20 augusztus 2019
A Dota Underlords következő frissítései
Néhány hete arról beszéltünk, hogy a következő frissítések kicsit kisebbek lesznek (egyensúly és hibák), miközben nagyobb frissítéseken dolgozunk. Miután kicsit átrágtuk a dolgokat, készen állunk arról beszélni, hogy mi jön a következő néhány hétben.

Egy gyors megjegyzés, mielőtt belevetjük magunkat: élőben, közönség előtt készítve játékokat, sok változás történik a visszajelzés alapján. Egy kiadott frissítés nem biztos, hogy 100%-ig előre tervezett volt. Néha főleg olyan, a közösség által generált ötletekből tevődnek össze, amikről úgy gondoltuk, érdemes lehet gyorsan megcsinálni és korábban kiadni. Ezért ebben a blogbejegyzésben betekintést engedünk közelgő, tervezett frissítéseinkbe, de tartsd észben, hogy a sorrendjük, vagy akár a tartalom is változhat.

Fő fókuszunk jelenleg az 1. szezon és annak jellemzői. Egyes jellemzők (mint például az alábbiak) már korábban ki lesznek adva a 0. szezonban, míg másoknak csak a teljes csomaggal együtt van értelmük az 1. szezon kezdetén.

Duók játékmód
A következő egy-két hétben bevezetünk egy új játékmódot, amit Duóknak neveztünk el (pontosabban Haveri harcnak, de a Duók kicsit profibbnak hangzik). A Duók egy új módja az Underlordsszal való játéknak egy baráttal együttműködve. Csak alkossatok társaságot és csatázzatok három másik csapat ellen. Támogatja a Könnyed és a Rangsorolt módot is.

Bandavezérek
Néhány héten belül a bandavezéreket is bevezetjük a játékba. A csapat nagyon izgatott e funkció miatt. A bandavezérek a játék alapvető részét képezik, és úgy gondoljuk, a szórakozás és stratégia új rétegét fogják hozzáadni minden meccshez.

Kezelőfelületi és más fejlesztések
Hatalmas változások érkeznek kezelőfelületünkhöz is, főleg PC-n, a visszajelzés alapján és új funkcióink kiszolgálása érdekében.

Hősök és szövetségek
Végezetül, hamarosan új hősöket és szövetségeket fogunk bevezetni, bővítve a kínálatot, valamint új és érdekes módokat nyújtva az Underlordsszal való játékra. Ezenkívül továbbra is várjuk a visszajelzéseket, és igazítgatni fogjuk a játékegyensúlyt mindezen frissítések során.


Zárásul
Normál esetben itt jönne az „és akkor ennyi”, de ismerve magunkat és a közösségünket, őszintén mondhatjuk, hogy a dolgok változni fognak. Az 1. szezon az a frissítés, amikor a bétánk teljes kiadású játékká válik, így várhatók olyan jellemzők, mint az új és továbbfejlesztett Csatabelépő, és a „városnézés” első megjelenése.



Maradjatok velünk.
16 augusztus 2019
Augusztus 16-i gyorsjavítás
GYORSJAVÍTÁSOK
  • Mesterlövész újratöltődése ténylegesen újratöltődik.
  • Megakadályoztuk, hogy Mesterlövész halott egységekre varázsoljon Orgyilkosságot.
  • Javítottunk egy problémát a sebzéskijelzőnél PC-s klienseken.
  • Javítottuk, hogy a harc eredményének értesítése nem jelent meg, amikor egy játékos veszített, de 0 sebzést szenvedett.
  • Javítottuk, hogy Rémpenge képességleírása % jelet használt ott, ahol nem kellett volna.
15 augusztus 2019
A gyorsjavítás, amelyben végre kijavítjuk Megbontót
GYORSJAVÍTÁSOK

  • Javítottuk, hogy Megbontó Elektrosztatikus vihara túlzottan izmos volt.
  • Javítottuk, hogy mobilon néha nem mentődtek a beállítások.
  • Egyéb kezelőfelület-javítások és -fejlesztések.
  • Javítottunk egy problémát a Steambe történő első bejelentkezésnél Androidon.
  • Javítottunk egy problémát a Szezoninfó Zsákmánykörök oldalánál, amikor játékban vagy.
  • További fejlesztések a társaságmeghívó kezelőfelület használhatóságán.
  • Javítottuk, hogy Rémpenge képességleírása rossz értékeket használt a támadási sebességhez.
  • Ogre Mágusnak mostantól 0 maximális manája van.
15 augusztus 2019
A frissítés, amelyben végre kijavítjuk Fékezhetetlent
ÁLTALÁNOS

  • Összeomlások. Tudod, mik azok. Tudod, mit csinálunk velük. Hát, csináltuk még egy kicsit.
  • Amikor egy egység el van átkozva de nem tud elugrani, mostantól helyben ugrik és nem marad a végtelenségig elátkozva.
  • Javítottunk a Steames bejelentkezésen mobilon játszóknak.
  • Javítottunk számos hibát a más játékosok harcai közt váltogatással kapcsolatban.
  • A Játékos nézésére kattintva egy barát játékának nézéséhez mostantól azt a játékost kezded nézni, amikor a játék betöltődött.
  • Más játékosok táblájának nézésekor a harcelőnézet gomb mostantól miden fázisban elérhető, nem csak a felkészülésben.
  • Alkimista Savzuhany képességének effektje mostantól a megfelelő helyen jelenik meg.
  • Effektfrissítések és javítások.
  • Javítottunk egy hibát, ahol az egységválasztási körvonal helytelenül jelenhetett meg.


KEZELŐFELÜLET

  • A kezelőfelület mostantól az egeres/érintéses beviteltől függetlenül váltogatható nagy és kis képernyős mód között. Ez azt jelenti, hogy használhatod a korábbi „PC” módú kezelőfelületet például táblagépeken, miközben a bevitel továbbra is érintéshez van optimalizálva. Ez javít sok problémát is a nagy képernyős kezelőfelület futtatásakor mobileszközökön, és a kis képernyős módnál PC-n.
  • A társaságos meccsek mostantól a normál Játék gombbal indulnak, miután a társaság megalakult.
  • Javítottuk, hogy a pecsétek levágódtak, amikor több mint hat volt feloldva.
  • Javítottuk, hogy a szövetségleírások játék nézésekor helytelenül működtek.
  • Javítottuk, hogy a ranglista nem működött helyesen nyolcnál kevesebb játékos esetén.
  • Javítottunk Megbontó és Természet Prófétája képességleírásain.
  • Mostantól csak nagyobb rangváltozáskor jelenik meg felugró üzenet, kisebbnél nem.
  • Egyéb kezelőfelület-javítások és -fejlesztések.
  • Javítások a lokalizációban, köztük a „Hé!”-knél.


JÁTÉKKERESÉS

  • A Fehér Torony urai rangpontszám mostantól a szokványos Élő-képlettel van frissítve. További részletek itt olvashatók.
  • Megváltoztattuk a bónuszt a Fehér Torony Ura rang elérésekor, hogy az új Fehér Torony Ura 15 000 környékére érkezzen.
  • Fehér Torony jelenlegi urainak rangpontszáma eltolásra és összébb húzásra került az új tartományba olyan módon, ami megtartja a jelenlegi ranglista-helyezéseket.


HŐSVÁLTOZÁSOK

Fékezhetetlen:
  • Kardforgatag:
    • Fékezhetetlen pörgés közben tovább támadja jelenlegi célpontját.
    • Megfelelően megtisztítja a bénításokat, még azokat is, amiket az a támadás alkalmazott, amely beindította a Kardforgatagot.

Ogre Mágus:
  • Vérszomj:
    • A manaköltség mostantól 0. Az újratöltődési idő továbbra is 5 másodperc.

Puck:
  • Fázisváltás:
    • Mostantól nem aktiválódik, ha Puck el van átkozva, meg van bénítva, vagy egy célpont támadására van kényszerítve.
    • Megfelelően megtisztítja a bénításokat, még azokat is, amiket az a támadás alkalmazott, amely beindította a Fázisváltást.

Metsző:
  • Plazmamező:
    • Javítottuk, hogy plusz sebzést okozott az 1 mezőnyire levő egységeken (50%-kal többet sebzett rajtuk, mint kellett volna).
    • Javítottuk, hogy a 3 mezőnyire levő egységeken fél sebzést okozott.
    • Javítottuk, hogy túl korán okozta a sebzést az egységeken a mező visszahúzódása során.

Homokkirály:
  • Csípős végszó:
    • Átdolgozva. Valahányszor Homokkirály ellenséget sebez támadással vagy képességgel, a célpont 3,5 másodpercre megmérgeződik. Amikor a méreg lejár, kirobbanva sebzést okoz és lassítja a célpont melletti összes ellenség támadási sebességét. A sebzés fele akkora, ha a célpont a méreg lejártakor még él.
    • A támadáslassítás időtartama 3,5 mp-ről 1,75 mp-re csökkentve.
    • A területi sebzés, ha a célpont meghal, 60/110/160-ról 50/100/200-ra alakítva.
    • A lejáratkori sebzés 55/100/190-ről 25/50/100-ra csökkentve.

Mesterlövész:
  • Mostantól Mesterlövész és Vadász mellett Leleményes is.
  • Orgyilkosság:
    • Nem kezdi újra a varázslást, ha a célpont meghal. Egyszerűen a következő érvényes célpontra vált, és onnan folytatja.

Dagályvadász:
  • Páncél 5-ről 10-re növelve.
  • Maximális életerő 850/1700/3400-ról 1100/2700/5500-ra növelve.
  • A minimális támadási sebzés 45/90/180-ról 60/120/250-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 55/110/220-ról 70/150/300-ra növelve.


TÁRGYVÁLTOZÁSOK

Vértövis:
  • Mostantól nem céloz elhallgattatott, megátkozott, vagy passzív képességű egységeket.

A haláltalan sisakja:
  • Javítottuk, hogy a haláltalan egységek néha körsebzést okoztak az ellenfél játékosnak.
  • Javítottuk, hogy Vérkopó nem aktiválta a sisakot, de nem is halt meg, amikor elvérzett (mostantól aktiválja a sisakot).

Frissítő gömb:
  • Jelenlegi hatásai mellett megfelezi az aktív újratöltődések hátralevő idejét az 1 mezőn belüli szövetségeseken, és visszatölt nekik 25 manát.

Idéző kő:
  • Javítottuk a problémát, ahol a többlet életerő Égi Börtönőr klónjain nem lett alkalmazva.
14 augusztus 2019
Fehér Torony urai
Néhány hete végeztünk némi változtatást a rangsorolt játékkeresésben, hogy átláthatóbbá tegyük a rangpontszámokat és a frissítési szabályokat. Ahogy akkor megjegyeztük, a rangsorolt mód kialakítását két egymásnak feszülő cél egyensúlyának szempontjából közelítjük meg: az egyik, hogy a haladás érzetét adjuk a játékosoknak, a másik, hogy biztosítsuk az ügyesség pontos mérését. A Jöttmenttől a Nagyfőnökig terjedő rangok esetében elégedettek vagyunk az e két cél között elért egyensúllyal. Sajnos a jelenlegi kialakítással a Fehér Torony urai ranglista hajlamos azon játékosok listájává válni, akik a legtöbbet játszanak az Underlordsszal, és sokatoktól hallottuk, hogy azon játékosok listája kéne legyen, akik a legjobban játszanak. Más szavakkal, Fehér Torony urai esetében a hangsúlyt teljesen az „ügyesség pontos mérésére” kell helyezni.

Ezért Fehér Torony urainál két változtatást végzünk, amik a következő frissítéssel lépnek életbe.

  • Először is, Fehér Torony urainál a rangpontszámok frissítésénél a közismert Élő-rendszert fogjuk használni. Ebben a rendszerben a szerzett vagy veszített rangpontok száma az ellenfeleid ügyességétől függ. Minél nagyobb a rangpontszámod az ellenfeleidhez képest, annál többet kockáztatsz: a győzelem kisebb növekedést eredményez, a vereség viszont nagyobb csökkenést. Továbbá, ellenfeleid rangpontszámától függően lehetséges, hogy a rangpontszámod csökkenjen 4. helyen vagy előrébb végezve, és növekedjen 5. helyen vagy hátrébb végezve.
  • Másodszor, állítunk a bónuszon, amit Fehér Torony urává váláskor kapsz, így egy újonnan beiktatott úr 15 000 pont körül kezd. Ez azt jelenti, hogy a rangpontszámodnak lesz lehetősége fölfelé és lefelé is mozdulni, és a játékosok nem torlódnak fel a 7600 pontos minimumnál.

És most néhány gyors kérdés.

Mi történik Fehér Torony már meglévő uraival?
Fehér Torony már meglévő urainak rangpontszámát az új tartományhoz fogjuk igazítani, kissé összesűrítve őket. A ranglista-pozíciók változatlanok maradnak.

Mi történik, amikor Nagyfőnök játékosok Fehér Torony uraival kerülnek meccsekbe?
A Nagyfőnök játékosok rangpontszámai továbbra is úgy lesznek frissítve, mint korábban, a fix táblázat használatával, ami csak azon alapul, hogy hol végeznek egy meccsben, és nem az ellenfelek rangján. Az urak rangjának a lentebbi Élő-képlet használatával való frissítése céljából a Nagyfőnök játékosok rangpontszáma le lesz képezve a Fehér Torony urainak tartományára.

Engedélyezettek a társaságok?
Egyelőre igen. A magas rangú meccseken nincsenek további korlátozások a társaságok kapcsán. Ez azt jelenti, hogy Fehér Torony urai továbbra is játszhatnak társaságban bármilyen rangú barátaikkal, és az alacsonyabb rangú játékosok, akik Nagyfőnök rangúakkal alkotnak társaságot, esetleg urakkal találhatják szembe magukat a meccseken. És ahogy korábban, a társaságban levő játékosok nincsenek hatással egymás rangjára. Az Élő-rendszerre váltás egy szabályváltozást szükségessé tesz: az urak rangpontszámának frissítése céljából a Nagyfőnök alatti játékosok nincsenek figyelembe véve. Ez azért van, hogy a játékosok ne tudjanak könnyen olyan meccseket létrehozni, ahol az uraknak kevés nyerni-, de sok veszteni valójuk van.

Pontosan hogyan működik számítás?
A hagyományos Élő-képletet használjuk, annyi módosítással, hogy K=3 és az összes rangpontszámot felszorozzuk 10-zel. A képlet:



ahol R a rangod, Rᵢ az egyes releváns ellenfelek rangja, S a nálad korábban kiesett releváns ellenfelek száma és ΔR a rangváltozás.

Ha minden játékosnak pontosan ugyanaz a rangpontszáma, a számok szinte ugyanazok lesznek, mint az alacsonyabb rangoknál használt fix táblázat.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Hogy érzékeltessük, hogyan változtat a rangegyenlőtlenség a szerzett vagy vesztett pontmennyiségen, itt van néhány példa, ahol az egyik játékos rangpontszáma lényegesen magasabb vagy alacsonyabb a meccs összes többi játékosáénál (akiknek, ezekben a példákban, ugyanaz a rangpontszáma).

Rangkülönbség az összes többi játékoshoz képest
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
5000-rel alacsonyabb
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000-rel alacsonyabb
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000-rel alacsonyabb
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000-rel magasabb
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000-rel magasabb
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000-rel magasabb
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 augusztus 2019
2019. 08. 08-i frissítés
Általános:
  • Összeomlást okozó programrészeket dobtunk az összeomlás-megsemmisítőbe.
  • Javítottunk néhány problémát az animációknál és az egységek nézési irányánál.
  • További effekteket optimalizáltunk.
  • A Medusza Kővé dermesztő tekintetének hatása alatt álló egységek mostantól láthatóan megdermednek és kőszerűnek látszanak.
  • Megváltoztattuk az általános tárgyak teljesítményt, hogy ne 4, hanem 2 általános tárgyat igényeljen.
  • Folytatáskor a bot játékok mostantól szüneteltetve indulnak.
  • Igazítottunk a botok személyiségein, hogy illeszkedjenek a játék jelenlegi állapotához.
  • A harci statisztikák ölési panelje mostantól úgy kezeli az öléseket, mint a sebzést (az idézettek ölései az idézőnél gyűlnek).


Kezelőfelület:
  • Javítottunk egy problémát, aminél helytelen szövetségi ikonok jelenhettek meg, amikor egy egység táblára helyezésekor egy szövetség teljessé vált.
  • Javítottunk egy problémát, aminél az +INGYENES ÚJRAPÖRGETÉS hibásan megjelenhetett a körvégi jutalmak értesítésében.
  • Javítottunk néhány problémát az Elő-Belépő haladás megjelenítésével.
  • Javítottuk az ismételten megjelenő szintlépési értesítéseket.
  • Mostantól rákattinthatsz hősökre az eredménytáblán, és az összes olyan típusú hős ki lesz emelve.
  • A játékon belüli szövetségleírások és -értesítések mostantól az összes hősnél mutatják az ikonokat abban a szövetségben.
  • Javítottuk, hogy a többi játékos néha nem kapott értesítést, amikor a harc véget ért, és egy Égisz fel lett használva.
  • A te sorod mostantól ki lesz emelve az eredménytáblán.
  • Általános kezelőfelület-fejlesztések és -szépítések.


Játékmenet:
  • Javítottunk egy problémát a képességcélzás és az idézettek kapcsán, aminél az egységeket például életerő alapján osztályzó képességek nem zárták ki megfelelően az idézetteket.
  • Javítottuk, hogy a Rafkósok fel nem robbant bombái játékossebzést okoztak a kör végén.

Szövetségváltozások:

  • Megfoghatatlan: 3. szintű szövetség (9 hős) - „A szövetségesek +75% kitérést kapnak.” helyett „Minden hős és különleges megidézett egység +75% kitérést kap.”
  • Démonvadász: 2. szintű szövetség (2 hős) - „Hatástalanítod ellenfeled démon szövetségbónuszát. Minden démon egység +50% tiszta sebzést kap. Minden démonvadász +50% tiszta sebzést kap.” helyett „Hatástalanítod ellenfeled démon szövetségbónuszát. Minden démon és démonvadász egység +50% tiszta sebzést kap.” Ez azt jelenti, hogy Rémpenge mostantól nem kap dupla bónuszt.
  • Vadász: 1. szintű szövetség (3 hős) - A plusz támadások esélye 20%-ról 25%-ra növelve. 2. szintű szövetség (6 hős) - A plusz támadások esélye 35%-ról 40%-ra növelve.

Hősváltozások:

Végzet:
  • Végzet Végzet képessége mostantól egységesen kikapcsolja a passzív bónuszokat, beleértve a szövetségek passzív bónuszait.
  • A képesség leírása megváltozott, hogy ezt tükrözze.

Likantróp:
  • Amikor Likantróp átalakul és +30% maximális életerőt kap, minden alkalommal gyógyul is azzal a 30%-kal, ahelyett, hogy az átalakuláskor meglévő életerején alapulna az új érték.

Fékezhetetlen:
  • Ha Fékezhetetlen képes Kardforgatagot varázsolni (van elég manája, nincs újratöltődésen) és mindjárt mágikus sebzést fog szenvedni, azonnal Kardforgatagot varázsol és nem szenved mágikus sebzést.


Tárgyváltozások:

A haláltalan sisakja:
  • Ha egy egység haláltalan állapotban van, nem fog sebzést okozni az ellenfélnek, de beleszámít annak meghatározásába, hogy melyik oldal nyerte a kört.
2 augusztus 2019
Augusztusi második frissítés (#215)
Általános
  • Egyes programrészek, amik eddig nem omlottak össze, elkezdtek összeomlani. Ez a probléma most javítva lett.
  • Javítottunk egy problémát a „végezz az első 3-ban” teljesítmény kapcsán.
  • Javítottunk egy problémát, aminél az izmos egységek ölései nem számolódtak.
  • Javítottunk egy problémát a „nyerj köröket” teljesítmény kapcsán.
  • Javítottunk egy problémát, aminél az Isteni vívótőr elveszthető vagy elnyerhető volt klónokkal harcolva. Ez mostantól csak szemtől szembeni harcban lehetséges.
  • Javítottunk egy problémát, aminél a Vadorzókés plusz aranyat adott.
  • Javítottunk egy problémát, aminél az Elő-Belépő tárgyak nem oldódtak fel azonnal.

Játékmenet
  • Démonvadász szövetség: a tiszta többletsebzés csak a szövetség 2. szintjére vonatkozik. A tiszta többletsebzés mostantól +50% minden démonvadásznak, függetlenül a démonok számától a táblán.
1 augusztus 2019
Augusztusi frissítés (#213)


Szemtől szemben
  • A játékosok mostantól közvetlenül egymás elleni harcokba vannak párosítva, így mindketten ugyanabban a közös csatában vesznek részt.
  • Amikor páratlan számú játékos van, a játékosok egyike egy valódi játékos klónjával harcol.
  • A ranglista mostantól párba állítja a játékosokat, amikor szemtől szembeni harcban vesznek részt.

Új rangsorrendszer
  • A rang mostantól egy látható szám, ami kiszámítható módon nő és csökken.
  • A rangváltozás kizárólag azon alapszik, hogy hányadik helyen végzel egy Rangsorolt meccsen, és nem függ az ellenfeleid rangjától.
  • Valahányszor eléred a következő köztes rangot, bónusz rangpontokkal is jutalmazunk.
  • Csakúgy, mint korábban, miután megkapsz egy fő rangot, az zárolva lesz, és nem eshetsz vissza alacsonyabbra.
  • További részletek és a rangküszöbök részletezése itt olvasható.

Új könnyed többjátékos mód
  • Játssz többjátékos meccseket anélkül, hogy hatással lennének rangodra.
  • Ügyességszintednek megfelelő ellenfelekkel leszel játékba osztva.
  • Sorba állhatsz egyedül vagy barátokkal.
  • Itt kísérletezgethetsz új taktikákkal, vagy teljesíthetsz embert próbáló kihívásokat.
  • A Könnyed többjátékos meccseken teljesíthetők a napi kihívások és szerezhetők teljesítmények.

Rangsorolt többjátékos mód frissítések
  • Az ellenfélkeresés rangod (Verőlegény I, Jöttment III stb.) használatával történik.
  • Játssz Rangsorolt meccseket egyedül vagy társaságban; a társaságos Rangsorolt játék részleteiért nézd meg ezt a blogbejegyzést.
  • Az új játékosoknak öt könnyed játék lejátszásával kell majd feloldaniuk a rangsorolt módot. (Ne aggódj, a legalább egy többjátékos meccset játszott fiókok visszamenőleg hozzáférést kapnak.)
  • A Rangsorolt többjátékos meccseken teljesíthetők a napi kihívások és szerezhetők teljesítmények.

Teljesítmények
  • Érj el teljesítményeket Elő-Belépő TP szerzéséhez.
  • Érj el egy teljes teljesítménysort felszerelhető lobogópecsétek feloldásához (pl. teljesítsd mindhárom egycsillagos Gazdaság teljesítményt a Malac pecsét feloldásához).

2 és 3 csillagos megjelenésfejlesztéseket adtunk az alábbi hősökhöz:
  • Abaddon
  • Égi Börtönőr
  • Antimágus
  • Óraműves
  • Végzet
  • Sárkánylovag
  • Drow Vadász
  • Girokopteres
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusza
  • Mirana
  • Fantom Orgyilkos
  • A Fájdalom Királynője
  • Metsző
  • Templomos Orgyilkos
  • Fanyüvő
  • Pici
  • Méregszövő

Játékmenet
  • Körsebzés megszüntetve a 4-9. körökben. A körsebzés a 11. körben kezdődik 2 sebzéssel, majd onnantól a korábbiak szerint folytatódik (3 a 20. körtől, 4 a 30. körtől stb.).
  • Valahányszor egy játékos elveszít egy kört egy másik ellen, a vesztes a következő körben kap egy ingyen újrapörgetést. Ez az újrapörgetés nem halmozható; használd fel, vagy elvész.

Általános
  • Javítottuk, hogy a szóló játék / oktatás nem ér véget (ott maradsz egy üres táblán), amikor nem kapcsolódsz a Steamhez.
  • Javítottuk Lélekmedve elcsúszott ÉP-sávját.
  • Javítottuk, hogy a vereség képernyő néha helytelen egységeket és sebzéseket mutatott.
  • Javítottuk, hogy a gyógyítást akadályozó tárgyak semleges hullámokra nem hatottak.
  • Egyértelműbbé tettük egyes szövetségek szövegét.
  • Javítottunk egy problémát, ami miatt helytelen üzenet került elküldésre egy Isteni vívótőr ellopásakor.
  • Javítottunk egy problémát, ami miatt a ranglistán úgy látszott, egyes játékosok már befejezték a körüket, mielőtt az tényleg megtörtént volna.
  • Javítottuk, hogy a mesterlövész egységek nem váltottak el kiválaszthatatlan célpontokról.
  • Javítottuk, hogy a Megállíthatatlan (mostantól A haláltalan sisakja) túl korán aktiválódott.
  • Javítottuk a Csapdaásás félrelökése utáni helytelen bénítási időtartamot.
  • További részecskeeffekt-optimalizálások minden platformon.
  • Javítottuk az összeomlást az alkalmazás folytatásakor iOS-en.
  • Számos optimalizálás ARM Mali GPU-khoz.
  • Hozzáadtunk egy (alaphelyzetben bekapcsolt) beállítást egységek automatikus táblára helyezésére a kispadodról, ha van hely a táblán, és a csata megkezdődik az előtt, hogy neked lett volna időd megtenni.

Kezelőfelület
  • Frissítettük a játék utáni képernyőt előrehaladással, statisztikákkal és ponttáblázattal.
  • Javítottuk a mobil verziók érzékenységét az érintéses eseményekre (húzás, görgetés stb.).
  • Általános kezelőfelület-fejlesztések és -szépítések.

Játéknézés
  • Javítottuk, hogy lejátszódott az indulási animáció, amikor az első kör után kezdtél nézni egy meccset, vagy csatlakoztál vissza ahhoz.
  • A nézők mostantól látják azon játékosok boltját, akik ugyanabban a társaságban vannak, amelyben ők kezdtek.

Hősváltozások

Kristályhajadon:
  • Maximális életerő 450/900/1800-ról 550/1100/2000-re növelve.
  • Aranyköltség 2-ről 3-ra növelve.
Eidolonok:
  • A minimális támadási sebzés 40/50-ről 40/80-ra növelve.
  • A maximális támadási sebzés 60/70-ről 60/120-ra növelve.
  • Páncél 20-ról 5/10-re csökkentve.
  • Maximális életerő 300-ról 300/600-ra növelve.
Fékezhetetlen:
  • Fékezhetetlen csak akkor varázsol Kardforgatagot, amikor legalább 2 ellenség veszi körül.
Lina:
  • Aranyköltség 3-ról 2-re csökkentve.
Ogre Mágus:
  • Vérszomj:
    • Az önmagára varázslás támadási sebességbónusza 35/55/75-ről 50/90/130-ra növelve.
    • A másra varázslás támadási sebességbónusza 30/40/50-ről 30/65/100-ra növelve.
Árnybestia:
  • Harctáv 4-ről 3-ra csökkentve.
  • Lélekrekviem:
    • A lövedékek kezdőszélessége 125-ről 128-ra növelve.
    • A lövedékek végső szélessége 425-ről 256-ra csökkentve.
Méregszövő:
  • Pestisstrázsa:
    • Strázsák száma 1/1/3-ról 1/1/1-re csökkentve.
    • Maximális életerő 200/200/240-ről 200/220/240-re növelve.
    • A minimális támadási sebzés 50/80/120-ról 50/100/150-re növelve.
    • Harctáv 6-ról 8-ra növelve.
    • A maximális támadási sebzés 55/100/140-ről 55/110/170-re növelve.
Kuruzsló:
  • Bénító szelence:
    • Újratöltődési idő 10-ről 15-re növelve.

Tárgyváltozások
Szövetség tárgyak eltávolítva. A hatásaik közül sok át lett helyezve a szövetségekbe vagy más tárgyakra. A többi visszakerült a bandavezérek széfjeibe.

Új tárgyak:
  • A haláltalan sisakja: 2. szintű védelmi tárgy: „+5 páncél. A viselő hős egy halálos csapás elszenvedése után további 4 másodpercig életben marad.”
  • A kétségbeesés karvédői: 3. szintű támogató tárgy: „A viselő hős újratöltődése nullázódik, manája pedig feltöltődik, amikor 30% életerő alatt van. A támadott célpont mágiaellenállása 30%-kal csökken.”
  • Vadorzókés: 3. szintű támadó tárgy: „A használó hősnek 30% esélye van 1 aranyat előteremteni, amikor megöl egy ellenséget. A kevesebb mint 20% életerejű egységek elleni támadások 200% kritikus sebzést okoznak.”
  • Ristul hajnala: 3. szintű általános tárgy: „Mindkét banda gyógyulása 50%-kal csökken.”

Eltávolított tárgyak:
  • Köpeny
  • Toborzó
  • Ádáz szándék
  • Ártó szándék

Tárgyváltozások:

Méretes szerződés
  • „A használó egység saját tulajdonságai mellett vérrokonná válik.” helyett „+250 életerő. A használó egység saját tulajdonságai mellett vérrokonná válik.”
A mártír brossa
  • „+50% kapott sebzésből nyert mana.” helyett „+50% kapott sebzésből nyert mana. +50% gyengítésellenállás.”
Láncing
  • Páncélbónusz 7-ről 10-re növelve.
Fattyúkard
  • Támadási sebzés 21-ről 30-ra növelve.
A sietség kesztyűje
  • Támadási sebzés 20-ról 25-re növelve.
Dacos csuklya
  • Mostantól 3. helyett 1. szintű.
Oktarin esszencia
  • Mostantól 2. helyett 3. szintű.
A nyugalom csizmája
  • Életerő-töltődés 16-ról 25-re növelve.
A kényszer botja
  • Mostantól a közelharci támadókat löki el a használó hőstől sebződéskor.

Szövetségváltozások
  • Megfoghatatlan: 3. szintű szövetség (9 hős) - „Minden megfoghatatlan egység +75% kitérést kap.” helyett „A szövetségesek +75% kitérést kapnak.”
  • Átokkovács: a gyógyító összekapcsolás időtartama 3 másodpercről 2 másodpercre csökkentve.
  • Izmos: „Minden Izmos egység +200/500 maximális ÉP-t kap.” helyett „Minden izmos egység +30/60 maximális ÉP-t kap minden egyes öléséért.”
  • Barbár: „A szövetségesek 10/25/45% támadási sebzést kapnak.” helyett „A szövetséges barbár egységek összeadódó 5/10/15 sebzés/mp-es vérzést alkalmaznak találatkor 3 másodpercre. Az időtartam minden támadáskor frissül.”
  • Sámán: „Az átkok, elhallgattatások és bénítások hatása alatt álló egységek -200% manát generálnak.” helyett „A sámánokat támadó egységeknek 17% esélyük van tyúkká változni és 4 mezőt ugrani véletlenszerű irányban.”
  • Ősi: „Az ősi/szövetséges egységeknek minden egyes támadásnál 25% esélyük van az őket támadó ellenségek támadási sebességének 50-nel való lassítására. Ez a hatás a támadás kezdetekor alkalmazódik, és a támadás időtartama alatt hat.” helyett „A szövetséges ősi egységek halálukkor 1/2. rangú Eidolonokat hoznak létre. Az Eidoolonok távolsági ősi egységek, amelyek nem hoznak létre Eidolonokat.”
  • Feltaláló: „A szövetséges Feltalálók 15/40 ÉP-töltődést kapnak.” helyett „A szövetséges feltalálók halálkor felrobbannak, maximális életerejük 15/30%-át sebezve az 1 mezőn belüli összes ellenségen.”
  • Démonvadász: a meglevő bónuszok mellett mostantól mindkét szinten „Minden démonvadász +30% tiszta sebzést kap minden egyedi szövetséges démon egység után.”
  • Orgyilkos: 3. szintű szövetség (9 hős) - a meglevő bónuszok mellett a 3. szinten mostantól „Továbbá, a földet érésük körüli 1 mezőn belül 2 másodpercre megvakítják az ellenségeket (50% elvétési esély és 50%-kal kevesebb mana a sebződésből).”
26 július 2019
Rangsorolás
(Frissítve: 2019. augusztus 1.)

Figyelem! A következő frissítésben nagy változások várhatók a rangsorolt játékkeresésben.

Sokatoktól hallottuk, hogy szeretnétek egy olyan közeget, ahol kísérletezhettek a különböző stratégiákkal, vagy csak általánosságban lazábban akartok játszani anélkül, hogy aggódnotok kéne a nehezen megszerzett rangotok elvesztése miatt. Így tehát forradalmi játékfejlesztési döntést hoztunk, és kétféleképp lehet majd játszani: Könnyed és Rangsorolt módban. Lássuk, mit takarnak:

Könnyed mód:
  • Ügyességszintednek megfelelő ellenfelekkel leszel játékba osztva.
  • Sorba állhatsz egyedül vagy barátokkal.
  • Itt kísérletezgethetsz új taktikákkal, vagy teljesíthetsz embert próbáló kihívásokat.
  • Teljesíthetők a napi kihívások és szerezhetők teljesítmények.

Rangsorolt mód:
  • (Frissítve) Csak egyedül állhatsz sorba. Rangod (Verőlegény I, Jöttment III stb.) alapján kapsz ellenfeleket.
  • Az új játékosoknak öt könnyed játék lejátszásával kell majd feloldaniuk a rangsorolt módot. (Ne aggódj, a legalább egy többjátékos meccset játszott fiókok visszamenőleg hozzáférést kapnak.)
  • Teljesíthetők a napi kihívások és szerezhetők teljesítmények.

Sok visszajelzést kaptunk olyan játékosoktól is, akiknek (jogosan) nehezére esett megérteniük az összefüggést a rangelőléptetések és lefokozások, illetve az azt megelőző meccsükön nyújtott teljesítményük közt.

A motorháztető alatt teljesen átdolgoztuk a számok működését. Sőt, igazából eltávolítottuk a motorháztetőt. Mostantól a rangod egy látható szám, ami kiszámítható módon nő és csökken. Ez a változás kizárólag azon alapszik, hogy hányadik helyen végzel egy Rangsorolt meccsen, és nem függ az ellenfeleid rangjától. Valahányszor eléred a következő köztes rangot, bónusz pontokkal is jutalmazunk. És csakúgy, mint korábban, miután egyszer megkapsz egy fő rangot, az zárolva lesz, és nem eshetsz vissza egy alacsonyabb fő rangra.



A következő frissítésben a jelenlegi rangodat átalakítjuk az új rendszerre. Fehér Torony urai Nagyfőnök V-té válnak, és a ranglista ki lesz ürítve.

A rangsorolt rendszer két tervezési célt szolgál, amelyek közt alapvetően feszültség húzódik: egyes játékosok szeretnék, hogy a rendszer a haladást mérje, míg mások egy világos és objektív ügyességmérőt szeretnének. Reméljük, ez az új, átláthatóbb megvalósítás jobb egyensúlyt teremt e célok között. De csakúgy, mint az Underlordsban minden, semmi sem végleges, és a visszajelzésetek alapján tovább fejlesztjük ezt és más funkciókat is.

(Frissítve) Rangsorolt társaságok
A visszajelzéseteknél tartva: e bejelentés közzététele óta kaptunk néhányat a társaságokkal kapcsolatban rangsorolt módban. Mint sokan közületek, mi is aggódunk, hogy rangsorolt módban visszaélnek a társaságokkal, rombolva annak integritását, ami miatt az eredeti elképzelésünk az volt, hogy csak szóló játékosokat engedünk rangsorolt játékba. De sok olyan játékosról is hallottunk, akik nagyon szerettek volna barátokkal magasabbra jutni. Így visszamentünk a tervezőasztalhoz.

Legfeljebb három fős társaságokat engedünk rangsorolt többjátékos módban. Ha a társaságtagoknak nem ugyanaz a rangja, a legmagasabb rang lesz használva játékkereséshez. Továbbá, rangpontszámod változása egy rangsorolt többjátékos meccs után az alábbi értékeket használja.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2 fős társaság
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
(nincs)
3 fős társaság
+75
+50
+15
-15
-50
-75
(nincs)
(nincs)

Vedd észre, hogy a táblázatok nem terjednek ki a 8. helyezettre. Ez azért van, mert a rangpontszám-frissítés céljára helyezésed csak a nem társaságtagokhoz képest van megállapítva. Például, ha két barát alkot társaságot, és az elsőként kieső barát összességében a 4. helyen végez, az ő rangja 33-mal nőne.

A visszaélés megakadályozása fontos számunkra, így továbbra is szemmel fogjuk tartani a dolgokat. Ha problémákat azonosítunk, lehet, hogy további változtatásokat kell végeznünk, különösen magasabb rangoknál.
24 július 2019
Játékmeneti frissítés (#210)
ÁLTALÁNOS
  • További, összeomlást okozó programrészeket találtunk, és megreguláztuk őket.
  • Frissítettük Slark képességleírását, hogy egyezzen játékbeli viselkedésével: az ellenség támadási sebességének csökkentése nem volt tervbe véve.
  • Játékkeresési jelzést adtunk a részletes jelenléthez.
  • Javítottuk a ragyogás hiányát a Roshan elleni képen.
  • Használhatósági és megjelenési javításokat végeztünk a Szezoninfó kezelőfelületen.
  • Javítottuk, hogy néha nem jelentek meg a győzelem/vereség sorozatok részecskéi.
  • Számos részecskehatás optimalizációt végeztünk.
  • Igazítások Az ösvény Napszél felé egyedi tábla növényzetén és más vizuális elemein.
  • Javítottuk, hogy a dörgőirhájúak képességleírása Ogre Mágusra utalt.
  • Javítottuk, hogy ha egy egységre gyors egymásutánban két egység is ráesett Pici Hajításától, csak egyszer sebződött.
  • Javítottuk, hogy az Átokkovács szövetség nem helyesen választotta ki az alacsony életerejű egységeket, amikhez kapcsolódott.
  • Javítottuk, hogy a Kétségbeesett lépések nem hatott az idézettekre.
  • Letiltottuk a játékos-interakciót pályabetöltés közben.
  • Az egységek az idézettek helyett a hősöket részesítik előnyben képességeik célzásakor, de ha nincsenek hősök, továbbra is céloznak idézetteket.


HŐSVÁLTOZÁSOK
Égi Börtönőr:
  • Támadási sebesség 0,59/0,67,077-ről 1,0/1,0/1,0-ra növelve.
  • Maximális mana 100-ról 0-ra csökkentve.
  • Maximális életerő 600/1100/2650-ről 700/1400/2800-ra növelve.
  • Aranyköltség 3-ról 4-re növelve.
  • Felbérlési szint 3-ról 4-re változtatva.
  • Viharmás:
    • Újratöltődési idő 60-ról 0-ra csökkentve.
    • Manaköltség 100-ról 0-ra csökkentve.
    • Új leírás: „Égi Börtönőr másolatot hoz létre magából, annyi életerővel, amennyivel éppen rendelkezik. A másolat használni tudja Égi Börtönőr összes jelenlegi tárgyát, és megpróbálja ugyanazt az ellenséget támadni, mint megidézője. Valahányszor a klón meghal, Égi Börtönőr újat fog létrehozni.”
Óraműves:
  • Páncél 5/7/10-ről 10/13/15-re növelve.
  • Maximális életerő 800/1600/3200-ról 950/1800/3500-ra növelve.
Medusza:
  • A minimális támadási sebzés 50/100/200-ról 75/150/300-ra növelve.
  • A maximális támadási sebzés 60/120/240-ről 80/160/320-ra növelve.
Bütykölő:
  • Támadási sebesség 0,67-ről 0,77-re növelve.
  • Páncél 10-ről 5-re csökkentve.
  • A minimális támadási sebzés 50/100/225-ről 60/120/270-re növelve.
  • A maximális támadási sebzés 60/120/275-ről 72/144/330-ra növelve.
Védelmező Treant:
  • Szipolyozó mag:
    • Lövedéksebesség 600-ról 800-ra növelve.
    • Sebzés / gyógyítás 80/110/150-ről 100/150/200-ra növelve.
Likantróp:
  • A szövetségei ember/harcos/barbár helyett mostantól ember/vadász/barbár.
  • Likantróp farkasainak szövetségei mostantól vadász/barbár.
Fékezhetetlen:
  • Támadási sebesség 0,91-ről 0,91/1,0/1,25-re növelve.
  • A minimális támadási sebzés 65/130/260-ról 65/140/280-ra növelve.
  • A maximális támadási sebzés 70/140/280-ról 70/150/300-ra növelve.


TÁRGYVÁLTOZÁSOK
A teremtés forrása:
  • Az Eidolonok életereje 300/400/500-ról 300-ra csökkentve.
  • Az Eidolonok sebzésmaximuma 70/80/90-ről 60/70/80-ra csökkentve.


SZÖVETSÉGVÁLTOZÁSOK
Ősi egységek:
  • 1. szint: Az ősi egységeknek 25% esélyük van az őket támadó ellenségek támadási sebességének 40-nel való lassítására. Ez a hatás a támadás kezdetekor alkalmazódik, és a támadás időtartamáig tart.
  • 2. szint: A baráti egységeknek 25% esélyük van az őket támadó ellenségek támadási sebességének 40-nel való lassítására. Ez a hatás a támadás kezdetekor alkalmazódik, és a támadás időtartamáig tart.