24 janeiro 2020
Infligimos um Golpe Delta nalguns bugs
GERAL
  • Foram feitas correções ao bug que exibia uma tela preta ao carregar o tabuleiro. Existem ainda alguns problemas difíceis, mas continuamos a trabalhar neles.
  • Foi corrigido um problema em que a descrição errada abria ao clicar na habilidade de um Underlord no painel de informações durante a preparação ou o combate (em vez de clicar no ícone da habilidade abaixo do Underlord).
  • Foi corrigido um problema com a janela popup/descrição da habilidade de Underlords em que os números exibidos mostravam níveis acima do nível atual do jogador, quando estes números estavam dependentes do nível.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Anessix:
  • Apoio de dano:
    • Encantamento Demoníaco (Enthrall): a duração do encantamento foi alterada de 5 para 6.
    • O Fim da Medicina (The End of Medicine): o bónus de dano de ataque foi alterado de 30% para 35%.


Hobgen:
    Dano elevado:
    • Implosão (Implosion): o dano foi alterado de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] para [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600].
    • Fogo Amigável (Friendly Fire): o dano foi alterado de [250, 300, 350, 400, 450, 500] para [250, 300, 360, 430, 500, 600].



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Morcegal (Batrider):
  • Napalm Pegajoso (Sticky Napalm):
    • Foi alterado o limite do dano de ataque mínimo para ativar Napalm Pegajoso (Sticky Napalm) de 25 para 5.
    • Foi corrigido um bug em que a Radiância (Radiance) e a Orbe Venenoso (Orb of Venom) podiam ativar o dano por Napalm Pegajoso (Sticky Napalm).


Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • O máximo de vida foi alterado de [1400, 2800, 5600] para [1350, 2700, 5400].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50, 100, 200] para [45, 90, 180].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60, 120, 240] para [55, 110, 230].
  • Soprar Fogo (Breathe Fire):
    • A redução do dano de ataque inimigo foi alterada de [25, 40, 55]% para [25, 35, 45]%.
    • O dano foi alterado de [150, 250, 400] para [150, 200, 250].


Girocóptero (Gyrocopter):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [75, 150, 300] para [65, 130, 260].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [80, 160, 320] para [75, 150, 300].
  • Efeito de Elite (Ace Effect):
    • A percentagem de ataque atravessado foi alterada de 100 para 75.


Io:
  • Realocar (Relocate):
    • Foi corrigido um bug em que o Orbe Restaurador (Refresher Orb) não restaurava o Realocar (Relocate).


Comandante da Legião (Legion Commander):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [40, 80, 180] para [40, 80, 160].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [50, 100, 228] para [50, 100, 200].
  • Duelo (Duel):
    • O bónus de dano por duelo foi alterado de [5, 10, 15] para [5, 8, 12].


Slark:
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50, 72, 126] para [60, 90, 126].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [60, 92, 174] para [70, 110, 174].
  • Mudança de Essência (Essence Shift):
    • O bónus de dano recebido por ataque foi alterado de [3, 4, 5] para [3, 5, 6].
    • A velocidade de ataque recebida por ataque foi alterada de [2, 3,5, 5] para [3, 4, 5].


Sven:
  • O máximo de mana foi alterado de 200 para 150.
  • Força Divina (God's Strength):
    • O custo de mana foi alterado de 200 para 150.



ALTERAÇÕES A ITENS
Barricada (Barricade):
  • O número de barricadas foi alterado de 2 para 3.
  • A classe foi alterada de 2 para 3.
  • O máximo de saúde por Barricada foi alterado de [600, 600, 600] para [750, 750, 750].


Armadura de Lâminas (Blade Mail):
  • O bónus de armadura agora é apresentado no painel de informações durante a fase de preparação.


Claymore:
  • O bónus de dano de ataque foi alterado de 30 para 33.


Desolador (Desolator):
  • Adição de efeitos especiais em falta.


Mão de Midas (Hand of Midas):
  • A probabilidade de receber ouro pelo ataque foi alterada de 30% para 25%.


Corno do Alfa (Horn of the Alpha) - Couro-de-Trovão (Thunderhide):
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de 100 para 120.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de 150 para 160.
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,935 para 1.
  • O máximo de vida foi alterado de 3750 para 4500.


Mekansm:
  • A classe foi alterada de 3 para 4.


Máscara Mórbida (Morbid Mask):
  • A percentagem de roubo de vida foi alterada de 20% para 30%.


Orbe Venenoso (Orb of Venom):
  • O dano por segundo foi alterado de 30 para 35.


Cachimbo da Perspicácia (Pipe of Insight):
  • A classe foi alterada de 4 para 3.


Satânico (Satanic):
  • O bónus de saúde foi alterado de 750 para 850.


Lápide (Tombstone) - Zombie:
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,833 para 1.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Primordial:
  • Eídolon (Eidolon):
    • A frequência de ataque foi alterada de [0,667] para [0,667, 0,8].
    • A armadura foi alterada de [3, 5] para [3, 8].


Espírito (Spirit):
  • Foi corrigido um problema em que o Golpe Delta não contava as aranhinhas ao calcular o triângulo que causava dano a um maior número de inimigos.
  • Foi corrigido um problema em que o Golpe Delta não matava as aranhinhas.
17 janeiro 2020
Correção Anti-Tanque
CORREÇÕES
  • Agora que o Jull se transformou num tanque completamente operacional, está um bocado difícil matar este grandalhão. Vê as alterações abaixo.
  • A Donzela Cristalina (Crystal Maiden) não irá usar mais o Congelamento (Frostbite) num alvo que já esteja congelado.
  • Foi corrigido um problema em que o Espírito do Vazio (Void Spirit) podia usar a Dissimilação (Dissimilate) sobre outra unidade.

Jull:
  • A armadura foi alterada de [10, 15, 15, 15, 20, 20] para [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • O máximo de vida foi alterado de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] para [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • A resistência à magia foi alterada de 25 para 15.
  • À Tua Saúde e Soco Circular: a redução de dano foi alterada de 70% para 50%.
  • À Tua Saúde: a cura de aliados foi alterada de 200% para 100%.
16 janeiro 2020
À tua saúde! Aqui está uma atualização
GERAL
  • Foi corrigido um problema com a busca de caminhos dos assassinos que fazia com que estes permanecessem imóveis ou ignorassem alvos obrigatórios.
  • Foi melhorado o desempenho com a busca de caminhos, conduzindo a um melhor desempenho do jogo contra bots.
  • Foi corrigido um problema com a fala no diálogo do Morcegal. Falhámos-te e pedimos desculpa.
  • Foi corrigido um problema do Golem da Anessix usar continuamente o modelo melhorado.



ALTERAÇÕES EM UNDERLORDS
Jull:
  • Alteração do máximo de vida de [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] para [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]
  • Adição de resistência básica à magia de 25%
  • Tanque Agressivo: foi corrigido o problema da Barrilada de Riso dar aos inimigos resistência ao dano, em vez de sofrer mais dano.
  • Tanque Aggressivo: foi subsitituída a Ressaca pelo Murro giratório: Jull recebe 70% de redução de dano, 200 de velocidade de ataque e 50% de roubo de vida durante 5 segundos.
  • Tanque Curativo: a Cura Virtuosa foi substituída pelo À Tua Saúde: Jull recebe 70% de redução de dano durante 5 segundos. Aliados adjacentes são curados em 200% do dano sofrido pelo Jull durante este tempo.



ALTERAÇÕES EM HERÓIS
Alquimista (Alchemist):
  • Spray Ácido (Acid Spray):
    • A redução da armadura foi alterada de [-5, -8, -11] para [-4, -7, -10]


Donzela Cristalina (Crystal Maiden):
  • Congelamento (Frostbite):
    • O dano foi alterado de [100, 125, 150] para [100, 150, 200]
    • O tempo de recarga foi alterado de [3, 4, 5] para [4, 5, 6]


Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • O máximo de vida foi alterado de [1500, 3000, 6000] para [1400, 2800, 5600]


Espírito da Terra (Earth Spirit):
  • A classe foi alterada de 3 para 2


Espírito das Chamas (Ember Spirit):
  • A classe foi alterada de 2 para 3


Morfídeo (Morphling):
  • Forma de Onda (Waveform):
    • O dano foi alterado de [100, 175, 450] para [100, 175, 325]
    • O tempo de recarga foi alterado de [8, 6, 4] para 6


Omnipaladino (Omniknight):
  • O máximo de vida foi alterado de [1205, 2415, 5795] para [1100, 2200, 5280]


Razor:
  • Campo de Plasma (Plasma Field):
    • O dano mínimo foi alterado de 25 para 40
    • O dano máximo foi alterado de [100, 200, 300] para [150, 200, 250]


Xamã das Sombras (Shadow Shaman):
  • Enfeitiçamento (Hex):
    • Não irá enfeitiçar o mesmo alvo duas vezes, a não ser que os outros alvos tenham sido já enfeitiçados.


Sniper:
  • Assassinar (Assassinate):
    • O tempo de recarga foi alterado de 10 para 12
    • Se nenhuma unidade inimiga sobreviver à exceção do Underlord, o Sniper poderá então usar o Assassinar sobre o Underlord. Nas restantes situações, o Sniper não irá usar a habilidade no Underlord inimigo.


Espírito da Tempestade (Storm Spirit):
  • Relâmpago Esférico (Ball Lightning):
    • O dano de base foi alterado de [70, 120, 225] para [90, 140, 210]
    • O dano extra (por espaço percorrido) foi alterado de [10, 20, 30] para [15, 20, 25]


Rocha (Tiny):
  • O máximo de vida foi alterado de [975, 1950, 3900] para [1000, 2000, 4000]
  • O mínimo de ataque foi alterado de [60, 120, 240] para [65, 130, 260]
  • O máximo de ataque foi alterado de [100, 200, 400] para [110, 220, 440]


Protetor Treant (Treant Protector):
  • Semente Absorvente (Leech Seed):
    • O tempo de recarga foi alterado de 7 para 10


Viper:
  • Toxina Nefasta (Nethertoxin):
    • O dano foi alterado de [100, 200, 300] para [100, 150, 225]



ALTERAÇÕES EM ITENS
Lâmina Difusora (Diffusal Blade):
  • Foi esclarecida a descrição de informação sobre o dano feito por ataque.
  • O dano por ataque foi alterado de 20 para 30


Chifre do Alfa:
  • Foi corrigido um problema em que uma unidade com o Chifre do Alfa, se fosse ressuscitada por lo, invocaria outro Couro-de-Trovão (Thuderhide).


Máscara da Loucura (Mask of Madness):
  • Foi corrigido um problema em que a Máscara da Loucura não recebia crédito pela cura fornecida no medidor das unidades afetadas.

Oferenda de Vladmir:
  • A percentagem de dano foi alterada de 10% para 8%



ALTERAÇÕES EM ALIANÇAS
Impiedosos:
  • O efeito negativo da armadura sobre os inimigos foi alterada de [3, 8, 15] para [4, 9, 16]


Caçadores:
  • A oportunidade de ganhar um disparo adicional foi alterada de [25, 35] para [30, 38]

Insetos:
  • Foi corrigido um problema em que as aranhinhas não eram invocadas se os insetos fossem encurralados e não se pudessem mover no início de uma partida.

Cavaleiros:
  • A base de redução de dano foi alterada de [15, 20, 25] para [15, 22, 28], ou de [30, 40, 50] para [30, 44, 56] total se estiverem adjacentes a outro Cavaleiro e atacados pela frente.


Magos:
  • O dano de magia extra foi alterado de [25, 75] para [35, 75]


Espíritos:
  • O dano por cada Espírito durante o Ataque Delta foi alterado de 200 para 225
9 janeiro 2020
Feliz Ano Novo, Torre Branca!
Olá, Underlords! Feliz Ano Novo! Antes de entrarmos na atualização de hoje, aqui vão algumas palavras:

Ano novo, um novo tu e brevemente... uma nova temporada. Pois é, a temporada beta está perto do fim e a 1.ª temporada do Underlords será lançada no fim de fevereiro.

Para além das atualizações standard de bugs e balanceamentos, teremos provavelmente mais uma atualização antes do grande lançamento - mais um Underlord para completar o jogo. Em todo o caso, a equipa estará totalmente empenhada a trabalhar na 1.ª temporada. Isto inclui trabalhar no Passe de Batalha, Conquista da Cidade, rotação de heróis e itens e atualizações na interface.

Já dissemos isto, mas queremos agradecer novamente a todos por jogarem connosco nesta temporada beta e no acesso antecipado. O apoio e os comentários da comunidade foram de valor incalculável para trazer o jogo até aqui. Já na reta final, estamos entusiasmados para anunciar a 1.ª temporada do Underlords brevemente e divulgá-la para um público ainda mais abrangente.

E, agora, vamos à atualização desta semana:

GERAL
  • Para evitar cliques e toques por engano, a interface para selecionar o Underlord será bloqueada por 1 segundo quando aparecer durante a partida.
  • Foi corrigido um problema em que a lista de itens do modo livre marcava itens equipados por uma unidade inimiga como se não estivessem a ser usados.
  • Mais melhorias e otimização dos efeitos especiais.
  • Unidades sob efeito do encantamento recuperam a vida toda em vez de recuperar o mesmo que unidades que não estão sob o efeito.
  • Foi corrigido um problema ocasional em que o modo competitivo ficava bloqueado ao voltar ao menu principal após completar a última partida não competitiva obrigatória.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Anessix:
  • Suporte de dano:
    • O Fim da Medicina: alteração do dano a si próprio ao usar a habilidade (de 20% para 0%).
    • Encantamento: alteração da redução da armadura (de 5 para 10). Quando Anessix lança o Encantamento para atingir uma unidade inimiga e as unidades aliadas vão a correr para atacá-la, se uma unidade aliada precisar mover-se mais de 2 espaços de distância para atingir um novo alvo, a mesma ignora o novo alvo e ataca o alvo anterior.
  • Suporte de cura:
    • Ritual rejuvenescedor: alteração de dano a si próprio ao usar a habilidade (de 20% para 5%).
    • Invocar o Golem Demoníaco: agora, o Golem atordoará inimigos próximos 0,25s após aterrar. Isto evita que um golem interrompa a invocação do golem do inimigo.


Golem de Anessix:
  • Foi corrigido um bug nas estatísticas de dano de ataque, que não eram convertidas corretamente da versão antiga do Golem para o novo sistema de escala, enquanto a conversão era feita na atualização do Jull.
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 125/250 para 210/220/230/240/250/270/285/295).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 145/290 para 230/245/260/280/290/310/320/330).


Hobgen:
  • Agente de suporte de dano:
    • Hora da Loucura: alteração do bónus de velocidade de ataque (de 20/30/40/50/60/70/80/90 para 15/25/35/45/55/70/80/90).

Jull:
  • Tanque Agressivo:
    • Barrilada de Riso: agora, os barris ignoram as Aranhazinhas.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Mecanizado:
  • Ataque de Artilharia:
    • Alteração no intervalo da ativação do dano (de 0,7/0,7/0,35 para 0,7s).


Espírito das Chamas:
  • Punhos Velozes:
    • Alteração do dano adicional (de 10/20/30 para 100/150/200).


Kunkka:
  • Alteração da vida máxima (de 1.425/2.850/5.700 para 1.500/3.000/6.000).
  • Alteração do dano de ataque mínimo (de 75/150/300 para 90/180/360).
  • Alteração do dano de ataque máximo (de 90/180/360 para 110/220/440).


Sniper:
  • Assassinar:
    • Não será mais usada para atacar Underlords.


Viper:
  • Alteração de mana máximo (de 50 para 70).
  • Toxina Nefasta:
    • Alteração do tempo de recarga (de 5 para 6).
    • Alteração do custo de mana (de 50 para 70).


ALTERAÇÕES A ITENS
Fúria de Batalha:
    Alteração do bónus de dano (de 35 para 50).
  • Foi corrigido um problema com Espíritos das Chamas, habilidade do Punhos Velozes, em que a Fúria de Batalha podia causar dano a 4 alvos adicionais em vez de 2 a cada ataque.


Foice de Vyse:
  • Foi corrigido um problema em que a Foice podia desperdiçar a sua carga num inimigo que não se podia transformar num porco.


Vestimenta do Tirano:
  • Alteração da duração do efeito imortal (de 4 para 6s).


ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
  • Assassinos: alteração do dano de bónus sofrido por golpes críticos (de 300/400 para 300/375).
  • Caçador: alteração da probabilidade de bónus de ataque (de 25/40 para 25/35). Alteração no número de ataques de bónus (de 2 para 2/3).
  • Desordeiro: alteração do bónus de armadura (de 8/16 para 7/14). A regeneração de vida continua a ser 8/16.
  • Guerreiros:: alteração do bónus de armadura (de 9/18 para 9/19).
6 janeiro 2020
A correção que põe fim à infelicidade da Happy Hour
CORREÇÕES
  • Jull Tanque Agressivo - a Happy Hour já não aumenta o dano sofrido por unidades aliadas.
  • Bastão do Rei Negro já pode ser ativado enquanto a unidade portadora estiver a usar a sua própria habilidade.
  • Foram corrigidos alguns casos em que as unidades imunes a magia podiam ser atordoadas ou sofrer dano (atordoamento por Explosivo! de Hogben e Ataque Delta, afetando unidades invulneráveis e imunes a magia).
  • Foi corrigido um problema em que uma unidade queria deslocar-se para um espaço adjacente benéfico, mas esse espaço não estava livre, logo, a unidade não fazia nada.

Como estas correções aplicam-se no nosso lado, terão efeito imediato no sistema iOS e Android, não precisas de transferir uma atualização para que entrem em efeito.
28 dezembro 2019
A atualização em que o Fogo Amigável fica menos amigável
GERAL
  • Empates já não concedem uma troca gratuita.
  • Foi corrigido um problema em que os Assassinos ficavam presos ao tentar atacar um alvo que não conseguiam alcançar.
  • Foi corrigido um problema em que ser interrompido durante um ataque poderia resultar em iniciar um novo ataque sem esperar que o ataque anterior terminasse o seu contador.
  • Foi corrigido um problema em que as unidades com elevada velocidade de ataque esperavam muito tempo pelo seu próximo ataque se trocassem de alvos.
  • Foi corrigido um problema em que a apresentação incorreta do tempo de recarga fazia com que alguns Ultimates parecessem prontos quando não estavam (por exemplo, o Fogo Amigável - Friendly Fire).



ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Anessix
  • Invocar Golem (Summon Golem): Agora, quando o Golem aterra no campo de batalha com um estrondo, a animação é acelerada.


Hobgen:
  • Fogo Amigável (Friendly Fire):
    • Foi corrigido um problema em que o Fogo Amigável não causava dano nenhum.
    • O dano foi alterado de [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] para [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]


Jull:
  • Foi corrigido o problema em que o Jull Tanque Agressivo curava os inimigos.
  • Happy Hour:
    • Foi corrigido o problema em que o dano não era reduzido corretamente.
    • A duração foi alterada de 7 para 10
    • O dano recebido instantaneamente foi aumentado de 30 para 50



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Demónio das Sombras (Shadow Demon):
  • Purgação Demoníaca (Demonic Purge):
    • Foi corrigido o problema de não ter animação ao usar a habilidade.



ALTERAÇÕES A ITENS
  • Agora, a probabilidade de itens de classe 1 aparecerem na primeira ronda é de 100%.
  • Agora, a probabilidade de itens de classe 2 aparecerem na 10ª ronda é de 100%.


Disco dos Éons (Aeon Disk):
  • Já não é de classe 4, mas sim de 3.


Cetro de Eul (Eul's Scepter):
  • Foi corrigido o problema em que a unidade portadora do Cetro não reservava o próprio espaço. Isso podia causar que outra unidade fosse gerada no espaço ou ocupá-lo, enquanto a unidade portadora do Cetro estivesse no ar.


Maelstrom
  • Agora, o dano é reduzido em 20% de cada vez que o relâmpago acerta num novo alvo, logo apenas o primeiro alvo atingido recebe o dano total.


Oferenda de Vladmir (Vladmir's Offering):
  • Já não é de classe 3, mas sim de 4.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
  • Campeão (Champion):O bónus de dano por aliança ativa foi alterado de 8% para 3%. O bónus de vida continua a ser de 8%.
  • Desordeiro (Scrappy): O bónus de armadura foi alterado de 9 para 8 e a armadura reduzida de 18 para 16, quando tiver menos unidades do que o adversário.
  • Guerreiro (Warrior): O bónus de armadura foi alterado de [7, 17] para [9, 18]
  • Bruxo (Warlock): O roubo de vida foi alterado de [50, 70, 90] para [50, 60, 70]. A duração da ligação foi alterada de [2, 3, 3.5] para [2, 2.5, 3]
23 dezembro 2019
Vamos lá Fazer uma Atualização
NOTA: Por favor sai (força o encerramento no disp. móvel) dos teus clientes e reinicia-os para receberes esta atualização.

ITENS

  • Oferenda de Vladmir - Múltiplos deste item já não se acumulam.

UNDERLORDS
Hobgen (Agente de Suporte de Dano):
    Explosivo! o dano foi alterado:
    • VERSÃO ANTIGA: [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ].
    • VERSÃO NOVA: [ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ].
    Hora da Loucura O bónus de velocidade de ataque foi alterado:
    • Versão Antiga: [ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105 ].
    • Versão Nova: [ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 ].
19 dezembro 2019
O Jull quer esta correção
NOTA: A atualização está agora online para PC e servidores, mas será lançada para Android e iOS depois de aprovada. Se estás a jogar partidas multijogador ou de protopasse com bots, irás aceder às novas mudanças de balanceamento mesmo em versões anteriores do cliente.

ITENS
Para os modos Standard e de Duplas, as probabilidades de obtenção de itens foram trocadas para que itens de classes mais elevadas se tornem disponíveis antecipadamente na partida. Para detalhes completos, consulta a secção de Glossário do Manual.

  • Vestimenta do Tirano (Vesture of the Tyrant) - item modificado.
    • VERSÃO ANTIGA: Aliados a um espaço de distância não podem morrer até que o herói portador morra.
    • VERSÃO NOVA: Sempre que um aliado a 1 espaço de distância do herói sofre um golpe fatal, esse aliado sobrevive por 4 segundos.

  • Alabarda de Stonehall (Stonehall Pike) - Alteração no bónus de dano por morte de 4 para 3. (16 para 12 no modo Knockout)
  • Talismã da Evasão (Talisman of Evasion) - A evasão adicional aumentou de 20% para 25%.
  • Bastão do Rei Negro (Black King Bar) - A duração da imunidade à magia foi aumentada de 5 segundos para 10 segundos.


ALIANÇAS


Selvagem (Savage): alteração de bónus de dano por ataque de [4, 7, 15] para [5, 10, 20]

Inseto (Insect):
  • Uma aliança já não é formada com 3 unidades, mas sim com 2 ou 4.
  • Número de insetos foi alterado de 12 para [6, 12]
  • Probabilidade de falha do efeito negativo dos insetos foi alterada de 30% para [20, 35]%.


UNDERLORDS
Anessix (Suporte de cura): Bênção da Mártir (Martyr's Boon) - aumento de regeneração de vida.
  • VERSÃO ANTIGA: quantidade de cura imediata: [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], quantidade de regeneração de vida: [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • VERSÃO NOVA: quantidade de cura imediata: [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], quantidade de regeneração de vida: [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

Anessix (Suporte de Dano): Encantamento Demoníaco (Enthrall) - agora atinge o inimigo mais próximo.

Hobgen (Agente de Dano Elevado): Explosivo! - correção de bug que prevenia esta habilidade de causar dano.

[/list]

PROEZAS
A Proeza por ganhar um número pré-determinado de Ronda de Neutros foi subsitituída pela Proeza para obter um número pré-determinado de itens.
18 dezembro 2019
Jull-tide Greetings
Happy Holidays Underlords! Some big changes and updates for you all today - we're introducing a new Underlord, bringing in a new rotation of items, and making some significant gameplay changes. There is a bunch to cover, so let's get into it. As always, if you prefer your updates in bullet point form, go check out the patch notes.

INTRODUCING JULL
The proprietor of the infamous “Sundered Moon”, Jull is a businessman first and a criminal second. Did he break a few legs to get to where he is? Yes. Does he run a massive smuggling operation to ensure that his bar is stocked with the fine beverages that Icewrack is renowned for? Of course. But while Jull has little interest in following the law, he takes great pride in honoring his word. In the wake of Mama Eeb’s death, he feels like he alone has the temperament and strength to restore order to the criminal underworld of White Spire.



Jull leads by example, and prefers to get his paws dirty with powerful melee attacks on the front line. When things get tough Jull uses his bootlegged wares to gain an edge… either by rolling barrels into enemies, or by raising his glass to inspire his crew.


UPDATED ITEMS
With this update, the item roster has also been revamped. Many old standbys have been shelved (though you may be seeing them again in the future) while others have been pulled out of storage. New items like Crystalys, Butterfly, and Horn of the Alpha can now be equipped to buff your crew and defeat your opponents.




GAMEPLAY UPDATES
Over the course of our Beta season, we’ve worked to continuously experiment, learn, iterate, and improve the game. The time since our last Big Update has been no different, and with this update we have made some significant changes based on community feedback, as well as what we've internally learned and tested.

NEW UNDERLORD SELECTION FLOW
Underlords are now picked at Round 10 instead of the beginning of the match, and Talents have been converted into fighting styles. Each Underlord has two builds, and one will be shown at random for each Underlord during this pick phase. For example, you may have a choice between Anessix - Healing Support, Hobgen - Support Damage Dealer, and Jull - Aggressive Tank. Full build info can be found in-game and in the patch notes.



In Standard and Duos, Underlords are chosen at Round 10, while in Knockout this happens at Round 2.

JAILBREAK
The Jail system was introduced to solve a few problems - namely to make it easier to combine units with our ever-expanding roster of heroes. While this was accomplished, there were a bunch of unintended side effects. It wreaked havoc on some of our balance tweaks, kept players from playing their favorite heroes and alliances, and many players didn’t enjoy having to check it every day. That's why we've decided to shut down the Rookery and release all of the inmates indefinitely. The heroes that are in the game will always be hire-able in the shop, and players won't have to worry about their favorite Alliances being crippled because of a bad Jail day. That said...

UPDATED HERO ROSTER
White Spire does still have an overpopulation problem. To solve this, a few heroes have been booted from White Spire (for now...). As we mentioned at the very beginning of our Beta Season, we intend to have a hero rotation every season, and we're getting ready for Season 1 with our first rotation. After plenty of testing and feedback we came up with a slimmed down set of heroes to build your crew with. Not to worry though, you may still be seeing some new and familiar faces when Season 1 ships. For a full list of there heroes taking a break, check out the patch notes.

SHORTER STANDARD & DUOS MATCHES
We've also made major changes to the Standard and Duos game flows to make the overall games shorter. We've taken what we've learned from Knockout, internal testing, and from our community at large to make games shorter and more fun.

To accomplish this, matches are now jump-started with all players at Level 3 with 5 gold. We've removed creeps from the loot rounds and reduced hero HP by 25%. Loot rounds now happen during normal PvP rounds, but your item choices won't be affected by whether you won / lost. The team has been having a great time playing the updated Standard mode, and we've seen a significant decrease in match time - down to an average of thirty minutes.


POLISH
Last and most definitely not least, the team has put a bunch of time into polishing UI, fixing crashes, optimizing effects, and squishing bugs. For a full breakdown of these changes and all of the other changes listed above, check out the patch notes.

That's it for today! Happy holidays, and see you in White Spire!
18 dezembro 2019
Jull-tide Changelog
ROUND LENGTH
All units have had their health lowered by 25%. Health values are now 1.5x the original values that we shipped with the game initially.
Dev Note: We wanted to find a balance between early game and late game survability for our units. Doubling the health was too much, and we think we found a good balance with the new health values.

STANDARD / DUOS MODE FLOW CHANGES
  • Starting Unit Cap changed from 1 to 3.
  • Players start with 5 gold.
  • Interest is now capped at 3 (rewarded at a maximum of 30 gold)
  • Round Gold increased from 5 to 7.
  • Creep rounds have been removed.
  • Items are granted every 5 rounds. Item quality does not change if you win or lose the round.
  • Underlords are no longer selected before the game and are now pickable in a new phase later into the match (Round 10 for Standard/Duos, Round 2 for Knockout).
  • Higher tier units now deal more damage to enemy players at the end of a round.
    • Unit damage is now = 1 + (Power Level / 3)
    • 1 star unit Power Level = Tier
    • 2 star unit Power Level = Tier + 2
    • 3 star unit Power Level = Tier + 4

GENERAL CHANGES
  • The Lords of White Spire leaderboard has been updated to support Ranked Knockout and Ranked Duos. https://underlords.com/leaderboard
  • You can now view stats from previous rounds in the post-game scoreboard.
  • You can now view the duos scoreboard on the post-game screen.
  • Knockout tries to avoid giving you the same opponent twice in a row.
  • The multiplier for permanent stat changes in Knockout for e.g. Brawny kills or Legion Commander duels is now 4 instead of 5.

UNDERLORDS
Underlords have changed based on community feedback.
  • Players don't start the game with an Underlord, instead they are chosen during the match (Round 10 for Standard/Duos, Round 2 for Knockout).
  • Underlords have been streamlined into Fight Styles. Fight Styles contain a Core ability and an Ultimate.
  • Underlords talent selection has been removed. Some of the talents have been merged into the Core Underlord abilities. See individual Underlord sections below.
  • Hype system has been removed. Underlords will cast their abilities on cooldowns.
  • Underlord Core abilities start each round with 50% cooldown remaining. (eg. Anessix's Martyr's Boon has an 8 second cooldown. It will trigger for the first time 4 seconds into the fight.)
  • Ultimate ability cooldowns have been lowered and their power level increased.

Anessix:
  • Martyr's Boon: Anessix takes damage equal to 20% of her max health. All allied units heal [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] hitpoints a second for the next 6 seconds.
    • Cooldown changed from 12.5 to 8
    • Duration changed from 8 to 6
    • Healing Support Fighting Style: Martyr's Boon now delivers the first 50% of the heal immediately, and the rest over the duration of the spell.
    • Damage Support Fighting Style: Instead of healing, Martyr's Boon now grants 30% increased attack damage.
  • Pure Pain:
    • Removed from game.
  • Enthrall: Anessix marks a target for 5 seconds, reducing the target's armor by 5 and forcing your army to attack it. If the target dies, Anessix brings them back as a Demon to fight for her.
    • Granted via Damage Support Fighting Style.
    • Cooldown changed from 22 to 15
  • Summon Demonic Golem: Anessix summons a Demonic Golem, crashing behind enemy lines and stunning every enemy within 2 cells for 2 seconds.
    • Granted via Healing Support Fighting Style.
    • Cooldown changed from 22 to 15
    • Armor changed from 5 to 0
    • Maximum Health changed from [3000, 6000] to [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]


Hobgen:
  • Explosivo!: Hobgen launches a fireball at a target that deals [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] magical damage split evenly amongst all targets adjacent and setting them all on fire.
    • High Damage Dealer Fighting Style: Doubles the effect of Explosivo! on the main target.
    • Support Damage Dealer Fighting Style: Enemies hit are stunned for 1.5 seconds.
  • Super-Charged:
    • Removed from game.
  • Let's Go Crazy: Hobgen's attacks now reach the entire battlefield, and your entire army gains increased attack speed. Hobgen will continually switch targets to units that are not on fire.
    • Granted via Support Damage Dealer Fighting Style.
    • No longer silences Hobgen
    • Grants your entire army [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] attack speed.
    • Cooldown changed from 22 to 10
  • Friendly Fire: Hobgen's buddies throw 8 bombs in the battle field dealing [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] damage to enemies directly hit. Enemies caught in the explosion AoE take half damage.
    • Granted via High Damage Dealer Fighting Style.
    • Cooldown changed from 22 to 15

Jull: !NEW!
  • Shake It Off: Jull reflects 50% of melee damage taken back to all adjacent enemy units, and heals for 30% of melee damage and 15% of ranged damage taken over the last 5 seconds.
    • Aggressive Tank Fighting Style: The reflected damage is now delivered over 8 seconds instead of instantly, but deals twice as much damage.
    • Healing Tank Fighting Style: Damage is also converted to healing split evenly to adjacent friendlies.
    • Cooldown: 10 seconds.
  • Barrels of Fun: Jull calls in barrels from the edges of the board. If they hit an ally, they gain 50 attack speed. If they hit an enemy, they take [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] physical damage and receive 20% more magical and physical damage for the rest of the fight.
    • Granted via Aggressive Tank Fighting Style.
    • Cooldown: 15 seconds.
  • Happy Hour: Jull buys a round for all members of your army. When taking damage, 30% of it is received immediately, and the rest is taken over 7.0 seconds.
    • Granted via Healing Tank Fighting Style.
    • Cooldown: 10 seconds.

BOTS
  • Bots have been updated to work with the new Hero Rotation.
  • Bots intelligently select their Underlord when the time comes.
  • Poor-performing bot personalities have been redesigned for more stomping.

HERO ROTATION
The following heroes have been removed from the game.
  • Anti-Mage
  • Arc Warden
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Nature's Prophet
  • Phantom Assassin
  • Puck
  • Techies
  • Templar Assassin
  • Tidehunter
  • Windranger

HERO CHANGES

Broodmother:
  • Gold Cost changed from 4 to 3
  • Maximum Health changed from [1500, 3000, 6000] to [1200, 2400, 5760]

Clockwerk:
  • Gold Cost changed from 3 to 2
  • Attack Rate changed from 0.714 to 0.667
  • Armor changed from [10, 13, 15] to [8, 10, 12]
  • Attack Damage Minimum changed from [55, 110, 220] to [50, 100, 200]
  • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [60, 120, 240]

Legion Commander:
  • Gold Cost changed from 3 to 2

Shadow Shaman:
  • Alliances changed from Troll Shaman to Troll Druid
  • Hex:
    • Duration changed from [4, 6, 8] to [4, 5, 6]

Slark:
  • Gold Cost changed from 3 to 4
  • Maximum Health changed from [750, 1350, 3600] to [900, 1800, 3600]
  • Essence Shift:
    • Stolen Attack Speed changed from [1, 2, 3] to [2, 3.5, 5]

Snapfire:
  • Ol' Scatterblast:
    • No longer triggers Refresher Orb.

Sven:
  • Gold Cost changed from 5 to 4
  • Ace effect removed

Viper:
  • Alliances changed from Scaled Dragon to Dragon Assassin

Weaver:
  • Alliances changed from Scrappy Elusive Insect to Scrappy Insect Hunter


ITEM CHANGES
The item pool has been refreshed with a host of brand new items.
All global items have been removed.
The entire item pool now consists of hero equipment and contraptions.

REMOVED ITEMS
The following items have been removed from the game:
  • Blight Stone
  • Brooch of the Martyr
  • Embarrassment of Riches
  • Tranquil Boots
  • Helm of the Undying
  • Aegis of the Immortal (global item)
  • Brooch of the Aggressor
  • Celebratory Murder Gong
  • Poaching Knife
  • Sacred Relic
  • Assassin's Veil
  • Bracers of Desperation
  • Dawning of Ristul
  • Daedalus
  • Friends and Family Discount
  • Assault Cuirass
  • A Higher Class of Criminal
  • Desperate Measures
  • Expanded Roster

TIER 1
  • Big Time Contract
    • Tier changed from 2 to 1.
    • No longer grants bonus health.
  • Chainmail
  • Claymore
  • Gloves of Haste
  • Headdress !NEW!
    • Units within 1 cell of the equipped hero gain 20 health per second.
  • Hood of Defiance
  • Kaya !NEW!
    • +20% Increased Ability Damage.
  • Morbid Mask !NEW!
    • +20% lifesteal.
  • Talisman of Evasion !NEW!
    • +20% evasion.
  • Vitality Booster
    • Health Bonus changed from +500 to +375.
  • Void Stone !NEW!
    • +10 Mana per second.

TIER 2
  • Arcane Boots
    • Cooldown changed from once per battle to 15 seconds.
  • Barricade
    • Health changed from 800 to 600.
  • Blink Dagger
  • Crystalys !NEW!
    • +25 Attack Damage. 20% chance to Critical Hit for 200% damage.
  • Desolator !NEW!
    • Attack target loses 5 Armor for 5 seconds.
  • Force Staff
  • Hand of Midas !NEW!
    • +30 Attack Speed. 30% chance of getting 1 gold whenever equipped hero kills an enemy.
  • Orb of Venom !NEW!
    • Enemies damaged by the equipped hero's attacks take 30 damage per second for 3 seconds.
  • Stonehall Cloak !NEW!
    • Equipped hero gets +50 health for every unit they have killed. (+200 health in Knockout)
  • Stonehall Pike !NEW!
    • Equipped hero deals +4 damage for every unit they have killed. (+16 damage in Knockout)
  • Vanguard
    • Health changed from +500 to +375.

TIER 3
  • Battle Fury
  • Blade Mail
    • Tier changed from 2 to 3.
    • Now grants +5 Armor to the equipped hero in addition to the 30% damage reflection.
  • Eul's Scepter !NEW!
    • +5 Mana per second. Whenever a unit attacks the equipped hero, it gets cycloned into the air, becoming invulnerable for 2.5 seconds. (10 second cooldown)
  • Maelstrom
  • Mask of Madness
    • Lifesteal changed from +20% to +15%.
  • Mekansm
    • Heal increased from 500 to 750.
  • Octarine Essence
  • Silver Edge !NEW!
    • +30 Attack Speed. +300 Health. Whenever equipped hero attacks a unit, break that unit for 5 seconds. (5 second cooldown)
  • Skull Basher
  • Target Buddy
    • Health changed from 2000 to 1500.
    • Added festive hat.
  • Vladmir's Offering !NEW!
    • Allies within 2 cells get +10% damage, +5 armor and +10% lifesteal.

TIER 4
  • Aeon Disk !NEW!
    • +500 health. When equipped hero's health is reduced below 50%, they become invulnerable, untargetable, and disarmed for 2 seconds. (once per battle)
  • Black King Bar
    • Now grants +45 Attack Damage in addition to its other benefits.
  • Butterfly !NEW!
    • +35 Attack Damage. +35 Attack Speed. +35% Evasion.
  • Dagon
    • Cooldown changed from once per battle to 12 seconds.
  • Diffusal Blade !NEW!
    • Equipped hero's attacks burn 20 mana per hit. Damage done by the equipped hero generates 0 mana for the target.
  • Eye of Skadi
  • Healing Ward
    • Tier changed from 3 to 4.
    • Healing aura increased from 40 to 50 health per second.
    • Health increased from 300 to 500.
  • Moon Shard
  • Pipe of Insight
  • Refresher Orb
    • No longer provides a benefit to allies within 1 cell.
  • Scythe of Vyse
    • Now additionally provides +10 Mana per second.
    • Pig duration changed from 4.0 to 3.5 seconds.

TIER 5
  • Aegis of the Immortal !NEW!
    • Equipped hero will resurrect with 50% of its max health 5 seconds after dying. (once per battle)
  • Bloodthorn
  • Divine Rapier
  • Heart of Tarrasque
  • Horn of the Alpha !NEW!
    • 2.0 seconds after the battle begins, summon a powerful Thunderhide Companion. (once per battle)
      Thunderhide
      • Maximum Health 3750
      • Min-Max Damage 100-150
      • Attack Rate 1.07
      • Attack Range 4
  • Radiance
    • Burning enemies now have a 17% chance to miss their attacks.
  • Satanic !NEW!
    • +750 health. Whenever equipped hero is below 30% health, gain +200% lifesteal for 3.0 seconds. (20 second cooldown)
  • Shiva's Guard
  • Tombstone
    • Tier changed from 4 to 5.
    • Zombie
      • Attack Damage Minimum changed from [50, 70, 90] to [75, 105, 135]
      • Attack Damage Maximum changed from [70, 90, 110] to [105, 135, 165]
  • Vesture of the Tyrant !NEW!
    • Allies within 1 cell can't die until the equipped hero dies.

ALLIANCE CHANGES
  • Elusive: Removed from the game.
  • Shaman: Removed from the game.
  • Primordial: Now a 2/4 alliance, the third level removed from the game.

UI UPDATES
  • Added Daily Challenge info to Play menu.
  • Reworked dashboard navigation.
  • Game/Round timer styling adjusted.
  • Added timer countdown bar to the top of the screen during prepare phase.
  • Lessened overlap issues between game timer and shop units.
  • Formatting changes to player/opponent lower corner info.
  • Removed hype bar from player/opponent lower corner info.
  • Updates and bug fixes for Tutorial copy, design, and flow.
  • Updates to How-to-play and Glossary.
  • Fix bug where dragging an item showed an empty panel.
  • Styles for Underlord taunt lines.
  • Updates to Underlord detail view.
  • Added Underlord picker.
  • PC - Fixed alignment issues between alliances/items/battlestats tabs.
  • PC - Adusted alliance icons to prevent slight clipping of bench unit pips.
  • PC - mirrored player/opponent lower corner info to match iOS styling.
  • MOBILE 16x9 - shop - Added tier odds to left side of screen, clicking odds brings up detailed odds tooltip / removed odds button.
  • MOBILE 16x9 - shop - Adjusted button placement, made buttons larger.
  • MOBILE 16x9 - shop - Made units in shop larger.
  • MOBILE 16x9 - Added background art to alliance/items/dps tabs.
  • MOBILE 16x9 - Shrunk alliance icons to lessen overlap with board.
  • MOBILE 16x9 - various minor styling changes to fix alignment issues.
  • MOBILE 21x9 iphone - shop - Added tier odds to left side of screen, clicking odds brings up detailed odds tooltip / removed odds button.
  • MOBILE 21x9 iphone - shop - Adjusted button placement, made buttons larger.
  • MOBILE 21x9 iphone - shop - Made units in shop larger.
  • MOBILE 21x9 iphone - various minor styling changes to fix random alignment issues.
  • MOBILE 4x3 ipad - shop - Added tier odds to left side of screen, clicking odds brings up detailed odds tooltip / removed odds button.
  • MOBILE 4x3 ipad - shop - Adjusted button placement.
  • MOBILE 4x3 ipad - shop - Made units in shop larger.
  • MOBILE 4x3 ipad - Added background art to alliance/items/dps tabs.
  • MOBILE 4x3 ipad - various minor styling changes to fix alignment issues.
  • MOBILE 18x9 android - shop - Added tier odds to left side of screen, clicking odds brings up detailed odds tooltip / removed odds button.
  • MOBILE 18x9 android - shop - Adjusted button placement.
  • MOBILE 18x9 android - Added background art to alliance/items/dps tabs.
  • MOBILE 18x9 android - various minor styling changes to fix alignment issues.