24 Gennaio 2020
Abbiamo inflitto un colpo delta ad alcuni bug
MODIFICHE GENERALI
  • Miglioramenti nel bug che fa sì che la scacchiera appaia nera dopo il caricamento. Alcune delle cause del bug non sono semplici da trovare, tuttavia, e ci stiamo ancora lavorando.
  • Risolto il problema per cui toccando una delle abilità degli Underlord nel pannello di stato dell'unità durante le fasi di preparazione e di combattimento (invece che sull'icona delle abilità nell'angolo in basso della schermata dell'Underlord), veniva visualizzato il pop-up contenente la descrizione sbagliata.
  • Risolto il problema per cui i pop-up e le informazioni sulle abilità degli Underlord mostravano numeri relativi a un livello superiore rispetto a quello del giocatore, se il numero in questione dipendeva dal livello.


MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Anessix:
  • Supporto offensivo:
    • Incantamento: la durata del bersaglio di Incantamento passa da 5 a 6
    • Colpire è meglio che curare: il bonus al danno di attacco passa dal 30% al 35%


Hobgen:
    Piromane ad alto danno:
    • Implosione: i punti danno passano da [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • Fuoco amico: i punti danno passano da [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600]



MODIFICHE AGLI EROI
Batrider:
  • Napalm viscoso:
    • La soglia dei punti danno minimi per l'attivazione di Napalm viscoso passa da 25 a 5.
    • Risolto il problema per cui Splendore e Sfera del veleno potevano attivare danni da Napalm viscoso.


Dragon Knight:
  • La salute massima passa da [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400]
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 200] a [45, 90, 180]
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 240] a [55, 110, 230]
  • Alito infuocato:
    • La riduzione del danno degli attacchi nemici passa dal [25, 40, 55]% al [25, 35, 45]%
    • I punti danno passano da [150, 250, 400] a [150, 200, 250]


Gyrocopter:
  • I punti danno minimi passano da [75, 150, 300] a [65, 130, 260]
  • I punti danno massimi passano da [80, 160, 320] a [75, 150, 300]
  • Effetto da Campione:
    • La percentuale di perforazione passa da 100 a 75


Io:
  • Trasferimento:
    • Risolto il problema per cui Globo del Ristoro non aggiornava Trasferimento


Legion Commander:
  • I punti danno minimi passano da [40, 80, 180] a [40, 80, 160]
  • I punti danno massimi passano da [50, 100, 228] a [50, 100, 200]
  • Duello:
    • ]Il bonus ai punti danno per ogni duello vinto passa da [5, 10, 15] a [5, 8, 12]


Slark:
  • I punti danno minimi passano da [50, 72, 126] a [60, 90, 126]
  • I punti danno massimi passano da [60, 92, 174] a [70, 110, 174]
  • Furto d'essenza:
    • ]I punti danno bonus guadagnati a ogni attacco passano da [3, 4, 5] a [3, 5, 6]
    • La velocità d'attacco guadagnata a ogni attacco passa da [2,0/3,5/5,0] a [3,0/4,0/5,0]


Sven:
  • I punti mana massimi passano da 200 a 150
  • Forza divina:
    • Il costo in mana passa da 200 a 150



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Barricata:
  • l numero di barricate passa da 2 a 3
  • Il livello passa da 2 a 3
  • I punti salute massimi di ciascuna barricata passano da [600, 600, 600] a [750, 750, 750]


Cotta di lame:
  • I punti armatura aggiuntivi ora vengono mostrati durante la fase di preparazione sul pannello di stato dell'unità.


Claymore:
  • Il bonus ai punti danno passa da 30 a 33


Desolatore:
  • Aggiunti degli effetti visivi mancanti.


Mani di Mida:
  • La probabilità di guadagnare oro dopo un'uccisione passa dal 30% al 25%


Corno dell'alfa - Lucertola del tuono:
  • I punti danno minimi passano da 100 a 120
  • I punti danno massimi passano da 150 a 160
  • La velocità d'attacco passa da 0,935 a 1,0
  • La salute massima passa da 3750 a 4500


Mekansm:
  • Il livello passa da 3 a 4


Maschera macabra:
  • Il prosciugamento della salute passa dal 20% al 30%


Sfera del veleno:
  • I punti danno al secondo passano da 30 a 35


Pipa dell'intuizione:
  • Il livello passa da 4 a 3


Satanico:
  • Il bonus ai punti salute passa da 750 a 850


Lapide - Zombi:
  • La velocità d'attacco passa da 0,833 a 1,0



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Primordiale:
  • Spettro:
    • La velocità d'attacco passa da 0,667 a [0,667/0,8]
    • I punti armatura passano da [3, 5] a [3, 8]


Spirito:
  • Risolto il problema per cui il Colpo delta non includeva i ragni nel calcolo del triangolo in grado di danneggiare il numero maggiore di nemici.
  • Risolto il problema per cui il Colpo delta non uccideva più i ragni.
17 Gennaio 2020
Correzione anti Tank
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Dopo tutto il tempo passato in palestra, Jull è diventato un tank un po' troppo difficile da uccidere. Le modifiche sono elencate di seguito.
  • Crystal Maiden non userà più Morsa di ghiaccio su bersagli già sotto il suo effetto.
  • Risolto il problema per cui Void Spirit poteva ritrovarsi sopra un'altra unità usando Dissimilazione.

Jull:
  • I punti armatura passano da [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16]
  • La salute massima passa da [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]
  • La resistenza ai danni magici passa da 25 a 15
  • Alla salute e Nell'occhio del ciclone: la riduzione del danno passa dal 70% al 50%.
  • Alla salute: la rigenerazione della salute degli alleati passa dal 200% al 100%.
16 Gennaio 2020
Alla salute! Un nuovo aggiornamento
MODIFICHE GENERALI
  • Risolto il problema di individuazione del percorso per cui gli assassini restavano immobili o ignoravano i bersagli selezionati.
  • Migliorate le prestazioni di individuazione del percorso, che hanno migliorato le partite contro i bot.
  • Risolto il problema con una battuta di Batrider. Ti abbiamo deluso e ci dispiace.
  • Risolto il problema per cui era sempre utilizzato il modello migliorato del Golem di Anessix.



MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Jull:
  • La salute massima passa da [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] a [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]
  • La resistenza ai danni magici è ora pari al 25%
  • Tank offensivo: risolto il problema per cui In una botte di ferro aumentava la resistenza ai danni dei nemici invece di infliggere danni maggiori.
  • Tank offensivo: A fuoco lento è stato sostituito da Nell'occhio del ciclone: Jull guadagna il 70% di riduzione dei danni, 200 di velocità di attacco e il 50% di prosciugamento della salute per 5 secondi.
  • Tank guaritore: Guarigione virtuosa è stata sostituita da Alla salute: Jull guadagna il 70% di riduzione dei danni per 5 secondi. Gli alleati adiacenti sono curati del 200% dei danni inflitti da Jull durante questo periodo di tempo.



MODIFICHE AGLI EROI
Alchemist:
  • Spruzzo acido:
    • La riduzione dell'armatura passa da [-5, -8, -11] a [-4, -7, -10]


Crystal Maiden:
  • Morsa di ghiaccio:
    • I punti danno passano da [100, 125, 150] a [100, 150, 200]
    • La durata passa da [3, 4, 5] a [4, 5, 6]


Dragon Knight:
  • La salute massima è stata diminuita da [1500, 3000, 6000] a [1400, 2800, 5600]


Earth Spirit:
  • Il livello passa da 3 a 2


Ember Spirit:
  • Il livello passa da 2 a 3


Morphling:
  • Forma d'onda:
    • I punti danno passano da [100, 175, 450] a [100, 175, 325]
    • Il tempo di ricarica passa da [8, 6, 4] a 6


Omniknight:
  • La salute massima è stata diminuita da [1205, 2415, 5795] a [1100, 2200, 5280]


Razor:
  • Campo di plasma:
    • I punti danno minimi passano da 25 a 40
    • I punti danno massimi passano da [100, 200, 300] a [150, 200, 250]


Shadow Shaman:
  • Voodoo:
    • Non lancerà due volte una maledizione contro lo stesso bersaglio, a meno che non l'abbia già lanciata contro tutti gli altri bersagli.


Sniper:
  • Assassinio:
    • Il tempo di ricarica passa da 10 a 12
    • Se non ci sono unità in vita sulla metà nemica a parte l'Underlord, Sniper potrà lanciare Assassinio contro l'Underlord stesso. In tutte le altre circostanze Sniper non potrà lanciare contro l'Underlord nemico.


Storm Spirit:
  • Fulmine globulare:
    • I punti danno di base passano da [70, 120, 225] a [90, 140, 210]
    • I punti danno aggiuntivi (per ogni casella attraversata) passano da [10, 20, 30] a [15, 20, 25]


Tiny:
  • La salute massima è stata aumentata da [975, 1950, 3900] a [1000, 2000, 4000]
  • I punti danno minimi passano da [60, 120, 240] a [65, 130, 260]
  • I punti danno massimi passano da [100, 200, 400] a [110, 220, 440]


Treant Protector:
  • Seme parassita:
    • Il tempo di ricarica passa da 7 a 10


Viper:
  • Subdotossina:
    • I punti danno passano da [100, 200, 300] a [100, 150, 225]



MODIFICHE AGLI OGGETTI
Lama della diffusione:
  • È stato chiarito nelle informazioni il danno inflitto a ogni colpo.
  • I punti danno per ogni colpo passano da 20 a 30


Corno dell'alfa:
  • Risolto il problema per cui un'unità con il Corno dell'alfa, se resuscitata da Io, evocava un'altra Lucertola del tuono.


Maschera della Follia:
  • Risolto il problema per cui la salute rigenerata da Maschera della Follia non veniva conteggiata nelle informazioni della salute rigenerata.

Offerta di Vladmir
  • L'aumento percentuale dei danni passa dal 10% all'8%



MODIFICHE ALLE SINERGIE
Non morto:
  • La riduzione dei punti armatura per i nemici passa da [3, 8, 15] a [4, 9, 16]


Cacciatore:
  • I tiri aggiuntivi passano da [25, 35] a [30, 38]

Insetti:
  • Risolto il problema per cui i ragni non venivano evocati se gli Insetti erano circondati e non potevano muoversi all'inizio del round.


Cavaliere:
  • La riduzione del danno di base passa da [15, 20, 25] a [15, 22, 28] e la riduzione del danno totale passa da [30, 40, 50] a [30, 44, 56] quando si trova di fianco a un altro Cavaliere e viene attaccato frontalmente.


Mage:
    [*I danni magici aggiuntivi passano da [25, 75] a [35, 75]


Spirito:
  • I punti danno per Spirito durante il Colpo delta passano da 200 a 225
9 Gennaio 2020
Felice anno nuovo, Guglia bianca!
Saluti e felice anno nuovo a tutti voi Underlord! Prima di parlare dell'aggiornamento di oggi, vogliamo dire: nuovo anno, nuovi propositi e, presto, nuova stagione. Avete letto bene, la stagione Beta si sta avvicinando alla sua conclusione e la stagione 1 arriverà entro la fine di febbraio.

Prima del grande lancio, in aggiunta alle solite patch di bilanciamento e risoluzione dei bug, avremo probabilmente un ulteriore aggiornamento con l'aggiunta di un altro Underlord per arricchire l'esperienza di gioco. A parte questo, il team lavorerà a pieno ritmo sulla stagione 1 e sulle novità che includerà: il Pass Battaglia, la Guerriglia in città, la rotazione di eroi e oggetti e aggiornamenti dell'interfaccia.

Vogliamo ribadire i nostri ringraziamenti a tutti voi per aver giocato durante la fase beta e di accesso anticipato. Il supporto e i commenti della Comunità sono stati preziosissimi per il gioco e i traguardi che ha raggiunto. Il grande momento sta per arrivare e non vediamo l'ora di rilasciare Underlords 1.0 e farlo sapere a tutto il mondo.

Ecco le novità dell'aggiornamento di questa settimana.


GENERALI
  • Per evitare gli errori di clic o tocco, l'input viene bloccato per 1 secondo quando appare l'interfaccia utente di selezione dell'Underlord durante il gioco.
  • Risolto il problema per cui l'elenco degli oggetti assegnati alle unità nemiche in modalità Freestyle era evidenziato come se gli oggetti non fossero assegnati.
  • Altri miglioramenti e ottimizzazione degli effetti.
  • Ora le unità incantate ottengono il massimo della salute e non la salute delle unità evocate.
  • Risolto il problema per cui la modalità classificata poteva restare bloccata quando tornavi al menu principale dopo il termine dell'ultima partita non classificata.

MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Anessix:
  • Supporto offensivo:
    • Colpire è meglio che curare: il danno autoinflitto al momento del lancio passa dal 20% a 0.
    • Incantamento: la riduzione dell'armatura passa da 5 a 10. Quando Anessix lancia Incantamento e prende di mira un'unità nemica le unità alleate corrono ad attaccarla. Se un'unità alleata deve spostarsi di più di 2 caselle per attaccare il nuovo bersaglio, ignorerà il nuovo e manterrà quello precedente.
  • Supporto curativo:
    • Rituale ringiovanente: il danno autoinflitto al momento dell'attivazione passa dal 20% al 5%.
    • Evoca Golem demoniaco: ora il golem stordirà i nemici vicini per 0,25 secondi dopo essere atterrato. Questo impedirà al golem di interrompere l'evocazione del golem dell'avversario.


Golem di Anessix:
  • Risolto il problema per cui le statistiche dei danni d'attacco del Golem, a differenza dei suoi punti salute, non erano state convertite correttamente dalla vecchia versione (base + talento) al nuovo sistema introdotto con l'aggiornamento di Jull.
  • I punti danno minimi passano da [125, 250] a [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]
  • I punti danno massimi passano da [145, 290] a [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]


Hobgen:
  • Piromane di supporto:
    • Diamoci dentro: il bonus alla velocità di attacco passa da [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] a [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]

Jull:
  • Tank offensivo:
    • In una botte di ferro: ora i barili ignorano i ragni.


MODIFICHE AGLI EROI
Clockwerk:
  • Batteria d'assalto:
    • Il ritardo dell'attivazione dei danni passa da [0,7/0,7/0,35] a 0,7


Ember Spirit:
  • Raffica di pugni:
    • Il bonus ai punti danno passa da [100, 200, 300] a [100, 150, 200]


Kunkka:
  • La salute massima passa da [1425, 2850, 5700] a [1500, 3000, 6000]
  • I punti danno minimi passano da [75, 150, 300] a [90, 180, 360]
  • I punti danno massimi passano da [90, 180, 360] a [110, 220, 440]


Sniper:
  • Assassinio:
    • Non prende più di mira gli Underlord.


Viper:
  • I punti mana massimi passano da 50 a 70
  • Subdotossina:
    • Il tempo di ricarica passa da 5 a 6
    • Il costo in mana passa da 50 a 70


MODIFICHE AGLI OGGETTI
Furia della Battaglia:
  • Il bonus al danno di attacco passa da 35 a 50
  • È stato risolto il problema di interazione con l'abilità Raffica di pugni di Ember Spirit in cui Furia della Battaglia poteva infliggere danni da squarcio ad altri 4 bersagli invece di 2 a ogni Raffica di pugni.


Falce di Vyse:
  • Risolto il problema per cui la Falce poteva sprecare la propria carica su un nemico immune alla trasformazione.


Vesti del tiranno:
  • La durata dell'effetto d'immortalità passa da 4,0 a 6,0


MODIFICHE ALLE SINERGIE
  • Assassino: il danno bonus dei colpi critici passa da [300, 400] a [300, 375]
  • Cacciatore: la probabilità di infliggere attacchi aggiuntivi passa da [25, 40] a [25, 35]. Il numero di attacchi aggiuntivi passa da 2 a [2, 3].
  • Aggressivo: il bonus ai punti armatura passa da 8/16 a 7/14. La rigenerazione della salute resta a 8/16.
  • Guerriero: il bonus ai punti armatura passa da [9, 18] a [9, 19]
6 Gennaio 2020
L'aggiornamento in cui l'Aperitivo diventa più gustoso
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Jull (Tank guaritore): Aperitivo non aumenta più il danno ricevuto per le unità alleate.
  • Il Bastone del Re Nero ora può innescarsi mentre l'unità che lo ha equipaggiato sta lanciando la propria abilità.
  • Risolti alcuni problemi per cui le unità immuni alla magia potevano ancora essere stordite o danneggiate (Hobgen: stordimento causato da Esplosivo!, Colpo Delta: influenza le unità immuni alla magia e invulnerabili).
  • Risolto il problema con l'individuazione del percorso per cui un'unità avrebbe voluto spostarsi in una cella adiacente, ma non essendo libera l'unità non faceva nulla.

Trattandosi di correzioni dal lato del server, avranno effetto immediato su iOS e Android senza bisogno di un aggiornamento del client.
28 Dicembre 2019
L'aggiornamento in cui Fuoco amico diventa sempre meno amico
GENERALI
  • I pareggi non concedono più un cambio gratuito.
  • Risolto il problema per cui gli Assassini si bloccavano quando cercavano di attaccare un bersaglio che non riuscivano a raggiungere.
  • Risolto il problema per cui un'interruzione durante un attacco poteva avviare un nuovo attacco senza aspettare che scadesse il timer di quello precedente.
  • Risolto il problema per cui l'attacco successivo delle unità con una velocità di attacco elevata impiegava troppo tempo se le unità cambiavano bersaglio.
  • Risolto il problema per cui la visualizzazione di un tempo di ricarica errato faceva sembrare pronte alcune abilità supreme mentre in realtà non lo erano (ad esempio, Fuoco amico).



MODIFICHE AGLI UNDERLORD
Anessix
  • Evoca Golem: ora che può solo schiantarsi sul campo di battaglia, l'animazione della generazione del Golem è stata accelerata.


Hobgen:
  • Fuoco amico:
    • Risolto il problema per cui Fuoco amico non poteva provocare danni.
    • I danni passano da [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] a [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]


Jull:
  • Risolto il problema per cui Jull - Tank offensivo curava i nemici.
  • Aperitivo:
    • Risolto il problema per cui i danni non venivano ridotti correttamente.
    • La durata passa da 7 a 10
    • I danni istantanei subiti passano da 30 a 50



MODIFICHE AGLI EROI
Shadow Demon:
  • Purga demoniaca:
    • Risolto il problema della mancanza di animazione del lancio.



MODIFICHE AGLI OGGETTI
  • La probabilità di trovare oggetti di livello 1 nel round 1 è ora del 100%.
  • La probabilità di trovare oggetti di livello 2 nel round 10 è ora del 100%.


Disco eterno:
  • Il livello passa da 4 a 3.


Scettro di Eul:
  • Risolto il problema per cui l'unità con lo Scettro non prenotava la sua casella. Ciò poteva fare in modo che un'altra unità venisse generata o occupasse la casella mentre l'unità con lo Scettro era ancora in aria.


Maelstrom
  • Ora i danni sono stati ridotti del 20% per ogni fulmine, quindi solo il primo bersaglio colpito a ogni lancio subisce danni completi.


Offerta di Vladmir:
  • Il livello passa da 3 a 4.



MODIFICHE ALLE SINERGIE
  • Campione: i danni aggiuntivi per sinergia attiva passano dall'8% al 3%. Il bonus ai punti salute resta dell'8%.
  • Aggressivo: il bonus ai punti armatura passa da 9 a 8 e il bonus ai punti armatura quando si hanno meno unità dell'avversario passa da 18 a 16.
  • Guerriero: il bonus ai punti armatura passa da [7, 17] a [9, 18]
  • Stregone: il prosciugamento della salute passa da [50, 70, 90] a [50, 60, 70]. La durata del collegamento passa da [2/3/3,5] a [2/2,5/3]
23 Dicembre 2019
Andiamo a farci un aggiornamento
NOTA: arresta i tuoi client (forza l'arresto sui dispositivi mobili) e riavviali per ricevere questo aggiornamento.

OGGETTI

  • Offerta di Vladmir: gli utilizzi multipli di questo oggetto non sono più cumulabili.

UNDERLORD
Hobgen (Piromane di supporto):
    I danni di Esplosivo! sono stati modificati:
    • PRIMA: [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ].
    • ORA: [ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ].
    Il bonus alla velocità di attacco di Diamoci dentro è stato modificato:
    • PRIMA: [ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • ORA: [ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 Dicembre 2019
Jull Want This Hotfix
NOTE: This patch is live on PC and on servers now, but will roll out to Android and iOS clients once approved. If you're playing multiplayer games, or proto-pass bot games, you'll get the new balance changes even with an old client.

ITEMS
For Standard and Duos modes, item odds have been shifted so that higher tier items become available earlier in the match. For full details see the Glossary section of the Rulebook.

  • Vesture of the Tyrant - item reworked.
    • OLD: "Allies within 1 cell can't die until the equipped hero dies."
    • NEW: "Whenever an ally within 1 cell of the equipped hero receives a killing blow, that ally survives for 4.0 seconds."

  • Stonehall Pike - bonus damage from kills changed from +4 to +3. (+16 to +12 in Knockout)
  • Talisman of Evasion - evasion bonus increased from +20% to +25%.
  • Black King Bar - magic immunity duration increased from 5 seconds to 10 seconds.


ALLIANCES


Savage: attack damage bonus per attack increased from [4, 7, 15] to [5, 10, 20]

Insect:
  • Changed from a 3-unit Alliance to a 2/4 unit Alliance.
  • Number of insects changed from 12 to [6, 12]
  • Insect debuff miss chance changed from 30% to [20, 35]%.


UNDERLORDS
Anessix (Healing Support): Martyr's Boon - increased regeneration.
  • OLD: immediate heal amount: [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], regeneration amount: [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • NEW: immediate heal amount: [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], regeneration amount: [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

Anessix (Damage Support): Enthrall - now targets the nearest enemy.

Hobgen (High Damage Dealer): Explosivo - fixed a bug that was preventing this ability from dealing damage.

[/list]

ACHIEVEMENTS
The Achievement for defeating a set number of Neutral Rounds has been replaced with an Achievement to Obtain a set number of items.
18 Dicembre 2019
Un aggiornamento sotto l'albero
Buone feste, cari Underlord! Oggi abbiamo in serbo per voi delle grandi novità e dei grandi aggiornamenti, in cui introduciamo un nuovo Underlord, nuovi oggetti e grossi cambiamenti nel gameplay. C'è molto di cui parlare, quindi iniziamo subito. Ancora una volta, se sei tra coloro incuriositi dai dettagli, consulta le note complete dell'aggiornamento.

È ARRIVATO JULL
Proprietario del famigerato "Sundered Moon", Jull è un uomo d'affari prima ancora che un criminale. Ha spezzato un po' di gambe prima di arrivare alla sua posizione? Sì. Gestisce una vasta operazione di contrabbando per assicurarsi che al suo locale non manchino i drink per cui è famoso il Deserto di Ghiaccio? Assolutamente sì. Anche se a Jull non interessa particolarmente rispettare la legge, ci tiene molto a mantenere la parola data. In seguito alla morte di Mamma Eeb, crede di essere l'unico dotato della forza e del carattere necessari per riportare ordine nel sottobosco criminale di Guglia bianca.


(Jull)

Jull si guadagna il rispetto delle sue reclute dando loro l'esempio e preferisce mettersi in prima linea a sporcarsi le zampe con potenti attacchi da mischia. Quando il gioco si fa duro, Jull usa i suoi beni di contrabbando per ottenere un vantaggio… che sia bersagliando i nemici con dei barili o facendo un brindisi per incitare la sua armata.


AGGIORNAMENTO DEGLI OGGETTI
Con questo aggiornamento abbiamo anche apportato delle modifiche al roster degli oggetti. Alcuni oggetti provvisori sono stati scartati (ma potrebbero tornare in futuro), mentre ne abbiamo ordinati di nuovi dal magazzino. Nuovi oggetti come Crystalys, Farfalla e Corno dell'alfa possono ora venire equipaggiati per potenziare la tua armata e sconfiggere i nemici.



AGGIORNAMENTI DEL GAMEPLAY
Durante la stagione Beta abbiamo lavorato continuamente, sperimentando, imparando e testando, per migliorare il gioco. Lo stesso è avvenuto dopo il lancio del grande aggiornamento, quindi anche in questo abbiamo introdotto dei cambiamenti significativi basati sul feedback della Comunità, così come sulle lezioni che abbiamo imparato e testato internamente.

NUOVE TEMPISTICHE NELLA SELEZIONE DEGLI UNDERLORD
Gli Underlord ora vengono selezionati al round 10 invece che all'inizio della partita e i talenti sono stati convertiti in stili di combattimento. Ogni Underlord ha due build, una delle quali sarà mostrata casualmente per ogni Underlord durante la fase di selezione. Ad esempio, potrai scegliere tra Anessix - Supporto curativo, Hobgen - Piromane di supporto, Jull - Tank offensivo. Tutte le informazioni sulla build possono essere trovate in gioco nelle note della patch.


Nelle modalità classica e Duo gli Underlord vengono selezionati al round 10, mentre nella modalità K. O. al round 2.

PRIGIONE
La prigione era stata introdotta per risolvere alcuni problemi, specialmente per rendere più semplice combinare le unità del roster di eroi in continua espansione. Quell'obiettivo è stato raggiunto, ma al tempo stesso si sono manifestati diversi effetti collaterali. Alcune modifiche al bilanciamento sono state pesantemente invalidate, i giocatori non erano in grado di giocare con i loro eroi e loro sinergie preferite e a molti giocatori non piaceva dovere controllare ogni giorno quali eroi erano imprigionati. Per questo abbiamo deciso di chiudere la gattabuia e rimettere a piede libero tutti i galeotti. Gli eroi in gioco saranno sempre arruolabili nel negozio e i giocatori non dovranno preoccuparsi di non poter completare la loro sinergia preferita per via della prigione. Detto questo...

AGGIORNAMENTO DEL ROSTER DEGLI EROI
Guglia bianca è ancora sovrappopolata. Per risolvere il problema, alcuni eroi sono stati esiliati dalla città (per ora...). Come avevamo accennato all'inizio della stagione Beta, abbiamo intenzione di ruotare gli eroi a ogni stagione e adesso siamo pronti alla prima rotazione in occasione della stagione 1. Dopo aver effettuato test e avere ricevuto molti commenti, abbiamo ridotto gli eroi arruolabili per creare la tua armata. Non preoccuparti, potresti ancora vedere dei volti familiari, insieme a quelli nuovi, al momento in cui lanceremo la stagione 1. Per la lista completa degli eroi che si prendono una pausa, consulta le note della patch.

PARTITE PIÙ BREVI IN MODALITÀ CLASSICA E DUO[[/h1]
Abbiamo apportato delle grosse modifiche alle tempistiche delle modalità classica e Duo per rendere le partite più brevi. Abbiamo studiato le lezioni apprese dalla modalità K. O., dai test interni e dai commenti di tutta la Comunità per rendere le partite più brevi e più divertenti.

Per raggiungere questo risultato, le partite inizieranno direttamente con tutti i giocatori al livello 3 e con 5 monete d'oro. Abbiamo rimosso i creep dai round del tesoro e i punti salute degli eroi sono ridotti del 25%. I round del tesoro avvengono durante i normali round in cui si affrontano gli altri giocatori, ma la scelta degli oggetti non dipenderà dalla vittoria o dalla sconfitta. Il nostro team si sta divertendo molto giocando alla modalità classica rinnovata e abbiamo riscontrato una notevole diminuzione della durata delle partite, che adesso è in media di 30 minuti.


MESSA A NUOVO
Infine, ma non per importanza, il team ha speso molto tempo mettendo a nuovo l'interfaccia, risolvendo crash, ottimizzando gli effetti e cacciando via i bug. Per tutte le informazioni riguardo a questi cambiamenti e per tutti gli altri menzionati,
consulta le note della patch.

È tutto per oggi! Buone feste e ci vediamo a Guglia bianca!
18 Dicembre 2019
Note dell'aggiornamento di Babbo Jull
DURATA DEL ROUND
La salute di tutte le unità è stata ridotta del 25%. I punti salute ora sono 1,5 volte più alti dei valori originali.
Nota dello sviluppatore: volevamo bilanciare le probabilità di sopravvivenza delle nostre unità tra le fasi iniziali del gioco e quelle finali. Raddoppiare la salute era eccessivo e riteniamo di aver trovato il giusto compromesso con i nuovi valori relativi alla salute.

MODIFICHE ALLE TEMPISTICHE DELLE MODALITÀ CLASSICA E DUO
    [*Le unità massime schierabili passano da 1 a 3.
  • I giocatori iniziano con 5 monete d'oro.
  • Il limite massimo degli interessi è di 3 monete d'oro (quando se ne hanno 30)
  • A ogni round ora si ottengono 7 monete d'oro invece di 5.
  • I round neutrali sono stati rimossi.
  • Potrai selezionare un oggetto ogni 5 round. La qualità dell'oggetto non cambia se vinci o perdi il round.
  • Gli Underlord non vengono più selezionati prima del gioco e ora possono essere scelti in una nuova fase successiva della partita (al round 10 per le modalità classica e Duo e al round 2 per K.O.).
  • Ora le unità di livello superiore infliggono più danni ai giocatori nemici alla fine di un round.
    • Il danno alle unità è ora = 1 + (livello di potenza/3)
    • Potenza dell'unità a 1 stella = livello
    • Potenza delle unità a 2 stelle = livello + 2
    • Potenza delle unità a 3 stelle = livello + 4

MODIFICHE GENERALI
  • Le classifiche dei Signori di Guglia bianca sono state aggiornate in modo da supportare le modalità K.O. classificata e Duo classificata. https://underlords.com/leaderboard
  • Ora puoi visualizzare le statistiche dei round precedenti nella classifica post partita.
  • Ora puoi visualizzare la classifica della modalità Duo nella schermata post partita.
  • In modalità K.O., sarà più raro scontrarsi con lo stesso nemico due volte di fila.
  • Il moltiplicatore per le modifiche permanenti delle statistiche nella modalità K.O., per esempio le uccisioni delle unità possenti o i duelli di Legion Commander, ora è pari a 4 anziché 5.

UNDERLORD
Gli Underlord sono cambiati sulla base dei commenti della Comunità.
  • Gli Underlord non vengono più selezionati prima del gioco e ora possono essere scelti in una nuova fase successiva della partita (al round 10 per le modalità classica e Duo e al round 2 per K.O.).
  • Gli Underlord sono stati semplificati e ora presentano degli stili di combattimento, che includono un'abilità principale e una suprema.
  • La selezione dei talenti degli Underlord è stata rimossa. Alcuni dei talenti sono confluiti nelle abilità degli Underlord. Consulta le singole sezioni degli Underlord sotto riportate.
  • I punti furia sono stati rimossi. Gli Underlord lanceranno le loro abilità alla fine dei loro tempi di ricarica.
  • Le abilità principali dell'Underlord iniziano con un tempo di ricarica rimanente del 50% a ogni round. (ad esempio, Benedizione del martire di Anessix ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Verrà attivato per la prima volta dopo 4 secondi dall'inizio del combattimento.)
  • I tempi di ricarica delle abilità supreme sono stati ridotti e il loro livello di potenza è stato aumentato.

Anessix:
  • Benedizione del martire: Anessix riceve danni pari al 20% dei suoi punti salute massimi. La salute di tutte le unità alleate si rigenera di [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] punti al secondo per i successivi 6 secondi.
    • Il tempo di ricarica passa da 12,5 a 8
    • La durata passa da 8 a 6
    • Stile di combattimento Supporto curativo: Benedizione del martire ora cura immediatamente il 50% della salute, per poi curare la restante salute durante il resto della durata.
    • Stile di combattimento Supporto offensivo: invece che curare, Benedizione del martire aumenta del 30% i danni di attacco.
  • Dolore lancinante
    • È stato rimosso dal gioco.
  • Incantamento: Anessix costringe la sua armata ad attaccare uno specifico bersaglio per 5 secondi, riducendone i punti armatura di 5. Se il bersaglio muore, Anessix lo resuscita come un demone che combatterà per lei.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Supporto offensivo.
    • Il tempo di ricarica passa da 22 a 15
  • Evoca Golem demoniaco: Anessix evoca un Golem demoniaco che si schianta dietro le linee nemiche stordendo tutti i nemici nel raggio di 2 caselle per 2 secondi.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Supporto curativo.
    • Il tempo di ricarica passa da 22 a 15
    • I punti armatura passano da 5 a 0
    • I punti salute massimi passano da [3000, 6000] a [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]


Hobgen:
  • Esplosivo!: Hobgen lancia una palla di fuoco contro un bersaglio che infligge [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] danni magici divisi equamente tra tutti i bersagli adiacenti, incendiandoli tutti.
    • Stile di combattimento Piromane ad alto danno : raddoppia gli effetti di Esplosivo! sul bersaglio principale.
    • Stile di combattimento Piromane di supporto: i nemici colpiti sono storditi per 1,5 secondi.
  • Super carica:
    • È stato rimosso dal gioco.
  • Diamoci dentro: gli attacchi di Hobgen ora raggiungono l'intero campo di battaglia e la tua intera armata guadagna velocità di attacco. Hobgen cambia continuamente il suo bersaglio per attaccare unità che non sono in fiamme.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Piromane di supporto.
    • Non silenzia più Hobgen.
    • La tua intera armata guadagna [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] di velocità di attacco.
    • Il tempo di ricarica passa da 22 a 10
  • Fuoco amico: gli scagnozzi di Hobgen lanciano 8 bombe sul campo di battaglia, infliggendo [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] punti danno alle unità nemiche colpite direttamente. I nemici coinvolti nell'area dell'esplosione subiscono la metà dei punti danno.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Piromane ad alto danno.
    • Il tempo di ricarica passa da 22 a 15

Jull NUOVO!
  • Libero dal dolore: Jull riflette il 50% dei danni da mischia subiti da tutti i nemici adiacenti e rigenera la salute del 30% dei danni da mischia e del 15% dei danni a distanza subiti negli ultimi 5 secondi.
    • Stile di combattimento Tank offensivo : il danno riflesso ora ha effetto nell'arco di 8 secondi invece che immediatamente, ma infligge il doppio dei punti danno.
    • Stile di combattimento Tank guaritore: il danno viene anche convertito in salute rigenerata suddivisa equamente tra gli alleati adiacenti.
    • Tempo di ricarica: 10 secondi.
  • In una botte di ferro: Jull fa apparire dei barili dal bordo della scacchiera. Se colpiscono un alleato, questo guadagna 50 di velocità d'attacco. Se colpiscono un nemico, questo subisce [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] punti danno fisici e il 20% in più di punti danno magici e fisici fino alla fine del combattimento.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Tank offensivo.
    • Tempo di ricarica: 15 secondi.
  • Aperitivo: Jull offre un drink a tutti i soldati della tua armata. Il 30% dei danni subiti viene ricevuto immediatamente, mentre il resto viene ricevuto nell'arco di 7 secondi.
    • Si ottiene con lo stile di combattimento Tank guaritore.
    • Tempo di ricarica: 10 secondi.

BOT
  • I bot sono stati aggiornati in modo da funzionare con la nuova rotazione degli eroi.
  • Quando è il momento, i bot scelgono il loro Underlord in modo intelligente.
  • I bot dalle personalità meno performanti sono stati riprogettati in modo da essere più battaglieri.

ROTAZIONE DEGLI EROI
Gli eroi seguenti sono stati rimossi dal gioco.
  • Anti-Mage
  • Arc Warden
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Nature's Prophet
  • Phantom Assassin
  • Puck
  • Techies
  • Templar Assassin
  • Tidehunter
  • Windranger

MODIFICHE AGLI EROI

Broodmother:
  • Il costo in oro passa da 4 a 3.
  • La salute massima passa da [1500, 3000, 6000] a [1200, 2400, 5760]

Clockwerk:
  • Il costo in oro passa da 3 a 2.
  • La velocità di attacco passa da 0,714 a 0,667
  • L'armatura passa da [10, 13, 15] a [8, 10, 12]
  • I punti danno minimi passano da [55, 110, 220] a [50, 100, 200]
  • I punti danno massimi passano da [65, 130, 260] a [60, 120, 240]

Legion Commander:
  • Il costo in oro passa da 3 a 2.

Shadow Shaman:
  • La sinergia è stata cambiata da Troll Sciamano a Troll Druido
  • Maledizione:
    • La durata passa da [4, 6, 8] a [4, 5, 6]

Slark:
  • Il costo in oro passa da 3 a 4.
  • La salute massima è stata aumentata da [750, 1350, 3600] a [900, 1800, 3600]
  • Furto d'essenza:
    • La velocità d'attacco rubata passa da [1, 2, 3] a [2, 3,5, 5]

Snapfire:
  • Cara vecchia esplosione:
    • Non innesca più il Globo del Ristoro.

Sven:
  • Il costo in oro passa da 5 a 4.
  • Rimosso l'effetto da Campione

Viper:
  • La sinergia è stata cambiata da Squamoso Dragone a Dragone Assassino

Weaver:
  • La sinergia è stata cambiata da Aggressivo Elusivo Insetto a Aggressivo Insetto Cacciatore


MODIFICHE AGLI OGGETTI
Sono a disposizione un mucchio di nuovi oggetti.
Tutti gli oggetti globali sono stati rimossi.
Tutti gli oggetti a disposizione sono ora equipaggiabili dagli eroi o equipaggiamenti da posizionare sulla scacchiera.

OGGETTI RIMOSSI
Gli oggetti seguenti sono stati rimossi dal gioco:
  • Pietra della rovina
  • Spilla del martire
  • Imbarazzo della scelta
  • Stivali della tranquillità
  • Elmo dell'Immortale
  • Egida dell'immortale (oggetto globale)
  • Spilla dell'aggressore
  • Gong dei morti celebrativo
  • Coltello del ladruncolo
  • Reliquia Sacra
  • Velo dell'assassina
  • Bracciali della disperazione
  • L'alba di Ristul
  • Dedalo
  • Prezzo amico
  • Corazza d'Assalto
  • Nemico pubblico n° 1
  • Tutto per tutto
  • Roster allargato

LIVELLO 1
  • Grosso contratto
    • Il livello passa da 2 a 1.
    • Non fornisce più un bonus ai punti salute.
  • Chainmail
  • Claymore
  • Gloves of Haste
  • Headdress NUOVO!
    • Le unità nel raggio di 1 casella dall'eroe equipaggiato guadagnano 20 punti salute al secondo.
  • Cappuccio della tenacia
  • Kaya: NUOVO!
    • 20% di aumento del danno da abilità.
  • Maschera macabra NUOVO!
    • +20% di prosciugamento della salute.

    Talismano dell'elusività NUOVO!
    • +20% di elusività.
  • Amplificatore di Vitalità
    • Il bonus alla salute massima passa da +500 a +375.
  • Pietra del vuoto NUOVO!
    • +10 punti mana al secondo.

LIVELLO 2
  • Stivali Arcani
    • Il tempo di ricarica passa da una volta per battaglia a 15 secondi.
  • Barricata
    • La salute passa da 800 a 600.
  • Pugnale del baleno
  • Crystalys !NUOVO!
    • +25 punti danno. 20% di probabilità di colpo critico per il 200% di punti danno.
  • Desolatore NUOVO!
    • Il bersaglio perde 5 punti armatura per 5 secondi.
  • Bastone della forza
  • Mani di Mida NUOVO!
    • +30 di velocità di attacco. 30% di probabilità di ottenere 1 moneta d'oro ogni volta che l'eroe equipaggiato uccide un nemico.
  • Sfera del veleno NUOVO!
    • I nemici danneggiati dagli attacchi dell'eroe equipaggiato subiscono 30 punti danno al secondo per 3 secondi.
  • Mantello di Borgolitio NUOVO!
    • L'eroe equipaggiato ottiene +50 punti salute per ogni unità che uccide. (+200 punti salute in modalità K.O.)
  • Picca di Borgolitio NUOVO!
    • L'eroe equipaggiato infligge +4 punti danno per ogni unità che uccide. (+16 punti danno in modalità K.O.)
  • Avanguardia
    • La salute passa da +500 a +375.

LIVELLO 3
  • Furia della Battaglia
  • Cotta di Lame
    • Il livello passa da 2 a 3.
    • Ora fornisce +5 punti armatura all'eroe equipaggiato oltre al 30% di danno riflesso.
  • Scettro di Eul NUOVO!
    • +5 punti mana al secondo. Ogni volta che un'unità attacca l'eroe equipaggiato, questo viene lanciato in aria, diventando invulnerabile per 2,5 secondi. Tempo di ricarica 10 secondi.
  • Maelstrom
  • Maschera della Follia
    • La percentuale di prosciugamento della salute passa da +20% a +15%.
  • Mekansm
    • La guarigione è stata aumentata da 500 a 750.
  • Essenza ottarina
  • Lama argentea NUOVO!
    • +30 di velocità d'attacco. +300 punti salute. Ogni volta che l'eroe equipaggiato attacca un'unità, la inibisce per 5 secondi. Tempo di ricarica: 5 secondi.
  • Spacca-Crani
  • Bersaglio inanimato
    • La salute passa da 2000 a 1500.
    • Aggiunta del cappello festivo.
  • Offerta di Vladmir !NUOVO!
    • Gli alleati nel raggio di 2 caselle ottengono +10% punti danno, +5 punti armatura e +10% di prosciugamento della salute.

LIVELLO 4
  • Disco eterno NUOVO!
    • +500 punti salute. Quando la salute dell'eroe equipaggiato scende al di sotto del 50%, diventa invulnerabile, non attaccabile e disarmato per 2 secondi. (una volta per battaglia)
  • Bastone del Re Nero
    • Ora fornisce +45 punti danno oltre agli altri vantaggi.
  • Farfalla NUOVO!
    • +35 punti danno. +35 velocità di attacco. +35% di elusività.
  • Dagon
    • Il tempo di ricarica passa da una volta per battaglia a 12 secondi.
  • Lama della diffusione NUOVO!
    • Gli attacchi dell'eroe equipaggiato bruciano 20 punti mana a ogni colpo. I danni inflitti dall'eroe equipaggiato generano 0 punti mana per il bersaglio.
  • Occhio di Skadi
  • Guardiano guaritore
    • Il livello passa da 3 a 4.
    • Aura lenitiva è stata aumentata da 40 a 50 punti salute al secondo.
    • La salute è stata aumentata da 300 a 500.
  • Frammento Lunare
  • Pipa dell'intuizione
  • Globo del Ristoro
    • Non fornisce più mana o tempo di ricarica agli alleati nel raggio di 1 casella.
  • Falce di Vyse
    • Ora fornisce anche +10 punti mana al secondo.
    • La durata della trasformazione in maiali passa da 4,0 a 3,5 secondi.

LIVELLO 5
  • Egida dell'immortale NUOVO!
    • L'eroe equipaggiato resusciterà con il 50% della salute massima 5 secondi dopo essere morto. (una volta per battaglia)
  • Spina insanguinata
  • Stocco Divino
  • Cuore di Tarrasque
  • Corno dell'alfa NUOVO
    • Evoca una potente Lucertola del tuono 2 secondi dopo l'inizio della battaglia. (una volta per battaglia)
      Lucertola del tuono
      • Salute massima 3750
      • Danno minimo/massimo 100/150
      • La velocità di attacco è di 1,07
      • La gittata di attacco è pari a 4
  • Splendore
    • I nemici in fiamme ora hanno una probabilità del 17% di mancare il bersaglio.
  • Satanico NUOVO!
    • +750 punti salute. Ogni volta che la salute dell'eroe equipaggiato è al di sotto del 30%, guadagna il +200% di prosciugamento della salute per 3 secondi. Tempo di ricarica: 20 secondi.
  • Protezione di Shiva
  • Lapide
    • Il livello passa da 4 a 5.
    • Zombi
      • I punti danno minimi passano da [50, 70, 90] a [75, 105, 135]
      • I punti danno massimi passano da [70, 90, 110] a [105, 135, 165]
  • Vesti del tiranno NUOVO!
    • Gli alleati nel raggio di 1 casella non possono morire finché non muore l'eroe equipaggiato.

MODIFICHE ALLE SINERGIE
  • Elusivo: rimossa dal gioco.
  • Sciamano: rimossa dal gioco.
  • Primordiale: è ora una sinergia 2/4, il terzo livello è stato rimosso dal gioco.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA
  • Aggiunte le informazioni delle sfide giornaliere al menu di gioco.
  • Navigazione della dashboard rielaborata.
  • Stile del timer di gioco e del round modificato.
  • Aggiunta la barra del conto alla rovescia del timer nella parte superiore dello schermo durante la fase di preparazione.
  • Diminuiti i problemi di sovrapposizione tra il timer di gioco e le unità del negozio.
  • Cambio di formato alle informazioni sull'angolo inferiore del giocatore/avversario.
  • La barra della furia è stata rimossa dalle informazioni sull'angolo inferiore del giocatore/avversario.
  • Aggiornamenti e correzioni di bug per la copia, la progettazione e le tempistiche del tutorial.
  • Aggiornamenti alle sezioni Come si gioca e glossario.
  • Risolto il problema per cui trascinando un oggetto veniva visualizzato un riquadro vuoto.
  • Stili per le provocazioni degli Underlord.
  • Aggiornamenti alla vista dettagliata degli Underlord.
  • Aggiunto il sistema di selezione dell'Underlord.
  • PC - Risolti i problemi di allineamento tra le schede delle sinergie, degli oggetti e delle statistiche.
  • PC - Le icone delle sinergie sono state sistemate in modo da evitare che i punteggi delle unità in panchina fossero leggermente troncati.
  • PC - modifica dell'interfaccia delle informazioni nella parte inferiore dello schermo del giocatore e dell'avversario per farle coincidere con lo stile di iOS.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - negozio - Le probabilità relative al livello sono state aggiunte al lato sinistro della schermata; cliccando sulle probabilità vengono visualizzate informazioni dettagliate. Il pulsante delle probabilità è stato rimosso.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - negozio - I pulsanti sono stati ingranditi e la loro posizione è stata migliorata.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - negozio - Le unità nel negozio sono state ingrandite.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - È stata aggiunta un'immagine di sfondo alle schede delle sinergie, degli oggetti e delle statistiche.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - Le icone delle sinergie sono state rimpicciolite per evitare che occupino troppo spazio sulla scacchiera.
  • DISPOSITIVI MOBILI 16:9 - Alcune piccole modifiche di stile per risolvere i problemi di allineamento.
  • DISPOSITIVI MOBILI 21:9 iPhone - negozio - Le probabilità relative al livello sono state aggiunte al lato sinistro della schermata; cliccando sulle probabilità vengono visualizzate le informazioni dettagliate. Il pulsante delle probabilità è stato rimosso.
  • DISPOSITIVI MOBILI 21:9 iPhone - negozio - I pulsanti sono stati ingranditi e la loro posizione è stata modificata.
  • DISPOSITIVI MOBILI 21:9 iPhone - negozio - Le unità nel negozio sono state ingrandite.
  • DISPOSITIVI MOBILI 21:9 iPhone - Piccole modifiche di stile per risolvere alcuni problemi di allineamento.
  • DISPOSITIVI MOBILI 4:3 iPad - negozio - Le probabilità relative al livello sono state aggiunte al lato sinistro della schermata; cliccando sulle probabilità vengono visualizzate le informazioni dettagliate. Il pulsante delle probabilità è stato rimosso.
  • DISPOSITIVI MOBILI 4:3 iPad - negozio - La posizione dei pulsanti è stata migliorata.
  • DISPOSITIVI MOBILI 4:3 iPad - negozio - Le unità nel negozio sono state ingrandite.
  • DISPOSITIVI MOBILI 4:3 iPad - È stata aggiunta un'immagine di sfondo alle schede delle sinergie, degli oggetti e delle statistiche.
  • DISPOSITIVI MOBILI 4:3 iPad - alcune piccole modifiche di stile per risolvere i problemi di allineamento.
  • DISPOSITIVI MOBILI 18:9 Android - negozio - Le probabilità relative al livello sono state aggiunte al lato sinistro della schermata; cliccando sulle probabilità vengono visualizzate le informazioni dettagliate. Il pulsante delle probabilità è stato rimosso.
  • DISPOSITIVI MOBILI 18:9 Android - negozio - La posizione dei pulsanti è stata migliorata.
  • DISPOSITIVI MOBILI 18:9 Android - È stata aggiunta un'immagine di sfondo alle schede delle sinergie, degli oggetti e delle statistiche.
  • DISPOSITIVI MOBILI 18:9 Android - Piccole modifiche di stile per risolvere i problemi di allineamento.