20 августа 2019
Что ждёт Dota Underlords
Несколько недель назад мы рассказали о том, что следующие обновления будут небольшими (сосредоточенными на балансе и устранении ошибок), а мы пока поработаем над крупными изменениями. Мы поразмыслили о том и сём, и теперь готовы рассказать, что вас ждёт в ближайшие недели.

Небольшое вступительное замечание: при создании игр совместно с живой аудиторией обратная связь часто вынуждает нас развернуться и пойти в другом направлении. Мы можем выпустить обновление, которое до этого совершенно не планировали. Иногда такое обновление почти полностью состоит из идей сообщества, которые мы признали достойными для воплощения в жизнь. Так что в этот раз мы расскажем о предстоящих запланированных обновлениях, но учтите, что их порядок и содержание ещё могут измениться.

Наше внимание в основном сконцентрировано на первом сезоне и связанных с ним функциях. Некоторые из них (в частности, описанные ниже) мы выпустим заранее в нулевом сезоне, а остальные имеет смысл выпускать вместе с началом первого сезона.

Парный режим
Через неделю или две мы представим новый режим, который называем «парным» (вообще говоря, между собой мы называем его «приятельские бои», но «парный» звучит посолиднее). В этом режиме вы сможете играть в Underlords совместно с другом: просто соберитесь в группе и сразитесь против трёх других команд. У этого режима будет как обычная, так и рейтинговая версия.

Лорды
Через несколько недель в игре появятся лорды. Мы очень ждём появления лордов: они — ключевая часть игры, и нам кажется, что они добавят ещё один уровень веселья и стратегии.

Улучшения интерфейса и не только
Интерфейс, особенно на компьютерах, существенно изменится на основе ваших отзывов. Мы также готовим его к новым функциям.

Герои и альянсы
И, наконец, вскоре в Dota Underlords будут введены новые герои и альянсы, появление которых разнообразит игру. Кроме того, при работе над этими обновлениями мы будем внимательно следить за отзывами и править баланс.


И напоследок
Обычно мы просто пишем «вот и всё», но, зная себя и сообщество, мы можем честно сказать, что на этом изменения не закончатся. С началом первого сезона наша бета-версия превратится в полноценную игру, так что ждите появления нового улучшенного боевого пропуска и других функций, как, например, «Городской рейд».



Ждите новостей.
16 августа 2019
Исправление от 16 августа
ИСПРАВЛЕНИЯ:
  • Теперь способность Снайпера перезаряжается по-настоящему.
  • Теперь Снайпер не применяет Ликвидацию на мёртвых существ.
  • Исправлена проблема со счётчиком урона в секунду на ПК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при проигрыше без получения урона не отображались результаты боя.
  • Убран лишний знак процента из описания способности Террорблейда.
15 августа 2019
Обновление, в котором наконец исправили Дисраптора
ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Статический шторм Дисраптора был слишком мощным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки иногда не сохранялись на мобильных устройствах.
  • Различные исправления и улучшения интерфейса.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при первой попытке войти в Steam с устройства Android.
  • Исправлена ошибка, возникавшая с открытой во время игры страницей боёв за предметы в информации о сезоне.
  • Улучшена работа интерфейса приглашений в группу.
  • Исправлены неверные значения скорости атаки в описании способности Террорблейда.
  • У Огра-мага теперь 0 маны.
15 августа 2019
Обновление, в котором мы наконец исправили Джаггернаута
ОБЩЕЕ

  • Сбои. Вы знаете, что это. Вы знаете, что мы с ними делаем. И мы не собираемся останавливаться.
  • Если существо под действием проклятия не может упрыгать, то теперь оно прыгает на месте и не остаётся зверушкой навсегда.
  • Вход в аккаунт Steam улучшен для игроков на мобильных устройствах.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с переключением между полями разных игроков.
  • Теперь нажатие на кнопку «Наблюдать за игрой» сразу запустит наблюдение за выбранным игроком.
  • Теперь кнопка предпросмотра боя есть на полях других игроков во все фазы сражения, а не только во время подготовки.
  • Теперь эффекты способности «Кислотное облако» у Алхимика отображаются в правильном месте.
  • Обновлены и оптимизированы эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа подсвечивались неправильно.


Интерфейс:

  • Теперь размер интерфейса (для больших или маленьких экранов) можно изменять отдельно от способа управления (касанием или курсором). Это значит, что на планшетах можно пользоваться старым режимом интерфейса «Для ПК», при этом управляя касаниями. Это изменение также исправляет многие ошибки крупного интерфейса на мобильных устройствах и мобильного интерфейса на ПК.
  • Теперь игру в созданной группе можно начать с помощью кнопки «Играть».
  • Исправлена ошибка, из-за которой печати обрезались, если их у вас было больше шести.
  • Исправлена неправильна работа подсказок при наблюдении за игрой.
  • Исправлена таблица счёта, которая работала неправильно в играх с менее чем 8 игроками.
  • Улучшены описания способностей Дисраптора и Лесного пророка.
  • Теперь всплывающие сообщения информируют только о смене звания, а не его уровня.
  • Различные исправления и улучшения интерфейса.
  • Улучшения локализации, в том числе возгласов «Йо» и других.


ПОДБОР ИГРЫ

  • Теперь значение рейтинга у Лордов Белого Шпиля изменяется на основе стандартной формулы Эло. Подробности здесь.
  • Изменён бонус за достижение звания Лорда Белого Шпиля — теперь он составляет 15 000 очков рейтинга.
  • Очки рейтинга текущих Лордов Белого Шпиля изменены и сжаты в новом промежутке так, чтобы сохранить прежние позиции в таблице лидеров.


ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Джаггернаут:
  • Яростный замах:
    • Теперь Джаггернаут продолжает атаковать свою цель, даже когда крутится.
    • Теперь способность правильно снимает оглушения — даже те, что её активировали.

Огр-маг:
  • Жажда крови:
    • Расход маны изменён на 0. Перезарядка по-прежнему составляет 5 секунд.

Пак:
  • Смена миров:
    • Больше не срабатывает, если Пака прокляли, оглушили или спровоцировали его атаку.
    • Теперь способность правильно снимает оглушения — даже те, что её активировали.

Рейзор:
  • Плазменное поле:
    • Теперь способность не наносит лишний урон существам в радиусе 1 клетки (наносила на 50% больше урона, чем нужно).
    • Теперь не наносит вдвое меньше урона существам в радиусе 3 клеток.
    • Теперь уменьшающееся поле не наносит урон слишком рано.

Король песков:
  • Горькая погибель:
    • Значительные изменения: удары Короля песков отравляют цель на 3,5 секунды. Если существо с этим эффектом погибнет, оно взорвётся, нанесёт урон своим союзникам вокруг и замедлит их атаку. Наносит вдвое меньше урона, если действие яда закончится до смерти жертвы.
    • Длительность замедления атаки изменена с 3,5 на 1,75 секунды.
    • Урон по площади при смерти жертвы изменён с [60/110/160] на [50/100/200].
    • Урон от окончания действия эффекта изменён с [55/100/190] на [25/50/100].

Снайпер:
  • Теперь входит в альянс задир в дополнение к альянсам стрелков и охотников.
  • Ликвидация:
    • Теперь способность не применяется заново при смерти цели. Вместо этого просто мгновенно выбирается новая цель.

Морской тиран:
  • Броня изменена с 5 на 10.
  • Максимальный запас здоровья изменён с [850/1700/3400] на [1100/2700/5500].
  • Минимальный урон от атаки изменён с [45/90/180] на [60/120/250].
  • Максимальный урон от атаки изменён с [55/110/220] на [70/150/300].


ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Кровавый шип:
  • Больше не применяется на существ под действием безмолвия, проклятия или имеющих только пассивные способности.

Шлем нетления:
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа под эффектом этого предмета иногда наносили противнику урон в раунде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жрец крови не мог применить Шлем нетления и не умирал от кровотечения (теперь он может применить шлем).

Обновляющая сфера:
  • В дополнение к текущим эффектам вдвое сокращает оставшуюся перезарядку способностей у союзников в радиусе 1 и восстанавливает им по 25 маны.

Камень призыва:
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к здоровью не действовал на копии Расколотого стража.
14 августа 2019
Лорды Белого Шпиля
Несколько недель назад мы обновили рейтинговый подбор игр, чтобы сделать подсчёт рейтинга и правила его изменения более очевидными. Как мы тогда отметили, подход к дизайну рейтингового режима основан на балансе двух сложно сочетаемых целей: мы хотим дать игрокам чувство прогресса и при этом точно измерять уровень игры. Нам нравится найденное равновесие этих целей на званиях от «Выскочки» до «Большого босса». К сожалению, в текущем виде таблица Лордов Большого Шпиля сводится к списку тех, кто играет в Dota Underlords больше всего, и от многих из вас мы слышали, что это звание должны иметь те, кто играет лучше всего. Другими словами, для Лордов Белого Шпиля измерять нужно исключительно уровень игры.

Поэтому в следующем обновлении мы внесём два изменения в систему Лордов Белого Шпиля.

  • Во-первых, теперь рейтинг игроков с этим званием изменяется на основе знакомого многим коэффициента Эло. В этой системе число полученных или потерянных очков рейтинга зависит от уровня игры противников. Чем выше ваш рейтинг в сравнении с соперниками, тем выше ставки: победа принесёт вам не так много очков, но поражение будет ощутимым. Кроме того, в этом случае рейтинг может уменьшиться, даже если вы займёте 4 место или выше, но также может увеличиться, если вы займёте 5 место или ниже.
  • Во-вторых, мы будем изменять бонус при получении звания Лорда Белого Шпиля так, чтобы новенький Лорд имел около 15 000 очков рейтинга. В этом случае вашему рейтингу будет куда подняться или опуститься, и все игроки не будут иметь одинаковый рейтинг около 7600.

А теперь несколько ответов на частые вопросы.

Что произойдёт с существующими Лордами Белого Шпиля?
Мы подкорректируем рейтинг существующих Лордов в соответствии с новым интервалом и немного его сожмём. Позиции в таблице лидеров не изменятся.

Что происходит в матчах между Большими боссами и Лордами Белого Шпиля?
Очки рейтинга Больших боссов будут изменяться прежним образом: получение или потеря рейтинга зависит только от места в игре, а не от званий противников. Чтобы изменять рейтинг Лордов по формуле Эло, указанной ниже, мы будем растягивать его интервал до рейтинга Больших боссов.

Можно ли играть группами?
Пока что да. Мы не добавляем дополнительные ограничения для игры группой на высоких званиях. Это значит, что Лорды Белого Шпиля смогут играть в группе с друзьями любых званий, а игроки в группе с Большими боссами могут оказаться в одной игре с Лордами. Кроме того, как и прежде, игроки из одной группы не влияют на рейтинг друг друга. Переход к системе Эло требует изменить одно правило: при обновлении рейтинга Лорда игроки званием ниже Большого босса не учитываются. Это нужно для того, чтобы нельзя было создавать игры, где Лорды получали бы мало рейтинга, но теряли бы много.

Как именно проходит расчёт?
Мы используем стандартную формулу для рейтинга Эло, где K=3, а все значения рейтинга умножаются на 10. Вот как выглядит сама формула:



где R — ваш рейтинг, Rᵢ — рейтинг каждого учитываемого соперника, S — число учитываемых соперников, которые выбыли до вас, а ΔR — изменение рейтинга.

Если у всех игроков будет идентичный рейтинг, значения практически не будут отличаться от тех, что используются для более низких званий.

1 место
2 место
3 место
4 место
5 место
6 место
7 место
8 место
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Чтобы вы имели представление о том, как разница в рейтинге может может повлиять на его рост или падение после игры, приведём пример. В таблице ниже указаны изменения рейтинга для одного игрока, у которого рейтинг заметно больше или меньше, чем у всех остальных противников.

Рейтинг всех противников
1 место
2 место
3 место
4 место
5 место
6 место
7 место
8 место
На 5000 выше
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
На 2000 выше
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
На 1000 выше
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
На 1000 ниже
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
На 2000 ниже
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
На 5000 ниже
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 августа 2019
Обновление от 8 августа 2019
Общее:
  • Мы засунули код, вызывающий сбои, в антисбоечную машину.
  • Исправлены некоторые проблемы анимации и выбора направления существ.
  • Оптимизировано больше эффектов.
  • Теперь существа под действием «Каменного взгляда» Медузы визуально застывают и выглядят окаменевшими.
  • Теперь для достижения требуются не 4, а 2 глобальных предмета.
  • Теперь незавершённая игра с ботами продолжается в состоянии паузы.
  • Поведение ботов изменено под текущее состояние игры.
  • Теперь панель с числом убийств работает аналогично панели урона: убийства призванных существ засчитываются их владельцу.


Интерфейс:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при завершении альянса на поле отображалась неверная иконка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о бесплатной замене отображалось в списке наград за раунд по ошибке.
  • Исправлены некоторые ошибки отображения прогресса пробного пропуска.
  • Исправлены повторяющиеся уведомления о новом звании.
  • Теперь нажатие на героя в таблице счёта подсвечивает всех героев этого же типа.
  • Теперь внутриигровая всплывающая подсказка об альянсе показывает иконки всех входящих в него героев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам иногда не сообщалось о срабатывании «Эгиды бессмертия» при окончании боя.
  • Теперь ваша строка в таблице счёта подсвечивается.
  • Общие улучшения интерфейса.


Игровой процесс:
  • Исправлена ошибка с выбором цели способности и призванными существами, когда их неправильно исключала сортировка существ по здоровью.
  • Теперь не взорвавшаяся бомба Минёров не наносит урон игроку при окончании раунда.

Изменения альянсов:

  • Неуловимые: 3 уровень (9 героев) — бонус изменён с «Союзники получают +75% к уклонению» на «Союзные герои получают +75% к уклонению».
  • Охотники на демонов: 2 уровень (2 героя) — бонус изменён с «Отключает бонус от альянса демонов у противника. Атаки демонов наносят 50% дополнительного чистого урона. Атаки охотников на демонов наносят 50% дополнительного чистого урона» на «Отключает бонус от альянса демонов у противника. Атаки союзных демонов и охотников на демонов наносят 50% дополнительного чистого урона». Другими словами, Террорблейд больше не получает двойной бонус.
  • Охотники: 1 уровень (3 героя) — шанс бонусных атак изменён с 20% на 25%. 2 уровень (6 героев) — шанс бонусных атак изменён с 35% на 40%.

Изменения героев:

Вершитель судеб:
  • Теперь способность отключает все пассивные бонусы, в том числе бонусы от альянсов.
  • Описание способности обновлено соответственно.

Ликантроп:
  • Когда Ликантроп превращается в волка и получает +30% к максимальному здоровью, он излечивается на 30% от максимального здоровья (раньше — от текущего здоровья).

Джаггернаут:
  • Теперь, если Джаггернаут вот-вот получит магический урон, а у него готов «Яростный замах» (маны достаточно, способность не перезаряжается), то он мгновенно применит эту способность и не получит магического урона.


Изменения предметов:

Шлем нетления:
  • Теперь существа под эффектом этого предмета не наносят урона проигравшему лорду, но всё ещё будут учитываться при определении победившей стороны.
2 августа 2019
Второе августовское обновление (версия 215)
Общее
  • Код, который раньше не ломался, начал ломаться. Мы всё исправили.
  • Исправлено достижение, получаемое за попадание в тройку лидеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой крепким существам не засчитывались убийства.
  • Исправлено достижение, получаемое за победы в раундах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Всевышнюю рапиру» можно было потерять или получить в бою с клоном. Теперь её можно потерять только в бою с настоящим игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Браконьерский нож» давал лишнее золото.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды пробного пропуска выдавались не сразу.

Игровой процесс
  • Охотники на демонов: теперь дополнительный чистый урон даётся только на втором уровне альянса. Кроме того, теперь дополнительный чистый урон составляет +50% для всех охотников на демонов независимо от числа демонов на поле.
1 августа 2019
Августовское обновление (версия 213)


«Лицом к лицу»
  • Теперь игроки распределяются по парам и сражаются с соперником в общем для них бою.
  • Если игроков нечётное число, то один из них сражается с клоном случайного игрока.
  • Теперь в панели слева отображаются пары на время боя.

Новая рейтинговая система
  • Теперь рейтинг является видимым числом, который увеличивается или уменьшается предсказуемым образом.
  • Рейтинг изменяется в зависимости от того, какое место вы заняли в рейтинговой игре. Рейтинг ваших соперников на него не влияет.
  • Когда вы достигаете нового уровня звания, мы также начисляем вам бонусные очки.
  • Как и раньше, если вы получили новую медаль звания, то потерять её вы уже не сможете.
  • Подробнее о новой системе и распределении очков для получения званий можно узнать здесь.

Новый режим игры «Обычная сетевая»:
  • Это сетевая игра, не влияющая на ваш рейтинг.
  • Вы будете играть с соперниками того же уровня мастерства.
  • Игру можно искать в одиночку или с друзьями.
  • Здесь вы можете попробовать что-то новое и выполнить даже самые неуловимые испытания.
  • Можно выполнять ежедневные испытания и получать достижения.

Обновлённый режим игры «Рейтинговая сетевая»:
  • Для поиска соперников используется ваше звание и его уровень (громила I, выскочка III и так далее).
  • Играйте в одиночку или с друзьями (больше об рейтинговой игре в группе можно узнать здесь).
  • Для доступа в рейтинговый режим новым игрокам потребуется сыграть 5 игр в обычном режиме (не переживайте: если вы уже сыграли хотя бы одну сетевую игру, то получите доступ к этому режиму).
  • Можно выполнять ежедневные испытания и получать достижения.

Достижения
  • Получайте достижения, чтобы зарабатывать опыт пробного пропуска.
  • Получив все достижения определённого разряда, вы откроете печать для своего знамени (например, получив все достижения в разделе «Экономика» на одну звезду, вы получите печать свиньи-копилки).

Добавлены визуальные изменения для двух- и трёхзвёздных версий следующих героев:
  • Абаддон
  • Расколотый страж
  • Антимаг
  • Часовщик
  • Вершитель судеб
  • Рыцарь-дракон
  • Дроу-стражница
  • Гиролётчик
  • Кункка
  • Лина
  • Луна
  • Медуза
  • Мирана
  • Фантомная убийца
  • Королева боли
  • Рейзор
  • Стражница храма
  • Древопил
  • Кроха
  • Веномант

Игровой процесс:
  • Изменён дополнительный урон проигравшим, зависящий от номера раунда. Теперь он равен нулю с 4 по 9 раунды, а затем увеличивается как прежде: 2 урона с 11 раунда, 3 с 20 раунда, 4 с 30 раунда и так далее.
  • Проиграв в раунде против игрока, вы получаете одну бесплатную замену лавки в следующем раунде. Этот бонус не накапливается, так что обязательно воспользуйтесь им.

Общее:
  • Исправлена ошибка, из-за которой одиночная игра или тренировка не заканчивалась (вместо этого показывалось пустое поле), если вы не подключены к Steam.
  • Теперь полоса здоровья духа-медведя отображается правильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране поражения отображались неправильные существа и урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отключающие лечение предметы не действовали на крипов.
  • Описания некоторых альянсов стали точнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при краже «Всевышней рапиры» отображалось неверное сообщение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в таблице счёта раунд отображался как завершённый до своего завершения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки продолжали считать своей целью существо, которое нельзя атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Неудержимости» (теперь он передан «Шлему нетления») срабатывал слишком рано.
  • Исправлена неверная длительность оглушения от «Подкопа».
  • Эффекты частиц вновь оптимизированы на всех платформах.
  • Исправлены сбои при повторном открытии приложения на iOS.
  • Оптимизация для графических процессоров ARM Mali.
  • Добавлена настройка (по умолчанию она включена), позволяющая автоматически выставлять на поле существ из запаса, если вы не сделали это сами до начала боя.

Интерфейс:
  • На экран результатов игры добавлены прогресс пропуска, статистика и таблица счёта.
  • На мобильных устройствах улучшена отзывчивость к различным жестам (перетаскиванию, прокрутке и так далее).
  • Общие улучшения интерфейса.

Наблюдение за игрой
  • Исправлена начальная анимация, если вы начали наблюдать за игрой или вернулись в неё после первого раунда.
  • Теперь зрители видят лавку игроков, с которыми они в начале игры были в одной группе.

Изменения героев

Кристальная дева:
  • Максимальный запас здоровья изменён с [450/900/1800] на [550/1100/2000].
  • Стоимость изменена с 2 на 3 золота.
Эйдолоны:
  • Минимальный урон от атаки изменён с [40/50] на [40/80].
  • Максимальный урон от атаки изменён с [60/70] на [60/120].
  • Броня изменена с 20 на [5/10].
  • Максимальный запас здоровья изменён с 300 на [300/600].
Джаггернаут:
  • Теперь герой применит Яростный замах, только если вокруг него не менее 2 врагов.
Лина:
  • Стоимость изменена с 3 на 2 золота.
Огр-маг:
  • Жажда крови:
    • Бонус к скорости атаки для себя изменён с [35/55/75] на [50/90/130].
    • Бонус к скорости атаки для других изменён с [30/40/50] на [30/65/100].
Исчадие тьмы:
  • Дальность атаки изменена с 4 на 3.
  • Реквием душ:
    • Начальная ширина волны изменена со 125 на 128.
    • Конечная ширина волны изменена с 425 на 256.
Веномант:
  • Чумной тотем:
    • Число тотемов изменено с [1/1/3] на [1/1/1].
    • Максимальный запас здоровья изменён с [200/200/240] на [200/220/240].
    • Минимальный урон от атаки изменён с [50/80/120] на [50/100/150].
    • Дальность атаки изменена с 6 на 8.
    • Максимальный урон от атаки изменён с [55/100/140] на [55/110/170].
Знахарь:
  • Парализующий порошок:
    • Перезарядка изменена с 10 на 15 секунд.

Изменения предметов
Предметы альянсов упразднены. Большая часть их эффектов перешла в бонусы альянсов или другие предметы. Остальные же отправились в темницу лордов.

Новые предметы:
  • Шлем нетления: предмет защиты. 2 разряд. Даёт +5 к броне. Владелец живёт ещё 4 секунды после получения смертельного урона.
  • Наручи отчаяния: предмет поддержки. 3 разряд. Когда у владельца становится меньше 30% здоровья, перезарядка его способностей сбрасывается, и он получает полную ману. Сопротивление магии у цели атаки уменьшается на 30%.
  • Браконьерский нож: предмет нападения. 3 разряд. При убийстве врага владелец имеет шанс получить 1 золота. Атаки по существам, у которых меньше 20% здоровья, наносят 200% критического урона.
  • Рассвет Ристула: глобальный предмет. 3 разряд. Уменьшает лечение обоих войск на 50%.

Предметы, убранные из игры:
  • Накидка
  • Вербовщик
  • Жестокий умысел
  • Порочный умысел

Изменения предметов:

Крупная сделка
  • Описание изменено с «Добавляет владельца в альянс Одной крови» на «+250 к здоровью. Добавляет владельца в альянс Одной крови».
Брошь мученика
  • Описание изменено с «+50% к получению маны за наносимый владельцу урон» на «+50% к получению маны за наносимый владельцу урон. +50% к сопротивлению эффектам».
Кольчужный доспех
  • Бонус к броне изменён с 7 на 10.
Клеймор
  • Бонус к урону изменён с 21 на 30.
Перчатки спешки
  • Бонус к скорости атаки изменён с 20 на 25.
Капюшон непокорности
  • Разряд изменён с третьего на первый.
Октариновая эссенция
  • Разряд изменён со второго на третий.
Сапоги спокойствия
  • Восстановление здоровья изменено с 16 на 25.
Посох воздействия
  • Теперь отталкивает героя, атаковавшего владельца в ближнем бою.

Изменения альянсов:
  • Неуловимые: 3 уровень (9 героев) — бонус изменён с «Неуловимые существа получают +75% к уклонению» на «Союзники получают +75% к уклонению».
  • Чернокнижники: длительность связи уменьшена с 3 до 2 секунд.
  • Крепкие: бонус изменён с «Крепкие существа получают +200/500 к максимальному здоровью» на «Крепкие существа получают +30/60 к максимальному здоровью за каждое убитое ими существо».
  • Дикари: бонус изменён с «Союзники получают +10/25/45% к урону от атак» на «Каждая атака дикарей вызывает складывающийся эффект кровотечения, наносящий 5/10/15 урона в секунду. Действует 3 секунды».
  • Шаманы: бонус изменён с «Проклятые, обезмолвленные и оглушённые враги получают −200% к мане за получаемый урон» на «Каждая атака по шаману может с шансом в 17% превратить обидчика в курицу и заставить его упрыгать на 4 клетки в случайном направлении».
  • Первородные: бонус изменён с «Скорость атаки врагов, атакующих первородных/союзных существ, с шансом 25% снижается на 50. Эффект действует в течение одной атаки» на «При смерти первородного появляется эйдолон 1/2 разряда — первородное существо дальнего боя. Из него эйдолон не появится».
  • Изобретатели: бонус изменён с «Союзные изобретатели получают +15/40 к восстановлению здоровья» на «Союзные изобретатели взрываются при смерти, нанося урон в размере 15/30% от своего максимального здоровья всем врагам в радиусе 1».
  • Охотники на демонов: к существующим бонусам на обоих уровнях добавлен бонус «Атаки охотников на демонов наносят 30% дополнительного чистого урона за каждого уникального союзного демона».
  • Убийцы: 3 уровень (9 героев) — к существующему бонусу добавлено «Когда убийцы появляются возле своей цели, они на 2 секунды ослепляют врагов в радиусе 1 (жертвы промахиваются 50% атак и зарабатывают на 50% меньше маны от получаемого урона)».
26 июля 2019
Рейтинговый режим
(Обновлено 1 августа 2019 года)

Внимание: в следующем обновлении рейтинговый режим игры значительно изменится.

Мы увидели, что многим игрокам нужен был игровой режим, в котором они смогут экспериментировать с различными стратегиями и просто играть более свободно, не волнуясь за своё драгоценное звание. Поэтому мы приняли невиданное доселе решение и разделили игру на обычный и рейтинговый режимы. Давайте разберёмся, что они из себя представляют.

Обычный режим:
  • Вы будете играть с соперниками того же уровня мастерства.
  • Игру можно искать в одиночку или с друзьями.
  • Здесь вы можете попробовать что-то новое и выполнить даже самые неуловимые испытания.
  • Можно проходить ежедневные испытания и получать достижения.

Рейтинговый режим:
  • (обновлено) Игру можно искать только в одиночку Для поиска соперников используется ваше звание и его уровень (громила I, выскочка III и так далее).
  • Для доступа в рейтинговый режим новым игрокам потребуется сыграть 5 игр в обычном режиме (не переживайте: если вы уже сыграли в сетевом режиме хотя бы однажды, то получите доступ к этому режиму).
  • Можно проходить ежедневные испытания и получать достижения.

Мы также получили много отзывов от игроков, которые (по праву) недоумевали, как на звание влияют результаты предыдущих игр.

Мы полностью переиначили все цифры, прятавшиеся за кулисами. Точнее, мы совсем убрали кулисы: теперь ваш рейтинг представлен видимым числом. Оно повышается или понижается предсказуемым образом в зависимости от того, какое место вы заняли в рейтинговой игре. Рейтинг ваших соперников на него не влияет. Когда вы достигаете нового уровня звания, мы также начисляем вам бонусные очки. Как и раньше, если вы получили новую медаль звания, то потерять её вы уже не можете.



В следующем обновлении ваш текущий рейтинг будет преобразован в новую систему. Лорды Белого Шпиля вернутся к званию «Большой босс V уровня», а таблица лидеров будет очищена.

Рейтинговая система служит двум противоборствующим целям дизайна: некоторые игроки хотят, чтобы система измеряла их прогресс, а другие — чтобы она наглядно и объективно показывала их уровень игры. Надеемся, новый более очевидный дизайн удовлетворит обе эти потребности в одинаковой мере. Но, как и все остальные аспекты нашей игры, это решение не окончательное. Мы продолжим работать над этой и другими функциями, прислушиваясь к вашим мнениям.

(обновлено) Рейтинговая игра в группе
Кстати о ваших мнениях: мы увидели, что вы писали о группах в рейтинговом режиме. Как и многие из вас, мы боялись, что группы будут использовать в рейтинговом режиме для нечестного влияния на рейтинг. Именно поэтому изначально рейтинговый режим был закрыт для игры в группе. Однако многим хотелось поднимать своё звание вместе с друзьями, так что мы решили обдумать всё ещё раз.

Теперь в рейтинговом режиме можно играть группой до трёх человек. Если звание её членов отличается, при поиске будет использоваться самое высокое из них. Изменения рейтинга после игры в группе теперь имеют следующие значения:

Место
1
2
3
4
5
6
7
8
Группа из двух
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
-
Группа из трёх
+75
+50
+15
-15
-50
-75
-
-

Как можно заметить, в таблицах нет восьмого места. Это связано с тем, что ваш результат рассчитывается относительно игроков, не состоящих в вашей группе. Например, если первый из двух друзей в группе проиграет, заняв четвёртое место, его рейтинг повысится на 33.

Для нас очень важно, чтобы группы не использовались со злым умыслом, так что мы будем следить за ситуацией. Если мы заметим какие-либо проблемы (особенно на высоком рейтинге), система изменится вновь.
24 июля 2019
Обновление игры (№210)
ОБЩЕЕ
  • Мы обнаружили код, виновный в сбоях, и сказали ему подумать над своим поведением.
  • Обновлено описание способности Сларка, чтобы она совпадала с действительностью: он не должен уменьшать скорость атаки врага.
  • Добавлен расширенный статус при поиске игры.
  • Добавлено свечение на экране перед боем с Рошаном.
  • Интерфейс раздела «О сезоне» улучшен и исправлен.
  • Исправлены случаи, когда не отображались эффекты серий побед и поражений.
  • Оптимизированы многие эффекты частиц.
  • Улучшена растительность и другие элементы поля «Дорога к Ветреным».
  • Исправлено описание способности Громоящеров: теперь в нём нет Огра-мага.
  • Исправлены случаи, когда два отдельных эффекта способности «Бросок» у Крохи наносили урон в области падения только один раз.
  • Исправлены случаи, когда чернокнижники неверно определяли, с каким существом создать связь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Отчаянные меры» не действовал на призванных существ.
  • Теперь управление отключено, пока карта загружается.
  • Теперь при применении способностей приоритет будет у героев, а не у призванных существ (кроме тех случаев, когда героев не осталось).


ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Расколотый страж:
  • Частота атаки изменена с [0,59/0,67/0,77] на [1/1/1].
  • Максимальный запас маны изменён со 100 на 0.
  • Максимальный запас здоровья изменён с [600/1100/2650] на [700/1400/2800].
  • Стоимость изменена с 3 на 4 золота.
  • Разряд изменён с третьего на четвёртый.
  • Дитя диссонанса:
    • Перезарядка изменена с 60 на 0 секунд.
    • Расход маны изменён со 100 на 0.
    • Новое описание: Расколотый страж создаёт свою копию со своим текущим уровнем здоровья. Копия может применять его предметы и будет стараться атаковать ту же цель, что и оригинал. Когда эта копия умрёт, Расколотый страж призовёт новую.
Часовщик:
  • Броня изменена с [5/7/10] на [10/13/15].
  • Максимальный запас здоровья изменён с [800/1600/3200] на [950/1800/3500].
Медуза:
  • Минимальный урон от атаки изменён с [50/100/200] на [75/150/300].
  • Максимальный урон от атаки изменён с [60/120/240] на [80/160/320].
Механик:
  • Частота атаки изменена с 0,67 на 0,77.
  • Броня изменена с 10 на 5.
  • Минимальный урон от атаки изменён с [50/100/225] на [60/120/270].
  • Максимальный урон от атаки изменён с [60/120/275] на [72/144/330].
Энт-защитник:
  • Паразитное семя:
    • Скорость снаряда изменена с 600 на 800.
    • Урон и лечение изменены с [80/110/150] на [100/150/200].
Ликантроп:
  • Принадлежность к альянсам изменена с человека, воина и дикаря на человека, охотника и дикаря.
  • Волки принадлежат к альянсам охотников и дикарей.
Джаггернаут:
  • Частота атаки изменена с 0,91 на [0,91/1/1,25].
  • Минимальный урон от атаки изменён с [65/130/260] на [65/140/280].
  • Максимальный урон от атаки изменён с [70/140/280] на [70/150/300].


ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Исток мироздания:
  • Здоровье эйдолонов изменено с [300/400/500] на 300.
  • Максимальный урон эйдолонов изменён с [70/80/90] на [60/70/80].


ИЗМЕНЕНИЯ АЛЬЯНСОВ
Первородные:
  • Уровень 1: скорость атаки врагов, атакующих первородных, с шансом 25% снижается на 40. Эффект действует в течение одной атаки.
  • Уровень 2: скорость атаки врагов, атакующих союзных существ, с шансом 25% снижается на 40. Эффект действует в течение одной атаки.