20 august 2019
Kommer snart til Dota Underlords
For noen uker siden snakket vi om at de neste oppdateringene skulle være litt mindre (balansering og feilrettelser), mens vi jobbet med større oppdateringer. Etter at vi har fått grublet litt mer, er vi klare til å snakke om det som kommer i de kommende ukene.

En liten ting før vi setter i gang: Når man lager et spill sammen med et publikum, skjer det mange endringer basert på tilbakemeldinger. Oppdateringer er ikke nødvendigvis 100% planlagte på forhånd. Noen ganger inneholder de stort sett ideer fra samfunnet, som vi tror vil være verdt å framskynde og gi ut raskere. Så vi vil gi deg en titt på våre planlagte oppdateringer gjennom dette blogginnlegget, men husk at rekkefølgen eller til og med innholdet kan endre seg.

Hovedfokuset vårt er for øyeblikket sesong 1 og dens funksjoner. Noen funksjoner (som de nedenfor) kommer tidlig i sesong 0, mens andre kun gir mening sammen med hele pakken i begynnelsen av sesong 1.

Duo-spillmodus
I løpet av en uke eller to, så vil vi introdusere en ny spillmodus som vi kaller Duo (vel, vi kalte den egentlig Kampkompiser, men duo virker litt mer profesjonelt). Duo er en ny måte å spille Underlords i samarbeid med en venn – lag en gruppe og kjemp mot tre andre lag. Støtter både avslappet og rangert versjon.

Underlorder
Vi kommer også til å introdusere Underlordene i spillet om noen uker. Vi gleder oss veldig til denne funksjonen – disse Underlordene er en sentral del av spillet og vi tror de vil gi hver kamp en ny strategisk og morsom dimensjon.

Grensesnitt og andre forbedringer
Det kommer også store endringer til grensesnittet, spesielt på PC, basert på tilbakemeldinger og de nye funksjonene.

Helter og allianser
Snart kommer vi også med nye helter og allianser, som åpner for nye og interessante måter å spille Underlords på. I tillegg til dette, så vil vi fortsette med å se etter tilbakemeldinger og justere balansen av spillet gjennom alle disse oppdateringene.


Til slutt
Her ville vi vanligvis sagt at «det var det» – men vi kjenner oss selv og samfunnet, så vi kan nok være så ærlige og si at ting vil endre seg. Sesong 1 er oppdateringen der betaen blir til et utgitt spill, så forvent at funksjoner som det nye og forbedrede Battlepasset, og blant annet Byvandring, dukker opp der for første gang.



Følg med!
16 august 2019
Hurtigoppdatering 16. august
HURTIGOPPDATERINGER
  • Skarpskytten nedkjøling kjøles nå faktisk ned.
  • Hindret Skarpskytten fra å bruke Likvidering på døde enheter.
  • Fikset et problem med skadestatistikken på PC.
  • Fikset at varsler om stridsresultat ikke ble vist, når en spiller tapte og tok 0 skade.
  • Fikset at Skjærgrims evnebeskrivelse hadde et prosenttegn på feil sted.
15 august 2019
Hurtigoppdateringen som endelig fikset Stormsmeden
HURTIGOPPDATERINGER

  • Fikset at Stormsmedens Statisk storm var vel barsk.
  • Fikset at innstillinger noen ganger ikke ble lagret på mobil.
  • Diverse rettelser og forbedringer av grensesnittet.
  • Fikset et problem med å logge inn på Steam for første gang på Android.
  • Fikset et problem med plyndringsrundesiden i sesonginfoen, mens du er i en kamp.
  • Flere forbedringer til grensesnittet for gruppeinvitasjoner.
  • Fikset at verktøytipset til Skjærgrims evne brukte feil tall for angrepshastighet.
  • Lykketrollets maks mana er nå 0.
15 august 2019
Oppdateringen som endelig fikset Kolossen
GENERELT

  • Krasjer. Du vet hva de er. Du vet hva vi gjør med dem. Og nå har vi gjort det igjen.
  • Når en enhet er forhekset og ikke kan hoppe unna, hopper den nå på stedet så den ikke er forhekset på ubestemt tid.
  • Steam-innlogging fungerer nå bedre for mobilspillere.
  • Fikset flere feil med å bytte mellom stridene til andre spillere.
  • Når du trykker «Se på kamp» for å se på en venns kamp, starter du nå med å se den aktuelle spilleren etter at du har lastet inn kampen.
  • Når du ser på brettet til andre spillere, vises nå knappen for forhåndsvisning av striden i alle fasene, ikke bare i forberedelsesfasen.
  • Den visuelle effekten for Alkymistens Syrebad vises nå på rett sted.
  • Oppdateringer og optimalisering av visuelle effekter.
  • Fikset at fremheving av valgt helt noen ganger ikke ble vist riktig.


GRENSESNITT

  • Grensesnittet kan nå endres mellom stor og liten skjerm atskilt fra inndata av markør/berøring. Dette betyr for eksempel at du kan kjøre grensesnittets gamle PC-modus på nettbrett, mens du fremdeles har optimaliserte interaksjoner for berøring. Dette løser også mange problemer med å kjøre grensesnittet for stor skjerm på mobilenheter og grensesnittet for liten skjerm på datamaskiner.
  • Gruppekamper starter nå gjennom den vanlige «Spill»-knappen, etter at en gruppe er opprettet.
  • Fikset at fanemerker ikke fikk plass, når det var låst opp flere enn 6 stykker.
  • Fikset at alliansenes verktøytips ikke fungerte ordentlig som tilskuer.
  • Fikset at resultattavlen ikke fungerte ordentlig i kamper med færre enn 8 spillere.
  • Forbedret evnebeskrivelsene til Stormsmeden og Naturens profet.
  • Vinduet med rangendring vises nå kun ved endringer i den store rangen, og ikke av mindre rang.
  • Diverse rettelser og forbedringer av grensesnittet.
  • Lokaliseringsforbedringer, inkludert reaksjoner fra spillere (yo).


MATCHMAKING

  • Rangpoengene til Kvitspirets herskere oppdateres nå med standardformelen i Elo-systemet. Du finner mer informasjon om dette her.
  • Endret bonusen som deles ut når en spiller oppnår rangen Kvitspirets hersker, slik at nye herskere starter på rundt 15 000.
  • Rangpoengene til eksisterende Kvitspirets herskere er blitt justerte og komprimerte til et nytt intervall, samtidig som det beholder eksisterende plasseringer på ledertabellen.


HELTEENDRINGER

Kolossen:
  • Sverdsving:
    • Kolossen fortsetter nå å angripe sitt gjeldende mål som vanlig, mens han spinner rundt.
    • Fjerner nå lammelser ordentlig, selv de fra treffet som utløser Sverdsving.

Lykketrollet:
  • Blodtørst:
    • Manakostnaden er nå 0. Nedkjølingen er fremdeles 5 sekunder.

Puck:
  • Dimensjonsskifte:
    • Utløses ikke lenger hvis Puck er forhekset, lammet eller tvinges til å angripe et mål.
    • Fjerner nå lammelser ordentlig, selv de fra treffet som utløser Dimensjonsskifte.

Razor:
  • Plasmafelt:
    • Fikset at det gjorde ekstra skade på enheter 1 rute unna (gjorde 50% mer skade enn det skulle).
    • Fikset at det gjorde halv skade på enheter 3 ruter unna.
    • Fikset at det skadet enheter for tidlig, når feltet trakk seg tilbake.

Sandkongen:
  • Kaustisk slutt:
    • Endret: Når Sandkongen skader en fiende med et angrep eller evne, forgiftes den i 3,5 sekunder. Når giften utløper, eksploderer den og gjør skade og sakker angrepshastighet til alle fiender ved siden av målet. Skaden halveres hvis målet fremdeles er i live, når giften utløper.
    • Varighet på angrepssakking endret fra 3,5 til 1,75 sekunder.
    • Skade hvis målet dør, endret fra [60/110/160] til [50/100/200].
    • Skade når varigheten utløper, endret fra [55/100/190] til [25/50/100].

Skarpskytten:
  • Er nå nevenyttig, i tillegg til skarpøyd og jeger.
  • Likvidering:
    • Evnens brukstid startes ikke på nytt, hvis målet dør. Han bytter bare til det neste gyldige målet og fortsetter videre.

Flodjegeren:
  • Rustning endret fra 5 til 10.
  • Maks helse endret fra [850/1700/3400] til [1100/2700/5500].
  • Minste angrepsskade endret fra [45/90/180] til [60/120/250].
  • Maks angrepsskade endret fra [55/110/220] til [70/150/300].


GJENSTANDSENDRINGER

Blodtorn:
  • Sikter ikke lenger på enheter, som er stilnet, forhekset eller har passive evner.

Dødsens hjelm:
  • Fikset at dødsens enheter noen ganger gjorde skade på motspilleren etter runden.
  • Fikset at Blodstrupen både ikke aktiverte hjelmen, og heller ikke døde når han forblødde (nå aktiverer han hjelmen).

Repetisjonskule:
  • I tillegg til sine nåværende egenskaper, halverer den nå gjenværende, aktive nedkjøling for allierte 1 rute unna, og gir dem 25 mana.

Kallestein:
  • Fikset en feil der den ekstra helsen ikke ble delt ut til Bruvordens kopier.
14 august 2019
Kvitspirets herskere
For noen uker siden gjorde vi noen endringer i rangert matchmaking for å gjøre rangpoengene og endringsreglene mer åpne. Som vi nevnte den gangen er designet av den rangerte modusen en tilnærming mellom to motstridende mål: gi spillere en følelse av fremgang og gi nøyaktig måling av ferdigheter. Vi liker balansen vi har oppnådd mellom disse to målene fra Nykomling til Storsjef. Dessverre har det nåværende designet av ledertabellen for Kvitspirets herskere en tendens til å utvikle seg til en liste over spillere som spiller Underlords mest, og vi har hørt fra mange av dere at det heller skal være en liste over dem som spiller best. Med andre ord, for Kvitspirets herskere skal vi kun ta sikte på det andre designmålet, nemlig nøyaktig måling av ferdigheter.

Så vi gjør to endringer for Kvitspirets herskere, som kommer med den neste oppdateringen.

  • For det første endrer vi oppdateringen av rangpoeng for Kvitspirets herskere, så det bruker det velkjente Elo-systemet. I dette systemet avhenger antall rangpoeng du får eller mister av motstandernes ferdighetsnivå. Jo flere rangpoeng du har i forhold til motstanderne, desto mer har du på spill: En seier resulterer i en mindre økning, og et tap resulterer i et større fall. Dessuten kan du miste rangpoeng selv om du kommer på 4. plass eller bedre, og du kan få rangpoeng om du kommer på 5. plass eller dårligere, avhengig av motstandernes rangpoeng.
  • For det andre justerer vi bonusen du får, når du oppnår rangen Kvitspirets hersker, slik at en ny hersker starter på rundt 15 000. Dette betyr at rangpoengene har plass til å gå både opp og ned, slik at spillere ikke klumpes sammen ved den nedre grensen på 7600.

Og nå til noen raske spørsmål.

Hva skjer med dem som allerede har rangen Kvitspirets hersker?
Vi kommer til å justere rangpoengene til eksisterende herskere, til det nye intervallet og komprimere dem litt. Plasseringer på ledertabellen endres ikke.

Hva skjer når spillere i Storsjef spiller mot Kvitspirets herskere?
Rangpoengene til spillere i Storsjef vil fremdeles oppdateres som før ut fra den faste tabellen, som kun er basert på hvilken plassering de får i kampen og ikke på motstandernes rang. For å beregne herskeres rang med Elo-formelen nedenfor, så blir rangpoengene til spillere i Storsjef overført til intervallet for Kvitspirets herskere.

Er det lov med grupper?
Inntil videre, ja. Det er ingen ytterligere begrensninger for å spille i kamper med høy rang som en gruppe. Dette betyr at Kvitspirets herskere fremdeles kan spille i grupper med venner uansett rang, og spillere med lavere rang i grupper med en Storsjef, plutselig kan spille i kamper med herskere. Og som tidligere påvirker ikke spillere i samme gruppe rangen til hverandre. Byttet til Elo krever dog én regelendring: Når endringen av rangpoengene til herskere beregnes, så telles ikke spillere lavere enn Storsjef. Dette er så spillere ikke enkelt kan lage kamper, der herskere har lite å vinne og mye å tape.

Hvordan fungerer matematikken egentlig?
Vi bruker standardformelen i Elo-systemet med K=3, og alle rangpoengene ganges med 10. Formelen er:



R er rangen din, Rᵢ er rangen til hver relevante motstander, S er antall relevante motstandere som ble slått ut før deg, og ΔR er rangendringen.

Hvis alle spillerne har nøyaktig samme rangpoeng, blir tallene omtrent det samme som den faste tabellen, som brukes ved lavere rang.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

For å gi deg et inntrykk av hvordan rangforskjellen i kampen kan endre hvor mye en spiller får eller mister, kan du se noen eksempler her, der en spiller har vesentlig høyere eller lavere rangpoeng enn alle de andre spillerne i kampen (alle de andre har nøyaktig samme rangpoeng i disse eksemplene).

Rangforskjell i forhold til alle andre
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
5000 lavere
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 lavere
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 lavere
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 høyere
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 høyere
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 høyere
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 august 2019
Oppdatering 08.08.2019
Generelt:
  • Vi har arrangert et krasjkurs i ordentlig oppførsel for litt av koden vår.
  • Fikset noen problemer med animasjoner og enheters retning.
  • Optimaliserte flere visuelle effekter.
  • Enheter som påvirkes av Medusas Steinblikk, fryses nå visuelt og ser ut som stein.
  • Endret prestasjonen med globale gjenstander så den krever 2, og ikke 4 globale gjenstander.
  • Botkamper starter nå på pause når de gjenopptas.
  • Botpersonligheter justert for spillets gjeldende tilstand.
  • Drapsstatistikk fra striden behandler nå drap på samme måte som skadestatistikken (tilkalte enheters drap overføres til den som tilkalte dem).


Grensesnitt:
  • Fikset at feil allianseikon ble vist, når en enhet ble plassert på brettet og en allianse ble fullført.
  • Fikset at linjen «+Gratis utvalg» noen ganger ble vist når runden var over ved en feiltakelse.
  • Fikset noen problemer med visningen av fremgang i Protopasset.
  • Fikset tilbakevendende vinduer som kunngjør en ny rang.
  • Du kan nå trykke på helter på resultattavlen, så fremheves alle heltene av den typen.
  • Alliansenes verktøytips i spillet viser nå ikonene til alle heltene i den alliansen.
  • Fikset at ikke andre spillere ble varslet når en Ægide ble brukt etter en strid.
  • Fremhever nå raden din på resultattavlen.
  • Generelle oppdateringer og finpussing av grensesnittet.


Spill:
  • Fikset et problem med å bruke evner på tilkalte enheter, der disse evnene som sorterer enheter etter f.eks. helse, ikke utelukket tilkalte enheter ordentlig.
  • Fikset at Teknikernes gjenværende Fjernstyrte bombe gjorde skade på spilleren, når runden var over.

Allianseendringer:

  • Flyktig – nivå 3 allianse (9 helter): endret fra «Alle enheter får +75% unnvikelse» til «Alle helter og spesielle tilkalte enheter får +75% unnvikelse».
  • Demonjeger – nivå 2 allianse (2 helter): endret fra «Opphev motstanderens demonallianse. Alle demoner får +50% ren skade. Alle demonjegere får +50% ren skade» til «Opphev motstanderens demonallianse. Alle demoner og demonjegere får +50% ren skade». Dette betyr at Skjærgrim ikke får dobbel bonus lenger.
  • Jeger – nivå 1 allianse (3 helter): Ekstra angrepssjanse økt fra 20% til 25%. Nivå 2 (6 helter): Ekstra angrepssjanse økt fra 35% til 40%.

Helteendringer:

Dom:
  • Dommedag deaktiverer nå passive bonuser, inkludert alliansenes passive bonuser.
  • Evnebeskrivelsen er endret så den inkluderer dette.

Lykan:
  • Når Lykan forvandles og han får 30% maks helse, helbredes han med hele denne prosenten hver gang, i stedet for at dette er basert på hans gjeldende helse idet han forvandles.

Kolossen:
  • Hvis Kolossen kan bruke Sverdsving (har nok mana og ikke på nedkjøling) og han skal til å ta magisk skade, bruker han evnen umiddelbart og tar dermed ikke noe magisk skade.


Gjenstandsendringer:

Dødsens hjelm:
  • Dødsens enheter, hvis de er i en udød tilstand, vil aldri gjøre skade på motstanderen, men vil fremdeles telle når vinneren av runden skal avgjøres.
2 august 2019
Augusts andre oppdatering (#215)
Generelt
  • Litt kode som ikke brukte å krasje, hadde begynt å krasje. Det problemet er nå løst.
  • Fikset en feil med prestasjonen for å komme blant topp 3.
  • Fikset at drap for barske enheter ikke ble registrerte.
  • Fikset en feil med prestasjonen for å vinne runder.
  • Fikset at Salig kårde kunne mistes eller vinnes ved å slåss mot en klone. Den kan nå kun overføres i tvekamper.
  • Fikset at Jaktkniv ga ekstra gull.
  • Fikset at gjenstander i Protopasset ikke ble låst opp umiddelbart.

Spill
  • Demonjeger: Ekstra ren skade gjelder kun for alliansens nivå 2. Ekstra ren skade er nå +50% for alle demonjegere, uansett antall demoner på brettet.
1 august 2019
August-oppdatering (#213)


Tvekamp
  • Spillere møter nå en annen spiller direkte, og begge deltar i den samme striden.
  • Når det er igjen et ulikt antall spillere, vil én av spillerne møte en klone av en annen spiller.
  • Ledertabellen deler opp spillerne etter oppgjør, når tvekampene pågår.

Nytt rangsystem
  • Rangen er nå et tall som du kan se, og som beveger seg opp og ned på en forutsigbar måte.
  • Endring i rang er utelukkende basert på plasseringen din i en rangert kamp og avhenger ikke av motstandernes rang.
  • Hver gang du når den neste mindre rangen, gir vi også ekstra rangpoeng.
  • Akkurat som før blir rangen låst når du oppnår en stor rang, og du kan ikke degraderes under den.
  • Du kan se flere detaljer og en oversikt over rangsystemet her.

Ny avslappet flerspiller:
  • Spill flerspillerkamper uten å påvirke rangen.
  • Du blir plassert mot motstandere på samme ferdighetsnivå som deg selv.
  • Du kan spille kamper solo eller med venner.
  • Det er her du kan eksperimentere med nye oppsett eller gjennomføre de der flyktige utfordringene.
  • Du kan utføre daglige utfordringer og prestasjoner i avslappede flerspillerkamper.

Oppdateringer til rangert flerspiller:
  • Rangen (Håndhever I, Nykomling III osv.) brukes til å finne motstandere.
  • Spill rangerte kamper solo eller i en gruppe, se dette blogginnlegget for detaljer om rangert spilling som en gruppe.
  • Nye spillere må låse opp rangert modus ved å spille 5 avslappede kamper. (Slapp av, kontoer som har spilt minst én flerspillerkamp slipper dette.)
  • Du kan utføre daglige utfordringer og prestasjoner i rangerte flerspillerkamper.

Prestasjoner
  • Gjennomfør prestasjoner for å tjene XP i Protopasset.
  • Gjennomfør et nivå av prestasjoner for å låse opp fanemerker (f.eks. alle tre økonomiprestasjonene med 1 stjerne for å låse opp grisemerket).

La til visuelle oppgraderinger ved 2 og 3 stjerner for følgende helter:
  • Abaddon
  • Antimagikeren
  • Bruvorden
  • Dom
  • Drageridderen
  • Drowvokteren
  • Eitermann
  • Gyrokopter
  • Knøtte
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Mordfantomet
  • Razor
  • Smertens dronning
  • Tempelmorderen
  • Tømmersagen
  • Urverket

Spill
  • Fjernet rundeskade for 4.–9. runde. Rundeskaden starter på runde 11, med 2 skade, og fortsetter derfra som før (3 fra runde 20, 4 fra runde 30 osv.).
  • Når en spiller taper en runde mot en annen spiller, får taperen et gratis nytt utvalg den neste runden. Dette stables ikke, så du mister den om den ikke brukes.

Generelt
  • Fikset at solokamper/opplæring ikke ble avsluttet (og ble værende på et tomt brett), når du ikke er koblet til Steam.
  • Fikset forskyvning av Åndebjørnens helselinje.
  • Fikset at tapsskjermen noen ganger ikke viste riktige enheter og skade.
  • Fikset at gjenstander som reduserer helbredelse, ikke fungerte i nøytrale bølger.
  • Tydeliggjorde noen alliansebeskrivelser.
  • Fikset en feil i meldingen som ble sendt når en Salig kårde ble stjålet.
  • Fikset en feil i ledertabellen som viste at spillere hadde fullført runden før det faktisk hadde skjedd.
  • Fikset at skarpøyde enheter ikke byttet bort fra mål de ikke kan velge.
  • Fikset at Ustoppelig (nå Dødsens hjelm) ble utløst for tidlig.
  • Fikset feil varighet for lammelsen etter Begravd entre.
  • Flere optimaliseringer av partikkeleffekter på alle plattformer.
  • Fikset krasj ved gjenåpning av app på iOS.
  • Flere optimaliseringer for grafikkprosessoren ARM Mali.
  • La til en innstilling (slått på som standard) for å automatisk sette inn enheter fra benken, hvis du har plass på brettet og striden begynner før du har tid til å gjøre det selv.

Grensesnitt
  • Oppdaterte skjermen ved kampslutt med fremgang, statistikk og resultattavlen.
  • Forbedret responsen på mobil ved berøringshendelser (dra, rull osv.).
  • Generelle oppdateringer og finpussing av grensesnittet.

Tilskuer
  • Fikset avspilling av startanimasjonen, om du blir med som tilskuer eller kobler til kampen igjen etter den første runden.
  • Tilskuere kan nå se butikken til spillerne fra den samme gruppen, som de startet kampen med.

Helteendringer

Krystallpiken:
  • Maks helse endret fra [450/900/1800] til [550/1100/2000].
  • Gullkostnad endret fra 2 til 3.
Ideal:
  • Minste angrepsskade endret fra [40/50] til [40/80].
  • Maks angrepsskade endret fra [60/70] til [60/120].
  • Rustning endret fra 20 til [5/10].
  • Maks helse endret fra 300 til [300/600].
Kolossen:
  • Kolossen vil kun bruke Sverdsving, når han er omringet av minst 2 fiender.
Lina:
  • Gullkostnad endret fra 3 til 2.
Lykketrollet:
  • Blodtørst:
    • Ekstra angrepshastighet ved bruk på seg selv endret fra [35/55/75] til [50/90/130].
    • Ekstra angrepshastighet ved bruk på andre endret fra [30/40/50] til [30/65/100].
Skyggefanden:
  • Angrepsrekkevidde endret fra 4 til 3.
  • Sjelemesse:
    • Startbredde på prosjektil endret fra 125 til 128.
    • Sluttbredde på prosjektil endret fra 425 til 256.
Eitermann:
  • Pestvarde:
    • Antall varder endret fra [1/1/3] til [1/1/1].
    • Maks helse endret fra [200/200/240] til [200/220/240].
    • Minste angrepsskade endret fra [50/80/120] til [50/100/150].
    • Angrepsrekkevidde endret fra 6 til 8.
    • Maks angrepsskade endret fra [55/100/140] til [55/110/170].
Heksedoktoren:
  • Lammende dose:
    • Nedkjøling endret fra 10 til 15 sekunder.

Gjenstandsendringer
Alliansegjenstandene er blitt fjernet. Mange av disse effektene er blitt overførte til allianser eller andre gjenstander, mens resten er lagt på hylla.

Nye gjenstander:
  • Dødsens hjelm – defensiv gjenstand i kategori 2: «+5 rustning. Utrustet helt overlever i 4 sekunder ekstra etter at den utsettes for et dødelig slag.»
  • Desperasjonens skinne – støttegjenstand i kategori 3: «Utrustet helt nullstiller nedkjølingen og får full mana, når den havner under 30% helse. Angrep reduserer målets magiresistens med 30%.»
  • Jaktkniv – offensiv gjenstand i kategori 3: «Utrustet helt har 30% sjanse til å produsere 1 gull, når den dreper en fiende. Angrep mot enheter med mindre enn 20% helse gjør 200% kritisk skade.»
  • Ristuls gry – global gjenstand i kategori 3: «Helbredelse for begge tropper reduseres med 50%.»

Fjernede gjenstander:
  • Kappe
  • Rekrutterer
  • Nådeløs hensikt
  • Ond hensikt

Gjenstandsendringer:

Kjempekontrakt
  • Endret fra «Utrustet enhet er blodsbunden i tillegg til dens andre typer.» til «+250 helse. Utrustet enhet er blodsbunden i tillegg til dens andre typer.»
Martyrens brosje
  • Endret fra «+50% mana fra mottatt skade.» til «+50% mana fra mottatt skade. +50% svekkelsesresistens.»
Ringbrynje
  • Ekstra rustning endret fra +7 til +10.
Langsverd
  • Angrepsskade endret fra +21 til +30.
Gyvehansker
  • Angrepshastighet endret fra +20 til +25.
Trasshette
  • Kategori endret fra 3 til 1.
Oktarinessens
  • Kategori endret fra 2 til 3.
Trygge støvler
  • Helseregenerasjon endret fra +16 til +25.
Kraftstav
  • Dytter nå nærkampangripere bort fra utrustet helt, når den tar skade.

Allianseendringer:
  • Flyktig – nivå 3 allianse (9 helter): endret fra «Allierte flyktige enheter får +75% unnvikelse.» til «Allierte får +75% unnvikelse.»
  • Heksemester: Forbindelsesvarighet endret fra 3 til 2 sekunder.
  • Barsk: endret fra «Alle barske enheter får +200/500 maks helse.» til «Alle barske enheter får +30/60 maks helse for hver enhet de har drept.»
  • Vill: endret fra «Allierte får +10/25/45% angrepsskade» til «Allierte ville enheter påfører en stablende blødningseffekt ved angrep, som gjør 5/10/15 skade/sekund i 3 sekunder. Varigheten nullstilles ved hvert angrep.»
  • Sjaman: endret fra «Fiender påvirket av forhekselser, stilning eller lammelser, genererer -200% mana.» til «Enheter som angriper en sjaman har 17% sjanse til å forvandles til en høne og hoppe 4 ruter i en tilfeldig retning.»
  • Urkraft: endret fra «Fiender som angriper urkrefter/allierte, har 25% sjanse for å få angrepshastigheten sakket med 50% for hvert angrep. Effekten påføres ved angrepets start og varer hele angrepet.» til «Allierte urkrefter skaper idealer på nivå 1/2, når de dør. Idealer er urkrefter som angriper på avstand og ikke skaper idealer selv.»
  • Oppfinner: endret fra «Allierte oppfinnere får +15/40 helseregenerasjon.» til «Allierte oppfinnere eksploderer når de dør, noe som gjør 15/30% av deres maks helse som skade på alle fiender 1 rute unna.»
  • Demonjeger: I tillegg til eksisterende bonuser, har begge nivå nå også «Alle demonjegere får +30% ren skade for hver unike allierte demon.»
  • Snikmorder – nivå 3 allianse (9 helter): I tillegg til eksisterende bonuser, har nivå 3 nå også «Alle snikmordere blender også fiender 1 rute unna der de lander i 2 sekunder (50% sjanse for bom og 50% mindre mana når de angripes).»
26 juli 2019
Rangert
(oppdatert 1. august 2019)

Gjør dere klare. Det er store endringer på vei til rangert matchmaking i den neste oppdateringen.

Vi har hørt fra mange av dere at dere gjerne skulle hatt et sted der dere kan eksperimentere med ulike strategier eller bare generelt spille mer avslappet, uten å måtte bekymre seg for å miste velfortjent rang. Så vi har tatt den banebrytende designbeslutningen om å ha to måter å spille på: Avslappet og Rangert. La oss se nærmere på dem:

Avslappet:
  • Du blir plassert mot motstandere på samme ferdighetsnivå som deg selv.
  • Du kan spille kamper solo eller med venner.
  • Det er her du kan eksperimentere med nye oppsett eller gjennomføre de der flyktige utfordringene.
  • Du kan utføre daglige utfordringer og prestasjoner.

Rangert:
  • (oppdatert) Du kan kun spille kamper solo Rangen (Håndhever I, Nykomling III osv.) brukes til å finne motstandere.
  • Nye spillere må låse opp rangert modus ved å spille 5 avslappede kamper. (Slapp av, kontoer som har spilt minst én flerspillerkamp slipper dette.)
  • Du kan utføre daglige utfordringer og prestasjoner.

Vi har også fått mange tilbakemeldinger fra spillere, som (med god grunn) var forvirrede over forholdet mellom rangforfremmelse og -degradering og deres opptreden i den foregående kampen.

Vi har totalt endret hvordan tallene fungerer under overflaten. Faktisk har vi fjernet hele overflaten. Rangen er nå et tall som du kan se, og som beveger seg opp og ned på en forutsigelig måte. Denne endringen er utelukkende basert på plasseringen din i en rangert kamp og avhenger ikke av motstandernes rang. Hver gang du når den neste mindre rangen, gir vi deg også bonuspoeng. Og akkurat som før blir rangen låst når du oppnår en stor rang, og du kan ikke degraderes til en lavere stor rang.



I den neste oppdateringen vil din gjeldende rang bli konvertert til det nye systemet. Kvitspirets herskere vil bli satt til Storsjef V og ledertabellen blir tømt.

Det rangerte systemet skal hjelpe med to designmål som fundamentalt er motstridende: Noen spillere vil at systemet skal måle fremgang, mens andre vil at det skal være et tydelig og objektivt mål på ferdighet. Vi håper at dette nye, mer gjennomsiktige designet vil gi en bedre balanse mellom disse målene. Men som med alt annet i Underlords er ikke noe endelig, og vi fortsetter med å iterere på dette og andre funksjoner basert på tilbakemeldinger.

(Oppdatert) Rangerte grupper
Apropos tilbakemeldinger: Vi har fått en del angående grupper i rangerte kamper, etter denne kunngjøringen. Som mange av dere er vi bekymret for at grupper i rangerte kamper kan misbrukes og degradere integriteten i rangert spilling. Derfor var den opprinnelige tanken å kun tillate solospillere i rangerte kamper. Men vi har også hørt fra mange spillere som virkelig vil stige i gradene sammen med venner. Så vi prøver oss på noe nytt.

Grupper med opptil 3 spillere kan nå spille i rangert flerspiller. Hvis gruppemedlemmene ikke har den samme rangen, bruker matchmaking den høyeste rangen. Rangendringer etter en rangert flerspillerkamp som en gruppe, bruker følgende verdier:

1. plass
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Gruppe på 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Gruppe på 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75

Merk at tabellen ikke egentlig inneholder 8. plassen. Det skyldes at i forbindelse med oppdatering av rangen, så beregnes plasseringen din i forhold til andre ikke-gruppemedlemmer. For eksempel, hvis to venner er i en gruppe og den første vennen blir slått ut på 4. plass, økes rangen med 33.

Det er viktig for oss å hindre misbruk, så vi vil holde et øye med ting. Hvis vi oppdager noen problemer, så må vi kanskje gjøre flere endringer, spesielt ved høy rang.
24 juli 2019
Spilloppdatering (#210)
GENERELT
  • Vi har funnet mer kode som førte til krasjer og gitt den beskjed om å oppføre seg.
  • Oppdaterte evnebeskrivelsen til Slark, så den passer med spillmekanismen – han skal ikke redusere fiendens angrepshastighet.
  • La til beriket status når du søker etter en kamp.
  • Fikset manglende glød på Roshans introbilde.
  • Forbedret kvalitet og utseende på sesonginfoens grensesnitt.
  • Fikset at partikler for seiers-/tapsrekker ikke alltid ble vist.
  • Flere optimaliseringer av partikkeleffekter.
  • Justerte busker og andre visuelle elementer på brettet Veien til Solbris.
  • Fikset at evnebeskrivelsen til Tordenhorn refererte til Lykketrollet.
  • Fikset en feil der en enhet som fikk to enheter kastet på seg av Knøtte rett etter hverandre, kun tok skade av den ene.
  • Fikset at heksemesteralliansen ikke skapte forbindelser med riktige enheter.
  • Fikset at Desperate tiltak ikke fungerte på tilkalte enheter.
  • Spillerinteraksjoner tillates ikke mens kartet lastes inn.
  • Enheter prioriterer å bruke evner på helter fremfor tilkalte enheter, men hvis det ikke er noen tilgjengelige helter, så brukes de også på tilkallelser.


HELTEENDRINGER
Bruvorden:
  • Angrepshastighet endret fra [0,59/0,67/0,77] til [1,0/1,0/1,0].
  • Maks mana endret fra 100 til 0.
  • Maks helse endret fra [600/1100/2650] til [700/1400/2800].
  • Gullkostnad endret fra 3 til 4.
  • Kategori endret fra 3 til 4.
  • Dobbeltsyn:
    • Nedkjøling endret fra 60 til 0 sekunder.
    • Manakostnad endret fra 100 til 0.
    • Nå: Bruvorden skaper en kopi av seg selv med samme helse som han har for øyeblikket. Kopien kan bruke alle Bruvordens gjenstander og vil prøve å angripe samme fiende som originalen. Når denne kopien dør, vil Bruvorden skape en ny kopi.
Urverket:
  • Rustning endret fra [5/7/10] til [10/13/15].
  • Maks helse endret fra [800/1600/3200] til [950/1800/3500].
Medusa:
  • Minste angrepsskade endret fra [50/100/200] til [75/150/300].
  • Maks angrepsskade endret fra [60/120/240] til [80/160/320].
Mekker:
  • Angrepshastighet endret fra 0,67 til 0,77.
  • Rustning endret fra 10 til 5.
  • Minste angrepsskade endret fra [50/100/225] til [60/120/270].
  • Maks angrepsskade endret fra [60/120/275] til [72/144/330].
Treanthyrden:
  • Snyltefrø:
    • Prosjektilhastighet endret fra 600 til 800.
    • Snylteskade og -helbredelse endret fra [80/110/150] til [100/150/200].
Lykan:
  • Allianser endret fra Menneske/Kriger/Vill til Menneske/Jeger/Vill.
  • Alliansene til Lykans ulver er Jeger/Vill.
Kolossen:
  • Angrepshastighet endret fra 0,91 til [0,91/1,0/1,25].
  • Minste angrepsskade endret fra [65/130/260] til [65/140/280].
  • Maks angrepsskade endret fra [70/140/280] til [70/150/300].


GJENSTANDSENDRINGER
Skapelsens kilde:
  • Ideal: Helse endret fra [300/400/500] til 300.
  • Ideal: Maks angrepsskade endret fra [70/80/90] til [60/70/80].


ALLIANSEENDRINGER
Urkraft:
  • Nivå 1: Fiender som angriper urkrefter, har 25% sjanse for å få angrepshastigheten sakket med 40 for hvert angrep. Effekten påføres ved angrepets start og varer hele angrepet.
  • Nivå 2: Fiender som angriper allierte enheter, har 25% sjanse for å få angrepshastigheten sakket med 40 for hvert angrep. Effekten påføres ved angrepets start og varer hele angrepet.