19 março 2020
Atualização Sanguinária
GERAL
  • Foi otimizado o uso de memória do jogo, reduzindo significativamente a ocorrência de falhas críticas em dispositivos iOS de 2GB.
  • Foi corrigido um problema em que a seleção de adversários durante uma partida não era aleatória o suficiente (isto notava-se especialmente no modo de Duplas).
  • Foi corrigido um problema ocasional na versão para dispositivos móveis em que inclinar a câmara poderia fazer com que as unidades do banco desaparecessem.
  • Foi corrigido um problema ocasional em que eram exibidos indicadores de sinergias errados quando unidades eram mudadas de sítio durante a fase de preparação.
  • Foi atualizado o processo de completar um distrito na Conquista da Cidade.
  • Melhoramentos ao desempenho da interface.
  • Foi melhorada a interação com a janela popup de progresso.
  • Foi corrigido um caso em que aparecia uma versão inválida da string do botão de objetivos ativos quando, na verdade, não havia nenhum objetivo ativo.
  • Foi corrigido um problema com compras em dispositivos iOS relacionado com controlos parentais. São agora guardados mais registos para facilitar a deteção e correção de problemas futuros.
  • Foi corrigido um problema em que o painel de informações de unidades estava a usar os modelos errados do Saco de Pancada (Target Buddy) e da Barricada (Barricade) enquanto tinham skins equipadas.
  • Foi corrigido um problema com as danças de vitória do Passe de Batalha para o Hobgen, Enno e Jull enquanto tinham skins equipadas.
  • Foi corrigido um problema ocasional em que o botão "Equipar" não estava a funcionar na janela de recompensas.
  • Foi corrigido um problema em que "Inválido" aparecia por cima da seleção de dificuldade Brutal (XP) em certos casos.
  • Foram melhoradas as dimensões da interface para vender/enviar unidades em dispositivos móveis com ecrãs no formato 4:3. Isto deve impedir que a interface tape o tabuleiro e evitar vendas acidentais.
  • Foi corrigido um problema em que arrastar itens poderia fazer com que aparecesse a interface errada enquanto uma unidade estivesse selecionada.
  • Foram corrigidos alguns erros nas manchetes dos jornais.
  • Vários melhoramentos ao som.



ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Hobgen:
  • Fogo Amigável (Friendly Fire):
    • As explosões causam o dano total em todos os espaços na área de impacto (antes: dano total no espaço central, metade do dano nos espaços adjacentes).



HERO CHANGES
Sanguinário (Bloodseeker):
  • Fúria Sanguinária (Bloodrage):
    • O bónus de velocidade de ataque foi alterado de 500 para 300.
    • A vida do alvo necessária para que o Sanguinário ganhe o bónus máximo de velocidade de ataque foi alterada de [25/30/35] para 30.


Espírito da Terra (Earth Spirit):
  • Poder Geomagnético (Geomagnetic Grip):
    • O tempo de recarga foi alterado de [20/18/16] para 8.


Io:
  • Conectar (Tether):
    • A conexão já não é interrompida se os efeitos passivos de Io forem suprimidos. Porém, o alvo conectado não irá beneficiar da conexão se os efeitos passivos do próprio alvo forem suprimidos.


Comandante da Legião (Legion Commander):
  • Duelo (Duel):
    • Tanto a Comandante da Legião como o alvo não podem ser curados enquanto o Duelo estiver a decorrer.


Rainha da Dor (Queen of Pain):
  • A duração do teletransporte (mecânica da aliança Assassino) foi alterada de 1 para 1,25.


Xamã das Sombras (Shadow Shaman):
  • O máximo de mana foi alterado de 100 para 70.
  • Serpentes Sentinelas (Mass Serpent Ward):
    • O tempo de recarga foi alterado de 60 para 20.
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 70.
    • O Xamã das Sombras vai tentar atacar um inimigo e posicionar as sentinelas de uma maneira em que todas as 4 possam ser invocadas.


Serpente Sentinela do Xamã das Sombras:
  • O máximo de vida foi alterado de [300/400/500] para [360/480/600].


Tusk:
  • Murro Morsal! (Walrus PUNCH!):
    • A habilidade pode ser usada enquanto os efeitos passivos do Tusk estiverem suprimidos.



ALTERAÇÕES A ITENS
Égide da Imortalidade (Aegis of the Immortal):
  • O herói portador já não demora 5 segundos para ressuscitar, mas sim 3.
  • O item não é desativado se os efeitos passivos do portador forem suprimidos.


Espada de Kaden (Kaden's Blade):
  • Se os efeitos passivos do portador forem suprimidos, os ataques deste passam a causar o dano normal.


Machado Exterminador (Quelling Blade):
  • O item não dará prioridade a unidades invocadas fora do alcance de ataque da unidade portadora.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Primordial:
  • Unidades Primordiais irão tentar gerar Eídolons dentro de até 2 espaços de distância se os espaços mais próximos estiverem ocupados.


Vazio (Void):
  • Foi adicionado um intervalo de 0,5 segundos entre cada ativação do bónus de dano da aliança. Agora, o dano puro adicional não pode ser causado mais frequentemente do que uma vez a cada 0,5 segundos, seja qual for a rapidez dos ataques da unidade.
5 março 2020
Invocámos uma atualização selvagem
GERAL
  • Foram implementados melhoramentos aos sprays. Para além de adicionarmos o atalho, melhorámos o botão, os efeitos das animações e a qualidade dos sprays.
  • Foram feitos ajustes à escala do Boneco de Neve.
  • Foram implementadas mais correções a objetivos.
  • Foi corrigido um caso raro em que o jogo podia mostrar informações incorretas sobre que unidades poderiam ser vendidas se uma unidade no banco precisasse de ser vendida para fazer espaço no início do combate.


ALTERAÇÕES A HERÓIS
Sanguinário (Bloodseeker):
  • Fúria Sanguinária (Bloodrage):
    • Nova descrição: O Sanguinário ganha velocidade de ataque à medida que o seu alvo perde vida, atingindo o máximo de 500 aos [25/30/35]% de vida. Sempre que o Sanguinário matar um alvo, ele recupera 35% da sua vida máxima.

Matriarca (Broodmother):
  • Gerar Aranhinhas (Spawn Spiderlings):
    • A Matriarca agora prefere Gerar Aranhinhas no alvo atual dela.


Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • Sopro de Fogo (Breathe Fire):
    • O tempo de recarga foi alterado de [10/8/6] para [7/6/5].
    • A duração foi alterada de 6 para 4.
    • O custo de mana foi alterado de 100 para 50.

Espírito da Terra (Earth Spirit):
  • Poder Geomagnético (Geomagnetic Grip):
    • A habilidade será agora usada mesmo se o alvo for imune a magia.


Lich:
  • Congelamento em Cadeia (Chain Frost):
    • O número de ressaltos foi alterado de [6/9/12] para [7/10/13].
    • O alcance dos ressaltos foi alterado de 2 para 3.


Espírito Urso (Spirit Bear) do Druida Solitário (Lone Druid):
  • Já não causa dano ao adversário no fim da ronda.
  • Garras Imobilizantes (Entangle):
    • Já não atordoa. Em vez disso, prende o alvo ao chão e desarma-o.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Selvagem (Savage):
  • O bónus da aliança Selvagem agora aplica-se a [Todas as unidades Selvagens aliadas/Todas as unidades Selvagens aliadas e todas as unidades invocadas aliadas de qualquer aliança/Todas as unidades aliadas].
  • O bónus de dano de ataque por cada ataque bem-sucedido foi alterado de [5/6/10] para [5/7/10].

Espírito (Spirit):
  • Unidades desta aliança já não ganham mana do dano que causarem durante o Ataque Delta.


Vigilante (Vigilant):
  • Sempre que um inimigo lançar um feitiço e se tornar alvo da aliança Vigilante, o primeiro ataque de cada unidade contra ele causa mais 50% do dano.
4 março 2020
Correção da Cidade
Esta atualização será lançada para dispositivos móveis assim que for aprovada.

CORREÇÕES
  • Foi corrigido um problema em que o progresso na Conquista da Cidade era mostrado incorretamente no jogo depois de trocares de dispositivo.
  • Foi corrigido o desafio de unidades de classe 5 do Jull. Outra vez.
  • Pulverizámos outra falha crítica relacionada com partículas.
  • Foram tomadas mais medidas contra falhas críticas por falta de memória em dispositivos móveis com pouca memória.
  • Foi corrigido um bug em que os barris não apareciam numa das animações de vitória do Jull.
  • O efeito de vitórias consecutivas "Névoa Arrepiante" foi corrigido e agora deve aparecer corretamente.
  • Foi adicionado um atalho para usar sprays no tabuleiro ("B" por predefinição).
  • Diversos ajustes à interface.
28 fevereiro 2020
Uma correção espinhosa
ATENÇÃO: Algumas destas alterações já foram lançadas ao longo dos últimos dias.

GERAL
  • Foram resolvidos problemas de compra do Passe de Batalha.
  • Foi melhorada a navegação pelos menus de compra do jogo, incluindo um aviso para quando o utilizador não tem a sessão iniciada no Steam.
  • Foi resolvido um problema em que o mapa predefinido não estava a ser carregado.
  • Foram resolvidas algumas falhas críticas por falta de memória em dispositivos iOS de 2GB. Estes devem agora ter um desempenho mais estável do que tinham antes.
  • Foi destruída uma falha crítica relacionada com destruição de partículas.
  • Melhoramentos de desempenho em dispositivos de gama inferior.
  • Foram resolvidos problemas com as janelas popup de recompensas.
  • Foi corrigido um problema em que recompensas de XP no modo Conquista da Cidade não apareciam na janela popup de recompensas ou a animação não era reproduzida devidamente na barra.
  • Foi corrigido um problema em que desafios diários estavam a usar valores do Protopasse.
  • Foi corrigido o desafio de unidades de classe 5 do Jull.
  • Foi corrigido um problema em que o botão Assistir podia aparecer no ecrã pós-partida de uma partida contra bots.
  • Foi corrigido um problema em que não era possível iniciar partidas privadas se já houvesse uma partida desse modo de jogo guardada.
  • Outros melhoramentos de som, texturas e interface.



JOGABILIDADE
  • Unidades invocadas agora também contam como 1/4 de uma morte (0,25) para itens como Manto de Stonehall (Stonehall Cloak) e Alabarda de Stonehall (Stonehall Pike), tal como acontece com a aliança Robusto (Brawny).



ALTERAÇÕES A HERÓIS
Espinhoso (Bristleback):
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.



ALTERAÇÕES A ITENS
Árvore de Mangas (Mango Tree):
  • Já não pode equipar itens.


Alabarda de Stonehall (Stonehall Pike):
  • O bónus de dano por vítima foi alterado de 3 para 4.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Selvagem (Savage):
  • O bónus de dano por ataque foi alterado de [6/8/10] para [5/6/10].
25 fevereiro 2020
Dota Underlords - 1.ª Temporada
BEM-VINDO(A) À 1.ª TEMPORADA

O Dota Underlords está a sair da fase de Acesso Antecipado e o dia de hoje marca o início oficial da 1.ª Temporada. Neste lançamento, adicionámos um monte de conteúdo para explorar, recompensas para ganhar, alterações a heróis/alianças/itens e muito mais.



Conquista da Cidade
A morte da Mamã Eeb deixou um vazio de poder na cidade de Torre Branca. Retoma a cidade, um bairro e um Underlord de cada vez, na nova campanha Conquista da Cidade.

Vence lutas de rua rápidas e cumpre desafios em partidas para desbloqueares recompensas, como novos cartazes e visuais para os teus Underlords. Completa quebra-cabeças e impõe-te perante os teus amigos na tabela de classificações de quebra-cabeças.



Ganha recompensas com o Passe de Batalha
A 1.ª Temporada vem com um Passe de Batalha completo, acompanhado por mais de 100 recompensas. Joga partidas e completa desafios para subires o nível do teu Passe de Batalha e desbloqueares recompensas como novos tabuleiros, decorações para os tabuleiros, ilustrações para os cartazes "Procura-se" e mais.

Muitas recompensas podem ser ganhas de graça, mas se quiseres obter acesso total ao conteúdo do modo Conquista da Cidade e todas as 100 recompensas do Passe de Batalha, podes comprar o Passe de Batalha por 4,99$. O Passe de Batalha pago não é obrigatório para jogar o jogo nem proporciona alguma vantagem específica de jogabilidade.


Alterações a heróis/alianças/itens
É o início de uma nova temporada, o que significa que está na hora de alterar o plantel. Além dos heróis, tanto as alianças como os itens vão sofrer mudanças. Vamos dizer adeus às alianças Desordeiro (Scrappy) e Inventor, enquanto damos as boas-vindas às novas alianças Conjurador (Summoner), Vigilante (Vigilant) e Vazio (Void). Também apresentamos um novo tipo de item que adiciona uma aliança ao herói que o equipar: Chapéus. Nós adoramos chapéus. Mais abaixo podes encontrar uma lista completa de tudo o que foi alterado no que diz respeito à jogabilidade.


Jogadores veteranos
Se participaste na Temporada Beta do Dota Underlords, sê bem-vindo de volta. Não temos palavras suficientes para agradecer a todos os que jogaram o jogo, nos enviaram feedback e nos ajudaram a melhorar o Dota Underlords. Temos alguns presentes para os que regressaram para a nova temporada: uma estátua dourada do Cajó Corvinante, um título para o cartaz e ambos os mapas da Temporada 0. Isto e muito mais sobre o que vai mudar na transição para o lançamento oficial foi detalhado no anúncio da semana passada.

A Temporada Beta foi incrível e mal podemos esperar por jogar com toda a gente. Encontramo-nos em Torre Branca!


ALTERAÇÕES GERAIS À JOGABILIDADE

Rondas de itens
  • A lista de itens à escolha em cada Ronda de Itens pode ser trocada uma vez. Os 3 itens trocados serão postos de parte e não irão aparecer na nova lista.
  • No modo Standard, as rondas de itens agora ocorrem a cada 4 rondas (antes, ocorriam a cada 5 rondas).
    • ANTES: Rondas: 1, 5, 10, 15, 20, 25 etc.
    • AGORA: Rondas: 1, 4, 8, 12, 16, 20 etc.

Efeitos de Elite
  • Os efeitos de Elite foram removidos do jogo. Isto aplica-se tanto à probabilidade adicional de encontrar um herói de Elite, como aos efeitos de Elite em si. O sistema vai ser reavaliado e poderá voltar num formato diferente no futuro.
  • A Classe Elite agora chama-se Classe 5.

Veneno
  • O efeito de redução de cura foi aumentado de 10% para 15% por acumulação de veneno.

Espaços benéficos
  • Espaços marcados como "benéficos" devido a uma habilidade (por ex.: a Aura de Precisão (Precision Aura) da Arqueira Drow (Drow Ranger), o bónus de aliança de Cavaleiros (Knights) ou uma deliciosa manga) devem agora estar a funcionar corretamente em todos os casos.

ROTAÇÃO
Os seguintes heróis foram removidos:
  • Alquimista (Alchemist)
  • Caçador de Recompensas (Bounty Hunter)
  • Mecanizado (Clockwerk)
  • Encantadora (Enchantress)
  • Girocóptero (Gyrocopter)
  • Kunkka
  • Sniper
  • Serra-lenha (Timbersaw)
  • Engenhoso (Tinker)

Os seguintes heróis voltaram à rotação (consulta a secção ALTERAÇÕES A HERÓIS abaixo para mais detalhes):
  • Guardião Voltaico (Arc Warden)
  • Magnus
  • Luna
  • Arqueira do Vento (Windranger)
  • Mirana
  • Caçador das Marés (Tidehunter)
  • Enigma
  • Profeta da Natureza (Nature's Prophet)
  • Assassina Templária (Templar Assassin)

As seguintes alianças foram removidas:
  • Desordeiro (Scrappy)
  • Inventor

As seguintes alianças novas foram adicionadas ao jogo (consulta a secção ALTERAÇÕES A ALIANÇAS abaixo para mais detalhes):
  • Conjurador (Summoner)
  • Vigilante (Vigilant)
  • Vazio (Void)

Os seguintes itens foram removidos do jogo:
  • Disco dos Éons (Aeon Disk)
  • Sentinela Curativa (Healing Ward)

Os seguintes itens novos foram adicionados ao jogo (consulta a secção ALTERAÇÕES A ITENS abaixo para mais detalhes):
  • Bracelete de Mordiggian (Armlet of Mordiggian)
  • Coroa de Hastes (Crown of Antlers)
  • Lança do Dragão (Dragon Lance)
  • Espada de Kaden (Kaden's Blade)
  • Fedora do Parte-canelas (Leg Breaker's Fedora)
  • Árvore de Mangas (Mango Tree)
  • Manto dos Gémeos Esfolados (Mantle of the Flayed Twins)
  • Machado Exterminador (Quelling Blade)
  • Tiara de Ristul (Ristul Circlet)

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS

Jull:
  • Barrilada de Riso (Barrels of Fun):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12.
  • Happy Hour:
    • O tempo de recarga foi alterado de 10 para 8.

Enno:
  • A frequência de ataque foi alterada de 0,833 para 1,429.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [70/80/90/100/110/120] para [90/100/110/120/130/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [90/100/110/120/130/140] para [115/125/135/145/155/165].
  • Ofensiva Total! (All Out Attack!):
    • O número de acumulações de Veneno aplicadas foi alterada de 5 para 2.
    • A duração do atordoamento foi alterada de 2 para 1,5.

ALTERAÇÕES A HERÓIS

Guardião Voltaico (Arc Warden):
  • O Guardião Voltaico está de volta!
  • Já não é de classe 4, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Primordial e Xamã (Shaman), mas sim Primordial e Conjurador (Summoner).
  • O máximo de mana foi alterado de 0 para 100.
  • O máximo de vida foi alterado de [900/1800/3600] para [650/1300/2600].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [75/150/300] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [85/170/350] para [45/90/180].
  • Duplo Tempestuoso (Tempest Double):
    • O Duplo Tempestuoso já não copia itens equipados e agora tem a seguinte descrição: "O Guardião Voltaico cria uma cópia dele mesmo com a mesma quantidade de vida que ele tiver no momento.'
    • Cópias do Duplo Tempestuoso também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso, que também podem gerar cópias do Duplo Tempestuoso...

Axe:
  • Já não é de classe 1, mas sim 5.
  • O atributo de armadura foi alterado de [5/10/15] para [15/15/15].
  • O máximo de vida foi alterado de [1385/2775/5555] para [3000/6000/12000].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [60/120/240].
  • A habilidade Grito do Berserker (Berserker's Call) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Contra-Hélice (Counter Helix):
    • Quando atacado, Axe tem uma probabilidade de [18/20/22]% de usar um contra-ataque em hélice, causando [50/100/150] de dano puro a todos os inimigos adjacentes.
  • Foi adicionada a habilidade Machado da Matança (Culling Blade):
    • Se o alvo do Axe estiver abaixo de 25% de vida, ele mata-o instantaneamente. Com uma machadada.


Espinhoso (Bristleback):
  • Já não é de classe 4, mas sim 2.
  • O máximo de vida foi alterado de [1650/3300/6600] para [1350/2700/5250].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [130/260/520] para [100/200/400].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [150/300/600] para [130/260/520].
  • Rajada de Espinhos (Quill Spray):
    • O dano base foi alterado de [40/80/60] para [20/40/80].
    • O dano causado por acumulação de espinhos foi reduzido de [60/64/68] para [30/32/34].


Matriarca (Broodmother):
  • A habilidade Tecer Teia (Spin Web) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Gerar Aranhinhas (Spawn Spiderlings):
    • A Matriarca injeta as suas crias numa unidade inimiga, causando [150/250/350] de dano. Se o alvo for morto, [4/6/12] aranhinhas irão emergir do cadáver. Aranhinhas são unidades inselecionáveis que causam pouco dano e têm 1 de vida.

Donzela Cristalina (Crystal Maiden):
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • O máximo de vida foi alterado de [750/1500/3000] para [600/1200/2400].
  • Congelamento (Frostbite):
    • A duração foi alterada de [4/5/6] para [3/4/5].

Disruptor:
  • Já não é de classe de Elite, mas sim classe 4.
  • O máximo de vida foi alterado de [1350/2400/5100] para [1000/2000/4000].

Cavaleiro Dragão (Dragon Knight):
  • Já não é de classe 4, mas sim 5.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [55/110/220].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/230] para [75/150/300].

Arqueira Drow (Drow Ranger):
  • Já não pertence às alianças Impiedoso (Heartless) e Caçador (Hunter), mas sim Impiedoso, Vigilante (Vigilant) e Caçador.

Enigma:
  • O Enigma está de volta!
  • Já não é de classe de Elite, mas sim 3.
  • Já não pertence às alianças Primordial e Xamã (Shaman), mas sim Vazio (Void) e Primordial.
  • O máximo de vida foi alterado de [1500/3000/6000] para [900, 1800, 3600].
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [45/90/180] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [50/100/200].
  • Pulsação da Meia-noite (Midnight Pulse):
    • Enigma irá selecionar sempre a unidade inimiga com a vida máxima mais alta.
    • Além disso, abranda em 80% as unidades inimigas na área afetada.
    • A percentagem de vida máxima convertida em dano foi alterada de [2,5/3,5/4,5] para [4/5/6].
    • A duração foi alterada de 10 para [5/7/9].
    • O raio foi alterado de [1/2/3] para 1 (Pulsação da Meia-noite agora cobre uma área de 3x3).

Vazio Incógnito (Faceless Void):
  • Já não pertence às alianças Primordial e Assassino (Assassin), mas sim Vazio (Void) e Assassino.

Druida Solitário (Lone Druid):
  • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage) e Druida (Druid), mas sim Selvagem, Druida e Conjurador (Summoner).

Luna:
  • Luna está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Cavaleiro (Knight) mas sim Vigilante (Vigilant) e Cavaleiro.

Lican (Lycan):
    Já não pertence às alianças Humano (Human), Selvagem (Savage) e Caçador (Hunter) mas sim Humano, Selvagem e Conjurador (Summoner).
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [65/130/312] para [50/100/240].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [78/156/375] para [60/120/288].
  • Transfiguração (Shapeshift):
    • Agora invoca novamente dois lobos que lutam do lado do Lican.
    • A percentagem de vida ganha no momento da transformação foi alterada de [40/50/60]% para [30/40/50]%.
    • A percentagem de dano crítico ganha no momento da transformação foi alterada de [200/225/250]% para [150/175/200]%.
    Lobo Selvagem (Savage Wolf):
    • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage) e Caçador (Hunter), mas só à aliança Selvagem.

Magnus:
  • Magnus está de volta!
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Xamã (Shaman) e Bruto (Brute), mas sim Druida (Druid) e Selvagem (Savage).
  • O máximo de vida foi alterado de [1405/2810/5625] para [1100/2200/4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido (Split Shot):
    • O número de flechas adicionais foi alterado de [2/3/4] para 2.

Mirana:
  • Mirana está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Caçador (Hunter), mas sim Vigilante (Vigilant) e Caçador.

Profeta da Natureza (Nature's Prophet):
  • O Profeta da Natureza está de volta!
  • Já não pertence às alianças Druida (Druid) e Xamã (Shaman), mas sim Druida e Conjurador (Summoner).
  • A habilidade Fúria da Natureza (Wrath of Nature) foi removida.
  • A habilidade Chamamento da Natureza (Nature's Call) foi readicionada:
    • O custo de mana foi alterado de 50 para 100.
  • Treant Pequeno (Lesser Treant):
    • O máximo de vida foi alterado de [525/900/1200] para [650/1125/1500].

Necrofos (Necrophos):
  • Já não pertence às alianças Impiedoso (Heartless) e Médico (Healer), mas sim Impiedoso, Bruxo (Warlock) e Médico.
  • Pulsação da Morte (Death Pulse):
    • A quantidade de vida curada foi alterada de [100/175/250] para [50/75/100].

Rei das Areias (Sand King):
  • Já não é de classe 4, mas sim 5.
  • O máximo de vida foi alterado de [1125/2250/4800] para [1300/2600/5200].
  • Investida Subterrânea (Burrowstrike):
    • O dano foi alterado de [150/250/350] para [200/325/450].
    • A duração do atordoamento foi alterada de 2 para 2,5.

Xamã das Sombras (Shadow Shaman):
  • Já não é de classe 1, mas sim 3.
  • Já não pertence às alianças Troll e Druida (Druid), mas sim Troll e Conjurador (Summoner).
  • O máximo de mana foi alterado de 70 para 100.
  • O máximo de vida foi alterado de [825/1650/3300] para [750/1500/3000].
  • A habilidade Enfeitiçamento (Hex) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Serpentes Sentinelas (Mass Serpent Ward):
    • O Xamã das Sombras aprisiona uma unidade inimiga, invocando até 4 Serpentes Sentinelas à sua volta.
    Serpente Sentinela (Serpent Ward):
    • Vida máxima: [300/400/500]
    • Dano de ataque mínimo: [45/60/75]
    • Dano de ataque máximo: [60/75/90]
    • Frequência de ataque: 1,4
    • Resistência a magia: 50

Snapfire:
  • Já não pertence às alianças Dragão (Dragon) e Inventor, mas sim Robusto (Brawny) e Dragão.

Assassina Templária (Templar Assassin):
  • A Assassina Templária está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Assassino (Assassin), mas sim Vigilante (Vigilant), Vazio (Void) e Assassino.

Caçador das Marés (Tidehunter):
  • O Caçador das Marés está de volta!

Venomante (Venomancer):
  • Já não pertence às alianças Selvagem (Savage), Bruxo (Warlock) e Escamoso (Scaled), mas sim Escamoso e Conjurador (Summoner).
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/200] para [35/70/140].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/220] para [45/90/180].
  • A habilidade Rajada Venenosa (Venomous Gale) foi removida.
  • Foi adicionada a habilidade Picada Venenosa (Poison Sting):
    • PASSIVA: Cada ataque aplica uma acumulação de Veneno no alvo.
  • A habilidade Sentinela Pestilenta (Plague Ward) foi readicionada:
    Sentinela Pestilenta:
    • O dano de ataque mínimo foi alterado de [50/100/150] para [10/20/40].
    • O dano de ataque máximo foi alterado de [55/110/170] para [15/30/60].
    • Foi adicionada a habilidade Picada Venenosa (Poison Sting):
      • PASSIVA: Cada ataque aplica uma acumulação de Veneno no alvo.

Viper:
  • Escamas Corrosivas (Corrosive Skin):
    • Em vez de causar dano ao longo do tempo, esta habilidade agora aplica uma acumulação de Veneno no agressor do Viper.

Espírito do Vazio (Void Spirit):
  • Já não é de classe Elite, mas sim classe 4.
  • Já não pertence às alianças Espírito (Spirit) e Bruxo (Warlock), mas sim Vazio (Void) e Espírito.

Tecedor (Weaver):
  • Já não é de classe 2, mas sim 1.
  • Já não pertence às alianças Desordeiro (Scrappy), Inseto (Insect) e Caçador (Hunter), mas sim Inseto e Caçador.
  • O dano de ataque mínimo foi alterado de [60/120/260] para [45/90/180].
  • O dano de ataque máximo foi alterado de [70/140/300] para [55/110/220].

Arqueira do Vento (Windranger):
  • A Arqueira do Vento está de volta!
  • Já não pertence às alianças Elusivo (Elusive) e Caçador (Hunter), mas sim Vigilante (Vigilant) e Caçador.


ALTERAÇÕES A ITENS

Nova categoria de itens: CHAPÉUS
Chapéus são itens que adicionam uma aliança à unidade que os equipar.

Contrato Pactual (Big-Time Contract)
  • Agora chama-se Capuz do Ogre (Ogre Cap).
  • Chapéu de classe 1.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Pacto de Sangue (Blood-Bound).

Bracelete de Mordiggian (Armlet of Mordiggian):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • +90 de dano de ataque. +10 de armadura. O herói portador perde 100 de vida por segundo.

Barricada (Barricade):
  • Já não é de classe 3, mas sim 2.
  • Barricada:
    • O máximo de vida foi alterado de [750/750/750] para [600/600/600].

Coroa de Hastes (Crown of Antlers):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Caçador (Hunter).

Lança do Dragão (Dragon Lance):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • SÓ LONGO ALCANCE. +20 de dano de ataque. O herói portador passa a ter um alcance ilimitado.

Mão de Midas (Hand of Midas):
  • Já não é de classe 2, mas sim 3.

Espada de Kaden (Kaden's Blade):
  • Item ofensivo de classe 4.
  • Em vez do dano normal, os ataques do herói portador causam 7% da vida máxima do alvo como dano puro.

Fedora do Parte-canelas (Leg Breaker's Fedora):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Bruto (Brute).

Árvore de Mangas (Mango Tree):
  • Utensílio de classe 3.
  • No início do combate e a cada 2 segundos depois disso, a Árvore de Mangas deixa cair uma manga dentro de até 2 espaços de distância. Qualquer unidade que tocar numa manga irá comê-la, ganhando 50 de mana e 100 de vida.
  • Árvore de Mangas (Mango Tree)
    • Vida máxima: 1000
    • Armadura: 0

Manto dos Gémeos Esfolados (Mantle of the Flayed Twins):
  • Chapéu de classe 2.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Mortífero (Deadeye).

Machado Exterminador (Quelling Blade):
  • Item ofensivo de classe 2.
  • +25 de dano de ataque. O herói portador vai preferir atacar unidades invocadas. Ataques contra unidades invocadas causam dano crítico (200% do dano).

Tiara de Ristul (Ristul Circlet):
  • Chapéu de classe 3.
  • O herói portador passa também a pertencer à aliança Demónio (Demon).

Saco de Pancada (Target Buddy):
  • A classe foi alterada de 3 para 2.
  • O atributo de armadura foi alterado de 10 para 5.
  • O máximo de vida foi alterado de 1500 para 1200.

ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Pacto de Sangue (Blood-Bound):
  • ANTES: Quando uma unidade do tipo Pacto de Sangue morre, é concedido um bónus de +125% de dano de ataque, assim como qualquer bónus de Pacto de Sangue que ela tenha, a outra unidade aleatória aliada desse mesmo tipo.
  • AGORA: Quando uma unidade do tipo Pacto de Sangue morre, todas as outras unidades desse tipo ganham +125 de dano de ataque.

Robusto (Brawny):
  • Unidades invocadas agora contam como 1/4 de uma morte (0,25) para os cálculos do bónus de vida máxima da aliança.

Mortífero (Deadeye):
  • O número de unidades necessárias por nível da aliança foi alterado de [2] para [1].

Médico (Healer):
  • O número de unidades necessárias por nível da aliança foi alterado de [3] para [2/4].
  • A amplificação de cura foi alterada de [30]% para [25/50]%.

Cavaleiro (Knight):
  • A redução de dano físico e mágico foi alterada de [15/22/28]% para [15/20/25]%.

Selvagem (Savage):
  • ANTES: Unidades Selvagens ganham um bónus de +[5/10/20] de dano de ataque sempre que acertarem num inimigo com um ataque ou lançarem um feitiço que causa dano.
  • AGORA: [Unidades Selvagens aliadas/Todos os heróis aliados/Todas as unidades aliadas] ganham um bónus de +[6/8/10] de dano de ataque sempre acertarem num inimigo com um ataque.

Conjurador (Summoner):
  • Número de unidades necessárias por nível: [2/4]
  • Unidades invocadas aliadas ganham um bónus de +[20/40]% de dano de ataque.

Vigilante (Vigilant):
  • Número de unidades necessárias por nível: [2/4]
  • Sempre que uma unidade inimiga lançar um feitiço, [unidades Vigilantes aliadas/todas as unidades aliadas] irão atacar esse inimigo se estiver no seu alcance.

Vazio (Void):
  • Número de unidades necessárias por nível: [3]
  • Todos os heróis aliados têm uma probabilidade de 40% de causar 5% da vida máxima do alvo como dano puro adicional.
20 fevereiro 2020
A 1.ª temporada está a chegar
Olá! Daqui a 5 dias, o Dota Underlords vai sair da fase de Acesso Antecipado e entrar na sua 1.ª temporada. Antes do grande lançamento, gostaríamos de partilhar algumas informações sobre o que está para vir.

Festa de lançamento
Para celebrares o dia do lançamento e ficares a par das novidades que vamos partilhar com a comunidade, junta-te às tuas personalidades favoritas na nossa festa de lançamento no Twitch. A festa vai estar repleta de partidas de Dota Underlords, Conquista da Cidade e outros eventos com convidados e jogadores da comunidade.



O que é que vai ser mantido da temporada beta?
Em primeiro lugar, gostaríamos de agradecer a todos os que participaram na fase beta – nunca teríamos chegado a este ponto sem a nossa comunidade! Os jogadores que participaram na temporada beta irão manter o seguinte:

Classificação
Vamos reiniciar o nível de cada classificação dos jogadores. Os jogadores vão manter a sua classificação (por exemplo, Fora da Lei, Contrabandista, Chefe) mas o nível dessa classificação voltará a 1. Esta mudança aplica-se aos modos Standard, Duplas e Knockout. A única exceção são os Lordes de Torre Branca, que voltarão a ter a classificação de Grande Chefe III.

Tabuleiros
Na terça-feira, vamos inaugurar um novo tabuleiro predefinido e cinco novos tabuleiros desbloqueáveis. Além disso, os jogadores que alcançaram o nível 5 no Protopasse terão acesso aos dois tabuleiros da temporada beta (mostrados abaixo).

Os tabuleiros Caminho para Sunbreeze e Ruas de Torre Branca também estarão disponíveis para os jogadores da temporada beta que alcançaram o nível 5.

Recompensas adicionais para jogadores da temporada beta
Todos aqueles que alcançaram o nível 5 na temporada beta também terão acesso a um Cajó Corvinante dourado como decoração para o tabuleiro e um título exclusivo da temporada beta para o cartaz "Procura-se".


Espera lá, decorações para o tabuleiro? Títulos?
Adicionámos um monte de novas funcionalidades e conteúdo ao jogo para o lançamento, incluindo novas maneiras de personalizar o teu equipamento e as tuas partidas. Decorações para o tabuleiro e títulos são só alguns exemplos disto:


O Cajó Dourado será concedido aos jogadores que alcançaram o nível 5 na temporada beta, enquanto o Cajó de Pedra estará disponível para aqueles que comprarem o Passe de Batalha (sim, é possível ter os dois).


Os tabuleiros podem agora ser personalizados. Sobe o nível do teu Passe de Batalha para ganhares mais decorações para o teu tabuleiro.


Os cartazes "Procura-se" também podem ser personalizados. Os jogadores podem alcançar Proezas para ganharem mais títulos. Os novos cartazes foram ilustrados por Botjira e J.R. Doyle. Estas e mais ilustrações podem ser desbloqueadas no Passe de Batalha e na Conquista da Cidade.


Vemo-nos na terça-feira!
Vamos lançar a 1.ª temporada do Dota Underlords na terça-feira, dia 25 de fevereiro. A atualização será lançada ao mesmo tempo no Steam, iOS e Android (contudo, as habituais demoras na distribuição de atualizações nas lojas de apps para dispositivos móveis poderão ocorrer).

E por hoje é tudo. A equipa mal pode esperar para lançar isto tudo na próxima semana e jogar a 1.ª temporada do Dota Underlords com o resto da comunidade!
10 fevereiro 2020
Meu! Roubamos um bocado de cura ao Enno
CORREÇÕES
  • Enno - Bálsamo do Dr. Enno: a quantidade de cura inicial foi alterada de [40, 40, 60, 60, 80, 80] para [30, 30, 45, 45, 60, 60].
  • Foi corrigido um problema em que o botão de vender a unidade podia estar oculto no momento em que se selecionava uma unidade no tabuleiro após um combate.

Nota: A alteração à jogabilidade terá efeito imediato para partidas multijogador. A alteração na interface do jogo será estendida a clientes de dispositivos móveis assim que a atualização seja aprovada pela Google e pela Apple.
6 fevereiro 2020
Atualização Raivosa
GERAL
  • Foi corrigido um problema visual em que a habilidade Investida Subterrânea (Burrowstrike) do Rei das Areias (Sand King) não parecia levantar os inimigos do chão, com a exceção do último inimigo atingido.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Enno
  • Rodopio da Morte (Death Spin): O dano foi alterado de [35/35/45/45/55/55] para [25/25/35/35/45/45].
  • Ofensiva Total (All Out Attack) tem uma nova descrição: Enno lança uma Ofensiva Total contra todos os inimigos, aplicando-lhes 5 acumulações de Veneno, causando-lhes 50-175 de dano físico e atordoando-os durante 2 segundos.
4 fevereiro 2020
Correção do Dr. Enno
ALTERAÇÕES AO ENNO
  • Rodopio da Morte (Death Spin):
    • O dano foi alterado de [30/30/40/40/50/50] para [35/35/45/45/55/55].
  • Bálsamo do Dr. Enno:
    • O valor inicial de vida curada foi alterado de [55/55/80/80/105/105] para [40/40/60/60/80/80].
  • Ofensiva Total!:
    • O tempo de recarga foi alterado de 12 para 10.
    • Foram corrigidos bugs relacionados com empates.
3 fevereiro 2020
Ennonciamos umas pequenas correções
CORREÇÕES
  • Foram adicionados efeitos visuais para o número de acumulações de veneno.
  • Foi corrigido um bug de inteligência artificial que fazia com que unidades tentassem deslocar-se para um espaço vantajoso, mesmo se este lhes fosse inacessível. Isto resolve um problema em que unidades ficavam imóveis em vez de atacarem.
  • Foi corrigido um problema em que o Rocha (Tiny) perseguia um inimigo depois de lançá-lo e mudava de ideias após alguns passos.
  • Foi adicionado um indicador na interface para mostrar qual item foi roubado pelo Enno.
  • Foi corrigido um problema em que o novo menu de seleção de Underlords não se enquadrava devidamente no formato 4:3 na versão para PC.
  • Foram corrigidos os ícones da barra de vida para o Enno e o Jull.

ALTERAÇÕES A UNDERLORDS
Anessix:
  • Encantamento Demoníaco (Enthrall):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 10.


Enno:
  • Quando rodopia, o Enno agora prefere alvos que já estão envenenados para impedir que os efeitos do veneno passem.
  • Mestre da Fuga (Escape Artist):
    • Enno agora purga todos os efeitos negativos que tiver quando escapa.
  • Curar e Roubar (Healin' n Stealin'):
  • Bálsamo do Dr. Enno (Dr. Enno's Soothing Balm):
    • O número de alvos foi alterado de [3/3/4/4/5/5] para [3/4/4/5/5/5].
    • A quantidade de vida curada foi alterada de [30/30/45/45/60/60] para [55/55/80/80/105/105].
    • Nova descrição: Enno dá um salto no ar e dispara um dardo venenoso em até (número de alvos) inimigos que estejam dentro de até 3 espaços de distância e aplicando uma acumulação de Veneno a cada um. Além disso, Enno cura todos os aliados, curando (quantidade de vida curada) de vida ao mais ferido primeiro e metade desse valor a cada aliado sucessivo.
  • Bola de Pelo Raivosa (Rabid Furball):
  • Rodopio da Morte (Death Spin):
    • O número de alvos foi alterado de [3/3/4/4/5/5] para [3/4/4/5/5/5].
    • O dano foi alterado de [30/35/40/45/50/55] para [30/30/40/40/50/50].
  • Ofensiva Total! (All Out Attack!):
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12.
    • Nova descrição: Enno lança uma Ofensiva Total contra todos os inimigos dentro de 2 espaços de distância, aplicando 5 acumulações de Veneno e deslocando as vítimas para espaços aleatórios. Inimigos não envolvidos ficarão parados a assistir ao massacre.


ALTERAÇÕES A ITENS
Orbe Restaurador (Refresher Orb):
  • Já não pode ser roubado.



ALTERAÇÕES A ALIANÇAS
Espírito (Spirit):
  • Foi corrigido um problema em que unidades que não estivessem no chão poderiam contar como alvos para o Ataque Delta.