24 Styczeń 2020
Pozbyliśmy się kilku błędów
ZMIANY OGÓLNE
  • Naprawiono problem z ładowaniem czarnego tła zamiast planszy gry. Niektóre szczególnie kłopotliwe przypadki są trudne do wyśledzenia, ale wciąż nad tym pracujemy.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że po kliknięciu umiejętności Władcy na panelu statusu jednostki podczas fazy przygotowań lub walki, a nie na ikonie umiejętności w dolnym rogu, wyświetlany był nieprawidłowy opis.
  • Naprawiono błąd, w którym opisy umiejętności Władców wyświetlały wartości dla poziomu o jeden wyższego niż bieżący poziom gracza (dla wartości zależnych od poziomu).


ZMIANY W BOHATERACH
Anessix:
  • Ofensywne wsparcie:
    • Ujarzmienie: Zmieniono czas, przez który Ujarzmienie obiera za cel wroga z 5 do 6 sekund.
    • Kres medycyny: Zmieniono dodatkowe obrażenia od ataku z 30% do 35%.


Hobgen:
    Wysokie obrażenia:
    • Implozja: Zmieniono obrażenia z [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] do [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600] pkt.
    • Ogień przyjacielski: Zmieniono obrażenia z [250, 300, 350, 400, 450, 500] do [250, 300, 360, 430, 500, 600] pkt.



ZMIANY W BOHATERACH
Jeździec Nietoperza:
  • Lepki napalm:
    • Zmieniono minimalny próg aktywowania obrażeń dla Lepkiego napalmu z 25 do 5.
    • Naprawiono błąd, przez który Blask i Sfera jadu mogły aktywować obrażenia Lepkiego napalmu.


Smoczy Rycerz:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1400, 2800, 5600] do [1350, 2700, 5400] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [45, 90, 180] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 240] do [55, 110, 230] pkt.
  • Zionięcie ogniem:
    • Zmieniono redukcję obrażeń od ataku wrogów z [25, 40, 55]% do [25, 35, 45]%.
    • Zmieniono obrażenia z [150, 250, 400] do [150, 200, 250] pkt.


Żyrokopter:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [75, 150, 300] do [65, 130, 260] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [80, 160, 320] do [75, 150, 300] pkt.
  • Efekt asa:
    • Zmieniono wartość obrażeń przebijających z 100% do 75%.


Io:
  • Relokacja:
    • Naprawiono problem powodujący, że Sfera odświeżenia nie powodowała odświeżenia Relokacji.


Dowódczyni Legionu:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [40, 80, 180] do [40, 80, 160] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [50, 100, 228] do [50, 100, 200] pkt.
  • Pojedynek:
    • Dodatkowe obrażenia z wygranej w Pojedynku zmieniono z [5, 10, 15] do [5, 8, 12] pkt.


Slark:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 72, 126] do [60, 90, 126] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 92, 174] do [70, 110, 174] pkt.
  • Przesunięcie esencji:
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia za każdy atak z [3, 4, 5] do [3, 5, 6].
    • Zmieniono dodatkową szybkość ataku za każdy atak z [2,0; 3,5; 5,0] do [3,0; 4,0; 5,0].


Sven:
  • Zmieniono maksymalną manę z 200 do 150 pkt.
  • Boska siła:
    • Zmieniono koszt many z 200 do 150 pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Barykada:
  • Zmieniono liczbę Barykad z 2 do 3.
  • Zmieniono stopień z 2 do 3.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie na Barykadę z [600, 600, 600] do [750, 750, 750] pkt.


Zbroja ostrzy:
  • Premia do pancerza od teraz jest pokazywana podczas fazy przygotowania na panelu statusu jednostek.


Claymore:
  • Zmieniono premię od obrażeń od ataku z 30 do 33.


Pustoszyciel:
  • Dodano brakujące elementy graficzne.


Ręka Midasa:
  • Zmieniono szansę na zyskanie złota za zabójstwo z 30% to 25%.


Róg alfy – Gromoskóry:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z 100 do 120 pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z 150 do 160 pkt.
  • Zmieniono czas między atakami z 0,935 do 1,0 sekundy.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z 3750 do 4500 pkt.


Mekanizm:
  • Zmieniono stopień z 3 na 4.


Makabryczna maska:
  • Zmieniono procent kradzieży zdrowia z 20% do 30%.


Sfera jadu:
  • Zmieniono obrażenia na sekundę z 30 do 35 pkt.


Fajka wnikliwości:
  • Zmieniono stopień z 4 na 3.


Szatańskość:
  • Zmieniono liczbę dodatkowych punktów zdrowia z 750 do 850 pkt.


Nagrobek – Zombie:
  • Zmieniono czas między atakami z 0,833 do 1,0 sekundy.



ZMIANY W SOJUSZACH
Pierwotny:
  • Eidolon:
    • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,667 do [0,667; 0,8] sekundy.
    • Zmieniono pancerz z [3, 5] do [3, 8] pkt.

Duch:
  • Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie delty nie brało pod uwagę pająków przy obliczaniu obszaru, na którym zadawana była maksymalna liczba obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie delty nie zabijało pająków.
17 Styczeń 2020
Antytankowa poprawka
POPRAWKI
  • Stworzyliśmy potężnego Julla i przez przypadek sprawiliśmy, że był trochę zbyt potężny. Zmiany poniżej.
  • Kryształowa Panna nie będzie już rzucać Odmrożenia na cel, który jest odmrożony.
  • Naprawiono błąd, w którym Duch Pustki mógł użyć Dysymilacji na innej jednostce.

Jull:
  • Zmieniono pancerz z [10, 15, 15, 15, 20, 20] do [8, 8, 12, 12, 16, 16] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] do [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100] pkt.
  • Zmieniono odporność na magię z 25% do 15%.
  • Wasze zdrowie i Sierpowy: zmieniono redukcję obrażeń z 70% do 50%.
  • Wasze zdrowie: zmieniono leczenie pochodzące od sojuszniczych jednostek z 200% do 100%.
16 Styczeń 2020
Wasze zdrowie! Nowa aktualizacja
OGÓLNE
  • Naprawiono błąd ze znajdowaniem ścieżek polegający na tym, że zabójcy nie poruszali się lub ignorowali wskazane cele ataku.
  • System znajdowania ścieżek został ulepszony, co zwiększyło wydajność w lokalnych grach z botami.
  • Naprawiono pomyłkę w kwestii głosowej Jeźdźca Nietoperza. Zawiedliśmy i przepraszamy.
  • Golem Anessix nie pojawia się przez cały czas w ulepszonej wersji.



ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Jull:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] do [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] pkt.
  • Dodano bazową odporność na magię wynoszącą 25%.
  • Agresywny tank – naprawiono błąd z beczkami śmiechu powodujący, że zwiększały odporność wroga na obrażenia, zamiast ją zmniejszać.
  • Agresywny tank – zastąpiono Powolne wypalanie Sierpowym: Jull zyskuje 70% redukcji obrażeń, 200 jedn. szybkości ataku i 50% kradzieży zdrowia na 5 sekund.
  • Leczniczy tank – zastąpiono Sprawiedliwe leczenie Waszym zdrowiem: Jull zyskuje 70% redukcji obrażeń na 5 sekund. W tym czasie sąsiadującym sojusznikom leczone jest 200% obrażeń otrzymanych przez Julla.



ZMIANY W BOHATERACH
Alchemik:
  • Kwasowy rozprysk:
    • Zmieniono redukcję pancerza z [-5, -8, -11] to [-4, -7, -10] pkt.


Kryształowa Panna:
  • Odmrożenie:
    • Zmieniono obrażenia z [100, 125, 150] do [100, 150, 200] pkt.
    • Zmieniono czas trwania z [3, 4, 5] do [4, 5, 6] sekund.


Smoczy Rycerz:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1500, 3000, 6000] do [1400, 2800, 5600] pkt.


Duch Ziemi:
  • Zmieniono stopień z 3 na 2.


Duch Żaru:
  • Zmieniono stopień z 2 na 3.


Przemiennik:
  • Postać fali:
    • Zmieniono obrażenia z [100, 175, 450] do [100, 175, 325] pkt.
    • Zmieniono czas oczekiwania z [8, 6, 4] do 6 sekund.


Wszechrycerz:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1205, 2415, 5795] do [1100, 2200, 5280] pkt.


Razor:
  • Pole plazmy:
    • Zmieniono minimalne obrażenia 25 do 40 pkt.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia z [100, 200, 300] do [150, 200, 250] pkt.


Szaman Cienia:
  • Zły urok:
    • Nie zostanie rzucony na ten sam cel dwa razy z rzędu, jeśli istnieją inne możliwe cele.


Snajper:
  • Zabójstwo:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 10 do 12 sekund.
    • Jeśli wszystkie jednostki przeciwnika z wyjątkiem Władcy Podziemia zginęły, Snajper będzie mógł rzucić Zabójstwo także na Władcę Podziemia. Jeśli ten warunek nie jest spełniony, Snajper nie może rzucić Zabójstwa na Władcę Podziemia przeciwnika.


Duch Burzy:
  • Piorun kulisty:
    • Zmieniono bazowe obrażenia z [70, 120, 225] do [90, 140, 210] pkt.
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia (za każde pole, na jakim się znalazł) z [10, 20, 30] do [15, 20, 25] pkt.


Maluch:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [975, 1950, 3900] do [1000, 2000, 4000] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [60, 120, 240] do [65, 130, 260] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [100, 200, 400] do [110, 220, 440] pkt.


Drzewiec Obrońca:
  • Pasożytnicze nasiono:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 7 do 10 sekund.


Żmij:
  • Piekłotoksyna:
    • Zmieniono obrażenia z [100, 200, 300] do [100, 150, 225] pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Przenikające ostrze:
  • Zmieniono opis, by zawierał informację o tym, ile obrażeń zadaje każdy atak.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przy każdym uderzeniu z 20 do 30 pkt.


Róg alfy:
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostka z Rogiem alfy przywoływała kolejnego gromoskórego, jeśli była wskrzeszona przez Io.


Maska szaleństwa:
  • Naprawiono błąd powodujący, że statystyki dotyczące Maski szaleństwa nie były wyświetlane poprawnie w statystykach leczenia.

Ofiara Valdimira:
  • Procent zadawanych obrażeń zmienił się z 10% do 8%.



ZMIANY W SOJUSZACH
Bezduszny:
  • Zmieniono wartości negatywnego efektu w postaci utraty pancerza przez wrogów z [3, 8, 15] do [4, 9, 16] pkt.


Łowca:
  • Zmieniono liczbę dodatkowych strzał z [25, 35] to [30, 38] strzał.

Insekt:
  • Naprawiono błąd powodujący, że pająki nie były przyzywane, kiedy insekty były otoczone przez inne jednostki i z tego powodu nie mogły się przemieszczać na początku rundy.


Rycerz:
  • Zmieniono redukcję obrażeń bazowych z [15, 20, 25]% do [15, 22, 28]% oraz z [30, 40, 50]% do [30, 44, 56]%, jeśli jednostki były umieszczone na polu znajdującym się przed innym rycerzem i były atakowane od przodu.


Mag:
  • Zmieniono dodatkowe obrażenia magiczne z [25, 75]% do [35, 75]%.


Duch:
  • Zmieniono liczbę obrażeń zadawanych przez każdego z duchów w czasie wykonywania Uderzenia delty z 200 do 225 pkt.
9 Styczeń 2020
Szczęśliwego Nowego Roku, Biała Iglico!
Witajcie Władcy Podziemia! Szczęśliwego Nowego Roku! Zanim przejdziemy do dzisiejszej aktualizacji, mamy dla was kilka słów:

nowy rok, nowi wy, a lada chwila – nowy sezon. Zgadza się. Sezon beta dobiega końca, a sezon 1 pojawi się pod koniec lutego.

Oprócz naszych zwyczajowych poprawek i zmian w balansie opublikujemy prawdopodobnie jeszcze jedną dużą aktualizację, w ramach której pojawi się Władca Podziemia, który dopełni grę. W międzyczasie będziemy pracować nad sezonem 1. Oznacza to prace nad przepustką bitewną, trybem „Miejska eskapada”, rotacją bohaterów/przedmiotów i aktualizacjami interfejsu.

Wspominaliśmy już o tym, ale chcemy jeszcze raz podziękować za wspólną grę podczas sezonu beta i wczesnego dostępu. Wsparcie i komentarze społeczności były nieocenione w nadaniu grze kształtu, jaki ma teraz. Jesteśmy już na mecie! Niedługo opublikujemy Underlords 1.0 i z radością przekażemy wiadomości jeszcze szerszej publiczności.

Aktualizacja z tego tygodnia:


OGÓLNE
  • Aby uniknąć problemów związanych z możliwością przypadkowego kliknięcia podczas wyboru Władcy Podziemia w trakcie gry, interfejs blokowany jest na jedną sekundę.
  • Naprawiono błąd związany z listą przedmiotów w trybie wolnym powodujący, że przedmioty przyznane wrogim jednostkom były podświetlane, co sugerowało, że nie były im przyznane.
  • Zoptymalizowano i ulepszono niektóre efekty wizualne.
  • Ujarzmione jednostki mają od teraz pełne paski zdrowia, zamiast pasków zdrowia jednostek przyzywanych.
  • Naprawiono błąd powodujący, że po ukończeniu ostatniej wymaganej rozgrywki nierankingowej i powrocie do menu głównego tryb rankingowy nie był odblokowywany.

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Anessix:
  • Ofensywne wsparcie:
    • Kres medycyny: obrażenia otrzymywane przez Anessix podczas użycia talentu zmieniły się z 20% do 0%.
    • Ujarzmienie: zmieniono redukcję pancerza z 5 do 10 pkt. Kiedy Anessix rzuci Ujarzmienie i obierze za cel wrogą jednostkę, a sojusznicze jednostki ruszą do ataku, to sojusznicza jednostka nie zaatakuje nowego celu ataku, jeśli będzie oddalony o więcej niż dwa pola od niej, i nadal będzie atakować wcześniejszy cel.
  • Lecznicze wsparcie:
    • Odnawiający rytuał: obrażenia otrzymywane przez Anessix podczas użycia talentu zmieniły się z 20% do 5%.
    • Przyzwanie demonicznego golema: od teraz golem będzie ogłuszał pobliskich wrogów na 0,25 sekundy po jego przyzwaniu. Dzięki temu golem jednego gracza nie przeszkodzi w pojawieniu się golema jego przeciwnika.


Golem Anessix:
  • Naprawiono błąd ze statystykami obrażeń ataku powodujący, że nie były one poprawnie wyświetlane w wyniku niewłaściwego przeliczenia z wcześniejszej wersji golema, uwzględniającej umiejętność i talent, na nowy system naliczania, który pojawił się wraz z aktualizacją Julla.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [125, 250] do [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [145, 290] do [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330] pkt.


Hobgen:
  • Wsparcie zadające obrażenia:
    • Zaszalejmy: zmieniono premię do szybkości ataku z [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] do [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90] jednostek.

Jull:
  • Agresywny tank:
    • Beczki śmiechu: od teraz beczki ignorują pająki.


ZMIANY W BOHATERACH
Mechamistrz:
  • Odłamkowe natarcie:
    • Zmieniono przerwy między seriami obrażeń z [0,7; 0,7; 0,35] do 0,7 sekund.


Duch Żaru:
  • Zręczne pięści:
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia z [100, 200, 300] do [100, 150, 200] pkt.


Kunkka:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1425, 2850, 5700] do [1500, 3000, 6000] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [75, 150, 300] do [90, 180, 360] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [90, 180, 360] do [110, 220, 440] pkt.


Snajper:
  • Zabójstwo:
    • Nie będzie już obierać za cel Władców Podziemia.


Żmij:
  • Zmieniono maksymalną manę z 50 do 70 pkt.
  • Piekłotoksyna:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 5 do 6 sekund.
    • Zmieniono koszt many z 50 to 70 pkt.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Furia bitwy:
  • Zmieniono dodatkowe obrażenia od ataku z 35 do 50 pkt.
  • Naprawiono działanie z umiejętnością Zręczne pięści Ducha Żaru: każde trafienie powodowało obrażenia od rozpłatania nie dwóch, ale czterech sąsiednich celów.


Kosa Vyse:
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosa mogła marnować swój ładunek na odporną na przekształcenie jednostkę.


Szata tyrana:
  • Czas trwania efektu ożywieńca został zmieniony z 4 do 6 sekund.


ZMIANY W SOJUSZACH
  • Zabójca: zmieniono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego z [300, 400] do [300, 375] pkt.
  • Łowca: zmieniono szansę na zadanie dodatkowego ataku z [25, 40]% do [25, 35]%. Liczba premii do ataku została zmieniona z 2 do [2, 3].
  • Zadziorny: zmieniono premię do pancerza z 8/16 do 7/14 pkt. Liczba regenerowanych punktów zdrowia pozostała niezmieniona: 8/16 pkt.
  • Wojownik: zmieniono premię do pancerza z [9, 18] do [9, 19] pkt.
6 Styczeń 2020
Aktualizacja, w której happy hour jest happy
PORPAWKI
  • Jull (leczniczy tank) – Happy hour nie zwiększa już obrażeń otrzymanych przez sojusznicze jednostki.
  • Berło Czarnego Króla może od teraz zostać aktywowane, w czasie gdy jednostka z tym przedmiotem używa swojej umiejętności.
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których jednostki niewrażliwe na magię mogły być uciszone lub otrzymać obrażenia (umiejętność Hobgena „Wybuchowo!” ogłuszała, a „Uderzenie delty” oddziaływało na jednostki niewrażliwe na magię i obrażenia).
  • Naprawiono błąd ze znajdowaniem ścieżek, powodujący że jednostka nie mogła przejść na sąsiednie korzystne pole, gdyż było ono zajęte, i w efekcie nic nie robiła.

Te poprawki zostały wdrożone po stronie serwera, więc pojawią się natychmiast na systemie iOS i Android bez potrzeby aktualizacji klienta.
28 Grudzień 2019
Aktualizacja, w której Ogień przyjacielski staje się trochę mniej przyjacielski
OGÓLNE
  • Remis nie gwarantuje już darmowego losowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zabójcy zacinali się przy ataku celu, którego nie mogli dosięgnąć.
  • Naprawiono problem, który powodował, że przerwanie ataku mogło spowodować rozpoczęcie nowego ataku bez ukończenia starego.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki z wysoką szybkością ataku czekały zbyt długo na następny atak, jeśli zmieniły cel.
  • Naprawiono niepoprawnie wyświetlany czas oczekiwania, który powodował, że niektóre umiejętności ostateczne wyglądały na gotowe, kiedy tak naprawdę nie były (np. Ogień przyjacielski).
 
 
ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Anessix
  • Przyzwanie golema: Teraz, od kiedy golem pojawia się na polu bitwy, jego animacja przyzwania została przyśpieszona.


Hobgen:
  • Ogień przyjacielski:
    • Naprawiono błąd, w którym ogień przyjacielski mógł nie zadawać żadnych obrażeń.
    • Zmieniono obrażenia z [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] do [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500] pkt.


Jull:
  • Styl walki Julla „Agresja i wytrzymałość ” nie leczy już wrogów.
  • Happy Hour:
    • Od teraz obrażenia są zmniejszane prawidłowo.
    • Zmieniono czas trwania z 7,0 do 10,0 s.
    • Zmieniono natychmiastowe obrażenia z 30 do 50 pkt.



ZMIANY W BOHATERACH
Demon Cienia:
  • Demoniczne oczyszczenie:
    • Naprawiono błąd, przez który nie była pokazywana animacja czaru.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
  • W 1 rundzie szansa na przedmioty stopnia 1 wynosi 100%.
  • W rundzie 10 szansa na przedmioty stopnia 2 wynosi 100%.


Dysk Eonu:
  • Zmieniono stopień z 4 do 3.


Kostur Boskości Eula:
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohater z Kosturem nie zajmowała prawidłowo swojego pola. Mogło to powodować przyzwanie innej jednostki na pole lub zajęcie pola, podczas gdy jednostka z Kosturem wciąż była w powietrzu.


Maelstrom
  • Obrażenia są zmniejszane o 20% przy każdym uderzeniu pioruna, więc tylko pierwszy cel otrzymuje pełne obrażenia.


Ofiara Vladmira:
  • Zmieniono stopień z 3 do 4.



ZMIANY W SOJUSZACH
  • Czempion: Zmieniono premię za obrażenia za aktywny sojusz z 8% do 3%. Premia do zdrowia nadal wynosi 8%.
  • Zadziorny: zmieniono premię do pancerza z 9 na 8 pkt., a premię do pancerza dla gracza z mniejszą liczbą żywych jednostek zmieniono z 18 na 16 pkt.
  • Wojownik: Zmieniono premię do pancerza z [7, 17] do [9, 18] pkt.
  • Czarnoksiężnik: Zmieniono kradzież zdrowia z [50, 70, 90] do [50, 60, 70]%. Zmieniono czas trwania więzi z [2; 3; 3,5] do [2; 2,5; 3] s.
23 Grudzień 2019
Zróbmy aktualizację!
UWAGA: Zamknij (wymuś zamknięcie na urządzeniach mobilnych) klienta gry i uruchom ponownie, aby otrzymać tę aktualizację.

PRZEDMIOTY

  • Ofiara Vladmira – wielokrotność tego przedmiotu już się nie kumuluje.

WŁADCY PODZIEMIA
Hobgen (wsparcie zadające obrażenia):
    Wybuchowo! zmieniono obrażenia:
    • WCZEŚNIEJ: [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] pkt.
    • TERAZ: [135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080] pkt.
    Zaszalejmy zmieniono premię do szybkości ataku:
    • WCZEŚNIEJ: [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • TERAZ: [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 Grudzień 2019
Aktualizacja na życzenie Julla
UWAGA: Aktualizacja została już wydana na PC. Wersja na Androida i iOS będzie dostępna po zatwierdzeniu. Jeśli rozgrywasz mecze wieloosobowe albo walczysz przeciw botom w trybie Protoprzepustki, wspomniane zmiany pojawiają się nawet w starym kliencie.

PRZEDMIOTY
W trybie standardowym i dwójek szanse na otrzymanie przedmiotów zmieniły się, tak że przedmioty wyższego stopnia są dostępne we wcześniejszej fazie rozgrywki. Aby dowiedzieć się więcej, przejdź do glosariusza znajdującego się w księdze zasad.

  • Szata tyrana – działanie przedmiotu zostało zmienione.
    • WCZEŚNIEJ: „Sojusznicy w obrębie 1 pola nie mogą umrzeć do momentu śmierci bohatera z tym przedmiotem”.
    • TERAZ: „Gdy sojusznik w obrębie 1 pola od bohatera z tym przedmiotem otrzyma śmiertelny cios, przeżywa przez 4 s.”.

  • Pika z Kamieniogrodu – dodatkowe obrażenia za każdą zabitą jednostkę zmieniły się z +4 na +3. (z +16 na +12 w trybie nokautu)
  • Talizman uników – dodatkowa szansa na unik wzrosła z +20% do +25%.
  • Berło Czarnego Króla – czas trwania niewrażliwości na magię wzrósł z 5 do 10 sekund.


SOJUSZE


Sojusz dzikich: premia od obrażeń od ataku wzrosła z [4, 7, 15] do [5, 10, 20] za każdy atak.

Sojusz insektów:
  • Zmienił się z sojuszu wymagającego 3 jednostek na sojusz kompletowany z 2/4 jednostek.
  • Liczba insektów zmieniła się z 12 na [6, 12].
  • Szansa na chybienie ataków przez jednostki ugryzione przez pająki zmieniła się z 30% na [20, 35]%.


WŁADCY PODZIEMIA
Anessix (wzmocnienie leczenia): Łaska męczenniczki – efekt „Łaska męczenniczki” zapewnia zwiększoną regenerację zdrowia.
  • WCZEŚNIEJ: wartość leczenia natychmiastowego wynosiła [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], wartość regeneracji wynosiła [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • TERAZ: wartość leczenia natychmiastowego wynosi [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], wartość regeneracji wynosi [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

Anessix (wzmocnienie obrażeń): Ujarzmienie – teraz obiera za cel najbliższego wroga.

Hobgen (wysokie obrażenia): Wybuchowo! – naprawiono problem powodujący, że umiejętność nie zadawała obrażeń.

[/list]

OSIĄGNIĘCIA
Osiągnięcie za przegranie określonej liczby rund naturalnych zostało zastąpione przez osiągnięcie za zdobycie określonej liczby przedmiotów.
18 Grudzień 2019
Jull na święta!
Wesołych Świąt, Władcy Podziemia! Przygotowaliśmy dla was duże zmiany i aktualizacje – przedstawimy zupełnie nowego Władcę Podziemia, który oprócz nowych przedmiotów zrobi trochę zamieszania w rozgrywce. Mamy sporo do omówienia, więc zaczynajmy. Jak zwykle, jeśli wolicie przeczytać aktualizację w formie punktów, przejdźcie do listy zmian.

PRZEDSTAWIAMY JULLA
Właściciel niesławnego „Rozdartego księżyca” – Jull – to przede wszystkim businessman, a dopiero później kryminalista. Czy połamał kilka nóg, aby znaleźć się w tym miejscu? Tak. Czy przeprowadził dużą operację szmuglowania, aby w jego barze nie zabrakło trunków, z których słynie Lodowa Ruina? Oczywiście. Chociaż Jull nie przejmuje się obowiązującym prawem, to z pewnością dotrzymuje danego słowa. Po stracie Mamuśki Eeb wierzy, że tylko jego charakter i siła przywrócą porządek w kryminalnym podziemiu Białej Iglicy.


(Jull)

Jull stanowi przykład dla innych i nie boi się pobrudzić sobie łap, zaciekle walcząc wręcz na samym czele. A gdy sprawa się komplikuje, Jull, aby zdobyć przewagę, robi użytek z przemyconych trunków… rzucając beczkami we wrogów lub wznosząc szklankę, by zainspirować ekipę.


AKTUALIZACJA PRZEDMIOTÓW
W tej aktualizacji znacznie zmieniła się również lista przedmiotów. Wiele z nich zostało wysłanych na półki (choć w przyszłości mogą powrócić do gry), a inne powróciły z ukrycia. Nowe przedmioty takie jak Kryształy, Berło Eula i Motyl wzmocnią ekipę i pomogą pokonać wrogów.



AKTUALIZACJA ROZGRYWKI
Przez cały sezon beta nieustannie eksperymentowaliśmy, uczyliśmy się, zmienialiśmy i ulepszaliśmy grę. Od Wielkiej Aktualizacji wiele w tym podejściu się nie zmieniło – wraz z tą aktualizacją wprowadziliśmy znaczące zmiany, a wszystko to w oparciu o opinie społeczności oraz nasze wewnętrzne testy.

WYBÓR WŁADCÓW PODZIEMIA
Władcy Podziemia są teraz wybierani w rundzie 10, a nie na początku meczu. Talenty zostały zmienione na style walki. Każdy Władca Podziemia będzie miał dwie wersje – jedna spośród nich będzie losowo pokazywana w fazie wyboru. Przykładowo możecie wybrać pomiędzy Anessix, jednostką pomagającą w uzdrawianiu, Hobgenem, który zwiększa obrażenia, a Jullem – wytrzymałą i agresywną jednostką. Pełne informacje o kompilacji znajdują się w grze oraz na liście zmian.


W trybie standardowym i w dwójkach Władcy Podziemia są wybierani w rundzie 10, a w trybie nokautu dzieje się to w rundzie 2.

UCIECZKA Z WIĘZIENIA
Więzienie miało rozwiązać niektóre problemy – na przykład ułatwić łączenie jednostek, biorąc pod uwagę naszą ciągle aktualizowaną listę bohaterów. Ten cel został osiągnięty, ale nie obyło się bez efektów ubocznych. Więzienie utrudniało utrzymanie równowagi w grze, nie pozwalało na korzystanie z ulubionych bohaterów i sojuszy, a wielu graczy po prostu nie przepadało za koniecznością codziennego sprawdzania, kto tam trafił. Dlatego zdecydowaliśmy się zamknąć Kolonię i natychmiast uwolnić wszystkich więźniów. Teraz w sklepie zawsze będzie można zwerbować wszystkich bohaterów, a gracze nie będą musieli się martwić, że ich ulubiony sojusz pogorszy się z powodu niefortunnych okoliczności. Dlatego też...

ZAKTUALIZOWALIŚMY LISTĘ BOHATERÓW
Biała Iglica wciąż ma problem z przeludnieniem. Aby coś z tym zrobić, pozbyliśmy się kilku bohaterów z Białej Iglicy (na jakiś czas...). Jak wspominaliśmy na samym początku sezonu beta, chcemy co sezon wprowadzać nową listę bohaterów. W oczekiwaniu na sezon 1 nadszedł czas na pierwszą listę. Po przeprowadzeniu testów i otrzymaniu opinii stworzyliśmy zredukowany zestaw bohaterów, abyście mogli stworzyć swoją ekipę. O nic się nie martwcie, możliwe, że wraz z wydaniem pierwszego sezonu zobaczycie zarówno stare, jak i nowe, twarze w grze. Aby zobaczyć całą listę bohaterów, którzy robią sobie przerwę, przeczytajcie listę zmian.

KRÓTSZE MECZE W TRYBIE STANDARDOWYM I W DWÓJKACH
Znacznie zmieniliśmy przebieg gry w trybie standardowym i w dwójkach, aby gry były krótsze. Biorąc pod uwagę wszystko, czego nauczyliśmy się z trybu nokautu, testów wewnętrznych i pomysłów społeczności, sprawiliśmy, że gry są krótsze i przyjemniejsze.

Teraz na początku wszyscy gracze mają trzeci poziom i pięć sztuk złota. Usunęliśmy stwory z rundy z łupami, a punkty zdrowia bohatera zostały zmniejszone o 25%. Rundy z łupami mają miejsce podczas normalnych rund przeciwko graczom, ale wybór przedmiotów nie zależy już od wyniku. Nasz zespół świetnie się bawił, grając w zaktualizowanym trybie standardowym, a gry stały się zauważalnie krótsze – rozgrywki trwają teraz średnio trzydzieści minut.


Poprawki
Nasz zespół spędza dużo czasu, pracując nad poprawkami związanymi z interfejsem, nieoczekiwanymi zamknięciami, błędami i optymalizacją efektów. Pełna lista zmian ze wszystkimi szczegółami czeka na was tutaj.

To wszystko na dziś! Wesołych Świąt. Widzimy się w Białej Iglicy!
18 Grudzień 2019
Jull na święta! – lista zmian
DŁUGOŚĆ RUND
Liczba punktów zdrowia wszystkich jednostek została obniżona o 25%. Liczba punktów zdrowia jest teraz o półtora raza większa niż w początkowej wersji gry.
Uwaga od producentów – staraliśmy się w ten sposób zbalansować przeżywalność naszych jednostek na początku i na końcu rozgrywki. Podwojenie punktów zdrowia było przesadą, liczymy więc, że dzięki nowym wartościom zdrowia udało nam się odpowiednio zrównoważyć jednostki.

ZMIANY W GRZE W TRYBIE STANDARDOWYM I DWÓJEK
  • Początkową maksymalną liczbę jednostek gracza zmieniono z 1 na 3.
  • Gracze rozpoczynają teraz z 5 szt. złota.
  • Maksymalna ilość odsetek wynosi teraz 3 szt. złota (przy 30 szt. złota).
  • Liczba sztuk złota na zakończenie rundy została zwiększona z 5 do 7 sztuk.
  • Rundy ze stworami zostały usunięte z gry.
  • Przedmioty są przyznawane co 5 rund. Jakość przedmiotów nie zmienia się niezależnie od tego, czy runda została wygrana czy przegrana.
  • Władcę Podziemia wybierasz od teraz nie przed rozpoczęciem rozgrywki, ale w późniejszej fazie gry (w rundzie 10 w trybie standardowym i dwójek i w rundzie 2 w trybie nokautu).
  • Jednostki o wyższym stopniu zadają teraz więcej obrażeń przeciwnikom pod koniec rundy.
    • Obrażenia zadane jednostkom od teraz wyglądają w następujący sposób: 1 + (poziom mocy / 3)
    • Poziom mocy jednostki jednogwiazdkowej = jej stopień
    • Poziom mocy jednostki dwugwiazdkowej = jej stopień + 2
    • Poziom mocy jednostki trzygwiazdkowej = jej stopień + 4

ZMIANY OGÓLNE
  • Ranking Władców Białej Iglicy został zaktualizowany, aby wspierać poziom rankingowy w trybie nokautu i dwójek. https://underlords.com/leaderboard
  • Możesz teraz zobaczyć statystyki z wcześniejszych rund w statystykach po zakończeniu rozgrywki.
  • Od teraz tablica wyników w trybie dwójek jest wyświetlana po zakończeniu rozgrywki.
  • Od teraz w trybie nokautu nie powinieneś już grać dwa razy z rzędu z tym samym przeciwnikiem.
  • Mnożnik efektów stałych uległ zmianie w trybie nokautu i wynosi już nie 5 ale 4.

WŁADCY PODZIEMIA
Zmodyfikowaliśmy Władców Podziemia zgodne z sugestiami graczy.
  • Władcy Podziemia są teraz wybierani nie przed rozgrywką, ale w jej trakcie (w rundzie 10 w trybie standardowym i dwójek i w rundzie 2 w trybie nokautu).
  • Dla Władców Podziemia zostały stworzone tzw. style walki. Na styl walki składa się umiejętność podstawowa i ostateczna.
  • Talenty zostały usunięte z gry. Niektóre z nich zostały zamienione na podstawowe umiejętności Władców Podziemia. Bardziej szczegółowe informacje można znaleźć poniżej, w sekcji dotyczącej każdego z Władców.
  • System wrzawy został usunięty z gry. Władcy Podziemia będą używać swoich umiejętności, gdy minie czas oczekiwania na umiejętność.
  • Główne umiejętności będą miały na początku każdej rundy zredukowany o 50% czas oczekiwania. (np. Łaska męczenniczki, jedna z umiejętności Anessix, ma 8-sekundowy czas oczekiwania. Oznacza to, że po raz pierwszy ta umiejętność zostanie użyta 4 sekundy po rozpoczęciu walki.
  • Czas oczekiwania na umiejętności ostateczne został skrócony, a ich poziom mocy wzrósł.

Anessix:
  • Łaska męczenniczki: Anessix otrzymuje obrażenia równe 20% jej maksymalnego zdrowia. Wszystkim sojuszniczym jednostkom przywracane jest [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] punktów zdrowia na sekundę przez kolejne 6 sekund.
    • Czas oczekiwania został zmieniony z 12,5 do 8 sekund.
    • Czas trwania został zmieniony z 8 do 6 sekund.
    • Styl walki – wzmocnienie leczenia: Łaska męczenniczki leczy 50% obrażeń natychmiast, a pozostałe w czasie trwania czaru.
    • Styl walki – wzmocnienie obrażeń: Zamiast leczyć, umiejętność Łaska męczenniczki zwiększa o 30% obrażenia od ataku.
  • Pełen ból:
    • Pełen ból został usunięty z gry.
  • Ujarzmienie: Anessix oznacza cel na 5 s, redukując pancerz celu o 5 pkt. i zmuszając twoją armię do atakowania celu. Jeżeli cel umrze, Anessix wskrzesza go jako demona, by walczył u jej boku.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – wzmocnienie obrażeń.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 22 do 15 sekund.
  • Przyzwanie demonicznego golema: Anessix przyzywa demonicznego golema, który dostaje się za linię wroga i ogłusza wszystkich wrogów w obrębie 2 pól na 2 sekundy.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – wzmocnienie leczenia.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 22 do 15 sekund.
    • Zmieniono pancerz z 5 do 0 pkt.
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z [3000, 6000] do [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500] pkt.

Hobgen:
  • Wybuchowo!: Hobgen wystrzeliwuje w cel kulę ognia, która zadaje [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] pkt. obrażeń magicznych dzielonych równo między wszystkie sąsiadujące cele i podpala je.
    • Styl walki – wysokie obrażenia: podwaja działanie efektu Wybuchowo! na głównym celu.
    • Styl walki – wsparcie obrażeń: Trafieni wrogowie są ogłuszani na 1,5 sekundy.
  • Superdoładowanie:
    • Superdoładowanie zostało osunięte z gry.
  • Zaszalejmy: Zasięg ataku Hobgena od teraz obejmuje całe pole walki, a szybkość ataku twojej całej armii zostaje zwiększona. Będzie on ciągle zmieniał cele na niepalące się jednostki.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – wsparcie obrażeń.
    • Od teraz już nie ucisza Hobgena
    • Przyznaje całej armii [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] jedn. szybkości ataku.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 22 do 10 sekund.
  • Ogień przyjacielski: Kumple Hobgena rzucają 8 bombami na pole bitwy, zadając [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] pkt. obrażeń wrogim jednostkom trafionym bezpośrednio. Wrogowie będący w zasięgu obszaru działania eksplozji otrzymują połowę obrażeń.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – wysokie obrażenia.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 22 do 15 sekund.

Jull: !NOWOŚĆ!
  • Wcale nie bolało: Jull odbija 50% ataków wręcz z powrotem w stronę wszystkich sąsiadujących wrogich jednostek oraz leczy sobie i sąsiadującym jednostkom 30% obrażeń od ataków wręcz i 15% obrażeń od ataków dystansowych otrzymanych w ciągu ostatnich 5 s.
    • Styl walki – agresja i wytrzymałość: Odbite obrażenia są teraz zadawane w ciągu 8 sekund, a nie natychmiast, ale zadawana jest podwójna ilość obrażeń.
    • Styl walki – leczenie i wytrzymałość: Obrażenia są również zamieniane w leczenie rozdzielone równomiernie między wszystkie sąsiadujące sojusznicze jednostki.
    • Czas oczekiwania wynosi 10 sekund.
  • Beczki śmiechu: Jull przyzywa beczki z brzegu planszy. Jeśli trafią w sojuszniczą jednostkę, to zyskuje ona 50 jedn. szybkości ataku. Jeśli trafią we wrogą jednostkę, to otrzymuje ona [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] pkt. obrażeń fizycznych i o 20% więcej obrażeń magicznych i fizycznych do końca walki.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – agresja i wytrzymałość.
    • Czas oczekiwania wynosi 15 sekund.
  • Happy hour: Jull stawia kolejkę wszystkim członkom twojej armii. 30% otrzymanych obrażeń zostaje zadane natychmiast, a reszta jest zadawana w ciągu kolejnych 7 s.
    • Przyznawane dzięki stylowi walki – leczenie i wytrzymałość.
    • Czas oczekiwania wynosi 10 sekund.

BOTY
  • Działanie botów zostało zaktualizowane, tak by współgrało z działaniem nowej rotacji bohaterów.
  • Boty same wybierają w odpowiednim momencie swojego Władcę Podziemia.
  • Źle działające boty zostały przeprojektowane i teraz działają poprawnie.

ROTACJA BOHATERÓW
Poniżej znajduje się lista bohaterów, którzy zostali usunięci z gry:
  • Antymag
  • Łukowy Strażnik
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Prorok Natury
  • Widmowa Zabójczyni
  • Puk
  • Technicy
  • Świątynna Zabójczyni
  • Łowca Pływów
  • Strzeliwiatr

ZMIANY W BOHATERACH

Matka Lęgu:
  • Zmieniono koszt z 4 do 3 szt. złota.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1500, 3000, 6000] do [1200, 2400, 5760] pkt.

Mechamistrz:
  • Zmieniono koszt z 3 do 2 szt. złota.
  • Zmieniono częstotliwość ataku 0,714 do 0,667 sekundy.
  • Zmieniono pancerz z [10, 13, 15] do [8, 10, 12] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [50, 100, 200] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [65, 130, 260] do [60, 120, 240] pkt.

Dowódczyni Legionu:
  • Zmieniono koszt z 3 do 2 szt. złota.

Szaman Cienia:
  • Zmieniono sojusz trolla szamana na trolla druida
  • Zły urok:
    • Zmieniono czas trwania z [4, 6, 8] do [4, 5, 6] sekund.

Slark:
  • Zmieniono koszt z 3 do 4 szt. złota.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [750, 1350, 3600] do [900, 1800, 3600] pkt.
  • Przesunięcie esencji:
    • Zmieniono kradzioną szybkość ataku z [1, 2, 3] do [2, 3,5, 5] jednostek.

Spłonka:
  • Stara pukawka:
    • Już nie aktywuje Sfery odświeżenia.

Sven:
  • Zmieniono koszt z 5 do 4 szt. złota.
  • Usunięto efekt asa.

Żmij:
  • Zmieniono sojusz z łuskowatego smoka na smoka zabójcę.

Tkacz:
  • Zmieniono sojusz z zadziornego nieuchwytnego insekta na zadziornego łowcę insekta.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Pula przedmiotów została odświeżona i uzupełniona o wiele nowych przedmiotów.
Wszystkie przedmioty globalne zostały usunięte.
Na nową pulę przedmiotów składają się teraz elementy wyposażenia bohatera i urządzenia.

USUNIĘTE PRZEDMIOTY
Poniżej znajduje się pełna lista przedmiotów, które zostały usunięte z gry:
  • Kamień zarazy
  • Broszka męczennika
  • Mieczów ci u nas dostatek
  • Buty ukojenia
  • Hełm Ożywieńca
  • Egida Nieśmiertelnego (przedmiot globalny)
  • Broszka agresora
  • Gong celebracji morderstwa
  • Nóż kłusownika
  • Święta relikwia
  • Woal zabójczyni
  • Karwasze desperacji
  • Ristulski świt
  • Dedal
  • Zniżka dla rodziny i znajomych
  • Kirys szturmowy
  • Kryminalista wyższej klasy
  • Desperackie kroki
  • Rozszerzony skład

STOPIEŃ 1
  • Kontrakt na dużą fuchę
    • Zmieniono stopień z 1 do 2.
    • Nie zapewnia dłużej dodatkowego zdrowia.
  • Kolczuga
  • Claymore
  • Rękawice pośpiechu
  • Nakrycie głowy !NOWOŚĆ!
    • Jednostki znajdujące się w obrębie jednego pola od bohatera z tym przedmiotem zyskują 20 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Kaptur nieposłuszeństwa
  • Kaya !NOWOŚĆ!
    • +20% obrażeń od umiejętności.
  • Makabryczna maska !NOWOŚĆ!
    • +20% kradzieży zdrowia.
  • Talizman uników !NOWOŚĆ!
    • +20% szansy na unik.
  • Wzmacniacz witalności
    • Liczbę dodatkowych punktów zdrowia zmieniono z +500 do +375 pkt.
  • Kamień Pustki !NOWOŚĆ!
    • +10 punktów many na sekundę.

STOPIEŃ 2
  • Tajemne buty
    • Zmieniono czas oczekiwania z raz na bitwę do 15 sekund.
  • Barykada
    • Zmieniono zdrowie z 800 do 600 pkt.
  • Sztylet błysku
  • Crystalys !NOWOŚĆ!
    • +25 obrażeń od ataku. +20% szansy na trafienie krytyczne o wartości 200% obrażeń.
  • Pustoszyciel !NOWOŚĆ!
    • Cel ataku traci 5 pkt. pancerza na 5 sekund.
  • Kostur mocy
  • Ręka Midasa !NOWOŚĆ!
    • +30 jednostek szybkości ataku. 30% szansy na otrzymanie 1 szt. złota, gdy bohater z tym przedmiotem zabije wroga.
  • Sfera jadu !NOWOŚĆ!
    • Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od ataku bohatera z tym przedmiotem, otrzymują 30 pkt. obrażeń na sekundę przez 3 sekundy.
  • Opończa z Kamieniogrodu !NOWOŚĆ!
    • Bohater z tym przedmiotem otrzymuje +50 pkt. zdrowia za każdą zabitą przez siebie jednostkę. (+200 pkt. zdrowia w trybie nokautu)
  • Pika z Kamieniogrodu !NOWŚĆ!
    • Bohater z tym przedmiotem zadaje +4 pkt. obrażeń za każdą zabitą przez siebie jednostkę. (+16 punktów obrażeń w trybie nokautu)
  • Awangarda
    • Zmieniono zdrowie z +500 do +375 pkt.

STOPIEŃ 3
  • Furia bitwy
  • Zbroja ostrzy
    • Zmieniono stopień z 2 do 3.
    • Od teraz przyznaje +5 pkt. pancerza bohaterowi z tym przedmiotem. Ponadto odbija 30% otrzymanych obrażeń.
  • Kostur boskości Eula !NOWOŚĆ!
    • +5 pkt. many na sekundę. Za każdym razem, gdy jednostka zaatakuje bohatera z tym przedmiotem, zostanie uniesiona w powietrze i stanie się niewrażliwa na obrażenia na 2,5 sekundy. (10 sekund czasu oczekiwania)
  • Maelstrom
  • Maska szaleństwa
    • Zmieniono kradzież zdrowia +20% do +15%.
  • Mekanizm
    • Zwiększono leczenie z 500 do 750 pkt.
  • Oktarynowa esencja
  • Srebrne ostrze !NOWOŚĆ!
    • +30 jedn. szybkości ataku. +300 pkt. zdrowia. Za każdym razem, gdy bohater z tym przedmiotem atakuje jakąś jednostkę, to łamie ją na 5 sekund. (5 sekund czasu oczekiwania)
  • Tłuczek czaszek
  • Kumpel treningowy
    • Zmieniono zdrowie z 2000 do 1500 pkt.
    • Dodano odświętny kapelusz.
  • Ofiara Vladmira !NOWOŚĆ!
    • Sojusznicze jednostki w obrębie 2 pól otrzymują +10% obrażeń, +5 pkt. pancerza i +10% kradzieży zdrowia.

STOPIEŃ 4
  • Dysk eonu !NOWOŚĆ!
    • +500 pkt. zdrowia. Kiedy zdrowie bohatera z tym przedmiotem wynosi mniej niż 50% stanie się niewrażliwy, niemożliwy do obrania za cel i rozbrojony na 2 sekundy. (raz na bitwę)
  • Berło Czarnego Króla
    • Od teraz, oprócz innych korzyści, przyznaje +45 pkt. obrażeń od ataku.
  • Motyl !NOWOŚĆ!
    • +35 pkt. obrażeń od ataku. +35 jedn. szybkości ataku. +35% szansy na unik.
  • Dagon
    • Zmieniono czas oczekiwania z raz na bitwę do 12 sekund.
  • Przenikające ostrze !NOWOŚĆ!
    • Ataki bohatera z tym przedmiotem spalają 20 pkt. many przy każdym uderzeniu. Obrażenia zadane przez bohatera z tym przedmiotem generują 0 pkt. many dla celu ataków.
  • Oko Skadi
  • Stróż leczniczy
    • Zmieniono stopień z 3 do 4.
    • Zwiększono leczenie aury z 40 do 50 pkt. zdrowia na sekundę.
    • Zwiększono zdrowie z 300 do 500 pkt.
  • Księżycowy odłamek
  • Fajka wnikliwości
  • Sfera odświeżenia
    • Nie przynosi dłużej korzyści sojuszniczym jednostkom w obrębie 1 pola.
  • Kosa Vyse
    • Od teraz zapewnia +10 pkt. many na sekundę.
    • Zmieniono czas przemiany w świnię z 4 do 3,5 sekund.

STOPIEŃ 5
  • Egida Nieśmiertelnego !NOWOŚĆ!
    • Bohater z tym przedmiotem zmartwychwstaje z 50% swojego maksymalnego zdrowia 5 sekund po śmierci. (raz na bitwę)
  • Cierń krwi
  • Boski rapier
  • Serce Tarrasque'a
  • Róg alfy !NOWOŚĆ!
    • Przyzwij potężnego towarzysza Gromoskórego 2 s po rozpoczęciu się bitwy. (raz na bitwę)
      Gromoskóry
      • Maksymalne zdrowie 3750
      • Minimalne maksymalne obrażenia 100-150
      • Częstotliwość ataku 1,07
      • Zasięg ataku 4
  • Blask
    • Palący się wrogowie mają teraz 17% szansy na ominięcie ataków.
  • Szatańskość !NOWOŚĆ!
    • +750 pkt. zdrowia. Gdy bohater z tym przedmiotem ma poniżej 30% zdrowia, zyskaj +200% kradzieży zdrowia na 3 sekundy. (20 sekund czasu oczekiwania)
  • Ochrona Shivy
  • Nagrobek
    • Zmieniono stopień z 4 do 5.
    • Zombie
      • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 70, 90] do [75, 105, 135] pkt.
      • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [70, 90, 110] do [105, 135, 165] pkt.
  • Szata tyrana !NOWOŚĆ!
    • Sojusznicy w obrębie 1 pola nie mogą umrzeć do momentu śmierci bohatera z tym przedmiotem.

ZMIANY W SOJUSZACH
  • Nieuchwytny: usunięty z gry.
  • Szaman: usunięty z gry.
  • Pierwotny: od teraz sojusz ma tylko dwa stopnie, trzeci poziom został usunięty z gry.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU
  • Dodano informacje o codziennym wyzwaniu do menu „Graj”.
  • Zmieniono nawigację panelu głównego.
  • Dostosowano zegar gry/rundy.
  • Dodano pasek odliczania czasu na górze ekranu w fazie przygotowania.
  • Naprawiono nakładanie się zegara gry i jednostek w sklepie.
  • Zmieniono wygląd informacji o graczu i przeciwniku w dolnym rogu.
  • Usunięto pasek wrzawy z informacji o graczu i przeciwniku z lewego rogu.
  • Zaktualizowano i poprawiono projekt i przebieg samouczka.
  • Zaktualizowano „Jak grać” oraz „Glosariusz”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przeciąganie przedmiotu pokazywało pusty panel.
  • Styl drwin Władców Podziemia.
  • Zaktualizowano widok szczegółów Władcy Podziemia.
  • Dodano interfejs wyboru Władcy Podziemia.
  • PC – naprawiono problemy z zakładkami sojuszów/przedmiotów/statystyk.
  • PC – dostosowano ikony sojuszów, aby zapobiec ucinaniu innych elementów interfejsu.
  • PC – informacje z dolnego rogu o graczu i przeciwniku są teraz dostosowane do iOS.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – sklep – dodano szanse na dany stopień z lewej strony ekranu – klikając na nie zostaną wyświetlone szczegółowe dymki/przycisk usuniętych szans.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – sklep – dostosowano położenie i zwiększono rozmiar przycisków.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – sklep – zwiększono rozmiar jednostek w sklepie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – dodano obrazy tła do zakładek sojuszów/przedmiotów/obrażeń na sekundę.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – zmniejszono rozmiar ikon sojuszów, aby nie nakładały się na planszę.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 16x9 – wprowadzono różne drobne zmiany, aby poprawić problemy z rozłożeniem elementów w interfejsie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 21x9 iPhone – sklep – dodano szanse na dany stopień z lewej strony ekranu – klikając na nie zostaną wyświetlone szczegółowe dymki/przycisk usuniętych szans.
  • MOBILE 21x9 iPhone – sklep – dostosowano położenie i zwiększono rozmiar przycisków.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 21x9 iPhone – sklep – zwiększono rozmiar jednostek w sklepie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 21x9 iPhone – wprowadzono różne drobne zmiany, aby poprawić przypadkowe problemy z rozłożeniem elementów w interfejsie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 4x3 iPad – sklep – dodano szanse na dany stopień z lewej strony ekranu – klikając na nie zostaną wyświetlone szczegółowe dymki/przycisk usuniętych szans.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 4x3 iPad – sklep – dostosowano położenie przycisków.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 4x3 ipad – sklep – zwiększono rozmiar jednostek w sklepie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 4x3 iPad – dodano obrazy tła do zakładek sojuszów/przedmiotów/obrażeń na sekundę.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 4x3 iPad – wprowadzono różne drobne zmiany, aby poprawić problemy z rozłożeniem elementów w interfejsie.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 18x9 Android – sklep – dodano szanse na dany stopień z lewej strony ekranu – klikając na nie zostaną wyświetlone szczegółowe dymki/przycisk usuniętych szans.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 18x9 Android – sklep – dostosowano położenie przycisków.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 18x9 Android – dodano obrazy tła do zakładek sojuszów/przedmiotów/obrażeń na sekundę.
  • URZĄDZENIA MOBILNE 18x9 Android – wprowadzono różne drobne zmiany, aby poprawić problemy z rozłożeniem elementów w interfejsie.