5 dezembro 2019
Knockout Competitivo já disponível!
GERAL
  • Corrigimos tantos bloqueios que nem tivemos tempo para fazer uma piada sobre bloqueios; Foram corrigidos bloqueios relacionados com efeitos de partículas da interface e o arrastar de unidades; Foi corrigido um bloqueio que ocorria ao reordenar itens no Manual; Foi corrigido um bloqueio na versão para iOS a nível do motor de jogo; Foi corrigido um bloqueio que ocorria ao mostrar o alcance de ataque de unidades.
  • Foi corrigido um problema em que o popup da miniprisão não desaparecia, mesmo abrindo uma nova página a partir do menu principal.
  • Foram corrigidos alguns problemas com a página de seleção de Underlord em telemóveis com resoluções e formatos de ecrã invulgares.
  • Foi corrigido um problema em que a deslocação por toque não estava a funcionar corretamente durante o combate.
  • Foi corrigido um problema no PC em que itens não podiam ser equipados quando a resolução do ecrã era 1360x768.
  • Foi corrigido um problema em que falas do fim da ronda não eram reproduzidas.
  • Foi corrigido um problema com códigos partilhados e bancos cheios.

KNOCKOUT COMPETITIVO
  • Adicionámos uma versão competitiva ao modo Knockout!
  • A tua classificação competitiva no modo Knockout é diferente da tua classificação normal.
  • A tua classificação já não aparece no menu principal. Podes agora vê-la no menu "Jogar". Seleciona um modo e depois "Competitivo" como o tipo de partida e poderás então ver a tua classificação.

ALTERAÇÕES A TALENTOS
Unidade Absoluta (Absolute Unit):
  • Foi corrigida a vida do Golem para ser o dobro quando o talento é selecionado. A vida normal do Golem é 3000. A vida com este talento foi alterada de 5000 para 6000.

ALTERAÇÕES A HERÓIS
Sanguinário (Bloodseeker):
  • Fúria Sanguinária (Bloodrage):
    • O Sanguinário agora cura-se se qualquer unidade inimiga adjacente morrer, seja quem for o responsável pela morte.


Donzela Cristalina (Crystal Maiden):
  • Congelamento (Frostbite):
    • Agora impede o alvo de se curar ao longo da duração dos efeitos do Congelamento.


Ogre Magi:
  • Já não é de classe 1, mas sim de classe 2.


Snapfire:
  • Bom Velho Bacamarte (Ol' Scatterblast):
    • Foi corrigido um problema em que a área do disparo era inconsistente em certos casos.

Tecedor (Weaver):
  • Shukuchi:
    • A habilidade não pode ser usada se o herói estiver preso ao chão.

ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Demónio (Demon):
  • O bónus de dano agora considera todos os heróis aliados, estejam eles vivos ou mortos, assim como todos os demónios aliados invocados.
2 dezembro 2019
A atualização em que reduzimos a redução
GERAL
  • Deixámos os Brutos brutalizar alguns bloqueios.
  • Foi corrigido um problema em que os números nas janelas de descrição dos itens globais não apareciam na tabela de pontuações durante a partida.

ALTERAÇÕES A HERÓIS
Disruptor:
  • Efeito de Elite: Em vez de aumentar o número de ligações por nível da Aliança, agora a ligação dura mais 1 segundo por cada nível da Aliança.

ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Bruto (Brute):
  • O efeito da redução de dano foi alterado de [30/70] para [30/60].
  • A duração do efeito foi alterada de 3 para 4 segundos.
2 dezembro 2019
A atualização em que refizemos a interface
GERAL
  • Remodelámos por completo a interface de seleção de partidas. Há um novo menu para selecionar o tipo de partida e as opções desejadas. Estamos a gostar destas alterações e esperamos que os jogadores também gostem!
  • Foram adicionadas mais notificações sonoras ao modo Knockout para quando um jogador perde uma vida ou é eliminado.
  • Foi corrigido um problema em que imagens de itens poderiam não aparecer no Manual.
  • Foi corrigido um problema com o botão da loja, que podia tapar o botão para trocar heróis em certas resoluções.
  • Foi corrigido o botão "Mostrar tabela" em todas as resoluções.

ALTERAÇÕES A HERÓIS
Espírito do Vazio (Void Spirit):
  • Dissimilação (Dissimilate):
    • Foi corrigido um erro em que o dano causado era considerado dano físico quando deveria ser dano mágico.
    • Agora o tipo de dano é exibido na janela de descrição da habilidade.
27 novembro 2019
Atualizações a dobrar, como no modo de Duplas!
GERAL
  • Arrastámos daqui para fora aqueles bloqueios que nos estavam a deixar de rastos. Esses e os outros também!
  • Mais melhoramentos ao consumo de energia em dispositivos móveis!
  • Foi corrigido um problema em que a barra de mana da Snapfire estava a aparecer quando a aliança Dragão não estava ativa.
  • Foi corrigido um problema em que os atalhos para alternar entre tabuleiros inimigos não estavam a funcionar.
  • Foi corrigido um problema em que eram reproduzidas as falas do Underlord errado no ecrã pós-partida se estavas a ver outro tabuleiro no momento em que venceste (ou perdeste) a partida.
  • Foram adicionados elementos de interface para indicar que os heróis do teu exército inicial no modo Knockout valem 0 de ouro se os venderes.

ALTERAÇÕES A TALENTOS
Dor Aguda (Sharp Pain):
  • Já não aumenta o dano de Dor Pura para 100%, mas sim 50%.


Dor Empática (Sympathy Pains):
  • O alvo adicional já não sofre o dano total, mas sim 50% do dano.



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Lich:
  • Congelamento em Cadeia (Chain Frost):
    • O tempo de recarga foi alterado de [10/8/6] para [15/13/10].


Necrofos (Necrophos):
  • Pulsação da Morte (Death Pulse):
    • O tempo de recarga foi alterado de 7,5 para 5.


Snapfire:
  • Beijos do Mortimer (Mortimer Kisses):
    • O dano foi alterado de [150/250/450] para [100/150/200].
    • Incendeia os alvos.


Espírito da Tempestade (Storm Spirit):
  • Relâmpago Esférico (Ball Lightning):
    • O dano foi alterado de [70/140/300] para [70/120/225].
    • O dano por espaço percorrido foi alterado de [10/20/40] para [10/20/30].


Venomante (Venomancer):
  • Agora pertence às alianças Selvagem (Savage), Scaled (Escamoso) e Bruxo (Warlock).


Curandeiro (Witch Doctor):
  • Pó Paralisante (Paralyzing Cask):
    • O número de ressaltos foi alterado de [5/7/9] para [6/7/8].
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 10.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Mago (Mage):
  • A quantidade de dano mágico adicional sofrido foi alterada de [40/100] para [25/75].

Primordial - Eídolon:
  • A armadura foi alterada de [5/10/10] para [3/5/8].
  • O máximo de vida foi alterado de [600/1200/2400] para [600/1200/1800].

Selvagem (Savage):
  • O bónus de dano por ataque foi alterado de [3/6/12] para [4/7/15].

Escamoso (Scaled):
  • A resistência a magia foi alterada de [30/50] para [20/45].

Bruxo (Warlock):
  • A percentagem de vida roubada foi alterada de [50/70/100] para [50/70/90].
  • A duração do roubo de vida foi alterada de 2 para [2/3/3,5].
26 novembro 2019
Atualização dos Forasteiros
Hoje estamos a atualizar o Dota Underlords com os Forasteiros, uma nova aliança, um modo de jogo rápido e uma introdução atualizada para novos jogadores. Se preferires ver a versão mais janota destas notas de atualização, visita a página dos Forasteiros.

Vamos lá começar.


Os Forasteiros e a aliança "Espírito"
Cinco novos heróis caminham pelas ruas de Torre Branca, e os Underlords mal podem esperar para tê-los nos seus exércitos. Snapfire e o Espírito do Vazio (Void Spirit) são heróis novos tanto no Dota 2 como no Dota Underlords, enquanto os outros três Espíritos só estão a aparecer aqui para fazer companhia ao seu primo que já não viam há tanto tempo.

Snapfire - Snapfire pertence às alianças Dragão (Dragon) e Inventor. Ela ajuda o exército atacando à distância e disparando ocasionalmente o seu bacamarte para abrandar a frequência de ataque de inimigos. Se a aliança Dragão estiver ativa, o lagarto dela irá disparar gosmas de fogo nos inimigos.

Espírito do Vazio - O Espírito do Vazio pertence às alianças Espírito (Spirit) e Bruxo (Warlock) e é um Espírito de Elite (Ace). Ele é uma unidade que ataca corpo a corpo e a sua habilidade, Dissimilação (Dissimilate) permite-lhe criar portais e atacar adversários de surpresa. A habilidade de Elite do Espírito do Vazio faz com que Espíritos energizados causem mais 100% do dano.

Aliança "Espírito" - O Espírito do Vazio não veio para Torre Branca sozinho. Ele trouxe os seus primos consigo: Espírito da Tempestade (Storm Spirit), Espírito das Chamas (Ember Spirit) e Espírito da Terra (Earth Spirit). Quando três Espíritos estão presentes no tabuleiro e energizados, eles executam o Ataque Delta triangular. Este ataque causa dano a todos os heróis inimigos lá dentro e aplica os efeitos elementais de cada Espírito.


Modo Knockout
Adicionámos um novo modo de jogo rápido chamado Knockout. No modo Knockout, cada jogador começa por escolher um exército inicial de 5 heróis. Só são precisas duas cópias de um herói para melhorá-lo, e os jogadores sobem de nível automaticamente de duas em duas rondas. Cada jogador sai da partida assim que sofrer quatro derrotas e as partidas duram em média 10 minutos. Os jogadores são colocados em pseudo-grupos e só irão enfrentar outros jogadores com quantidades aproximadas de vida. Todas as regras podem ser encontradas mais abaixo.

Vamos começar com o modo Knockout Casual, e adicionaremos em breve o modo Knockout Competitivo. E é claro que ensinámos os nossos bots como se joga Knockout, por isso os jogadores poderão jogar umas partidas rápidas contra bots. A equipa tem-se divertido imenso a testar isto internamente e estamos entusiasmados para jogar umas partidas competitivas com o resto da comunidade!


Introdução atualizada para novos jogadores
À medida que nos aproximamos da 1.ª Temporada, queremos garantir que a fase introdutória é a mais agradável possível para novos jogadores. Nesta atualização adicionámos um novo tutorial, no qual o Cajó Corvinante (ou Ricky Ravenhook na versão inglesa) vai ensinar rapidamente aos jogadores novos os conceitos básicos do Dota Underlords.

Este tutorial só vai aparecer a jogadores que jogaram menos de três partidas de Dota Underlords e só aparece uma vez. Podes aceder manualmente ao tutorial no menu onde se seleciona o modo de jogo, debaixo da secção de partidas "contra bots".


Interface para dispositivos móveis
A equipa continua a fazer atualizações e melhoramentos à interface do jogo. Esta atualização vem com uma remodelação substancial à interface tanto para PCs como para dispositivos móveis, tornando as coisas mais legíveis, tocáveis/clicáveis e visualmente equilibradas para todos os jogadores, seja qual for a plataforma. Isto é um trabalho em andamento e gostaríamos de saber o que a comunidade acha destas alterações.


Notas completas da atualização

GERAL
  • Introdução atualizada para novos jogadores: agora, o tutorial é iniciado automaticamente para jogadores que jogaram menos de três partidas de Dota Underlords.
  • Foi feita uma remodelação substancial à interface, tanto para PCs como para dispositivos móveis, tornando as coisas mais legíveis, tocáveis/clicáveis e visualmente equilibradas.
  • A mulher das limpezas aproveitou a pausa que fez de uma grande atualização do Dota para varrer mais uns bloqueios daqui para fora.
  • Foram adicionados visuais novos aos melhoramentos de muitos heróis de 2 e 3 estrelas.
  • Foi reduzido o tempo de espera para grupos.


KNOCKOUT
  • Novo modo de jogo disponível para partidas com bots e casuais online.
  • No início da partida, escolhe um de três exércitos iniciais de cinco heróis, compostos por duas alianças. Estas duas alianças começam com heróis suficientes para ter o primeiro efeito da aliança ativo. Se as opções iniciais não te agradarem, podes trocar uma vez.
  • Os jogadores começam a nível 5 e sobem de nível automaticamente em rondas de números pares.
  • Os jogadores escolhem um item em rondas de números ímpares e na ronda inicial.
  • Só são precisas duas cópias do mesmo herói para melhorá-lo.
  • Só é possível escolher um talento do teu Underlord (o Ultimate).
  • Se fores derrotado quatro vezes, sais do jogo.
  • Os pares em cada ronda são feitos de acordo com a vida dos jogadores. Jogadores com quantidades de vida aproximadas irão enfrentar-se sempre que possível.
  • Não recebes juros nem ouro extra por vitórias consecutivas.
  • Média de 10 minutos por partida.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Espírito da Terra (Earth Spirit):
  • Nova adição.
  • Alianças: Espírito (Spirit), Guerreiro (Warrior)
  • Classe: 3
  • Habilidade: Poder Geomagnético (Geomagnetic Grip) - O Espírito da Terra invoca um Resquício de Pedra que surge fora do tabuleiro e desliza na direção do seu alvo atual. Inimigos atingidos pelo Resquício são silenciados durante 3 segundos e sofrem [100/150/200] de dano.
  • Habilidade: Elemental da Terra (Earth Elemental) - Passiva - Quando o Espírito da Terra executa um Ataque Delta, os inimigos afetados são silenciados durante 3 segundos.


Espírito das Chamas (Ember Spirit):
  • Nova adição.
  • Alianças: Espírito (Spirit), Assassino (Assassin)
  • Classe: 2
  • Habilidade: Punhos Velozes (Sleight of Fist) - O Espírito das Chamas corre com uma velocidade estonteante, atacando todos os inimigos dentro do alcance de [2/2/3] espaços e depois regressando à posição inicial. Estes ataques causam mais [100/200/300] de dano.
  • Habilidade: Elemental do Fogo (Fire Elemental) - Passiva - Quando o Espírito das Chamas executa um Ataque Delta, os inimigos afetados ficam a arder durante 3 segundos.

Comandante da Legião (Legion Commander):
  • Habilidade: Investida Elemental (Elemental Charge) - Passiva - Quando a Comandante da Legião executa um Ataque Delta como parte da aliança Espírito, ela causa o dobro do dano.


Snapfire:
  • Nova adição.
  • Alianças: Dragão (Dragon), Inventor
  • Classe: 1
  • Habilidade: Bom Velho Bacamarte (Ol' Scatterblast) - Depois de 4 ataques normais, Snapfire prepara o seu bacamarte e dispara num inimigo dentro de até 2 espaços de distância, causando [150/250/350] de dano numa área de 3 espaços à sua frente, e reduzindo a velocidade de ataque das unidades afetadas em [-15/-20/-25]%.
  • Habilidade: Beijos do Mortimer - Desbloqueada pela Aliança de Dragões - Mortimer cospe [3/4/5] gosmas a inimigos dentro de até 5 espaços de distância. Cada gosma causa [150/250/450] de dano a todos os inimigos a 1 espaço de distância do impacto e deixa-os a arder durante [1/2/3] segundos.


Espírito da Tempestade (Storm Spirit):
  • Nova adição.
  • Alianças: Espírito (Spirit), Mago (Mage)
  • Classe: 2
  • Habilidade: Relâmpago Esférico (Ball Lightning) - O Espírito da Tempestade transforma-se em eletricidade volátil, lançando-se pelo campo de batalha e causando [70/140/300] de dano a cada unidade que atravessar e mais [10/20/40] de dano por cada espaço que percorrer.
  • Habilidade: Elemental da Tempestade (Storm Elemental) - Passiva - Quando o Espírito da Tempestade executa um Ataque Delta, os inimigos afetados ficam desarmados durante 3 segundos.


Espírito do Vazio (Void Spirit):
  • Nova adição.
  • Alianças: Espírito (Spirit), Bruxo (Warlock)
  • Classe: Elite
  • Efeito de Elite: Espíritos energizados causam mais 100% do dano.
  • Habilidade: Dissimilação (Dissimilate) - O Espírito do Vazio desaparece e cria 3 portais. Após 1,3 segundos, ele sai de um dos portais e causa [200/300/400] de dano a inimigos a 1 espaço de distância, removendo-lhes [10/15/20] de armadura durante 5 segundos.
  • Habilidade: Elemental do Vazio (Void Elemental) - Passiva - Quando o Espírito do Vazio executa um Ataque Delta, os efeitos passivos dos inimigos afetados são suprimidos durante 3 segundos.


Tecedor (Weaver)
  • Agora pertence às alianças Desordeiro (Scrappy), Elusivo (Elusive) e Inseto (Insect).

ALTERAÇÕES A ITENS
Égide da Imortalidade (Aegis of the Immortal):
  • Indisponível no modo Knockout.


Medidas Desesperadas (Desperate Measures):
  • Indisponível no modo Knockout.


Tesouros a Mais (Embarrassment of Riches):
  • Indisponível no modo Knockout.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Campeão
  • Foi corrigido um bug em que unidades Campeãs não recebiam crédito por todas as alianças.
  • Foi corrigido um bug em que unidades Campeãs não recebiam vida adicional até à metade da luta.
  • Foi reduzido o bónus percentual de vida e dano de 10% para 8%.


Espírito (Spirit)
  • 1 nível, requer 3 Espíritos para completar
  • Ataque Delta - Quando um Espírito usa uma habilidade, ele entra num estado energizado. Quando 3 Espíritos estão energizados eles executam a técnica proibida do Ataque Delta triangular, causando cada um deles 200 de dano mágico a todos os inimigos lá dentro e aplicando os seus efeitos elementais.
21 novembro 2019
Correção de bloqueios
CORREÇÕES
Foi corrigido um problema em que o jogo bloqueava depois de completar uma partida competitiva a solo e sair do ecrã pós-partida. Este problema só ocorria localmente no jogo e a classificação continuava a ser atualizada devidamente.

Esta correção já está na versão para PC e estará disponível para Android e iOS assim que for aprovada.
21 novembro 2019
A atualização em que tiramos cavaleiros da chuva
GERAL
  • Mais bloqueios foram corrigidos de uma forma geral.
  • Menor consumo de memória em dispositivos móveis.
  • Foi melhorado o comportamento ao arrastar e foi adicionada uma partícula ao arrastar um item sobre uma unidade.
  • Foi corrigido um problema em que unidades arrastadas da loja podiam deslocar indevidamente unidades no tabuleiro.
  • Foi corrigido o menu de seleção de cartas em dispositivos móveis.
  • Foi corrigido um problema de interface em que a última linha de texto na prisão não aparecia devidamente.
  • Foi corrigido um problema de interface com sequências de vitórias em rondas de neutros.
  • Foram melhorados os efeitos especiais de sequências de vitórias/derrotas na nova interface.
  • Foi corrigido um problema de interface com números decimais a aparecerem na contagem de dano por segundo.
  • Foram adicionadas informações adicionais às contagens de dano por segundo.
  • Atualizações visuais à interface da tabela de classificações.
  • Foi corrigido um problema com os ícones dos jogadores na barra lateral ao trocar entre os modos de ecrã grande e pequeno.



DUPLAS
  • Equipas de Duplas
    • Jogar uma partida de Duplas com um amigo agora cria uma equipa de Duplas permanente.
    • O número de partidas que jogaste irá também incluir as partidas que jogares com cada uma das tuas equipas.
    • Quando jogares três partidas com o mesmo amigo, terás a opção de mudar o nome da tua equipa.
    • Arrependeste-te do nome que deste à tua equipa? Não há problema, podes mudar o nome da tua equipa de três em três partidas.
  • Modo competitivo de Duplas
    • Há agora matchmaking para partidas competitivas de Duplas.
    • O progresso neste modo conta para a tua classificação a solo existente para o nível de Grande Chefe (Big Boss).
    • Cada equipa de Duplas agora tem a sua própria classificação em conjunto, por isso faz parelha com um amigo para juntos se tornarem em Grandes Chefes!
  • Modo casual de Duplas
    • Podes agora procurar uma partida no modo casual de Duplas com um parceiro controlado pelo computador para aquelas alturas em que os teus amigos não estão online.
    • No chat da equipa, o bot parceiro vai pedir-te unidades para poder melhorar heróis e completar alianças.
    • Ele também vai responder aos teus pedidos de unidades e alianças no chat da equipa.
    • Não sejas mau para o bot.


ALTERAÇÕES A UNDERLORDS

Anessix:
  • O máximo de vida foi alterado:
    [1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150] -> [1000/1500/2000/2500/3000/3500/4000/4500/5000/5500].

    Demónio Arqueiro (Demon Archer):
    • O dano de ataque mínimo foi alterado:
      [50/60/70/80/90/100/110/120/130/140] -> [30/36/42/48/54/60/66/72/78/84].
    • O dano de ataque máximo foi alterado:
      [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150] -> [36/42/48/54/60/66/72/78/84/90].

Hobgen:
  • O máximo de vida foi alterado:
    [1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250] -> [1000/1700/2400/3100/3800/4500/5200/5900/6600/7300].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado:
    [48/60/72/84/96/108/120/132/144, 160] -> [74/86/98/110/122/134/146/158/170/182].
  • O dano de ataque máximo foi alterado:
    [54/66/78/90/102/114/126/138/150/166] -> [80/92/104/116/128/140/152/164/176/188].

    Alterações a talentos:
      Corta-fogo (Fire Break):
      • A redução de dano foi alterada de 45 para 40.
      Dá-lhe Gás (Hot Rod):
      • O bónus de velocidade de ataque foi alterado de 10 para 15.
      Quase a Derreter (Melting Point):
      • A armadura perdida por segundo foi alterada de 0,5 para 1.

ALTERAÇÕES A HERÓIS

Antimago (Anti-Mage):
  • O máximo de vida foi alterado de [1000/2000/4000] para [1000/1800/4000].


Caçador de Recompensas (Bounty Hunter):
  • O máximo de vida foi alterado de [1100/2200/4400] para [1100/1980/4400].


Cavaleiro do Caos (Chaos Knight):
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 75.
  • Raio Caótico (Chaos Bolt):
    • O mínimo de dano foi alterado de [50/100/150] para [100/150/200].
    • A duração mínima do atordoamento foi alterada de [1/1/1] para [1/2/3].
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 75.


Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • Sopro de Fogo (Breathe Fire):
    • O dano foi alterado de [200/350/500] para [150/250/400].


Vazio Incógnito (Faceless Void):
  • O máximo de vida foi alterado de [2000/4000/8000] para [2000/3600/8000].


Juggernaut:
  • A frequência de ataque foi alterada de [0,909/1/1,25] para [1/1,111/1,25].
  • O máximo de vida foi alterado de [1200/2400/4800] para [1200/2600/4800].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [65/140/280] para [65/155/280].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [70/150/300] para [70/165/300].


Comandante da Legião (Legion Commander):
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.
  • O máximo de vida foi alterado de [1000/2000/4800] para [900/1800/3600].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/240] para [40/80/180].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60/120/288] para [50/100/228].
  • ATENÇÃO: Estas alterações à Comandante da Legião condizem com as alterações à aliança Campeão (Champion).


Luna:
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/200] para [50/120/200].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60/120/240] para [60/144/240].


Morfídeo (Morphling):
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 75.
  • O máximo de vida foi alterado de [1000/2000/4000] para [1250/2500/4000].
  • Forma de Onda (Waveform):
    • O dano foi alterado de [200/350/450] para [100/175/450].
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 75.


Assassino de Nyx (Nyx Assassin):
  • O máximo de vida foi alterado de [1100/2200/4400] para [1100/1980/4400].


Ogre Magi:
  • Agora pertence à aliança Bruto (Brute) para além de estar nas alianças Pacto de Sangue (Bloodbound) e Mago (Mage).


Omnipaladino (Omniknight):
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 60.
  • O máximo de vida foi alterado de [1400/2800/6720] para [1610/3220/7728].
  • Purificação (Purification):
    • O tempo de recarga foi alterado de 10 para [10/8/6].
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 60.


Assassina Fantasma (Phantom Assassin):
  • O máximo de vida foi alterado de [1100/2200/4400] para [1100/1980/4400].


Pudge:
  • O máximo de vida foi alterado de [2000/5000/11000] para [2000/5000/9350].


Rainha da Dor (Queen of Pain):
  • O máximo de vida foi alterado de [1100/2200/4400] para [1100/1980/4400].


Rei das Areias (Sand King):
  • Foi corrigido um problema em que Final Cáustico (Caustic Finale) se ativava depois de cada ataque.


Terror das Sombras (Shadow Fiend):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [70/140/336] para [77/154/369].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [80/160/384] para [88/176/422].
  • Réquiem das Almas (Requiem of Souls):
    • A largura máxima dos projéteis foi alterada de 256 para 425.


Slark:
  • O máximo de vida foi alterado de [1000/2000/4800] para [1000/1800/4800].
  • Mudança de Essência (Essence Shift) já não reduz a velocidade de ataque e o dano do alvo (o Slark continua a ganhar os efeitos).


Assassina Templária (Templar Assassin):
  • O máximo de vida foi alterado de [1500/3000/6000] para [1500/2700/6000].

Tecedor (Weaver)
  • Já não pode usar Shukuchi enquanto estiver silenciado.


ALTERAÇÕES A ALIANÇAS

Impiedoso (Heartless):
  • A redução de armadura foi alterada de [-3/-10/-15] para [-3/-8/-15].

Guerreiro (Warrior):
  • O bónus de armadura foi alterado de [7/20] para [7/17].

Inseto (Insect):
  • O intervalo de aparecimento de Aranhinhas (Spiderlings) foi alterado de 3 para 0,5 segundos. Isto significa que demoram 2 segundos para gerar o grupo inicial de 12.

Campeão (Champion):
  • Agora são concedidos 10% de dano adicional e de vida máxima por cada bónus de aliança a afetar a unidade Campeã (excluindo a aliança Campeão).

Primordial:
    Eídolon:
    • O atributo de armadura foi alterado de [5/10/15] para [5/10/10].
14 novembro 2019
A atualização em que crescemos todos juntos
GERAL
  • Melhoramentos relacionados com o uso de memória.
  • A Polícia dos Bloqueios meteu uns bloqueios na prisão. Houve galinhas envolvidas no crime, de certezinha.
  • Melhoramentos às falas da Anessix. O Hobgen e a Anessix também vão deixar de falar tanto sobre a Corte de Ristul.
  • Foi corrigido um problema com alguns sons que não persistiam durante certas habilidades, como Conectar (Tether) de Io e Congelamento (Frostbite) da Donzela Cristalina (Crystal Maiden).
  • Foi melhorada a precisão ao arrastar unidades em dispositivos móveis.
  • Jogadores mortos já não terão talentos de Underlords a serem escolhidos para eles. Se morreu, morreu!
  • Desaparafusamos mais uma vez as cabecinhas dos bots e instalámos mais um bocado de inteligência.
  • Melhoramentos à interface para situações em que são apresentados os ícones mais pequenos dos itens.
  • Melhoramentos à interface de grupos.
  • As barras de vida agora só mostram as estrelas se forem de unidades de 2 e 3 estrelas.

JOGABILIDADE
  • As Aranhinhas (Spiderlings) agora morrem assim que receberem qualquer tipo de dano. Antes, dano que afetasse diretamente os pontos de vida demorava vários segundos para matá-las.
  • As Aranhinhas já não recebem os bónus de Alianças, com a exceção do bónus da Aliança Troll (porque afeta velocidade de ataque).
  • Foi corrigido um problema em que Assassinos não saltavam se tivessem um item equipado e pronto para ser usado.
  • O dano da ronda está de volta, começando em 1 de dano por cada 10 rondas da partida. Por exemplo, 1 de dano por ronda da 10.ª à 19.ª, 2 da 20.ª à 29.ª, etc.

PRISÃO

Embora o conceito da prisão tenha tido sucesso em fazer com que o jogo continuasse dinâmico e menos repetitivo, a sua implementação inicial fez com que algumas alianças fossem mais penalizadas do que outras, como é o caso dos Desordeiros (Scrappy) e Inventores, em comparação com os Assassinos que raramente eram afetados pela prisão.
De forma a tentar resolver alguns destes problemas, vamos mudar um pouco o algoritmo da prisão:

  • Todos os dias, 8 - 12 heróis estarão presos.
  • Até 3 heróis da mesma aliança podem ser banidos. Isto significa que em alguns dias não será possível completar certas alianças (isto será mostrado na interface de alianças no jogo).
  • Um herói de Elite será preso a cada dia.
  • As classes de 1 a 4 não podem ter mais do que uma unidade banida a mais do que as outras classes. Por exemplo, se estiverem 10 heróis na prisão, poderá ter este aspeto:
    • Classe 1: Dois heróis banidos
    • Classe 2: Três heróis banidos
    • Classe 3: Dois heróis banidos
    • Classe 4: Dois heróis banidos
    • Classe de Elite: Um herói banido (como sempre).
Além disso, alguns heróis mudaram de aliança, o que vai faz com que estes banimentos tenham um impacto ainda maior nas diferentes alianças. Estamos ansiosos por saber o que acham destas alterações.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
  • O nível do Underlord já não está ligado ao nível do jogador. Em vez disso, todos os Underlords vão ficando gradualmente mais fortes ao longo da partida, ao mesmo ritmo. Atingindo o seu poder máximo, serão equivalentes à versão antiga no nível 8.
  • Os Underlords já não precisam de Euforia para usar habilidades. As habilidades começam já a recarregar-se e serão usadas assim que estiverem prontas.
  • Euforia agora aumenta o dano do Underlord (até um máximo de +50% de dano com a barra de Euforia cheia) e reduz o tempo de recarga das habilidades (recuperam até 40% mais depressa com a barra de Euforia cheia).
  • As habilidades Ultimate agora só podem ser usadas uma vez.

Achámos que era uma boa altura para tentar abordar os Underlords de uma maneira diferente. Um ponto em que concordámos a 100% é que os Underlords estavam a roubar importância aos heróis. As suas ações (ou falta delas) afetavam imenso o desenrolar dos combates.

Também não gostámos como afetava a decisão dos jogadores entre gastar ouro para subir de nível ou para trocar heróis na loja: gastar ouro em troca de XP era a melhor opção na maioria das vezes. Visto que níveis altos oferecem melhores unidades na loja, espaços para unidades no tabuleiro e mais poder para o Underlord, gastar ouro para trocar a escolha de heróis na loja simplesmente não era útil.

Obrigado por nos deixarem experimentar estas alterações convosco!


Anessix:
  • Habilidade passiva:
    • A geração passiva de Euforia foi alterada de 1,8 para 1,5.
    • A geração de Euforia por Demónio foi alterada de 0,72 para 1.
  • Bênção da Mártir (Martyr's Boon):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12,5 segundos.
    • A quantidade de vida curada por nível foi alterada de 10 para 11.
    • Já não afeta Aranhinhas (Spiderlings).
  • Dor Pura (Pure Pain):
    • O dano por nível foi alterado de 10 para 15.
    • Agora seleciona o inimigo com mais vida como alvo.
  • Encantamento Demoníaco (Enthrall):
    • O tempo de recarga foi alterado de 20 para 22 segundos.
  • Invocar Golem Demoníaco (Summon Demonic Golem):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 22 segundos.
  • Caçador Caótico (Chaotic Hunter):
    • O número de flechas adicionais foi alterado de 1 para 2.
  • Dor Fantasma (Phantom Pain):
    • A armadura por nível foi alterada de 2 para 1.


Golem da Anessix:
  • O mínimo de dano de ataque foi alterado de [100/200] para [125/250].
  • O máximo de dano de ataque foi alterado de [120/240] para [145/290].
  • O máximo de vida foi alterado de [2000/4000] para [3000/5000].
  • A velocidade de movimento foi alterada de 270 para 260.


Hobgen:
  • Habilidade passiva:
    • A geração passiva de Euforia foi alterada de 1,65 para 1,5.
    • A geração de Euforia por cada unidade a arder foi alterada de 1,2 para 1.
  • Explosivo!:
    • O dano base por nível foi alterado de 125 para 150.
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12 segundos.
  • Super-Energizado (Super-Charged):
    • A velocidade de ataque por nível foi alterada de 15 para 13.
    • O tempo de recarga foi alterado de 5 para 8 segundos.
  • Hora da Loucura (Let's Go Crazy):
    • O tempo de recarga foi alterado de 60 para 22 segundos.
  • Fogo Amigável (Friendly Fire):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 22 segundos.
    • A ronda não vai terminar enquanto as bombas estiverem a explodir, da mesma maneira que não termina enquanto os mísseis da habilidade Lançamento Aéreo (Call Down) do Girocóptero (Gyrocopter) estão a cair.
  • Pós-combustão (Afterburn):
    • Agora também ateia fogo aos espaços adjacentes ao alvo.
    • A duração foi alterada de 5 para 3.
    • O dano por segundo foi alterado de 10 para 20.
    • Foi corrigido um problema em que os efeitos terminavam assim que o Hobgen morresse.
  • Bomba de Drenagem (Drain Bomb):
    • Já não drena Euforia.
    • A quantidade drenada foi alterada de 50 para 100.
  • Armadura Ardente (Molten Armor):
    • Agora só os agressores adjacentes começam a arder.
    • Não funciona contra inimigos imunes a magia ou invulneráveis.
  • É Segredo (Keep It Secret):
    • Nova descrição: "Sempre que um inimigo começar a arder, este fica silenciado durante 1,5 segundos. O efeito pode ocorrer novamente assim que as chamas se extinguirem."
    • Já não silencia unidades imunes a magia.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Antimago (Anti-Mage):
  • Quebra de Mana (Mana Break):
    • A quantidade de Euforia queimada foi alterada de [2/4/6] para [4/6/12].


Vazio Incógnito (Faceless Void):
  • Cronocubo (Chronocube):
    • A duração do efeito foi alterada de [4/5/6] para [2/3/4].
    • O bónus de velocidade de ataque que o Vazio Incógnito recebe enquanto está dentro do cubo foi alterado de 50 para 75.





Io:
  • Realocar (Relocate):
    • Agora as unidades mantêm os tempos de recarga que tinham quando morreram ao serem ressuscitadas por esta habilidade.


Guardião da Luz (Keeper of the Light):
  • Iluminar (Illuminate):
    • O tempo de concentração foi alterado de 3 para 4.
    • O dano por segundo proporcional ao tempo de concentração foi alterado de [150/200/250] para [100/150/200].
    • Logo, o total de dano causado após uma concentração completa foi alterado de [450/600/750] para [400/600/800].


Morfídeo (Morphling):
  • Alteração de alianças: de Assassino (Assassin) para Mago (Mage).
  • O máximo de mana foi alterado de 75 para 100.
  • Já não pertence à classe 2, mas sim 3.
  • Forma de Onda (Waveform):
    • O dano foi alterado de [150/250/350] para [200/350/450].
    • O custo de mana foi alterado de 75 para 100.


Tecedor (Weaver):
  • Alteração de alianças: de Caçador (Hunter) para Elusivo (Elusive).
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/207] para [60/120/260].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/253] para [70/140/300].
  • O herói não vai usar Shukuchi enquanto estiver a desviar-se de ataques, a não ser que esteja prestes a sofrer dano mágico.



ALTERAÇÕES A ITENS
Elmo do Imortal (Helm of the Undying):
  • Foi corrigido um problema em que o efeito de supressão de efeitos passivos (Break) podia fazer com que uma unidade imortalizada por este item causasse dano no fim da ronda.
  • Se uma unidade com o Elmo sobreviver ao combate, não será morta no fim da ronda.


Contrabando (Smuggler):
  • Este item foi removido do jogo.
8 novembro 2019
Uma correção tão quente que até derreteu
CORREÇÕES
  • Foi corrigido um problema em que Quase a Derreter (Melting Point) não podia ser desbloqueado ou selecionado.
  • Demos uma trinca nuns bloqueios em dispositivos da Apple.
  • Foi corrigido um problema com a apresentação dos talentos no ecrã de informação do Underlord em dispositivos móveis.
  • Foi corrigido o problema em que a miniprisão mostrava os heróis errados após a alteração diária se estivesses a meio de uma partida.

Já enviámos estas correções para análise e serão disponibilizadas para Android e iOS assim que forem aprovadas.
7 novembro 2019
Atualização de balanceamento (07/11/2019)
GERAL
  • A tecla ESC agora dispensa certas janelas popup. Vamos implementar mais interações com a tecla ESC nas próximas atualizações.
  • Foi corrigido um problema em que o botão central do rato controlava sempre a câmara, independentemente do que foi definido nos controlos.
  • Foi corrigido um bug com a resposta háptica ao arrastar unidades em dispositivos móveis.
  • Agora é possível passar o cursor pelo botão da miniprisão na loja para verificar rapidamente quais são os heróis banidos.
  • Foram atualizados os cartazes dos jogadores no modo de Duplas.
  • Melhoramentos à interface de grupos.
  • Outros melhoramentos gerais à interface.
  • Foram adicionadas falas a mais heróis novos.
  • Melhoramentos relacionados com a música e os sons ambiente.
  • Melhoramentos relacionados com o uso de memória.

JOGABILIDADE
  • Unidades a arder podem agora morrer por causa das chamas se o responsável pelo fogo for um inimigo.
  • Foi corrigido um bug em que Cavaleiros (Knights) não recebiam a redução adicional de dano mágico se estivessem adjacentes a Cavaleiros aliados.
  • Efeitos de Alianças já não podem ser suprimidos (Break).

ALTERAÇÕES A HERÓIS
Anessix:
  • Bênção da Mártir (Martyr's Boon):
    • Já não cura de imediato uma certa quantidade de vida. Em vez disso, a cura é aplicada ao longo de alguns segundos.
    • A quantidade de vida curada por segundo foi alterada de 5 para 10 (por cada nível do Underlord).
    • A duração foi alterada de 5 segundos para 8 segundos.
    Ritual Rejuvenescedor (Rejuvenating Ritual):
    • Substitui Ritual Arcano (Arcane Ritual).
    • Descrição: Bênção da Mártir agora cura 50% da vida total de imediato, e o resto ao longo da duração da habilidade.
    Arrependimento Imediato (Instant Regret):
    • Já não tem uma duração infinita, mas sim uma de 5 segundos.


Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • Duplo Tempestuoso (Tempest Double):
    • Os clones agora causam -50% do dano.


Axe:
  • O máximo de vida foi alterado de [1610, 3220, 6440] para [1851, 3703, 7406].


Sanguinário (Bloodseeker):
  • O atributo de armadura foi alterado de 5 para 0.
  • O máximo de vida foi alterado de [1000/2000/4000] para [1200/2400/4600].
  • Fúria Sanguinária (Bloodrage):
    • Agora o Sanguinário não alcança o máximo de velocidade de ataque quando só lhe resta 20% da vida, mas sim [25/30/35]%.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • A duração da animação foi alterada de 4 para 2,4 segundos.
  • Hora da Loucura (Let's Go Crazy):
    • Agora não custa 100 de euforia, mas sim 85.
    • Agora esta habilidade silencia o Hobgen.
    • O alcance de ataque do Hobgen durante esta habilidade foi aumentado para 8.
    Corta-fogo (Fire Break):
    • A redução de dano foi alterada de 25% para 45%.
    Ciclo Vicioso (Feedback Loop):
    • Com as novas alterações à habilidade Hora da Loucura, reintroduzimos a versão antiga de Ciclo Vicioso: Unidades Super-Energizadas ganham mana pelo dano causado por habilidades e causam dano igual ao custo de mana gasto a inimigos adjacentes.

Rouba-vida (Lifestealer):
  • A frequência de ataque foi alterada de [0,588/0,625/0,667] para [0,667/0,714/0,769].
  • Festim (Feast):
    • A percentagem de vida roubada foi alterada de [3/4,5/6]% para [4,5/6/7,5]%.


Magnus:
  • O máximo de vida foi alterado de [1500/3000/7000] para [1875/3750/7500].


Pudge:
  • Gancho (Meat Hook):
    • O tempo de recarga foi alterado de [10/10/10] para [20/18/15].


Razor:
  • Campo de Plasma (Plasma Field):
    • O mínimo de dano foi alterado de 10 para 25.
    • O máximo de dano foi alterado de [50/100/150] para [100/200/300].


Troll Guerrilheiro (Troll Warlord):
  • Fervor:
    • O bónus de velocidade de ataque foi alterado de [15/20/25] para [8/10/13].
    • O limite máximo de acumulações foi alterado de [6/9/12] para [12/19/24].


Viper:
  • Toxina Nefasta (Nethertoxin):
    • O dano foi alterado de [50/100/150] para [100/200/300].

ALTERAÇÕES A ITENS
Bastão da Força (Force Staff):
  • O efeito deste item já não pode ser suprimido.

Elmo do Imortal (Helm of the Undying):
  • Tal como antes, se o portador deste item for suprimido, o efeito não se irá ativar. Além disso, se a unidade for suprimida após o Elmo se ativar, poderá ser novamente atacada e morta.




ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Bruto (Brute):
  • A redução de dano de ataque de inimigos foi alterada de [15/40]% para [30/70]%.
  • O dano do efeito negativo ao ser aplicado foi alterado de [50/100] para [80/150].

Demónio (Demon)
  • Agora, quando um Demónio usar uma habilidade, só os Demónios aliados serão silenciados.

Impiedoso (Heartless):
  • A perda de armadura foi alterada de [5/10/15] para [3/10/15].

Guerreiro (Warrior):
  • O bónus de armadura para Guerreiros aliados foi alterado de [10/20] para [7/20].