5 Dicembre 2019
Abbiamo potenziato il nostro K.O.
GENERALI
  • Abbiamo risolto così tanti crash che non abbiamo fatto in tempo a inventarci una metafora. In particolare, sono stati risolti crash relativi a: effetti particellari dell'interfaccia e del trascinamento delle unità, riordinamento degli oggetti nella sezione "Regole del gioco", motore di gioco sui dispositivi iOS, visualizzazione del raggio delle unità.
  • Risolto il problema per cui la notifica di ridotte dimensioni della prigione continuava a essere visualizzata anche dopo l'apertura di una nuova pagina dal menu principale.
  • Risolti alcuni problemi con la pagina Seleziona un Underlord sui telefoni con risoluzioni/formati d'immagine non standard.
  • Risolto il problema per cui "attiva tocco per muovere" non funzionava correttamente durante il combattimento.
  • Risolto il problema per cui alcuni oggetti non potevano essere equipaggiati su PC quando la risoluzione dello schermo era 1360 x 768
  • Risolto il problema per cui non veniva riprodotta la voce alla fine del round.
  • Risolto un problema con la condivisione dei codici e con le panchine al completo.

K.O. CLASSIFICATA
  • Abbiamo aggiunto una modalità classificata per K.O.!
  • Il grado K.O. è indipendente dal grado Standard.
  • Abbiamo rimosso la visualizzazione del grado dal menu principale. Ora puoi vedere il tuo grado nella pagina Gioca. Seleziona una modalità e scegli Classificata per vedere il tuo grado.

MODIFICHE AI TALENTI
Pura potenza:
  • Risolto il problema per cui i punti salute del Golem non raddoppiavano quando si selezionava il talento. La salute normale del Golem è 3000. La salute di Pura potenza passa da 5000 a 6000.

MODIFICHE AGLI EROI
Bloodseeker:
  • Rabbia sanguinaria:
    • Bloodseeker ora guarisce se muore un'unità nemica adiacente, qualunque cosa la uccida.


Crystal Maiden:
  • Morsa di ghiaccio:
    • Ora impedisce al bersaglio di guarire per la durata degli effetti di Morsa di ghiaccio.


Ogre Magi:
  • Il livello passa da 1 a 2


Snapfire:
  • Cara vecchia esplosione:
    • Risolto il problema per cui il cono dell'esplosione poteva essere inconsistente in alcuni casi.

Weaver:
  • Shukuchi:
    • Non lancerà più Shukuchi se colpito da Radicamento.

MODIFICHE ALLE SINERGIE
Demone:
  • Il bonus ai punti danno ora conta tutti i demoni alleati, sia vivi che morti, così come tutti i demoni alleati evocati.
2 Dicembre 2019
L'aggiornamento in cui bilanciamo la negatività
GENERALI
  • Abbiamo chiesto ai Bruti di brutalizzare dei crash.
  • Risolto il problema per cui non venivano visualizzati i numeri nelle informazioni sugli oggetti globali nella classifica di gioco.

MODIFICHE AGLI EROI
Disruptor:
  • Effetto da Campione: invece di aumentare il numero di collegamenti per livello della sinergia, la durata del collegamento è stata aumentata di 1 secondo per ogni livello della sinergia.

CAMBIAMENTI ALLE SINERGIE
Bruto:
  • La riduzione della resistenza ai danni passa da [30, 70] a [30, 60]
  • La durata della riduzione della resistenza ai danni passa da 3 a 4
2 Dicembre 2019
L'aggiornamento in cui l'interfaccia è come nuova
GENERALI
  • Ridisegnata completamente l'interfaccia utente quando si preme il pulsante "Gioca" dalla dashboard. Ora c'è una nuova pagina per selezionare il tipo di partita che vuoi giocare e quali opzioni vuoi. A noi piace e speriamo piaccia anche a te!
  • Aggiunti ulteriori effetti audio in modalità K.O. quando si perde un cuore o un giocatore viene eliminato.
  • Risolto il problema per cui le immagini degli oggetti non venivano mostrate nelle "Regole del gioco".
  • Risolto il problema per cui, ad alcune risoluzioni, il pulsante del negozio era sovrapposto al pulsante per cambiare gli eroi.
  • Risolto il problema per cui il pulsante "mostra classifica" non era visualizzato correttamente per tutte le risoluzioni e display.

MODIFICHE AGLI EROI
Void Spirit:
  • Dissimilazione:
    • Risolto il problema per cui il danno inflitto era fisico. Doveva essere magico.
    • Il tipo di danno viene mostrato nella finestra di descrizione dell'abilità.
27 Novembre 2019
Nuovo giorno, nuovo aggiornamento!
GENERALI
  • Abbiamo afferrato dei crash per il collo e li abbiamo buttati fuori. E poi lo abbiamo fatto di nuovo!
  • Ulteriori miglioramenti alla gestione della memoria su dispositivi mobili!
  • Risolto il problema per cui la barra del mana di Snapfire veniva mostrata quando la sinergia Dragone non era attiva.
  • Risolto il problema per cui le scorciatoie da tastiera per osservare il giocatore precedente/successivo in modalità spettatore non funzionavano.
  • Risolto il problema per cui poteva essere l'Underlord sbagliato a parlare nella schermata post partita, se al momento in cui vincevi (o perdevi) la partita eri in modalità spettatore.
  • Aggiunti degli elementi all'interfaccia per indicare che gli eroi della tua armata iniziale in modalità K.O. vengono venduti per 0 monete d'oro.

MODIFICHE ALLE ABILITÀ
Dolore lancinante:
  • L'aumento del danno inflitto da Dolore lancinante passa dal 100% al 50%.


Mal comune:
  • Il bersaglio aggiuntivo non riceve più l'intero ammontare del danno, ma la metà.



MODIFICHE AGLI EROI
Lich:
  • Congelamento a catena:
    • Il tempo di ricarica passa da [10, 8, 6] a [15, 13, 10].


Necrophos:
  • Battito mortale:
    • Il tempo di ricarica passa da 7,5 a 5.


Snapfire:
  • Baci di Mortimer:
    • I punti danno passano da [150, 250, 450] a [100, 150, 200].
    • Incendia i nemici.


Storm Spirit:
  • Fulmine globulare:
    • I punti danno passano da [70, 140, 300] a [70, 120, 225].
    • Il danno per casella passa da [10, 20, 40] a [10, 20, 30].


Venomancer:
  • Venomancer ora è uno Stregone Squamoso Selvaggio.


Witch Doctor:
  • Teschio paralizzante:
    • I rimbalzi passano da [5, 7, 9] a [6, 7, 8].
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 10.



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Mago:
  • I danni magici aggiuntivi passano da [40, 100] a [25, 75].

Primordiale - Spettri:
  • I punti armatura passano da [5, 10, 10] a [3, 5, 8].
  • La salute massima passa da [600, 1200, 2400] a [600, 1200, 1800].

Selvaggio:
  • I punti danno aggiuntivi per ogni attacco passano da [3, 6, 12] a [4, 7, 15].

Squoamoso:
  • La resistenza ai danni magici passa da [30, 50] a [20, 45].

Stregone:
  • Le percentuali del prosciugamento di salute passano dal [50, 70, 100] al [50, 70, 90].
  • La durata del prosciugamento di salute passa da 2 a [2/3/3,5].
26 Novembre 2019
Aggiornamento Outlanders
Oggi stiamo aggiornando Underlords con gli Outlander, una nuova sinergia, una modalità di gioco veloce, una nuova esperienza per il giocatore e un topolino che al mercato mio padre comprò. Se ti interessa la versione curata e sistemata di queste note di aggiornamento, dai un'occhiata al nostro sito dedicato a Outlanders.

Bando alle ciance, iniziamo!


Gli Outlander e la sinergia Spirito
Cinque nuovi eroi sono arrivati a Guglia bianca e gli Underlord non vedono l'ora di arruolarli nella loro armata. Snapfire e Void Spirit sono nuovi sia su Dota 2 che Underlords, mentre i tre Spiriti fanno capolino per fare compagnia al loro cugino Spirito.

Snapfire - Snapfire è un Inventore Dragone. Fornisce assistenza dalla distanza all'armata e periodicamente farà fuoco con un colpo di fucile a pompa, riducendo la velocità di attacco dei nemici. Se la sinergia Dragone è attiva, la sua lucertola lancerà globi infuocati al nemico.

Void Spirit - Void Spirit è uno Spirito Stregone ed è Campione degli Spiriti. Combatte corpo a corpo e la sua abilità Dissimilazione gli consente di creare dei portali e infliggere colpi furtivi agli avversari. L'abilità Campione di Void Spirit potenzia del 100% i danni inflitti dagli Spiriti caricati.

Sinergia Spirito - Void Spirit non è arrivato da solo a Guglia bianca. Ha portato qualche cugino con sé: Storm Spirit, Ember Spirit e Earth Spirit. Quando tre Spiriti si trovano sulla scacchiera e sono caricati, eseguono il Colpo delta triangolare. Questa abilità danneggia tutti gli eroi nemici vicini e applica gli effetti elementali di ciascuno Spirito.


Modalità K.O.
Abbiamo aggiunto una nuova modalità dai ritmi serrati denominata K.O. Nella modalità K.O., ogni giocatore inizia scegliendo un'armata di 5 eroi. Per potenziare gli eroi ne sono sufficienti due uguali e i giocatori salgono di livello automaticamente a ogni round. Ogni giocatore ha 4 K.O. (sconfitte) prima di essere buttato fuori e le partite durano in media 10 minuti. I giocatori vengono abbinati in gironi e affronteranno altri giocatori con una quantità simile di PV. Le regole complete sono disponibili in basso.

Iniziamo con la modalità K.O. casuale. La modalità Classificata arriverà prossimamente. Ovviamente abbiamo insegnato ai bot a giocare alla modalità K.O., quindi i giocatori potranno iniziare subito ad allenarsi un po' con i bot. Il team si è divertito alla grande provando questa nuova modalità e siamo entusiasti di presentarla a tutta la Comunità!


Nuova esperienza di gioco
Con l'avvicinarsi della Stagione 1, vogliamo rendere il processo di scoperta del gioco facile e intuitivo per i novelli Underlord. Con questo aggiornamento abbiamo implementato un nuovo tutorial in cui Ricky Corvonero insegnerà ai nuovi giocatori i concetti di base di Underlords.

Il tutorial apparirà solo ai giocatori che hanno giocato meno di tre partite a Underlords e verrà presentato una sola volta. Se desideri avviarlo manualmente, lo troverai come una modalità di gioco in "Partita con i bot".


Interfaccia per i dispositivi mobili
Ulteriori aggiornamenti e miglioramenti dell'interfaccia di gioco per i dispositivi mobili. In questo aggiornamento introduciamo delle grosse novità all'interfaccia per PC e per i dispositivi mobili, che ora è più leggibile, più semplice nell'interazione e più bilanciata visivamente su tutti i dispositivi. Continuiamo a lavorare sul gioco, quindi non vediamo l'ora di leggere i commenti sull'aggiornamento.


Note complete dell'aggiornamento


GENERALI:
  • Nuova esperienza di gioco: il tutorial si avvia automaticamente per i giocatori che hanno giocato meno di tre partite a Underlords.
  • Grosse modifiche all'interfaccia per PC e per dispositivi mobili, con miglioramenti nella leggibilità e nell'interazione (mouse o touch) e con un aspetto più bilanciato.
  • Sono stati spazzati via altri crash.
  • Sono stati aggiunti molti altri effetti visivi per i potenziamenti degli eroi a 2 e 3 stelle.
  • Miglioramenti ai tempi di attesa per i gruppi.


K.O.
  • Nuova modalità disponibile per le partite Casuali contro i bot e online.
  • All'inizio del gioco, scegli fra tre armate di cinque eroi, selezionati da due sinergie. Le due sinergie avranno un livello già completo. Non ti piacciono le tre scelte? Puoi cambiarle una volta.
  • I giocatori iniziano al livello 5 e salgono di livello automaticamente nei round pari.
  • I giocatori possono scegliere un oggetto nel round iniziale e nei round dispari.
  • Per potenziare gli eroi, ne servono solo due uguali.
  • È possibile selezionare un solo talento per l'Underlord (quello supremo).
  • Si viene eliminati dopo quattro sconfitte.
  • Gli accoppiamenti nei round vengono effettuati in base ai PV dei giocatori: quando possibile, quelli con un ammontare simile o uguale di PV giocheranno l'uno contro l'altro.
  • Non esistono interessi in monete d'oro e non si guadagnano monete d'oro aggiuntive sulle serie.
  • La durata media delle partite è di 10 minuti.


MODIFICHE AGLI EROI
Earth Spirit:
  • Nuova aggiunta.
  • Sinergie: Spirito Guerriero
  • Livello: 3
  • Abilità: Presa geomagnetica - Earth Spirit evoca Residuo di pietra fuori dalla mappa e lo spinge verso il suo bersaglio attuale. I nemici colpiti da Residuo di pietra sono silenziati per 3 secondi e ricevono [100/150/200] punti danno.
  • Abilità: Fuoco elementale - Passiva - Quando Earth Spirit esegue un Colpo delta, silenzia le unità nemiche colpite per 3 secondi.


Ember Spirit:
  • Nuova aggiunta.
  • Sinergie: Spirito Assassino
  • Livello: 2
  • Abilità: Raffica di pugni - Ember Spirit scatta a una velocità accecante, attaccando tutti i nemici in un raggio di [2/2/3] caselle per poi tornare alla posizione iniziale. Gli attacchi infliggono [100/200/300] punti danno in più.
  • Abilità: Fuoco elementale - Passiva - Quando Ember Spirit esegue un Colpo delta, incendia le unità nemiche colpite per 3 secondi.

Legion Commander:
  • Abilità: Carica elementale - Passiva - Quando Legion Commander esegue un Colpo delta come parte della sinergia Spirito, infligge danni doppi.


Snapfire:
  • Nuova aggiunta.
  • Sinergie: Dragone Inventore
  • Livello: 1
  • Abilità: Cara vecchia esplosione - Dopo 4 attacchi di base, Snapfire carica il suo fucile a pompa, infliggendo ai nemici nel raggio di 2 caselle [150/250/350] punti danno in un cono dalla larghezza di 3 caselle e rallenta l'attacco delle unità colpite del [15/20/25]%.
  • Abilità: Baci di Mortimer - Sbloccata dalla sinergia Dragone - Mortimer sputa [3/4/5] palle di fuoco contro i nemici nel raggio di 5 caselle. Ogni palla di fuoco infligge [150/250/450] ai nemici nel raggio di 1 casella dall'impatto e li incendia per [1/2/3] secondi.


Storm Spirit:
  • Nuova aggiunta.
  • Sinergie: Spirito Mago
  • Livello: 2
  • Abilità: Fulmine globulare - Storm Spirit si trasforma in elettricità volatile, saettando nel campo di battaglia e infliggendo [70/140/300] punti danno a ogni unità che attraversa, oltre a [10/20/40] punti danno per ogni casella in cui passa.
  • Abilità: Tempesta elementale - Passiva - Quando Storm Spirit esegue un Colpo delta, disarma le unità nemiche colpite per 3 secondi.


Void Spirit:
  • Nuova aggiunta.
  • Sinergie: Spirito Stregone
  • Livello: Campione degli Spiriti
  • Effetto da Campione: gli Spiriti carichi infliggono il 100% di punti danno in più.
  • Abilità: Dissimilazione - Void Spirit diventa un'unità eterea, scomparendo e creando 3 portali. Dopo 1,3 secondi esce da uno dei portali e infligge [200/300/400] punti danno ai nemici nel raggio di 1 casella e ne riduce i punti armatura di [10/15/20] per 5 secondi.
  • Abilità: Vuoto elementale - Passiva - Quando Void Spirit esegue un Colpo delta, inibisce le unità nemiche colpite per 3 secondi.


Weaver:
  • Weaver ora è un Insetto Aggressivo Elusivo.



ITEM CHANGES
Egida dell'immortale:
  • Disabilitata in modalità K.O.


Tutto per tutto:
  • Disabilitato in modalità K.O.


Imbarazzo della scelta:
  • Disabilitato in modalità K.O.



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Campione
  • Risolto un problema per cui i Campioni non ricevevano crediti per tutte le sinergie.
  • Risolto il problema per cui la salute aumentata dei Campioni non saliva fino a metà del combattimento.
  • La percentuale di punti salute e punti danno passa dal 10 all'8%.


Spirito
  • Livello 1, tre Spiriti per completarlo
  • Colpo delta triangolare - Quando uno spirito lancia un'abilità, entra nello stato caricato. Quando 3 Spiriti sono caricati eseguono la tecnica proibita del Colpo delta triangolare: ciascuno di essi infligge 200 danni magici a tutti i nemici che si trovano nel campo d'azione e applicano i rispettivi effetti elementali.
21 Novembre 2019
Correzione di un crash
AGGIORNAMENTI RAPIDI[[/h1]
Risolto un crash del client che avveniva dopo aver lasciato la schermata di fine partita in modalità classificata contro i bot. Si trattava solo di un problema del client, tutte le modifiche al grado venivano comunque applicate.

La correzione è disponibile su PC e arriverà su Android e iOS non appena sarà approvata.
21 Novembre 2019
L'aggiornamento in cui i Cavalieri cadono da cavallo
GENERALI
  • Abbiamo spazzato via dei crash della scacchiera.
  • Minor consumo di memoria su dispositivi mobili
  • Miglioramenti al trascinamento, inclusa l'aggiunta di un elemento visivo quando si trascina un oggetto su un'unità.
  • Risolto il problema per cui le unità trascinate dal negozio potevano spostare in maniera errata le unità sulla scacchiera.
  • Risolto il problema della schermata delle ricompense sui dispositivi mobili.
  • Risolto un problema dell'interfaccia per cui l'ultima riga della prigione veniva troncata.
  • Risolto un problema dell'interfaccia riguardante le serie di vittorie nei round neutrali.
  • Miglioramenti agli effetti della serie di vittorie/sconfitte per la nuova interfaccia.
  • Risolto un problema con i decimali visualizzati nei contatori dei danni al secondo.
  • Sono state aggiunte informazioni dettagliate ai contatori dei danni al secondo.
  • Aggiornamenti all'interfaccia della classifica
  • Risolto un problema con la visualizzazione delle icone dei giocatori quando si passava tra le configurazioni a schermo grande e schermo piccolo.



DUO
  • Squadre Duo
    • Giocando ad una partita Duo con un amico ora verrà creata una squadra Duo permanente.
    • Il numero di partite giocate verrà tracciato per ciascuna squadra di cui fai parte.
    • Dopo aver giocato tre partite con lo stesso giocatore sbloccherai la possibilità di rinominare la squadra.
    • Il nome scelto non ti convince? Nessun problema, puoi rinominare la tua squadra ogni tre partite.
  • Duo classificata
    • Ora è possibile giocare in modalità Duo a partite classificate.
    • I progressi in questa modalità contano ai fini del tuo grado personale (già esistente) fino al livello Boss supremo.
    • Ora ogni squadra Duo possiede anche il proprio grado di squadra Duo, quindi è il momento di raggiungere il livello Boss supremo insieme a un amico!
  • Duo non classificata
    • Ora puoi giocare in modalità Duo non classificata con un bot alleato quando non ci sono amici online
    • Usando la chat di squadra il tuo compagno di squadra bot potrà richiederti delle unità per completare le sinergie e potenziare gli eroi
    • Il bot risponderà anche alle tue richieste di unità e sinergie
    • Tratta bene il tuo compagno bot!


MODIFICHE AGLI UNDERLORD

Anessix:
  • La salute massima passa da
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] a [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    Demone arciere:
    • I punti danno minimi passano da
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] a [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • I punti danno massimi passano da
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] a [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

Hobgen:
  • La salute massima passa da
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] a [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • I punti danno minimi passano da
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] a [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • I punti danno massimi passano da
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    Modifiche ai talenti:
      Tagliafuoco:
      • La riduzione del danno passa da 45 a 50
      A tutta birra:
      • Il bonus alla velocità di attacco passa da 10 a 15
      Punto di fusione:
      • L'armatura persa ogni secondo passa da 0,5 a 1

MODIFICHE AGLI EROI

Anti-Mage:
  • La salute massima passa da [1000, 2000, 4000] a [1000, 1800, 4000]


Bounty Hunter:
  • La salute massima passa da [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400]


Chaos Knight:
  • I punti mana massimo passano da 100 a 75
  • Dardo del caos:
    • I punti danno minimi passano da [50, 100, 150] a [100, 150, 200]
    • Lo stordimento minimo passa da [1, 1, 1] a [1, 2, 3]
    • Il costo in mana passa da 100 a 75


Dragon Knight:
  • Alito infuocato:
    • I punti danno passano da [200, 350, 500] a [150, 250, 400]


Faceless Void:
  • La salute massima passa da [2000, 4000, 8000] a [2000, 3600, 8000]


Juggernaut:
  • La velocità di attacco passa da [0,909, 1,0, 1,25] a [1,0, 1,111, 1,25]
  • La salute massima passa da [1200, 2400, 4800] a [1200, 2600, 4800]
  • I punti danno minimi passano da [65, 140, 280] a [65, 155, 280]
  • I punti danno massimi passano da [70, 150, 300] a [70, 165, 300]


Legion Commander:
  • L'armatura passa da 10 a 5
  • La salute massima passa da [1000, 2000, 4800] a [900, 1800, 3600]
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 240] a [40, 80, 180]
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 288] a [50, 100, 228]
  • NOTA: queste modifiche di Legion Commander sono associate alle relative modifiche alla sinergia Campione.


Luna:
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 200] a [50, 120, 200]
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 240] a [60, 144, 240]


Morphling:
  • I punti mana massimi passano da 100 a 75
  • La salute massima passa da [1000, 2000, 4000] a [1250, 2500, 4000]
  • Forma d'onda:
    • I punti danno passano da [200, 350, 450] a [100, 175, 450]
    • Il costo in mana passa da 100 a 75


Nyx Assassin:
  • La salute massima passa da [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400]


Ogre Magi:
  • Ora fa parte della sinergia Bruto oltre a quelle Patto di Sangue e Mago.


Omniknight:
  • I punti mana massimi passano da 100 a 60
  • La salute massima passa da [1400, 2800, 6720] a [1610, 3220, 7728]
  • Purificazione:
    • Il tempo di ricarica passa da 10 a [10, 8, 6]
    • Il costo in mana passa da 100 a 60


Phantom Assassin:
  • La salute massima passa da [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400]


Pudge:
  • La salute massima passa da [2000, 5000, 11000] a [2000, 5000, 9350]


Queen of Pain:
  • La salute massima passa da [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400]


Sand King:
  • Risolto il problema per cui Finale caustico si disattivava dopo ogni attacco.


Shadow Fiend:
  • I punti danno minimi passano da [70, 140, 336] a [77, 154, 369]
  • I punti danno massimi passano da [80, 160, 384] a [88, 176, 422]
  • Requiem delle anime:
    • La larghezza massima del proiettile passa da 256 a 425


Slark:
  • La salute massima passa da [1000, 2000, 4800] a [1000, 1800, 4800]
  • Furto d'essenza non riduce più la velocità di attacco e i danni ricevuti dal bersaglio (Slark ottiene comunque gli effetti)


Templar Assassin:
  • La salute massima passa da [1500, 3000, 6000] a [1500, 2700, 6000]

Weaver
  • Non può più lanciare mentre è silenziato.


MODIFICHE ALLE SINERGIE

Non morto:
  • La riduzione dell'armatura passa da [ -3, -10, -15 ] a [-3, -8, -15].

Guerriero:
  • L'armatura ottenuta passa da [ 7, 20 ] a [7, 17].

Insetto:
  • Il tasso di generazione dei ragni passa a 3 ogni 0,5 secondi. Questo significa che serviranno 2 secondi per generare i primi 12 ragni.

Campione:
  • Ora fornisce anche il 10% di danni aggiuntivi e di aumento della salute massima per ciascuna sinergia che interessa l'unità Campione (tranne la propria).

Primordiale:
    Spettri:
    • L'armatura passa da [5, 10, 15] a [5, 10, 10]
14 Novembre 2019
L'aggiornamento in cui cresciamo tutti insieme
GENERALI
  • Miglioramenti nell'uso della memoria.
  • La polizia anti-crash ha effettuato diversi arresti. Di sicuro erano coinvolti dei polli.
  • Miglioramenti nella voce di Anessix. Ora, inoltre, sentirai gli Underlord parlare meno della Corte di Ristul.
  • Risolto il problema per cui alcuni suoni, ad esempio quelli relativi a Legame di Io e Morsa di ghiaccio di Crystal Maiden, non persistevano per tutta la durata dell'abilità.
  • Migliorato il trascinamento sui dispositivi mobili.
  • I giocatori morti non avranno più talenti degli Underlord selezionati per loro. Rimanete morti!
  • Abbiamo nuovamente aperto i crani metallici dei bot per installare più intelligenza.
  • Miglioramenti dell'interfaccia nelle sezioni in cui vengono mostrate le icone piccole degli oggetti.
  • Miglioramenti dell'interfaccia dei gruppi.
  • Le barre della salute ora mostrano stelle solo per le unità a 2 e 3 stelle.

GAMEPLAY
  • I ragni ora muoiono non appena ricevono qualunque tipo di danno. Prima, i danni basati sui punti salute impiegavano molti secondi per ucciderli.
  • Ai ragni non vengono più applicati i potenziamenti delle sinergie con l'eccezione di quelli della sinergia Troll, dato che ha effetto sulla velocità di attacco.
  • Risolto il problema per cui gli Assassini non saltavano se avevano equipaggiato un oggetto che può essere lanciato.
  • I danni da round sono tornati, a incrementi di 1 ogni 10 round (ad esempio 1 punto danno per round tra i round 10-19, 2 tra i round 20-29, ecc.).

PRIGIONE

Anche se l'idea della prigione è riuscita a rendere il gioco più variegato di giorno in giorno, la nostra implementazione iniziale faceva sì che alcune sinergie venissero penalizzate eccessivamente (Aggressivo e Inventore), mentre alcune (come la sinergia Assassino) non subivano invece alcun effetto nella maggior parte dei casi.
Per risolvere questi problemi, l'algoritmo della prigione è stato leggermente modificato.

  • Ogni giorno vengono imprigionati tra gli 8 e 12 eroi.
  • Possono venire imprigionati fino a 3 eroi di una singola sinergia. Ciò significa che in alcuni giorni non sarà possibile completare alcune sinergie (queste informazioni verranno mostrate nell'interfaccia di gioco delle sinergie).
  • Ogni giorno verrà imprigionato un Campione.
  • Per gli eroi di livello 1-4 non è possibile avere in prigione più di 1 unità rispetto agli altri livelli. Ad esempio, se ci sono 10 eroi in prigione, funzionerà così:
    • Livello 1: due unità in prigione
    • Livello 2: tre unità in prigione
    • Livello 3: due unità in prigione
    • Livello 4: due unità in prigione
    • Livello 5: una unità in prigione (come sempre).
Inoltre, alcune unità hanno cambiato sinergia, modificando così ulteriormente l'impatto della prigione sulle varie sinergie. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate.

CAMBIAMENTI DEGLI UNDERLORD
  • Il loro grado non è più legato al livello del giocatore. Tutti gli Underlord nel gioco aumentano costantemente di potenza per tutta la partita allo stesso ritmo. Al momento di massima potenza, sono pari al livello 8 della vecchia versione.
  • Gli Underlord non hanno più bisogno di furia per lanciare abilità. Le abilità verranno lanciate ogni volta che avranno completato i loro tempi di ricarica.
  • Ora la furia aumenta i punti danno del tuo Underlord (fino a +50% di danni totali massimi con il pieno di punti furia) e riduce i tempi di attesa delle abilità (fino al 40% con il pieno di punti furia).
  • Ora le abilità supreme possono essere lanciate solo una volta.

Abbiamo pensato che fosse il momento di provare un approccio diverso con gli Underlord. Una cosa su cui eravamo tutti d'accordo era che gli Underlord mettevano in ombra le nostre unità eroe e che le loro azioni (o la relativa mancanza) cambiavano eccessivamente la direzione del combattimento.

Inoltre non ci piaceva lo sbilanciamento eccessivo tra il passaggio di livello e il cambio delle unità nel negozio: la maggior parte delle volte la scelta più ovvia era spendere le monete d'oro per l'ESP. Con unità migliori nel negozio, spazio per un'unità extra sulla scacchiera e maggiore potenza degli Underlord, il cambio nel negozio non ha mai avuto una possibilità.

Grazie per averci permesso di sperimentare tutte queste modifiche!


Anessix:
  • Abilità passiva:
    • La generazione passiva della furia passa da 1,8 a 1,5
    • I punti furia per demone passano da 0,72 a 1,0
  • Benedizione del martire:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 12,5
    • La guarigione per livello passa da 10 a 11
    • Non prende più di mira i ragni.
  • Dolore lancinante:
    • I punti danno per livello passano da 10 a 15
    • Ora prende di mira il nemico con la salute più alta.
  • Incantamento:
    • Il tempo di ricarica passa da 20 a 22
  • Evoca Golem demoniaco:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 22
  • Cacciatore di caos:
    • I tiri aggiuntivi passano da 1 a 2
  • Dolore fantasma:
    • I punti armatura per livello passano da 2 a 1


Golem di Anessix:
  • I punti danno minimi passano da [100, 200] a [125, 250]
  • I punti danno massimi passano da [120, 240] a [145, 290]
  • La salute massima passa da [2000, 4000] a [3000, 5000]
  • La velocità di movimento passa da 270 a 260


Hobgen:
  • Abilità passiva:
    • La generazione passiva della furia passa da 1,65 a 1,5
    • I punti furia per ogni unità in fiamme passano da 1,2 a 1,0
  • Esplosivo!:
    • I danni di base per livello passano da 125 a 150
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 12
  • Super carica:
    • La velocità di attacco per livello passa da 15 a 13
    • Il tempo di ricarica passa da 5 a 8
  • Diamoci dentro:
    • Il tempo di ricarica passa da 60 a 22
  • Fuoco amico:
    • Il tempo di ricarica passa da 15 a 22
    • Il round non finisce mentre le bombe stanno esplodendo né mentre l'attacco aereo Abbattimento di Gyrocopter è ancora in corso.
  • Ceneri ardenti:
    • Ora incendia le caselle adiacenti alla casella bersagliata.
    • La durata passa da 5 a 3
    • I danni al secondo passano da 10 a 20
    • Risolto il problema per cui gli effetti finivano quando Hobgen moriva.
  • Bomba consumante:
    • Non consuma più punti furia.
    • Il consumo di punti passa da 50 a 100
  • Armatura della combustione:
    • Incendia solo i nemici adiacenti che attaccano.
    • Non funziona contro i nemici immuni alla magia o invulnerabili.
  • Mantieni il segreto:
    • Modificata in: "Quando un nemico è incendiato viene silenziato per 1,5 secondi. L'effetto può ripetersi ogni volta che il fuoco si spegne."
    • Non silenzia più le unità immuni alla magia.


MODIFICHE AGLI EROI
Anti-Mage:
  • Infrangi-mana:
    • I punti furia bruciati passano da [2, 4, 6] a [4, 6, 12]


Faceless Void:
  • Cronocubo:
    • La durata dell'effetto passa da [4, 5, 6] a [2, 3, 4]
    • Il bonus alla velocità di attacco quando Faceless Void è all'interno del cubo passa da 50 a 75





Io:
  • Trasferimento:
    • Le unità mantengono il tempo di ricarica esistente quando sono riportate indietro.


Keeper of the Light:
  • Illuminazione:
    • Il tempo di canalizzazione passa da 3 a 4
    • I punti danno per ogni secondo di canalizzazione passano da [150, 200, 250] a [100, 150, 200]
    • I punti danno totali con la canalizzazione completa passano quindi da [450, 600, 750] a [400, 600, 800]


Morphling:
  • Passa da Assassino a Mago
  • I punti mana massimi passano da 75 a 100
  • Il livello passa da 2 a 3
  • Forma d'onda:
    • I punti danno passano da [150, 250, 350] a [200, 350, 450]
    • Il costo in mana passa da 75 a 100


Weaver:
  • Passa da Cacciatore a Elusivo
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 207] a [60, 120, 260]
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 253] a [70, 140, 300]
  • Weaver non usa Shukuchi mentre schiva, a meno che non stia per ricevere danni magici.



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Elmo dell'Immortale:
  • Risolto il problema per cui, con inibizione, le unità che lo indossavano infliggevano danni alla fine del round.
  • Se un'unità con l'Elmo sopravvive al combattimento, non sarà uccisa alla fine del round.


Contrabbando:
  • Rimosso dal gioco.
8 Novembre 2019
Un aggiornamento così rapido che lascia le scintille
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Risolto il problema per cui Punto di fusione non era sbloccabile o selezionabile.
  • Abbiamo dato un morso ad alcuni crash sui dispositivi Apple.
  • Risolto un problema di visualizzazione dei talenti nella schermata informativa sugli Underlord.
  • Risolto il problema per cui la visuale piccola della prigione mostrata durante le partite visualizzava gli eroi sbagliati quando il cambio giornaliero dei galeotti avveniva durante una partita in corso.

Abbiamo sottoposto questi aggiornamenti a revisione e verranno implementati su Android e iOS non appena saranno approvati.
7 Novembre 2019
Aggiornamento del bilanciamento (7/11/2019)
GENERALI:
  • Premendo il tasto ESC ora è possibile chiudere alcuni pop-up. Continueremo a migliorare questa funzionalità nel tempo.
  • Risolto il problema per cui il pulsante centrale del mouse veniva usato per muovere la telecamera anche dopo averlo assegnato al rispettivo comando.
  • Risolto un bug del feedback aptico durante il trascinamento su dispositivi mobili.
  • Aggiunta di una piccola visuale della prigione nel negozio in modo da mostrare rapidamente gli eroi in prigione al passaggio del mouse.
  • Aggiornamento ai manifesti dei ricercati nella modalità Duo.
  • Miglioramenti all'interfaccia utente dei gruppi
  • Altri miglioramenti di vario genere all'interfaccia utente.
  • Aggiunta di voci per altri nuovi eroi.
  • Miglioramenti alla musica e ai suoni.
  • Miglioramenti nell'utilizzo della memoria.

GAMEPLAY
  • Ora gli incendi sono letali se sono applicati da un nemico.
  • Risolto un bug per cui i Cavalieri non ottenevano la corretta riduzione bonus dei danni magici quando si trovavano fianco a fianco con altri Cavalieri alleati.
  • Inibizione non ha più effetto sulle sinergie.

MODIFICHE AGLI EROI
Anessix:
  • Benedizione del martire:
    • Le unità non vengono più curate immediatamente ma nel corso del tempo.
    • La guarigione al secondo passa da 5 a 10 (per livello dell'Underlord).
    • La durata passa da 5 a 8 secondi.
    Rituale ringiovanente:
    • Sostituisce Rituale arcano
    • Modificato in: Benedizione del martire ora cura immediatamente il 50% della salute, per poi curare la restante salute durante il resto dell'incantesimo.
    Rimpianto istantaneo:
    • La durata passa da infinito a 5 secondi.


Arc Warden:
  • Tempesta doppia:
    • Il danno di attacco dei cloni è ridotto del 50%.


Axe:
  • La salute massima passa da [1610, 3220, 6440] a [1851, 3703, 7406].


Bloodseeker:
  • I punti armatura passano da 5 a 0.
  • La salute massima è stata aumentata da [1000, 2000, 4000] a [1200, 2400, 4600].
  • Bloodrage:
    • Invece di raggiungere la sua velocità di attacco massima quando è al 20% della salute, Bloodseeker la raggiunge quando è al [25, 30, 35]% della salute.


Hobgen:
  • Esplosivo!:
    • La durata dell'animazione passa da 4,0 a 2,4 secondi.
  • Diamoci dentro:
    • Il costo in punti furia passa da 100 a 85.
    • Ora silenzia Hobgen.
    • Il raggio di attacco mentre si è sotto l'effetto di Diamoci dentro passa a 8.
    Tagliafuoco:
    • La riduzione del danno passa dal 25% al 45%.
    Ciclo infernale:
    • Con le nuove modifiche a Diamoci dentro, abbiamo reintrodotto il vecchio Ciclo infernale: le unità Super cariche ottengono mana dal danno causato dalle abilità. Al momento del lancio, infliggono ai nemici adiacenti punti danno pari al costo in mana.


Lifestealer:
  • La velocità di attacco passa da [0,588/0,625/0,667] a [0,667/0,714/0,769].
  • Banchetto:
    • La percentuale di prosciugamento della salute passa dal [3, 4,5, 6]% al [4,5, 6, 7,5]%.


Magnus:
  • La salute massima passa da [1500, 3000, 7000] a [1875, 3750, 7500].


Pudge:
  • Gancio da macellaio:
    • Il tempo di ricarica passa da [10, 10, 10] a [20, 18, 15].


Razor:
  • Campo di plasma:
    • I punti danno minimi passano da 10 a 25.
    • I punti danno massimi passano da [50, 100, 150] a [100, 200, 300].


Troll Warlord:
  • Fervore:
    • Il bonus alla velocità di attacco passa da [15, 20, 25] a [8, 10, 13].
    • La quantità massima di accumulo passa da [6, 9, 12] a [12, 19, 24].


Viper:
  • Subdotossina:
    • Il danno passa da [50, 100, 150] a [100, 200, 300].



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Bastone della forza:
  • Non è più disabilitato da Inibizione.

Elmo dell'Immortale:
  • Proprio come prima, Inibizione impedisce a un'unità con l'Elmo di assumere lo stato Immortale. In più, se l'unità è inibita dopo l'attivazione dell'Elmo, diventa nuovamente un bersaglio e può essere uccisa.




MODIFICHE ALLE SINERGIE
Bruto:
  • La riduzione della resistenza ai danni inflitti dai nemici passa dal [15, 40]% al [30, 70]%.
  • I punti danno con la riduzione applicata passano da [50, 100] a [80, 150].

Demone:
  • Quando un un'unità Demone lancia un'abilità, vengono silenziate solo le unità Demone alleate.

Non morto:
  • La riduzione dei punti armatura per i nemici passa da [5, 10, 15] a [3, 10, 15].

Guerriero:
  • L'aumento dei punti armatura per le unità Guerriero alleate passa da [10, 20] a [7, 20].