18 Ottobre 2019
Anteprima del grande aggiornamento: nuovi Eroi e sinergie. Seconda parte.
Introduciamo Legion Commander e la sinergia Campione:






Lifestealer e Magnus sono pronti a unirsi alla tua squadra con la loro sinergia Bruto :








Torna domani per altre novità.
17 Ottobre 2019
Anteprima del grande aggiornamento: nuovi Eroi e sinergie. Prima parte.
Il grande aggiornamento sarà presto disponibile e non possiamo fare a meno di iniziare a parlarne. Questo aggiornamento presenta molte parti (da cui il nome "grande") e condivideremo nuovi dettagli ogni giorno fino al rilascio.

Come prima cosa, il grande aggiornamento segna l'inizio della fine della beta di Underlords. Abbiamo imparato e sperimentato costantemente negli ultimi mesi e con questo aggiornamento rimuoveremo diverse componenti "Beta", avvicinandoci ancora di più alla versione 1.0.

Vorremmo iniziare le nostre anteprime mostrando gli Eroi e le sinergie che fanno parte del nuovo roster. Cominciamo!



Introduciamo la sinergia Healer e Dazzle:






La sinergia Insetto pungerà i tuoi avversari con 3 nuovi eroi, Weaver, Nyx Assassin e Broodmother:










Continueremo la presentazione dei nuovi eroi e delle nuove sinergie domani con la seconda parte. Ci vediamo presto.
10 Ottobre 2019
Correzione della canalizzazione
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Risolto un problema per cui, se la canalizzazione di un'unità veniva interrotta, questa non poteva più lanciare un incantesimo più potente del livello raggiunto al momento dell'interruzione. Keeper of the Light e Windranger erano interessati dal problema. Se il loro incantesimo veniva interrotto, ogni incantesimo successivo sarebbe stato dello stesso livello di potenza, anche se il tempo della canalizzazione aumentava fino al completamento.
  • Risolto il problema di vecchia data per cui più copie degli stessi eroi Demone annullavano ugualmente la sinergia Demone.
  • Correzione delle statistiche della sinergia Selvaggio: si passa da [4, 8, 15] a [7, 15, 25].

Nei nostri test interni i risultati sono diversi, e le vecchie statistiche della sinergia Selvaggio (e la modifica a quella Demone) sembravano bilanciate, ma la versione pubblica è un luogo molto diverso, quindi queste modifiche dovrebbero essere più adatte al gioco pubblico.
10 Ottobre 2019
Il druido fa finalmente il suo lavoro
NOTA: questo è l'ultimo aggiornamento prima del Grande aggiornamento. La prossima settimana non verrà pubblicato un nuovo aggiornamento, ma in cambio (se tutto va come previsto), mentre ci avviciniamo alla data di rilascio, mostreremo ognuna delle nuove funzionalità che troverai nel Grande aggiornamento.

A presto!


GENERALI:
  • Risolto il problema per cui le unità potevano essere costrette ad attaccare unità non attaccabili (esempio: Pudge aggancia un'unità immortale).
  • Risolto il problema per cui tutti i danni inflitti dall'effetto da campione di Medusa, in cui tutte le unità Squamose infliggono danni alle unità vicine, venivano accreditati solo a Medusa.


MODIFICHE AGLI EROI:
Enchantress:
  • Seguaci della natura:
    • Risolto il problema per cui la descrizione dell'abilità mostrava la quantità di salute rigenerata sbagliata.

Spirito orso di Lone druid:
  • Artigli intrappolanti:
    • Risolto il problema per cui Artigli intrappolanti non veniva mai lanciato.

Viper:
  • Il mana massimo ora è 50.


MODIFICHE AGLI OGGETTI:
Grosso contratto:
  • Ora i giocatori possono avere di nuovo più di 1 oggetto di questo tipo.

Bersaglio inanimato:
  • Non può più essere curato.


SINERGIE
Patto di sangue:
  • Modificata in: "Quando un'unità Patto di sangue muore, aumenta del 125% i punti danno, in aggiunta ai bonus Patto di sangue esistenti, di un'unità alleata Patto di sangue casuale".

Selvaggio:
  • Modificata in: "I punti danno delle unità Selvagge alleate aumentano di [4, 8, 15]ogni volta che infliggono un attacco a un nemico o quando infliggono danni lanciando un incantesimo.
  • Le unità affette sono Venomancer e Sand King, che sono le uniche con incantesimi che infliggono danni.
2 Ottobre 2019
L'aggiornamento in cui gli avversari di Tusk tornano con i piedi per terra
GENERALI:
  • Rimossa la sfida Evoca unità.
  • Risolto il problema per cui alcune abilità che preferivano attaccare il bersaglio attuale (es. Fumi corrosivi di Slardar) potevano essere lanciate al di fuori del loro raggio massimo.
  • Risolto il problema per cui Tusk colpiva così forte gli avversari che non tornavano più sul campo di battaglia.
  • Aggiunta di una nuova animazione per Tiny.


MODIFICHE AGLI EROI:
Lycan:
  • Trasformazione:
    • Risolto il problema per cui Lycan veniva curato troppo dopo la trasformazione.

Slardar:
  • Fumi corrosivi:
    • Non verrà più lanciata su un bersaglio che ne subisce già gli effetti.

Venomancer:
  • Brezza velenosa:
    • Anche se Venomancer attaccherà sempre un bersaglio nel suo raggio d'attacco (3 caselle), il colpo può attraversare fino a 5 caselle.
    • I danni del colpo aumentano da [25, 50, 100] a [30, 60, 120].

Viper:
  • Ora Viper è un Drago squamoso (era un Drago assassino).
  • Rimossa l'abilità Colpo viperino.
  • Aggiunta Subdotossina:
    • Viper avvelena una casella, infliggendo [50, 100, 150] punti danno al secondo a qualunque unità nemica che si trova su di essa e ne disabilita le abilità passive. Durata: 5 secondi.
    • Costo in mana: 50.
    • Tempo di ricarica: 5 secondi.


MODIFICHE AGLI OGGETTI:
Grosso contratto:
  • Ora i giocatori possono avere al massimo 1 oggetto di questo tipo.


SINERGIE
Selvaggio:
  • Modificata in: "l'attacco delle unità Selvagge alleate aumenta di +[4, 8, 15] ogni volta che infliggono un attacco a un nemico". Questo sostituisce l'effetto di dissanguamento che veniva applicato ogni volta che mettevano a segno un attacco.
26 Settembre 2019
L'aggiornamento in cui Lycan diventa un lupo solitario
GENERALI:
  • Risolto un problema presente da tempo per cui le abilità passive (tranne le abilità speciali dei Dragoni e Finale caustico di Sand King) utilizzavano statistiche di un livello superiore. Ad esempio, Crystal Maiden a 2 stelle utilizzava i valori di Crystal Maiden a 3 stelle. Alcune unità sono state potenziate per compensare (vedi sotto) e terremo sotto controllo le altre.
  • Alcuni dei bot ora sono più svegli.
  • Aggiunte alcune nuove animazioni per le unità in panchina quando ci sono posti liberi sulla scacchiera.
  • Risolto il problema per cui subire danni molto lievi poteva generare troppi punti mana, o troppo pochi. Questo problema era causato in particolare dal lancio di Parola d'ombra da parte di Warlock.
  • Risolto il problema grafico per cui Lina e Crystal Maiden riapparivano alla fine del combattimento se erano morte.
  • Poiché sono state rimosse gran parte delle creature evocate (vedi sotto), è stato rimosso l'oggetto Pietra dell'evocazione.
  • La morte delle unità che si uccidono da sole non farà più parte del conteggio delle uccisioni. Spiacenti, barricate!

MODIFICHE AGLI EROI:
Axe:
  • L'armatura passa da 5 a [5, 10, 15].
  • La salute massima passa da [700, 1400, 2800] a [805, 1610, 3220].

Disruptor:
  • Tempesta statica:
    • Risolto il problema per cui il danno totale inflitto poteva essere errato.
    • I bersagli all'interno della tempesta non hanno più il rischio di non colpire gli avversari.

Dragon Knight:
  • Forma di drago antico:
    • Risolto il problema per cui Alito corrosivo non funzionava (aveva erroneamente una durata pari a 0).

Drow Ranger:
  • La velocità di attacco passa da 0,769 a 0,833.
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • I punti danno massimi passano da [50, 100, 200] a [62, 125, 250].

Lycan:
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 240] a [65, 130, 312].
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 288] a [78, 156, 375].
  • Evoca lupi diventa Trasformazione:
    • Non viene evocato nessun lupo.
    • I punti salute massimi guadagnati passano da [30, 40, 50] a [40, 50, 60].
    • Il bonus al danno critico passa da [150, 175, 200] a [200, 225, 250].

Nature's Prophet:
  • La velocità di attacco passa da 0,714 a 0,769.
  • I punti mana massimi passano da 50 a 100.
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • I punti danno massimi passano da [50, 100, 200] a [62, 125, 250].
  • Rimossa l'abilità Richiamo della natura.
  • Aggiunta Furia della natura:
    • Nature's Prophet scaglia energia contro un bersaglio, infliggendo [250, 275, 300] punti danno. L'energia rimbalza [3, 4, 5] volte tra i nemici sulla scacchiera, potenziandosi del [10, 13, 15]% a ogni rimbalzo.
    • Costo in mana: 100.
    • Tempo di ricarica: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • La velocità di attacco passa da 0,625 a 0,8.

Tusk:
  • I punti mana massimi passano da 100 a 60.
  • Pugno del tricheco:
    • Il costo in mana è stato ridotto da 100 a 60.
    • Il tempo di ricarica passa da 7 a 4. secondi.

Venomancer:
  • Rimossa l'abilità Guardiano pestilenziale.
  • Added Brezza velenosa:
    • Scaglia una palla di veleno in linea retta che avvelena le unità nemiche, infliggendo [25, 50, 100] punti danno e altri [10, 20, 40] ogni 3 secondi per 15 secondi. I bersagli colpiti perdono il 50% della loro velocità di movimento e 25 di velocità di attacco.
    • Costo in mana: 100.
    • Tempo di ricarica: [10, 8, 6].
19 Settembre 2019
L'aggiornamento in cui il signor Warlock si mette in mostra
GENERALI:

  • Aggiornamenti all'aspetto delle versioni a 2 e 3 stelle di Batrider, Enigma, Slark, Sniper e Warlock.
  • Spazzati via altri crash.
  • Risolto il problema per cui Terrorblade, al momento del lancio dell'incantesimo, a volte scambiava i suoi punti salute con quelli dell'unità sbagliata, incluse le unità già morte.
  • La modalità anteprima di combattimento non è più disponibile durante il combattimento.


MODIFICHE AGLI EROI:

Bloodseeker:
  • Rabbia sanguinaria:
    • Raggiunge prima la sua velocità di attacco massima (500), quando la sua salute è al 20% (prima era 0%).


Lich:
  • Congelamento a catena:
    • Il raggio di rimbalzo passa da 4 a 2.


Templar Assassin:
  • Aggiunta Mimetizzazione:
    • Al primo attacco dopo essersi teletrasportata, Templar Assassin scaglia un proiettile che infligge [50, 100, 150] punti danno al momento dell'impatto e diminuisce i punti armatura del nemico di [2, 4, 6] per 5 secondi.


Treant Protector:
  • Seme parassita:
    • Se il bersaglio di Seme parassita muore prima che l'abilità abbia terminato il suo effetto, il seme si sposta su un altro bersaglio per il tempo rimanente.


Tusk:
  • Pugno del tricheco:
    • Tusk ora è invulnerabile quando utilizza Pugno del tricheco.


Warlock:
  • Parola d'ombra:
    • Ora guarisce istantaneamente il 75% dei punti di vita. Il 25% rimanente viene curato gradualmente nel resto della durata dell'incantesimo, risultando in [168, 337, 675] punti salute curati istantaneamente e [56, 112, 225] curati gradualmente.
    • Il danno al secondo passa da [50, 100, 150] a [75, 150, 300].


MODIFICHE ALLE SINERGIE:

Sinergia Letale:
  • Aggiunta di un piccolo buffer di salute per evitare che le unità Letali cambino bersaglio in continuazione.


MODIFICHE AGLI OGGETTI:

Lapide:
  • Evocazione zombi:
    • Il raggio passa da 2 a 1 casella.
12 Settembre 2019
Un aggiornamento più grande
Abbiamo aggiornato i nostri server apportando le seguenti modifiche.

NOTA: i suggerimenti sui dispositivi mobili non rifletteranno le modifiche implementate fino a quando la build non verrà aggiornata.

GAMEPLAY
  • Sono state ridotte del 5% le probabilità di trovare unità di livello 4, dal livello 6 al livello 8.


MODIFICHE AGLI EROI:
Arc Warden:
  • La salute massima passa da [700, 1400, 2800] a [600, 1200, 2400].

Enigma:
  • Effetto da campione:
    • Invece di ridurre la quantità di mana generata, ora i nemici non ottengono mana quando sono colpiti da maledizioni, silenziamenti o stordimenti.

Disruptor:
  • Effetto da campione:
    • Modificata in: l'effetto della sinergia Stregone ora si applica a 1 bersaglio per ogni livello della sinergia.

MODIFICHE ALLE SINERGIE:

Sinergia Stregone:
  • La rigenerazione della salute passa da [50%, 80%, 130%] a [50%, 70%, 100%].

Sinergia Assassino:
  • Quando infliggono un colpo critico, gli Assassini feriscono il bersaglio, riducendo la rigenerazione di salute del [50%, 100%].
12 Settembre 2019
Un piccolo aggiornamento
Come hai notato, l'aggiornamento di oggi è piuttosto piccolo. Vediamo un po' di cosa si tratta.

L'ultima volta abbiamo parlato dei nostri piani e siamo andati nel dettaglio delle funzionalità a cui stavamo lavorando per il nostro prossimo grande aggiornamento.

Lo chiamiamo Il grande aggiornamento (che sorpresa!) ed è la pietra miliare sulla nostra strada per la prima stagione. Questo aggiornamento includerà: 2 Underlord giocabili, la modalità "In coppia", 6 nuovi Eroi, 3 nuove sinergie e un'interfaccia utente aggiornata. Speriamo di riuscire a rilasciarlo nella prima metà di ottobre.

Il passo finale arriverà poco dopo con il lancio ufficiale del gioco completo in versione 1.0, che conterrà altri 2 Underlord, il Pass Battaglia, la modalità Guerriglia in città. Questa versione darà ufficialmente il via alla prima stagione di Underlords.

Per darti un'idea su a che punto siano le build interne ed esterne, eccoti la nostra Dashboard corrente:



Queste differenze si estendono anche ad altre aree e sono completamente intrecciate, rendendo difficile implementarle separatamente. Ecco perchè abbiamo deciso di dedicare il nostro impegno a finire e implementare tutto nello stesso momento.

Nelle prossime settimane gli aggiornamenti saranno più focalizzati sul bilanciamento e sulla risoluzione dei bug, in vista del rilascio de Il grande aggiornamento.

Non vediamo l'ora di parlare con te della prima stagione. Avrai notizie presto!
5 Settembre 2019
L'aggiornamento in cui Tusk e i suoi amici fanno il pieno di stile
GENERALI:

  • Rimosso il limite ai punti ESP del Proto pass e il livello massimo raggiungibile è ora 99.
  • Miglioramenti visivi alle versioni a 2 e 3 stelle di Alchemist, Bloodseeker, Crystal Maiden, Sand King e Tusk.
  • Miglioramenti delle animazioni.
  • Ottimizzazioni e miglioramenti degli effetti visivi.
  • Aggiunta l'opzione per regolare il framerate su dispositivi mobili. Ora è possibile selezionare il framerate predefinito (30 FPS) o cambiarlo a 60 FPS e 15 FPS (per non sforzare la batteria). È presente anche un'opzione per aumentare il framerate a 60 FPS quando il dispositivo è connesso alla rete elettrica.
  • Quando è possibile combinare un eroe presente nel negozio e renderlo a 3 stelle, sarà visualizzata la sua versione a 3 stelle invece che quella a 2.

GAMEPLAY

  • Le unità da mischia ora possono colpire le barricate se non sono disponibili bersagli migliori.
  • I bersagli scelti dagli Assassini e dalle unità equipaggiate con il Pugnale del baleno ora sono un po' più casuali tra sinistra e destra quando si seleziona il bersaglio più lontano.

MODIFICHE AGLI EROI:

Arc Warden:
  • Tempesta doppia:
    • Ora c'è un tempo di ricarica di 3 secondi prima di poter creare un altro clone quando uno viene ucciso.


Sand King:
  • Finale caustico:
    • Risolto il problema per cui la durata non era impostata correttamente, con Finale caustico che veniva applicato a tempo scaduto piuttosto che al danno alla morte.

Tidehunter:
  • Devastazione:
    • Ora applica il suo danno dopo che lo stordimento è stato applicato, quindi Effetto da campione Sciamano interagisce correttamente.

Tiny:
  • Lancio:
    • Tiny ora può lanciare Bersaglio inanimato.