20 Sierpień 2019
Wkrótce w Dota Underlords
Kilka tygodni temu wspomnieliśmy o tym, że nasze kolejne aktualizacje będą nieco mniej rozbudowane (obejmą balans i błędy). W tym czasie zajmiemy się pracą nad trochę większymi zmianami. Po wielu przemyśleniach zdecydowaliśmy się w końcu szerzej opowiedzieć o tym, co czeka nas w ciągu kilku najbliższych tygodni.

Zanim jednak przejdziemy do rzeczy, zwróćmy uwagę na to, że przy tworzeniu gry we współpracy z odbiorcami pojawia się wiele zmian wprowadzanych w wyniku opinii otrzymanych od graczy. Nie wszystkie wprowadzane przez nas aktualizacje możemy więc zaplanować z wyprzedzeniem. Niektóre z nich wykorzystują przede wszystkim pomysły zasugerowane nam przez społeczność, które wydały się nam warte jak najszybszego wprowadzenia do gry. W tym poście przedstawimy kolejne planowane zmiany. Warto jednak pamiętać, że dokładna zawartość aktualizacji i kolejność ich publikacji mogą ulec zmianie.

Obecnie pracujemy głównie nad sezonem 1 i jego funkcjami. Niektóre funkcje (jak te opisane poniżej) pojawią się z wyprzedzeniem w ramach sezonu 0, podczas gdy pojawienie się innych będzie miało sens dopiero z początkiem sezonu 1.

Nowy tryb – Dwójki
W ciągu następnych dwóch tygodni wprowadzimy nowy tryb gry o nazwie „Dwójki” (do tej pory nazywaliśmy go trybem „Bitwy kumpli”, ale „Dwójki” brzmią trochę bardziej profesjonalnie). Dwójki to nowy sposób na grę w Underlords wraz ze znajomym – wystarczy stworzyć zespół i stanąć do walki z trzema innymi zespołami. W ramach tego trybu możecie rozgrywać zarówno mecze swobodne, jak i rankingowe.

Władcy Podziemia
W ciągu następnych kilku tygodni dodamy do gry Władców Podziemia. Nasz zespół jest bardzo podekscytowany tą funkcją – jest to nieodłączna część gry i wydaje nam się, że wprowadzi nowy poziom zabawy i strategii do każdego meczu.

Interfejs i inne ulepszenia
Biorąc pod uwagę wasze opinie, wprowadzamy też duże zmiany w interfejsie – a w szczególności w wersji na PC – dostosowując go do nowych funkcji.

Bohaterowie i sojusze
Wkrótce wprowadzimy nowych bohaterów i sojusze, rozszerzając tym samym wybór i tworząc nowe ciekawe sposoby na granie w Underlords. Ponadto podczas tych wszystkich aktualizacji wciąż będziemy przyglądać się waszym opiniom i dostosowywać balans gry.


Uwagi końcowe
To miejsce, w którym moglibyśmy powiedzieć, że „to już wszystko”, ale znając nas i naszą społeczność, możemy śmiało stwierdzić, że na tym jeszcze nie koniec. Sezon 1 to aktualizacja, w której nasza wersja beta przekształca się w pełną wersję gry. Czekajcie więc na funkcje takie jak nowa i ulepszona Przepustka Bitewna czy tryb „Miejska eskapada”.



Bądźcie na bieżąco!
16 Sierpień 2019
Aktualizacja z 16 sierpnia
POPRAWKI
  • Czas oczekiwania na umiejętność Snajpera działa teraz poprawnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Snajper obierał martwe jednostki za cel Zabójstwa.
  • Naprawiono problem pojawiający na PC związany z paskiem obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że powiadomienia dotyczące wyników walki nie pojawiały się, kiedy gracz przegrał, ale otrzymał 0 pkt. obrażeń.
  • Poprawiono błąd w opisie umiejętności Terrorblade'a, w którym pojawiał się niepoprawnie symbol %.
15 Sierpień 2019
Aktualizacja, w której w końcu naprawiają Mąciciela
POPRAWKI

  • Naprawiono błąd powodujący, że Burza statyczna Mąciciela była zbyt krzepka.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia nie zapisywały się czasami na urządzeniach mobilnych.
  • Wdrożono różne poprawki i ulepszenia interfejsu.
  • Naprawiono błąd związany z pierwszym logowaniem się do Steam na urządzeniach z systemem Android.
  • Naprawiono błąd związany ze stroną rund z łupami na stronie informacji sezonu w grze.
  • Wdrożono jeszcze więcej ulepszeń do przebiegu interfejsu zaproszenia do zespołu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dymek z opisem umiejętności Terrorblade'a korzystał ze złych wartości szybkości ataku.
  • Ogre Magi ma od teraz 0 maksymalnej many.
15 Sierpień 2019
Aktualizacja, w której w końcu naprawiamy Fechmistrza
OGÓLNE

  • Awarie. Wiecie, czym są. Wiecie, co z nimi robimy. Dlatego też znowu to z nimi zrobiliśmy.
  • Gdy na jednostkę rzucono zły urok i nie może ona odskoczyć, to od teraz skacze ona w miejscu i nie może pozostać w stanie złego uroku przez cały czas.
  • Usprawniono logowanie do Steam dla graczy mobilnych.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z przełączaniem się między walkami innych graczy.
  • Kliknięcie na „Oglądaj gracza” w celu oglądania gry znajomego od teraz sprawi, że będziesz oglądać dokładnie tego gracza, gdy twoja gra się wczyta.
  • Przycisk podglądu walki podczas oglądania plansz innych graczy od teraz jest dostępny podczas wszystkich faz, a nie tylko w fazie przygotowania.
  • Efekty Kwasowego rozprysku Alchemika od teraz pokazują się w odpowiednim miejscu.
  • Zaktualizowano i zoptymalizowano efekty.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podświetlenie wyboru jednostki było wyświetlane nieprawidłowo.


INTERFEJS

  • Od teraz można przełączać interfejs między wersją dla dużych i małych ekranów niezależnie od sposobu sterowania. Oznacza to, że możecie przykładowo korzystać ze starego trybu „PC” na tabletach, podczas gdy interakcja z nim wciąż będzie zoptymalizowana pod sterowanie dotykowe. Naprawia to również wiele błędów związanych z uruchamianiem interfejsu dla dużych ekranów na urządzeniach mobilnych i interfejsu dla małych ekranów na komputerach.
  • Mecze zespołów od teraz rozpoczynają się za pomocą standardowego przycisku „Graj” po tym, jak zespół się zbierze.
  • Naprawiono ucinanie symboli, gdy odblokowano ich więcej niż 6.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dymki sojuszy nie działały poprawnie w trybie widza.
  • Naprawiono niepoprawne działanie tabeli wyników dla meczy z liczbą graczy mniejszą od 8.
  • Ulepszono opisy umiejętności dla Mąciciela i Proroka Natury.
  • Powiadomienia o zmianie rangi od teraz pokazują się podczas zmiany głównej rangi, nie pomniejszej.
  • Wdrożono różne poprawki i ulepszenia interfejsu.
  • Ulepszono elementy związane z lokalizacją, w tym okrzyki „Yo”.


WYSZUKIWANIE GIER

  • Wynik rang Władców Białej Iglicy od teraz jest aktualizowany w oparciu o standardowy wzór Elo. Więcej szczegółów znajduje się tutaj.
  • Zmieniono premię przyznawaną podczas uzyskiwania rangi Władcy Białej Iglicy, by nowy gracz z tą rangą posiadał około 15 000 punktów.
  • Wyniki rang istniejących Władców Białej Iglicy zostały dostosowane i skompresowane do nowego zakresu tak, by ich obecne pozycje w rankingu pozostały niezmienione.


ZMIANY W BOHATERACH

Fechmistrz:
  • Furia ostrzy:
    • Fechmistrz od teraz nadal atakuje swój obecny cel podczas wykonywania obrotów.
    • Poprawnie oczyszcza ogłuszenia, nawet te nałożone przez trafienie, które wywołało Furię ostrzy.

Ogrzy Mag:
  • Żądza krwi:
    • Od teraz kosztuje 0 many. Czas oczekiwania wciąż wynosi 5 sekund.

Puk:
  • Przesunięcie fazowe
    • Nie będzie już aktywowane, jeśli Puk jest pod wpływem złego uroku, ogłuszony lub zmuszony do atakowania celu.
    • Poprawnie oczyszcza ogłuszenia, nawet te nałożone przez trafienie, które wywołało Przesunięcie fazowe.

Razor:
  • Pole plazmy:
    • Naprawiono błąd powodujący, że zadawało dodatkowe obrażenia jednostkom odległym o 1 pole (otrzymywały one 50% więcej obrażeń niż powinny).
    • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki odległe o 3 pola otrzymywały połowiczne obrażenia.
    • Naprawiono zbyt wczesne zadawanie obrażeń jednostkom, kiedy pole zawężało się.

Król Pustyni:
  • Kaustyczny finał:
    • Przerobiono: za każdym razem, gdy Sand King zada obrażenia wrogowi atakiem lub umiejętnością, cel zostanie zatruty na 3,5 sekundy. Kiedy trucizna przestanie działać, wybucha, zadając obrażenia i spowalniając szybkość ataku wszystkich wrogów sąsiadujących z celem. Obrażenia są połowiczne, jeżeli cel wciąż żyje w momencie zakończenia działania trucizny.
    • Zmieniono czas spowolnienia ataku z 3,5 do 1,75 sekundy.
    • Zmieniono obrażenia obszarowe przy śmierci celu z [60, 110, 160] do [50, 100, 200] pkt.
    • Zmieniono obrażenia obszarowe przy zaprzestaniu działania trucizny z [55, 100, 190] do [25, 50, 100] pkt.

Snajper:
  • Od teraz jest również zadziorny, a nie tylko strzelcem oraz łowcą.
  • Zabójstwo:
    • Nie będzie już używał umiejętności od nowa, jeśli cel umrze. Po prostu zmieni cel na kolejny prawidłowy i będzie kontynuował.

Łowca Pływów:
  • Zmieniono pancerz z 5 do 10 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [850, 1700, 3400] do [1100, 2700, 5500] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [60, 120, 250] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [70, 150, 300] pkt.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH

Cierń krwi:
  • Nie obiera już za cel jednostek uciszonych, pod wpływem złego uroku lub posiadających umiejętności pasywne.

Hełm Ożywieńca:
  • Naprawiono błąd powodujący, że ożywione jednostki czasami zadawały przeciwnikowi obrażenia na koniec rundy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Krwiożerca nie aktywował Hełmu, ale również nie umierał przy wykrwawieniu (od teraz aktywuje Hełm).

Sfera odświeżenia:
  • Dodatkowo od teraz skraca o połowę pozostałe czasy oczekiwania sojuszników w obrębie 1 pola i przywraca im 25 pkt. many.

Kamień przywoływania:
  • Naprawiono błąd powodujący, że premia do zdrowia nie była nakładana na klony Łukowego Strażnika.
14 Sierpień 2019
Władcy Białej Iglicy
Kilka tygodni temu wprowadziliśmy zmiany w trybie rankingowym, aby wynik rangi oraz zasady jej aktualizowania były bardziej przejrzyste. Wspomnieliśmy ostatnim razem, że założeniem systemu rankingowego jest balans między dwoma celami, które fundamentalnie się od siebie różnią: niektórzy gracze chcą, aby system mierzył ich postępy, a inni chcą, żeby był jasnym sposobem pomiaru ich umiejętności. Jesteśmy zadowoleni z uzyskanej równowagi dla rang od Chłystka do Szefa wszystkich szefów. Niestety obecny model rankingu Władców Białej Iglicy ma tendencję do przekształcania się w listę graczy, którzy grają w Underlords najwięcej, a usłyszeliśmy od wielu z was, że powinna to być lista graczy, którzy grają najlepiej. Oznacza to, że w przypadku Władców Białej Iglicy priorytetem będzie „dokładny pomiar ich umiejętności”.

Dlatego przy kolejnej aktualizacji gry zostaną wprowadzone dwie zmiany, które wpłyną na Władców Białej Iglicy.

  • Pierwszą zmianą dla Władców Białej Iglicy będzie przejście na dobrze znany ranking Elo. W tym systemie liczba zyskanych lub straconych punktów rangi zależeć będzie od umiejętności twoich przeciwników. Im wyższy twój wynik rangi w stosunku do przeciwników, tym wyższa stawka – wygrana spowoduje mniejszy wzrost, a przegrana duży spadek. Ponadto w zależności od wyniku rangi twoich przeciwników twój wynik rangi może spaść, gdy zajmiesz 4. lub wyższe miejsce lub wzrosnąć, gdy zajmiesz 5. lub niższe miejsce.
  • Drugą zmianą będzie dostosowanie premii przyznawanej po zdobyciu rangi Władcy Białej Iglicy, więc nowi władcy rozpoczną z wynikiem bliskim 15 000 punktów. Oznacza to, że gracze będą posiadać wystarczająco dużo miejsca na spadki i wzrosty wyników rang i nie będą się oni skupiać przy dolnej granicy 7600 punktów.

A teraz kilka pytań.

Co stanie się z istniejącymi Władcami Białej Iglicy?
Będziemy dostosowywać wyniki rang istniejących władców do nowego zakresu oraz trochę je kompresować. Pozycje w rankingu pozostaną niezmienione.

Co stanie się, jeżeli gracze z rangą Szefa wszystkich szefów znajdą się w meczu przeciwko Władcom Białej Iglicy?
Wyniki rangi graczy z rangą Szefa wszystkich szefów będą aktualizowane tak jak wcześniej przy użyciu stałego schematu, który opiera się tylko na miejscu uzyskanym w meczu, a nie na rangach przeciwników. W celu zaktualizowania rang władców za pomocą poniższego wzoru Elo, wynik rang graczy z rangą Szefa wszystkich szefów zostanie przypisany do zakresu Władców Białej Iglicy.

Czy zespoły są dozwolone?
W chwili obecnej tak. Nie istnieją dodatkowe ograniczenia odnośnie gier zespołowych w meczach wysokich rang. Oznacza to, że Władcy Białej Iglicy mogą wciąż grać w zespole ze swoimi znajomymi o dowolnej randze, a gracze o niższej randze grający z Szefami wszystkich szefów mogą zmierzyć się z Władcami. Podobnie jak wcześniej, gracze w tym samym zespole nie wpływają na swoje rangi. Zmiana na system Elo wymaga natomiast zmiany jednej zasady: w celu aktualizacji wyników rang Władców gracze z rangą niższą niż Szef wszystkich szefów są odrzucani. Wprowadzamy tę zmianę, by gracze nie mogli z łatwością tworzyć meczy, w których Władcy mają niewiele do zyskania, ale wiele do stracenia.

Jak to dokładnie działa w kwestii matematyki?
Korzystamy ze standardowego wzoru Elo z K=3 i przemnażamy wszystkie wyniki rang przez 10. Wzór wygląda następująco:



gdzie R to wasza ranga, Rᵢ to ranga każdego innego istotnego przeciwnika, S to liczba istotnych przeciwników wyeliminowanych przed wami, a ΔR to zmiana rangi.

Jeżeli wszyscy gracze mają dokładnie ten sam wynik rangi, to wartości będą mniej więcej takie same, jak w przypadku stałego schematu używanego przy niższych rangach.

1. miejsce
2. miejsce
3. miejsce
4. miejsce
5. miejsce
6. miejsce
7. miejsce
8. miejsce
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Abyście zrozumieli, jak różnica rang w meczach może zmienić liczbę zdobywanych lub traconych punktów, oto kilka przykładów, w którym odstający gracz ma znacząco wyższy lub niższy wynik od wszystkich innych graczy w meczu (którzy w tych przykładach mają ten sam wynik rangi).

Różnica rangi w stosunku do wszystkich innych graczy
1. miejsce
2. miejsce
3. miejsce
4. miejsce
5. miejsce
6. miejsce
7. miejsce
8. miejsce
Mniej o 5000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
Mniej o 2000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
Mniej o 1000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
Więcej o 1000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
Więcej o 2000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
Więcej o 5000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Sierpień 2019
Aktualizacja z 8 sierpnia 2019
Ogólne:
  • Znaleźliśmy jeszcze więcej kodu powodującego awarię. Przyjechała po niego śmieciarka.
  • Naprawiono niektóre problemy związane z animacjami i kierunkiem, w jaki patrzyły jednostki.
  • Zoptymalizowano więcej efektów.
  • Jednostki pod wpływem Kamiennego wzroku Meduzy od teraz wizualnie się zatrzymują i wyglądają jak z kamienia.
  • Zmieniono osiągnięcie przedmiotów globalnych tak, by wymagało 2, a nie 4 przedmiotów globalnych.
  • Gry z botami od teraz są spauzowane po ich wznowieniu.
  • Dostosowano osobowości botów do obecnego stanu gry.
  • Panel zabójstw w statystykach walki od teraz traktuje zabójstwa tak samo, jak obrażenia (zabójstwa wykonane przez przyzwane jednostki są przypisywane przyzywającemu).


Interfejs użytkownika:
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlane były nieprawidłowe ikony sojuszy, gdy jednostka została umieszczona na planszy i dopełniała sojusz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że linijka „+Darmowe losowanie” była nieprawidłowo wyświetlana na ekranie nagród rundy.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z wyświetlaniem postępu Protoprzepustki.
  • Naprawiono ponownie pojawiające się ekrany awansu rangi.
  • Od teraz można kliknąć na bohaterów w tabeli wyników i wszyscy bohaterowie tego typu zostaną podświetleni.
  • Dymek sojuszy w grze od teraz wyświetla ikony wszystkich bohaterów w tym sojuszu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami inni gracze nie otrzymywali powiadomienia, gdy walka się zakończyła i Egida została użyta.
  • Dodano podświetlenie twojego własnego wiersza w tabeli wyników.
  • Ogólne aktualizacje i poprawki interfejsu.


Rozgrywka:
  • Naprawiono błąd z umiejętnościami celowanymi i przyzywanymi jednostkami, który powodował, że te umiejętności, które sortowały jednostki po np. zdrowiu, nie wykluczały poprawnie przyzywanych jednostek.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Miny zdalne Techników, które nie eksplodowały, zadawały obrażenia przy końcu rundy.

Zmiany w sojuszach:

  • Nieuchwytni: sojusz 3. poziomu (9 bohaterów) – zmieniono z „Wszystkie jednostki zyskują +75% szansy na unik” na „Wszyscy bohaterowie zyskują +75% szansy na unik”.
  • Łowcy demonów: sojusz 2. poziomu (2 bohaterów) – zmieniono z „Unieważnij premię za sojusz demonów swojego przeciwnika. Wszystkie demony zyskują +50% obrażeń pełnych. Wszyscy łowcy demonów zyskują +50% obrażeń pełnych.” na „Unieważnij premię za sojusz demonów swojego przeciwnika. Wszystkie demony i łowcy demonów zyskują +50% obrażeń pełnych.”. Oznacza to, że Terrorblade nie dostaje już podwójnej premii.
  • Łowcy: sojusz 1. poziomu (3 bohaterów)– zwiększono szansę na dodatkowe ataki z 20% do 25%. Sojusz 2. poziomu (6 bohaterów) – zwiększono szansę na dodatkowe ataki z 35% do 40%.

Zmiany w bohaterach:

Zagłada:
  • Umiejętność „Zagłada” Zagłady od teraz jednolicie wyłącza pasywne premie, w tym pasywne premie z sojuszów.
  • Zmieniono opis tej umiejętności, by to odzwierciedlał.

Likan:
  • Gdy Likan przemienia się i zyskuje 30% maksymalnego zdrowia, za każdym razem leczy się o pełne 30% zamiast opierać się na swoim obecnym zdrowiu w momencie przemiany.

Fechmistrz:
  • Jeżeli Fechmistrz może użyć Furii ostrzy (ma wystarczająco many, brak czasu oczekiwania) i za chwilę otrzyma obrażenia magiczne, to natychmiastowo używa czaru i nie otrzymuje obrażeń magicznych.


Zmiany w przedmiotach:

Hełm Ożywieńca:
  • Jeżeli jednostki z tym przedmiotem są w ożywionym stanie, nigdy nie zadadzą obrażeń przeciwnikowi, ale wciąż będą liczone podczas określania tego, która strona wygrała rundę.
2 Sierpień 2019
Druga aktualizacja sierpniowa (#215)
Ogólne
  • Kod, który wcześniej nie powodował awarii, ostatnio zaczął to robić. Ten problem został właśnie naprawiony.
  • Naprawiono błąd z osiągnięciem związanym z kończeniem w najlepszej 3.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa dokonane przez krzepkie jednostki nie były zliczane.
  • Naprawiono błąd z osiągnięciem związanym z wygrywaniem rund.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Boski rapier można było zyskać lub stracić podczas walki z klonem. Od teraz można go stracić tylko w walce twarzą w twarz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Nóż kłusownika przyznawał dodatkowe złoto.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty Protoprzepustki nie odblokowywały się natychmiastowo.

Rozgrywka
  • Sojusz łowców demonów: dodatkowe obrażenia pełne dodawane są teraz tylko na 2. poziomie sojuszu. Dodatkowe obrażenia pełne wynoszą +50% dla wszystkich łowców demonów bez względu na to, ile demonów znajduje się na planszy.
1 Sierpień 2019
Aktualizacja sierpniowa (#213)


1 na 1
  • Od teraz gracze walczą bezpośrednio 1 na 1 i obydwaj biorą udział w tej samej walce.
  • W przypadku nieparzystej liczby graczy jeden z nich walczy z klonem innego.
  • Tabela wyników od teraz pokazuje graczy, którzy ze sobą walczą.

Nowy system rankingowy
  • Ranga będzie od teraz wyświetlana jako liczba, której wartość rośnie lub maleje w przewidywalny sposób.
  • Zmiana rangi będzie opierała się jedynie na miejscu uzyskanym w meczu rankingowym i nie będzie zależeć od rang przeciwników.
  • Za każdym razem, gdy osiągniecie nową pomniejszą rangę, przyznamy dodatkową premię do punktów rangi.
  • Po osiągnięciu głównej rangi nie będziecie mogli spaść do niższej, dokładnie tak jak wcześniej.
  • Więcej szczegółów wraz z zestawieniem rang znajduje się tutaj.

Nowy tryb swobodny wieloosobowy:
  • Rozgrywajcie mecze wieloosobowe bez wpływu na wasze rangi.
  • Będziecie walczyć z przeciwnikami o tym samym poziomie umiejętności.
  • Możecie rozpocząć wyszukiwanie gier w pojedynkę lub ze znajomymi.
  • To tutaj możecie eksperymentować z nowymi strategiami lub wykonywać te nieuchwytne wyzwania.
  • Wykonywanie codziennych wyzwań i zdobywanie osiągnięć jest możliwe.

Zmiany w trybie rankingowym wieloosobowym:
  • Wasze rangi (Egzekutor I, Chłystek III itp.) będą używane do wyszukiwania przeciwników.
  • Rozgrywajcie mecze rankingowe w pojedynkę lub w zespole, więcej informacji na ten temat znajduje się w tym wpisie na blogu.
  • Nowi gracze będą musieli odblokować tryb rankingowy przez rozegranie 5 gier swobodnych (bez obaw, konta z co najmniej jedną rozegraną grą wieloosobową otrzymają dostęp retroaktywnie).
  • Wykonywanie codziennych wyzwań i zdobywanie osiągnięć jest możliwe.

Osiągnięcia
  • Zdobywajcie osiągnięcia, by uzyskać PD Protoprzepustki.
  • Zdobądźcie osiągnięcia w każdej kategorii, by odblokować symbole dla waszych chorągwi (np. za zdobycie wszystkich 1-gwiazdkowych osiągnięć z kategorii „ekonomia” otrzymacie symbol świnki).

Dodano nowe modele dla 2-gwiazdkowych oraz 3-gwiazdkowych wariantów następujących bohaterów:
  • Abaddon
  • Łukowy Strażnik
  • Antymag
  • Mechamistrz
  • Zagłada
  • Smoczy Rycerz
  • Strażniczka Drowów
  • Żyrokopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Meduza
  • Mirana
  • Widmowa Zabójczyni
  • Królowa Bólu
  • Razor
  • Świątynna Zabójczyni
  • Wyrwidrzew
  • Maluch
  • Jadomanta

Rozgrywka:
  • Gracze nie otrzymują już obrażeń wynikających z liczby rund po przegranej dla rund 4-9. Od teraz otrzymywanie tych obrażeń zaczyna się od rundy 11 w postaci 2 pkt. i rośnie tak jak do tej pory (3 pkt. od rundy 20, 4 pkt. od 30 itd.).
  • Gracz, który przegrał rundę przeciwko innemu graczowi, otrzymuje teraz jedno darmowe losowanie na następną rundę. W danym momencie nie możecie mieć więcej niż jednego darmowego losowania, więc warto je wykorzystywać.

Ogólne:
  • Naprawiono błąd powodujący, że samouczek oraz gra z botami nie kończyły się (ekran pozostawał na pustej planszy) w przypadku braku połączenia ze Steam.
  • Naprawiono błąd powodujący przesunięcie paska PZ Duchowego niedźwiedzia.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych jednostek i wartości obrażeń na ekranie porażki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty blokujące leczenie nie działały podczas rund neutralnych.
  • Doprecyzowano tekst niektórych sojuszy.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowego komunikatu przy kradzieży Boskiego rapieru.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie potwierdzenia zakończenia rundy po stronie gracza, u którego w rzeczywistości to jeszcze nie nastąpiło.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki strzelców wciąż atakowały wrogów, którzy nie powinni być możliwi do obrania za cel.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmiot Nie do powstrzymania (od teraz Hełm Ożywieńca) był aktywowany zbyt wcześnie.
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawny czas ogłuszenia aktywowanego po Zagrzebanym uderzeniu.
  • Wdrożono kolejne optymalizacje efektów cząsteczkowych na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gra nieoczekiwanie zamykała się w czasie wznawiania aplikacji na systemie iOS.
  • Wdrożono wiele optymalizacji dla układów graficznych ARM Mali.
  • Dodano opcję (domyślnie włączoną) umożliwiającą automatyczne umieszczenie jednostek z ławki rezerwowej na planszy w sytuacji, gdy jest na to miejsce i gracz nie umieścił jednostki w momencie rozpoczęcia bitwy.

Interfejs użytkownika:
  • Zaktualizowano ekran wyświetlany po zakończeniu gry o postępy, statystyki i tabelę wyników.
  • Ulepszono responsywność na działania związane z ekranem dotykowym (przeciąganie, przewijanie itd.) na urządzeniach mobilnych.
  • Ogólne poprawki i ulepszenia.

Oglądanie gry:
  • Naprawiono błąd powodujący ponowne wyświetlanie animacji na początku gry w przypadku rozpoczęcia oglądania lub ponownego dołączenia do gry po pierwszej rundzie.
  • Widzowie od teraz widzą sklepy innych graczy z tego samego zespołu, z którym rozpoczęli grę.

Zmiany w bohaterach

Kryształowa Panna:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z (450, 900, 1800) do (550, 1100, 2000) pkt.
  • Zmieniono koszt z 2 do 3 szt. złota.
Eidolon:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z (40, 50) do (40, 80) pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z (60, 70) do (60, 120) pkt.
  • Zmieniono pancerz z 20 do (5, 10) pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z 300 do (300, 600) pkt.
Fechmistrz:
  • Fechmistrz od teraz będzie używać Furii ostrzy tylko, gdy jest otoczony przez co najmniej 2 wrogów.
Lina:
  • Zmieniono koszt z 3 do 2 szt. złota.
Ogrzy Mag:
  • Żądza krwi:
    • Premia do szybkości ataku rzucana na siebie zmieniona z (35, 55, 75)% do (50, 90, 130)%.
    • Premia do szybkości ataku rzucana na sojuszników zmieniona z (30, 40, 50)% do (30, 65, 100)%.
Czart Cienia:
  • Zmieniono zasięg ataku z 4 do 3 pól.
  • Requiem dusz:
    • Zmieniono początkową szerokość pocisku ze 125 do 128 jednostek.
    • Zmieniono końcową szerokość pocisku z 425 do 256 jednostek.
Jadomanta:
  • Stróż plagi:
    • Zmieniono liczbę przyzywanych stróżów z (1, 1, 3) do (1, 1, 1).
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z (200, 200, 240) do (200, 220, 240) pkt.
    • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z (50, 80, 120) do (50, 100, 150) pkt.
    • Zmieniono zasięg ataku z 6 do 8 pól.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z (55, 100, 140) do (55, 110, 170) pkt.
Znachor:
  • Paraliżująca beczułka:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 10 do 15 sekund.

Zmiany w przedmiotach
Przedmioty wpływające na sojusze zostały wyłączone. Wiele z tych efektów zostało przeniesionych na same sojusze lub inne przedmioty. Pozostałe powróciły do skarbca Władców Podziemia.

Nowe przedmioty:
  • Hełm Ożywieńca: przedmiot defensywny stopnia 2: „+5 pkt. pancerza. Bohater z tym przedmiotem pozostaje przy życiu jeszcze przez 4 s po otrzymaniu śmiertelnego ciosu.”.
  • Karwasze desperacji: przedmiot wsparcia stopnia 3: „Bohater z tym przedmiotem resetuje swoje czasy oczekiwania i uzyskuje pełnię many, gdy jego poziom zdrowia spadnie poniżej 30%. Odporność na magię celu ataku jest zmniejszona o {d:target_magic_resistance}%.”.
  • Nóż kłusownika: przedmiot ofensywny stopnia 3: „Bohater z tym przedmiotem ma 30% szansy na wytworzenie 1 szt. złota przy zabójstwie wroga. Ataki przeciwko jednostkom z poziomem zdrowia mniejszym od 20% powodują trafienia krytyczne o wartości 200%.”.
  • Ristulski świt: przedmiot pasywny stopnia 3: „Leczenie dla obydwu ekip jest zmniejszone o 50%.”.

Usunięte przedmioty:
  • Peleryna
  • Rekruter
  • Okrutne zamiary
  • Nikczemny zamiar

Zmiany w przedmiotach:

Kontrakt na dużą fuchę
  • Zmieniono opis z „Jednostka z tym przedmiotem staje się związana krwią. Jej własne sojusze pozostają niezmienione.” na „+250 pkt. zdrowia. Jednostka z tym przedmiotem staje się związana krwią. Jej własne sojusze pozostają niezmienione.”.
Broszka męczennika
  • Zmieniono opis z „+50% many uzyskiwanej z otrzymywania obrażeń.” na „+50% many uzyskiwanej z otrzymywania obrażeń. „+50% odporności na negatywne efekty.”.
Kolczuga
  • Zmieniono premię do pancerza z 7 do 10 pkt.
Claymore
  • Zmieniono obrażenia od ataku z 21 do 30 pkt.
Rękawice pośpiechu[/b]
  • Zmieniono szybkość ataku z 20 do 25 pkt.
Kaptur nieposłuszeństwa
  • Zmieniono stopień z 3 do 1.
Oktarynowa esencja
  • Zmieniono stopień z 2 do 3.
Buty ukojenia
  • Zmieniono regenerowane zdrowie z 16 do 25 pkt.
Kostur mocy
  • Od teraz odpycha atakujących wręcz od bohatera z tym przedmiotem otrzymującego obrażenia.

Zmiany w sojuszach:
  • Nieuchwytne: sojusz 3. poziomu (9 bohaterów) – zmieniono działanie z „Sojusznicze nieuchwytne jednostki zyskują +75% szansy na unik.” na „Sojusznicy zyskują +75% szansy na unik.”.
  • Czarnoksiężnicy: skrócono czas trwania więzi leczącej jednostki z 3 do 2 sekund.
  • Krzepkie: zmieniono działanie z „Maksymalne zdrowie wszystkich krzepkich jednostek zostaje zwiększone o 200/500 pkt.” na „Maksymalne zdrowie wszystkich krzepkich jednostek zostaje zwiększone o 30/60 pkt. za każdą zabitą przez siebie jednostkę.”.
  • Dzikie: zmieniono działanie z „Sojusznicy zyskują +10/25/45% obrażeń od ataku.” na „Sojusznicze dzikie jednostki nakładają na cel ataku kumulujący się ze sobą efekt krwawienia zadający 5/10/15 pkt. obrażeń na sekundę przez 3 s. Czas trwania resetuje się po każdym ataku.”.
  • Szaman: zmieniono działanie z „Wrogowie pod wpływem złego uroku, uciszenia lub ogłuszenia generują -200% many.” na „Jednostki atakujące szamana mają 17% szansy na zostanie zamienionym w kurczaka i odskoczenie na odległość 4 pól w losowym kierunku.”.
  • Pierwotne: zmieniono działanie z „Wrogowie atakujący pierwotne/sojusznicze jednostki mają 25% szansy na spowolnienie swoich ataków o 50% za każdy atak. Ten efekt jest nakładany na początku ataku i trwa przez cały atak.” na „Sojusznicze pierwotne jednostki przyzywają przy śmierci eidolona na 1./2. poziomie. Eidolony to dystansowe jednostki pierwotne, których śmierć nie powoduje narodzin eidolonów.”.
  • Wynalazcy: zmieniono działanie z „Sojuszniczy wynalazcy otrzymują 15/40 pkt. regeneracji zdrowia.” na „Sojuszniczy wynalazcy eksplodują przy śmierci, zadając obrażenia równe 15/30% swojego maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom w obrębie 1 pola.”.
  • Łowcy demonów: oprócz swoich obecnych premii obydwa poziomy sojuszu od teraz mają następujące działanie: „Wszyscy łowcy demonów zyskują +30% obrażeń pełnych za każdą unikalną sojuszniczą jednostkę demona.”.
  • Zabójcy: sojusz 3. poziomu (9 bohaterów) – oprócz swojej obecnej premii 3. poziom sojuszu od teraz ma następujące działanie: „Oślepiają oni również wrogów w obrębie 1 pola od miejsca ich lądowania na 2 s (50% szansy na chybienie i 50% mniej many z otrzymywanych ataków).”.
26 Lipiec 2019
Tryb rankingowy
(Zaktualizowano 1 sierpnia 2019)

Przygotujcie się. W następnej aktualizacji wprowadzimy kilka dużych zmian do rankingowego wyszukiwania gier.

Usłyszeliśmy od wielu z was, że chcecie miejsca, w którym moglibyście eksperymentować z różnymi strategiami lub po prostu swobodnie zagrać bez przejmowania się, że utracicie waszą ciężko wypracowaną rangę. Podjęliśmy z tego powodu przełomową decyzję, by istniały dwa sposoby rozgrywki: swobodny i rankingowy. Opiszmy je:

W trybie swobodnym:
  • Będziecie walczyć z przeciwnikami o tym samym poziomie umiejętności.
  • Możecie rozpocząć wyszukiwanie gier w pojedynkę lub ze znajomymi.
  • To tutaj możecie eksperymentować z nowymi strategiami lub wykonywać te nieuchwytne wyzwania.
  • Możecie wykonywać codzienne wyzwania i zdobywać osiągnięcia.

W trybie rankingowym:
  • (Zaktualizowano) Możecie rozpocząć wyszukiwanie jedynie w pojedynkę Wasze rangi (Egzekutor I, Chłystek III itp.) będą używane do wyszukiwania przeciwników.
  • Nowi gracze będą musieli odblokować tryb rankingowy przez rozegranie 5 gier swobodnych (bez obaw, konta z co najmniej jedną rozegraną grą wieloosobową otrzymają dostęp retroaktywnie).
  • Możecie wykonywać codzienne wyzwania i zdobywać osiągnięcia.

Otrzymaliśmy też dużo opinii od graczy, którzy (słusznie) mieli problemy ze zrozumieniem związku między awansami w rangach a ich wynikami w ostatnim meczu.

Zupełnie przemodelowaliśmy sposób wykonywania tych obliczeń „pod maską”. A właściwie to usunęliśmy maskę: wasza ranga będzie teraz wyświetlana jako liczba, której wartość rośnie lub maleje w przewidywalny sposób. Ta zmiana będzie opierała się jedynie na miejscu uzyskanym w meczu rankingowym i nie zależy od rang wrogów. Za każdym razem, gdy osiągniecie nową pomniejszą rangę, przyznamy wam dodatkową premię do punktów. Po osiągnięciu głównej rangi nie będziecie mogli spaść do niższej, dokładnie tak jak wcześniej.



W nadchodzącej aktualizacji wasze obecne rangi zostaną przekształcone, aby zgadzały się z nowym systemem. Władcy Białej Iglicy zostaną ustawieni na Szefów wszystkich szefów V, a ranking zostanie zresetowany.

System rankingowy w założeniu ma spełniać dwa cele, które fundamentalnie są wzajemnie nieco konfliktowe: niektórzy gracze chcą, aby system mierzył ich postępy, a inni chcą, żeby był jasnym i obiektywnym sposobem pomiaru ich umiejętności. Mamy nadzieję, że ten nowy, przejrzysty sposób jego działania pozwoli osiągnąć lepszy balans pomiędzy tymi celami. Ale tak jak zawsze w Underlords, wszystko może się zmienić i będziemy kontynuować prace nad tą oraz pozostałymi funkcjami na podstawie waszych opinii.

(Zaktualizowano) zespoły biorące udział w grze rankingowej
W kwestii waszych opinii: otrzymaliśmy od was informacje odnośnie zespołów w trybie rankingowym od czasu zamieszczenia tego ogłoszenia. Tak jak wielu z was, jesteśmy zaniepokojeni faktem, że zespoły mogą być powodem nadużyć, co pogorszy jakość rozgrywek rankingowych, więc naszą początkową myślą było rozgrywanie gier w tym trybie wyłącznie w pojedynkę. Ale wielu z was również chciało wspinać się po drabinie rang razem ze znajomymi. Z tego powodu wróciliśmy do etapu projektowania.

W trybie rankingowym wieloosobowym mogą grać zespoły składające się maksymalnie z 3 graczy. Jeżeli członkowie zespołu nie posiadają tej samej rangi, do wyszukiwania gier zostanie użyta najwyższa z nich. Dodatkowo wynik rangi po meczu w trybie rankingowym wieloosobowym zmieni się o następujące wartości.

1. miejsce
2. miejsce
3. miejsce
4. miejsce
5. miejsce
6. miejsce
7. miejsce
8. miejsce
Zespół 2-osobowy
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
nd.
Zespół 3-osobowy
+75
+50
+15
-15
-50
-75
nd.
nd.

Zwróćcie uwagę, że te tabele nie uwzględniają 8. miejsca. Powodem tego jest fakt, że wynik rangi aktualizowany jest wyłącznie w oparciu o graczy niebędących członkami twojego zespołu. Przykładowo, jeżeli dwóch znajomych zagra w zespole i pierwszy z nich zostanie wyeliminowany i uzyska 4. miejsce, jego ranga zostanie zwiększona o 33 punkty.

Zapobieganie nadużyciom jest dla nas ważne i będziemy trzymać rękę na pulsie. Jeżeli zidentyfikujemy problemy, konieczne mogą okazać się dalsze zmiany, zwłaszcza w przypadku wyższych rang.
24 Lipiec 2019
Aktualizacja rozgrywki (#210)
OGÓLNE
  • Znaleźliśmy jeszcze trochę kodu, który powodował awarie i kazaliśmy mu być grzecznym.
  • Zaktualizowano opis umiejętności Slarka, by był zgodny z rozgrywką – nie ma on zmniejszać szybkości ataku wroga.
  • Dodano funkcję rich presence dla etapu szukania meczu.
  • Naprawiono brak poświaty na obrazie wyświetlanym przed walką z Roshanem.
  • Wdrożono kolejne poprawki jakości i wyglądu interfejsu informacji sezonu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty cząsteczkowe serii zwycięstw/porażek czasami nie wyświetlały się.
  • Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych.
  • Poprawiono roślinność i inne obiekty wizualne na niestandardowej planszy „Ścieżka do Sunbreeze”.
  • Naprawiono opis umiejętności gromoskórych, który odwoływał się do Ogrzego Maga.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostka otrzymywała obrażenia tylko jeden raz po tym, jak Maluch rzucił w nią dwa razy inną jednostką w krótkim czasie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czarnoksiężnicy będący w sojuszu nie tworzyli poprawnie więzi z jednostkami o niskim poziomie zdrowia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Desperackie kroki nie działały na przyzwanych jednostkach.
  • Uniemożliwiono interakcję gracza podczas wczytywania mapy.
  • Jednostki będą preferować atakowanie bohaterów zamiast przyzwanych jednostek za pomocą swoich umiejętności, ale jeżeli bohaterowie nie będą dostępni, to wciąż będą obierać przyzywane jednostki za cel.


ZMIANY W BOHATERACH
Łukowy Strażnik:
  • Zmieniono szybkość ataku z [0,59; 0,67; 0,77] do [1,0; 1,0; 1,0].
  • Zmieniono maksymalną manę ze 100 do 0 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [600, 1100, 2650] do [700, 1400, 2800] pkt.
  • Zmieniono koszt z 3 do 4 szt. złota.
  • Zmieniono stopień jednostki z 3 do 4.
  • Podwojona nawałnica:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 60 do 0 sekund.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 0 pkt.
    • Od teraz opis brzmi: Łukowy Strażnik tworzy kopię samego siebie z obecnie posiadanym przez niego zdrowiem. Klon może korzystać ze wszystkich obecnych przedmiotów Łukowego Strażnika i spróbuje atakować tego samego wroga, co oryginalna jednostka. Gdy ten klon zginie, Łukowy Strażnik stworzy nowego.
Mechamistrz:
  • Zmieniono pancerz z [5, 7, 10] do [10, 13, 15] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [800, 1600, 3200] do [950, 1800, 3500] pkt.
Meduza:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [75, 150, 300] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 240] do [80, 160, 320] pkt.
Majster:
  • Zmieniono szybkość ataku z 0,67 do 0,77.
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 225] do [60, 120, 270] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 275] do [72, 144, 330] pkt.
Drzewiec Obrońca:
  • Pasożytnicze nasiono:
    • Zmieniono szybkość pocisku z 600 do 800 jednostek.
    • Zmieniono obrażenia i leczenie z [80, 110, 150] do [100, 150, 200] pkt.
Likan:
  • Zmieniono sojusz z dzikiego człowieka i wojownika na dzikiego człowieka i łowcę.
  • Wilki Likana od teraz są dzikimi łowcami.
Fechmistrz:
  • Zmieniono szybkość ataku z 0,91 do [0,91; 1,0; 1,25].
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [65, 130, 260] do [65, 140, 280] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [70, 140, 280] do [70, 150, 300] pkt.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Chrzcielnica stworzenia:
  • Zmieniono zdrowie eidolona z [300, 400, 500] do 300 pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku eidolona z [70, 80, 90] do [60, 70, 80] pkt.


ZMIANY W SOJUSZACH
Pierwotni:
  • Poziom 1: Wrogowie mają 25% szansy na spowolnienie swoich ataków po zaatakowaniu pierwotnych jednostek o 40 jedn. za każdy atak. Ten efekt jest nakładany na początku ataku i trwa przez cały jego czas trwania.
  • Poziom 2: Wrogowie mają 25% szansy na spowolnienie swoich ataków po zaatakowaniu sojuszniczych jednostek o 40 jedn. za każdy atak. Ten efekt jest nakładany na początku ataku i trwa przez cały jego czas trwania.