20 august 2019
Urmează în Dota Underlords
În urmă cu câteva săptămâni, am anunțat că următoarele actualizări vor fi puțin mai mici (pentru echilibrare și remedierea problemelor), asta în timp ce lucrăm la actualizări substanțiale. După ce lucrurile mai substanțiale au început să prindă contur, acum suntem gata să dezvăluim ce se va întâmpla în săptămânile următoare.

Înainte de a trece la subiect, am dori să menționăm un mic lucru: atunci când lucrăm la un joc care are un public activ, multe decizii luate asupra jocului se bazează pe opiniile primite din partea jucătorilor. Astfel, este posibil ca o actualizare pe care o realizăm să nu fi fost planificată în avans 100%. Uneori, acestea constau în cea mai mare parte din idei propuse de către comunitate pe care le considerăm că ar merita să fie integrate și să fie disponibile publicului cât mai curând posibil. Așadar, în această postare de blog vă vom prezenta următoarele noastre actualizări programate, dar rețineți că ordinea sau conținutul acestora se pot schimba.

În prezent, prioritatea nostră este sezonul 1 și caracteristicile acestuia. Unele caracteristici (precum cele enumerate mai jos) vor fi disponibile în avans în sezonul 0, în timp ce altele vor lansate la începutul sezonului 1, atunci când întregul conținut va fi disponibil.

Modul de joc Duo
Peste o săptămână sau două, vom introduce un nou mod de joc pe care îl numim „Duo” (de fapt l-am numit „Amici de bătălie”, dar „Duo” sună puțin mai profi). Modul „Duo” reprezintă un nou mod de a te juca Underlords în cooperare cu un prieten - trebuie doar să creezi un grup pentru a da piept altor 3 echipe. Suportă versiunile obișnuite și contorizate de joc.

Lorzi
De asemenea, în câteva săptămâni vom introduce în joc Lorzii. Echipa este foarte entuziasmată de această caracteristică - acești Lorzi reprezintă element principal al jocului și suntem de părere că aceștia vor face fiecare meci mai interesant și mai strategic.

Interfața utilizatorului și alte îmbunătățiri
Schimbări importante vor avea loc, de asemenea, pentru interfața utilizatorului, în special pentru versiunea de PC, schimbări ce vor ține cont de opiniile jucătorilor și care vor în sprijinul noilor noaste caracteristici.

Eroi și alianțe
În cele din urmă, vom introduce eroi și alianțe noi, extinzând astfel lista de eroi și creând noi modalități interesante de a juca Underlords. În plus, vom continua să ascultăm părerile primite din partea jucătorilor și vom realiza mici modificări de echilibrare pentru joc pe parcursul tuturor acestor actualizări.


În final
În mod normal, am fi spus „Asta este tot”, dar cunoscându-ne pe noi înșine și comunitatea, putem spune că lucrurile se vor schimba în timp. Sezonul 1 va reprezenta etapa în care versiunea Beta se va transforma într-o versiune completă a jocului, așa că așteptați-vă la caracteristici precum noul „Permis de bătălie” îmbunătățit și „City Crawl” să-și facă apariția.



Rămâneți la curent!
16 august 2019
Reparații rapide de 16 august
REMEDIERI
  • Repausul Lunetistului acum chiar face repaus.
  • Se împiedică invocarea Asasinării Lunetistului pe unitățile moarte.
  • S-a remediat o situație cu contorul de DPS pe versiunea de PC.
  • S-a remediat faptul că notificările de rezultate nu erau arătate atunci când un jucător pierdea, dar a primit 0 daune.
  • S-a remediat faptul că descrierea abilității lui Teroare folosea un semn de % acolo unde nu trebuia.
15 august 2019
Actualizarea în care Ruptor este în cele din urmă reparat
REMEDIERI

  • S-a remediat faptul că Furtuna statică a lui Ruptor cauza daune prea mari.
  • S-a remediat faptul că salvarea setărilor nu funcționa uneori pe mobil.
  • Remedieri și îmbunătățiri diverse de interfață.
  • S-a remediat o eroare care avea loc atunci când un utilizator se autentifica pe Steam pentru prima dată de pe Android.
  • S-a remediat o problemă cauzată de pagina aferentă rundelor cu pradă din fereastra cu informații despre sezon atunci când jucătorul se afla într-un meci.
  • Mai multe îmbunătățiri au fost aduse interfeței de invitație pentru grup.
  • S-a remediat faptul că fereastra cu abilitatea lui Teroare nu utiliza numerele corecte pentru viteza de atac.
  • Magul Căpcăun are acum un maxim de 0 pentru mana.
15 august 2019
Actualizarea în care îl reparăm în cele din urmă pe Juggernaut
GENERAL

  • Căderi. Știți ce sunt. Știți ce le facem. Ei bine, am mai reparat câteva.
  • Atunci când o unitate este deocheată și nu poate sări, acum va sări pe loc și nu va rămâne deocheată pentru eternitate.
  • Am făcut ca autentificarea pe Steam să fie mai funcțională pentru jucătorii cu dispozitive mobile.
  • S-au remediat mai multe probleme care aveau loc atunci când un jucător vizualiza și schimba luptele altor jucători.
  • Apăsarea pe „Urmărește meciul” pentru a urmări meciul unui prieten acum va face să urmărești jucătorul acela când termini încărcarea.
  • În timp ce vezi tablele altor jucători, butonul pentru previzualizarea luptei este acum disponibil de-a lungul tuturor fazelor, ci nu numai în faza de pregătire.
  • Efectul special pentru Împroșcarea cu acid a Alchimistului acum e prezent în locația corespunzătoare.
  • Actualizări și optimizări de efecte speciale
  • S-a remediat o situație în care evidențierea unității selectate se putea vedea incorect.


Interfața utilizatorului

  • Interfața acum poate fi comutată de la modul pentru ecrane mici sau mari în mod independent de tipul folosit de intrare tactilă sau cu cursor. Drept rezultat, vei putea rula vechea interfață de „PC” pe tablete, în timp ce ai interacțiunile optimizate pentru atingere. Astfel se remediază multe situații cu rularea interfeței pe dispozitivele mobile cu ecrane mari și interfețele cu ecrane mici pentru PC-uri.
  • Meciurile în grup vor porni acum prin intermediul butonului normal de joacă, după ce se formează un grup.
  • S-a remediat faptul că sigiliile erau tăiate atunci când erau deblocate mai mult de 6.
  • S-a remediat faptul că chenarele alianțelor nu funcționau în mod corespunzător în timp ce urmăreai meciuri.
  • S-a remediat faptul că tabela de scor nu funcționa corespunzător în meciurile în care erau mai puțin de 8 jucători.
  • S-au îmbunătățit descrierile abilităților pentru Ruptor și Profetul Naturii.
  • Notificările vor fi declanșate acum pentru modificări de rang major, ci nu de rang minor.
  • Remedieri și îmbunătățiri diverse de interfață.
  • Îmbunătățiri pentru localizări, printre care și Yo.


MATCHMAKING

  • Scorul de rang pentru Lorzii Spirei Albe este acum actualizat pentru a folosi formula standard de Elo. Află mai multe aici.
  • S-a modificat bonusul oferit atunci când atingi Lordul Spirei Albe, cum ar fi noile terenuri pentru Lordul Spirei Albe la aproximativ 15.000 de puncte.
  • Scorurile de rang pentru Lorzii existenți ai Spirei Albe au fost modificate și comprimate într-un nou interval, astfel încât să se rețină pozițiile prezente din clasament.


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR

Demolator:
  • Furia spadei:
    • Demolatorul continuă să-și atace ținta actuală ca în mod normal atunci când se rotește.
    • Acum descântă năucirile în mod corespunzător, chiar și cele aplicate de lovitura care declanșează Furia spadei.

Mag Căpcăun:
  • Sete de sânge:
    • Costul de mana este acum 0. Repausul este în continuare de 5 secunde.

Puc:
  • Mișcare fazică:
    • Nu se va mai declanșa dacă Puc este deocheat, năucit sau dacă atacă forțat o țintă.
    • Acum descântă năucirile în mod corespunzător, chiar și cele aplicate de lovitura care declanșează Mișcarea fazică.

Tăiș:
  • Câmp de plasmă:
    • S-a remediat faptul că se cauzau daune suplimentare unităților aflate la 1 celulă distanță (cauza cu 50% mai multe daune decât ar trebui).
    • S-a remediat faptul că cauza jumătate din daune unităților aflate la 3 celule distanță.
    • S-a remedia faptul că se cauzau daune unităților prea devreme atunci când câmpul se restrângea.

Regele Nisipurilor:
  • Final caustic:
    • Modificat: atunci când Regele Nisipurilor cauzează daune unui inamic cu un atac sau abilitate, ținta este otrăvită timp de 3,5 secunde. Atunci când efectul otrăvii se încheie, aceasta va exploda, va cauza daune și va încetini viteza de atac a tuturor inamicilor adiacenți țintei. Daunele sunt înjumătățite dacă ținta este vie atunci când otrava expiră.
    • Durata încetinirii de atac a fost modificată de la 3,5 la 1,75.
    • Daunele din zonă dacă ținta moare au fost modificate de la [60, 110, 160] la [50, 100, 200]
    • Daunele din zonă la expirare au fost modificate de la [55, 100, 190] la [25, 50, 100]

Lunetist:
  • Acum este descurcăreț, pe lângă letal și vânător.
  • Asasinează:
    • Nu se va reporni din invocare dacă ținta moare. Pur și simplu va alege următoarea țintă validă și va continua de unde a rămas.

Acvavânător:
  • Armura a fost modificată de la 5 la 10.
  • Maximul de viață a fost modificat de la [850, 1.700, 3.400] la [1.100, 2.700, 5.500].
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [45, 90, 180] la [60, 120, 250].
  • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la [55, 110, 220] la [70, 150, 300].


MODIFICĂRI ADUSE OBIECTELOR

Ghimpe de sânge:
  • Nu mai țintește unități amuțite/deocheate/cu abilități pasive.

Casca nemuritorului:
  • S-a remediat faptul că unitățile nemuritoare uneori cauzau daune la sfârșit de rundă jucătorului inamic.
  • S-a remediat faptul că Iscoada Sângerie nu activa Casca și că nu murea atunci când rămânea fără viață (acum activează Casca).

Glob de revigorare:
  • Pe lângă acțiunile din prezent, mai înjumătățește repausurile abilităților care se află sub repaus ale aliaților aflați la cel mult 1 celulă distanță și reface 25 din mana acestora.

Piatră de invocare:
  • S-a remediat o situație în care bonusul de viață nu se aplica clonelor Străjerului Voltaic.
14 august 2019
Lorzii Spirei albe
În urmă cu câteva săptămâni am anunțat câteva modificări cu privire la matchmakingul contorizat, pentru a face mai transparente modul în care este calculat scorul rangului și regulile de actualizare. Așa cum am menționat la acea vreme, pentru a concepe modul contorizat am încercat să echilibrăm cele două obiective conflictuale: să le oferim jucătorilor o idee despre progresul lor și să le oferim un mod precis de măsurare a îndemânării. Suntem mulțumiți de echilibrul pe care am reușit să îl stabilim între aceste două obiective pentru ranguri, începând de la rangul de începător și până la rangul de șefu' mare. Din păcate, în implementarea din prezent, clasamentul pentru lorzii Spirei albe tinde să devină o listă a jucătorilor care se joacă cel mai mult Underlords, iar mulți dintre voi ne-au comunicat că lista ar trebui să conțină cei mai buni jucători. Cu alte cuvinte, pentru lorzii Spirei albe, trebuie să ne concentrăm mai mult asupra obiectivului de măsurare a îndemânării jucătorilor.

Astfel, vom realiza două modificări pentru tabela de scor cu lorzii Spirei albe, schimbări ce vor avea loc odată cu următoarea actualizare.

  • Prima schimbare presupune să schimbăm sistemul de contorizare al rangurilor pentru lorzii Spirei albe cu bine cunoscutul sistem Elo. Pentru acest sistem, numărul de puncte de rang obținute sau pierdute este determinat de îndemânarea oponenților tăi. Cu cât scorul tău de rang este mai mare în comparație cu cel al componenților tăi, cu atât miza jocului va fi mai mare: o victorie îți va aduce un număr redus de puncte, în timp ce o înfrângere îți va scădea considerabil scorul. În plus, există posibilitatea ca scorul rangului să scadă atunci când de clasezi pe locul 4 sau unul mai bun și să crească atunci când de clasezi pe locul 5 sau unul inferior, în funcție de scorurile de rang ale oponenților tăi.
  • A doua schimbare presupune ajustarea numărului de puncte bonus dobândite atunci când este atins rangul de lord al Spirei albe, pentru ca noii lorzi să înceapă cu aproximativ 15.000 de puncte. Acest lucru înseamnă că scorul rangului tău va putea oscila, iar majoritatea jucătorilor nu se vor afla la limita inferioară de 7.600 de puncte.

Acum ne vom adresa câtorva întrebări.

Ce se va întâmpla lorzii Spirei albe din prezent?
Vom ajusta scorurile rangurilor aferente lorzilor existenți la noul sistem și le vom reduce puțin. Pozițiile ocupate în clasament vor rămâne aceleași.

Ce se va întâmpla atunci când jucătorii care au rangul de „Șefu' mare” se vor confrunta cu lorzii Spirei albe?
Scorurile rangurilor aferente jucătorilor cu rangul de „Șefu' mare” vor fi actualizate ca în trecut, utilizând tabelul fix care se bazează doar pe rezultatul final al meciului, ci nu pe rangul oponenților. Cu scopul de a actualiza rangul lorzilor utilizând formula Elo de mai jos, scorurile rangurilor aferente jucătorilor cu rangul de „Șefu' mare” se vor adapta la intervalul de puncte aferent lorzilor Spirei albe.

Sunt permise grupurile?
Pentru moment, da. De asemenea, nu există nicio restricție suplimentară atunci când vine vorba de crearea unor grupuri ai căror membri au un rang superior. Acest lucru înseamnă că lorzii Spirei albe vor putea să creeze în continuare un grup cu prietenii acestora, indiferent de rang, iar astfel, jucătorii de rang inferior care se joacă alături de un prieten cu rangul de „Șefu' mare” n-ar trebui să fie surprinși când vor întâlni lorzi în meciuri. Ca până acum, jucătorii care se află în același grup nu își vor afecta rangurile reciproc. Adoptarea noului sistem Elo necesită și modificarea unei reguli: cu scopul de a actualiza scorurile rangurilor aferente lorzilor, jucătorii care au un rang inferior celui de „Șefu' mare” nu vor fi luați în calcul. În acest fel, jucătorii nu vor putea crea cu ușurință meciuri în urma cărora lorzii să aibă prea puține puncte de câștigat și multe puncte de pierdut.

Care este formula matematică din spate?
Noi utilizăm formula standard Elo, unde K=3, iar toate scorurile rangurilor sunt înmulțite cu 10. Formula arată astfel



R reprezentând rangul tău, Rᵢ reprezentând rangul fiecărui oponent relevant, S fiind numărul de oponenți relevanți eliminați anterior de către tine, iar ΔR reprezentând modificarea rangului.

Dacă toți jucătorii au exact același scor de rang, rezultatul ar fi în mare parte același ca cel obținut la un rang inferior în care se utilizează tabelul fix.

Locul 1
Locul 2
Locul 3
Locul 4
Locul 5
Locul 6
Locul 7
Locul 8
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Pentru a-ți face o idee despre cum diferența dintre ranguri poate afecta numărul de puncte obținute sau pierdute, uite câteva exemple în care un jucător are un număr de puncte mult mai mare sau mai mic în comparație cu restul jucătorilor din meci (aceștia având cu toții același scor de rang în aceste exemple).

Diferența de rang în comparație cu toți ceilalți jucători
Locul 1
Locul 2
Locul 3
Locul 4
Locul 5
Locul 6
Locul 7
Locul 8
Cu 5.000 de puncte mai puțin
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
Cu 2.000 de puncte mai puțin
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
Cu 1.000 de puncte mai puțin
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
Cu 1.000 de puncte mai mult
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
Cu 2.000 de puncte mai mult
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
Cu 5.000 de puncte mai mult
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 august 2019
Actualizarea din 8/8/2019
General:
  • Am remediat câteva linii de cod care cauzau căderi.
  • Am remediat câteva probleme cu animațiile și orientarea unităților.
  • Au fost optimizate mai multe efecte speciale.
  • Unitățile afectate de Privire pietrificatoare a lui Medusa sunt acum la nivel vizual imobile și pietrificate.
  • Realizarea cu obiecte globale necesită acum 2 obiecte globale, în loc de 4.
  • Meciurile împotriva boților încep acum cu starea de „întrerupt” atunci când sunt reluate.
  • Personalitatea boților a fost ajustată pentru a reflecta starea actuală a meciului.
  • Panoul de luptă cu ucideri acum va trata uciderile ca daunele (uciderile unităților invocate se adună la cel care le-a invocat).


Interfața utilizatorului:
  • S-a remediat faptul că exista posibilitatea să nu fie afișată pictograma corectă a alianței atunci când o unitate era plasată pe tablă, iar o alianță devenea completă.
  • S-a remediat situația în care linia „+Rotație nouă gratuită” putea fi arătată din greșeală în fereastra cu recompensele de la o rundă.
  • S-au remediat unele probleme cu afișarea progresului pentru protopermis.
  • S-au remediat ferestrele recurente de mărire în rang.
  • Acum se poate apăsa pe eroii de pe tabela de scor, iar toți eroii de tipul acela vor fi evidențiați.
  • Ferestrele pentru alianțele din joc acum arată pictogramele pentru toți eroii din acea alianță.
  • S-a remediat faptul că uneori ceilalți jucători nu erau anunțați atunci când o luptă se încheia și se folosea Egida.
  • Evidențiază-ți propria linie pe tabela de scor.
  • Îmbunătățiri și actualizări generale pentru interfeța utilizatorului.


Joc:
  • S-a remediat faptul că abilitățile și unitățile invocate care sortează țintele potențiale (de exemplu: în funcție de viață) nu excludeau, în mod corespunzător, unitățile invocate.
  • S-a remediat faptul că bombele Pirotehniștilor nedetonate cauzau daune jucătorului la finalul rundei.

Modificări aduse alianțelor:

  • Evaziv: Alianța de nivelul 3 (9 eroi) - a fost modificată din „Toate unitățile evazive primesc +75% evitare” în „Toți eroii aliați primesc +75% evitare”.
  • Vânător de demoni Alianța de nivelul 2 (2 eroi) - a fost modificată din „Invalidează bonusul de alianță demonică al adversarului tău. Toate unitățile demonice primesc +50% daune pure. Toți vânătorii de demoni primesc +50% daune pure.” în „Invalidează bonusul de alianță demonică al adversarului tău. Toate unitățile demonice și toți vânătorii de demoni primesc +50% daune pure.” Acest lucru înseamnă că Teroare nu va mai primi bonusul dublu.
  • Vânător: Alianța de nivelul 1 (3 eroi): șansa de a realiza atacuri suplimentare a fost mărită de la 20% la 25%. Alianța de nievelul 2 (6 eroi): șansa de a realiza atacuri suplimentare a fost mărită de la 35% la 40%.

Modificări aduse eroilor:

Damnare:
  • Abilitatea lui Damnare dezactivează acum uniform bonusurile pasive, inclusiv bonusurile pasive oferite de alianțe.
  • Descrierea abilității a fost modificată pentru a reflecta acest lucru.

Vârcolac:
  • Atunci când Vârcolacul se transformă, acesta primește 30% la maximul de viață și se vindecă cu 30% din întreaga viață, de fiecare dată. Înainte se vindeca cu 30% din viața de dinaintea transformării.

Demolator:
  • Dacă Demolatorul poate invoca Furia spadei (are suficientă mana, iar abilitatea nu se află sub repaus) și este pe cale să încaseze daune magice, acesta va invoca de îndată Furia spadei și nu va încasa daune magice.


Modificări aduse obiectelor:

Casca nemuritorului:
  • Unitățile nemuritoare nu vor cauza daune oponentului dacă se află sub starea de nemuritor, dar vor fi luate în calcul atunci când se va determina ce jucător a câștigat runda.
2 august 2019
A doua actualizare din august (#215)
General
  • Au început să aibă loc căderi de la niște cod care înainte nu cauza căderi. Acea problemă a fost remediată.
  • S-a remediat o problemă cu realizarea „finalizează în primii 3”.
  • S-a remediat faptul că uciderile realizate de unitățile musculoase nu erau contorizate.
  • S-a remediat o problemă cu realizarea „câștigă x runde”.
  • S-a remediat faptul că Rapiera divină putea fi pierdută sau câștigată atunci când jucătorul se lupta cu o clonă. Aceasta poate fi acum pierdută doar într-o luptă unu la unu.
  • S-a remediat faptul că Cuțitul braconierului oferea prea mult aur suplimentar.
  • S-a remediat faptul că obiectele oferite de protopermis nu erau deblocate imediat.

Joc
  • Alianța vânătorilor de demoni: daunele pure suplimentare se aplică doar pentru nivelul 2 de alianță. Daunele pure suplimentare sunt acum de +50% pentru toți vânătorii de demoni, în funcție de numărul demonilor de pe tablă.
1 august 2019
Actualizarea din august (#213)


Unu la unu
  • Jucătorii acum se vor lupta direct unul împotriva celuilalt, iar amândoi vor purta aceeași bătălie împărtășită.
  • Când există un număr impar de jucători, unul dintre jucători se va lupta cu o clonă a unui jucător existent.
  • Clasamentul acum împerechează jucătorii atunci când sunt într-o luptă unu la unu.

Sistem nou de contorizare
  • Rangul este acum un număr pe care îl poți vedea și care variază într-un mod previzibil.
  • Modificarea rangului se bazează în întregime pe locul pe care te clasezi într-un meci contorizat și nu ține cont de rangul oponenților tăi.
  • De fiecare dată când ajungi la următorul rang inferior, îți vom oferi un bonus de puncte de rang.
  • Ca înainte, după ce obții un rang superior, nu-l vei mai putea pierde
  • Mai multe detalii și informații despre pragurile rangurilor pot fi găsite aici.

Mod nou de multiplayer obișnuit:
  • Joacă meciuri multiplayer fără să-ți mai afectezi rangul.
  • Te vei confrunta cu oponenți a căror îndemânare este asemănătoare cu a ta.
  • Te poți juca de unul singur sau alături de prieteni.
  • Acesta este locul în care vei experimenta noi combinații de eroi sau vei finaliza acele provocări evazive.
  • Poți finaliza provocările zilnice și obține realizări în meciurile multiplayer obișnuite.

Actualizări pentru modul multiplayer contorizat:
  • Rangul tău (Tâlhar I, Începător III etc.) este folosit pentru a găsi oponenți.
  • Joacă meciuri contorizate de unul singur sau în grup, vezi postarea aceasta de pe blog pentru detalii privind modul contorizat în grup.
  • Jucătorii noi voi fi nevoiți să deblocheze modul de joc contorizat prin finalizarea a 5 meciuri obișnuite. (Nu vă faceți griji, conturile care au cel puțin un meci de multiplayer la activ vor avea modul deblocat.)
  • Poți finaliza provocările zilnice și obține realizări în meciurile multiplayer contorizate.

Realizări
  • Finalizează realizări pentru a primi experiență pentru protopermis
  • Finalizează un întreg set de realizări pentru a debloca sigilii echipabile de stindard (de exemplu: finalizează toate cele trei realizări economice cu o stea pentru a debloca sigiliul cu porcușor)

S-au adăugat aspecte îmbunătățite la 2 și 3 stele pentru următorii eroi:
  • Avadon
  • Străjer Voltaic
  • Anti-Mag
  • Ceazornic
  • Damnare
  • Cavaler Dragon
  • Pădurașă Drow
  • Girocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Asasin Fantomatic
  • Regina Durerii
  • Tăiș
  • Asasin Templier
  • Cherestinator
  • Micuțu'
  • Venomant

Joc:
  • Daunele de la runde au fost eliminate pentru rundele 4-9. Daunele de la runde încep la runda 11, având 2 daune, iar apoi continuă ca în mod normal (3 începând la runda 20, 4 la runda 30, etc.).
  • Oricând un jucător pierde o rundă împotriva unui alt jucător, cel care pierde primește o rotație gratuită de eroi runda următoare. Rotația gratuită nu se cumulează, așa că fie o folosești, fie o pierzi.

General:
  • S-a remediat faptul că meciurile solo/tutorialele nu se terminau (rămâneai pe un ecran cu o tablă goală) atunci când nu erai conectat la Steam.
  • S-a remediat decalajul barei cu viață a Ursului spiritual
  • S-a remediat faptul că uneori ecranul de înfrângere nu afișa unitățile și daunele corecte
  • S-a remediat faptul că obiectele care dezactivau vindecarea nu se aplicau în rundele cu valuri neutre
  • S-au clarificat unele texte pentru alianțe
  • S-a remediat faptul că se trimitea un mesaj incorect atunci când Rapiera divină era furată
  • S-a remediat o situație în care jucătorilor li se arăta că au finalizat rundele pe tabelă înainte ca acestea să fie chiar terminate
  • S-a remediat faptul că unitățile letale nu schimbau ținta de la unitățile care nu puteau fi țintite.
  • S-a remediat faptul că De neoprit (acum Casca nemuritorului) se declanșa prea devreme.
  • S-a remediat durata incorectă a năucirii pentru atingerea cu Atac subteran.
  • Au fost aduse mult mai multe optimizări efectelor de particule pe toate platformele.
  • Au fost remediate căderile care aveau loc atunci când se relua aplicația pe iOS
  • S-au adus mai multe optimizări pentru plăcile grafice ARM Mali
  • S-a adăugat opțiunea (implicit pornită) pentru a pune în mod automatic unitățile de pe banca ta pe tablă dacă ai spațiu și lupta începe înainte ca tu să faci asta.

Interfața utilizatorului:
  • S-a actualizat ecranul de după meci cu progres, statistici și tabela de scor
  • S-au îmbunătățit viteza de răspuns a dispozitivelor mobile la evenimentele de atingere (glisare, derulare, etc.)
  • Îmbunătățiri diverse pentru interfața generală a utilizatorului

Spectatori:
  • S-a remediat afișarea animației de început dacă urmărești un meci sau dacă te reconectezi după prima rundă
  • Spectatorii acum pot vedea magazinul jucătorilor din același grup cu care au început meciul

Modificări aduse eroilor:

Fecioară Cristalină:
  • Maximul de viață a fost modificat de la (450, 900, 1,800) la (550, 1,100, 2,000)
  • Costul de aur a fost modificat de la 2 la 3
Eidolon:
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la (40, 50) la (40, 80)
  • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la (60, 70) la (60, 120)
  • Armura a fost modificată de la 20 la (5, 10)
  • Maximul de viață a fost modificat de la 300 la (300, 600)
Demolator:
  • Demolator acum va invoca Furia spadei numai atunci când este înconjurat de cel puțin 2 inamici.
Lina:
  • Costul de aur a fost modificat de la 3 la 2
Mag Căpcăun:
  • Sete de sânge:
    • Viteza de atac bonus pentru sine a fost modificată de la (35, 55, 75) la (50, 90, 130)
    • Viteza de atac bonus pentru restul a fost modificată de la (30, 40, 50) la (30, 65, 100)
Năpasta Umbrelor:
  • Distanța de atac a fost modificată de la 4 la 3
  • Recviemul sufletelor:
    • Lățimea de început a proiectilului a fost modificată de la 125 la 128
    • Lățimea de sfârșit a proiectilului a fost modificată de la 425 la 256
Venomant:
  • Gardă toxică:
    • Numărul de gărzi invocate a fost modificat de la (1, 1, 3) la (1, 1, 1)
    • Maximul de viață a fost modificat de la (200, 200, 240) la (200, 220, 240)
    • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la (50, 80, 120) la (50, 100, 150)
    • Distanța de atac a fost modificată de la 6 la 8
    • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la (55, 100, 140) la (55, 110, 170)
Vraci:
  • Butoi paralizant:
    • Repausul a fost modificat de la 10 la 15

Modificări aduse obiectelor:
Obiectele de alianțe au fost dezactivate. Multe dintre aceste efecte aparțin acum alianțelor sau obiectelor. Restul s-au întors în depozitul Underlords.

Obiecte noi:
  • Casca nemuritorului: Obiect defensiv de nivelul 2: „+5 armură. Eroul echipai supraviețuiește încă 4 secunde după ce primește o lovitură fatală.”
  • Brățările disperării: Obiect de asistență de nivelul 3: „Eroul echipat își resetează repausul și își reface mana în întregime atunci când viața acestuia scade sub 30%. Rezistența la magie a țintei atacate este redusă cu 30%.”
  • Cuțitul braconierului: Obiect ofensiv de nivelul 3: „Eroul echipat are o șansă de 30% de a produce 1 aur atunci când acesta ucide un inamic. Atacurile împotriva unităților care au mai puțin de 20% viață vor cauza o lovitură critică de 200%.”
  • Răsăritul din Ristul: Obiect global de nivelul 3: „Vindecarea pentru ambele echipe este redusă cu 50%.”

Obiecte înlăturate:
  • Mantie
  • Recrutor
  • Intenție vicioasă
  • Intenție nefastă

Modificări aduse obiectelor:

Contract gras
  • Efectul a fost modificat din „Unitatea echipată devine jurată cu sânge, pe lângă restul alianțelor din care face parte” în „+250 viață. Unitatea echipată devine jurată cu sânge, pe lângă restul alianțelor din care face parte.”
Broșa martirului
  • Efectul a fost modificat din „+50% mana primită de la daunele încasate.” în „+50% mana primită de la daunele încasate. +50% rezistență la efecte negative.”
Armură de zale
  • Bonusul de armură a fost modificat de la +7 la +10
Spadă lungă
  • Daunele de atac au fost modificate de la +21 la +30
Mănușile iuțelii
  • Viteza de atac a fost modificată de la +20 la +25
Gluga sfidării
  • Nivelul a fost modificat de la 3 la 1
Eșență de octarin
  • Nivelul a fost modificat de la 2 la 3
Încălțări liniștitoare
  • Regenerarea de viață a fost modificată de la +16 la +25
Toiag de forță
  • Acum când eroul echipat primește daune de la un atac meleu, împinge atacatorul.

Modificări aduse alianțelor:
  • Evaziv: Alianța de nivelul 3 (9 eroi) - a fost modificată din „Unitățile evazive aliate primesc 75% evitare” în „Toate unitățile aliate primesc +75% evitare.”
  • Mag demonic: Vindecarea aferentă legăturii are durata modificată de la 3 secunde la 2 secunde.
  • Musculos: efectul a fost modificat din „Toate unitățile musculoase au viața maximă mărită cu 200/500” în „Toate unitățile musculoase primesc +30/60 viață maximă pentru fiecare ucidere realizată.”
  • Sălbatic: efectul a fost modificat din „Aliații primesc +10/25/45% daune de atac” în „Unitățile sălbatice aliate aplică o sângerare de 5/10/15 daune/secundă timp de 3 secunde care se suprapune. Durata se resetează după fiecare atac.”
  • Șaman: efectul a fost modificat din „Unitățile afectate de deochi, amuțiri și năuciri vor genera -200% mana.” în „Unitățile care atacă un șaman au o șansă de 17% de a fi transformate în găini și de a sări 4 celule într-o direcție aleatorie.”
  • Primordial: efectul a fost modificat din „Inamicii care atacă unitățile primordiale/aliate au o șansă de 25% de a avea viteza de atac încetinită cu 50% de fiecare atac. Acest efect este aplicat la începutul atacului și durează până la sfârșitul acestuia.” în „Unitățile primordiale aliate creează un eidolon de rangul 1/2 atunci când mor. Eidolonii sunt unități primordiale cu atac la distanță care nu pot crea alți eidoloni.”
  • Inventator: efectul a fost modificat din „Inventatorii aliați primesc 15/40 regenerare de viață” în „Inventatorii aliați explodează atunci când mor, cauzând 15/30% din viața lor maximă ca daune tuturor inamicilor aflați la o celulă distanță.”
  • Vânător de demoni: Pe lângă bonusurile deja existente, ambele niveluri oferă, de asemenea, acum „Toți vânătorii de demoni primesc 30% daune pure pentru fiecare unitate demonică unică aliată.”
  • Asasin: Alianța de nivelul 3 (9 eroi) - pe lângă bonusurile deja existente, nivelul 3 oferă, de asemenea, acum „Toți asasinii orbesc, de asemenea, timp de 2 secunde inamicii aflați la o celulă distanță de la locul aterizării. (50% șansă de a rata și 50% mai puțină mana atunci când sunt atacați)”
26 iulie 2019
Meciuri contorizate
(Actualizat pe 1 august 2019)

Atențiune! Câteva schimbări importante vor avea loc pentru matchmakingul contorizat în următoarea actualizare.

Mulți dintre voi ne-au comunicat că și-ar dori să existe o posibilitate de a încerca diverse strategii sau de a se juca din amuzament într-un mod care să nu afecteze rangul obținut cu greu. Astfel, am luat decizia revoluționară de a implementa două moduri de joc: Obișnuit și Contorizat. Haide să vedem diferențele:

În modul obișnuit:
  • Te vei confrunta cu oponenți a căror îndemânare este asemănătoare cu a ta.
  • Te poți juca de unul singur sau alături de prieteni.
  • Acesta este locul în care vei experimenta noi combinații de eroi sau vei finaliza acele provocări evazive.
  • Poți finaliza provocările zilnice și obține realizări în acest mod.

În modul contorizat:
  • (Actualizat) Poți începe să cauți un meci numai de unul singur Rangul tău (Tâlhar I, Începător III etc.) este folosit pentru a găsi oponenți.
  • Jucătorii noi voi fi nevoiți să deblocheze modul de joc contorizat prin finalizarea a 5 meciuri obișnuite. (Nu vă faceți griji, conturile care au cel puțin un meci de multiplayer la activ vor avea modul deblocat.)
  • Poți finaliza provocările zilnice și obține realizări în acest mod.

Am primit multe opinii de la jucătorii care erau confuzi (pe bună dreptate) în ceea ce privea legătura dintre promovarea în rang, retrogradarea și performanțele acestora din meciul precedent.

Am reconceput în întregime modul în care sistemul de ranguri funcționează. Astfel, rangul tău este acum reprezentat de un număr pe care îl poți observa cum crește sau scade, într-un mod previzibil. Această modificare se bazează în întregime pe locul pe care te clasezi într-un meci contorizat și nu ține cont de rangul oponenților tăi. De fiecare dată când ajungi la următorul rang inferior, îți vom oferi un bonus de puncte. Iar așa cum se întâmpla și înainte, de îndată ce obții un rang superior, nu îl vei putea pierde.



În această actualizare viitoare, rangul tău va fi convertit către noul sistem de ranguri. Lorzii Spirei albe vor primi rangul de „Șefu' mare V”, iar clasamentul va fi resetat.

Sistemul de ranguri joacă două roluri fundamentale care sunt conflictuale: unii jucători își doresc ca sistemul să le măsoare progresul din joc, în timp ce alții își doresc ca îndemânarea să le fie măsurată în mod clar și obiectiv. Sperăm că acest sistem nou și transparent va crea un echilibru mai bun între aceste obiective. Dar așa cum se întâmplă cu toate lucrurile din Underlords, nimic nu este bătut în cuie, iar noi vom continua să aducem modificări acestui sistem și altor caracteristici în funcție de feedbackul pe care îl primim de la voi.

(Actualizat) Grupuri contorizate
Dacă tot vorbim de feedback: am primit ceva în legătură cu grupurile din modul contorizat de când am postat anunțul acesta. Ca mulți dintre voi, noi suntem îngrijorați de grupurile din modul contorizat care fac abuzuri și care degradează integritatea modului contorizat, așa că inițial am crezut că ar trebui să permitem numai jucătorilor fără grupuri să joace meciuri contorizate. Dar am mai auzit păreri și de la mulți jucători care chiar vor să concureze împreună cu prietenii lor. Așa că am trecut la găsit soluții.

Grupurile de până la cel mult 3 jucători vor putea să participe în meciurile contorizate. Dacă membrii grupului nu au același rang, se va folosi cel mai mare rang pentru matchmaking. În plus, modificarea pentru scorul tău de rang de după un meci multiplayer va folosi următoarele valori.

Locul 1
Locul 2
Locul 3
Locul 4
Locul 5
Locul 6
Locul 7
Locul 8
Grup de 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N/D
Grup de 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N/D
N/D

Ține cont că valorile acestea nu se extind până la locul 8. Acest fapt este datorat actualizării cu scorul de rang, poziția ta este calculată relativ numai cu membrii care nu fac parte din grup. De exemplu, dacă doi prieteni creează un grup, iar primul este eliminat pe locul al 4-lea, rangul său ar crește cu 33.

Este important pentru noi să împiedicăm abuzurile, așa că vom sta cu ochii pe situație. Dacă vom identifica probleme, s-ar putea să mai realizăm alte modificări, în special la rangurile mari.
24 iulie 2019
Actualizare de joc (#210)
GENERAL
  • Am găsit și mai mult cod care cauza căderi și i-am spus să se calmeze
  • Am actualizat descrierea abilității lui Slark pentru a afișa efectele reale - nu trebuia să reducă viteza de atac a inamicului
  • A fost adăugată prezența îmbogățită atunci când se caută un meci
  • S-a remediat faptul că imaginea „VS” din runda cu Roshan nu strălucea
  • Au fost aduse mici modificări interfeței cu informații despre sezon
  • S-a remediat faptul că particulele pentru șirurile de victorii/înfrângeri nu erau afișate uneori
  • Au fost aduse mai multe optimizări efectelor de particule
  • Au fost modificate plantele și alte elemente vizuale din tabla personalizată Calea către Briza-soarelui
  • S-a remediat faptul că descrierea abilității tunătorilor făcea referire la Magul Căpcăun
  • S-a remediat faptul că atunci când o unitate era lovită rapid de două unități aruncate de Micuțu', aceasta încasa daune doar o singură dată
  • S-a remediat faptul că alianța magilor demonici nu alegea în mod corect unitățile cu viața redusă atunci când creau legătura
  • S-a remediat faptul că Măsurile disperate nu funcționau pe unitățile invocate
  • Jucătorii nu pot interacționa cât timp se încarcă harta
  • Unitățile preferă să țintească abilitățile pe eroi în locul unităților invocate, dar dacă nu exista eroi pe tabla de joc, acestea vor ținti în continuare unitățile invocate


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR
Străjer Voltaic
  • Viteza de atac a fost modificată de la [0,59, 0,67, 0,77] la [1,0, 1,0, 1,0]
  • Maximul de mana a fost modificat de la 100 la 0
  • Maximul de viață a fost modificat de la [600, 1.100, 2.650] la [700, 1.400, 2.800]
  • Costul de aur a fost modificat de la 3 la 4
  • Rangul de selecție a fost modificat de la 3 la 4
  • Dublură furtunoasă:
    • Repausul a fost modificat de la 60 la 0
    • Costul de mana a fost modificat de la 100 la 0
    • Noua descriere: Străjerul Voltaic creează o copie a sa cu aceeași viață pe care acesta o are. Dublura poate folosi toate obiectele din prezent ale Străjerului Voltaic și va încerca să atace același inamic ca și unitatea care l-a invocat. Atunci când clona aceasta moare, Străjerul Voltaic va crea o clonă nouă.
Ceazornic:
  • Armura a fost modificată de la [5, 7, 10] la [10, 13, 15]
  • Maximul de viață a fost modificat de la [800, 1.600, 3.200] la [950, 1.800, 3.500]
Medusa:
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [50, 100, 200] la [75, 150, 300]
  • Maxim daunelor de atac a fost modificat de la [60, 120, 240] la [80, 160, 320]
Meșter:
  • Viteza de atac a fost modificată de la 0,67 la 0,77
  • Armura a fost modificată de la 10 la 5
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [50, 100, 225] la [60, 120, 270]
  • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la [60, 120, 275] la [72, 144, 330]
Ocrotitor Arborifer:
  • Sămânță parazită:
    • Viteza proiectilului a fost modificată de la 600 la 800
    • Daunele și vindecarea au fost modificate de la [80, 110, 150] la [100, 150, 200]
Vârcolac:
  • Alianța a fost modificată de la războinic sălbatic uman la vânător sălbatic uman
  • Lupii lui Vârcolac sun vânători sălbatici
Demolator:
  • Viteza de atac a fost modificată de la 0,91 la [0,91, 1,0, 1,25]
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [65, 130, 260] la [65, 140, 280]
  • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la [70, 140, 280] la [70, 150, 300]


MODIFICĂRI ADUSE OBIECTELOR
Sursa creației:
  • Viața eidolonului a fost modificată de la [300, 400, 500] la 300
  • Maximul de daune al eidolonului a fost modificat de la [70, 80, 90] la [60, 70, 80]


MODIFICĂRI ADUSE ALIANȚELOR
Primordiale:
  • Nivelul 1: Inamicii care atacă unitățile primordiale au o șansă de 25% ca viteza de atac să le fie încetinită cu 40 pentru fiecare atac. Acest efect este aplicat la începutul atacului și durează până la sfârșitul acestuia.
  • Nivelul 2: Inamicii care atacă unitățile aliate au o șansă de 25% ca viteza de atac să le fie încetinită cu 40 pentru fiecare atac. Acest efect este aplicat la începutul atacului și durează până la sfârșitul acestuia.