20 agosto 2019
No próximo episódio do Dota Underlords...
Há algumas semanas dissemos que as próximas atualizações vão ser um pouco mais "leves" (ajustes de balanceamento e correções de bugs) enquanto trabalhamos em atualizações maiores. Depois de adiantarmos algum trabalho, estamos prontos para divulgar o que está para vir nas próximas semanas.

Uma breve chamada de atenção antes de começarmos: Fazer jogos em conjunto com a comunidade significa que há muitas alterações que resultam dos comentários que recebemos. Certas atualizações lançadas podem não ter sido 100% planeadas com antecedência. Às vezes, são compostas sobretudo de ideias geradas pela comunidade que achamos valer a pena desenvolver e disponibilizar o mais rápido possível. Por isso, aqui vamos mostrar um pouco das atualizações futuras que temos planeadas, mas atenção que a sua ordem ou até o próprio conteúdo podem mudar entretanto.

Atualmente, a nossa prioridade é a 1.ª temporada e os seus elementos. Alguns desses elementos (como os que se seguem) serão lançados ainda na Temporada 0, enquanto outros só farão sentido no contexto do início da 1.ª Temporada.

Novo modo de jogo: Duplas
Na próxima semana (ou na outra a seguir) iremos apresentar um novo modo de jogo que temos apelidado de "Duplas" (na verdade temos andado a chamá-lo de "Batalha com amigo", mas "Duplas" soa um pouco mais profissional). Duplas é uma nova maneira de jogar Dota Underlords cooperativamente com um amigo: dois jogadores criam um grupo juntos e competem contra três outras equipas. Pode ser jogado no modo casual ou competitivo.

Underlords
Também vamos adicionar os Underlords ao jogo dentro de algumas semanas. A equipa está muito entusiasmada com este novo elemento. Os Underlords são uma parte fundamental do jogo e achamos que eles irão adicionar uma nova componente divertida e estratégica a cada partida.

Interface e outros melhoramentos
Também estamos a preparar grandes alterações à nossa interface, especialmente no PC, com base nos comentários recebidos e também para acomodar os novos elementos.

Heróis e alianças
Em breve também iremos introduzir novos heróis e alianças, o que irá expandir o plantel e resultar em maneiras novas e interessantes de jogar Dota Underlords. Além disso, vamos continuar a ouvir os comentários da comunidade e a ajustar o balanceamento ao longo de todas estas atualizações.


Por fim
Aqui é onde normalmente terminamos com um "bom, e é isto" mas, sabendo como nós e a nossa comunidade somos, podemos dizer com honestidade que as coisas vão mudar. A 1.ª temporada é a atualização em que a nossa beta se irá tornar num jogo completo e onde iremos disponibilizar elementos como o novo e melhorado Passe de Batalha, assim como a estreia de "City Crawl".



Não percam o próximo episódio, porque nós também não!
16 agosto 2019
Correção de 16 de agosto
CORREÇÕES
  • O tempo de recarga da habilidade do Sniper agora funciona devidamente.
  • Foi corrigido um problema em que o Sniper tentava Assassinar unidades mortas.
  • Foi corrigido um problema com o gráfico de dano por segundo na versão para PC.
  • Foi corrigido um problema em que as notificações de resultados não estavam a aparecer se um jogador perdesse mas tivesse sofrido 0 de dano.
  • Foi corrigido um problema em que a descrição da habilidade do Aterrorizador (Terrorblade) tinha um % onde não devia.
15 agosto 2019
A atualização-relâmpago em que finalmente consertamos o Disruptor
CORREÇÕES

  • Foi corrigido um problema em que a Tempestade Estática (Static Storm) do Disruptor estava a causar demasiado dano.
  • Foi corrigido um problema ocasional em que as definições não estavam a ser guardadas em dispositivos móveis.
  • Várias correções e melhorias à interface.
  • Foi corrigido um problema que ocorria ao iniciar sessão no Steam pela primeira vez no Android.
  • Foi corrigido um problema com a página de rondas de itens na Heroipédia durante partidas.
  • Mais melhoramentos à navegação na interface de convites para grupos.
  • A descrição da habilidade do Aterrorizador (Terrorblade) foi corrigida e deve mostrar agora os valores de velocidade de ataque certos.
  • O Ogre Magi tem agora um máximo de 0 de mana.
15 agosto 2019
A atualização em que finalmente consertamos o Juggernaut
GERAL

  • Bloqueios. Tu sabes que às vezes o jogo bloqueia. Tu sabes o que é que nós fazemos para consertar o problema. E bem, desta vez... fizemos isso ainda mais.
  • Quando uma unidade for enfeitiçada (transformada em animal) e não pode saltitar para longe, fica a saltitar no mesmo espaço em vez de permanecer enfeitiçada indefinidamente.
  • A funcionalidade de iniciar sessão no Steam agora funciona melhor em dispositivos móveis.
  • Foram corrigidos vários bugs que ocorriam ao alternar entre tabuleiros de outros jogadores.
  • Depois de clicares no botão "Ver partida" para assistires à partida de um amigo, agora vais começar a assistir a partir do ponto de vista dele.
  • Agora, o botão de pré-visualização de batalha está sempre disponível durante todas as fases enquanto vês os tabuleiros dos outros jogadores, e não só durante a fase de preparação.
  • O efeito especial do Spray Ácido (Acid Spray) do Alquimista (Alchemist) agora aparece no sítio devido.
  • Atualizações e otimização de efeitos especiais.
  • Foi corrigido um problema em que unidades selecionadas eram destacadas incorretamente.


Interface

  • A interface pode agora ser alternada entre ecrã grande e pequeno de forma separada do tipo de controlo (cursor/toque). Isto significa que podes usar a interface do modo "PC" em tablets, por exemplo, mantendo a interação otimizada para controlos tácteis. Isto também corrige vários problemas relacionados com o uso da interface para ecrãs grandes em dispositivos móveis e a interface para ecrãs pequenos em PCs.
  • Partidas em grupo agora podem ser iniciadas através do botão normal "Jogar" assim que um grupo for formado.
  • Foi corrigido um problema relacionado com a seleção de emblemas se mais de 6 estivessem desbloqueados.
  • Foi corrigido um problema em que as janelas de informações adicionais de alianças não funcionavam corretamente ao assistir a partidas.
  • Foi corrigido um problema em que a tabela de liderança não funcionava corretamente em partidas com menos de 8 jogadores.
  • Foram melhoradas as descrições das habilidades do Disruptor e do Profeta da Natureza (Nature's Prophet).
  • Notificações popup agora só aparecem ao subir para a classificação seguinte, e não ao subir de subclassificação.
  • Várias correções e melhorias à interface.
  • Melhorias de tradução, incluindo imagens de reações, YO!


MATCHMAKING

  • Os pontos de classificação Lorde de Torre Branca (Lord of White Spire) são agora atualizados usando a fórmula Elo padrão. Mais detalhes aqui.
  • Foi alterado o bónus de pontos ao alcançar a classificação de Lorde de Torre Branca, de forma que um novo Lorde fique por volta dos 15.000.
  • As pontuações de Lordes de Torre Branca existentes foram alteradas e adaptadas de forma a manterem as posições atuais na tabela de liderança.


ALTERAÇÕES A HERÓIS

Juggernaut:
  • Fúria da Lâmina (Blade Fury):
    • O Juggernaut continua a atacar o seu alvo atual normalmente enquanto rodopia.
    • Remove atordoamentos devidamente, mesmo aqueles aplicados pelo ataque que ativou a Fúria da Lâmina.

Ogre Magi:
  • Sede de Sangue (Bloodlust):
    • Agora custa 0 de mana. O tempo de recarga continua a ser de 5 segundos.

Puck:
  • Mudança de Fase (Phase Shift):
    • Já não se ativa se o Puck estiver enfeitiçado (transformado em animal), atordoado ou obrigado a atacar um alvo após uma provocação.
    • Remove atordoamentos devidamente, mesmo aqueles aplicados pelo ataque que ativou a Mudança de Fase.

Razor:
  • Campo de Plasma (Plasma Field):
    • Foi corrigido um problema em que estava a causar dano adicional a unidades a 1 espaço de distância (estava a causar 50% de dano acima do esperado).
    • Foi corrigido um problema em que causava metade do dano a unidades 3 espaços de distância.
    • Foi corrigido um problema em que dano estava a ser aplicado demasiado cedo durante a contração do campo.

Rei das Areias (Sand King):
  • Final Cáustico (Caustic Finale):
    • A habilidade foi alterada: Sempre que o Rei das Areias atinge um inimigo com um ataque ou habilidade, este fica envenenado durante 3,5 segundos. Quando a duração do veneno acaba, o inimigo explode, causando dano e reduzindo a velocidade de ataque a todos os inimigos adjacentes ao alvo. O dano é reduzido para metade se o alvo ainda estiver vivo quando a duração do veneno acabar.
    • A duração do abrandamento de ataque foi alterada de 3,5 para 1,75 segundos.
    • O dano na área se o alvo morrer foi alterado de [60/110/160] para [50/100/200].
    • O dano na área se o alvo continuar vivo foi alterado de [55/100/190] para [25/50/100].

Sniper:
  • Para além de pertencer às alianças Atirador (Deadeye) e Caçador (Hunter), agora também pertence à aliança Desordeiro (Scrappy).
  • Assassinar (Assassinate):
    • A animação não vai ser reiniciada se o alvo morrer. Ele vai simplesmente trocar para outro alvo válido e continuar.

Caçador das Marés (Tidehunter):
  • O atributo de armadura foi alterado de 5 para 10.
  • O máximo de vida foi alterado de [850/1700/3400] para [1100/2700/5500].
  • O mínimo de dano de ataque foi alterado de [45/90/180] para [60/120/250].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [70/150/300].


ALTERAÇÕES A ITENS

Espinho de Sangue (Bloodthorn):
  • Já não atinge alvos silenciados, enfeitiçados (transformados em animal) ou sem habilidades ativas.

Elmo do Imortal (Helm of the Undying):
  • Foi corrigido um problema em que unidades no estado "imortal" iriam por vezes causar dano ao jogador adversário.
  • Foi corrigido um problema em que o Sanguinário (Bloodseeker) não ativava o Elmo mas também não morria no fim da duração.

Orbe Restaurador (Refresher Orb):
  • Para além dos seus efeitos atuais, reduz para metade o tempo de recarga restante de aliados a 1 espaço de distância e restaura-lhes 25 de mana.

Pedra Invocadora (Summoning Stone):
  • Foi corrigido um problema em que o bónus de vida não estava a ser aplicado aos clones do Guardião Voltaico (Arc Warden).
14 agosto 2019
Lordes de Torre Branca
Há umas semanas fizemos algumas alterações ao sistema de classificações para que as regras sobre as pontuações fossem mais claras. Como mencionámos na altura, abordámos o modo competitivo com o intuito de equilibrar dois objetivos diferentes: dar aos jogadores uma sensação de progresso e oferecer uma forma precisa de medir a perícia de cada jogador. Ficámos satisfeitos com o equilíbrio que alcançámos entre esses dois objetivos no que toca às classificações de Novato (Upstart) até Grande Chefe (Big Boss). Infelizmente, com o sistema atualmente em vigor, a tabela de classificações dos Lordes de Torre Branca (Lords of White Spire) acaba por se tornar numa lista dos jogadores que jogam mais, e ouvimos que a comunidade prefere uma lista daqueles que jogam melhor. Por outras palavras, isto significa que para os Lordes de Torre Branca vamos ter de fazer uns ajustes adicionais para alcançarmos o que chamamos de "medição precisa de perícia".

Por isso vamos fazer duas alterações aos Lordes de Torre Branca que serão lançadas com a próxima atualização.

  • Primeiro, vamos mudar o sistema de pontos de classificação dos Lordes de Torre Branca para o já conhecido sistema Elo. Neste sistema, o número de pontos de classificação ganhos ou perdidos depende da perícia dos teus adversários. Quanto mais pontos de classificação tiveres em comparação com os teus adversários, mais tens em jogo: uma vitória irá resultar num pequeno aumento, mas uma derrota irá resultar numa grande perda. Além do mais, é possível perder pontos de classificação ao terminar em 4.º lugar ou acima disso, e ganhar pontos ao terminar em 5.º lugar ou abaixo disso, dependendo dos pontos de classificação dos adversários.
  • Segundo, vamos ajustar o bónus concedido ao atingir a classificação de Lorde de Torre Branca, para que novos Lordes comecem perto dos 15.000 pontos. Isto significa que há espaço para os pontos de classificação aumentarem ou diminuírem, impedindo que jogadores se acumulem no patamar dos 7600.

Agora vamos responder a algumas perguntas:

O que acontece aos Lordes de Torre Branca já existentes?
Vamos ajustar e comprimir um pouco as pontuações atuais desses Lordes para se inserirem no novo sistema. As posições na tabela de classificações não vão ser alteradas.

O que acontece quando jogadores de classificação Grande Chefe enfrentarem Lordes de Torre Branca?
Os pontos de jogadores com a classificação Grande Chefe continuarão a ser atualizados como antes, usando a tabela fixa que se baseia apenas no lugar em que ficarem no fim da partida e não na classificação dos adversários. Como vamos atualizar a classificação de Lordes usando a fórmula Elo abaixo, os pontos de classificação de Grandes Chefes serão adaptados à antiga faixa de pontos de Lordes de Torre Branca.

Grupos são permitidos?
Por agora, sim. Não existem restrições adicionais ao entrar num grupo e jogar partidas com jogadores de classificações mais altas. Isto significa que Lordes de Torre Branca podem continuar a fazer grupos com os seus amigos de qualquer classificação, e jogadores de classificações baixas que entrarem em grupos com um Grande Chefe podem acabar por enfrentar Lordes. E como antes, jogadores no mesmo grupo não afetam a classificação um do outro. Contudo, a mudança para o sistema Elo requer uma mudança nas regras: jogadores abaixo da classificação de Grande Chefe são desconsiderados ao atualizar os pontos de Lordes. Isto é para evitar que haja facilidade em criar partidas onde Lordes tenham pouco a ganhar e muito a perder.

Como é que a matemática disto funciona?
Nós usamos a fórmula Elo padrão onde K=3 e todos os pontos de classificação são multiplicados por 10. A fórmula é



onde R é a classificação do jogador, Rᵢ é a classificação de cada adversário relevante, S é o número de adversários relevantes eliminados antes do jogador e ΔR representa a alteração à classificação.

Se todos os jogadores tiverem exatamente os mesmos pontos de classificação, os números acabam por ser mais ou menos iguais aos da tabela fixa usada nas classificações inferiores.

1.º
2.º
3.º
4.º
5.º
6.º
7.º
8.º
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Para darmos uma ideia de como a disparidade entre classificações numa partida pode alterar a quantidade de pontos perdidos ou ganhos, aqui ficam alguns exemplos onde um jogador está significativamente acima ou abaixo de todos os outros jogadores da partida (os quais, nestes exemplos, têm todos os mesmos pontos de classificação).

Diferença de pontuação entre todos os outros jogadores
1.º
2.º
3.º
4.º
5.º
6.º
7.º
8.º
5000 abaixo
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 abaixo
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 abaixo
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 acima
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 acima
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 acima
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 agosto 2019
Atualização de 8 de agosto de 2019
Geral:
  • Identificámos umas linhas de código defeituosas que estavam a causar bloqueios, e bloquéamos os defeitos dessas linhas de código.
  • Foram corrigidos alguns problemas com animações e o lado para o qual as unidades se viravam.
  • Foram otimizados mais efeitos especiais.
  • Unidades afetadas pelo Olhar Petrificante (Stone Gaze) da Medusa agora ficam visualmente imóveis e petrificadas.
  • A proeza sobre itens globais agora requer 2 itens globais em vez de 4.
  • Partidas contra bots agora começam em pausa quando são retomadas.
  • As personalidades dos bots foram ajustadas para se adaptarem ao estado atual do jogo.
  • O painel de estatísticas de combate agora considera vítimas da mesma forma do que dano (ou seja, vítimas de unidades invocadas são agora atribuídas ao invocador).


Interface:
  • Foi resolvido um problema onde podia ser usado o ícone de aliança errado se uma aliança fosse completada ao colocar uma unidade no tabuleiro.
  • Foi resolvido um problema em que a mensagem +TROCA GRATUITA era apresentada na janela de seleção de recompensas após uma ronda de itens, onde não era suposto.
  • Foram resolvidos alguns problemas de interface ao mostrar o progresso no Protopasse.
  • Foi corrigido um problema em que a notificação de promoção de classificação aparecia várias vezes.
  • É agora possível clicar em heróis na tabela de pontuações para que todos os heróis desse tipo sejam destacados.
  • A janela de informações adicionais sobre alianças dentro da partida agora inclui os ícones de todos os heróis dessa aliança.
  • Foi corrigido um problema em que os outros jogadores não eram notificados no fim de um combate se uma Égide da Imortalidade (Aegis of the Immortal) tivesse sido usada.
  • A tua linha é agora destacada na tabela de pontuações.
  • Atualizações e refinamentos gerais à interface.


Jogabilidade:
  • Foi corrigido um problema em que habilidades que filtram unidades (por ex.: por vida) não estavam a ignorar unidades invocadas devidamente.
  • Foi corrigido um problema em que as bombas dos Techies não detonadas acabavam por causar dano ao jogador no fim da ronda.

Alterações a alianças:

  • Aliança "Elusivo" (Elusive): Nível 3 (9 heróis) - A descrição "Unidades Elusivas ganham +75% de evasão" foi mudada para "Todos os heróis e unidades invocadas especiais ganham +75% de evasão".
  • Aliança "Caçador de Demónios" (Demon Hunter): Nível 2 (2 heróis) - A descrição "Invalida o bónus de aliança de Demónios na equipa adversária. Demónios aliados ganham +50% de dano puro. Caçadores de Demónios aliados ganham +50% de dano puro." foi mudada para "Invalida o bónus de aliança de Demónios na equipa adversária. Demónios e Caçadores de Demónios aliados causam +50% de dano puro". Isto significa que o Aterrorizador (Terrorblade) já não recebe o dobro do efeito.
  • Aliança "Caçador" (Hunter): Nível 1 (3 heróis) - A probabilidade de usar ataques adicionais foi aumentada de 20% para 25%. Nível 2 (6 heróis) - A probabilidade de usar ataques adicionais foi aumentada de 35% para 40%.

Alterações a heróis:

Doom:
  • A habilidade Condenação (Doom) do Doom agora desativa efeitos passivos, incluindo os provenientes de alianças.
  • A descrição da habilidade foi alterada para refletir isto.

Lican (Lycan):
  • Quando o Lican se transforma e ganha 30% de vida máxima, ele é curado pelo valor total dos 30%, em vez de se basear na vida atual no momento da transformação.

Juggernaut:
  • Se o Juggernaut puder usar Fúria da Lâmina (Blade Fury) por ter mana suficiente e por estar disponível, e ele estiver prestes a sofrer dano mágico, ele ativa a habilidade de imediato e não sofre dano mágico.


Alterações a itens:

Elmo do Imortal (Helm of the Undying):
  • Heróis portadores no estado "imortal" nunca vão causar dano ao adversário, mas ainda contam para determinar qual das equipas venceu a ronda.
2 agosto 2019
Segunda atualização de agosto (n.º 215)
Geral
  • Linhas de código que não costumavam causar bloqueios decidiram começar a causá-los. Este problema foi agora resolvido.
  • Foi resolvido um problema com a proeza em que tens de ficar entre os 3 primeiros.
  • Foi resolvido um problema em que mortes causadas por unidades Robustas (Brawny) não estavam a ser registadas.
  • Foi resolvido um problema com a proeza que exigia um número de vitórias.
  • Foi resolvido um problema em que a Rapieira Divina (Divine Rapier) podia ser perdida ou ganha quando combatias com um clone. Agora, só pode ser perdida durante combates mano a mano (diretamente contra outro jogador).
  • Foi resolvido um problema em que a Faca de Caça (Poaching Knife) estava a conceder ouro adicional.
  • Foi resolvido um problema em que itens do Protopasse não estavam a ser desbloqueados instantaneamente.

Jogabilidade
  • Aliança Caçador de Demónios (Demon Hunter): O bónus de dano puro só é aplicado se a aliança estiver a nível 2. O bónus de dano puro é agora de +50% para todos os Caçadores de Demónios aliados, independentemente do número de Demónios no tabuleiro.
1 agosto 2019
Atualização de agosto (n.º 213)


Rondas mano a mano
  • Os jogadores agora enfrentam-se diretamente em cada ronda, ou seja, ambos irão ver o mesmo combate a desenrolar-se.
  • Se estiver presente um número ímpar de jogadores, um deles irá enfrentar um clone de um dos outros jogadores.
  • A tabela de pontuações irá agrupar os jogadores por pares durante os combates, para identificar quem está a enfrentar quem.

Novo sistema de classificações
  • A classificação é agora um número que sobe e desce de uma forma previsível.
  • Esta alteração baseia-se apenas na tua posição no fim de uma partida Competitiva e não depende da classificação dos teus adversários.
  • Sempre que alcançares a subclassificação seguinte (de Chefe I para Chefe II, por exemplo), também recebes pontos adicionais.
  • E tal como antes, sempre que alcançares uma nova classificação (de Chefe para Grande Chefe, por exemplo), a promoção é permanente e não podes ser despromovido para uma classificação mais baixa.
  • Podes encontrar detalhes acerca do novo sistema aqui.

Novo modo multijogador casual:
  • Joga partidas contra outros jogadores sem que a tua classificação seja afetada.
  • Vais ser agrupado com adversários com o mesmo nível de habilidade que o teu.
  • Podes procurar uma partida sozinho ou com amigos.
  • Aqui é onde podes experimentar novas combinações ou completar aqueles desafios elusivos.
  • Podes completar desafios diários e ganhar proezas em partidas casuais contra outros jogadores.

Atualizações ao modo competitivo:
  • A tua Classificação (Capanga I, Novato III, etc.) irá influenciar a procura de adversários.
  • Joga partidas competitivas sozinho ou em grupo. Podes encontrar mais informações aqui.
  • Jogadores novos terão de desbloquear o modo competitivo jogando 5 partidas no modo casual. (Contas que já tenham completado pelo menos uma partida multijogador terão o modo desbloqueado.)
  • Podes completar desafios diários e ganhar proezas em partidas competitivas contra outros jogadores.

Proezas
  • Alcança proezas para ganhares XP para o Protopasse.
  • Alcança todas as proezas de cada patamar para desbloqueares emblemas equipáveis para o teu estandarte. Por exemplo, completa todas as proezas de uma estrela na secção de Economia para desbloqueares o emblema do porquinho.

Os seguintes heróis agora têm diferenças visuais nos níveis de 2 e 3 estrelas:
  • Abaddon
  • Guardião Voltaico (Arc Warden)
  • Antimago (Anti-Mage)
  • Mecanizado (Clockwerk)
  • Doom
  • Cavaleiro Dragão (Dragon Knight)
  • Arqueira Drow (Drow Ranger)
  • Girocóptero (Gyrocopter)
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Assassina Fantasma (Phantom Assassin)
  • Rainha da Dor (Queen of Pain)
  • Razor
  • Assassina Templária (Templar Assassin)
  • Serra-lenha (Timbersaw)
  • Rocha (Tiny)
  • Venomante (Venomancer)

Jogabilidade:
  • Foi removido o "dano da ronda" entre as rondas 4 e 9. O dano da ronda começa a partir da ronda 11 (2 de dano), e continua como antes a partir daí (3 de dano a partir da ronda 20, 4 a partir da ronda 30, etc.).
  • Sempre que perderes uma ronda contra outro jogador, ganhas uma troca gratuita de heróis na loja na próxima ronda. Esta troca grátis não é acumulável. É perdida se não for usada.

Geral:
  • Foi corrigido um problema em que as partidas a solo ou o tutorial não terminavam (o jogo ficava preso com o tabuleiro vazio) se não estivesses ligado ao Steam.
  • Foi corrigido o posicionamento errado da barra de vida do Espírito Urso (Spirit Bear).
  • Foi corrigido um problema com o ecrã de derrota em que não estavam a ser mostradas as unidades e o dano corretos.
  • Foi corrigido um problema em que itens que desativam cura não funcionavam em rondas de neutros.
  • O texto de algumas alianças foi retocado para ser mais fácil de entender.
  • Foi corrigido um problema em que era enviada a mensagem errada quando uma Rapieira Divina (Divine Rapier) era roubada.
  • Foi corrigido um problema em que a tabela de pontuações mostrava que alguns jogadores já tinham completado a ronda antes de isso acontecer mesmo.
  • Foi corrigido um problema em que unidades da aliança Atirador (Deadeye) não deixavam de se concentrar em alvos não selecionáveis.
  • Foi corrigido um problema em que o item Imparável (Unstoppable), cujo efeito agora está presente no item Elmo do Imortal (Helm of the Undying), entrava em efeito demasiado cedo.
  • Foi corrigido um problema em que o atordoamento após o empurrão da habilidade Investida Subterrânea (Burrowstrike) tinha a duração errada.
  • Foram feitas mais otimizações a efeitos de partículas em todas as plataformas.
  • iOS: Foram corrigidos bloqueios que podiam ocorrer ao voltar a abrir a app.
  • Foram feitas várias otimizações para GPUs Mali da ARM.
  • Foi adicionada uma opção (que está ativa por predefinição) para mover automaticamente unidades do banco para o tabuleiro se tiveres espaço e o combate começar antes de teres tempo para as colocares manualmente.

Interface:
  • O ecrã pós-partida foi atualizado com progressão, estatísticas e pontuações.
  • Dispositivos móveis: Foi melhorada a responsividade a ações que envolvam toque (arrastar, deslocar, etc.)
  • Atualizações e refinamentos gerais à interface.

Espectador:
  • Foi corrigido um problema em que a animação inicial era reproduzida se começasses a assistir ou se te reconectasses a uma partida depois da primeira ronda.
  • Espectadores podem agora ver a loja dos jogadores que estavam no mesmo grupo que eles no início da partida.

Alterações a heróis

Donzela Cristalina (Crystal Maiden):
  • O máximo de vida foi alterado de (450/900/1800) para (550/1100/2000)
  • Agora custa 3 de ouro (antes: 2).
Eídolon:
  • O mínimo de dano de ataque foi alterado de (40/50) para (40/80).
  • O máximo de dano de ataque foi alterado de (60/70) para (60/120).
  • O atributo de armadura foi alterado de 20 para (5/10).
  • O máximo de vida foi alterado de 300 para (300/600).
Juggernaut:
  • O Juggernaut só vai usar Fúria da Lâmina (Blade Fury) quando ele estiver rodeado por 2 ou mais inimigos.
Lina:
  • Agora custa 2 de ouro (antes: 3).
Ogre Magi:
  • Sede de Sangue (Bloodlust):
    • O bónus de velocidade de ataque para ele próprio foi aumentado de (35/55/75)% para (50/90/130)%.
    • O bónus de velocidade de ataque para outros foi aumentado de (30/40/50)% para (30/65/100)%.
Terror das Sombras (Shadow Fiend):
  • O alcance de ataque foi alterado de 4 para 3.
  • Réquiem das Almas (Requiem of Souls):
    • A largura inicial dos projéteis foi alterada de 125 para 128.
    • A largura final dos projéteis foi alterada de 425 para 256.
Venomante (Venomancer):
  • Sentinela Pestilenta (Plague Ward):
    • O número de sentinelas foi reduzido de [1/1/3] para [1/1/1].
    • O máximo de vida foi alterado de [200/200/240] para [200/220/240].
    • O dano de ataque mínimo foi alterado de (50/80/120) para (50/100/150).
    • O alcance de ataque foi alterado de 6 para 8.
    • O máximo de dano de ataque foi alterado de (55/100/140) para (55/110/170).
Curandeiro (Witch Doctor):
  • Pó Paralisante (Paralyzing Cask):
    • O tempo de recarga foi aumentado de 10 para 15 segundos.

Alterações a itens
Os itens de alianças foram desativados. Muitos dos efeitos destes itens foram incorporados nas alianças ou em itens equipáveis. Guardámos os outros itens na caixa-forte do Dota Underlords.

Itens novos:
  • Elmo do Imortal (Helm of the Undying): Equipamento defensivo de classe 2: "+5 de armadura. O herói portador sobrevive durante mais 4 segundos depois de sofrer um golpe fatal".
  • Braçadeiras do Desespero (Bracers of Desperation): Item de apoio de classe 3: "Sempre que o herói portador ficar com menos de 30% de vida, ele recupera a mana toda e o tempo de recarga das suas habilidades volta ao valor inicial. O alvo dos ataques deste herói perde 30% da resistência a magia".
  • Faca de Caça (Poaching Knife): Equipamento ofensivo de classe 3: "O herói portador tem uma probabilidade de 30% de ganhar 1 de ouro quando mata um inimigo. Ataques contra unidades com menos de 20% de vida causam dano crítico (200% de dano)".
  • Alvorecer de Ristul (Dawning of Ristul): Item global de classe 3: "Reduz a cura de ambas as equipas em 50%."

Itens removidos:
  • Manto (Cloak)
  • Recrutador (Recruiter)
  • Tendências Violentas (Vicious Intent)
  • Intenções Nefastas (Wicked Intent)

Alterações a itens:

Contrato Pactual (Big-Time Contract)
  • A descrição foi mudada de apenas "O herói portador passa a ser do tipo Pacto de Sangue, para além dos seus outros tipos" para "+250 de vida. O herói portador passa a ser do tipo Pacto de Sangue, para além dos seus outros tipos".
Amuleto do Mártir (Brooch of the Martyr)
  • A descrição foi mudada de apenas "+50% de mana ganha ao sofrer dano" para "+50% de mana ganha ao sofrer dano. +50% de resistência a efeitos negativos".
Cota de Malha (Chainmail)
  • O bónus de armadura foi aumentado de +7 para +10.
Claymore
  • O dano de ataque foi aumentado de +21 para +30.
Luvas da Aceleração (Gloves of Haste)
  • A velocidade de ataque foi aumentada de +20 para +25.
Capuz da Audácia (Hood of Defiance)
  • A classe foi alterada de 3 para 1.
Essência Octarina (Octarine Essence)
  • A classe foi alterada de 2 para 3.
Botas da Tranquilidade (Tranquil Boots)
  • A regeneração de vida foi aumentada de +16 para +25.
Bastão da Força (Force Staff)
  • Agora empurra agressores corpo a corpo para longe quando o portador sofre dano.

Alterações a alianças:
  • Elusivo (Elusive): Aliança nível 3 (9 heróis) - A descrição "Unidades Elusivas aliadas ganham +75% de evasão" foi mudada para "Todos os aliados ganham +75% de evasão".
  • Bruxo (Warlock): A duração da ligação de cura foi reduzida de 3 segundos para 2.
  • Robusto (Brawny): A descrição foi mudada de "Unidades Robustas ganham +200/+500 de vida máxima" para "Unidades Robustas ganham +30/+60 de vida máxima por cada unidade que matarem".
  • Selvagem (Savage): A descrição foi mudada de "Aliados ganham +10/25/45% de dano de ataque" para "Unidades Selvagens aliadas causam um sangramento acumulável de 5/10/15 de dano por segundo ao atacar. A duração é de 3 segundos, que é reiniciada com cada ataque".
  • Xamã (Shaman): A descrição foi mudada de "Inimigos enfeitiçados, silenciados ou atordoados irão gerar -200% de mana" para "Unidades que atacarem um Xamã têm uma probabilidade de 17% de serem transformadas em galinha e saltarem 4 espaços numa direção aleatória".
  • Primordial: A descrição foi mudada de "Inimigos que atacarem unidades Primordiais/aliados têm uma probabilidade de 25% de perder 50 de velocidade de ataque (por ataque). Este efeito é aplicado no início e dura até ao fim do ataque" para "Unidades Primordiais aliadas geram um Eídolon de nível 1/2 quando morrem. Eídolons são unidades Primordiais que atacam à distância e não geram mais Eídolons".
  • Inventor: A descrição foi mudada de "Inventores aliados ganham 15/40 de regeneração de vida" para "Inventores aliados explodem ao morrer, causando dano igual a 15/30% da sua vida máxima a todos os inimigos a 1 espaço de distância".
  • Caçador de Demónios (Demon Hunter): Para além dos bónus existentes, ambos os níveis também têm o efeito "Caçadores de Demónios aliados causam +30% de dano puro por cada Demónio aliado diferente".
  • Assassino (Assassin): Para além dos bónus existentes, a aliança a nível 3 (9 heróis) também tem o efeito "Todos os assassinos aliados também cegam inimigos a 1 espaço de distância de onde aterrarem durante 2 segundos (50% de probabilidade de falharem ataques e -50% de mana quando atacados)".
26 julho 2019
Modo competitivo
(Atualizado no dia 1 de agosto de 2019)

Atenção! A próxima atualização vai trazer grandes alterações ao matchmaking competitivo.

Muitos de vocês disseram-nos que gostariam de ter uma maneira de testar estratégias diferentes ou jogar de uma maneira mais descontraída sem terem de se preocupar com a vossa classificação. Portanto, tomámos a decisão completamente inovadora de criar dois modos de jogo: Casual e Competitivo. Eis as diferenças:

No modo Casual:
  • Vais ser agrupado com adversários com o mesmo nível de habilidade que o teu.
  • Podes procurar uma partida sozinho ou com amigos.
  • Aqui é onde podes experimentar novas combinações ou completar aqueles desafios elusivos.
  • Podes completar desafios diários e ganhar proezas.

No modo Competitivo:
  • (Atualizado) Só podes procurar partidas sozinho A tua classificação (Capanga I, Novato III, etc.) irá influenciar a procura de adversários.
  • Jogadores novos terão de desbloquear o modo competitivo jogando 5 partidas no modo casual. (Contas que já tenham completado pelo menos uma partida multijogador terão o modo desbloqueado.)
  • Podes completar desafios diários e ganhar proezas.

Também recebemos muitos comentários de jogadores que disseram estar confusos (e com razão) ao tentar perceber a relação entre promoções/despromoções na classificação e o desempenho deles na última partida que jogaram.

Remodelámos por completo a forma como os números funcionam nos bastidores. Aliás, até os trouxemos para a luz do palco para todos verem; a tua classificação é agora um número que sobe e desce de uma forma previsível. Esta alteração baseia-se apenas na tua posição no fim de uma partida Competitiva e não depende da classificação dos teus adversários. Sempre que alcançares a subclassificação seguinte (de Chefe I para Chefe II, por exemplo), também recebes pontos adicionais. E tal como antes, sempre que alcançares uma nova classificação (de Chefe para Grande Chefe, por exemplo), a promoção é permanente e não podes ser despromovido para uma classificação mais baixa.



Na próxima atualização, a tua classificação atual será convertida para este novo sistema. Os Lordes de Torre Branca vão voltar à classificação de Grande Chefe V e a tabela de classificações será reiniciada.

O sistema de classificação serve duas metas fundamentalmente contrastantes: alguns jogadores querem que o sistema meça o seu progresso no jogo, enquanto outros querem que seja uma medida clara e objetiva da sua perícia. Esperamos que este novo formato mais transparente resulte num melhor equilíbrio entre estas metas. Mas como com tudo o que é do Underlords, nada é definitivo e vamos continuar a ajustar esta e outras funcionalidades com base no feedback dos jogadores.

(Atualizado) Grupos no modo competitivo
E por falar em feedback: recebemos algum acerca de grupos no modo competitivo desde que publicámos este anúncio. Como muitos de vocês, temos receio acerca do uso e abuso de grupos no modo competivo, o que pode prejudicar a integridade do sistema, e é por isso que inicialmente só era possível procurar partidas sozinho. Mas também ouvimos a opinião de muitos jogadores que desejam mesmo subir nas classificações juntamente com amigos. Portanto, repensámos como vamos fazer isto.

Grupos de até 3 jogadores poderão entrar juntos no modo multijogador competitivo. Se os membros do grupo não tiverem a mesma classificação, a classificação mais alta irá influenciar a procura de adversários. Além disso, os pontos da tua classificação serão afetados da seguinte forma após cada partida multijogador competitiva:

Grupo de 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
---
Grupo de 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
---
---

Repara como esta tabela não tem o 8º lugar em conta. Isso é porque devido a esta atualização, a tua posição será calculada em relação apenas aos jogadores que não estão no teu grupo. Por exemplo, se dois amigos formarem um grupo e procurarem uma partida, e depois o primeiro amigo a ser eliminado ficar em 4º lugar, serão adicionados 33 pontos à classificação dele.

Impedir abusos é importante para nós e vamos continuar de olho nisto. Se detetarmos problemas, poderemos ter de fazer mais alterações, especialmente nas classificações mais elevadas.
24 julho 2019
Atualização de jogabilidade (#210)
GERAL
  • Encontrámos algum código que estava a causar bloqueios e já tratámos do assunto.
  • A descrição da habilidade do Slark foi atualizada para refletir o que realmente faz no jogo: não é suposta reduzir a velocidade de ataque de inimigos.
  • Foi adicionada a mensagem de presença detalhada usada quando um jogador está à procura de uma partida.
  • Foi adicionado um efeito de brilho na imagem da ronda contra o Roshan.
  • A interface da Heroipédia passou por várias melhorias visuais e de navegação.
  • Foi resolvido um problema ocasional em que partículas dos efeitos de vitórias/derrotas consecutivas não estavam a aparecer.
  • Foram feitas várias otimizações a efeitos de partículas.
  • Foram feitos alguns ajustes às plantas e outros elementos do novo tabuleiro "Caminho para Sunbreeze".
  • Foi corrigido um erro em que a descrição da habilidade dos Couros-de-trovão (Thunderhides) mencionava o Ogre Magi.
  • Foi corrigido um problema em que uma unidade atingida por dois alvos lançados pela habilidade Toss (Lançamento) do Rocha (Tiny) em rápida sucessão só iria sofrer dano uma vez.
  • Foi corrigido um problema em que heróis da aliança "Bruxo" (Warlock) não estavam a formar uma ligação com unidades com pouca vida.
  • Foi corrigido um problema em que o item "Medidas Desesperadas" (Desperate Measures) estava a ignorar unidades invocadas.
  • Agora, os jogadores não podem interagir enquanto o mapa estiver a carregar.
  • As unidades agora preferem usar habilidades em heróis em vez de unidades invocadas, mas se não houver heróis disponíveis, unidades invocadas serão selecionadas.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • A velocidade de ataque foi alterada de [0,59/0,67/0,77] para [1/1/1].
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 0.
  • O máximo de vida foi alterado de [600/1100/2650] para [700/1400/2800].
  • Agora custa 4 de ouro (antes: 3).
  • A classe foi alterada de 3 para 4.
  • Duplo Tempestuoso (Tempest Double):
    • O tempo de recarga foi alterado de 60 para 0 segundos.
    • Agora custa 0 de mana (antes: 100).
    • Agora a descrição é: O Guardião Voltaico cria uma cópia dele mesmo com a mesma quantidade de vida que ele tiver no momento. A cópia pode usar todos os itens que o Guardião Voltaico tiver no momento e irá tentar atacar o mesmo inimigo que ele. Sempre que esta cópia morrer, o Guardião Voltaico irá criar uma nova.
Mecanizado (Clockwerk):
  • O atributo de armadura foi alterado de [5/7/10] para [10/13/15].
  • O máximo de vida foi alterado de [800/1600/3200] para [950/1800/3500].
Medusa:
  • O mínimo de dano de ataque foi alterado de [50/100/200] para [75/150/300].
  • O máximo de dano de ataque foi alterado de [60/120/240] para [80/160/320].
Engenhoso (Tinker):
  • A velocidade de ataque foi alterada de 0,67 para 0,77.
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.
  • O mínimo de dano de ataque foi alterado de [50/100/225] para [60/120/270].
  • O máximo de dano de ataque foi alterado de [60/120/275] para [72/144/330].
Protetor Treant (Treant Protector):
  • Semente Absorvente (Leech Seed):
    • A velocidade do projétil foi alterada de 600 para 800.
    • O dano e a cura da absorção foram alterados de [80/110/150] para [100/150/200].
Lican (Lycan):
  • Agora pertence às alianças Humano, Caçador e Selvagem (Human, Hunter, Savage) em vez de Humano, Guerreiro e Selvagem (Human, Warrior, Savage).
  • Os lobos do Lican pertencem às alianças Caçador e Selvagem (Hunter, Savage).
Juggernaut:
  • A velocidade de ataque foi alterada de 0,91 para [0,91/1/1,25].
  • O mínimo de dano foi alterado de [65/130/260] para [65/140/280].
  • O máximo de dano foi alterado de [70/140/280] para [70/150/300].


ALTERAÇÕES A ITENS
Fonte da Criação (Font of Creation):
  • A vida dos Eídolons foi aumentada de [300/400/500] para [300].
  • O máximo de dano dos Eídolons foi alterado de [70/80/90] para [60/70/80].


ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Primordial:
  • Nível 1: Inimigos que atacarem unidades Primordiais têm uma probabilidade de 25% de perder 40 de velocidade de ataque. Este efeito é aplicado no início e dura até ao fim do ataque.
  • Nível 2: Inimigos que atacarem unidades aliadas têm uma probabilidade de 25% de perder 40 de velocidade de ataque. Este efeito é aplicado no início e dura até ao fim do ataque.