18 octombrie 2019
Previzualizarea Marei actualizări - Partea a doua
Vă prezentăm Comandantul Legiunii și alianța Campionilor:





Pungașul Vieții și Magnus sunt pregătiți să se alăture echipei tale alături de propria alianță a Brutelor:








Fiți pe fază mâine pentru mai multe informații.
17 octombrie 2019
Previzualizarea Marei actualizări - Eroi și alianțe noi, partea întâi
Marea actualizare va fi lansată în curând, iar noi abia dacă mai putem să nu aducem vorba de ea. Sunt multe lucruri în actualizarea aceasta (de unde și numele) și vom împărtăși zilnic detalii noi, până la lansarea acesteia.

În mare, Marea actualizare marchează începutul sfârșitului pentru versiunea beta de Underlords. Am învățat și experimentat în mod constant de-a lungul ultimelor câteva luni, iar cu această actualizare, finisăm porțiunea mare de „beta” rămasă, în timp ce ne apropiem și mai mult de versiunea 1.0.

Am dori să ne începem previzualizările prin prezentarea noilor eroi și alianțe care vor face parte din joc. Să începem!



Începem cu alianța vindecătorilor și cu Licăr:






A sosit și alianța insectelor pentru a vă terifia adversarii cu 3 noi eroi: Țesător, Nyx Asasin și Muma Roiului:










Ne vom continua prezentarea despre eroii și alianțele noi mâine, cu partea a doua. Pe mai târziu!
10 octombrie 2019
Concentrăm o reparație rapidă
REMEDIERI
  • S-a remediat o situație în care dacă concentrarea unei unități era întreruptă, unitatea nu ar mai putea invoca o abilitate care să cauzeze mai multe daune decât instanța întreruptă. Această problemă afecta Veghetorul Luminii și Pădurașa Vântului. Dacă invocările acestora ar fi fost întrerupte, orice altă invocare ulterioară ar fi la fel de puternică, chiar dacă invocările au avut loc după întreaga perioadă de concentrare.
  • S-a remediat o situație în care mai mult de un demon de același tip ar invalida alianța demonilor.
  • Numerele alianței sălbatice au fost ajustate la [7, 15, 25] de la [4, 8, 15].

În testele noastre interne, jocul era suficient de diferit ca vechile numere ale alianței sălbatice (și schimbarea adusă demonilor) să pară echilibrate, dar publicul se află într-un spațiu cu totul diferit acum, așa că noile valori ar trebui să fie mai adecvate pentru meciurile publice.
10 octombrie 2019
Momentul în care ursul și-a băgat ghearele-n programatori
NOTĂ: Aceasta este ultima noastră actualizare înainte de Actualizarea mare. Săptămâna următoare nu veți primi nicio actualizare nouă, dar, la schimb, dacă totul merge bine, vom începe să prezentăm toate caracteristicile noi pe care le veți găsi în Actualizarea mare în timp ce ne apropiem de ziua de lansare.

Sperăm să vă vedem atunci!


GENERAL
  • S-a remediat faptul că exista posibilitatea ca unitățile să fie forțate să atace ținte care nu erau valide (de exemplu: Slană utiliza cârligul pentru a trage o unitate nemuritoare).
  • S-a remediat faptul că toate daunele provocate de efectul de elită al Medusei (toate unitățile solzoase provoacă daune unităților din apropiere) erau contorizate doar pentru Medusa.


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR
Șișcă:
  • Îngrijitorii naturii:
    • S-a remediat faptul că descrierea abilității indica o valoare incorectă pentru vindecare.

Ursul spiritual al Druidului Pustnic:
  • Gheare împotmolitoare:
    • S-a remediat o situație în care Ghearele împotmolitoare nu erau invocate niciodată.

Viperă:
  • Maximul de mana este acum de 50.


MODIFICĂRI ADUSE OBIECTELOR
Contract gras:
  • Jucătorii pot obține, din nou, obiectul acesta de mai multe ori.

Momâie prietenoasă:
  • Nu mai poate primi vindecare.


ALIANȚE
Jurată cu sânge:
  • Noua descriere: când o unitate jurată cu sânge moare, un bonus de +125% daune de atac este acordat unei unități aliate aleatoare care face parte din aceeași alianță, pe lângă celelalte bonusuri existente ale alianței de jurați cu sânge.

Sălbatică:
  • Noua descriere: Unitățile aliate sălbatice primesc +[4, 8, 15] daune de atac de fiecare dată când acestea lovesc un inamic sau invocă o vrajă care cauzează daune.
  • Această modificare îl afectează pe Venomant și pe Regele Nisipurilor, singurele unități sălbatice cu vrăji care cauzează daune.
2 octombrie 2019
Actualizarea în care vrăjmașii Ivoriului sunt aduși înapoi pe Pământ
GENERAL
  • Provocarea Invocă unități a fost eliminată.
  • S-a remediat o situație unde unele abilități care preferau ținta din prezent a unității (precum Pâcla corozivă a lui Slardar) puteau fi invocate în afara distanței maxime de invocare ale acestora.
  • S-a remediat o situație în care Ivoriu putea pocni ceva atât de tare încât nu se mai întorcea la sol.
  • S-a adăugat o nouă animație de atenționare pentru Micuțu'.


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR
Vârcolac:
  • Transformare:
    • S-a remediat o situație în care Vârcolacul se vindeca prea mult atunci când se transforma.

Slardar:
  • Pâclă corozivă:
    • Nu va mai fi invocată pe o țintă care este deja afectată de această abilitate.

Venomant:
  • Vijelie veninoasă:
    • Chiar dacă Venomantul țintește numai unitățile aflate în raza sa de atac (3 celule), proiectilul Vijeliei va ajunge la o distanță de maxim 5 celule.
    • Daunele proiectilului au fost mărite de la [25, 50, 100] la [30, 60, 120].

Viperă:
  • Viperă este acum un Dragon Solzos (înainte era Asasin Dragon).
  • Abilitatea Lovitura viperei a fost eliminată.
  • S-a adăugat Toxina necurată:
    • Vipera otrăvește o celulă, cauzând [50, 100, 150] de daune pe secundă fiecărei unități inamice aflate în celulă și dezactivând abilitățile pasive ale acestora. Durată: 5s.
    • Cost de mana: 50.
    • Repaus: 5s.


MODIFICĂRI ADUSE OBIECTELOR
Contract gras:
  • Jucătorii pot avea acum maxim 1 Contract gras.


ALIANȚE
Sălbatică:
  • A fost modificată în: Unitățile aliate sălbatice primesc un bonus de +[4, 8, 15] daune de fiecare dată când acestea lovesc un inamic. Acesta înlocuiește efectul de sângerare care ar fi fost aplicat de fiecare dată când reușeau să lovească.
26 septembrie 2019
Actualizarea în care Vârcolacul nu mai are ce plimba
GENERAL
  • A fost remediată o problemă foarte veche în care abilitățile pasive (cu excepția abilităților speciale ale Dragonilor și Finalul caustic al Regelui Nisipurilor) foloseau statistici care erau de un rang mai mare; de exemplu, Fecioara Cristalină de 2 stele folosea valorile Feciorii Cristaline de 3 stele. Unele unități au primit niște bonusuri semnificative pentru a compensa (vedeți mai jos), iar pe restul le vom monitoriza.
  • Câtorva boți li s-au deșurubat, finisat și reatașat creierele electronice.
  • S-au adăugat câteva animații noi pentru unitățile de pe bancă pentru atunci când jucătorul se află sub limita maximă de unități.
  • S-a remediat o situație unde cantități minuscule de daune puteau genera fie prea puțină, fie prea multă mana. Magul Demonic era afectat când invoca Cuvântul umbrei.
  • S-a remediat o problemă pur vizuală în care Lina și Fecioara Cristalină se întorceau din morți la sfârșitul luptei.
  • Considerând că majoritatea unităților invocate au fost eliminate (vezi mai jos) Piatra de invocare a fost eliminată și ea la rândul ei.
  • Unitățile care se sinucid nu mai sunt contorizate pentru decese. Scuze, baricadelor!

MODIFICĂRI ADUSE EROILOR
Satâr:
  • Armura a fost modificată de la 5 la [5, 10, 15].
  • Maximul de viață a fost modificat de la [700, 1.400, 2.800] la [805, 1.610, 3.220].

Ruptor:
  • Furtună statică:
    • S-a remediat o problemă datorită căreia totalul daunelor cauzate putea fi eronat.
    • Unitățile din interiorul furtunii nu mai primesc o șansă de a rata atacurile.

Cavaler Dragon:
  • Figura dragonului străvechi:
    • S-a remediat faptul că Respirația corozivă din abilitatea Cavalerului Dragon nu funcționa (înainte avea durata incorectă de 0).

Pădurașă Drow:
  • Intervalul de atac a fost modificat de la 0,769 la 0,833.
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [45, 90, 180] la [56, 112, 225].
  • Maxim daunelor de atac a fost modificat de la [50, 100, 200] la [62, 125, 250].

Vârcolac:
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [50, 100, 240] la [65, 130, 312].
  • Maximul daunelor de atac a fost modificat de la [60, 120, 288] la [78, 156, 375].
  • Invocă lupi a fost înlocuită cu Transformare:
    • Nu se mai invocă lupi.
    • Câștigul maxim de viață a fost modificat de la [30, 40, 50] la [40, 50, 60].
    • Bonusul pentru lovituri critice a fost modificat de la [150, 175, 200] la [200, 225, 250].

Profetul Naturii:
  • Intervalul de atac a fost modificat de la 0,714 la 0,769.
  • Maximul de mana a fost modificat de la 50 la 100.
  • Minimul daunelor de atac a fost modificat de la [45, 90, 180] la [56, 112, 225].
  • Maxim daunelor de atac a fost modificat de la [50, 100, 200] la [62, 125, 250].
  • Abilitatea Chemarea naturii a fost eliminată.
  • A fost adăugată Mânia naturii:
    • Profetu Naturii lovește o țintă cu o energie care cauzează [250, 275, 300] de daune. Energia acesta sare de [3, 4, 5] ori pe inamicii de pe tablă, mărind daunele cu [10, 13, 15]% per salt.
    • Cost de mana: 100.
    • Repaus: [15, 13, 11].

Șamanul Umbrelor:
  • Intervalul de atac a fost modificat de la 0,625 la 0,8.

Ivoriu:
  • Maximul de mana a fost modificat de la 100 la 60.
  • Pumnul morsei:
    • Costul de mana a fost modificat de la 100 la 60.
    • Repausul a fost modificat de la 7 la 4.

Venomant:
  • Abilitatea Garda toxică a fost eliminată.
  • A fost adăugată Vijelia veninoasă:
    • Lansează o sferă de venin într-o linie, otrăvind unitățile inamice și cauzând [25, 50, 100] de daune la contact și [25, 50, 100] de daune la fiecare 3s pentru un timp total de 15s. Unitățile afectate pierd 50% viteză de mișcare și 25 viteză de atac.
    • Cost de mana: 100.
    • Repaus: [10, 8, 6].
19 septembrie 2019
Actualizarea în care Domnul Mag Demonic are stil
GENERAL

  • Îmbunătățiri vizuale la 2 și 3 stele pentru Călărețul de Liliac, Enigma, Slark, Lunetist și Magul Demonic.
  • Omul de serviciu a mai scăpat de ceva cod care cauza picaje.
  • S-a remediat faptul că Teroare putea să-și schimbe viața cu unitatea incorectă la momentul invocării, inclusiv cu unitățile moarte.
  • Modul de previzualizare al luptei nu mai este disponibil în timpul luptei.


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR

Iscoadă Sângerie:
  • Furie însângerată:
    • Acum ajunge la viteza sa de atac bonus maximă de 500 mai repede, la 20% de viață (înainte era 0%).


Lich:
  • Sferă de gheață:
    • Distanța salturilor a fost modificată la 2 (era 4).


Asasin Templier:
  • S-a adăugat Contopirea:
    • Atunci când atacă pentru prima oară după ce se teleportează, Asasinul Templier lansează un proiectil care cauzează [50, 100, 150] de daune la impact și care reduce armura țintei sale cu [2, 4, 6] timp de 5 secunde.


Ocrotitor Arborifer:
  • Sămânță parazită:
    • Dacă ținta Seminței parazite moare înainte ca abilitatea să expire, sămânța va sări la o altă țintă pentru timpul rămas.


Ivoriu:
  • Pumnul morsei:
    • Ivoriu este invulnerabil în timp ce lovește.


Mag Demonic:
  • Cuvântul umbrei:
    • Acum vindecă 75% din toată viața instantaneu, iar restul de 25% de-a lungul duratei efectului pozitiv. Astfel rezultă în [168, 337, 675] vindecare instantanee și [56, 112, 225] de-a lungul duratei rămase.
    • Daunele pe secundă au fost modificate de la [50, 100, 150] la [75, 150, 300].


MODIFICĂRI ADUSE ALIANȚELOR

Alianța letală:
  • S-a adăugat un prag de diferență a vieții pentru a se împiedica cazul în care unitățile letale își schimbau ținta în mod constant.


MODIFICĂRI ADUSE OBIECTELOR

Piatră funerară:
  • Scoală zombi:
    • Distanța a fost modificată de la 2 celule la 1.
12 septembrie 2019
O actualizare mai mare
Ne-am actualizat serverele cu următoarele modificări.

NOTĂ: Chenarele cu informații de pe dispozitivele mobile nu vor reflecta modificările acestea până la actualizarea versiunii.

JOC
  • Șansele de a găsi unități de nivelul 4 au fost reduse cu 5%, de la nivelul 6 la 8.


MODIFICĂRI ADUSE EROILOR
Străjer Voltaic:
  • Maximul de viață a fost modificat de la [700, 1.400, 2.800] la [600, 1.200, 2.400]

Enigma:
  • Efect de elită:
    • Acum împiedică câștigul de mana de la atacuri în timp ce victima este deocheată, amuțită sau năucită, în loc să dreneze mana.

Ruptor:
  • Efect de elită:
    • Acum este: efectul alianței magilor demonici este aplicat acum unui număr de ținte egal cu nivelul alianței.

MODIFICĂRI ADUSE ALIANȚELOR

Alianța magilor demonici:
  • Vindecarea a fost modificată de la [50%, 80%, 130%] la [50%, 70%, 100%].

Alianța asasinilor:
  • După o lovitură critică, asasinii rănesc ținta, reducându-i vindecarea primită cu [50%, 100%]
12 septembrie 2019
O actualizare micuță
După cum probabil v-ați dat seama, actualizarea de astăzi este cam mică. Să discutăm de ce e așa și ce urmează.

Data trecută am vorbit despre planurile noastre și am detaliat caracteristicile la care lucrăm pentru următoarea noastră actualizare mare.

Intern, numim actualizarea aceea drept Marea actualizare (surpriză?) și reprezintă unul dintre ultimii pași către drumul nostru spre primul sezon. Actualizarea aceasta include 2 noi lorzi care pot fi jucați, modul în doi, 6 eroi noi, 3 alianțe noi și o interfață nouă a utilizatorilor. Noi dorim să lansăm actualizarea aceasta în prima jumătate a lunii octombrie.

Ultima oprire va avea loc la puțin timp după, cu lansarea finală a jocului complet în versiunea 1.0. Aceasta va oferi încă 2 lorzi, permisul de bătălie, City Crawl și va reprezenta startul oficial al primului sezon de Underlords.

Pentru a vă oferi o idee în legătură cu cât de diferite sunt versiunile interne și externe, uite cum arată panoul nostru de control din prezent:



Diferențele acestea sunt prezente și în alte zone, ele fiind complet interconectate. Astfel ne este dificil să lansăm modificările în mod separat. De aceea am decis să ne concentrăm efortul spre a finaliza și lansa totul deodată.

Vă puteți aștepta ca orice actualizare din următoarele săptămâni să fie mai mult în categoria de „remedieri și echilibrare” în timp ce ne pregătim de lansarea Marei actualizări.

Abia așteptăm să discutăm mai multe despre sezonul unul, așa că așteptați-vă la noi vești în curând.
5 septembrie 2019
Actualizarea în care Ivoriu și prietenii săi devin stilați rău
GENERAL

  • S-a eliminat limita de experiență pentru protopermis, iar nivelul maxim a fost mărit la 99.
  • Îmbunătățiri vizuale la 2 și 3 stele pentru Alchimist, Iscoada Sângerie, Fecioara Cristalină, Regele Nisipurilor și Ivoriu.
  • Îmbunătățiri pentru animații.
  • Optimizări și îmbunătățiri pentru efectele vizuale.
  • A fost adăugată o opțiune pentru rata cadrelor pe dispozitivele mobile. Acum poți selecta una dintre variantele disponibile: opțiunea implicită de 30 de cadre pe secundă, cea de 60 și 15 (pentru economisirea bateriei), dar și o opțiune de până la 60 de cadre pe secunde, numai în timp ce dispozitivul este conectat la o sursă de alimentare.
  • Atunci când o unitate din magazin se poate combina într-o unitate de 3 stele, se va afișa versiunea de 3 stele în locul celei de 2 stele.

JOC

  • Unitățile cu atac meleu pot ataca baricadele dacă nu există ținte mai bune disponibile.
  • Țintirea asasinilor și a Pumnalului translocativ este acum puțin mai aleatorie în alegerea părții din dreapta și stânga atunci când se selectează ținta cea mai depărtată.

MODIFICĂRI ADUSE EROILOR

Străjer Voltaic:
  • Dublură furtunoasă:
    • Acum există un repaus de 3 secunde pentru crearea altei clone atunci când o clonă moare.


Regele Nisipurilor:
  • Final caustic:
    • S-a remediat o situație unde durata nu era setată corespunzător și făcea ca Finalul caustic să cauzeze daunele de la expirarea de timp, ci nu cele de la deces în majoritatea cazurilor.

Acvavânător:
  • Ravagiu:
    • Acum aplică daunele după aplicarea năucirii, astfel încât efectul de elită al șamanilor interacționează în mod corespunzător.

Micuțu':
  • Aruncare:
    • Micuțu' acum poate să arunce Momâia prietenoasă.