
    • Az átugrási távolság 2-re csökkentve (korábban 4 volt).


Templomos Orgyilkos:
  • Beolvadás hozzáadva:
    • A teleportálás utáni első támadáskor Templomos Orgyilkos egy 50/100/150 sebzésű lövedéket lő ki, amely 5 másodpercre 2/4/6 ponttal csökkenti célpontja páncélját.


Védelmező Treant:
  • Szipolyozó mag:
    • Ha a Szipolyozó mag célpontja meghal a képesség idejének lejárta előtt, a mag az időtartam hátralevő részére átugrik egy másik célpontba.


Agyaras:
  • Rozmárütés:
    • Agyaras mostantól az ütés közben sebezhetetlen.


Átokkovács:
  • Árnyszó:
    • Mostantól a teljes gyógyítás 75%-át azonnal gyógyítja, a maradék 25%-ot pedig az erősítés időtartama alatt. Ennek eredménye 168/337/675 azonnali gyógyítás, és 56/112/225 a fennmaradó időtartam alatti.
    • Másodpercenkénti sebzés 50/100/150-ről 75/150/300-ra növelve.


SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK

Mesterlövész szövetség:
  • Hozzáadtunk egy kis egészségkülönbség-puffert, hogy megakadályozzuk a Mesterlövész egységek folyamatos célpontváltogatását.


TÁRGYVÁLTOZÁSOK

Sírkő:
  • Zombiidézés:
    • Hatótáv 2 mezőről 1-re csökkentve.
12 szeptember 2019
Egy nagyobb frissítés
A következő változtatásokkal frissítettük a szervereinket.

MEGJEGYZÉS: a mobil platformok elemleírásai nem fogják tükrözni a változásokat, amíg a build nem frissül.

JÁTÉKMENET
  • A 4. szintű egységek találásának esélyét a 6-8. szinteken 5%-kal csökkentettük.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Égi Börtönőr:
  • Maximális életerő 700/1400/2800-ról 600/1200/2400-ra csökkentve.

Talány:
  • Ász hatás:
    • Elszívás helyett mostantól megakadályozza az átkok, elhallgattatások és bénítások hatása alatt állók sebződésből való manaszerzését.

Megbontó:
  • Ász hatás:
    • Átokkovács szövetséged hatása mostantól a szövetség minden szintje után 1 célpontra alkalmazódik.

SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK

Átokkovács szövetség:
  • A gyógyítás 50/80/130%-ról 50/70/100%-ra csökkentve.

Orgyilkos szövetség:
  • Kritikus találatkor az orgyilkosok megsebesítik a célpontjukat, 50/100%-kal csökkentve annak kapott gyógyítását.
12 szeptember 2019
Egy pici frissítés
Ahogyan azt már valószínűleg észrevetted, a mai frissítés elég kicsi. Beszéljünk egy kicsit arról, hogy ez miért van így, és mi várható.

Amikor legutóbb beszéltünk a terveinkről, részleteztük azon funkciókat, amelyeken a következő nagy frissítéshez dolgozunk.

Ezt a frissítést cégen belül a Nagy Frissítésnek nevezzük (mily meglepő), és ez az egyik utolsó mérföldkő az 1. szezon felé vezető utunkon. A frissítés két játszható bandavezért, a Duók csapatmódot, 6 új hőst, 3 új szövetséget és frissített kezelőfelületet fog tartalmazni. Jelenleg október első felére tervezzük e frissítés kiadását.

A végső állomás nem sokkal ezután jön majd, a teljes játék 1.0-ás hivatalos megjelenésével. Ez további két bandavezérrel, a Csatabelépővel és a „városnézéssel” fog érkezni, és az Underlords 1. szezonjának hivatalos kezdetét jelenti majd.

Hogy lásd, milyen messze áll egymástól a belső és a kiadott verzió, itt a jelenlegi műszerfalunk:



Ezek a különbségek más helyekre is kiterjednek, és teljesen összefonódnak, így nehéz őket külön kiadni. Ezért döntöttünk úgy, hogy teljes erőbedobással mindezek befejezésén és egyszerre való kiadásán dolgozunk.

A következő néhány hétben várható frissítések nagyrészt mind a „hibajavítások és egyensúly” kategóriába esnek majd, miközben felkészülünk a Nagy Frissítés kiadására.

Alig várjuk, hogy még többet mondhassunk az 1. szezonról, szóval hamarosan további információk várhatók.
5 szeptember 2019
A frissítés, amelyben Agyaras és barátai igencsak divatosak lesznek
ÁLTALÁNOS

  • Feloldottuk az Elő-Belépő TP-korlátját, és 99-re növeltük a szintkorlátot.
  • Két- és három csillagos megjelenésfejlesztések Alkimistának, Vérkopónak, Kristályhajadonnak, Homokkirálynak és Agyarasnak.
  • Animációjavítások.
  • Effektoptimalizálás és javítás.
  • Képfrissítési beállítást adtunk hozzá mobilon. Mostantól választhatsz az alapértelmezett (30 FPS), 60 FPS és 15 FPS (akkumulátorkímélő) között, valamint van egy beállítás 60 FPS-re emelésre csak töltőre dugva.
  • Amikor egy egység a boltban három csillagos egységgé kombinálható, akkor a három csillagos változata lesz mutatva a két csillagos helyett.

JÁTÉKMENET

  • A közelharci egységek mostantól tudják a barikádokat célozni, ha nem érhető el jobb célpont.
  • Az orgyilkosok és az Illanó tőr célzása most már kicsit véletlenszerűbb a jobb és a bal oldal között, amikor kiválasztják a legtávolabbi célpontot.

HŐSVÁLTOZÁSOK

Égi Börtönőr:
  • Viharmás:
    • Az új klón létrehozásának az előző halála után mostantól három másodperc újratöltődési ideje van.


Homokkirály:
  • Csípős végszó:
    • Javítottunk egy hibát, aminél az időtartam nem megfelelően volt beállítva, amitől a Csípős végszó az esetek többségében a lejárt időzítő miatti, és nem a halálkori sebzést okozta.

Dagályvadász:
  • Dúlás:
    • Mostantól a sebzést a bénítás alkalmazása után okozza, így megfelelően működik együtt a Sámánok Ásza hatással.

Pici:
  • Hajítás:
    • Pici mostantól el tudja hajítani a Célpont pajtást.