18 outubro 2019
Prévia da Grande Atualização: Alianças e Heróis novos - 2ª Parte
Apresentamos a Comandante da Legião e a aliança Campeão:






O Rouba-vida e o Magnus também estão prontos para serem recrutados! Estes heróis pertencem à nova aliança Bruto:








Volta amanhã para mais novidades!
17 outubro 2019
Prévia da Grande Atualização: Alianças e Heróis novos - 1ª Parte
A Grande Atualização vai chegar em breve e não conseguimos evitar falar sobre isso. Esta atualização está bem recheada (é por isso que é grande) e vamos partilhar detalhes novos diariamente até ao dia do lançamento.

Mais importante ainda, a Grande Atualização marca o início do fim da beta do Dota Underlords. Estivemos constantemente a aprender e a fazer experiências ao longo dos últimos meses, e com esta atualização estamos a refinar grande parte da beta, levando-nos ainda mais perto da Versão 1.0.

Para começar, vamos hoje revelar os heróis e as alianças que vão ser adicionados ao jogo. Aqui vai!



Apresentamos a aliança dos Médicos e o Dazzle:





A aliança dos Insetos também está pronta para "melgar" os oponentes, trazendo consigo 3 novos heróis, o Tecedor, o Assassino de Nyx e a Matriarca:









Iremos continuar a divulgar novos heróis e alianças amanhã, na 2ª parte. Até depois!
10 outubro 2019
Concentrações nas correções
CORREÇÕES
  • Foi resolvido um problema em que, se uma unidade que estivesse a concentrar uma habilidade fosse interrompida, ela nunca podia usar a habilidade com mais potência do que a da versão interrompida. Isto afetava o Guardião da Luz (Keeper of the Light) e a Arqueira do Vento (Windranger). Se as habilidades deles fossem interrompidas, quaisquer usos futuros teriam uma potência igual à do momento da interrupção, mesmo se a habilidade fosse depois concentrada durante o tempo máximo possível.
  • Foi resolvido um problema antigo em que várias cópias do mesmo tipo de Demónio estavam a invalidar a aliança Demónio.
  • Aumentámos os números do bónus da aliança Selvagem de [4/8/15] para [7/15/25].

Nos nossos testes internos, o jogo já está tão diferente que os números antigos da aliança Selvagem (e a alteração aos Demónios) pareciam equilibrados, mas a versão pública está numa situação diferente e portanto estas alterações devem funcionar melhor.
10 outubro 2019
Corrigimos o bug que nos deixava a fazer figura de urso
NOTA: Esta é a nossa última atualização antes da GRANDE ATUALIZAÇÃO. Na próxima semana, não vamos lançar uma atualização, mas para compensar (se tudo correr bem), vamos mostrar todas as coisas novas que vamos lançar na Grande Atualização à medida que nos aproximamos da data de lançamento.

Até depois então!


GERAL
  • Foi resolvido um problema em que unidades podiam ser obrigadas a atacar unidades inválidas. Por exemplo: o Pudge a usar o gancho numa unidade invulnerável por causa do Elmo do Imortal (Helm of the Undying).
  • Foi resolvido um problema em que todo o dano causado pelo efeito de Elite da Medusa (todas as unidades Escamosas, ao serem atacadas, causam dano a agressores) era considerado dano causado exclusivamente pela Medusa.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Encantadora (Enchantress):
  • Ajudantes da Natureza (Nature's Attendants):
    • Foi resolvido um problema em que era exibida a quantidade errada de cura na descrição da habilidade.

Espírito Urso (Spirit Bear) do Druida Solitário (Lone Druid):
  • Garras Imobilizantes (Entangling Claws):
    • Foi resolvido um problema em que a habilidade Garras Imobilizantes nunca era usada.

Viper:
  • O máximo de mana é agora 50.


ALTERAÇÕES A ITENS
Contrato Pactual (Big-Time Contract):
  • Os jogadores podem novamente ter mais de um destes itens.

Saco de Pancada (Target Buddy):
  • Já não pode ser curado.


ALIANÇAS
Pacto de Sangue (Blood-Bound):
  • A descrição foi alterada para: Quando uma unidade do tipo Pacto de Sangue morre, é concedido um bónus de +125% de dano de ataque, assim como qualquer bónus de Pacto de Sangue que ela tenha, a outra unidade aleatória aliada desse mesmo tipo.

Selvagem (Savage):
  • A descrição foi alterada para: Unidades Selvagens aliadas ganham um bónus de +[4/8/15] de dano de ataque sempre que acertarem num inimigo com um ataque ou lançarem um feitiço que causa dano.
  • Isto afeta o Venomante (Venomancer) e o Rei das Areias (Sand King), as únicas unidades da aliança Selvagem (Savage) com feitiços que causam dano.
2 outubro 2019
A atualização em que os inimigos do Tusk voltam do espaço
GERAL
  • O desafio em que tens de invocar unidades foi removido.
  • Foi resolvido um problema com habilidades que preferem o alvo atual da unidade, como por exemplo a Neblina Corrosiva (Corrosive Haze) do Slardar, em que podiam ser usadas fora do seu alcance máximo.
  • Foi resolvido um problema em que o Tusk podia dar um murro tão forte num inimigo que este nunca regressava ao solo.
  • Foi adicionada uma nova animação de gesticulação ao Rocha (Tiny).


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Lican (Lycan):
  • Transfiguração (Shapeshift):
    • Foi resolvido um problema em que o Lican estava a curar demasiada vida quando se transformava.

Slardar:
  • Neblina Corrosiva (Corrosive Haze):
    • Esta habilidade já não vai ser usada novamente num alvo já afetado por ela.

Venomante (Venomancer):
  • Rajada Venenosa (Venomous Gale):
    • Enquanto o Venomante ainda tiver alvos dentro do seu alcance de ataque (3 espaços), o projétil da Rajada Venenosa percorre uma distância de até 5 espaços.
    • O dano do projétil foi aumentado de [25/50/100] para [30/60/120].

Viper:
  • O Viper agora pertence às alianças Escamoso (Scaled) e Dragão (Dragon). Anteriormente, pertencia às alianças Dragão e Assassino (Assassin).
  • Foi removida a habilidade Ataque Viperino (Viper Strike).
  • Foi adicionada a habilidade Toxina Nefasta (Nethertoxin):
    • O Viper envenena um espaço no tabuleiro, causando [50/100/150] de dano por segundo a qualquer unidade inimiga lá situada e desativando-lhe todos os efeitos passivos. Duração: 5 segundos.
    • Custa 50 de mana.
    • Tempo de recarga: 5 segundos.


ALTERAÇÕES A ITENS
Contrato Pactual (Big-Time Contract):
  • Agora, os jogadores não podem ter mais de um destes itens.


ALIANÇAS
Selvagem (Savage):
  • O efeito da aliança foi alterado para: Unidades Selvagens aliadas ganham um bónus de +[4/8/15] de dano sempre que acertarem num inimigo. Isto substitui o efeito de sangramento que era aplicado sempre que acertassem num inimigo.
26 setembro 2019
A atualização em que o Lican se torna num lobo solitário
GERAL
  • Foi corrigido um problema antigo em que todas as habilidades passivas, exceto as habilidades especiais de Dragões e o Final Cáustico (Caustic Finale) do Rei das Areias (Sand King), usavam atributos de um nível superior. Por exemplo, uma Donzela Cristalina (Crystal Maiden) de 2 estrelas estava a usar os valores de uma Donzela Cristalina de 3 estrelas. Certas unidades foram melhoradas para compensar (mais detalhes abaixo) e vamos monitorizar as outras.
  • Desaparafusamos os miolos eletrónicos de alguns bots, fizemos uns ajustes aos circuitos e metemos tudo no sítio outra vez.
  • Foram adicionadas animações novas para unidades no banco quando ainda há espaço para mais unidades no tabuleiro.
  • Foi corrigido um problema em que pequenas quantidades de dano geravam ou muita ou pouca mana. Isto acontecia quando o Demonista (Warlock) usava Encantamento Sombrio (Shadow Word).
  • Foi corrigido um problema exclusivamente visual em que a Lina e a Donzela Cristalina (Crystal Maiden) "ressuscitavam" no fim do combate.
  • Foi removido o item Pedra Invocadora (Summoning Stone), assim como a maioria das habilidades que invocam unidades (mais informações abaixo).
  • "Suicídios" já não contam como "mortes causadas". Temos pena, Barricadas!

ALTERAÇÕES A HERÓIS
Axe:
  • O atributo de armadura foi alterado de 5 para [5/10/15].
  • O máximo de vida foi alterado de [700/1400/2800] para [805/1610/3220].

Disruptor:
  • Tempestade Estática (Static Storm):
    • Foi corrigido um problema em que o total de dano causado podia estar errado.
    • Já não concede às unidades na tempestade uma probabilidade de falharem ataques.

Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • Forma de Dragão Ancestral (Elder Dragon Form):
    • Foi corrigido um problema em que o ataque venenoso tinha uma duração de 0 segundos, ou seja, não causava dano.

Arqueira Drow (Drow Ranger):
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,769 para 0,833.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [56/112/225].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [50/100/200] para [62/125/250].

Lican (Lycan):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/240] para [65/130/312].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60/120/288] para [78/156/375].
  • A habilidade Invocar Lobos (Summon Wolves) é agora Transfiguração (Shapeshift):
    • Já não invoca lobos.
    • O bónus de vida máxima foi alterado de [30/40/50]% para [40/50/60]%.
    • O bónus de dano crítico foi alterado de [150/175/200]% para [200/225/250]%.

Profeta da Natureza (Nature's Prophet):
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,714 para 0,769.
  • O máximo de mana foi alterado de 50 para 100.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [56/112/225].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [50/100/200] para [62/125/250].
  • Foi removida a habilidade Chamamento da Natureza (Nature's Call).
  • Foi adicionada a habilidade Fúria da Natureza (Wrath of Nature):
    • O Profeta da Natureza lança um raio a um alvo, causando [250/275/300] de dano. O raio ressalta [3/4/5] vezes entre inimigos no tabuleiro, causando mais [10/13/15]% de dano com cada ressalto.
    • Custa 100 de mana.
    • Tempo de recarga: [15/13/11].

Xamã das Sombras (Shadow Shaman):
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,625 para 0,8.

Tusk:
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 60.
  • Murro Morsal! (Walrus PUNCH!):
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 60.
    • O tempo de recarga foi alterado de 7 para 4 segundos.

Venomante (Venomancer):
  • Foi removida a habilidade Sentinela Pestilenta (Plague Ward).
  • Foi adicionada a habilidade Rajada Venenosa (Venomous Gale):
    • Lança uma bola de veneno numa linha reta, envenenando inimigos de modo a que estes sofram [25/50/100] de dano, assim como [10/20/40] a cada 3 segundos durante 15 segundos. As unidades afetadas perdem 50% da velocidade de movimento e 25 de frequência de ataque.
    • Custa 100 de mana.
    • Tempo de recarga: [10/8/6].
19 setembro 2019
A atualização em que o Sr. Demonista fica mais vistoso
GERAL

  • As seguintes unidades têm agora um visual diferente se estiverem a 2 e 3 estrelas: Morcegal (Batrider), Enigma, Slark, Sniper e Demonista (Warlock).
  • Mais uma vez, a mulher das limpezas varreu daqui para fora uns bugs que estavam a causar bloqueios.
  • Foi corrigido um problema em que o Aterrorizador (Terrorblade) podia começar a trocar os valores de vida com a unidade errada no início da Metamorfose, incluindo unidades já mortas.
  • Já não é possível entrar no modo de pré-visualização no tabuleiro durante um combate.


ALTERAÇÕES A HERÓIS

Sanguinário (Bloodseeker):
  • Fúria Sanguinária (Bloodrage):
    • Agora ele pode ganhar mais velocidade de ataque até a um máximo 500 mais cedo, com 20% de vida (antes: 0%).


Lich:
  • Congelamento em Cadeia (Chain Frost):
    • O alcance dos ressaltos foi alterado para 2 (antes: 4).


Assassina Templária (Templar Assassin):
  • Foi adicionada a habilidade Ataque Camuflado:
    • Ao atacar pela primeira vez depois de se teletransportar, a Assassina Templária lança um projétil que causa [50/100/150] de dano no impacto e reduz a armadura do alvo em [2/4/6] durante 5 segundos.


Protetor Treant (Treant Protector):
  • Semente Absorvente (Leech Seed):
    • Se o alvo da Semente Absorvente morrer antes da duração da habilidade terminar, a semente salta para outro alvo durante o tempo restante.


Tusk:
  • Murro Morsal (Walrus Punch):
    • Tusk é agora invulnerável enquando dá o murro.


Demonista (Warlock):
  • Encantamento Sombrio (Shadow Word):
    • Agora cura 75% da vida total de imediato e os restantes 25% ao longo da duração da habilidade. Isto resulta numa cura imediata de [168/337/675], seguida de uma de [56/112/225] ao longo da duração restante.
    • O dano por segundo foi alterado de [50/100/150] para [75/150/300].


ALTERAÇÕES A ALIANÇAS

Aliança "Mortífero":
  • Foi adicionado um pequeno limiar de diferença de vida para impedir que unidades Mortíferas mudem constantemente de alvo.


ALTERAÇÕES A ITENS

Lápide (Tombstone):
  • Zombies! (Raise Zombies):
    • O alcance foi alterado de 2 espaços para 1.
12 setembro 2019
Uma atualização maior
Atualizámos os nossos servidores com as seguintes alterações.

ATENÇÃO: As descrições em dispositivos móveis só irão refletir estas alterações assim que a versão for atualizada.

JOGABILIDADE
  • Foi reduzida em 5% a probabilidade de encontrar unidades de classe 4 desde o nível 6 ao nível 8.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • O máximo de vida foi alterado de [700/1400/2800] para [600/1200/2400].

Enigma:
  • Efeito de Elite:
    • Agora impede a regeneração de mana vinda de ataques enquanto a unidade estiver silenciada, atordoada ou transformada em animal, em vez de drenar a mana.

Disruptor:
  • Efeito de Elite:
    • Nova descrição: O efeito da aliança Bruxo agora aplica-se a 1 alvo por cada nível completo da aliança.

ALTERAÇÕES A ALIANÇAS

Aliança "Bruxo":
  • A quantidade de vida curada foi alterada de [50%/80%/130%] para [50%/70%/100%].

Aliança "Assassino":
  • Quando um Assassino causa dano crítico, o alvo é ferido, reduzindo a quantidade de cura deste em [50%/100%].
12 setembro 2019
Uma atualização minúscula
Como já deves ter reparado, a atualização de hoje é bastante pequena. Vamos explicar porquê e falar sobre o que se aproxima.

No mês passado, falámos sobre os nossos planos e o que estamos a preparar para a nossa próxima grande atualização.

Internamente, estamos a chamá-la de "A Grande Atualização (que surpresa), e é uma das últimas metas no nosso caminho para a 1ª Temporada. Esta atualização vai incluir 2 Underlords jogáveis, o modo cooperativo de Duplas, 6 heróis novos, 3 alianças novas e uma interface atualizada. Estamos atualmente a planear lançar esta atualização na primeira metade de outubro.

A última paragem (o lançamento oficial do jogo completo na versão 1.0) não vai ser muito depois disso e contará com mais 2 Underlords, o Passe de Batalha, o "City Crawl" e a estreia oficial da 1ª Temporada do Dota Underlords.

Para darmos uma ideia da diferença entre as versões interna e externa, deixamos aqui uma imagem do novo menu principal:



Estas diferenças estendem-se a outras áreas e estão completamente entrelaçadas, tornando difícil disponibilizá-las separadamente. É por isso que decidimos concentrar todos os nossos esforços em terminar e lançar tudo junto na mesma atualização.

É muito provável que as atualizações nas próximas semanas estejam mais na categoria de "correções de bugs e ajustes à jogabilidade" enquanto nos preparamos para o lançamento d'A Grande Atualização.

Mal podemos esperar para mostrar mais coisas sobre a 1ª Temporada e iremos partilhar mais detalhes em breve.
5 setembro 2019
A atualização em que o Tusk e companhia ficam mais estilosos do que nunca
GERAL

  • O nível máximo do Protopasse foi aumentado para 99.
  • As seguintes unidades têm agora um visual diferente se estiverem a 2 e 3 estrelas: Alquimista (Alchemist), Sanguinário (Bloodseeker), Donzela Cristalina (Crystal Maiden), Rei das Areias (Sand King) e Tusk.
  • As animações foram melhoradas.
  • Foram feitas otimizações e melhoramentos aos efeitos especiais.
  • Foi adicionada uma opção para a taxa de frames em dispositivos móveis. Agora tens à escolha o limite predefinido (30 FPS), 60 FPS e 15 FPS (poupança de bateria), assim como uma opção para até 60 FPS enquanto o dispositivo estiver a carregar.
  • Quando uma unidade na loja pode ser usada para criar uma unidade de 3 estrelas, é mostrada a versão de 3 estrelas em vez da de 2.

JOGABILIDADE

  • Unidades que atacam corpo a corpo podem agora atacar barricadas se não houver alvos melhores disponíveis.
  • A escolha de alvos por parte de Assassinos e portadores do Punhal Furtivo (Blink Dagger) é agora um pouco mais aleatória entre a esquerda e a direita ao selecionar o alvo mais distante.

ALTERAÇÕES A HERÓIS

Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • Duplo Tempestuoso (Tempest Double):
    • Agora há um intervalo de 3 segundos entre a morte de um clone e a criação de outro.


Rei das Areias (Sand King):
  • Final Cáustico (Caustic Finale):
    • Foi resolvido um problema em que o veneno tinha uma duração indevida, o que fazia com que o Final Cáustico causasse metade do dano suposto na maioria das vezes.

Caçador das Marés (Tidehunter):
  • Devastação (Ravage):
    • Agora aplica o dano depois do atordoamento, para que possa haver uma interação devida com o efeito do Xamã de Elite.

Rocha (Tiny):
  • Lançamento (Toss):
    • O Rocha pode agora lançar o Saco de Pancada (Target Buddy).