19 Marzec 2020
Aktualizacja, w której Krwiożerca.
OGÓLNE
  • Znacząco usprawniono zużycie pamięci przez grę, co widocznie zmniejsza liczbę nieoczekiwanych zamknięć na urządzeniach z systemem iOS wyposażonych w 2 GB pamięci.
  • Naprawiono niewystarczająco losowy dobór przeciwników (widoczny zwłaszcza w trybie dwójek).
  • Naprawiono błąd na urządzeniach mobilnych powodujący, że jednostki na ławce mogły zniknąć po obróceniu kamery.
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie ikon sojuszy podczas przemieszczania jednostek podczas fazy przygotowania.
  • Zaktualizowano płynność ekranu zakończenia dzielnicy w Miejskiej eskapadzie.
  • Poprawki wydajności interfejsu.
  • Poprawiono płynność okna z paskiem postępu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie niewłaściwej wersji tekstu o dostępnych aktywnych zadaniach w sytuacji, gdy takowe nie występowały.
  • Naprawiono problem pojawiający się na urządzeniach iOS związany z kontrolą rodzicielską. Dodano kolejne zapisywanie informacji, by pomóc znaleźć i naprawiać wszelkie problemy z tą funkcją w przyszłości.
  • Naprawiono błąd powodujący, że panel informacyjny jednostek używał niewłaściwych modeli dla kumpla treningowego i barykad, gdy gracz miał w wyposażeniu ich skórki.
  • Poprawiono taniec zwycięstwa Hobgena, Enno i Julla, gdy gracz miał w wyposażeniu ich skórki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk „Załóż” na ekranie nagrody nie działał.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych przypadkach napis „Nieprawidłowy” zasłaniał wybór hardkorowych botów.
  • Usprawniono rozmiar interfejsu sprzedaży/wysyłania jednostek na ekranach urządzeń mobilnych o proporcjach 4:3. Powinno to zapobiec zasłanianiu planszy i błędnym sprzedażom.
  • Naprawiono problem powodujący, że wyświetlane są nieprawidłowe elementy interfejsu podczas przeciągania przedmiotów, gdy jakaś jednostka jest zaznaczona.
  • Poprawiono kilka literówek w nagłówkach gazety.
  • Różne poprawki dźwięku.



ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Hobgen:
  • Ogień przyjacielski:
    • Eksplozje zadają całkowite obrażenia na wszystkich polach w zasięgu uderzenia (poprzednio: całkowite obrażenia na środku, połowa obrażeń na sąsiadujących polach).



ZMIANY W BOHATERACH
Krwiożerca:
  • Krwawy szał:
    • Zmieniono premię do szybkości ataku z 500 do 300 jednostek.
    • Zmieniono poziom zdrowia, po której Krwiożerca osiąga maksymalną szybkość ataku z [25, 30, 35] do 30%.


Duch Ziemi:
  • Chwyt geomagnetyczny:
    • Zmieniono czas oczekiwania z [20, 18, 16] do 8 sekund.


Io:
  • Więź:
    • Więź nie będzie już przerywana, gdy na Io nałożony jest efekt ZŁAMANIA. Mimo tego cel więzi nie otrzyma od niej żadnych premii, gdy on sam jest pod wpływem ZŁAMANIA.


Dowódczyni Legionu:
  • Pojedynek:
    • Od teraz ani Dowódczyni Legionu, ani jej cel nie mogą zostać uleczeni, gdy Pojedynek jest aktywny.


Królowa Bólu:
  • Zmieniono czas trwania błysku zabójcy z 1,0 do 1,25 sekundy.


Szaman Cienia:
  • Zmieniono maksymalną manę z 100 do 70 pkt.
  • Masa wężowych stróży:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 60 do 20 sekund.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 70 pkt.
    • Szaman Cienia spróbuje obrać wroga za cel i ustawić stróżów w taki sposób, aby wszystkie 4 mogły zostać przyzwane.


Wężowy stróż Szamana Cienia:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [300, 400, 500] do [360, 480, 600] pkt.


Kieł:
  • Pięść MORSA!:
    • Od teraz umiejętności można użyć, gdy Kieł jest pod wpływem ZŁAMANIA.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Egida Nieśmiertelnego:
  • Zmieniono czas do wskrzeszenia z 5 do 3 sekund.
  • Od teraz nie zostaje wyłączona po tym, jak wyposażona w nią jednostka jest pod wpływem ZŁAMANIA.


Ostrze Kadena:
  • Gdy wyposażona w nią jednostka jest pod wpływem ZŁAMANIA, to wykonuje ona normalne ataki.


Dławiące ostrze:
  • Od teraz nie będzie obierać za cel przywołanych jednostek znajdujących się poza zasięgiem ataku jednostki wyposażonej w ten przedmiot.



ZMIANY W SOJUSZACH
Pierwotny:
  • Od teraz będzie próbować przyzwać eidolona w odległości do 2 pól w sytuacji, gdy inne pola są zajęte.


Pusty:
  • Dodano 0,5 sekundy czasu oczekiwania na szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. Od teraz dodatkowe obrażenia pełne nie mogą zostać zadane częściej niż co 0,5 sekundy niezależnie od szybkości ataku jednostki.
5 Marzec 2020
Przyzwaliśmy aktualizację na dziko
OGÓLNE
  • Poprawiono graffiti. Oprócz możliwości przypisania do klawisza usprawniliśmy też sam przycisk malowania graffiti oraz znacząco poprawiliśmy jakość i efekty animacji malowania.
  • Naprawiono skalowanie kumpla bałwana.
  • Kolejne poprawki celów.
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym klient gry mógł wyświetlać niepoprawne informacje o tym, które jednostki miały zostać sprzedane, jeśli te będące na ławce musiały zostać sprzedane, by zwolnić miejsce przy rozpoczęciu walki.


ZMIANY W BOHATERACH
Krwiożerca:
  • Krwawy szał:
    • Od teraz brzmi: W miarę, jak zdrowie wroga Krwiożercy spada, zyskuje on szybkość ataku, osiągając maksymalną premię równą 500 jednostek przy [25, 30, 35]% zdrowia. Gdy Krwiożerca zabije cel, przywraca sobie 35% maksymalnego zdrowia celu.

Matka Lęgu:
  • Złożenie pająków:
    • Od teraz Matka Lęgu będzie wolała użyć tej umiejętności na jej obecnym celu.


Smoczy Rycerz:
  • Zionięcie ogniem:
    • Zmieniono czas oczekiwania z [10, 8, 6] do [7, 6, 5] sekund.
    • Zmieniono czas trwania z 6 do 4 sekund.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 50 pkt.

Duch Ziemi:
  • Chwyt geomagnetyczny:
    • Od teraz czar będzie rzucany, nawet gry cel jest niewrażliwy na magię.


Licz:
  • Seryjne zmrożenie:
    • Zmieniono liczbę odbić z [6, 9, 12] do [7, 10, 13].
    • Zmieniono zasięg odbić z 2 do 3 pól.


Duchowy niedźwiedź Samotnego Druida:
  • Od teraz nie wlicza się do obrażeń zadawanych przeciwnikowi na końcu rundy.
  • Splątanie:
    • Od teraz nie ogłusza celu. Zamiast tego ukorzenia i rozbraja go.



ZMIANY W SOJUSZACH
Dziki:
  • Od teraz premia do ataku dzikich jest stosowana do [wszystkich sojuszniczych dzikich jednostek, wszystkich sojuszniczych dzikich jednostek oraz sojuszniczych przywołanych jednostek dowolnego sojuszu, wszystkich sojuszniczych jednostek].
  • Zmieniono premię do obrażeń od ataku za każdy atak z [5, 6, 10] do [5, 7, 10] pkt.

Duch:
  • Od teraz duchy nie zyskują many z obrażeń zadawanych podczas Uderzenia delta.


Czujny:
  • Za każdym razem, gdy wroga jednostka rzuci czar, a następnie zostanie obrana za cel przez czujnych, pierwszy atak wykonany przez każdą jednostkę tego sojuszu zadaje o 50% więcej obrażeń.
4 Marzec 2020
Eskapada poprawek
Ta aktualizacja zostanie wydana na urządzenia mobilne po jej zatwierdzeniu.

POPRAWKI
  • Naprawiono błąd powodujący, że postęp Miejskiej eskapady nie był wyświetlany poprawnie w kliencie po przełączeniu się z jednego urządzenia na drugie.
  • Naprawiono wyzwanie Julla z jednostkami stopnia 5. Po raz kolejny.
  • Zmiażdżono na cząsteczki kolejne problemy z nieoczekiwanymi zamknięciami powodowane przez efekty cząsteczkowe.
  • Dalsze prace nad unikaniem nieoczekiwanych zamknięć z powodu braku pamięci na urządzeniach o niedużej ilości pamięci.
  • Naprawiono brakujące beczki w animacji zwycięstwa Julla.
  • Naprawiono nieprawidłowe renderowanie efektu serii zwycięstw o nazwie „Przerażająca mgła”.
  • Dodano skrót klawiszowy dla graffiti planszy (domyślnie „B”).
  • Różne poprawki interfejsu.
28 Luty 2020
Kolczasta poprawka
UWAGA: Niektóre z tych zmian weszły w życie w ciągu ostatnich kilku dni.

OGÓLNE
  • Naprawiono problemy występujące podczas zakupu Przepustek Bitewnych.
  • Poprawiono płynność zakupów w kliencie oraz dodano ostrzeżenie, gdy użytkownik nie jest zalogowany do Steam.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nowa domyślna mapa nie była wczytywana.
  • Pracujemy nad naprawieniem nieoczekiwanych zamknięć z powodu braku pamięci na urządzeniach iOS z 2 GB pamięci. Powinny być już dużo bardziej stabilne niż wcześniej.
  • Naprawiono nieoczekiwane zamknięcie związane z niszczeniem efektów cząsteczkowych.
  • Poprawki wydajności na słabszych urządzeniach.
  • Naprawiono problemy z oknami dialogowymi związanymi z nagrodami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nagrody PD z Miejskiej eskapady nie pojawiały się poprawnie w oknie dialogowym nagrody ani nie były prawidłowo animowane na pasku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że codzienne wyzwania używały wartości z Protoprzepustki.
  • Naprawiono wyzwanie Julla z jednostkami stopnia 5.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk „Oglądaj” pojawiał się na ekranie końcowym po meczu z botami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się rozpocząć prywatnego meczu, jeśli istniał już zapisany stan gry w tym trybie.
  • Inne poprawki do dźwięków, skórek i interfejsu użytkownika.



ROZGRYWKA
  • Przywołane jednostki liczą się jako 1/4 zabójstwa dla przedmiotów takich jak Opończa z Kamieniogrodu i Pika z Kamieniogrodu oraz sojuszu krzepkich.



ZMIANY W BOHATERACH
Kolcogrzbiet:
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Drzewo mango:
  • Nie może już posiadać przedmiotów.


Pika z Kamieniogrodu:
  • Zmieniono premię do zadawanych obrażeń z 3 do 4 pkt.



ZMIANY W SOJUSZACH
Dziki:
  • Premia do obrażeń od ataku za każdy atak zmieniona z [6, 8, 10] do [5, 6, 10] pkt.
25 Luty 2020
Sezon 1 Dota Underlords
WITAMY W SEZONIE 1

Dota Underlords opuszcza fazę wczesnego dostępu i dzisiaj oficjalnie rozpoczyna się sezon 1. Wraz z premierą dodajemy masę zawartości do odkrycia, nagród do zgarnięcia i wiele więcej. Wprowadziliśmy też nieco zmian w przypadku bohaterów, sojuszów i przedmiotów.



Miejska eskapada
Śmierć Mamuśki Eeb stworzyła próżnię władzy w Białej Iglicy. W nowej kampanii „Miejska eskapada” przejmij miasto dzielnicę po dzielnicy, Władcę Podziemia po Władcy Podziemia.

Wygrywaj szybkie walki uliczne i wykonuj wyzwania w grze, by odblokować nagrody dla Władców Podziemia takie jak nowe stroje czy grafiki listów gończych. Rozwiązuj łamigłówki i zdominuj swoich znajomych w rankingu łamigłówek.



Zgarnij nagrody dzięki Przepustce Bitewnej
Sezon 1 rozpoczyna się z pełną Przepustką Bitewną oferującą ponad 100 nagród. Graj mecze i wykonuj wyzwania, by zwiększyć poziom swojej Przepustki Bitewnej oraz zdobyć nagrody takie jak nowe plansze, dekoracje mapy, grafiki listów gończych i inne.

Wiele nagród można zdobyć za darmo, ale aby uzyskać pełny dostęp do całej zawartości Miejskiej eskapady i wszystkich 100 nagród Przepustki Bitewnej, gracze mogą zakupić Przepustkę Bitewną za 4,99$. Płatna Przepustka Bitewna nie jest wymagana do grania w grę i nie zapewnia żadnej przewagi w kwestii rozgrywki.


Zmiany w bohaterach/sojuszach/przedmiotach
Początek nowego sezonu oznacza, że nadszedł czas na zmianę składu. Poza bohaterami zmienią się również sojusze i przedmioty. Zadziorni i wynalazcy odchodzą, a my w tym samym czasie wprowadzamy nowe sojusze przywoływaczy, czujnych i pustych. Wprowadzamy również nowy typ przedmiotu, który sprawia, że po umieszczeniu go w wyposażeniu bohatera zyskuje on przynależność do sojuszu – kapelusze. Kochamy kapelusze. Pełna lista zmian w rozgrywce znajduje się poniżej.


Powracający gracze
Jeżeli braliście udział w sezonie beta Dota Underlords, witajcie z powrotem. Nie wiemy, jak wam dziękować za granie, przesyłanie opinii i pomoc w sprawieniu, że Dota Underlords jest lepszą grą. Mamy dla was kilka prezentów w nowym sezonie – złotą statuę Kazia, tytuł listu gończego i obie mapy z sezonu 0. Te i inne rzeczy na temat przejścia z bety do pełnego wydania są opisane w poście z ubiegłego tygodnia.

Sezon bety był wspaniałym okresem i nie możemy się doczekać, aż zagramy z wami wszystkimi. Widzimy się w Białej Iglicy!


ZMIANY W OGÓLNEJ ROZGRYWCE

Rundy przedmiotów
  • Przedmioty, jakie ma do wyboru gracz w każdej rundzie przedmiotów, można ponownie wylosować jeden raz. Te 3 przedmioty zostaną umieszczone na czarnej liście i nie będzie ich można wtedy wylosować ponownie.
  • W trybie standardowym rundy z przedmiotami mają miejsce szybciej – co 4 rundy zamiast co 5.
    • POPRZEDNIO: runda 1, 5, 10, 15, 20, 25 itp.
    • TERAZ: runda 1, 4, 8, 12, 16, 20 itp.

Efekty asów
  • Efekty asów zostały usunięte z gry. Tyczy się to dodatkowej szansy na znalezienie asa oraz premii asów samych w sobie. Ten system zostanie poddany ponownej ocenie i może wrócić w innej formie w późniejszym czasie.
  • Zmieniono nazwę stopnia asów na stopień 5.

Trucizna
  • Zwiększono redukcję leczenia z trucizny z 10% do 15% na instancję.

Korzystne pola
  • Pola, które są oznaczane jako „korzystne” przez umiejętność (np. Aura precyzji Strażniczki Drowów, premia sojuszu rycerzy lub smakowite mango), powinny od teraz działać poprawnie we wszystkich przypadkach.


ROTACJA
Następujący bohaterowie zostali wycofani z gry w ramach rotacji:
  • Alchemik
  • Łowca Nagród
  • Mechamistrz
  • Zaklinaczka
  • Żyrokopter
  • Kunkka
  • Snajper
  • Wyrwidrzew
  • Majster

Następujący bohaterowie wrócili do gry w ramach rotacji (sprawdźcie dział ZMIANY W BOHATERACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Łukowy Strażnik
  • Magnus
  • Luna
  • Strzeliwiatr
  • Mirana
  • Łowca Pływów
  • Enigma
  • Prorok Natury
  • Świątynna Zabójczyni

Następujące sojusze zostały wycofane z gry w ramach rotacji:
  • Zadziorny
  • Wynalazca

Następujące nowe sojusze zostały dodane do gry w ramach rotacji (sprawdźcie dział ZMIANY W SOJUSZACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Przywoływacz
  • Czujny
  • Pusty

Następujące przedmioty opuściły grę w ramach rotacji:
  • Dysk eonu
  • Stróż leczniczy

Następujące nowe przedmioty zostały dodane do gry (sprawdźcie dział ZMIANY W PRZEDMIOTACH poniżej, by uzyskać więcej szczegółów):
  • Karwasz Mordiggiana
  • Korona poroży
  • Smocza lanca
  • Ostrze Kadena
  • Fedora oprycha
  • Drzewo mango
  • Opończa Obdartych Bliźniąt
  • Dławiące ostrze
  • Ristulski diadem

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA

Jull:
  • Beczki śmiechu:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12 sekund.
  • Happy hour:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 10 do 8 sekund.

Enno:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,833 do 1,429.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [70, 80, 90, 100, 110, 120] do [90, 100, 110, 120, 130, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [90, 100, 110, 120, 130, 140] do [115, 125, 135, 145, 155, 165] pkt.
  • Atak totalny:
    • Zmieniono liczbę instancji trucizny z 5 do 2.
    • Zmieniono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1,5 sekundy.

ZMIANY W BOHATERACH

Łukowy Strażnik:
  • Łukowy Strażnik ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z 4 do 1.
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i szamana na pierwotnego i przywoływacza.
  • Zmieniono maksymalną manę z 0 do 100 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [900, 1800, 3600] do [650, 1300, 2600] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [75, 150, 300] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [85, 170, 350] do [45, 90, 180] pkt.
  • Podwojona nawałnica:
    • Podwojona nawałnica od teraz nie kopiuje przedmiotu w wyposażeniu, a opis brzmi: „Łukowy Strażnik tworzy kopię samego siebie z obecnie posiadanym przez niego zdrowiem.”.
    • Kopie Podwojonej nawałnicy mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy, które mogą również od teraz tworzyć kopie Podwojonej nawałnicy...

Kat:
  • Zmieniono sojusz z 1 do 5.
  • Zmieniono pancerz z [5, 10, 15] do [15, 15, 15] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1385, 2775, 5555] do [3000, 6000, 12000] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [60, 120, 240] pkt.
  • Usunięto umiejętność Zew berserkera.
  • Dodano umiejętność Kontra młynkiem:
    • Gdy Kat jest atakowany, ma on [18, 20, 22]% szansy na wykonanie ataku kontrą młynkiem, zadając [50, 100, 150] pkt. obrażeń pełnych wszystkim wrogom w obrębie 1 pola.
  • Dodano umiejętność Ostrze uboju:
    • Jeżeli cel Kata ma poniżej 25% zdrowia, to Kat natychmiastowo go zabija. Jak na kata przystało.


Kolcogrzbiet:
  • Zmieniono stopień z 4 do 2.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1650, 3300, 6600] do [1350, 2700, 5250] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [130, 260, 520] do [100, 200, 400] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [150, 300, 600] do [130, 260, 520] pkt.
  • Grad kolców:
    • Zmieniono bazowe obrażenia z [40, 80, 160] do [20, 40, 80] pkt.
    • Zmieniono obrażenia instancji kolców z [60, 64, 68] do [30, 32, 34] pkt.


Matka Lęgu:
  • Usunięto umiejętność Utkanie sieci.
  • Dodano umiejętność Złożenie pająków:
    • Matka Lęgu wstrzykuje swoje młode do wrogiej jednostki, zadając [150, 250, 350] pkt. obrażeń. Jeżeli cel zostanie zabity, wykluje się [4, 6, 12] pająków. Są to niemożliwe do obrania za cel jednostki, które zadają niskie obrażenia i mają 1 pkt zdrowia.

Kryształowa Panna:
  • Zmieniono stopień z 2 do 1.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [750, 1500, 3000] do [600, 1200, 2400] pkt.
  • Odmrożenie:
    • Zmieniono czas trwania z [4, 5, 6] do [3, 4, 5] sekund.

Mąciciel:
  • Zmieniono stopień z asa na 4.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1350, 2400, 5100] do [1000, 2000, 4000] pkt.

Smoczy Rycerz:
  • Zmieniono stopień z 4 do 5.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [55, 110, 220] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 230] do [75, 150, 300] pkt.

Strażniczka Drowów:
  • Zmieniono sojusze z bezdusznego i łowcy na bezdusznego, czujnego i łowcę.

Enigma:
  • Enigma ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z asa na 3.
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i szamana na pustego i pierwotnego.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1500, 3000, 6000] do [900, 1800, 3600] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [50, 100, 200] pkt.
  • Puls ciemności:
    • Enigma będzie zawsze obierał za cel wroga z największym maksymalnym zdrowiem.
    • Dodatkowo spowalnia wrogów na obszarze efektu o 80%.
    • Zmieniono procent maksymalnego zdrowia jako obrażenia z [2,5; 3,5; 4,5;] do [4, 5, 6]%.
    • Zmieniono czas trwania z 10 do [5, 7, 9] s.
    • Zmieniono promień z [1, 2, 3] do 1 (Puls ciemności od teraz zawsze pokrywa obszar 3x3).

Bezlica Pustka:
  • Zmieniono sojusze z pierwotnego i zabójcy na pustego i zabójcę.

Samotny Druid:
  • Zmieniono sojusze z dzikiego i druida na dzikiego, druida i przywoływacza.

Luna:
  • Luna ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i rycerza na czujnego i rycerza.

Likan:
  • Zmieniono sojusze z człowieka, dzikiego i łowcy na człowieka, dzikiego i przywoływacza.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [65, 130, 312] do [50, 100, 240] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [78, 156, 375] do [60, 120, 288] pkt.
  • Zmiennokształtność:
    • Po raz kolejny przyzywa dwa wilki, aby walczyły razem z Likanem.
    • Zmieniono maksymalne zdrowie uzyskiwane po przemianie z [40, 50, 60]% do [30, 40, 50]%.
    • Zmieniono procent trafienia krytycznego uzyskiwanego po przemianie z [200, 225, 250]% do [150, 175, 200]%.
    Dziki wilk:
    • Zmieniono sojusze z dzikiego i łowcy na dzikiego.

Magnus:
  • Magnus ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono stopień z 2 do 1.
  • Zmieniono sojusze z szamana i brutala na dzikiego i druida.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1405, 2810, 5625] do [1100, 2200, 4400] pkt.

Meduza:
  • Rozdzielane strzały:
    • Zmieniono liczbę dodatkowych strzał z [2, 3, 4] do 2.

Mirana:
  • Mirana ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i łowcy na czujnego i łowcę.

Prorok Natury:
  • Prorok Natury ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z druida i szamana na druida i przywoływacza.
  • Usunięto umiejętność Gniew natury.
  • Ponownie dodano umiejętność Zew natury:
    • Zmieniono koszt many z 50 do 100 pkt.
  • Mniejszy drzewiec:
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z [525, 900, 1200] do [650, 1125, 1500] pkt.

Nekrofos:
  • Zmieniono sojusze z bezdusznego i uzdrowiciela na bezdusznego, czarnoksiężnika i uzdrowiciela.
  • Puls śmierci:
    • Zmieniono leczenie ze [100, 175, 250] do [50, 75, 100] pkt.

Król Pustyni:
  • Zmieniono stopień z 4 do 5.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1125, 2250, 4800] do [1300, 2600, 5200] pkt.
  • Zagrzebane uderzenie:
    • Zmieniono obrażenia ze [150, 250, 350] do [200, 325, 450] pkt.
    • Zmieniono czas trwania ogłuszenia z 2 do 2,5 sekundy.

Szaman Cienia:
  • Zmieniono stopień z 1 do 3.
  • Zmieniono sojusze z trolla i druida na trolla i przywoływacza.
  • Zmieniono maksymalną manę z 70 do 100 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [825, 1650, 3300] do [750, 1500, 3000] pkt.
  • Usunięto umiejętność Zły urok.
  • Dodano umiejętność Masa wężowych stróży:
    • Szaman Cienia więzi wrogą jednostkę, przywołując maksymalnie 4 wężowych stróżów.
    Wężowy stróż:
    • Maksymalne zdrowie: [300, 400, 500] pkt.
    • Minimalne obrażenia od ataku: [45, 60, 75] pkt.
    • Maksymalne obrażenia od ataku: [60, 75, 90] pkt.
    • Częstotliwość ataku: 1,4
    • Odporność na magię: 50%

Spłonka:
  • Zmieniono sojusze ze smoka i wynalazcy na krzepkiego i smoka.

Świątynna Zabójczyni:
  • Świątynna Zabójczyni ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i zabójcy na czujnego, pustego i zabójcę.

Łowca Pływów:
  • Łowca Pływów ponownie dołącza do składu bohaterów!

Jadomanta:
  • Zmieniono sojusze z dzikiego, czarnoksiężnika i łuskowatego na łuskowatego i przywoływacza.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [35, 70, 140] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 220] do [45, 90, 180] pkt.
  • Usunięto umiejętność Jadowity wyziew.
  • Dodano umiejętność Trujące Żądło:
    • PASYWNA: każdy atak nakłada instancję trucizny na cel.
  • Dodano ponownie umiejętność Stróż plagi:
    Stróż plagi:
    • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 150] do [10, 20, 40] pkt.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 170] do [15, 30, 60] pkt.
    • Dodano umiejętność Trujące żądło:
      • PASYWNA: każdy atak nakłada instancję trucizny na cel.

Żmij:
  • Żrąca skóra:
    • Żrąca skóra zamiast zadawać obrażenia okresowe od teraz nakłada instancję trucizny na wroga, który go zaatakował.

Duch Pustki:
  • Zmieniono stopień z asa na 4.
  • Zmieniono sojusze z ducha i czarnoksiężnika na pustego i ducha.

Tkacz:
  • Zmieniono stopień z 2 na 1.
  • Zmieniono sojusze z zadziornego, insekta i łowcę na insekta i łowcę.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [60, 120, 260] do [45, 90, 180] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [70, 140, 300] do [55, 110, 220] pkt.

Strzeliwiatr:
  • Strzeliwiatr ponownie dołącza do składu bohaterów!
  • Zmieniono sojusze z nieuchwytnego i łowcy na czujnego i łowcę.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH

Nowa kategoria przedmiotów: KAPELUSZE
Kapelusze to przedmioty, które dodają kolejny sojusz do jednostki mającej je w wyposażeniu.

Kontrakt na dużą fuchę
  • Zmieniono nazwę na Ogrza czapka.
  • Kapelusz stopnia 1.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się związany krwią.

Karwasz Mordiggiana:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • +90 pkt. obrażeń od ataku. +10 pkt. pancerza. Bohater z tym przedmiotem traci 100 pkt. zdrowia na sekundę.

Barykada:
  • Zmieniono stopień z 3 do 2.
  • Barykada:
    • Zmieniono maksymalne zdrowie z [750, 750, 750] do [600, 600, 600] pkt.

Korona poroży:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się łowcą.

Smocza lanca:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • TYLKO WALCZĄCY NA DYSTANS. +20 pkt. obrażeń od ataku. Bohater z tym przedmiotem ma nieograniczony zasięg.

Ręka Midasa:
  • Zmieniono stopień z 2 na 3.

Ostrze Kadena:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 4.
  • Ataki bohatera z tym przedmiotem zadają obrażenia pełne (zamiast standardowych) równe 7% maksymalnego zdrowia celu.

Fedora oprycha:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się brutalem.

Drzewo mango:
  • Urządzenie stopnia 3.
  • Na początku walki i następnie co 2 sekundy w obrębie 2 pól od Drzewa mango spada jego owoc. Jeżeli dowolna jednostka dotknie mango, to je zje, zyskując 50 pkt. many i 100 pkt. zdrowia.
  • Drzewo mango
    • Maksymalne zdrowie: 1000 pkt.
    • Pancerz: 0 pkt.

Całun Obdartych Bliźniąt:
  • Kapelusz stopnia 2.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się strzelcem.

Dławiące ostrze:
  • Przedmiot ofensywny stopnia 2.
  • +25 pkt. obrażeń od ataku. Bohater z tym przedmiotem będzie wolał atakować przyzwane jednostki. Ataki wymierzone przeciwko przyzwanym jednostkom powodują trafienia krytyczne o wartości 200% obrażeń.

Ristulski diadem:
  • Kapelusz stopnia 3.
  • Bohater z tym przedmiotem staje się demonem.

Kumpel treningowy:
  • Zmieniono stopień z 3 do 2.
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z 1500 do 1200 pkt.

ZMIANY W SOJUSZACH
Związany krwią:
  • POPRZEDNIO: Kiedy jednostka związana krwią umiera, przyznaje +125% obrażeń od ataku oraz inne posiadane przez nią premie tego sojuszu innej losowej sojuszniczej jednostce związanej krwią.
  • TERAZ: Kiedy jednostka związana krwią umiera, wszystkie jednostki związane krwią zyskują +{s:enrage_bonus} pkt. obrażeń od ataku.

Krzepki:
  • Przyzywane jednostki od teraz liczą się jako 0,25 zabójstwa w kwestii premii do maksymalnego zdrowia krzepkich.

Strzelec:
  • Zmieniono wymagania jednostek z 2 do 1.

Uzdrowiciel:
  • Zmieniono wymagania jednostek z [3] do [2, 4].
  • Zmieniono zwiększenie leczenia z [30]% do [25, 50]%.

Rycerz:
  • Zmieniono redukcję obrażeń fizycznych i magicznych z [15, 22, 28]% do [15, 20, 25]%.

Dziki:
  • POPRZEDNIO: Sojusznicze dzikie jednostki zyskują +[5, 10, 20] pkt. obrażeń od ataku za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga lub rzucą czar zadający obrażenia.
  • TERAZ: [Sojusznicze dzikie jednostki/Wszyscy sojuszniczy bohaterowie/Wszystkie sojusznicze jednostki] zyskują +[6, 8, 10] pkt. obrażeń od ataku za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga.

Przywoływacz:
  • Wymaga [2, 4] jednostek.
  • Sojusznicze przywołane jednostki zyskują +[20, 40]% obrażeń.

Czujny:
  • Wymaga [2, 4] jednostek.
  • Za każdym razem, gdy wroga jednostka rzuci czar, [sojusznicze czujne jednostki, wszystkie sojusznicze jednostki] obierają za cel tego wroga, jeżeli jest w ich zasięgu.

Pusty:
  • Wymaga 3 jednostek.
  • Wszyscy sojuszniczy bohaterowie mają 40% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń pełnych równych 5% maksymalnego zdrowia celu.
20 Luty 2020
Sezon 1 nadchodzi
Witajcie! Za 5 dni Dota Underlords opuści fazę wczesnego dostępu i zostanie wydany sezon 1. Przed wielką premierą chcielibyśmy się podzielić z wami kilkoma informacjami na temat naszych planów.

Impreza premierowa
Z okazji premiery chcemy podzielić się nowościami ze społecznością podczas imprezy premierowej w serwisie Twitch, na której spotkacie niektórych z waszych ulubionych celebrytów. Będzie to dzień pełen rozgrywek w Underlords, miejskich eskapad i przeróżnych szaleństw z gośćmi i graczami ze społeczności.



Co pozostanie po sezonie beta?
Po pierwsze, dziękujemy wszystkim za wzięcie udziału w becie – nie osiągnęlibyśmy tak wiele bez waszej pomocy! Gracze uczestniczący w sezonie beta zachowają następujące rzeczy:

Główna ranga
Robimy tzw. miękki reset rang w Dota Underlords. Gracze zachowają swoją główną rangę (np. Banita, Przemytnik, Szef) i zostaną zresetowani do pomniejszej rangi 1. Ta zmiana ma wpływ na rangi w trybie standardowym, dwójek i nokautu. Jedynymi wyjątkami są Władcy Białej Iglicy, którzy zostaną zresetowani do Szefów wszystkich szefów III.

Plansze
We wtorek wydamy całkowicie nową planszę domyślną i pięć nowych do odblokowania. Dla graczy, którzy osiągnęli poziom 5 Protoprzepustki, dostępne będą również dwie plansze z sezonu beta (poniżej).

Plansze Ścieżka do Sunbreeze i Ulice Białej Iglicy będą również dostępne dla graczy sezonu beta, którzy osiągnęli co najmniej 5 poziom.

Dodatkowe nagrody dla graczy bety
Jeżeli osiągnęliście poziom 5 w sezonie beta, otrzymacie również rekwizyt planszy w postaci złotego Kazia Kruczyszpona i tytuł listu gończego sezonu beta.


Chwila, rekwizyty planszy? Tytuły?
Z okazji premiery dodaliśmy sporo nowych funkcji i zawartości do gry, w tym nowe sposoby na dostosowanie swojego wyposażenia i samej gry. Rekwizyty planszy i tytuły to tylko kilka przykładów:


Złoty Kazio zostanie przyznany graczom bety, którzy osiągnęli poziom 5 w sezonie beta, a Kamienny Kazio będzie dostępny dla wszystkich nabywców Przepustki Bitewnej (tak, możecie zdobyć obydwóch).


Plansze od teraz można dostosować – zwiększcie poziom swojej Przepustki Bitewnej i zdobądźcie dodatkowe rekwizyty, które umieścicie na swojej planszy.


Listy gończe od teraz również można dostosować – gracze mogą zdobyć osiągnięcia, by odblokować więcej tytułów. Niestandardowe grafiki na listach gończych wykonali Botjira i J.R. Doyle – te i wiele innych można odblokować w Przepustce Bitewnej oraz podczas miejskiej eskapady.


Do zobaczenia we wtorek!
Sezon 1 Dota Underlords wydamy we wtorek 25 lutego w godzinach porannych naszego czasu. Premiera odbędzie się równocześnie na Steam, iOS i Android (standardowe zastrzeżenia co do premier w sklepach aplikacji mobilnych wciąż mają zastosowanie).

To wszystko na dziś. Nasz zespół z niecierpliwością czeka na premierę w przyszłym tygodniu i szansę na grę z wami wszystkimi w sezonie 1 Dota Underlords!
10 Luty 2020
Moje! Ukradliśmy trochę leczenia od Enno
POPRAWKI
  • EnnoŁagodzący balsam dra Enno: zmieniono początkowe leczenie z [40, 40, 60, 60, 80, 80] do [30, 30, 45, 45, 60, 60] pkt.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk sprzedawania jednostki mógł zostać ukryty, jeżeli wybrano jednostkę na planszy po walce.

Uwaga: zmiany w rozgrywce będą mieć natychmiastowy efekt dla gier wieloosobowych. Zmiana w interfejsie użytkownika dla klienta zostanie wydana klientom mobilnym po zatwierdzeniu przez Google i Apple.
6 Luty 2020
Wściekła aktualizacja
OGÓLNE
  • Naprawiono Zagrzebane uderzenie Króla Pustyni, które wcześniej nie pokazywało wyrzucania przeciwników do góry (oprócz ostatniego).

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Enno
  • Wir śmierci: Zmieniono obrażenia z [35, 35, 45, 45, 55, 55] do [25, 25, 35, 35, 45, 45] pkt.
  • Atak totalny: od teraz brzmi: Enno wykonuje Atak totalny przeciwko wszystkim wrogom, nakładając 5 instancji trucizny, zadając 50-175 pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 2 s.
4 Luty 2020
Poprawka dra Enno
ZMIANY W ENNO
  • Wir śmierci:
    • Zmieniono obrażenia z [30, 30, 40, 40, 50, 50] do [35, 35, 45, 45, 55, 55] pkt.
  • Łagodzący balsam dra Enno:
    • Zmieniono początkowe leczenie z [55, 55, 80, 80, 105, 105] do [40, 40, 60, 60, 80, 80] pkt.
  • Atak totalny!:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 12 do 10 sekund.
    • Naprawiono błędy związane z remisami.
3 Luty 2020
Oto mała poprawka
POPRAWKI
  • Dodano efekt graficzny pokazujący liczbę instancji trucizny.
  • Naprawiono problem ze znajdowaniem ścieżek powodujący, że jednostki próbowały się ruszyć na korzystne dla nich pole, nawet jeżeli nie istniała do nich ścieżka. Naprawia to problem, przez który jednostki stały w miejscu zamiast atakować.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Maluch ścigał wroga po rzuceniu nim, po czym zmieniał zdanie po wykonaniu kilku kroków.
  • Dodano wskaźnik do interfejsu użytkownika, który wyświetla przedmiot ukradziony przez Enno.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nowe okno wyboru 4 Władców Podziemia w pełni nie mieściło się na PC z proporcjami obrazu 4:3.
  • Naprawiono ikony paska zdrowia dla Enno i Julla.

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
Anessix:
  • Ujarzmienie:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 10 sekund.


Enno:
  • Enno podczas obracania się będzie wybierał zatrute już cele, by ten efekt nie ustępował.
  • Mistrz ucieczki:
    • Enno od teraz dodatkowo oczyszcza swoje negatywne efekty podczas ucieczki.
  • Leczenie i łupienie:
  • Łagodzący balsam dra Enno:
    • Zmieniono liczbę celów z [3, 3, 4, 4, 5, 5] do [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • Zmieniono leczenie z [30, 30, 45, 45, 60, 60] do [55, 55, 80, 80, 105, 105] pkt.
    • Od teraz brzmi: Enno wyskakuje w powietrze i wystrzeliwuje zatrutą strzałę do maksymalnie (liczba celów) wrogów w obrębie 3 pól, nakładając instancję trucizny. Dr Enno dokonuje triażu i leczy wszystkich sojuszników, zaczynając od najbardziej rannego i przywraca mu (leczenie) pkt. zdrowia, po czym traci połowę swojej efektywności po każdym dodatkowym sojuszniku.
  • Wściekły kołtun:
  • Obrót śmierci:
    • Zmieniono liczbę celów z [3, 3, 4, 4, 5, 5] do [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • Zmieniono obrażenia z [30, 35, 40, 45, 50, 55] do [30, 30, 40, 40, 50, 50] pkt.
  • Atak totalny!:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12 sekund.
    • Od teraz brzmi: Enno wykonuje Atak totalny! przeciwko wszystkim wrogom w obrębie 2 pól, nakładając 5 instancji trucizny i przemieszczając ofiary na losowe pola. Wrogowie niebiorący udziału po prostu patrzą, jak ich kumple są rozszarpywani na strzępy.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Sfera odświeżenia:
  • Nie można jej już ukraść.



ZMIANY W SOJUSZACH
Duchy:
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki niebędące na ziemi mogły być liczone jako cel Uderzenie delty.