18 Październik 2019
Zapowiedź Wielkiej Aktualizacji – nowi bohaterowie i sojusze – część druga
Przedstawiamy Dowódczynię Legionu i sojusz czempionów:






Złodziej Życia i Magnus są gotowi na dołączenie do waszej ekipy w ramach sojuszu brutali:








Wróćcie do nas już jutro po kolejną garść nowości.
17 Październik 2019
Zapowiedź Wielkiej Aktualizacji – nowi bohaterowie i sojusze – część pierwsza
Już niedługo wydajemy Wielką Aktualizację i nie mogliśmy się doczekać, aby zacząć zdradzać wam trochę szczegółów. Ta aktualizacja składa się z wielu części (stąd nazwa) i do dnia jej wypuszczenia będziemy codziennie ujawniać nowe szczegóły.

Z perspektywy ogółu spraw, Wielka Aktualizacja oznacza początek końca wersji beta Dota Underlords. Poprzez ostatnie kilka miesięcy stale uczyliśmy się i eksperymentowaliśmy, a z tą aktualizacją wprowadzamy usprawnienia likwidujące dużą część atmosfery „beta”, zbliżając nas coraz bardziej do wersji 1.0.

Chcemy rozpocząć nasze zapowiedzi od ujawniania bohaterów i sojuszy, które składać się będą na nowe ekipy do waszej dyspozycji. No to zaczynamy!



Przedstawiamy sojusz uzdrowicieli i ich reprezentanta Dazzle'a:





Sojusz insektów również już tu jest, gotów, by wygryźć sobie drogę do zwycięstwa, a wraz z nim trójka nowych bohaterów: Tkacz, Zabójca Nyx i Matka Lęgu:









Nowi bohaterowie i sojusze zostaną ujawnieni już jutro w części drugiej. No, to do jutra!
10 Październik 2019
Trwa inkantacja poprawek
POPRAWKI
  • Naprawiono błąd powodujący, że przerwanie inkantacji jednostki uniemożliwiało tej jednostce rzucanie silniejszego czaru. Miało to wpływ na Powiernika Światła i Strzeliwiatr. Jeżeli ich rzucanie czaru zostało przerwane, wszelkie późniejsze próby użycia umiejętności pozostawały na tym samym poziomie, nawet jeśli inkantacja trwała cały czas.
  • Naprawiono stary błąd powodujący, że więcej niż jedna jednostka tego samego demona unieważniała sojusz demonów.
  • Zmieniono wartości sojuszu dzikich[ z [4, 8, 15] na [7, 15, 25].

W naszych wewnętrznych testach gra jest już na tyle różna, że stare wartości sojuszu dzikich (oraz zmiana w sojuszu demonów) są odczuwalnie zbalansowane, ale kwestia wygląda inaczej w publicznej wersji gry, więc te zmiany powinny lepiej z nią współgrać.
10 Październik 2019
Błędy lubią misie, misie nie lubią błędów
UWAGA: To nasza ostatnia aktualizacja przed Wielką aktualizacją. W następnym tygodniu nie ujrzycie nowej aktualizacji, ale w zamian – jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem – zaczniemy pokazywać wam nowe funkcje, jakie znajdą się w Wielkiej aktualizacji w miarę zbliżania się do dnia jej wydania.

Do zobaczenia!


OGÓLNE
  • Naprawiono błąd powodujący, że jednostki mogły zostać zmuszone do zaatakowania jednostek niemożliwych do obrania za cel (np. Pudge chwytający hakiem ożywioną jednostkę).
  • Naprawiono błąd powodujący, że wszelkie obrażenia pochodzące z efektu asa Meduzy były jej przypisywane, gdy wszystkie łuskowate jednostki zadawały obrażenia jednostkom obok nich.


ZMIANY W BOHATERACH
Zaklinaczka:
  • Pomocnicy natury:
    • Naprawiono błąd powodujący, że na dymku umiejętności wyświetlana była nieprawidłowa wartość leczenia.

Duchowy niedźwiedź Samotnego Druida:
  • Oplątujące pazury:
    • Naprawiono błąd powodujący, że Oplątujące pazury nie były nigdy rzucane.

Żmij:
  • Maksymalna mana wynosi teraz 50 pkt.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Kontrakt na dużą fuchę:
  • Gracze mogą od teraz znów posiadać więcej niż 1 sztukę tego przedmiotu.

Kumpel treningowy:
  • Nie można już go leczyć.


SOJUSZE
Związani krwią:
  • Zmieniono na: Kiedy jednostka związana krwią umiera, przyznaje +125% obrażeń od ataku oraz inne posiadane przez nią premie tego sojuszu innej losowej sojuszniczej jednostce związanej krwią.

Dzicy:
  • Zmieniono na: Sojusznicze dzikie jednostki zyskują +[4, 8, 15] pkt. obrażeń od ataku za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga lub rzucą czar zadający obrażenia.
  • Wpływa to na Jadomantę i Króla Pustyni, jedyne dzikie jednostki z czarami zadającymi obrażenia.
2 Październik 2019
Aktualizacja, w której wrogowie Kła schodzą na ziemię
OGÓLNE
  • Usunięto wyzwanie dotyczące przyzywanych jednostek.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre umiejętności, które preferowały obecny cel jednostki (np. Żrące opary Slardara) mogły być rzucane poza ich maksymalnym zasięgiem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kieł mógł uderzyć coś tak mocno, że już nigdy nie wracało na ziemię.
  • Dodano nową animację zwracania na siebie uwagi dla Malucha.


ZMIANY W BOHATERACH
Likan:
  • Zmiennokształtność:
    • Naprawiono błąd powodujący, że Likan leczył zbyt wiele zdrowia podczas zmiany postaci.

Slardar:
  • Żrące opary:
    • Umiejętność nie będzie już używana ponownie na celach będących już pod jej wpływem.

Jadomanta:
  • Jadowity wyziew:
    • Podczas gdy Jadomanta wciąż obiera za cel jednostki w jego zasięgu ataku (3 pola), to sam pocisk wyziewu leci na maksymalną odległość 5 pól.
    • Zwiększono obrażenia pocisku z [25, 50, 100] do [30, 60, 120] pkt.

Żmij:
  • Żmij jest teraz łuskowatym smokiem (wcześniej smokiem i zabójcą).
  • Usunięto umiejętność Żmijowe uderzenie.
  • Dodano umiejętność Piekłotoksyna:
    • Żmij zatruwa pole, zadając [50, 100, 150] pkt. obrażeń na sekundę każdej wrogiej jednostce, jaka się na nim znajdzie, równocześnie wyłączając jej umiejętności pasywne. Czas trwania: 5 sekund.
    • Koszt many: 50 pkt.
    • Czas oczekiwania: 5 sekund.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Kontrakt na dużą fuchę:
  • Gracze mogą od teraz posiadać maksymalnie 1 sztukę tego przedmiotu.


SOJUSZE
Dzicy:
  • Zmieniono na: sojusznicze dzikie jednostki zyskują premię +[4, 8, 15] pkt. do zadawanych obrażeń za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga. Zastępuje to efekt krwawienia, który był nakładany za każdym razem, gdy ich atak trafi we wroga.
26 Wrzesień 2019
Likan w zaktualizowanej skórze
OGÓLNE
  • Naprawiono stary błąd powodujący, że umiejętności pasywne (wykluczając specjalne umiejętności smoków oraz Kaustyczny finał Króla Pustyni) używały statystyk wyższego poziomu, np. Kryształowa Panna z 2 gwiazdkami używała wartości statystyk wersji z 3 gwiazdkami. W ramach rekompensaty niektóre jednostki zostały wzmocnione (patrzcie niżej) i będziemy monitorować kolejne.
  • Kilku botom odkręcono ich mechaniczne mózgi, następnie je podrasowano, po czym przykręcono z powrotem.
  • Dodano kilka nowych animacji jednostek na ławce, gdy gracz jest poniżej limitu jednostek na planszy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że małe ilości obrażeń generowały albo zbyt mało many, albo zbyt wiele. Powodował to Czarnoksiężnik rzucający Słowo cienia.
  • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że Lina i Kryształowa Panna powracały po śmierci pod koniec walki.
  • Z racji tego, że większość przyzywanych jednostek została usunięta (patrz niżej), usunięto Kamień przywoływania.
  • Jednostki popełniające samobójstwo już nie zliczają tych zabójstw. Przepraszamy was, Barykady!

ZMIANY W BOHATERACH
Kat:
  • Zmieniono pancerz z 5 do [5, 10, 15] pkt.
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [700, 1400, 2800] do [805, 1610, 3220] pkt.

Mąciciel:
  • Burza statyczna:
    • Naprawiono błąd powodujący, że suma zadanych obrażeń mogła być nieprawidłowa.
    • Już nie nakłada na jednostki w burzy efektu szansy na chybienie.

Smoczy Rycerz:
  • Postać pradawnego smoka:
    • Naprawiono błąd powodujący, że Żrący oddech nie działał poprawnie (posiadał niepoprawny czas trwania równy 0).

Strażniczka Drowów:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,769 do 0,833.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [56, 112, 225] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [62, 125, 250] pkt.

Likan:
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [50, 100, 240] do [65, 130, 312] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60, 120, 288] do [78, 156, 375] pkt.
  • Przyzwanie wilków to teraz Zmiennokształtność:
    • Wilki nie są przyzywane.
    • Zmieniono premię do maksymalnego zdrowia z [30%, 40%, 50%] do [40%, 50%, 60%].
    • Zmieniono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego ze [150%, 175%, 200%] do [200%, 225%, 250%].

Prorok Natury:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,714 do 0,769.
  • Zmieniono maksymalną manę z 50 do 100 pkt.
  • Zmieniono minimalne obrażenia od ataku z [45, 90, 180] do [56, 112, 225] pkt.
  • Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [50, 100, 200] do [62, 125, 250] pkt.
  • Usunięto umiejętność Zew natury.
  • Dodano umiejętność Gniew natury:
    • Prorok Natury poraża cel, zadając mu [250, 275, 300] pkt. obrażeń. Porażenie odbija się [3, 4, 5] razy między wrogami na planszy, zwiększając obrażenia o [10, 13, 15]% po każdym odbiciu.
    • Koszt many: 100. pkt.
    • Czas oczekiwania: [15, 13, 11] sekund.

Szaman Cienia:
  • Zmieniono częstotliwość ataku z 0,625 do 0,8.

Kieł:
  • Zmieniono maksymalną manę ze 100 do 60 pkt.
  • Pięść MORSA!:
    • Zmieniono koszt many ze 100 do 60 pkt.
    • Zmieniono czas oczekiwania z 7 do 4 sekund.

Jadomanta:
  • Usunięto umiejętność Stróż plagi.
  • Dodano umiejętność Żrący wyziew:
      Wyzwala kulę trucizny lecącą po linii prostej, zatruwając wrogie jednostki tak, by otrzymały [25, 50, 100] pkt. obrażeń oraz [10, 20, 40] pkt. obrażeń co 3 s przez łączny czas 15 s. Jednostki pod wpływem efektu tracą 50% szybkości ruchu i 25 jedn. szybkości ataku.
    • Koszt many: 100. pkt.
    • Czas oczekiwania: [10, 8, 6] sekund.
19 Wrzesień 2019
Aktualizacja, w której Pan Czarnoksiężnik zaczyna się wyróżniać
OGÓLNE

  • Dodano wizualne ulepszenia dla 2- i 3-gwiazdkowych wersji Jeźdźca Nietoperza, Enigmy, Slarka, Snajpera i Czarnoksiężnika.
  • Sprzątaczka wyniosła kilka worków z awariami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Terrorblade mógł użyć Wydarcia na nieprawidłowej jednostce w czasie rzucania czaru, w tym na martwych jednostkach.
  • Nie można już wejść do trybu podglądu walki na planszy podczas walki.


ZMIANY W BOHATERACH

Krwiożerca:
  • Krwawy szał:
    • Od teraz szybciej wzrasta do istniejącej maksymalnej premii do szybkości ataku wynoszącej 500 jednostek przy 20% zdrowia (wcześniej 0%).


Licz:
  • Seryjne zmrożenie:
    • Zmieniono zasięg odbicia do 2 (wcześniej 4).


Świątynna Zabójczyni:
  • Dodano Wtopienie:
    • Po teleportacji podczas pierwszego ataku Świątynna Zabójczyni wystrzeliwuje pocisk zadający [50, 100, 150] pkt. obrażeń przy trafieniu i zmniejsza pancerz jej celu o [2, 4, 6] pkt. na 5 sekund.


Drzewiec Obrońca:
  • Pasożytnicze nasiono:
    • Jeżeli cel Pasożytniczego nasiona umrze przed zakończeniem umiejętności, nasiono przeskakuje na inny cel do końca czasu jego trwania.


Kieł:
  • Pięść morsa:
    • Tusk jest od teraz nietykalny podczas użycia umiejętności.


Czarnoksiężnik:
  • Słowo cienia:
    • Od teraz natychmiastowo ulecza 75% całkowitej wartości leczenia, a kolejne 25% przez czas trwania efektu. Przez to leczy natychmiastowo [168, 337, 675] pkt. zdrowia i [56, 112, 225] pkt. przez resztę czasu trwania czaru.
    • Zmieniono obrażenia na sekundę z [50, 100, 150] do [75, 150, 300] pkt.


ZMIANY W SOJUSZACH

Sojusz strzelców:
  • Dodano mały bufor różnicy zdrowia, by uniemożliwić strzelcom ciągłą zmianę celów.


ZMIANY W PRZEDMIOTACH

Nagrobek:
  • Wskrzeszenie zombie:
    • Zmieniono zasięg działania z 2 pól do 1.
12 Wrzesień 2019
Większa aktualizacja
Zaktualizowaliśmy nasze serwery, wprowadzając następujące zmiany.

UWAGA: dymki na platformach mobilnych nie będą odzwierciedlać tej zmiany do momentu aktualizacji kompilacji gry.

ROZGRYWKA
  • Zmieniono szansę na pojawienie się jednostki stopnia 4 o 5% dla poziomów 6 do 8.


ZMIANY W BOHATERACH
Łukowy Strażnik:
  • Zmieniono maksymalne zdrowie z [700, 1400, 2800] do [600, 1200, 2400] pkt.

Enigma:
  • Efekt asa:
    • Od teraz zapobiega generowaniu many podczas otrzymywania ataków, będąc pod wpływem złego uroku, uciszenia lub ogłuszenia, zamiast wysysać ją.

Mąciciel:
  • Efekt asa:
    • Od teraz brzmi: efekt działania sojuszu czarnoksiężników jest od teraz nakładany na 1 cel za każdy poziom sojuszu.

ZMIANY W SOJUSZACH

Sojusz czarnoksiężników:
  • Zmieniono leczenie z [50%, 80%, 130%] do [50%, 70%, 100%].

Sojusz zabójców:
  • Po zadaniu trafienia krytycznego zabójcy ranią cel, zmniejszając otrzymywane leczenie o [50%, 100%].
12 Wrzesień 2019
Malutka aktualizacja
Jak pewnie zauważyliście, dzisiejsza aktualizacja jest trochę mała. Porozmawiajmy o tym, dlaczego tak jest i co nadejdzie w przyszłości.

Ostatnim razem nakreśliliśmy wam nasze plany i opisaliśmy funkcje, nad którymi pracujemy w naszej następnej wielkiej aktualizacji.

Wewnętrznie nazywamy ją Wielką aktualizacją (niespodzianka) i jest jednym z ostatnich kroków milowych na naszej drodze do sezonu 1. W tej aktualizacji znajdzie się 2 grywalnych Władców Podziemia, tryb drużynowy „Dwójki”, 6 nowych bohaterów, 3 nowe sojusze i zaktualizowany interfejs użytkownika. Obecnie planujemy wydać tę aktualizację w pierwszej połowie października.

Ostatni przystanek nie będzie zbyt odległy i będzie to oficjalne wydanie pełnej gry w wersji 1.0. Z kolei w tej aktualizacji znajdą się 2 kolejni Władcy Podziemia, Przepustka Bitewna, tryb „Miejska eskapada” i oficjalne rozpoczęcie sezonu 1 Underlords.

Aby zobrazować wam, jak odległe od siebie są nasze wewnętrzne i zewnętrzne kompilacje, oto obecny stan naszego panelu głównego:



Te różnice rozciągają się również na inne obszary i przeplatają się ze sobą, utrudniając wydanie ich oddzielnie. Dlatego zadecydowaliśmy włożyć cały wysiłek w zakończenie ich i wydanie wszystkiego razem.

Możecie oczekiwać, że aktualizacje w nadchodzących tygodniach będą bardziej tyczyć się balansu i poprawek błędów, podczas gdy my przygotowujemy się do wydania Wielkiej aktualizacji.

Nie możemy doczekać się, aż opowiemy wam więcej o sezonie 1, więc oczekujcie kolejnych informacji wkrótce.
5 Wrzesień 2019
Aktualizacja, w której Kieł i przyjaciele zyskują na stylu
OGÓLNE

  • Zniesiono limit PD Protoprzepustki – podniesiono limit poziomu do 99.
  • Dodano wizualne ulepszenia dla 2- i 3-gwiazdkowych wersji Alchemika, Krwiożercy, Kryształowej Panny, Króla Pustyni i Kła.
  • Ulepszono niektóre animacje.
  • Zoptymalizowano i ulepszono niektóre efekty wizualne.
  • Dodano opcję wyboru liczby klatek na sekundę na urządzeniach mobilnych. Od teraz można wybierać pomiędzy opcją domyślną (30 FPS), 60 FPS oraz 15 FPS (oszczędzaniem baterii), można wybrać także opcję zwiększenia limitu do 60 FPS przy podłączeniu do ładowania.
  • Kiedy jednostka w sklepie może zostać połączona w 3-gwiazdkową wersję, pokazywana jest wersja 3-gwiazdkowa zamiast 2-gwiazdkowej.

ROZGRYWKA

  • Jednostki walczące wręcz mogą teraz obierać za cel barykady, jeśli nie ma lepszych dostępnych celów.
  • Wybieranie celu zabójców oraz Sztyletu błysku jest teraz nieco bardziej losowe pomiędzy lewą a prawą stroną przy wyborze najdalszego celu.

ZMIANY W BOHATERACH

Łukowy Strażnik:
  • Podwojona nawałnica:
    • Od teraz ma 3 sekundy czasu oczekiwania na tworzenie kolejnego klona, jeśli klon zginie.


Król Pustyni:
  • Kaustyczny finał:
    • Naprawiono błąd powodujący, że czas trwania nie był ustawiany prawidłowo, przez co Kaustyczny finał bardzo często zadawał obrażenia według czasu wygaśnięcia zamiast efektu przy śmierci.

Łowca Pływów:
  • Spustoszenie:
    • Od teraz zadaje obrażenia po nałożeniu ogłuszenia, dzięki czemu efekt asa szamanów zachowuje się prawidłowo.

Maluch:
  • Rzut:
    • Maluch może od teraz rzucać Kumplem treningowym.