2020年1月24日
我们用虫子对漏洞进行了三角重击
通用变更
  • 修复了载入棋盘时黑屏的漏洞。 不过仍有一些难以追查的美中不足之处,我们仍在努力修复。
  • 修复了在准备/战斗阶段在单位状态面板中轻击霸主技能,而不是轻击下方角落霸主展示的技能图标时,会触发错误的弹出描述的问题。
  • 修复了霸主技能工具提示/弹出窗口所显示的取决于玩家等级的数值比当前玩家等级高一级的问题。


英雄变更
安纳西克斯:
  • 伤害辅助:
    • 迷魂:迷魂标记目标的持续时间从 5.0 变更为 6.0。
    • 无药可医:攻击伤害加成从 30% 变更为 35%。


哈伯根:
    高伤害输出:
    • 内爆:伤害从 [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] 变更为 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]。
    • 友军怒火:伤害从 [250, 300, 350, 400, 450, 500] 变更为 [250, 300, 360, 430, 500, 600]



英雄变更
蝙蝠骑士:
  • 粘性燃油:
    • 触发粘性燃油伤害的最小伤害阈值从 25 变更为 5。
    • 修复了辉耀淬毒之珠会触发粘性燃油伤害的漏洞。


龙骑士:
  • 最大生命值从 [1400, 2800, 5600] 变更为 [1350, 2700, 5400]。
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [45, 90, 180]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [55, 110, 230]。
  • 火焰气息:
    • 敌人的攻击伤害降低从 [25, 40, 55]% 变更为 [25, 35, 45]%。
    • 伤害从 [150, 250, 400] 变更为 [150, 200, 250]。


矮人直升机:
  • 最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [65, 130, 260]。
  • 最大攻击伤害从 [80, 160, 320] 变更为 [75, 150, 300]。
  • 王牌效果:
    • 刺穿百分比从 100 变更为 75。


艾欧:
  • 降临:
    • 修复了刷新球不会刷新降临的漏洞。


军团指挥官:
  • 最小攻击伤害从 [40, 80, 180] 变更为 [40, 80, 160]。
  • 最大攻击伤害从 [50, 100, 228] 变更为 [50, 100, 200]。
  • 决斗:
    • 每次赢得决斗的伤害加成从 [5, 10, 15] 变更为 [5, 8, 12]。


斯拉克:
  • 最小攻击伤害从 [50, 72, 126] 变更为 [60, 90, 126]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 92, 174] 变更为 [70, 110, 174]。
  • 能量转移:
    • 每次攻击获得的伤害加成从 [3, 4, 5] 变更为 [3, 5, 6]。
    • 每次攻击获得的攻击速度从 [2.0, 3.5, 5.0] 变更为 [3.0, 4.0, 5.0]。


斯温:
  • 最大魔法值从 200 变更为 150。
  • 神之力量:
    • 魔法值消耗从 200 变更为 150。



物品变更
隔墙:
  • 隔墙的数量从2 变更为 3。
  • 梯队从 2 变更为 3。
  • 每堵隔墙的最大生命值从 [600, 600, 600] 变更为 [750, 750, 750]。


刃甲:
  • 现在在准备阶段,护甲值加成在单位状态面板上显示。


大剑:
  • 攻击伤害加成从 30 变更为 33。


黯灭:
  • 添加了缺失的特效。


迈达斯之手:
  • 击杀时获得金钱的几率从 30% 变更为 25%。


领袖号角 - 雷肤兽:
  • 最小攻击伤害从 100 变更为 120。
  • 最大攻击伤害从 150 变更为 160。
  • 攻击频率从 0.935 变更为 1.0。
  • 最大生命值从 3750 变更为 4500。


梅肯斯姆:
  • 梯队从 3 变更为 4。


吸血面具:
  • 吸血百分比从 20% 变更为 30%。


淬毒之珠:
  • 每秒伤害从 30 变更为 35。


洞察烟斗:
  • 梯队从 4 变更为 3。


撒旦之邪力:
  • 生命值加成从 750 变更为 850。


墓碑 - 僵尸:
  • 攻击频率从 0.833 变更为 1.0。



联盟变更
太古:
  • 虚灵体:
    • 攻击频率从 0.667 变更为 [0.667, 0.8]。
    • 护甲值从 [3, 5] 变更为 [3, 8]。


圣灵:
  • 修复了三角重击标记目标以计算哪个三角能伤害最大数量的敌人时,会计入蜘蛛幼虫的问题。
  • 修复了三角重击不再击杀蜘蛛幼虫的问题。
2020年1月17日
反肉盾热修复
热修复
  • 现在贾尔的威力机制已经全面运作,看来要杀死这个肉盾有点太难了, 因此做出以下变更。
  • 冰晶圣女不再对当前受到冰封禁制的目标施放冰封禁制。
  • 修复了虚无之灵可以在另一个单位之上异化的问题。

贾尔:
  • 护甲值从 [10, 15, 15, 15, 20, 20] 变更为 [8, 8, 12, 12, 16, 16]。
  • 最大生命值从 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] 变更为 [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]。
  • 魔法抗性从 25 变更为 15。
  • 祝君安康回旋击:伤害降低从 70% 变更为 50%。
  • 祝君安康:友军回复从 200% 变更为 100%。
2020年1月16日
祝君安康! 请看以下更新
通用变更
  • 修复了让刺客静止不动或忽略强制攻击目标的路线选择问题。
  • 优化了路线选择性能,使本地人机比赛性能更佳。
  • 修复了蝙蝠骑士的台词问题。 让大家失望了,实在抱歉。
  • 修复了安纳西克斯的傀儡一直使用升级后的模型的问题。



霸主变更
贾尔:
  • 最大生命值从 [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] 变更为 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]。
  • 添加了 25% 的基础魔法抗性。
  • 好战肉盾:修复了开心酒桶给予敌人伤害抗性而不是承受更多伤害的问题。
  • 好战肉盾:将缓慢灼烧替换为回旋击:贾尔获得 70% 伤害降低、200 攻击速度和 50% 吸血,持续 5 秒。
  • 治疗肉盾:将正义治疗替换为祝君安康:贾尔获得 70% 伤害降低,持续 5 秒。 在此期间,毗邻友军回复贾尔所承受伤害的 200%。



英雄变更
炼金术士:
  • 酸性喷雾:
    • 护甲值降低从 [-5, -8, -11] 变更为 [-4, -7, -10]。


冰晶圣女:
  • 冰封禁制:
    • 伤害从 [100, 125, 150] 变更为 [100, 150, 200]。
    • 持续时间从 [3, 4, 5] 变更为 [4, 5, 6]。


龙骑士:
  • 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1400, 2800, 5600]。


大地之灵:
  • 梯队从 3 变更为 2。


灰烬之灵:
  • 梯队从 2 变更为 3。


变体精灵:
  • 波浪形态:
    • 伤害从 [100, 175, 450] 变更为 [100, 175, 325]。
    • 冷却时间从 [8, 6, 4] 变更为 6。


全知骑士:
  • 最大生命值从 [1205, 2415, 5795] 变更为 [1100, 2200, 5280]。


剃刀:
  • 等离子场:
    • 最小伤害从 25 变更为 40。
    • 最大伤害从 [100, 200, 300] 变更为 [150, 200, 250]。


暗影萨满 :
  • 巫毒:
    • 除非所有其他目标都已经受到妖术影响,否则不会对同一个目标施加妖术影响两次。


狙击手:
  • 暗杀:
    • 冷却时间从10 变更为 12。
    • 如果敌方除霸主外所有的单位均已死亡,则狙击手还是会对霸主施放暗杀。 而在所有其他情况下,狙击手仍旧不会向敌方霸主施放此技能。


风暴之灵:
  • 球状闪电:
    • 基础伤害从 [70, 120, 225] 变更为 [90, 140, 210]。
    • (每经过一个棋盘格造成的)额外伤害从 [10, 20, 30] 变更为 [15, 20, 25]。


小小:
  • 最大生命值从 [975, 1950, 3900] 变更为 [1000, 2000, 4000]。
  • 最小攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [65, 130, 260]。
  • 最大攻击伤害从 [100, 200, 400] 变更为 [110, 220, 440]。


树精卫士:
  • 寄生种子:
    • 冷却时间从 7 变更为 10。


冥界亚龙:
  • 幽冥剧毒:
    • 伤害从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 225]。



物品变更
净魂之刃:
  • 让工具提示清楚提及每次攻击造成的伤害。
  • 每次攻击伤害从 20 变更为 30。


领袖号角:
  • 修复了装备领袖号角的单位被艾欧复活后,会召唤另一只雷肤兽的问题。


疯狂面具:
  • 修复了治疗单位计量器工具提示中,疯狂面具的治疗不计入其中的问题。

弗拉迪米尔的祭品:
  • 伤害百分比提高从 10% 变更为 8%。



联盟变更
无情:
  • 对敌人的负面效果从 [3, 8, 15] 变更为 [4, 9, 16]。


猎人:
  • 额外攻击几率从 [25, 35] 变更为 [30, 38]。

虫族:
  • 修复了如果虫族在回合开始时被包围且无法移动时,蜘蛛幼虫不会被召唤的问题。


骑士:
  • 基础伤害降低从 [15, 20, 25] 变更为 [15, 22, 28];如果站在另一名骑士身旁并受到正面攻击,则总伤害降低从 [30, 40, 50] 变更为 [30, 44, 56]。


法师:
  • 额外魔法伤害从 [25, 75] 变更为 [35, 75]。


圣灵 :
  • 施放三角重击时,每个圣灵造成的伤害从 200 变更为 225。
2020年1月9日
白色尖塔新年快乐!
霸主们大家好,新年快乐! 开始我们今天的更新之前,先说两句:

新的一年,新的玩家,还有即将推出的新赛季。 没错,测试季已接近尾声,《刀塔霸业》第 1 赛季将于 2 月底隆重推出。

除了我们的标准漏洞/平衡补丁之外,我们很有可能会在这个重大日子前再进行一次更新:再推出一名霸主,让游戏更为完整。 除此之外,团队将埋头打造第 1 赛季, 包括勇士令状、街头闯荡、英雄/物品轮替,以及 UI 更新。

虽然之前已经说过,但我们还是要再次感谢各位玩家在测试/抢先体验阶段与我们一起畅玩。 社区的支持和反馈极其重要,让游戏有了今天的面貌。 我们已经进入最后冲刺阶段,并为即将推出《刀塔霸业》1.0 版本激动不已;我们还会向更多玩家宣布这个消息。

现在就来看看本周的更新:


通用
  • 为了防止误点/误击,比赛中出现霸主选择 UI 时,屏蔽输入 1 秒。
  • 修复了自由模式物品列表中,分配给敌方单位的物品突出显示为未分配的问题。
  • 提升并优化了更多特效。
  • 被迷魂的单位现在获得完整血条,而不是召唤单位的血条。
  • 此前,在完成最后一场必须进行的非天梯比赛后返回主菜单时,天梯模式仍旧锁定。对此问题进行了修复。

霸主变更
安纳西克斯:
  • 伤害辅助:
    • 无药可医:施放时的自我伤害从 20% 变更为 0。
    • 迷魂:护甲值降低从 5 变更为 10。 安纳西克斯施放迷魂并以敌方单位为目标,且友方单位前往攻击该目标时,如果友方单位必须移动超过 2 格才能攻击新目标,则该单位会忽略新目标,保留旧目标。
  • 治疗辅助:
    • 回春仪式:施放时的自我伤害从 20% 变更为 5%。
    • 召唤恶魔傀儡:现在傀儡会在落地 0.25 秒后眩晕附近敌人。 这将防止一个傀儡打断对手傀儡的召唤。


安纳西克斯的傀儡:
  • 此前在进行贾尔更新时,傀儡的生命值统计数据从旧版的“基础加天赋”转换为了新版的按比例计算系统,但攻击伤害统计数据却没有随之进行正确转换。对此问题进行了修复。
  • 最小攻击伤害从 [125, 250] 变更为 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]。
  • 最大攻击伤害从 [145, 290] 变更为 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]。


哈伯根:
  • 辅助伤害输出:
    • 一起疯狂:攻击速度加成从 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 变更为 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]。

贾尔:
  • 好战肉盾:
    • 开心酒桶:酒桶现在忽略蜘蛛幼虫。


英雄变更
发条技师:
  • 弹幕冲击:
    • 伤害触发之间的延迟从 [0.7, 0.7, 0.35] 变更为 0.7。


灰烬之灵:
  • 无影拳:
    • 伤害加成从 [100, 200, 300] 变更为 [100, 150, 200]。


昆卡:
  • 最大生命值从 [1425, 2850, 5700] 变更为 [1500, 3000, 6000]。
  • 最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [90, 180, 360]。
  • 最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [110, 220, 440]。


狙击手:
  • 暗杀:
    • 不再以霸主为目标。


冥界亚龙:
  • 最大魔法值从 50 变更为 70。
  • 幽冥剧毒:
    • 冷却时间从 5 变更为 6。
    • 魔法值消耗从 50 变更为 70。


物品变更
狂战斧:
  • 攻击伤害加成从 35 变更为 50。
  • 此前,狂战斧会在每次无影拳击中时对 4 个额外目标造成顺势伤害,而不是 2 个。修复了其与灰烬之灵的技能无影拳的这一交互问题。


邪恶镰刀:
  • 修复了镰刀会在无法变成猪的敌人身上浪费能量的问题。


暴君王袍:
  • 不死效果的持续时间从 4.0 变更为 6.0。


联盟变更
  • 刺客:暴击伤害加成从 [300, 400] 变更为 [300, 375]。
  • 猎人:攻击几率加成从 [25, 40] 变更为 [25, 35]。 攻击加成数量从 2 变更为 [2, 3]。
  • 好斗:护甲值加成从 8/16 变更为 7/14。 生命恢复保持 8/16 不变。
  • 勇士:护甲值加成从 [9, 18] 变更为 [9, 19]。
2020年1月6日
让欢乐时光不再不欢乐的修复
热修复
  • 贾尔 - 治疗肉盾 - 欢乐时光现在不再增加由友方单位承受的伤害。
  • 现在,装备黑皇杖的单位施放自己的技能时,也可以触发黑皇杖。
  • 修复了一些魔法免疫单位仍会被眩晕或伤害的问题(哈伯根 - 爆炸!造成的眩晕,三角重击 - 影响魔法免疫和无懈可击的单位)。
  • 此前,如果一个单位想要移动到可获得有利影响的毗邻棋盘格中,而该棋盘格已被占据,则该单位就不再有所行动。对这个路线选择问题进行了修复。

这些都是服务器端修复,因此无需客户端更新,就会立即在 iOS 和 Android 版本中生效。
2019年12月28日
友军怒火变得更加不友好的更新
通用
  • 平局不再给予免费的重新选择。
  • 修复了刺客试图攻击自己无法达到的目标时卡住的问题。
  • 攻击被打断时,会导致开始新的攻击,而不是等待旧的攻击结束其摇摆计时器。对此问题进行了修复。
  • 修复了具备高攻击速度的单位切换目标时,下一次攻击前的等待时间过长的问题。
  • 修复了不正确的冷却时间显示导致部分终极技能在尚未准备就绪时看起来已就绪的问题(例如友军怒火)。



霸主变更
安纳西克斯
  • 召唤恶魔傀儡:因为傀儡只能撞击进入战场,因此加速了生成动画。


哈伯根:
  • 友军怒火:
    • 修复了友军怒火可能不会导致伤害的问题。
    • 伤害从 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 变更为 [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]。


贾尔:
  • 修复了好战肉盾贾尔治疗敌人的问题。
  • 欢乐时光:
    • 修复了没有正确减少伤害的问题。
    • 持续时间从 7.0 变更为 10.0。
    • 立即伤害从 30 变更为 50。



英雄变更
暗影恶魔:
  • 邪恶净化:
    • 修复了没有施放动画的问题。



物品变更
  • 第 1 回合的物品梯队几率现在是 100% 的第 1 梯队。
  • 第 10 回合的物品梯队几率现在是 100% 的第 2 梯队。


永恒之盘:
  • 梯队从 4 变更为 3。


Eul 的神圣法杖:
  • 修复了装备法杖的单位不会保留其棋盘格的问题。 这可能造成当装备法杖的单位仍然在空中时,另一个单位在其棋盘格中生成或占据其棋盘格的问题。


漩涡
  • 现在每有一次闪电跳跃,造成的伤害就减少 20%。所以只有第一次施放时击中的目标承受全额伤害。


弗拉迪米尔的祭品:
  • 梯队从 3 变更为 4。



联盟变更
  • 统御者:每有一个有效联盟带来的伤害加成从 8% 变更为 3%。 生命值加成仍然是 8%。
  • 好斗:护甲值加成从 9 变更为 8,比敌方单位数量少时的护甲值加成从 18 变更为 16。
  • 勇士:护甲值加成从 [7, 17] 变更为 [9, 18]。
  • 术士: 吸血从 [50, 70, 90] 变更为 [50, 60, 70]。 联合的持续时间从 [2, 3, 3.5] 变更为 [2, 2.5, 3]。
2019年12月23日
让我们来个更新吧
注意:请退出(在移动版上是强制关闭)客户端并重启后才能收到此更新。

物品

  • 弗拉迪米尔的祭品 - 多个此物品不再叠加。

霸主
哈伯根(辅助伤害输出):
    爆炸!伤害变更:
    • 旧:[ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ]。
    • 新:[ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ]。
    一起疯狂攻击速度加成变更:
    • 旧:[ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105]。
    • 新:[ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]。
2019年12月19日
贾尔想要此热修复
请注意:此补丁现已在 PC 版及服务器上线,并将于获批后在 Android 及 iOS 客户端推出。 如果玩家进行的是多人比赛,或初版令状机器人比赛,即便使用的是旧版客户端,也可以获得新的平衡性调整。

物品
标准模式和双打模式中的物品几率已调整,以便可以较早地在比赛中得到梯队更高的物品。 请参见规则说明的词汇表部分了解所有详情。

  • 暴君王袍 - 物品重做。
    • 旧:“周围 1 格内的友军在装备此物品的英雄死亡前不会死亡。”
    • 新:“装备此物品的英雄周围 1 格内的友军受到致命一击时,该友军可存活 4 秒。”

  • 石堂城长枪 - 击杀造成的伤害加成从 +4 变更为 +3 (在快速淘汰中则从 +16 变更为 +12)。
  • 闪避护符 - 闪避加成从 +20% 变更为 +25%。
  • 黑皇杖 - 魔法免疫持续时间从 5 秒变更为 10 秒。


联盟


野人:每次攻击伤害加成从 [4, 7, 15] 变更为 [5, 10, 20]。

虫族:
  • 从 3 个单位联盟变更为 2/4 单位联盟。
  • 虫子的数量从 12 变更为 [6, 12]。
  • 虫族负面效果的落空几率从 30% 变更为 [20, 35]%。


霸主
安纳西克斯(治疗辅助):殉道者恩惠 - 提高了恢复。
  • 旧:立即治疗量为 [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300],恢复量为 [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]。
  • 新:立即治疗量为 [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345],恢复量为 [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]。

安纳西克斯(伤害辅助):迷魂 - 现在以最近的敌人为目标。

哈伯根(高伤害输出):爆炸 - 修复了阻止此技能造成伤害的问题。

[/list]

成就
用获得一定数量物品的成就替代了赢得一定数量中立生物回合的成就。
2019年12月18日
贾尔圣诞祝福
霸主们节日快乐! 今天为大家带来了一些重大变更和更新——我们将推出一位新霸主,引入新一轮的物品,并在游戏玩法上做了一些重要变更。 要说的东西太多,现在就进入正题吧。 和以往一样,如果各位更喜欢项目列表式的更新,请查看补丁说明

隆重介绍贾尔
贾尔是臭名昭著的“残月”老板,他的第一重身份是生意人,第二重身份是罪犯。 他是不是打断过别人几条腿,才爬上今天的位置? 是。 他是不是经营着庞大的走私生意,来确保他的酒吧一直有冰川残骸驰名远近的上等好酒? 当然。 不过,虽然贾尔对遵纪守法并不感冒,他还是很自豪自己是个言而有信的人。 艾布妈妈死后,无论是气质还是能力,他都认为只有自己能够重整白色尖塔地下世界。


(贾尔)

贾尔的领导风格是以身作则,并且喜欢在前线进行强大的近战攻击,让自己的爪子沾满血腥。 当事情不顺时,他会用走私酒来获得优势……要么是把酒桶滚向敌人,要么是对自己的阵容举起酒杯,鼓舞士气。


更新物品
此次更新,物品清单也焕然一新。 很多老备选被束之高阁(虽然未来可能还会再次看见),另一些则被拿出了储藏室。 现在可以装备水晶剑、蝴蝶及领袖号角等全新物品,为你的阵容加成,打败敌人。



游戏玩法更新
在我们的测试季期间,我们孜孜不倦地进行实验、学习、迭代并优化游戏。 上次“大型更新”后依旧如此。在此次更新中,我们根据社区反馈及内部学习和测试的结果作了一些重大改变。

全新霸主选择流程
现在会在第 10 回合,而不是比赛开始时选择霸主;而天赋则被转化为了战斗风格。 每名霸主都有两个版本,在选择阶段,会为每名霸主随机显示一个。 比如,各位可以在“安纳西克斯 - 治疗辅助、哈伯根 - 辅助伤害输出、贾尔 - 好战肉盾”中进行选择。 完整的版本信息可以在游戏内和补丁说明中找到。


在标准和双打模式中,在第 10 回合选择霸主,而在快速淘汰模式中,则是在第 2 回合选择霸主。

越狱
我们引进监狱系统是为了解决几个问题,换句话说,是为了在我们不断扩大英雄阵容的情况下,让各位合成单位更加容易。 虽然这点达成了,但却带来了很多意想不到的副作用。 它对我们的平衡性调整造成了严重破坏,让玩家无法使用自己最爱的英雄和联盟,很多玩家也不喜欢每天都要查看监狱。 因此,我们决定关闭鸡舍,无限期释放所有犯人。 游戏中的英雄将始终可以雇用,玩家也不用担心因为某天监狱情况糟糕而无法使用自己喜爱的联盟。 话虽如此……

英雄阵容更新
白色尖塔仍然面临着人口过多的窘境。 为了解决这个问题,几名英雄被(暂时)赶出了白色尖塔。 正如我们在测试季之初提到的那样,我们会在每个赛季轮替英雄阵容;而我们正为第 1 赛季做准备,并会首次轮替阵容。 经过多次测试和收集反馈意见后,我们制定出了精简版的英雄名单,让各位来组建阵容。 不过别担心,在第 1 赛季推出时,新面孔、老朋友都有可能见到。 若要了解暂时离开的英雄的完整名单,请查看补丁说明

标准模式和双打模式时间缩短
我们也对标准和双打模式的游戏流程做了重大更改,让游戏整体时间更短。 我们把从快速淘汰、内部测试以及整个社区学到的经验加以应用,让游戏时间更短、玩起来更有趣。

为了实现这点,现在所有玩家立即从第 3 级开始,并有 5 金钱。 我们移除了战利品回合中的小兵,并将英雄的生命值减少了 25%。 战利品回合现在就是正常的玩家对战对合,但你的物品选择不会受到胜负影响。 更新后的标准模式让我们的团队玩得不亦乐乎,我们也看到游戏时间有了大幅下降,减至平均三十分钟。


精雕细琢
最后同样重要的一点是,我们的团队也投入了大量时间来打磨 UI、修复崩溃、优化特效、填补漏洞。 若要查看这些变更及以上所有其他变更的详细内容,请查看补丁说明

以上就是今天的内容! 节日快乐,白色尖塔见!
2019年12月18日
贾尔圣诞变更日志
回合长度
所有单位生命值降低 25%。 现在生命值为当初推出游戏时原始生命值的 1.5 倍。
开发者备注:我们希望就单位在比赛早期和晚期的存活率之间找到一个平衡。 而让生命值加倍显然过多,因此我们认为新生命值是一个不错的平衡。

标准/双打模式流程变更
  • 起始单位数量上限从 1 变更为 3。
  • 玩家初始金钱为 5 金钱。
  • 利息的上限现在是 3(在拥有最高 30 金钱时获得)。
  • 每回合金钱从 5 变更为 7。
  • 移除了小兵回合。
  • 每 5 回合就会给予物品。 该回合输赢不会影响物品品质。
  • 不再于比赛开始前选择霸主,而是稍后在比赛中的一个新阶段进行选择(标准/双打模式是第 10 回合,快速淘汰模式是第 2 回合)。
  • 更高梯队的单位现在在回合结束时,会对敌方玩家造成更高伤害。
    • 单位伤害现在 = 1 + (威力等级 / 3)
    • 1 星单位威力等级 = 梯队
    • 2 星单位威力等级 = 梯队 + 2
    • 3 星单位威力等级 = 梯队 + 4

通用变更
  • 更新了白色尖塔领主的排行榜以支持天梯快速淘汰模式和天梯双打模式。 https://underlords.com/leaderboard
  • 现在可以在赛后计分板上查看之前回合的统计数据。
  • 现在可以在赛后画面查看双打计分板。
  • 快速淘汰模式会尽量避免玩家连续两次遇到相同对手。
  • 快速淘汰模式中,如悍将击杀或军团指挥官决斗的永久加成倍数现在是 4 而不是 5。

霸主
根据社区反馈,对霸主进行了变更。
  • 游戏刚开始玩家并没有霸主,而是会在比赛中选择霸主(标准/双打模式是第 10 回合,快速淘汰模式是第 2 回合)。
  • 将霸主精简成了拥有战斗风格。 这些战斗风格包括一个核心技能和一个终极技能。
  • 移除了霸主天赋选择。 部分天赋与核心霸主技能合并。 请参见下方关于各霸主的部分。
  • 移除了霸气值系统。 霸主们会在冷却时间结束后施放自己的技能。
  • 霸主核心技能在每回合开始时剩余 50% 的冷却时间。 (例如, 安纳西克斯殉道者恩惠的冷却时间为 8 秒。 它的首次触发时间是战斗开始后 4 秒。)
  • 终极技能的冷却时间已降低,而威力等级已提高。

安纳西克斯:
  • 殉道者恩惠:安纳西克斯承受相当于自身最大生命值 20% 的伤害。 所有友方单位在接下来的 6 秒中每秒得到 [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] 生命值治疗。
    • 冷却时间从 12.5 变更为 8。
    • 持续时间从 8 变更为 6。
    • 治疗辅助战斗风格:殉道者恩惠现在会首先立即进行 50% 治疗,并在法术持续期间进行剩余治疗。
    • 伤害辅助战斗风格:殉道者恩惠现在增加 30% 攻击伤害,而不是进行治疗。
  • 纯粹痛楚:
    • 从游戏中移除。
  • 迷魂:安纳西克斯标记一个目标,减少目标 5 护甲值,并迫使你的军队攻击该目标。 如果目标死亡,则化身为恶魔,而安纳西克斯会将其带回,为自己战斗。
    • 通过伤害辅助战斗风格给予。
    • 冷却时间从 22 变更为 15。
  • 召唤恶魔傀儡:安纳西克斯召唤一名恶魔傀儡,撞击敌方阵线后方并眩晕周围 2 格内的每名敌人,持续 2 秒。
    • 通过治疗辅助战斗风格给予。
    • 冷却时间从 22 变更为 15。
      [*护甲值从 5 变更为 0。
    • 最大生命值从 [3000, 6000] 变更为 [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]。


哈伯根:
  • 爆炸!:哈伯根向目标扔出一个火球,造成 [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] 魔法伤害,由毗邻的所有目标均分,并使其全部着火。
    • 高伤害输出战斗风格:使爆炸! 在主要目标上的效果加倍。
    • 辅助伤害输出战斗风格:被击中的敌人被眩晕 1.5 秒。
  • 超级充能:
    • 从游戏移除。
  • 一起疯狂:哈伯根的攻击现在扩及整个战场,你的整个军队攻击速度提高。 哈伯根将持续把目标转向尚未着火的单位。
    • 通过伤害辅助输出战斗风格给予。
    • 不再沉默哈伯根。
    • 给予你整支军队 [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] 攻击速度。
    • 冷却时间从 22 变更为 10
  • 友军怒火:哈伯根的伙伴向战场扔出 8 个炸弹,对被直接击中的敌人造成 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 伤害。 在爆炸范围内的敌人受到一半伤害。
    • 通过高伤害输出战斗风格给予。
    • 冷却时间从 22 变更为 15。

贾尔: 新!
  • 刀枪难入:贾尔将受到的近战伤害的 50% 反弹给所有毗邻的敌方单位,并治疗过去 5 秒内受到的近战伤害的 30% 和远程伤害的 15%。
    • 好战肉盾战斗风格:反弹的伤害现在会在 8 秒内慢慢生效而不是立即生效,但造成的伤害为两倍。
    • 治疗肉盾战斗风格:伤害也可以转化为治疗,平均分配给毗邻友军。
    • 冷却时间:10 秒。
  • 开心酒桶:贾尔从棋盘边缘召唤出酒桶。 如果酒桶击中友军,则友军获得 50 攻击速度。 如果击中敌人,则敌人受到 [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] 物理伤害,并在余下战斗中受到额外 20% 魔法伤害和物理伤害。
    • 通过好战肉盾战斗风格给予。
    • 冷却时间:15 秒。
  • 欢乐时光:贾尔请你军队的所有成员喝一轮。 受到伤害时,30% 受到的伤害会立即生效,余下部分在 7 秒内生效。
    • 通过治疗肉盾战斗风格给予。
    • 冷却时间:10 秒。

机器人
  • 机器人已更新,以配合新一轮的英雄。
  • 时机合适时,机器人会聪明地选择自己的霸主。
  • 表现不佳的机器人个性已重新设计,以造成更多碾压。

英雄轮替
以下英雄已从游戏中移除。
  • 敌法师
  • 天穹守望者
  • 谜团
  • 莉娜
  • 露娜
  • 马格纳斯
  • 米拉娜
  • 先知
  • 幻影刺客
  • 帕克
  • 工程师
  • 圣堂刺客
  • 潮汐猎人
  • 风行者

英雄变更

育母蜘蛛:
  • 金钱消耗从 4 变更为 3。
  • 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1200, 2400, 5760]。

发条技师:
  • 金钱消耗从 3 变更为 2。
  • 攻击频率从 0.714 变更为 0.667。
  • 护甲值从 [10, 13, 15] 变更为 [8, 10, 12]。
  • 最小攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [50, 100, 200]。
  • 最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [60, 120, 240]。

军团指挥官:
  • 金钱消耗从 3 变更为 2。

暗影萨满 :
  • 联盟从巨魔萨满变更为巨魔德鲁伊
  • 妖术:
    • 持续时间从 [4, 6, 8] 变更为 [4, 5, 6]。

斯拉克:
  • 金钱消耗从 3 变更为 4。
  • 最大生命值 [750, 1350, 3600] 变更为 [900, 1800, 3600]。
  • 能量转移:
    • 所窃取的攻击速度从从 [1, 2, 3] 变更为 [2, 3.5, 5]。

电炎绝手:
  • 电光石火:
    • 不会再触发刷新球。

斯温:
  • 金钱消耗从 5 变更为 4。
  • 王牌效果已移除。

冥界亚龙:
  • 联盟从鳞甲龙族变更为龙族刺客

编织者:
  • 联盟从好斗无踪虫族变更为好斗虫族猎人


物品变更
物品池已刷新,添加了大量全新物品。
所有通用物品已移除。
整个物品池现在由英雄装备和装置组成。

已移除物品
以下物品已从游戏中移除:
  • 枯萎之石
  • 殉道者胸针
  • 有钱人的烦恼
  • 静谧之鞋
  • 不死头盔
  • 不朽之守护(通用物品)
  • 侵略者胸针
  • 贺杀之锣
  • 盗猎刀
  • 圣者遗物
  • 刺客面纱
  • 绝望背心
  • 瑞斯托破晓
  • 代达罗斯之殇
  • 亲友折扣
  • 强袭胸甲
  • 高级别罪犯
  • 绝望手段
  • 扩大阵容

第 1 梯队
  • 重大契约
    • 梯队从 2 变更为 1。
    • 不再给予生命值加成。
  • 锁子甲
  • 大剑
  • 加速手套
  • 恢复头巾 新!
    • 装备此物品的英雄周围 1 格内的单位每秒获得 20 生命值。
  • 挑战头巾
  • 慧光 新!
    • 提高 +20% 技能伤害。
  • 吸血面具 新!
    • +20% 吸血。
  • 闪避护符 新!
    • +20% 闪避。
  • 活力之球
    • 生命值加成从 +500 变更为 +375。
  • 虚无宝石 新!
    • 每秒 +10 魔法值。

第 2 梯队
  • 奥术鞋
    • 冷却时间从一场战斗一次变更为 15 秒。
  • 隔墙
    • 生命值从 800 变更为 600。
  • 闪烁匕首
  • 水晶剑 新!
    • +25 攻击伤害。 暴击有 20% 几率造成 200% 伤害。
  • 黯灭 新!
    • 攻击目标失去 5 护甲值,持续 5 秒。
  • 原力法杖
  • 迈达斯之手 新!
    • +30 攻击速度。 装备此物品的英雄击杀一个敌人时,有 30% 几率得到 1 金钱。
  • 淬毒之珠 新!
    • 被装备此物品的英雄攻击的敌人每秒受到 30 伤害,持续 3 秒。
  • 石堂城斗篷 新!
    • 装备此物品的英雄每击杀一个单位,就获得 +50 生命值 (在快速淘汰中则为 +200 生命值)。
  • 石堂城长枪 新!
    • 装备此物品的英雄每击杀一个单位,就造成 +4 伤害 (在快速淘汰中则为 +16 伤害)。
  • 先锋盾
    • 生命值从 +500 变更为 +375。

第 3 梯队
  • 狂战斧
  • 刃甲
    • 梯队从 2 变更为 3。
    • 现在除了反弹 30% 受到的伤害之外,还给装备此物品的英雄 +5 护甲值。
  • Eul 的神圣法杖 新!
    • 每秒 +5 魔法值。 当一个单位攻击装备此物品的英雄时,该英雄会被吹起到空中,变得无懈可击,持续 2.5 秒。 (10 秒冷却时间)。
  • 漩涡
  • 疯狂面具
    • 吸血从 +20% 变更为 +15%。
  • 梅肯斯姆
    • 生命值从 500 变更为 750。
  • 玲珑精华
  • 白银之锋 新!
    • +30 攻击速度。 +300 生命值。 装备此物品的英雄攻击一个单位时,对其造成破坏效果,持续 5 秒 (5 秒冷却时间)。
  • 碎颅锤:
  • 小怪目标:
    • 生命值从 2000 变更为 1500。
    • 添加了佳节帽子。
  • 弗拉迪米尔的祭品 新!
    • 周围 2 格内的友军获得 +10% 伤害,+5 护甲值和 +10% 吸血。

第 4 梯队
  • 永恒之盘 新!
    • +500 生命值。 装备此物品的英雄生命值减少到低于 50% 时,变得无懈可击且无法成为目标,同时还会缴械,持续 2 秒 (一场战斗一次)。
  • 黑皇杖
    • 现在除了其他优势外,还会给予 +45 攻击伤害。
  • 蝴蝶
    • +35 攻击伤害。 +35 攻击速度。 +35% 闪避。
  • 达贡之神力
    • 冷却时间从一场战斗一次变更为 12 秒。
  • 净魂之刃 新!
    • 装备此物品的英雄每次攻击燃烧 20 魔法值。 装备此物品的英雄造成的伤害为目标生成 0 魔法值。
  • 斯嘉蒂之眼
  • 治疗守卫
    • 梯队从 3 变更为 4。
    • 治疗灵气从每秒 40 生命值变更为每秒 50 生命值。
    • 生命值从 300 变更为 500。
  • 银月之晶
  • 洞察烟斗
  • 刷新球
    • 不再为周围 1 格内的友军提供优势。
  • 邪恶镰刀
    • 现在还会提供每秒 +10 魔法值。
    • 变成猪的持续时间从 4 秒变更为 3.5 秒。

第 5 梯队
  • 不朽之守护 新!
    • 装备此物品的英雄会在死亡后 5 秒以最大生命值的 50% 复活 (一场战斗一次)。
  • 血棘
  • 圣剑
  • 恐鳌之心
  • 领袖号角 新!
    • 在战斗开始 2 秒后,召唤一名强大的雷肤兽伙伴 (一场战斗一次)。
      雷肤兽
      • 最大生命值 3750。
      • 最小 - 最大伤害 100-150。
      • 攻击频率 1.07。
      • 攻击范围 4。
  • 辉耀
    • 燃烧的敌人有 17% 几率攻击落空。
  • 撒旦之邪力 新!
    • +750 生命值。 装备此物品的英雄生命值低于 30% 时,获得 +200% 吸血,持续 3 秒 (20 秒冷却时间)。
  • 希瓦的守护
  • 墓碑
    • 梯队从 4 变更为 5。
      僵尸
      • 最小攻击伤害从 [50, 70, 90] 变更为 [75, 105, 135]。
      • 最大攻击伤害从 [70, 90, 110] 变更为 [105, 135, 165]。
  • 暴君王袍 新!
    • 周围 1 格内的友军在装备此物品的英雄死亡前不会死亡。

联盟变更
  • 无踪:从游戏中移除。
  • 萨满:从游戏中移除。
  • 太古:现在是一个 2/4 联盟,从游戏中移除了第 3 级。

UI 更新
  • 在“开始游戏”菜单中添加了“每日挑战”。
  • 主面板导航重做。
  • 调整了比赛/回合计时器样式。
  • 在准备阶段,在屏幕顶部添加了计时器倒计时条。
  • 减少了比赛计时器和商店单位重叠的问题。
  • 对下方角落里玩家/对手的信息进行了格式调整。
  • 移除了下方角落里玩家/对手信息中的霸气值条。
  • 对教程版本、设计和流程进行了更新和漏洞修复。
  • 更新了游戏规则和词汇表。
  • 修复了拖放物品时显示空白面板的问题。
  • 对霸主嘲讽台词进行了样式设计。
  • 更新了霸主详情视图。
  • 添加了霸主选择器。
  • 电脑版 - 修复了联盟/物品/战斗统计数据栏的对齐问题。
  • 电脑版 - 调整了联盟图标,以免板凳位上的单位被轻微剪裁。
  • 电脑版 - 对下方角落中玩家/对手的信息进行镜像,以符合 iOS 的样式。
  • 移动设备 16x9 - 商店 - 在屏幕左侧添加了等级几率,点击几率会显示详细的几率工具提示/移除几率按钮。
  • 移动设备 16x9 - 商店 - 调整了按钮位置,按钮更大。
  • 移动设备 16x9 - 商店 - 商店中的单位增大。
  • 移动设备 16x9 - 在联盟/物品/每秒伤害栏中添加了背景艺术。
  • 移动设备 16x9 - 缩小了联盟图标,减少其与棋盘的重叠。
  • 移动设备 16x9 - 多个样式上的小幅更改,以修复对齐问题。
  • 移动设备 21x9 iPhone - 商店 - 在屏幕左侧添加了等级几率,点击几率会显示详细的几率工具提示/移除几率按钮。
  • 移动设备 21x9 iPhone - 商店 - 调整了按钮位置,按钮更大。
  • 移动设备 21x9 iPhone - 商店 - 商店中的单位增大。
  • 移动设备 21x9 iPhone - 多个样式上的小幅更改,以修复随机的对齐问题。
  • 移动设备 4x3 iPad - 商店 - 在屏幕左侧添加了等级几率,点击几率会显示详细的几率工具提示/移除几率按钮。
  • 移动设备 4x3 iPad - 商店 - 调整了按钮位置。
  • 移动设备 4x3 iPad - 商店 - 商店中的单位增大。
  • 移动设备 4x3 iPad - 在联盟/物品/每秒伤害栏中添加了背景艺术。
  • 移动设备 4x3 iPad - 多个样式上的小幅更改,以修复对齐问题。
  • 移动设备 18x9 Android - 商店 - 在屏幕左侧添加了梯队几率,点击几率会显示详细的几率工具提示/移除几率按钮。
  • 移动设备 18x9 Android - 商店 - 调整了按钮位置。
  • 移动设备 18x9 Android - 在联盟/物品/每秒伤害栏中添加了背景艺术。
  • 移动设备 18x9 Android - 多个样式上的小幅更改,以修复对齐问题。