2019年8月20日
《刀塔霸业》接下来的安排
数周前,我们说到在准备较大型更新的期间,接下来的更新会较为精简(集中在平衡性和漏洞修复方面)。 在进行反复思量后,我们来谈谈未来几周即将展开的工作。

在进一步详细说明前先解释一下:在制作有活跃用户的游戏时,很多变化是基于反馈进行的。 我们发布的更新可能并非全部事先规划。 有时候更新的大部分内容都源自社区的想法,而我们也认为这些想法值得早日实现并发布。 因此在此博客文章中,我们让大家一览已规划好的即将推出的更新,但请记住,更新的顺序甚至内容都有可能发生变化。

我们当前的着重点是第一赛季及其功能。 部分功能(如下所示)会在初始赛季一早推出,而其他功能在第一赛季开始时整体推出才更有意义。

双打游戏模式
我们会在未来一两周推出一个我们一直称为“双打”的全新游戏模式(事实上,我们一直称之为“战斗搭档”,但“双打”似乎更专业些)。 “双打”是与好友一起玩《刀塔霸业》的全新方式——只需与好友组队,与其他 3 支队伍对战即可。 此模式也支持休闲和天梯比赛。

霸主
数周后,我们还会在游戏中推出霸主。 整个团队都为此功能兴奋不已:这些霸主是游戏的核心部分,我们认为这会给每场比赛都添加更多趣味性和战略性。

UI 及其他优化
基于大家的反馈意见,同时也为了配合我们的新功能,UI 也会进行大规模变更,尤其是电脑版。

英雄和联盟
最后,我们还会很快推出全新的英雄和联盟,扩大阵容,并开创新鲜有趣的方式来玩《刀塔霸业》。 除此之外,我们还会在推出上述更新的过程中继续听取大家的反馈意见,并对游戏平衡性进行调整。


结语
通常我们会在这里说“以上就是全部内容”,但是我们对自己和对社区很了解,可以毫不讳言情况还会有变。 测试版转为正式发行的游戏时会更新为第一赛季,经过改良的全新勇士令状,以及“街头闯荡”等其他功能届时都会首次亮相,敬请期待。



随时关注我们的更新哦。
2019年8月16日
8 月 16 日修补程序
修补程序
  • 狙击手的冷却时间确实冷下来了。
  • 阻止了狙击手对死亡单位施放暗杀。
  • 修复了电脑客户端上每秒伤害计量器的问题。
  • 修复了玩家落败但受到伤害为 0 时战斗结果通知不显示的问题。
  • 修复了恐怖利刃技能描述使用了不该使用的 % 符号问题。
2019年8月15日
终于修复了干扰者的修补程序
修补程序

  • 修复了干扰者静态风暴过于强大的问题。
  • 修复了移动版上有时不能保存设置的问题。
  • 进行了各种 UI 修复和优化。
  • 修复了首次在安卓设备上登录 Steam 时的问题。
  • 修复了在比赛时,赛季信息中战利品回合页面的问题。
  • 进一步优化了队伍邀请 UI 的顺畅程度。
  • 修复了恐怖利刃技能工具提示显示的攻击速度不正确的问题。
  • 食人魔魔法师现在的最大魔法值为 0。
2019年8月15日
主宰终于得到修复更新
通用

  • 崩溃。 你知道什么是崩溃, 也知道我们会怎么处理。 哦,其实我们稍微多做了一些。
  • 现在单位受到妖术影响无法跳走时,可以在原地跳跃,且不会永远受到妖术影响。
  • 移动设备玩家登录 Steam 时更顺畅。
  • 修复了在其他玩家战斗间切换时出现的几处漏洞。
  • 现在点击“观战玩家”观看好友比赛时,会在载入比赛后直接开始观战该好友比赛。
  • 现在查看其他玩家棋盘时,各阶段均显示“战斗预览”键,而非只在“准备”阶段显示。
  • 现在炼金术士喷洒酸雾特效在正确位置显示。
  • 对特效进行了更新和优化。
  • 修复了选择单位时可能不能正确突出显示的问题。


UI

  • 现在大小屏幕的 UI 切换可以与光标/触控输入分开进行。 举例来说,你可以在平板上运行旧的电脑模式 UI,却仍然可以进行针对触控优化的交互。 这也修复了在移动设备上运行大屏幕 UI 和在电脑上运行小屏幕 UI 时的许多问题。
  • 现在比赛队伍组成后,可以通过常规的“开始游戏”按钮开始“队伍比赛”。
  • 修复了多于 6 个战旗图案解锁时,图案被剪裁部分的问题。
  • 修复了在观战时联盟的工具提示不正确运行的问题。
  • 修复了比赛中玩家少于 8 人时,排行榜不正确运行的问题。
  • 改进了干扰者和先知的技能说明。
  • 现在弹出画面只在主天梯级别变更时出现,不在亚天梯级别变更时出现。
  • 进行了各种 UI 修复和优化。
  • 改善了本地化,包括“嗨! ”。


匹配比赛

  • 白色尖塔领主天梯积分现在更新为使用标准 ELO 公式计算。 请在这里了解更多详情。
  • 更改了达到白色尖塔领主等级时获得的加成,现在新登榜的白色尖塔领主起始积分为大约 15,000 分。
  • 现有白色尖塔领主的天梯积分已调整并压缩至新范围,使现有的排行位名次保持不变。


英雄变更

主宰:
  • 剑刃风暴:
    • 主宰舞起剑刃时,继续正常攻击其当前目标。
    • 正确净化眩晕,即使是受到触发剑刃风暴的攻击所施加的眩晕。

食人魔魔法师:
  • 嗜血术:
    • 现在魔法值消耗为 0。 冷却时间仍然是 5 秒。

帕克:
  • 相位转移:
    • 帕克受到妖术、眩晕或强迫攻击目标时不再触发。
    • 正确净化眩晕,即使是受到触发相位转移的攻击所施放的眩晕。

剃刀:
  • 等离子场:
    • 修复了对周围 1 格内的单位造成额外伤害的问题(此前比应造成的伤害多 50%)。
    • 修复了对周围 3 格内的单位造成的伤害只有一半的问题。
    • 修复了等离子场收缩时,提早对单位造成伤害的问题。

沙王:
  • 腐尸毒:
    • 重做:每当沙王以攻击或技能伤害敌人时,便会使其中毒 3.5 秒。 毒性失效时会爆炸,造成伤害,并使与目标毗邻的所有敌人的攻击速度降低。 如果毒性失效时目标仍然存活,则伤害减半。
    • 攻击减缓效果持续时间从 3.5 变更为 1.75。
    • 目标死亡时的范围伤害从 [60, 110, 160] 变更为 [50, 100, 200]。
    • 失效时的范围伤害从 [55, 100, 190] 变更为 [25, 50, 100]。

狙击手:
  • 现在除了是神枪手和猎人外,还是好斗。
  • 暗杀:
    • 如果目标死亡,不会重新施放, 而是转向下一个有效目标施放。

潮汐猎人:
  • 护甲值从 5 变更为 10。
  • 最大生命值从 [850, 1700, 3400] 变更为 [1100, 2700, 5500]。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [60, 120, 250]。
  • 最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [70, 150, 300]。


物品变更

血棘:
  • 不再以受到沉默/妖术影响/被动技能影响的单位为目标。

不死头盔:
  • 修复了不死单位有时对对手造成回合伤害的问题。
  • 修复了血魔失血过多时,既不激活头盔也不死亡的问题(他现在会激活头盔)。

刷新球:
  • 除了当前的操作以外,会使周围 1 格内友方单位的主动技能剩余冷却时间减半,并恢复 25 魔法值。

召唤神石:
  • 修复了生命值加成未被施加到天穹守望者复制体的问题。
2019年8月14日
白色尖塔领主
数周前,我们对天梯匹配进行了修改,使天梯积分及更新规则更为透明。 当时我们就指出,我们天梯模式的设计是为了平衡两个本质上有分歧的目标:让玩家了解自己的进度,同时准确地衡量技术水平。 我们很高兴从“初出茅庐”一直到“称霸天下”的等级间,我们都实现了这两个目标之间的平衡。 可是,在当前的设计中,白色尖塔领主排行榜倾向于列出玩《刀塔霸业》最多的玩家,而我们听到大量玩家反馈说,应该是列出玩得最好的玩家。 换言之,对于白色尖塔领主这一等级来说,指标应该完全转为“准确地衡量技术水平”。

因此我们进行了两处会影响白色尖塔领主的修改,并会在下次更新时上线。

  • 首先,我们将白色尖塔领主的天梯积分更新所使用的系统转换为众所周知的 ELO 等级分制度。 在整个制度中,获得或失去的天梯点数视对手水平而定。 玩家相对于对手的天梯积分越多,风险就越大:获胜增加的积分较少,而落败失去的积分较多。 此外,视对手的天梯积分而定,获得第 4 名或以上天梯积分有可能降低,而获得第 5 名或以下天梯积分有可能增加。
  • 其次,我们会调整达到白色尖塔领主等级后给予的奖励,以使新登榜的领主起始积分为大约 15,000 分。 这意味着玩家的天梯积分有升降的空间,而玩家不会在 7600 分处扎堆。

以下是对一些问题的回答。

现有的白色尖塔领主会怎么样?
我们会将现有领主的天梯积分调整至新范围,并稍微进行了压缩。 排行榜上的位置将保持不变。

获得称霸天下等级的玩家与白色尖塔领主同场竞技会怎么样?
称霸天下玩家的天梯积分和以往一样,使用仅按比赛名次的固定分值继续更新,不受对手天梯影响。 为了使用后文的 ELO 公式更新领主的天梯,称霸天下玩家的天梯积分将反映到白色尖塔领主的分值范围内。

可以组队吗?
目前可以。 组队进行高级别天梯比赛没有其他限制。 因此,白色尖塔领主可以继续与任何天梯等级的好友组队比赛,而与称霸天下玩家组队的低等级玩家可能会与领主进行比赛。 与从前一样,属于同一队伍的玩家不会影响彼此的天梯。 转为使用 ELO 制度需要对一条规则进行修改:为了更新领主的天梯积分,等级低于称霸天下的玩家将不予以考虑。 这样做的目的是使玩家难以创建会导致领主高风险低收益的比赛。

积分如何计算?
我们使用标准 ELO 公式,其中 K=3,所有天梯积分均乘以 10。 公式为:



其中 R 为玩家天梯,Rᵢ 为每个对手的天梯,S 为先于玩家遭到淘汰的对手数量,而 ΔR 为天梯变化。

如果所有玩家天梯积分完全相同,则计算所获得的数字与较低天梯采用的固定分值计算结果大体相同。

第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

为了让大家了解比赛中天梯排名差距能如何导致分数得失,下面列出一些例子。在这些例子中一名玩家获得的分数远高于或低于其他(天梯积分相同的)玩家。

与其他所有玩家的天梯差别
第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
低于 5000 分
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
低于 2000 分
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
低于 1000 分
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
高于 1000 分
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
高于 2000 分
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
高于 5000 分
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
2019年8月8日
2019 年 8 月 8 日更新
通用:
  • 我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。
  • 修复了动画和单位朝向的部分问题。
  • 优化了更多特效。
  • 受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。
  • 通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。
  • 现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。
  • 根据比赛的当前状态调整机器人特点。
  • 在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。


UI:
  • 修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。
  • 修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。
  • 修复了初版令状进度显示的部分问题。
  • 修复了排名升级弹窗不断出现的问题。
  • 现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。
  • 现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。
  • 修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。
  • 在计分板上突出显示玩家本人所在的列。
  • 通用 UI 更新并优化。


游戏玩法:
  • 此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。
  • 修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。

联盟物品变更:

  • 无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。
  • 恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。
  • 猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

英雄变更:

末日使者:
  • 末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。
  • 技能描述已修改,以体现这一变化。

狼人:
  • 狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

主宰:
  • 如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。


物品变更:

不死头盔:
  • 如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。
2019年8月2日
8 月第二次补丁(#215)
通用
  • 原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。
  • 修复了获得前三名成就时出现的问题。
  • 修复了未记录悍将击杀次数的问题。
  • 修复了有关获胜回合成就的问题。
  • 修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。
  • 修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。
  • 修复了初版令状物品未立即锁定的问题。

游戏玩法
  • 恶魔猎人联盟:额外的纯粹伤害只施加于第 2 级别联盟。 现在无论棋盘上的恶魔数量有多少,所有恶魔猎人获得 +50% 额外纯粹伤害。
2019年8月1日
8 月更新(#213)


正面对决:
  • 玩家现在可以配对,直接正面对战,共同加入同一场战斗。
  • 玩家人数为奇数时,其中一个玩家与另一位真实玩家的复制体对战。
  • 玩家进行正面对决战斗时,排行榜上的玩家分数两两显示。

全新天梯系统
  • 现在天梯以数值表示,且玩家可以预估这个数值的升降。
  • 天梯变更完全基于玩家在天梯比赛中的完成名次,而不是对手的天梯。
  • 任何时候玩家达成下一个亚天梯级别时,都会获得奖励天梯点数。
  • 与之前一样,主天梯级别一旦获得,便会锁定,不会下跌至低于该主天梯级别。
  • 更多详情与各天梯级别细分表请见此处

全新休闲多人比赛模式:
  • 进行多人比赛不会影响玩家天梯。
  • 玩家与技术水平相同的对手匹配。
  • 可以进行单人比赛或与好友对战。
  • 可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。
  • 在休闲多人比赛中完成每日挑战可以获得成就。

天梯多人比赛模式更新:
  • 天梯(出类拔萃 I 级、初出茅庐 III 级等)用于寻找对手。
  • 可单人或组队进行天梯比赛。参见此博客文章,了解组队进行天梯比赛的详情。
  • 新玩家需要进行 5 次休闲比赛后才能解锁天梯模式。 (别担心,玩过至少一次多人比赛的帐户不受此限制。)
  • 在天梯多人比赛中完成每日挑战可以获得成就。

成就
  • 达成成就,获取初版令状经验值。
  • 达成一个梯队中的所有成就,以解锁可装备的战旗图案(比如, 完成所有三个一星经济成就,即可解锁金猪图案)

为下列英雄的两星及三星进行了外观升级:
  • 亚巴顿
  • 天穹守望者
  • 敌法师
  • 发条技师
  • 末日使者
  • 龙骑士
  • 卓尔游侠
  • 矮人直升机
  • 昆卡
  • 莉娜
  • 露娜
  • 美杜莎
  • 米拉娜
  • 幻影刺客
  • 痛苦女王
  • 剃刀
  • 圣堂刺客
  • 伐木机
  • 小小
  • 剧毒术士

游戏玩法:
  • 取消了第 4-9 回合的回合伤害 。 回合伤害从第 11 回合开始,伤害值为 2,然后和以前一样推进(从第 20 回合开始为 3 伤害,从第 30 回合开始为 4 伤害,以此类推)。
  • 玩家在对抗另一位玩家的回合中落败时,落败者下一回合获得免费重新选择。 此重新选择不可累加至下一回合,不用作废。

通用:
  • 修复了未连接至 Steam 的情况下,单人比赛/教程不会结束(停留在空白棋盘画面)的问题。
  • 修复了熊灵血条偏移的问题。
  • 修复了战败画面有时候不正确显示单位和伤害的问题。
  • 修复了使治疗失效的物品对中立生物无法施加的问题。
  • 使部分联盟文字更清晰易懂。
  • 修复了圣剑被盗时发送不正确消息的问题。
  • 修复了在回合实际结束前在排行榜上向玩家显示其已完成回合的问题。
  • 修复了神枪手单位不从不可选择的目标移开的问题。
  • 修复了无人能挡(现为不死头盔)过早触发的问题。
  • 修复了掘地穿刺撞击后眩晕持续时间不正确的问题。
  • 进一步优化了所有平台上的粒子特效。
  • 修复了在 iOS 上恢复应用时的崩溃问题。
  • 对 ARM Mali GPU 进行了几处优化。
  • 添加了如果玩家在棋盘上有空位,却在战斗开始前没有时间进行部署时,自动从板凳部署单位的选项(默认开启)。

UI:
  • 更新游戏后画面上的进度、统计数据、计分板。
  • 优化了移动设备对触控事件(如拖拽、滚动等)的响应。
  • 通用 UI 更新并优化。

观战:
  • 修复了玩家在第一回合后开始观战或者重新连接至游戏时,播放起始动画的问题。
  • 观众现在可以看到与自己开始比赛时同属一队的玩家的商店。

英雄变更:

冰晶圣女:
  • 最大生命值从 (450, 900, 1800) 变更为 (550, 1100, 2000)。
  • 金钱消耗从 2 变更为 3。
虚灵体:
  • 最小攻击伤害从 (40, 50) 变更为 (40, 80)。
  • 最大攻击伤害从(60, 70) 变更为 (60, 120)。
  • 护甲值从 20 变更为 (5, 10)。
  • 最大生命值从 300 变更为 (300, 600)。
主宰:
  • 主宰只有在周围有至少 2 名敌人时,才施放剑刃风暴
莉娜:
  • 金钱消耗从 3 变更为 2。
食人魔魔法师:
  • 嗜血术:
    • 自身的攻击速度加成从 (35, 55, 75) 变更为 (50, 90, 130)。
    • 对他人的攻击速度加成从 (30, 40, 50) 变更为 (30, 65, 100)。
影魔:
  • 攻击范围从 4 变更为 3。
  • 魂之挽歌:
    • 弹道初始宽度从125 变更为 128。
    • 弹道结束宽度从425 变更为 256。
剧毒术士:
  • 瘟疫守卫:
    • 守卫生成数量从 (1, 1, 3) 变更为 (1, 1, 1)。
    • 最大生命值从 (200, 200, 240) 变更为 (200, 220, 240)。
    • 最小攻击伤害从 (50, 80, 120) 变更为 (50, 100, 150)。
    • 攻击范围从 6 变更为 8。
    • 最大攻击伤害从 (55, 100, 140) 变更为 (55, 110, 170)。
巫医:
  • 麻痹药剂:
    • 冷却时间从 10 秒变更为 15 秒。

物品变更:
联盟物品已停用。 许多此类效果已转入联盟或装备, 其余的则回到了刀塔霸业的宝库。

新物品:
  • 不死头盔:第 2 梯队防御型装备:“+5 护甲值。 装备此物品的英雄在受到致命一击时,可多活 4 秒。”
  • 绝望背心:第 3 梯队辅助型装备:“装备此物品的英雄生命值低于 30% 时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。 攻击目标的魔法抗性减少 30%。”
  • 盗猎刀:第 3 梯队攻击型装备:”装备此物品的英雄在杀死敌人时,有 30% 几率产生 1 金钱。 对生命值小于 20% 的单位的攻击会造成 200% 暴击伤害。”
  • 瑞斯托破晓:第 3 梯队通用型物品:“双方阵容的治疗量均减少 50%。”

移除物品:
  • 抗魔斗篷
  • 招募者
  • 邪恶意图
  • 邪恶意念

物品变更:

重大契约
  • 从“装备此物品的单位除了其已有类型外,获得血亲属性。”变更为“+250 生命值。 装备此物品的单位除了其已有类型外,获得血亲属性。”
殉道者胸针
  • 从“承受攻击获得 +50% 魔法值。”变更为“承受攻击获得 +50% 魔法值。 +50% 负面效果抗性。”
锁子甲
  • 额外护甲值从 +7 变更为 +10。
大剑
  • 攻击伤害从 +21 变更为 +30。
加速手套
  • 攻击速度从 +20 变更为 +25。
挑战头巾
  • 梯队从 3 变更为 1。
玲珑精华
  • 梯队从 2 变更为 3。
静谧之鞋
  • 生命恢复从 +16 变更为 +25。
原力法杖
  • 现在装备此物品的英雄在受到伤害时会将近战攻击者推开。

联盟物品变更:
  • 无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“友方无踪单位获得 +75% 闪避”变更为“所有单位获得 +75% 闪避”。
  • 术士:治疗联合友军的持续时间从 3 秒变更为 2 秒。
  • 悍将:从“所有悍将单位的最大生命值增加 200/500” 变更为“所有悍将单位每次击杀时获得 +30/60 最大生命值”。
  • 野人:从“友军获得 +10/25/45% 攻击伤害”变更为“友方野人单位在攻击时造成每秒 5/10/15 伤害,并叠加流血,持续 3 秒。 每次攻击时持续时间刷新。”
  • 萨满:从“受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生 -200% 魔法值”变更为“攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 4 格” 。
  • 太古:从“攻击太古/友方单位的敌人,每次攻击有 25% 几率攻击速度降低 50%。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。” 变更为“友方太古单位死亡时生成第 1/2 梯队的虚灵体。 虚灵体是虚弱的太古单位,不能再生成虚灵体。”
  • 发明家:从“友方发明家获得 15/40 生命恢复”变更为“友方发明家死亡时爆炸,对周围 1 格内的所有敌人造成其最大生命值 15/30% 的伤害”。
  • 恶魔猎人:除了原有的加成之外,现在两个等级也均有“每有一个不同的恶魔友方单位,所有恶魔猎人单位获得 30% 纯粹伤害”。
  • 刺客:第 3 级联盟(9 名英雄)- 除了原有的加成之外,第 3 级现在也有“所有刺客还会使自己落地点周围 1 格内的敌人致盲 2 秒(有 50% 几率失手,受到攻击时魔法值降低 50%)”。
2019年7月26日
天梯
(2019 年 8 月 1 日更新

请注意, 下次更新时,天梯匹配会发生较大变化。

许多玩家向我们反馈说希望有一个地方可以尝试不同的策略,或只是随便玩玩游戏,同时不需要担心会影响自己来之不易的排名。 因此我们作出了开创性的设计决策,提供两种游戏模式:休闲天梯。 详情如下:

在休闲模式中:
  • 玩家与技术水平相同的对手匹配。
  • 可以进行单人比赛或与好友对战。
  • 可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。
  • 完成每日挑战可以获得成就。

在天梯模式中:
  • 更新玩家只能进行单人比赛。玩家的天梯级别(出类拔萃 I、初出茅庐 III 等)用于与寻找对手。
  • 新玩家需要进行 5 次休闲比赛后才能解锁天梯模式。 (别担心,玩过至少一次多人比赛的帐户不受此限制。)
  • 完成每日挑战可以获得成就。

我们也听到大量玩家反馈,他们非常困惑(情有可原),无法理解天梯升级和降级与自己在之前比赛中的表现的关系。

我们已重新对内部的数值计算方式进行了全面设计。 实际上,我们现在把这个信息公开,天梯以数值表示,且玩家可以预估这个数值的升降。 这个变更完全基于玩家在天梯比赛中的完成名次,而不是对手的天梯。 任何时候玩家达成下一个亚天梯级别时,都会获得奖励点数。 与之前一样,主天梯级别一旦获得,便会锁定,不会下跌至更低的天梯级别。



在下一次更新中,玩家的当前天梯均会转入新的系统。 白色尖塔的领主会被设置为称霸天下 V 级,且排行榜会全部清空。

此天梯系统致力于解决两个本质上有分歧的设计目标:有的玩家希望系统能衡量进度,而有的玩家则希望系统能清楚客观地衡量技术水平。我们希望这个更为公开透明的新设计能在这两个目标间达成更好的平衡。 但是,跟刀塔霸业的各方面一样,这并不会一成不变。我们将根据玩家的反馈信息,不断对这一功能以及其他功能进行改进更新。

更新)天梯队伍
我们发布此公告后,收到了大家对于天梯系统中队伍的反馈意见。 和大家一样,对于队伍在天梯中被滥用并降低天梯比赛的可靠性,我们也有顾虑。这也是为什么我们的初衷是只允许在天梯系统中进行单人比赛。 但我们也听到很多玩家反馈说,非常希望和好友一起共攀高峰, 因此我们又回头重新设计。

多达 3 人的队伍可以进行天梯多人比赛。 如果队伍成员天梯级别不同,则进行比赛匹配时以最高天梯级别为准。 此外,天梯多人比赛结束后,玩家天梯分数的变更将使用以下的值。

第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
2 人队伍
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
不适用
3 人队伍
+75
+50
+15
-15
-50
-75
不适用
不适用

请注意,表格中并没有第 8 名的分数。 这是因为在更新天梯分数时,玩家的排名只是相对于非队伍成员计算。 例如,如果两名好友组队比赛,第一位被淘汰的好友排名第 4,则其天梯分数提高 33 分。

对我们而言,预防滥用至关重要,我们也会对各方面多加留意。 如果我们发现问题,有可能需要做出更多变更,特别是高级别天梯。
2019年7月24日
游戏更新(#210)
通用
  • 我们已经找到了更多导致崩溃的代码并进行了修复。
  • 更新了斯拉克的技能描述,以吻合游戏玩法——他不应该会降低敌人的攻击速度。
  • 添加了寻找比赛时的丰富状态。
  • 修复了肉山的“对阵”图像不发光的问题。
  • 赛季信息 UI 的使用体验和外观已进行优化。
  • 修复了连胜/连败特效粒子有时不显示的问题。
  • 优化了许多粒子特效。
  • 对晴风之路自定义棋盘上的叶子和其他视觉效果进行了调整。
  • 修复了雷肤兽的技能工具提示提到食人魔魔法师的问题。
  • 此前,如果小小快速连续向一个单位投掷两个单位,该单位只受到伤害一次。对此问题进行了修复。
  • 修复了术士联盟未正确选择生命值较低的单位进行联合的问题。
  • 修复了绝望手段对召唤单位不起作用的问题。
  • 正在载入地图时,不允许玩家进行交互。
  • 单位更喜欢用技能攻击目标英雄而非召唤单位。但如果没有英雄可以攻击,他们仍旧会攻击召唤单位。


英雄变更
天穹守望者:
  • 攻击速度从 [0.59, 0.67, 0.77] 变更为 [1.0, 1.0, 1.0]。
  • 最大魔法值从 100 变更为 0。
  • 最大生命值从 [600, 1100, 2650] 变更为 [700, 1400, 2800]。
  • 金钱消耗从 3 变更为 4。
  • 雇用梯队从 3 变更为 4。
  • 风暴双雄:
    • 冷却时间从 60 变更为 0 。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 0。
    • 现在文字描述为:天穹守望者自我复制,复制体具有当前相同生命值。 复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品,并试图攻击与其召唤者相同的敌人。 复制体死亡时,天穹守望者会再次自我复制。
发条技师:
  • 护甲值从 [5, 7, 10] 变更为 [10, 13, 15]。
  • 最大生命值从 [800, 1600, 3200] 变更为 [950, 1800, 3500]。
美杜莎:
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [75, 150, 300]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [80, 160, 320]。
修补匠:
  • 攻击速度从 0.67 变更为 0.77。
  • 护甲值从 10 变更为 5。
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 225] 变更为 [60, 120, 270]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 275] 变更为 [72, 144, 330]。
树精卫士:
  • 寄生种子:
    • 弹道射程速度从 600 变更为 800。
    • 寄生种子伤害和治疗从 [80, 110, 150] 变更为 [100, 150, 200]。
狼人:
  • 联盟从人族/勇士/野人变更为人族/猎人/野人
  • 精灵狼为猎人/野人
主宰:
  • 主宰的攻击速度从 0.91 变更为 [0.91, 1.0, 1.25]。
  • 主宰的最小伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [65, 140, 280]。
  • 主宰的最大伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 150, 300]。


物品变更
创造源泉:
  • 虚灵体的生命值从 [300, 400, 500] 变更为 300。
  • 虚灵体的最大伤害从 [70, 80, 90] 变更为 [60, 70, 80]。


联盟变更
太古:
  • 第 1 级:攻击太古的敌人,每次攻击有 25% 的几率攻击速度降低 40。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。
  • 第 2 级:攻击友方单位的敌人,每次攻击有 25% 的几率攻击速度降低 40。 此效果在攻击开始生效,并持续到攻击结束。