20 Agosto 2019
Prossimamemte su Dota Underlords
Qualche settimana fa abbiamo parlato di come i successivi aggiornamenti sarebbero stati più snelli (bilanciamento e correzione di problemi) mentre lavoravamo su quelli più sostanziosi. Ora siamo pronti a parlare di ciò che avverrà nelle prossime settimane.

Una nota prima di entrare nei dettagli: quando sviluppiamo giochi che hanno già un pubblico consistente, molti aspetti del nostro lavoro ruotano attorno ai commenti degli utenti. Un aggiornamento potrebbe non essere stato pianificato al 100% con il giusto anticipo. A volte gli aggiornamenti sono composti da idee generate dalla comunità che abbiamo ritenuto valide e abbiamo deciso di implementare quindi al più presto. Quindi in questo post daremo un'occhiata ai prossimi aggiornamenti programmati, ma tieni a mente che l'ordine o anche il contenuto potrebbero subire modifiche.

Al momento siamo concentrati sulla Stagione 1 e le relative funzionalità. Alcune di queste (come quelle qui sotto) arriveranno a breve, nella Stagione 0, mentre altre avranno senso di esistere solo a partire dall'inizio della Stagione 1.

Modalità Co-op
Nelle prossime settimane introdurremo una nuova modalità di gioco, la "Modalità co-op" (internamente chiamata "Amici di battaglia", ma non ci sembrava abbastanza professionale). La modalità co-op consiste in un nuovo modo di giocare ad Underlords in cooperativa con un amico: basterà creare un gruppo e iniziare ad affrontare 3 squadre. La modalità supporta le partite classificate e non.

Underlords
Nelel prossime settimane introdurremo anche gli Underlords nel gioco. Il team è molto emozionato riguardo a questa funzionalità: gli Underlord sono un aspetto essenziale nel gioco e crediamo che saranno un modo per aggiungere ulteriore divertimento e strategia a ogni partita.

Interfaccia e altri miglioramenti
Sono in arrivo anche importanti modifiche all'interfaccia, specialmente su PC, basate sui commenti degli utenti e in modo da implementare facilmente le nuove funzionalità.

Eroi e sinergie
Infine introdurremo nuovi eroi e sinergie, ampliando il roster e creando nuovi e interessanti modi di giocare a Underlords. Ovviamente continueremo a tenere d'occhio i commenti e i feedback e lavoreremo sul bilanciamento nel corso dell'implementazione degli aggiornamenti.


Per finire
Qui è dove normalmente diremmo "È tutto qui", ma conoscendo noi stessi e la comunità, possiamo affermare con relativa sicurezza che le cose cambieranno nel corso del tempo. La Stagione 1 è l'aggiornamento in cui la versione Beta passa a una versione completa e pubblicata del gioco, quindi aspettati l'arrivo di funzionalità come il nuovo e migliorato Pass battaglia e altre modalità come "Guerriglia in città".



Resta sintonizzato!
16 Agosto 2019
Aggiornamento rapido del 16 agosto
AGGIORNAMENTI RAPIDI
  • Corretto il tempo di ricarica di Sniper che ora funziona correttamente.
  • Ora Sniper non può usare Assassinio sulle unità già uccise.
  • Corretto un problema relativo al contatore dei danni al secondo sui client PC.
  • Corrette le notifiche di risultato del combattimento che non venivano visualizzate quando un giocatore perdeva subendo 0 punti danno.
  • Corretta la descrizione dell'abilità di Terrorblade che conteneva un simbolo % superfluo.
15 Agosto 2019
L'aggiornamento rapido in cui hanno finalmente sistemato Disruptor
AGGIORNAMENTI RAPIDI

  • Risolto il problema per cui Tempesta statica di Disruptor era troppo potente.
  • Risolto il problema per cui a volte le impostazioni non venivano salvate su dispositivi mobili.
  • Vari miglioramenti e risoluzioni di problemi relativi all'interfaccia.
  • Risolto un problema che si verificava al primo accesso a Steam su Android.
  • Risolto un problema con la pagina sui round del tesoro (nella sezione sulle informazioni sulla stagione) quando la si consultava in gioco.
  • Altri miglioramenti all'interfaccia dell'invito a un gruppo.
  • Risolto il problema per cui le informazioni sull'abilità di Terrorblade mostravano la velocità di attacco sbagliata.
  • Il mana massimo di Ogre Magi ora è 0.
15 Agosto 2019
L'aggiornamento in cui finalmente sistemiamo Juggernaut
GENERALI:

  • I crash. Sapete cosa sono. Sapete come facciamo quando ne notiamo qualcuno. Ebbene, lo abbiamo fatto di nuovo.
  • Quando un'unità è affetta da una maledizione e non può saltare via, ora salta sul posto e non rimane sotto l'effetto della maledizione per un tempo indefinito.
  • È stato migliorato l'accesso a Steam per gli utenti su dispositivi mobili.
  • Risolti numerosi problemi che si verificavano scorrendo tra le scacchiere degli altri giocatori.
  • Quando si clicca su "Osserva giocatore" per osservare la partita di un amico, inizierai direttamente a osservarlo non appena il gioco sarà caricato.
  • Il pulsante per scorrere tra le scacchiere è adesso visibile in tutte le fasi di gioco, non soltanto nella fase di preparazione.
  • Gli effetti visivi dello spruzzo acido di Alchemist ora appaiono nella posizione corretta.
  • Aggiornamenti e ottimizzazione degli effetti visivi.
  • Risolto il problema per cui la messa in evidenza delle unità selezionate a volte non funzionava correttamente.


INTERFACCIA UTENTE

  • L'interfaccia utente ora può essere cambiata tra schermo grande e schermo piccolo in maniera indipendente dal tipo di input (cursore/touch). Ciò significa che è possibile lanciare il gioco su un tablet con la vecchia interfaccia per PC e il sistema di controllo sarà ancora quello ottimizzato per il touch. Questa modifica risolve anche molti problemi che si riscontravano lanciando il gioco con l'interfaccia per schermo grande su dispositivi mobili e con l'interfaccia per schermo piccolo su PC.
  • Le partite di gruppo ora si possono lanciare attraverso il normale pulsante "Gioca", una volta che il gruppo è stato formato.
  • Risolti dei problemi di visualizzazione degli stemmi quando ne erano stati sbloccati più di 6.
  • Risolto il problema per cui le informazioni sulle sinergie non funzionavano correttamente in modalità spettatore.
  • Risolto il problema per cui la classifica non funzionava correttamente in partite con meno di 8 giocatori.
  • Migliorata la descrizione delle abilità di Disruptor e Nature's Prophet.
  • I popup ora vengono visualizzati solo per cambiamenti nel grado principale, non in quello secondario.
  • Vari miglioramenti e risoluzione di problemi relativi all'interfaccia.
  • Miglioramenti alla localizzazione, tra cui alle reazioni.


RICERCA DI PARTITE

  • Il punteggio del grado Signori di Guglia bianca ora viene aggiornato utilizzando la formula Elo standard. Maggiori dettagli a riguardo sono disponibili qui.
  • Modifca al bonus ottenuto quando si diventa Signori di Guglia bianca: un nuovo Signore di Guglia bianca ora inizia circa a 15000.
  • I punteggi del grado dei Signori di Guglia bianca già esistenti sono stati modificati e compressi per essere integrati nel nuovo sistema, al tempo stesso mantenendo inalterate le posizioni in classifica attuali.


MODIFICHE AGLI EROI

Juggernaut:
  • Lama furiosa:
    • Juggernaut continua ad attaccare normalmente il suo bersaglio mentre rotea.
    • Gli stordimenti sono correttamente rimossi, anche quelli iniziati dal colpo che ha causato l'attivazione di Lama furiosa.

Ogre Magi:
  • Brama sanguinaria:
    • Il costo in mana ora è 0. Il tempo di ricarica rimane di 5 secondi.

Puck:
  • Spostamento di fase:
    • Non si attiverà più se Puck è affetto da maledizioni, stordimenti, o se è obbligato ad attaccare un determinato bersaglio.
    • Gli stordimenti sono correttamente rimossi, anche quelli iniziati dal colpo che ha causato l'attivazione di Spostamento di fase.

Razor:
  • Campo di plasma:
    • Risolto il problema per cui infliggeva troppi danni (il 50% in più del previsto) alle unità a 1 casella di distanza.
    • Risolto il problema per cui infliggeva la metà dei danni allle unità a 3 caselle di distanza.
    • Risolto il problema per cui le unità nemiche venivano danneggiate troppo presto, mentre il campo di plasma era in fase di contrazione.

Sand King:
  • Finale caustico:
    • Abilità modificata: ogni volta che Sand King danneggia un nemico con un attacco o un'abilità, il bersaglio viene avvelenato per 3,5 secondi. Quando il veleno finisce di fare effetto esplode, danneggiando e riducendo la velocità di attacco di tutti i nemici adiacenti al bersaglio. Il danno si riduce della metà se il bersaglio è ancora vivo quando il veleno finisce di fare effetto.
    • La durata del rallentamento dell'attacco passa da 3,5 a 1,75.
    • Il danno nell'area affetta dall'attacco se il bersaglio muore passa da [60, 110, 160] a [50, 100, 200].
    • Il danno nell'area affetta dall'attacco quando il veleno finisce di fare effetto passa da [55, 100, 190] a [25, 50, 100].

Sniper:
  • Ora è anche Aggressivo, oltre che Letale e Cacciatore.
  • Assassinio:
    • La fase di lancio dell'abilità non ricomincerà se il bersaglio muore. Semplicemente, Sniper mirerà al bersaglio disponibile successivo e continuerà l'attacco.

Tidehunter:
  • L'armatura passa da 5 a 10.
  • La salute massima passa da [850, 1700, 3400] a [1100, 2700, 5500].
  • I punti danno minimi passano da [45, 90, 180] a [60, 120, 250].
  • I punti danno massimi passano da [55, 110, 220] a [70, 150, 300].


MODIFICHE AGLI OGGETTI:

Spina insanguinata:
  • Non viene più utilizzata contro unità silenziate, sotto l'effetto di maledizioni o dotate di abilità passive.

Elmo dell'Immortale:
  • Risolto il problema per cui le unità equipaggiate con l'elmo a volte infliggevano danni da round all'avversario.
  • Risolto il problema per cui Blooseeker non attivava l'elmo e al tempo stesso non moriva dissanguato (ora attiva l'elmo).

Globo del Ristoro:
  • In aggiunta agli effetti correnti, dimezza il tempo di ricarica rimanente dei tempi ricarica attivi degli alleati nel raggio di 1 casella, che ricevono anche 25 punti mana.

Pietra dell'evocazione:
  • Risolto il problema per cui il bonus ai punti salute non veniva applicato ai cloni di Arc Warden.
14 Agosto 2019
Signori di Guglia bianca
Alcune settimane fa abbiamo fatto dei cambiamenti alla ricerca di partite classificata, per rendere più chiari il punteggio del grado e le regole di aggiornamento. Come abbiamo già spiegato, abbiamo sviluppato la modalità classificata tenendo a mente due obiettivi contrastanti: dare ai giocatori un modo di misurare i loro progressi e dotarli di un sistema accurato per misurare la loro abilità. Pensiamo di aver trovato un giusto bilanciamento tra quei due obiettivi a partire dal livello Matricola fino a quello Boss supremo. Sfortunatamente, al momento, la classifica dei Signori di Guglia bianca tende a mostrare una lista di giocatori che giocano di più a Underlords, mentre molti di voi ci avete detto che preferireste vedere una lista di chi lo gioca meglio. In altre parole, quando si tratta dei Signori di Guglia bianca, bisogna concentrarsi maggiormente sull'obiettivo di misurare l'abilità dei giocatori.

Con il prossimo aggiornamento, dunque, implementeremo due cambiamenti che avranno effetto sui Signori di Guglia bianca.

  • Innanzitutto, l'aggiornamento del punteggio del grado per i Signori di Guglia bianca utilizzerà il ben noto sistema Elo. In questo sistema, il numero di punti del grado guadagnati o persi dipende dall'abilità dei tuoi avversari. Più alto è il tuo punteggio del grado rispetto a quello dei tuoi avversari, maggiore sarà la posta in palio: una vittoria risulterà in un guadagno di punti di lieve entità, mentre una sconfitta risulterà in una perdita di punti di entità maggiore. Inoltre, è possibile che il punteggio del grado diminuisca arrivando quarto o anche più in su e aumenti arrivando quinto o anche più in giù, a seconda dei punteggi del grado dei tuoi avversari.
  • Inoltre, modificheremo il bonus che si guadagna quando si raggiunge il grado Signore di Guglia bianca, così che un nuovo Signore inizi attorno a 15000. Ciò significa che il tuo punteggio del grado potrà sia salire che scendere e i giocatori non saranno tutti raggruppati attorno ai 7.600 punti.

Ecco alcune domande e risposte rapide.

Cosa succede ai Signori di Guglia bianca esistenti?
Adatteremo il punteggio del grado dei Signori già esistenti al nuovo sistema, rendendolo più compresso. Le posizioni in classifica rimarrano le stesse.

Cosa succede quando giocatori di livello Boss supremo affrontano giocatori di livello Signore di Guglia bianca?
I punteggi del grado dei giocatori Boss supremo continueranno a essere aggiornati come prima, utilizzando il sistema fisso che si basa solo sul risultato finale della partita e non sul grado degli avversari. Allo scopo di aggiornare il grado dei Signori di Guglia bianca alla formula del sistema Elo riportata qui sotto, il punteggio del grado dei giocatori Boss supremo sarà mappato nell'intervallo di quello dei Signori di Guglia bianca.

Sono consentiti i gruppi?
Per adesso, sì. Non ci sono restrizioni aggiuntive sul fare parte di un gruppo in partite di alto livello. Ciò significa che i Signori di Guglia bianca possono ancora giocare in gruppo con i loro amici di qualunque grado e che i giocatori di livello inferiore che si uniscono a un gruppo con un Boss supremo potrebbero ritrovarsi a giocare contro dei Signori di Guglia bianca. Proprio come prima, inoltre, i giocatori nello stesso gruppo non influiranno sul rispettivo grado. Il passaggio al sistema Elo richiede il cambiamento di una regola: per aggiornare il punteggio del grado Signori di Guglia bianca, non vengono considerati i giocatori al di sotto del livello Boss supremo. In questo modo, i giocatori non potranno creare facilmente partite in cui i Signori di Guglia bianca hanno poco da guadagnare e molto da perdere.

Come funzionano esattamente i numeri?
In pratica, stiamo utilizzando la formula Elo standard, in cui K=3 e i punteggi del grado sono moltiplicati per 10. La formula è:




in cui R è il tuo grado attuale, Rᵢ è il grado di ogni avversario rilevante, S è il numero di avversari rilevanti eliminati prima di te e ΔR è il cambiamento di grado.

Se tutti i giocatori hanno esattamente lo stesso punteggio del grado, i numeri finiranno per essere all'incirca gli stessi che nel sistema fisso utilizzato per i gradi più bassi.

+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Per darti un'idea di come la differenza di grado in una partita possa modificare l'ammontare di punti persi o guadagnati, ecco alcuni esempi in cui un singolo giocatore è di livello molto più alto o molto più basso di tutti gli altri giocatori in gara (i quali, in questi esempi, hanno tutti lo stesso punteggio del grado).

Differenza di grado rispetto a tutti gli altri giocatori
5000 in meno
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 in meno
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 in meno
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 in più
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 in più
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 in più
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Agosto 2019
Aggiornamento dell'8 agosto 2019
Generali:
  • Ci siamo sbarazzati del codice che produceva crash.
  • Risolti alcuni problemi con le animazioni e con le unità che guardavano dalla parte sbagliata.
  • Sono stati ottimizzati altri effetti visivi.
  • Le unità affette da Sguardo pietrificante di Medusa ora avranno un aspetto agghiacciato e pietrificato.
  • L'obiettivo riguardante gli oggetti globali ora ne richiede 2, non 4.
  • Le partite contro i bot iniziano in pausa quando vengono riprese.
  • Le personalità dei bot ora cambiano in base allo stato corrente della partita.
  • Il pannello delle uccisioni nelle statistiche di combattimento ora considera le uccisioni come danni (le uccisioni da parte delle creature evocate vengono conteggiate tra quelle dell'evocatore).


INTERFACCIA UTENTE:
  • Risolto il problema per cui a volte, quando un'unità veniva posizionata sulla scacchiera completando una sinergia, veniva mostrata l'icona della sinergia sbagliata.
  • Risolto il problema per cui la frase "+Cambio gratuito" a volte veniva mostrata nel riquadro delle ricompense del round.
  • Risolti alcuni problemi con la visualizzazione dei progressi nel Proto pass.
  • Risolta la comparsa ripetuta delle notifiche di salita di livello.
  • Cliccando sugli eroi sulla scacchiera, ora saranno evidenziati tutti gli eroi dello stesso tipo.
  • Il popup che indica le sinergie in gioco adesso mostra icone per tutti gli eroi che fanno parte della relativa sinergia.
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori non venivano notificati della fine di un combattimento e dell'utilizzo dell'Egida.
  • Il nome del giocatore nella classifica ora è evidenziato.
  • Miglioramenti e ritocchi generali all'interfaccia utente.


Gameplay:
  • Risolto il problema per cui le abilità che scelgono il loro bersaglio in base a determinati criteri, ad esempio i punti salute, non escludevano correttamente le creature evocate.
  • Risolto il problema per cui le bombe dei Techies inesplose infliggevano danni dopo la conclusione dei round.

Cambiamenti alle sinergie:

  • Sinergia Elusivi di livello 3 (9 eroi): cambiata da "Tutte le unità Elusive guadagnano +75% di evasione" a "Tutti gli eroi guadagnano +75% di evasione".
  • La sinergia Cacciatore di demone di livello 2 (con due eroi) è stata cambiata da "Annulla il bonus della sinergia Demone del tuo avversario. Tutte le unità Demone ottengono +50% di danni puri. Tutti i Cacciatori di demoni ottengono +50% di danni puri" a "Annulla il bonus della sinergia Demone del tuo avversario. Tutti i Demoni e Cacciatori di demoni ottengono +50% di danni puri"". Di conseguenza, Terrorblade non otterrà più il doppio bonus.
  • Sinergia Cacciatore di livello 1 (con 3 eroi): la possibilità di sferrare un attacco aggiuntivo passa dal 20% al 25%. Con la sinergia di livello 2 (6 eroi) la possibilità passa da 35% al 40%.

Modifiche agli eroi:

Doom:
  • L'abilità Doom di Doom ora disattiva uniformemente i bonus passivi, inclusi i bonus passivi delle sinergie.
  • La descrizione dell'abilità è stata modificata in modo da riflettere questi cambiamenti.

Lycan:
  • Quando Lycan si trasforma ottiene il 30% di salute massima e si cura del 30% di salute massima, invece che curarsi del 30% della salute attuale.

Juggernaut:
  • Se Juggernaut è in grado di lanciare Lama furiosa (ha abbastanza mana, non in tempo di ricarica) e sta per subire danni magici, lancia immediatamente Lama furiosa e non subisce danni magici.


Modifiche agli oggetti:

Elmo dell'Immortale:
  • Le unità con lo stato immortale non danneggeranno gli avversari, ma conteranno tra le unità che determinano quale giocatore ha vinto il round.
2 Agosto 2019
Seconda patch di agosto (#215)
Generali
  • Del codice che non produceva alcun crash aveva iniziato a produrne. Il problema è stato risolto.
  • Corretto un problema con l'obiettivo che richiede di finire tra i primi 3.
  • Corretto un problema per cui le uccisioni delle unità Possenti non venivano conteggiate.
  • Corretto un problema con l'obiettivo che richiede di vincere un dato numero di round.
  • Corretto un problema per cui Stocco Divino veniva perso o vinto quando si affrontava un clone. Ora può essere perso solo in un combattimento faccia a faccia.
  • Corretto un problema per cui Coltello del ladruncolo forniva dell'oro extra.
  • Corretto un problema con gli oggetti del Proto pass che non venivano sbloccati immediatamente.

Gameplay
  • Sinergia Cacciatore di demoni: i danni puri extra si applicano solo al livello 2 della sinergia. I danni puri extra ora sono del +50% per tutti i Cacciatori di demoni, a prescindere dal numero di Demoni presenti sulla scacchiera.
1 Agosto 2019
Aggiornamento di agosto (#213)


Faccia a faccia
  • I giocatori ora vengono accoppiati per lottare direttamente tra di loro ed entrambi prenderanno parte alla stessa battaglia.
  • Quando i giocatori rimasti sono in numero dispari, uno dei giocatori combatte contro un clone di uno degli altri giocatori in gara.
  • La classifica ora raggruppa insieme i giocatori impegnati in un combattimento faccia a faccia.

Nuovo sistema per il grado
  • Il grado è ora rappresentato da un numero che puoi visualizzare e che si muove avanti o indietro in maniera logica.
  • I cambiamenti di grado si basano sul completamento delle partite classificate e non sul grado dei tuoi nemici.
  • Ogni volta che viene raggiunto un livello del grado, si ottengono punti bonus.
  • Proprio come in precedenza, una volta saliti di grado, non è più possibile perderlo.
  • Ulteriori informazioni e dettagli sui vari livelli dei gradi sono disponibili qui.

Nuova modalità multigiocatore non classificata:
  • Gioca partite multigiocatore che non influiscono sul tuo grado.
  • Ti scontrerai contro giocatori del tuo stesso livello di abilità.
  • Puoi partecipare da solo o con gli amici.
  • In questa modalità puoi sperimentare nuove combinazioni di eroi, o completare le sfide elusive.
  • Con le partite multigiocatore non classificate è possibile completare le sfide giornaliere e sbloccare gli achievement.

Aggiornamenti sulla modalità multigiocatore classificata:
  • I nemici saranno scelti in base al tuo grado (Sicario I, Matricola III, ecc.).
  • Gioca partite multigiocatore classificate da solo o in un gruppo. Per dettagli sulle partite classificate in gruppo, leggi questo articolo del blog.
  • I nuovi giocatori dovranno sbloccare questa modalità giocando 5 partite non classificate (non preoccupatevi, gli account con almeno una partita multigiocatore otterranno di diritto l'accesso).
  • Con le partite multigiocatore classificate è possibile completare le sfide giornaliere e sbloccare gli achievement.

Achievement
  • Completa gli achievement per guadagnare punti ESP del Proto pass.
  • Completa un intero livello di achievemtn per sbloccare ed equipaggiare stemmi per lo stendardo (ad esempio completa tutti e tre gli achievement a 1 stella della categoria Economia per sbloccare lo stemma del maialino salvadanaio).

È stato aggiornato l'aspetto dei seguenti eroi a 2 e 3 stelle:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Gameplay:
  • Il danno nel round è stato eliminato nei round 4-9. Il danno nel round inizia con 2 punti danno al round 11 e continua come in precedenza (3 a partire dal round 20, 4 a partire dal round 30, ecc.).
  • Quando un giocatore perde un round contro un altro giocatore, può cambiare gli eroi nel negozio gratuitamente per una volta all'inizio del round successivo. Questo cambio non è cumulabile, quindi viene perso se non lo si utilizza.

Generali:
  • Risolto il problema per cui, quando non si era connessi a Steam, le partite a giocatore singolo e il tutorial non finivano e rimanevano bloccate su una scacchiera vuota.
  • Risolto il problema per cui la barra dei punti vita di Spirit Bear non era posizionata correttamente.
  • Risolto il problema per cui lo schermo della sconfitta a volta non mostrava le unità e i danni corretti.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti che disabilitano la guarigione non funzionavano nei roudn neutrali.
  • La descrizione di alcune sinergie è stata resa più chiara.
  • Risolto il problema per cui veniva mandato un messaggio errato quando veniva rubato Stocco Divino.
  • Risolto il problema per cui i giocatori venivano erroneamente indicati alla fine del loro round nella classifica.
  • Risolto il problema per cui le unità Letali continuavano a puntare unità non selezionabili.
  • Risolto il problema per cui Inarrestabile (ora Elmo dell'immortale) si attivavano troppo presto.
  • Risolto il problema per cui la durata dello stordimento dovuto ad Attacco dal sottosuolo non era corretta.
  • Ulteriore ottimizzazione degli effetti particellari su tutte le piattaforme.
  • Risolto il problema per cui il gioco si bloccava quando si riprendeva una partita su iOS.
  • Svariate ottimizzazioni per le schede grafiche ARM Mali.
  • Aggiunta l'opzione (attiva per impostazione predefinita) per schierare automaticamente le unità in panchina se hai spazio sulla scacchiera e non hai fatto in tempo a schierarle tu stesso.

INTERFACCIA UTENTE:
  • La schermata finale è stata aggiornata con progressi, statistiche e classifica.
  • Migliorata la risposta delle azioni touch (trascinare, scorrere, ecc.) su dispositivi mobili.
  • Miglioramenti e ritocchi generali all'interfaccia utente.

Modalità spettatore
  • Risolto il problema per cui veniva mostrata l'animazione iniziale ai giocatori che entravano in modalità spettatore o che si riconnettevano a una partita dopo il primo round.
  • Gli spettatori ora possono vedere il negozio dei giocatori che fanno parte del gruppo in cui avevano iniziato la partita.

Modifiche agli eroi

Crystal Maiden:
  • La salute massima passa da (450, 900, 1800) a [550, 1100, 2000).
  • Il costo in oro passa da 2 a 3.
Spettri:
  • I punti danno minimi passano da (40, 50) a (40, 80).
  • I punti danno massimi passano da (60, 70) a (60, 120).
  • L'armatura passa da 20 a (5, 10).
  • La salute massima passa da 300 a (300, 600).
Juggernaut:
  • Juggernaut ora lancerà Lama furiosa solo quando è circondato da almeno 2 nemici.
Lina:
  • Il costo in oro passa da 3 a 2.
Ogre Magi:
  • Brama sanguinaria:
    • Il bonus alla velocità di attacco su se stesso passa da (35, 55, 75) a (50, 90, 130).
    • Il bonus alla velocità di attacco degli altri passa da (30, 40, 50) a (30, 65, 100).
Shadow Fiend:
  • Il raggio d'attacco passa da 4 a 3.
  • Requiem delle anime:
[/b]
  • La larghezza iniziale dei proiettili passa da 125 a 128.
  • La larghezza finale dei proiettili passa da 425 to 256.
[/list]
Venomancer:
  • Guardiano pestilenziale:
    • Il numero di guardiani evocati passa da (1, 1, 3) a (1, 1, 1).
    • La salute massima passa da (200, 200, 240) a (200, 220, 240).
    • I punti danno minimi passano da (50, 80, 120) a (50, 100, 150).
    • Il raggio d'attacco passa da 6 a 8.
    • I punti danno massimi passano da (55, 100, 140) a (55, 110, 170).
Witch Doctor:
  • Teschio paralizzante:
    • Il tempo di ricarica passa da 10 a 15 secondi.

Modifiche agli oggetti:
Gli oggetti delle sinergie sono stati disattivati. Molti di questi effetti sono stati applicati alle sinergie ed equipaggiamenti. Tutto il resto è tornato nella cripta di Underlords.

Nuovi oggettii:
  • Elmo dell'immortale: equipaggiamento difensivo di livello 2. "+5 punti armatura. L'eroe equipaggiato sopravvive per 4 secondi in più dopo aver ricevuto il colpo fatale".
  • Bracciali della disperazione: equipaggiamento di supporto di livello 3. " L'eroe equipaggiato azzera il tempo di ricarica e ottiene il massimo di punti mana quando la sua salute scende sotto il 30%. La resistenza alla magia del bersaglio è ridotta del 30%".
  • Coltello del ladruncolo: equipaggiamento offensivo di livello 3. "L'eroe equipaggiato ha il 30% di possibilità di guadagnare 1 moneta d'oro uccide un nemico. Quando si attaccano unità con meno del {d:target_health_percent}% di salute, si infligge un danno critico del {d:target_crit_multiplier}%.".
  • L'alba di Ristul: Oggetto globale di livello 3. "La guarigione è ridotta del 50% per entrambe le squadre".

Oggetti rimossi:
  • Mantello
  • Reclutatore:
  • Pessime intenzioni:
  • Cattive intenzioni

Modifiche agli oggetti:

Grosso contratto
  • Cambiato da "L'unità equipaggiata ottiene la sinergia Patto di sangue in aggiunta alle altre sue sinergie." a "+250 punti salute. L'eroe equipaggiato ottiene la sinergia Patto di sangue in aggiunta alle altre sue sinergie".
Spilla del martire
  • Cambiato da "+50% di mana ottenuto quando si subiscono danni." a "+50% di mana ottenuto quando si subiscono danni. +50% resistenza agli effetti negativi".
Cotta di maglia
  • Il bonus ai punti armatura passa da +7 a +10.
Claymore
  • I punti danno passano da +21 a +30.
Guanti della Rapidità
  • La velocità di attacco passa da +20 a +25.
Cappuccio della Tenacia
  • Il livello passa da 3 a 1.
Essenza ottarina
  • Il livello passa da 2 a 3.
Stivali della tranquillità
  • La rigenerazione della salute passa da +16 a +25.
Bastone della forza
  • Ora spinge gli attaccanti da mischia lontano dall'eroe equipaggiato quando sta subendo dei danni.

Cambiamenti alle sinergie:
  • Sinergia Elusivi di livello 3 (9 eroi): cambiata da "Tutte le unità Elusive guadagnano +75% di evasione" a "Tutte le unità guadagnano +75% di evasione".
    *]Stregone: la durata del collegamento per la rigenerazione della salute passa da 3 a 2 secondi.
  • Possente: cambiata da "Tutte le unità Possenti ottengono 200/500 punti salute aggiuntivi." a "Tutte le unità Possenti ottengono 30/60 punti salute aggiuntivi per ogni uccisione".
  • Selvaggio: cambiato da "Gli alleati ottengono +10/25/45% punti danno" a "Le unità Selvagge infliggono 5/10/15 punti danno da dissanguamento aggiuntivi per 3 secondi quando attaccano. La durata si rinnova a ogni attacco".
  • Sciamano: cambiato da "I nemici che subiscono gli effetti di maledizioni, silenziamenti e stordimenti genereranno il -200% di mana" a "Le unità che attaccano uno Sciamano hanno il 17% di possibilità di trasformarsi in pollo e di fare un salto di 4 caselle in una direzione casuale".
  • Primordiale: cambiata da "I nemici che attaccano unità Primordiali hanno il 25% di probabilità di subire a ogni attacco un rallentamento di 50 alla velocità di attacco. Questo effetto è applicato all'inizio dell'attacco e dura fino al termine dell'attacco." a "Le unità Primordiali alleate generano uno spettro di livello 1 o 2 alla loro morte. Gli Spettri sono unità primordiali a distanza che non generano ulteriori Spettri".
  • Inventori: cambiata da "Gli Inventori alleati ottengono 15/40 di rigenerazione della salute" a "Gli Inventori alleati esplodono alla morte infliggendo un danno pari a 15/30% della loro salute massima a tutti i nemici nel raggio di una casella".
  • Cacciatori di demoni: in aggiunta ai bonus esistenti ora hanno anche "Tutti i Cacciatori di demoni ottengono il 30% di danni puri per ogni unità Demone alleata unica".
  • Sinergia Assassini: di livello 3 (9 eroi): In aggiunta ai bonus esistenti di livello 3 ora hanno "Tutti gli Assassini accecano i nemici nel raggio di 1 casella da dove atterrano per 2 secondi (50% probabilità di colpire e 50% di mana in meno quando sono attaccati)".
26 Luglio 2019
Classificata
(Aggiornato il 1 agosto 2019)

Attenzione! Con il prossimo aggiornamento, ci saranno dei grossi cambiamenti alla ricerca di partite classificata.

Molti di voi ci hanno detto di come desideriate un luogo dove sperimentare strategie diverse o giocare per divertimento, senza dovervi preoccupare di scendere di grado. È per questo che abbiamo preso la decisione rivoluzionaria di avere due modalità: Non classificata e Classificata. Ecco le differenze:

Non classificata:
  • Ti scontrerai contro giocatori del tuo stesso livello di abilità.
  • Puoi partecipare da solo o con gli amici.
  • In questa modalità puoi sperimentare nuove combinazioni di eroi, o completare le sfide elusive.
  • Questa modalità vale per le sfide giornaliere e gli achievement.

Classificata:
  • (Aggiornato) Puoi partecipare esclusivamente da solo e i tuoi nemici saranno basati sul tuo grado (Sicario I, Matricola III, ecc.).
  • I nuovi giocatori dovranno sbloccare questa modalità giocando 5 partite non classificate (non preoccupatevi, gli account con almeno una partita multigiocatore otterranno di diritto l'accesso).
  • Questa modalità vale per le sfide giornaliere e gli achievement.

Abbiamo ricevuto anche molti commenti da giocatori (giustamente) confusi dal sistema di promozione e perdita di grado in relazione alle loro prestazioni nella partita precedente.

Abbiamo completamente cambiato il funzionamento del sistema, che ora mostra esplicitamente il proprio livello nel grado attraverso un valore numerico facilmente comprensibile. Questo cambiamento si basa sul completamento delle partite classificate e non sul grado dei tuoi nemici. Ogni volta che viene raggiunto un livello del grado, si ottengono punti bonus e proprio come in precedenza, una volta saliti di grado, non è più possibile perderlo.



Il tuo grado verrà convertito a questo nuovo sistema nel prossimo aggiornamento. I Signori di Guglia bianca saranno chiamati Boss supremo V e la classifica verrà cambiata di conseguenza.

Il sistema classificato ha due scopi che possono risultare contrastanti: alcuni giocatori lo utilizzano per tenere traccia dei loro progressi, mentre altri lo vedono come un modo oggettivo di misurare il proprio talento.  Speriamo che il nuovo sistema bilanci correttamente queste due filosofie. Come tutte le cose su Underlords nulla è definitivo e continueremo a effettuare cambiamenti e aggiungere altre funzionalità in base ai tuoi suggerimenti.

(Aggiornato) Gruppi in modalità classificata
Abbiamo ricevuto molti vostri commenti riguardo i gruppi in modalità classificata da quando abbiamo pubblicato questo annuncio. Come molti di voi, temiamo potenziali abusi dei gruppi in modalità classificata che potrebbero compromettere il corretto funzionamento di tale modalità. Per questo motivo all'inizio avevamo pensato di consentire solo giocatori singoli nella modalità classificata. Tuttavia, molti di voi vogliono scalare le classifiche insieme agli amici! Per questo siamo tornati sui nostri passi.

I gruppi fino a 3 giocatori potranno giocare nelle partite multigiocatore classificate. Se alcuni membri dello stesso gruppo non hanno lo stesso grado, verrà usato quello più alto per la ricerca di partite. Inoltre, il punteggio per il grado dopo una partita multigiocatore classificata sarà modificato secondo la seguente tabella:

Gruppo di 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N/D
Gruppo di 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N/D
N/D

Nota: queste tabelle non si estendono all'8° posto, perché, ai fini dell'aggiornamento del punteggio per il grado, la tua posizione viene calcolata solo sulla base dei giocatori che non fanno parte del tuo gruppo. Ad esempio, se due amici creano un gruppo e il primo a essere eliminato termina 4°, il suo grado aumenterà di 33 punti.

Prevenire gli abusi è molto importante per noi, quindi continueremo a tenere d'occhio le varie meccaniche di gioco. Se dovessimo rilevare dei problemi, potremo apportare ulteriori modifiche, specialmente nei gradi più alti.
24 Luglio 2019
Aggiornamento del gameplay (#210)
GENERALI:
  • Abbiamo scoperto e corretto un ulteriore codice che causava crash del gioco.
  • La descrizione dell'abilità di Slark è stata modificata per rispecchiare il gameplay (non riduce davvero la velocità di attacco dei nemici).
  • Aggiunta la Rich Presence durante la ricerca della partita.
  • Risolta la mancanza di un effetto visivo nella schermata iniziale del combattimento contro Roshan.
  • Miglioramenti generali e alla resa grafica dell'interfaccia per le informazioni sulla stagione.
  • Risolto il problema per cui gli effetti visivi delle serie di vittorie e sconfitte a volte non comparivano.
  • Diversi miglioramenti agli effetti particellari.
  • Modifiche al fogliame e ad altri effetti grafici sulla scacchiera personalizzata Sentiero verso Brezzasolare.
  • Risolto il problema per cui le informazioni sull'abilità delle Lucertole del tuono facevano riferimento a Ogre Magi.
  • Risolto il problema per cui un un'unità colpita in rapida successione da due unità scagliate da Tiny riceveva danni solo una volta.
  • Risolto il problema per cui la sinergia Stregone non sceglieva correttamente le unità dalla salute più bassa a cui collegarsi.
  • Risolto il problema per cui Tutto per tutto non aveva effetto sulle creature evocate.
  • Non sono più consentite interazioni tra giocatori mentre la mappa è in fase di caricamento.
  • Le unità ora utilizzano le loro abilità contro gli eroi invece che contro le creature evocate. Le abilità saranno comunque utilizzate contro le creature evocate se non sono presenti eroi sulla scacchiera.


MODIFICHE AGLI EROI
Arc Warden:
  • La velocità di attacco passa da [0,59/0,67/0,77] a [1,0/1,0/1,0].
  • I punti mana massimi passano da 100 a 0.
  • La salute massima passa da [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800].
  • Il costo in oro passa da 3 a 4.
  • Il livello passa da 3 a 4.
  • Tempesta doppia:
    • Il tempo di ricarica passa da 60 a 0 secondi.
    • Il costo in mana è stato ridotto da 100 a 0
    • Modificata: Arc Warden crea una copia di sé stesso. La copia ha la stessa salute di Arc Warden al momento in cui viene creata. La copia può utilizzare tutti gli oggetti equipaggiati da Arc Warden e proverà ad attaccare gli stessi nemici. Quando la copia muore, Arc Warden ne creerà un altra.
Clockwerk:
  • I punti armatura passano da [5, 7, 10] a [10, 13, 15].
  • La salute massima passa da [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500].
Medusa:
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 200] a [75, 150, 300].
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 240] a [80, 160, 320].
Tinker:
  • La velocità di attacco passa da 0,67 a 0,77.
  • I punti armatura passano da 10 a 5.
  • I punti danno minimi passano da [50, 100, 225] a [60, 120, 270].
  • I punti danno massimi passano da [60, 120, 275] a [72, 144, 330].
Treant Protector:
  • Seme parassita:
    • La velocità dei proiettili passa da 600 a 800.
    • Il danno e la guarigione di Seme parassita passano da [80, 110, 150] a [100, 150, 200].
Lycan:
  • Le sue sinergie passano da Umano Guerriero Selvaggio a Umano Cacciatore Selvaggio.
  • I lupi di Lycan sono Cacciatori Selvaggi.
Juggernaut:
  • La velocità di attacco passa da 0,91 a [0,91/1,0/1,25].
  • I punti danno minimi passano da [65, 130, 260] a [65, 140, 280].
  • I punti danno massimi passano da [70, 140, 280] a [70, 150, 300].


MODIFICHE AGLI OGGETTI:
Fonte della Creazione:
  • La salute degli Spettri passa da [300, 400, 500] a 300.
  • I punti danno massimi degli Spettri passano da [70, 80, 90] a [60, 70, 80].


MODIFICHE ALLE SINERGIE:
Primordiale:
  • Livello 1: i nemici che attaccano unità Primordiali hanno il 25% di probabilità di subire a ogni attacco un rallentamento di 40 alla velocità di attacco. Questo effetto è applicato all'inizio dell'attacco e dura fino al termine dell'attacco.
  • Livello 2: i nemici che attaccano unità alleate hanno il 25% di probabilità di subire a ogni attacco un rallentamento di 40 alla velocità di attacco. Questo effetto è applicato all'inizio dell'attacco e dura fino al termine dell'attacco.