5 Grudzień 2019
Tryb nokautu od teraz również rankingowy
OGÓLNE
  • Naprawiliśmy tyle błędów, że nie starczyło nam czasu na wymyślenie żartu pojawiającego się zazwyczaj na początku tych łatek. Naprawiliśmy kilka błędów związanych z rożnymi elementami interfejsu użytkownika pojawiającymi się między innymi przy przeciąganiu jednostek, podczas sortowania przedmiotów w księdze zasad i przy pokazywaniu zasięgu ataku danej jednostki. Naprawiono również problem związany z nieoczekiwanym zamknięciem się systemu iOS.
  • Naprawiano błąd powodujący, że okno miniwięzienia nie znikało, nawet kiedy użytkownik otworzył nową stronę z poziomu menu głównego.
  • Naprawiono kilka błędów pojawiających się na stronie wyboru Władcy Podziemia na telefonach o niestandardowej rozdzielczości lub proporcji obrazu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że funkcja ruchu dotknięciem działała nieprawidłowo podczas walki.
  • Naprawiono błąd pojawiający się na PC i powodujący, że przedmioty nie mogły być założone, kiedy rozdzielczość ekranu wynosiła 1360x768.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kwestie dialogowe na zakończenie rundy nie były odtwarzane.
  • Naprawiono błąd związany z dzieleniem się kodami i pełnymi ławkami.

TRYB RANKINGOWY W TRYBIE NOKAUTU
  • Dodaliśmy tryb rankingowy do trybu nokautu.
  • Twoja ranga w trybie nokautu nie zależy od twojej rangi w trybie standardowym.
  • Z menu głównego zostało usunięte oznaczenie rangi. Możesz teraz zobaczyć swoją rangę na stronie „Graj”. Wybierz jeden z trybów rankingowych gry, aby zobaczyć w nim swoją rangę.

ZMIANY W TALENTACH
Potężny koleś:
  • Naprawiono błąd powodujący, że zdrowie golema nie podwajało się, gdy wybrano talent. Zdrowie golema zwykle wynosi 3000 pkt. Zdrowie Potężnego kolesia zostało zmienione z 5000 do 6000 pkt.

ZMIANY W BOHATERACH
Krwiożerca:
  • Krwawy szał:
    • Krwiożerca od teraz zostaje uleczony, gdy umrze jakakolwiek sąsiadująca z nim jednostka, niezależnie od tego, co ją zabije.


Kryształowa Panna:
  • Odmrożenie:
    • Od teraz zapobiega leczeniu celu na czas trwania efektu Odmrożenia.


Ogrzy Mag:
  • Zmieniono stopień jednostki z 1 do 2.


Spłonka:
  • Stara pukawka:
    • Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych przypadkach obrażenia w stożku mogły być nie takie, jak powinny.

Tkacz:
  • Shukuchi:
    • Nie może już używać Shukuchi, gdy jest ukorzeniony.

ZMIANY W SOJUSZACH
Demon:
  • Premia od obrażeń od teraz liczy wszystkie sojusznicze demony, żywe i martwe, oraz wszystkie sojusznicze przyzwane demony.
2 Grudzień 2019
Aktualizacja, w której zmniejszamy negatywne efekty negatywnych efektów
OGÓLNE
  • Pozwoliliśmy brutalom rozprawić się z nieoczekiwanymi zamknięciami.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że cyfry nie wyświetlały się w opisach przedmiotów globalnych w tabelach wyników w grze.

ZMIANY W BOHATERACH
Mąciciel:
  • Efekt asa: Zamiast zwiększać liczbę więzi za poziom sojuszu, czas trwania więzi jest teraz wydłużony o 1 sekundę za każdy poziom sojuszu.

ZMIANY W SOJUSZACH
Brutal:
  • Zmniejszono obrażenia zadawane jednostkom z [30, 70] do [30, 60]
  • Zwiększono czas trwania negatywnego efektu z 3 do 4 s
2 Grudzień 2019
Aktualizacja interfejsu
OGÓLNE:
  • W pełni przeprojektowano część interfejsu użytkownika, który pojawia się po naciśnięciu przycisku „Graj”. Stworzono nową stronę pozwalającą na wybór typu meczu, który użytkownik chce rozegrać, jak również ustawień rozgrywki. Nam się podoba. Liczymy, że wam również przypadną do gustu.
  • Dodano więcej efektów dźwiękowych w trybie „Nokaut”, pojawiających się, kiedy gracz stracił życie lub przegrał.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrazy przedmiotów nie wyświetlały się w księdze zasad.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych formatów obrazu przycisk sklepu nachodził na przycisk ponownego losowania.
  • Naprawiono przycisk wyświetlania tabeli wyników dla wszystkich układów interfejsu i proporcji obrazu.

ZMIANY W BOHATERACH:
Duch Pustki:
  • Dysymilacja:
    • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostkom zadawano obrażenia fizyczne, a nie magiczne.
    • Naprawiono sposób wyświetlania rodzaju obrażeń w oknie opisu umiejętności.
27 Listopad 2019
To jak dwójki, ale dla aktualizacji!
OGÓLNE
  • Wzięliśmy niektóre nieoczekiwane zamknięcia za fraki i wywaliliśmy je z gry. I niektóre inne też!
  • Więcej poprawek odnośnie oszczędzania pamięci na urządzeniach mobilnych!
  • Naprawiono błąd powodujący, że pasek many Spłonki pojawiał się, gdy sojusz smoków nie był aktywny.
  • Naprawiono błąd powodujący niedziałające klawisze poprzedniego/następnego gracza w trybie widza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie po grze mógłby przemówić niepoprawny Władca Podziemia, jeżeli gracz był widzem w momencie wygrania lub przegrania meczu.
  • Zmodyfikowano interfejs, by wskazywał, że sprzedanie początkowej ekipy w trybie nokautu przyznaje 0 sztuk złota.

ZMIANY W TALENTACH
Ostry ból:
  • Zmieniono wartość zwiększenia obrażeń od Pełnego bólu ze 100% do 50%.


Zespół kuwady:
  • Kolejny cel nie otrzymuje już całości obrażeń, lecz tylko 50%.



ZMIANY W BOHATERACH
Licz:
  • Seryjne zmrożenie:
    • Zmieniono czas oczekiwania z [10, 8, 6] do [15, 13, 10] sekund.


Nekrofos:
  • Puls śmierci:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 7,5 do 5 sekund.


Spłonka:
  • Całuski Mortimera:
    • Zmieniono obrażenia ze [150, 250, 450] do [100, 150, 200] pkt.
    • Podpala cele.


Duch Burzy:
  • Piorun kulisty:
    • Zmieniono obrażenia z [70, 140, 300] do [70, 120, 225] pkt.
    • Zmieniono obrażenia na pole z [10, 20, 40] do [10, 20, 30] pkt.


Jadomanta:
  • Jadomanta od teraz jest dzikim, łuskowatym i czarnoksiężnikiem.


Znachor:
  • Paraliżująca beczułka:
    • Zmieniono liczbę odbić z [5, 7, 9] do [6, 7, 8].
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 10 sekund



ZMIANY W SOJUSZACH
Mag:
  • Zmieniono dodatkowe obrażenia magiczne z [40, 100]% do [25, 75]%.

Pierwotny – Eidolon:
  • Zmieniono pancerz z [5, 10, 10] do [3, 5, 8] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [600, 1200, 2400] do [600, 1200, 1800] pkt.

Dziki:
  • Zmieniono dodatkowe obrażenia co atak z [3, 6, 12] do [4, 7, 15] pkt.

Łuskowaty:
  • Zmieniono odporność na magię z [30, 50]% do [20, 45]%.

Czarnoksiężnik:
  • Zmieniono kradzież zdrowia z [50, 70, 100]% do [50, 70, 90]%.
  • Zmieniono czas trwania kradzieży zdrowia z 2 do [2; 3; 3,5] sekundy.
26 Listopad 2019
Aktualizacja Nietutejszych
Aktualizujemy dziś Underlords, wprowadzając do gry Nietutejszych, nowy sojusz, szybki tryb gry, nowe opcje dla początkujących graczy i świąteczne niespodzianki. Jeżeli chcielibyście zobaczyć ładniejszą wersję tej listy zmian, sprawdźcie naszą lśniącą stronę Nietutejszych.

No to zaczynajmy.


Nietutejsi oraz sojusz duchów
W Białej Iglicy pojawiło się pięciu nowych bohaterów i Władcy Podziemia nie mogą się już doczekać, aby wykorzystać ich do walki w swych drużynach. Spłonka i Duch Pustki to nowi bohaterowie wprowadzeni zarówno do Dota 2, jak i Underlords, a pozostałe trzy duchy po prostu dotrzymują towarzystwa swojemu dawno zaginionemu duchowemu kuzynowi.

Spłonka – Spłonka jest wynalazcą i smokiem. Wspiera swoją ekipę w walce na odległość. Od czasu do czasu strzela ze strzelby i spowalnia częstotliwość ataku wrogów. Kiedy sojusz smoków jest aktywny, jej jaszczurka zaatakuje wroga kulami ognia.

Duch Pustki jest duchem i czarnoksiężnikiem, a także asem duchów. Walczy wręcz, a posiadana przez niego umiejętność o nazwie Dysymilacja pozwala mu na tworzenie portali i wyprowadzanie podstępnych ataków na wrogach. Jego umiejętność asa pozwala mu na podwojenie obrażeń naładowanych duchów.

Sojusz duchów – Duch Pustki nie dotarł do Białej Iglicy zupełnie sam. Przyprowadził z sobą kilku kuzynów: Ducha Burzy, Ducha Żaru i Ducha Ziemi. Gdy 3 duchy znajdą się razem w stanie naładowania, wykonują technikę trójkątnego Uderzenia delty. Zadaje ono obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w środku i nakłada na nich efekt swojego żywiołu.


Tryb nokautu
Dodaliśmy tryb nokautu – nowy sposób na szybką rozgrywkę. W tym trybie każdy gracz zaczyna od wybrania początkowej ekipy składającej się z 5 bohaterów. Wystarczy tylko dwóch bohaterów do zwiększenia ich rangi, a gracze awansują automatycznie co dwie rundy. Każdy gracz może przegrać 4 razy, po czym zostaje znokautowany. Gry trwają średnio 10 minut. Gracze są dobierani zgodnie z pseudorangą, a do walk między sobą wybierani będą gracze o jednakowym lub podobnym poziomie zdrowia. Pełna lista zasad rozgrywki znajduje się poniżej.

Zaczynamy ze swobodnym trybem nokautu, ale wkrótce wprowadzimy też tryb rankingowy. Oczywiście nauczyliśmy też nasze boty, jak grać w trybie nokautu, więc gracze będą mogli zmierzyć się z nimi w ramach tych krótkich rozgrywek. Nasz zespół świetnie się bawił, testując nowy tryb, więc z radością dzielimy się dostępem do niego z resztą naszej społeczności!


Nowe opcje dla początkujących
Zbliżamy się do wydania sezonu 1, więc chcemy się upewnić, że nowi gracze dołączający do gry będą mieli w miarę możliwości jak najpłynniejszy start. W ramach tej aktualizacji wprowadzamy nowy samouczek, w którym Kaziu Kruczyszpon tłumaczy nowy graczom kluczowe pojęcia obecne w grze.

Samouczek uruchamia się jedynie raz i tylko graczom, którzy rozegrali mniej niż trzy mecze w Underlords. Jeśli chcecie ręcznie uruchomić samouczek, to znajdziecie go jako tryb gry w sekcji „Mecz z botami”.


Interfejs dla urządzeń mobilnych

Nasz zespół wprowadza na bieżąco zmiany i usprawnienia do interfejsu gry. W ramach tej aktualizacji wprowadzamy wiele zmian w wyglądzie interfejsu dla PC oraz urządzeń mobilnych – od teraz wszystko będzie czytelniejsze oraz bardziej zrównoważone wizualnie niezależnie od rodzaju urządzenia, a sterowanie dotykowe/myszką będzie łatwiejsze. Jest to ciągły proces i czekamy na wasze opinie.


Pełna lista zmian


OGÓLNE
  • Nowe opcje dla początkujących – samouczek uruchomi się automatycznie graczom, którzy rozegrali mniej niż trzy mecze w Underlords.
  • Wprowadzono wiele zmian w wyglądzie interfejsu dla PC oraz urządzeń mobilnych – od teraz wszystko będzie czytelniejsze oraz bardziej zrównoważone wizualnie, a sterowanie dotykowe/myszką łatwiejsze.
  • Sprzątaczka zrobiła sobie przerwę od pełnej nowości aktualizacji w Dota 2 i wymiotła nieco nieoczekiwanych zamknięć.
  • Dodano wiele wizualnych ulepszeń dla 2-gwiazdkowych i 3-gwiazdkowych bohaterów.
  • Poprawiono czasy kolejek dla zespołów.


NOKAUT
  • Nowy tryb gry, który jest dostępny dla meczów zarówno z botami, jak i swobodnych online.
  • Na początku każdej rozgrywki wybierz jedną z trzech drużyn startowych składających się z pięciu bohaterów, którzy należą do dwóch sojuszów. Oba te sojusze będą już skompletowane dla pierwszego stopnia. Nie podobają ci się te trzy drużyny? Możesz je wylosować ponownie tylko raz.
  • Gracze zaczynają na poziomie 5 i awansują z każdą parzystą rundą.
  • Gracze otrzymują przedmiot podczas rundy wybierania ekipy startowej oraz wraz z każdą nieparzystą rundą.
  • Aby zwiększyć rangę bohaterów, potrzeba tylko dwóch jednostek.
  • Można wybrać tylko jeden talent Władcy Podziemia – talent ostateczny.
  • Gracz odpada po czterech przegranych.
  • O tym, z kim gracz zmierzy się w rozgrywce, decyduje poziom jego zdrowia – docelowo do wspólnych rozgrywek wybierani będą gracze o jednakowym lub podobnym poziomie zdrowia, jeżeli to możliwe.
  • Nie są naliczane odsetki ani dodatkowe złoto z serii.
  • Średni czas gry to 10 minut.


ZMIANY W BOHATERACH
Duch Ziemi:
  • Dodano do gry.
  • Sojusze: duch i wojownik
  • Stopień: 3
  • Umiejętność: Chwyt geomagnetyczny – Duch Ziemi przyzywa Okruch kamienia spoza mapy i przyciąga go w stronę jego obecnego celu. Wrogowie trafieni okruchem kamienia zostają uciszeni na 3 s i otrzymują [100/150/200] pkt. obrażeń.
  • Umiejętność: Żywiołak ziemipasywna – Kiedy Duch Ziemi wykonuje Uderzenie delty, ucisza trafione wrogie jednostki na 3 s.


Duch Żaru:
  • Dodano do gry.
  • Sojusze: duch i zabójca
  • Stopień: 2
  • Umiejętność: Zręczne pięści – Duch Żaru biegnie z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów w obrębie [2/2/3] pól, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Ataki zadają [100/200/300] pkt. dodatkowych obrażeń.
  • Umiejętność: Żywiołak ogniapasywna – Kiedy Duch Żaru wykonuje Uderzenie delty, podpala trafione wrogie jednostki na 3 s.

Dowódczyni Legionu
  • Umiejętność: Szarża żywiołówpasywna – Kiedy Dowódczyni Legionu wykonuje Uderzenie delty w ramach sojuszu duchów, zadaje ona podwójne obrażenia.


Spłonka:
  • Dodano do gry.
  • Sojusze: smok i wynalazca
  • Stopień: 1
  • Umiejętność: Stara pukawka – Po wykonaniu 4 podstawowych ataków Spłonka przygotowuje swoją strzelbę, strzelając we wroga w obrębie 2 pól i zadając [150/250/350] pkt. obrażeń w stożku o szerokości 3 pól i spowalniając ataki jednostek pod wpływem tego efektu o [-15/-20/-25]%.
  • Umiejętność: Całuski Mortimeraodblokowane przez sojusz smoków – Mortimer pluje [3/4/5] kulami we wrogów w obrębie 5 pól. Każda kula zadaje [150/250/450] pkt. obrażeń wszystkim wrogom w obrębie 1 pola od miejsca trafienia i podpala ich na [1/2/3] s.


Duch Burzy:
  • Dodano do gry.
  • Sojusz: duch i mag
  • Stopień: 2
  • Umiejętność: Piorun kulisty – Duch Burzy staje się niestabilną elektrycznością, szarżując przez pole bitwy i zadając [70/140/300] pkt. obrażeń każdej jednostce, przez jaką przejdzie oraz dodatkowo [10/20/40] pkt. obrażeń za każde pole, na jakim się znalazł.
  • Umiejętność: Żywiołak burzypasywna – Kiedy Duch Burzy wykonuje Uderzenie delty, rozbraja trafione wrogie jednostki na 3 s.


Duch Pustki:
  • Dodano do gry.
  • Sojusze: duch i czarnoksiężnik
  • Stopień: as duchów
  • Efekt asa: naładowane duchy zadają o 100% więcej obrażeń od ataku.
  • Umiejętność: Dysymilacja – Duch Pustki wkracza do eteru, znikając i tworząc 3 portale. Po 1,3 s wychodzi z jednego z portali i zadaje [200/300/400] pkt. obrażeń wrogom w obrębie 1 pola oraz redukuje ich pancerz o [10/15/20] pkt. na 5 s.
  • Umiejętność: Żywiołak pustkipasywna – Kiedy Duch Pustki wykonuje Uderzenie delty, nakłada złamanie na trafione wrogie jednostki na 3 s.


Tkacz:
  • Tkacz jest teraz zadziornym, nieuchwytnym i insektem.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Egida Nieśmiertelnego:
  • Wyłączono w trybie nokautu.


Desperackie kroki:
  • Wyłączono w trybie nokautu.


Mieczów ci u nas dostatek:
  • Wyłączono w trybie nokautu.



ZMIANY W SOJUSZACH
Czempion
  • Naprawiono błąd powodujący, że czempioni nie otrzymywali premii ze wszystkich sojuszów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czempioni nie otrzymywali premii do zdrowia aż do pewnego momentu w środku walki.
  • Zmniejszono premie do zdrowia i obrażeń z 10% do 8%.


Duch
  • 1 stopień, 3 duchy do ukończenia
  • Trójkątne uderzenie delty – Gdy duchy używają umiejętności, wchodzą w stan naładowania. Gdy 3 duchy znajdą się w stanie naładowania, wykonują zakazaną technikę trójkątnego Uderzenia delty, przy czym każdy z nich nakłada swój efekt żywiołu i zadaje 200 pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się w środku.
21 Listopad 2019
Błyskawiczna poprawka
POPRAWKI
Poprawiono nieoczekiwane zamknięcie klienta po zakończeniu meczu rankingowego solo i opuszczeniu ekranu podsumowującego. Był to błąd wyłącznie po stronie klienta i wszelkie zmiany rang wciąż miały zastosowanie.

Ta poprawka została wydana na PC, a wersje na urządzenia Android i iOS zostaną wydane zaraz po ich zatwierdzeniu.
21 Listopad 2019
Aktualizacja, w której obchodzimy się z wami po rycersku
GENERAL
  • Znerfiono nieoczekiwane zamknięcia na całej planszy.
  • Poprawiono wydajność pamięci na urządzeniach mobilnych.
  • Poprawiono mechanikę przeciągania oraz dodano efekt cząsteczkowy podczas najeżdżania przedmiotem na jednostkę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki przeciągnięte ze sklepu mogły niepoprawnie zmienić pozycje jednostek na planszy.
  • Naprawiono ekran przyznawania nagród na urządzeniach mobilnych.
  • Naprawiono błąd interfejsu powodujący, że ostatni wiersz więzienia mógł być ściśnięty.
  • Naprawiono błąd interfejsu związany z seriami zwycięstw podczas neutralnych rund.
  • Ulepszono efekty serii zwycięstw/porażek na nowym interfejsie.
  • Naprawiono błąd interfejsu związany z wyświetlaniem wartości ułamkowych w statystykach rundy.
  • Dodano dymki ze szczegółami do statystyk rundy.
  • Wizualna aktualizacja interfejsu rankingu.
  • Naprawiono błąd ikony gracza na bocznym pasku podczas przełączania między układami dla dużego i małego ekranu.



DWÓJKI
  • Drużyny dwójek
    • Rozgrywanie meczu dwójek ze znajomym od teraz tworzy trwałą drużynę dwójek.
    • Liczba rozegranych meczy oraz ich rezultaty będą zliczane oddzielnie dla każdej twojej drużyny.
    • Po rozegraniu trzech meczy z tym samym graczem odblokujesz możliwość nazwania swojej drużyny.
    • Żałujesz wyboru nazwy swojej drużyny? Nie przejmuj się, możesz ją zmienić co trzy mecze.
  • Rankingowe dwójki
    • Od teraz istnieje rankingowa kolejka wyszukiwania gier w trybie dwójek.
    • Postępy w tym trybie liczą się do twojej istniejącej rangi solo aż do rangi Szefa wszystkich szefów.
    • Każda drużyna dwójek od teraz posiada swoją własną rangę drużynową dwójek, więc zagraj ze znajomym i obydwaj zostańcie Szefami wszystkich szefów!
  • Swobodny tryb dwójek
    • Możesz teraz zagrać w swobodny tryb dwójek z botem, gdy twoi znajomi są w danej chwili niedostępni.
    • Twój bot-sojusznik będzie za pomocą czatu drużyny prosił o jednostki w celu zwiększania ich rangi oraz ukończenia sojuszy.
    • Będą również odpowiadać na twoje prośby na czacie drużyny odnośnie jednostek i sojuszy.
    • Bądź miły dla swojego bota-sojusznika.


ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA

Anessix:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500] pkt.

    Demoniczny łucznik:
    • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84] pkt.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90] pkt.

Hobgen:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188] pkt.

    Zmiany w talentach:
      Pas przeciwpożarowy:
      • Zmieniono redukcję obrażeń z 45% do 40%.
      Hot rod:
      • Zmieniono premię do szybkości ataku z 10 do 15 jednostek.
      Temperatura topnienia:
      • Zmieniono utratę pancerza na sekundę z 0,5 do 1 pkt.

ZMIANY W BOHATERACH

Antymag:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1000, 2000, 4000] do [1000, 1800, 4000] pkt.


Łowca Nagród:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1100, 2200, 4400] do [1100, 1980, 4400] pkt.


Rycerz Chaosu:
  • Zmieniono maksymalną manę ze 100 do 75 pkt.
  • Pocisk chaosu:
    • Zmieniono minimalne obrażenia z [50, 100, 150] do [100, 150, 200] pkt.
    • Zmieniono minimalne ogłuszenie z [1, 1, 1] do [1, 2, 3] sekund.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 75 pkt.


Smoczy Rycerz:
  • Zionięcie ogniem:
    • Zmieniono obrażenia z [200, 350, 500] do [150, 250, 400] pkt.


Bezlica Pustka:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [2000, 4000, 8000] do [2000, 3600, 8000] pkt.


Fechmistrz:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z [0,909; 1,0; 1,25] do [1,0; 1,111; 1,25].
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1200, 2400, 4800] do [1200, 2600, 4800] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [65, 140, 280] do [65, 155, 280] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [70, 150, 300] do [70, 165, 300] pkt.


Dowódczyni Legionu:
  • Zmieniono pancerz z 10 do 5 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1000, 2000, 4800] do [900, 1800, 3600] pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 240] do [40, 80, 180] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 288] do [50, 100, 228] pkt.
  • UWAGA: te zmiany dla Dowódczyni Legionu idą w parze wraz ze zmianami do sojuszu czempionów.


Luna:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [50, 120, 200] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 240] do [60, 144, 240] pkt.


Przemiennik:
  • Zmieniono maksymalną manę ze 100 do 75 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1000, 2000, 4000] do [1250, 2500, 4000] pkt.
  • Postać fali:
    • Zmieniono obrażenia z [200, 350, 450] do [100, 175, 450] pkt.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 75 pkt.


Zabójca Nyx:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1100, 2200, 4400] do [1100, 1980, 4400] pkt.


Ogrzy Mag:
  • Od teraz poza związanym krwią magiem jest dodatkowo brutalem.


Wszechrycerz:
  • Zmieniono maksymalną manę ze 100 do 60 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1400, 2800, 6720] do [1610, 3220, 7728] pkt.
  • Puryfikacja:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 10 do [10, 8, 6] sekund.
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 60 pkt.


Widmowa Zabójczyni:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1100, 2200, 4400] do [1100, 1980, 4400] pkt.


Pudge:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [2000, 5000, 11000] do [2000, 5000, 9350] pkt.


Królowa Bólu:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1100, 2200, 4400] do [1100, 1980, 4400] pkt.


Król Pustyni:
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kaustyczny finał aktywował się po każdym ataku.


Czart Cienia:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [70, 140, 336] do [77, 154, 369] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [80, 160, 384] do [88, 176, 422] pkt.
  • Requiem dusz:
    • Zmieniono maksymalną szerokość pocisku z 256 do 425 jednostek.


Slark:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1000, 2000, 4800] do [1000, 1800, 4800] pkt.
  • Przesunięcie esencji od teraz już nie redukuje szybkości ataku i obrażeń celu (Slark wciąż zyskuje premię).


Świątynna Zabójczyni:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie [1500, 3000, 6000] do [1500, 2700, 6000] pkt.

Tkacz
  • Od teraz nie może używać Shukuchi, gdy jest uciszony.


ZMIANY W SOJUSZACH

Bezduszny:
  • Zmieniono redukcję pancerza z [ -3, -10, -15 ] do [-3, -8, -15] pkt.

Wojownik:
  • Zmieniono premię do pancerza dla sojuszniczych wojowników z [7, 20] do [7, 17] pkt.

Insekty:
  • Zmieniono częstotliwość przywoływania pająków do 3 co 0,5 sekundy. Oznacza to, że przywołanie początkowej liczby 12 pająków zajmie 2 sekundy.

Czempion:
  • Od teraz również przyznaje dodatkowe 10% zadawanych obrażeń i maksymalnego zdrowia za każdy sojusz wpływający na czempiona (wykluczając jego własny).

Pierwotny:
    Eidolon:
    • Zmieniono pancerz z [5, 10, 15] do [5, 10, 10] pkt.
14 Listopad 2019
Aktualizacja, w której wszyscy razem rośniemy w siłę
OGÓLNE
  • Poprawiono użycie pamięci.
  • Wydział Policji ds. Nieoczekiwanych Zamknięć wsadził kilka z nich do więzienia. W sprawę zamieszane są kurczaki.
  • Poprawiono kwestie głosowe dla Anessix. Dodatkowo od teraz obaj Władcy Podziemia będą mówić trochę mniej o dworze ristulskim.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki niektórych umiejętności nie były odtwarzane, gdy umiejętność działała, np. Więź Io czy Odmrożenie Kryształowej Panny.
    [*Poprawiono przeciąganie na urządzeniach mobilnych.
  • Od teraz talenty Władców Podziemia nie będą już wybierane automatycznie za martwych graczy. Leżcie i nie wstawajcie!
  • Po raz kolejny odkręciliśmy botom ich lśniące, metalowe głowy i dołożyliśmy im więcej inteligencji.
  • Poprawki interfejsu w miejscach, w których wyświetlane są mniejsze ikony przedmiotów.
  • Poprawki interfejsu zespołu.
  • Paski zdrowia od teraz wyświetlają gwiazdki tylko dla jednostek z 2 i 3 gwiazdkami.

ROZGRYWKA
  • Pająki od teraz umierają w momencie, gdy otrzymają jakiekolwiek obrażenia. Poprzednio jakiekolwiek obrażenia oparte na liczbie punktów zdrowia zajmowały wiele sekund, by je zabić.
  • Na pająki od teraz nie są nakładane premie sojuszów z wyjątkiem sojuszu trolli, gdyż wpływa on na szybkość ataku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zabójcy nie wykonywali skoku, jeżeli posiadali przedmiot, którego można użyć.
  • Wróciły obrażenia od rund – od teraz zadawany jest 1 pkt obrażeń co 10 rund gry, np. 1 pkt w rundach 10-19, 2 pkt. w rundach 20-29 itp.

WIĘZIENIE

Pomimo tego, że zamysł więzienia pomyślnie spełniał swoje zadanie wprowadzania powiewu świeżości z dnia na dzień, to nasza wstępna implementacja nadmiernie karała niektóre sojusze (zadziorni/wynalazcy), z kolei inne (zabójcy) nie odczuwały żadnych faktycznych zmian w większości wypadków.
Naszą odpowiedzią na te problemy jest niewielka zmiana algorytmu więzienia:

  • Każdego dnia do więzienia trafia 8-12 bohaterów.
  • Zbanowanych może zostać maksymalnie 3 bohaterów z pojedynczego sojuszu. Oznacza to, że w niektórych dniach pewnych sojuszów nie będzie się dało w pełni ukończyć (będzie to wyświetlane w interfejsie sojuszu w grze).
  • Jeden as będzie trafiać do więzienia każdego dnia.
  • Różnica w liczbie zbanowanych bohaterów stopni 1-4 nie będzie już wynosiła więcej niż 1 jednostkę w stosunku do innych stopni. Przykładowo, jeżeli do więzienia trafia 10 bohaterów, to może ono wyglądać w następujący sposób:
    • Stopień 1: Dwa bany
    • Stopień 2: Trzy bany
    • Stopień 3: Dwa bany
    • Stopień 4: Dwa bany
    • Stopień 5: Jeden ban (jak zawsze).
Dodatkowo niektóre jednostki posiadają od teraz inne sojusze, co przełoży się na wyrównanie szans pomiędzy nimi. Z chęcią dowiemy się, co o tym myślicie.

ZMIANY WE WŁADCACH PODZIEMIA
  • Ranga nie jest już przypisana do poziomu gracza. Wszyscy Władcy Podziemia w grze równomiernie rosną w siłę przez całą grę według tego samego schematu. Przy maksymalnym poziomie mocy są równi poprzedniemu 8 poziomowi gracza.
  • Władcy Podziemia nie potrzebują już wrzawy do używania umiejętności. Umiejętności posiadają od samego początku czas oczekiwania na ich użycie i będą używane za każdym razem, gdy ten czas minie.
  • Wrzawa od teraz zwiększa obrażenia twojego Władcy Podziemia (do +50% maksymalnych obrażeń całkowitych przy pełnej wrzawie) i skraca czasy oczekiwania (o maksymalnie 40% przy pełnej wrzawie).
  • Umiejętności ostatecznych można od teraz użyć tylko raz.

Pomyśleliśmy, że nadszedł czas inaczej podejść do sprawy Władców Podziemia. Zgadzamy się z faktem, że swoimi umiejętnościami (lub ich brakiem) zbyt przyćmiewali naszych bohaterów, zbyt drastycznie zmieniając przebieg walki.

Nie podobało nam się również, jak bardzo zwiększanie poziomu było korzystniejsze od ponownego losowania: wydawanie złota na PD było zazwyczaj oczywistym wyborem. Osoby ponownie losujące jednostki nie miały szans z lepszymi jednostkami w sklepie, dodatkowym miejscem na jednostki na planszy i większą mocą Władcy Podziemia.

Dziękujemy, że mogliśmy przetestować na was te wszystkie zmiany!


Anessix:
  • Umiejętność pasywna:
    • Zmieniono pasywne generowaną wrzawę z 1,8 do 1,5 pkt.
    • Zmieniono wrzawę na demona z 0,72 do 1,0 pkt.
  • Łaska męczenniczki:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12,5 sekund.
    • Zmieniono leczenie na poziom z 10 do 11 pkt.
    • Już nie obiera pająków na cel.
  • Pełny ból:
    • Zmieniono obrażenia na poziom z 10 do 15 pkt.
    • Od teraz obiera za cel wroga o najwyższym zdrowiu.
  • Ujarzmienie:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 20 do 22 sekund.
  • Przyzwanie demonicznego golema:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 22 sekund.
  • Chaotyczny łowca:
    • Zmieniono liczbę dodatkowych ataków z 1 do 2.
  • Ból fantomowy:
    • Zmieniono pancerz na poziom z 2 do 1 pkt.


Golem Anessix:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku ze [100, 200] do [125, 250] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku ze [120, 240] do [145, 290] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [2000, 4000] do [3000, 5000] pkt.
  • Zmieniono szybkość ruchu z 270 do 260 jednostek.


Hobgen:
  • Umiejętność pasywna:
    • Zmieniono pasywnie generowaną wrzawę z 1,65 do 1,5 pkt.
    • Zmieniono wrzawę na palącą się jednostkę z 1,2 do 1,0 pkt.
  • Wybuchowo!:
    • Zmieniono bazowe obrażenia na poziom ze 125 do 150 pkt.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 12 sekund.
  • Superdoładowanie:
    • Zmieniono szybkość ataku na poziom z 15 do 13 jednostek.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 5 do 8 sekund.
  • Zaszalejmy:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 60 do 22 sekund.
  • Ogień przyjacielski:
    • Zmieniono czas oczekiwania z 15 do 22 sekund.
    • Runda nie zakończy się, gdy bomby eksplodują, podobnie jak w przypadku, gdy trwa Nalot Żyrokoptera.
  • Dopalenie:
    • Od teraz wypala również pola sąsiadujące z tym, które Hobgen obrał za cel.
    • Zmieniono czas trwania z 5 do 3 sekund.
    • Zmieniono obrażenia na sekundę z 10 do 20 pkt.
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekty przestawały działać, kiedy Hobgen ginął.
  • Bomba wysysająca:
    • Od teraz nie wysysa Wrzawy.
    • Zmieniono wysysaną manę z 50 do 100 pkt.
  • Stopiony pancerz:
    • Powoduje podpalenie tylko sąsiadujących atakujących.
    • Od teraz nie wpływa na wrogów niewrażliwych na magię lub nietykalnych.
  • Utrzymaj to w tajemnicy:
    • Nowy opis: „Za każdym razem, gdy wróg zostanie podpalony, to zostaje uciszony na 1,5 s. Ten efekt może wystąpić ponownie za każdym razem, gdy ogień wygaśnie”.
    • Nie ucisza już jednostek niewrażliwych na magię.


ZMIANY W BOHATERACH
Antymag:
  • Przerwanie many:
    • Zmieniono spalaną wrzawę z [2, 4, 6] do [4, 6, 12] pkt.


Bezlica Pustka:
  • Chronosześcian:
    • Zmieniono czas trwania efektu z [4, 5, 6] do [2, 3, 4] sekund.
    • Zmieniono premię do szybkości ataku Bezlicej Pustki, gdy znajduje się wewnątrz sześcianu z 50 do 75 jednostek.





Io:
  • Relokacja:
    • Jednostki przywrócone do życia zachowują czasy oczekiwania swoich umiejętności.


Powiernik Światła:
  • Rozjaśnienie:
    • Zmieniono czas inkantacji z 3 do 4 sekund.
    • Zmieniono obrażenia na sekundę inkantacji ze [150, 200, 250] do [100, 150, 200] pkt.
    • Z tego powodu zmieniono obrażenia przy pełnej inkantacji z [450, 600, 750] do [400, 600, 800] pkt.


Przemiennik:
  • Zmieniono sojusz z zabójcy na maga.
  • Zmieniono maksymalną manę z 75 do 100 pkt.
  • Zmieniono stopień z 2 do 3.
  • Postać fali:
    • Zmieniono obrażenia ze [150, 250, 350] do [200, 350, 450] pkt.
    • Zmieniono koszt many z 75 do 100 pkt.


Tkacz:
  • Zmieniono sojusz z łowcy na nieuchwytnego.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 207] do [60, 120, 260] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [55, 110, 253] do [70, 140, 300] pkt.
  • Tkacz nie użyje Shukuchi podczas uniku, chyba że zaraz będzie miał otrzymać obrażenia magiczne.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Hełm Ożywieńca:
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt złamania mógł sprawić, że jednostka z tym przedmiotem mogła spowodować obrażenia zadawane pod koniec rundy.
  • Jeżeli jednostka z tym przedmiotem przetrwa walkę, nie zostanie zabita na końcu rundy.


Przemytnik:
  • Usunięto z gry.
8 Listopad 2019
Poprawka tak gorąca, że aż się stopiła
POPRAWKI
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się wybrać ani odblokować Temperatury topnienia.
  • Naprawiono niektóre nieoczekiwane zamknięcia, które występowały na urządzeniach Apple.
  • Naprawiono problem wyświetlania talentu na urządzeniach mobilnych na ekranie informacyjnym Władcy Podziemia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego miniwięzienie wyświetlało niewłaściwych bohaterów po codziennej zmianie podczas rozgrywania meczu.

Wymienione wyżej poprawki zostały przesłane do sprawdzenia i zostaną wdrożone do gry na systemach Android i iOS, gdy tylko zostaną zatwierdzone.
7 Listopad 2019
Aktualizacja balansu (07.11.2019)
OGÓLNE
  • Klawisz Esc od teraz anuluje niektóre wyskakujące elementy. Będziemy stopniowo dodawać coraz większą obsługę tej funkcji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że środkowy przycisk myszy był używany dla kamery niezależnie od przypisania.
  • Naprawiono błąd drgań na urządzeniach mobilnych podczas przeciągania.
  • Dodano miniwięzienie podczas najeżdżania kursorem na sklep, by szybko zobaczyć bohaterów w więzieniu.
  • Zaktualizowano plakaty poszukiwanych w trybie dwójek.
  • Usprawnienia interfejsu zespołu.
  • Inne różne usprawnienia interfejsu.
  • Dodano kwestie głosowe dla nowych bohaterów.
  • Usprawnienia muzyki i dźwięków tła.
  • Poprawiono użycie pamięci.

ROZGRYWKA
  • Ogień od teraz jest śmiercionośny, jeżeli spowodował go przeciwnik.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rycerze nie otrzymaliby swojej premii do redukcji obrażeń magicznych, gdy stali obok sojuszniczych rycerzy.
  • Złamanie nie wpływa już na sojusze.

ZMIANY W BOHATERACH
Anessix:
  • Łaska męczenniczki:
    • Nie posiada już komponentu leczącego natychmiastowo, zamiast tego leczy w czasie.
    • Zmieniono leczone zdrowie z 5 do 10 pkt. na sekundę (na poziom Władcy Podziemi).
    • Zmieniono czas trwania z 5 do 8 sekund.
    Odnawiający rytuał:
    • Zastępuje Tajemny rytuał.
    • Od teraz opis brzmi: Łaska męczenniczki od teraz natychmiastowo leczy 50% wartości leczenia, a resztę przez czas trwania czaru.
    Natychmiastowe ubolewanie:
    • Zmieniono czas trwania z nieskończoności na 5 sekund.


Łukowy Strażnik:
  • Podwojona nawałnica:
    • Klony otrzymują karę w postaci -50% obrażeń od ataku.


Kat:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1610, 3220, 6440] do [1851, 3703, 7406] pkt.


Krwiożerca:
  • Zmieniono pancerz z 5 do 0 pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1000, 2000, 4000] do [1200, 2400, 4600] pkt.
  • Krwawy szał:
    • Zamiast osiągać maksymalną szybkość ataku przy 20% zdrowia, Krwiożerca teraz osiąga maksymalną szybkość ataku przy [25, 30, 35]% zdrowia.


Hobgen:
  • Wybuchowo!:
    • Zmieniono czas trwania animacji z 4,0 do 2,4 sekundy.
  • Zaszalejmy:
    • Zmieniono koszt wrzawy ze 100 do 85 pkt.
    • Od teraz ucisza Hobgena.
    • Zwiększono zasięg ataku pod wpływem Zaszalejmy do 8 pól.
    Pas przeciwpożarowy:
    • Zmieniono redukcję obrażeń z 25% do 45%.
    Sprzężenie zwrotne:
    • Dzięki nowym zmianom do Zaszalejmy przywracamy stare Sprzężenie zwrotne: Superdoładowane jednostki zyskują manę od obrażeń spowodowanych umiejętnościami. Po rzuceniu zadają obrażenia równe kosztowi many sąsiadującym wrogom.


Złodziej Życia:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z [0,588; 0,625; 0,667] do [0,667; 0,714; 0,769].
  • Uczta:
    • Zmieniono procent kradzieży zdrowia z [3; 4,5; 6]% do [4,5; 6; 7,5]%.


Magnus:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [1500, 3000, 7000] do [1875, 3750, 7500] pkt.


Pudge:
  • Hak rzeźnicki:
    • Zmieniono czas oczekiwania z [10, 10, 10] do [20, 18, 15] sekund.


Razor:
  • Pole plazmy:
    • Zmieniono minimalne obrażenia z 10 do 25 pkt.
    • Zmieniono maksymalne obrażenia z [50, 100, 150] do [100, 200, 300] pkt.


Troll Watażka:
  • Ferwor:
    • Zmieniono premię do szybkości ataku z [15, 20, 25] do [8, 10, 13] jednostek.
    • Zmieniono maksymalną liczbę instancji tego efektu z [6, 9, 12] do [12, 19, 24].


Żmij:
  • Piekłotoksyna:
    • Zmieniono obrażenia z [50, 100, 150] do [100, 200, 300] pkt.



ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Kostur mocy:
  • Nie jest już wyłączany przez złamanie.

Hełm Ożywieńca:
  • Złamanie, tak jak poprzednio, uniemożliwi jednostce z tym przedmiotem wejście w stan Ożywieńca. Dodatkowo od teraz, jeżeli jednostka jest złamana po aktywacji Hełmu, będzie można ją ponownie obrać za cel i zabić.




ZMIANY W SOJUSZACH
Brutal:
  • Zmieniono wartości negatywnego efektu w postaci utraty zadawanych obrażeń z [15, 40]% do [30, 70]%.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przy nałożeniu efektu z [50, 100] do [80, 150] pkt.

Demon:
  • Kiedy demon rzuca czar, od teraz uciszone zostają tylko sojusznicze demony.

Bezduszny:
  • Zmieniono wartości negatywnego efektu w postaci utraty pancerza z [5, 10, 15] do [3, 10, 15] pkt.

Wojownik:
  • Zmieniono premię do pancerza dla sojuszniczych wojowników z [10, 20] do [7, 20] pkt.