2019年12月5日
我们升级了快速淘汰游戏模式
通用
  • 我们修复了许多崩溃,因此都没有时间开与崩溃有关的玩笑了:修复了与 UI 粒子特效及拖放单位有关的许多崩溃;修复了在规则说明中对物品进行重新排序时的崩溃;修复了引擎级别的 iOS 崩溃;修复了显示单位范围时的崩溃。
  • 修复了即使用户从主菜单打开新页面后,迷你监狱弹出窗口仍继续显示的问题。
  • 修复了在分辨率/高宽比不标准的手机上“选择霸主”页面的某些问题。
  • 修复了“轻击移动”在战斗过程中运行不正确的问题。
  • 修复了 PC 屏幕分辨率为 1360x768 时,物品无法装备的问题。
  • 修复了回合结束时不播放语音的问题。
  • 修复了共享代码和板凳位已满时的问题。

快速淘汰天梯
  • 我们为快速淘汰添加了天梯模式!
  • 玩家快速淘汰天梯与标准天梯相互独立。
  • 我们从主菜单移除了天梯显示。 玩家现在可以在点击“开始游戏”后出现的页面看到自己的天梯。 选择一个模式并将天梯选为该模式的游戏方式,即可看到自己的天梯。

天赋变更
绝对单位:
  • 修复了傀儡生命值,使其在该天赋被选择时确实加倍。 傀儡的正常生命值为 3000。 选择绝对单位后,其生命值从 5000 变更为 6000。

英雄变更
血魔:
  • 血怒:
    • 如果有任何毗邻敌方单位死亡,不论击杀原因为何,血魔现在都会回复自身生命值。


冰晶圣女:
  • 冰封禁制:
    • 现在在冰封禁制效果持续期间阻止目标治疗。


食人魔魔法师:
  • 雇用梯队从 1 变更为 2。


电炎绝手:
  • 电光石火:
    • 修复了扇形射击区域某些情况下不一致的问题。

编制者:
  • 缩地:
    • 被缠绕后将不再缩地。

联盟变更
恶魔:
  • 伤害加成现在会计入所有友方恶魔,不论死活,也包括所有召唤来的友方恶魔。
2019年12月2日
给负面效果施加负面效果的更新
通用
  • 我们让蛮族联盟给一些崩溃施加了负面效果。
  • 修复了游戏内计分板上通用物品工具提示不显示数值的问题。

英雄变更
干扰者:
  • 王牌效果:现在每实现一个联盟级别,联合的持续时间就提高 1 秒,而不是每实现一个联盟级别,就提高联合的数量。

联盟变更
蛮族:
  • 伤害负面效果从 [30, 70] 变更为 [30, 60]。
  • 伤害负面效果持续时间从 3 变更为 4。
2019年12月2日
为你我进行的 UI 更新
通用
  • 对从主面板按下“开始游戏”按钮后的 UI 重新进行了全面设计。 现在会有一个全新的页面供玩家选择想玩的比赛类型和选项。 我们很喜欢新的设计,希望大家也喜欢!
  • 在快速淘汰模式中,添加了玩家失去一颗心或被淘汰出局时的更多音频提示。
  • 修复了规则说明中物品图片无法显示的问题。
  • 修复了某些高宽比中商店按钮的位置与“重新选择”按钮的位置重叠的问题。
  • 修复了所有布局和高宽比上的“显示计分板”按钮。

英雄变更
虚无之灵:
  • 异化:
    • 修复了造成伤害为物理伤害的漏洞。 应该是魔法伤害。
    • 在技能描述窗口显示伤害类型。
2019年11月27日
双重更新!
通用
  • 我们把拖放时产生的一些崩溃拖出游戏了。 其他崩溃也拖走了!
  • 移动版节省更多内存保存空间!
  • 修复了龙族联盟未生效时,电炎绝手的魔法条显示的问题。
  • 修复了观战时下一页/上一页热键不起作用的问题。
  • 如果玩家赢得(或输掉)比赛时正在观战,则赛后画面上说话的可能是错误的霸主。对此问题进行了修复。
  • 添加了部分 UI 以表明玩家快速淘汰初始阵容中的英雄售价为 0 金钱。

天赋变更:
纯粹痛楚:
  • 纯粹痛楚的伤害提高从 100% 变更为 50%。


感同身受:
  • 额外目标现在不再受到全额伤害,而是 50% 伤害。



英雄变更
巫妖:
  • 连环霜冻:
    • 冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [15, 13, 10]。


瘟疫法师:
  • 死亡脉冲:
    • 冷却时间从 7.5 变更为 5。


电炎绝手:
  • 蜥蜴绝吻:
    • 伤害从 [150, 250, 450] 变更为 [100, 150, 200]。
    • 会使目标着火。


风暴之灵:
  • 球状闪电:
    • 伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [70, 120, 225]。
    • 每格伤害从 [10, 20, 40] 变更为 [10, 20, 30]。


剧毒术士:
  • 剧毒术士现在是野人鳞甲术士。


巫医:
  • 麻痹药剂:
    • 弹跳从 [5, 7, 9] 变更为 [6, 7, 8]。
    • 冷却时间从 15 变更为 10。



联盟变更
法师:
  • 额外魔法伤害从 [40, 100] 变更为 [25, 75]。

太古 - 虚灵体:
  • 护甲值从 [5, 10, 10] 变更为 [3, 5, 8]。
  • 最大生命值从 [600, 1200, 2400] 变更为 [600, 1200, 1800]。

野人:
  • 每次攻击伤害加成从 [3, 6, 12] 变更为 [4, 7, 15]。

鳞甲:
  • 魔法抗性从 [30, 50] 变更为 [20, 45]。

术士:
  • 吸血百分比从 [50, 70, 100] 变更为 [50, 70, 90]。
  • 吸血持续时间从 2 变更为 [2, 3, 3.5]。
2019年11月26日
世外之争更新
我们今天推出《刀塔霸业》更新,为大家带来世外之争、全新联盟、快速游戏模式、全新的玩家体验,以及一只梨树上的鹧鸪。 如果大家想阅读此更新说明更为赏心悦目的版本,请查看我们闪闪发光的世外之争网站

那就让我们开始吧!


世外之争及闪灵联盟
白色尖塔来了五名全新英雄,而霸主们迫不及待地想要他们为自己的阵容作战。 电炎绝手和虚无之灵是 Dota 2和《刀塔霸业》中的新面孔。另外三位闪灵也随之而来,与他们久无音讯的闪灵表兄弟做伴。

电炎绝手 - 电炎绝手是龙族和发明家。 她为阵容进行远程辅助,并会定期用霰弹枪向敌人开火,减慢他们的攻击频率。 如果具备有效的龙族联盟,她的蜥蜴坐骑会向敌人吐出火球。

虚无之灵 - 虚无之灵是闪灵和术士,并且是王牌闪灵。 他是一位近战攻击者,其分化技能让他可以创造传送门,对敌人进行出其不意的攻击。 虚无之灵的王牌技能让充能的闪灵造成 100% 额外伤害。

闪灵联盟 - 虚无之灵并非只身来到白色尖塔。 他还带了几个表兄弟:风暴之灵灰烬之灵大地之灵。 当三位闪灵都在棋盘上且充能完毕时,他们会使出三角重击。 这会让三角中的所有敌人受到伤害,并且每位闪灵都会施加各自的元素效果。


快速淘汰模式
我们添加了全新的快节奏游戏模式:快速淘汰。 在快速淘汰模式中,每个玩家首先都要选择 5 名英雄组成的初始阵容。 只需两名英雄即可合成,且玩家每隔一个回合都会自动升级。 每位玩家四振(落败 4 次)即被淘汰,每场比赛平均时间为 10 分钟。 玩家会在伪分组中匹配,只会和相同或相似生命值的玩家对战。 完整游戏规则请参见下方的补丁说明。

目前先推出休闲快速淘汰模式,但很快就会加入天梯。 当然,我们也教会了机器人怎么玩快速淘汰模式,所以玩家可以进行快速人机对战。 团队在进行内部游戏测试时玩得不亦乐乎,因此对于要和社区一起加入队列感到非常兴奋!


全新玩家体验
随着第 1 赛季的推出日益临近,我们想要确保新霸主们上手尽可能顺畅。 在此更新中,我们加入了新的教程,勾财黑鸦瑞奇会快速地教授新玩家《刀塔霸业》中的基本概念。

此教程只会为《刀塔霸业》比赛次数少于三场的玩家启动,而且只会出现一次。 如果你想手动运行此教程,可以在“人机对战”下找到此游戏模式。


移动版 UI
我们的团队也在继续更新和优化游戏内 UI。 此次更新会带来 PC 版和移动版 UI 的大幅设计改动,不管玩家使用什么设备,画面都会更加清晰易辨,轻击/点击更容易,视觉效果也更加平衡。 我们的工作还在继续,也期待听到各位的反馈。


完整更新说明


通用
  • 新玩家体验已更新:会为《刀塔霸业》比赛次数少于三场的玩家自动开启教程。
  • 对 PC 版和移动版 UI 进行了大幅设计改动,画面会更加清晰易辨,轻击/点击更容易,视觉效果也更加平衡。
  • 清洁工在繁忙的 Dota 更新中忙里偷闲,清走了更多崩溃垃圾。
  • 为英雄添加了更多两星及三星视觉外观升级。
  • 优化了队伍排队时间。


快速淘汰
  • 全新游戏模式,可进行人机对战以及在线休闲比赛。
  • 比赛之初,从三个由五名英雄组成的初始阵容中选择一个,他们会形成两个联盟。 这两个联盟都是一级联盟。 不喜欢这三个选择? 你可以重新选择一次。
  • 玩家初始级别就是第 5 级,并会在偶数回合自动升级。
  • 玩家在奇数回合和初始阵容回合可以选择物品。
  • 只需两名相同英雄就能提高星级。
  • 只可以选择一个霸主天赋(终极天赋)。
  • 四振(落败 4 次)出局。
  • 每个回合的对手们根据玩家生命值配对。如果可能,相同或相似生命值的玩家会进行对战。
  • 没有金钱利息,连胜或连败也没有额外金钱。
  • 平均比赛时间 10 分钟。


英雄变更
大地之灵
  • 新添加的英雄。
  • 联盟:闪灵勇士
  • 梯队:3
  • 技能:地磁之握 - 大地之灵将残岩召唤出地图,并将其牵引至自己当前的目标。 被飞来残岩击中的敌人被沉默 3 秒,并受到 [100/150/200] 伤害。
  • 技能:土系元素 - 被动 - 当大地之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位沉默 3 秒。


灰烬之灵:
  • 新添加的英雄。
  • 联盟:闪灵刺客
  • 梯队:2
  • 技能:无影拳 - 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击周围 [2/2/3] 格内的所有敌人,随后返回起始位置。 攻击造成 [100/200/300] 伤害加成。
  • 技能:火系元素 - 被动 - 当灰烬之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位着火 3 秒。

军团指挥官:
  • 技能:元素充能 - 被动 - 军团指挥官作为闪灵联盟一员使用三角重击时,造成的伤害加倍。


S电炎绝手:
  • 新添加的英雄。
  • 联盟:龙族发明家
  • 梯队:1
  • 技能:无情扫射 - 电炎绝手在 4 次基本攻击之后准备好霰弹枪,在 3 格宽的扇形区域内射击周围 2 格内的敌人,造成 [150/250/350] 伤害,并使受影响单位的攻击速度降低 [-15/-20/-25]%。
  • 技能:小莫迪之吻 - 由龙族联盟解锁 - 小莫迪向最多 5 格外的敌人吐出 [3/4/5] 个火球。 每个火球对作用点周围 1 格内所有敌人造成 [150/250/450] 伤害,并使其着火,持续 [1/2/3] 秒。


风暴之灵:
  • 新添加。
  • 联盟:闪灵法师
  • 梯队:2
  • 技能:球状闪电 - 风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,对穿过的每个敌人造成 [70/140/300] 伤害,而且每经过一个棋盘格,再造成 [10/20/40] 伤害。
  • 技能:风暴元素 - 被动 - 当风暴之灵使出三角重击时,会对受影响的敌方单位缴械 3 秒。


虚无之灵:
  • 新添加。
  • 联盟:闪灵术士
  • 梯队:王牌闪灵
  • 王牌效果:充能的闪灵造成 100% 额外伤害。
  • 技能:分化 - 虚无之灵进入以太,随之消失并创造 3 个传送门。 1.3 秒之后从其中一个传送门出现并对周围 1 格内的敌人造成 [200/300/400] 伤害,使其护甲值减少 [10/15/20],持续 5 秒。
  • 技能:虚无元素 - 被动 - 当虚无之灵使出三角重击时,会使受影响的敌方单位受到破坏效果 3 秒。


编织者:
  • 编织者现在是好斗无踪虫族。



物品变更
不朽之守护:
  • 快速淘汰模式中停用。


绝望手段:
  • 快速淘汰模式中停用。


有钱人的烦恼:
  • 快速淘汰模式中停用。



联盟变更
统御者
  • 修复了统御者没有被作为所有联盟成员进行计算的问题。
  • 修复了统御者在战斗开始一段时间后,生命值才开始增加的问题。
  • 生命值和伤害加成的百分比从 10% 变更为 8%。


闪灵
  • 3 个闪灵实现 1 级联盟。
  • 三角重击:闪灵施放技能时进入充能状态。 当 3 名闪灵共同处于充能状态时,他们会使用三角形的禁忌之术“三角重击”,每人都对三角中的所有敌人造成 200 魔法伤害,并施加各自的元素效果。
2019年11月21日
崩溃热修复
热修复
修复了在完成单人天梯比赛并离开赛后画面时,客户端崩溃的问题。 此问题仅为客户端问题,所有天梯改变仍然有效。

此修复已在 PC 上推出,并会在获批后立即于安卓和 iOS 上发布。
2019年11月21日
骑士白天黑夜颠倒更新
通用
  • 弱化了整个棋盘上的崩溃。
  • 节省移动版的内存保存空间。
  • 优化了拖放行为,包括添加将物品悬停在单位上方时的粒子特效。
  • 修复了从商店拖放的单位可能会不当地移开棋盘单位的问题。
  • 修复了移动版中卡牌奖励画面的问题。
  • 修复了最后一排监狱可能会挤压变形的 UI 问题。
  • 修复了在中立生物回合中连胜时出现的一个 UI 问题。
  • 优化了新 UI 中连胜/连败的特效。
  • 修复了每秒伤害计量器中小数点显示方面的 UI 问题。
  • 在每秒伤害计量器中添加了详细的工具提示。
  • 排行榜 UI 视觉效果更新。
  • 修复了在大小屏幕布局间切换时玩家图标侧边栏的问题。



双打模式
  • 双打团队
    • 现在与好友玩一场双打比赛即可创建长期的双打团队。
    • 你的每个团队的比赛场数和结果都会被记录。
    • 与同一玩家进行三场比赛后,即可解锁重命名团队的技能。
    • 为团队名称感到后悔了? 别担心,每进行三场比赛就可以为团队重命名。
  • 双打天梯
    • 双打天梯匹配队列现已推出。
    • 在你升级至“称霸天下”的过程中,此模式中的进度也计入你的单人(现有)天梯。
    • 每个双打团队现在都有自己的双打团队天梯,因此拉上好友,一起“称霸天下”吧!
  • 休闲双打模式
    • 好友不在线时,各位可以和机器人伙伴组队,加入休闲双打队列。
    • 机器人队友会使用团队聊天向你索要单位,以升级英雄、实现联盟。
    • 他们也会回复你索要单位和联盟的团队聊天。
    • 和机器人队友好好相处。


霸主变更

安纳西克斯:
  • 最大生命值从
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] 变更为 [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]。

    恶魔射手:
    • 最小攻击伤害从
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]。
    • 最大攻击伤害从
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] 变更为 [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]。

哈伯根:
  • 最大生命值从
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] 变更为 [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]。
  • 最小攻击伤害从
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] 变更为 [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]。
  • 最大攻击伤害从
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] 变更为 [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]。

    天赋变更:
      防火道:
      • 伤害降低从 45 变更为 40。
      炙热长棍:
      • 攻击速度加成从 10 变更为 15。
      熔点:
      • 每秒丢失护甲值从 0.5 变更为 1。

英雄变更

敌法师:
  • 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1000, 1800, 4000]。


赏金猎人:
  • 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。


混沌骑士:
  • 最大魔法值从 100 变更为 75。
  • 混乱之箭:
    • 最小伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 150, 200]。
    • 最小眩晕从 [1, 1, 1] 变更为 [1, 2, 3]。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 75。


龙骑士:
  • 火焰气息:
    • 伤害从 [200, 350, 500] 变更为 [150, 250, 400]。


虚空假面:
  • 最小生命值从 [2000, 4000, 8000] 变更为 [2000, 3600, 8000]。


主宰:
  • 攻击频率从 [0.909, 1.0, 1.25] 变更为 [1.0, 1.111, 1.25]。
  • 最大生命值从 [1200, 2400, 4800] 变更为 [1200, 2600, 4800]。
  • 最小攻击伤害从 [65, 140, 280] 变更为 [65, 155, 280]。
  • 最大攻击伤害从 [70, 150, 300] 变更为 [70, 165, 300]。


军团指挥官:
  • 护甲值从 10 变更为 5。
  • 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [900, 1800, 3600]。
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [40, 80, 180]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [50, 100, 228]。
  • 注意: 这些军团指挥官变更和统御者联盟变更共同生效。


露娜:
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 120, 200]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 144, 240]。


变体精灵:
  • 最大魔法值从 100 变更为 75。
  • 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1250, 2500, 4000]。
  • 波浪形态:
    • 伤害从 [200, 350, 450] 变更为 [100, 175, 450]。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 75。


司夜刺客:
  • 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。


食人魔魔法师:
  • 现在除了是血亲和法师联盟,还属于蛮族联盟。


全知骑士:
  • 最大魔法值从 100 变更为 60。
  • 最大生命值从 [1400, 2800, 6720] 变更为 [1610, 3220, 7728]。
  • 洗礼:
    • 冷却时间从 10 变更为 [10, 8, 6]。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 60。


幻影刺客:
  • 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。


帕吉:
  • 最大生命值从 [2000, 5000, 11000] 变更为 [2000, 5000, 9350]。


痛苦女王:
  • 最大生命值从 [1100, 2200, 4400] 变更为 [1100, 1980, 4400]。


沙王:
  • 修复了腐尸毒在每次攻击后都爆炸的问题。


影魔:
  • 最小攻击伤害从 [70, 140, 336] 变更为 [77, 154, 369]。
  • 最大攻击伤害从 [80, 160, 384] 变更为 [88, 176, 422]。
  • 魂之挽歌:
    • 最大弹道宽度宽度从 256 变更为 425。


斯拉克:
  • 最大生命值从 [1000, 2000, 4800] 变更为 [1000, 1800, 4800]。
  • 能量转移不再减少来自目标的攻击速度和伤害(斯拉克仍然获得这些效果)。


圣堂刺客:
  • 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [1500, 2700, 6000]。

编织者:
  • 被沉默时不再缩地。


联盟变更

无情:
  • 护甲值降低从 [ -3, -10, -15 ] 变更为 [-3, -8, -15]。

勇士:
  • 护甲值降低从 [7, 20] 变更为 [7, 17]。

虫族:
  • 蜘蛛幼虫的生成频率变更为每 0.5 秒生成 3 只。 这意味着需要 2 秒才能生成首批 12 只幼虫。

统御者:
  • 现在每有一个影响统御者的联盟(其自身除外),则给予 10% 的伤害加成和最大生命值。

太古:
    虚灵体:
    • 护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [5, 10, 10]。
2019年11月14日
我们一起成长的更新
通用
  • 进行了内存使用优化。
  • 崩溃警察将数个崩溃缉拿入狱。 当然,少不了涉鸡案。
  • 对安纳西克斯语音进行了优化。 现在两位霸主对于瑞斯托王廷都会少提。
  • 修复了部分技能,如艾欧的羁绊和冰晶圣女的冰封禁制持续时音效却不持续的问题。
  • 优化了移动版的拖放。
  • 不会再为已死亡的玩家选择霸主天赋。 死后便安息吧!
  • 我们再一次卸下了机器人闪亮的金属脑袋,加了更多聪慧进去。
  • 针对较小物品图标显示进行了 UI 优化。
  • 对队伍 UI 进行了优化。
  • 现在只有二星单位和三星单位的血条才会显示星星。

游戏玩法
  • 蜘蛛幼虫现在只要受到伤害就会死亡。 此前,对其进行生命伤害要花上好几秒才能将其击杀。
  • 蜘蛛幼虫不再享有联盟加成,但巨魔联盟除外,因为该联盟影响攻击速度。
  • 修复了如果刺客装备了可施放物品就不会跳跃的问题。
  • 重新启用回合伤害,每 10 回合就有 1 伤害,即第 10 - 19 回合为 1 伤害,第 20 - 29 回合为 2 伤害,以此类推。

监狱
尽管监狱的概念成功地让游戏每天都有新鲜感,但我们最初的实施方式让某些联盟受到过度惩罚(好斗/发明家),而其他一些联盟(刺客)大多数时候却几乎不受影响。
为了解决一部分问题,我们稍稍改变了监狱算法:

  • 每天有 8 到 12 名英雄被关进监狱。
  • 每个联盟最多会有 3 名英雄被禁用。 这意味着某些时候,有些联盟无法完全实现(这将会在游戏的联盟 UI 中显示)。
  • 每天都有一个王牌被关进监狱。
  • 第 1 - 4 梯队封禁的英雄单位数不会比其他梯队多出 1 名以上,例如,如果有 10 名英雄入狱,狱中情况可能如下:
    • 第 1 梯队:2 名禁用
    • 第 2 梯队:3 名禁用
    • 第 3 梯队:2 名禁用
    • 第 4 梯队:2 名禁用
    • 第 5 梯队:1 名禁用(一直如此)。
另外,一些单位的联盟发生了变更,这将让不同联盟受到的影响更加均衡。 我们期待听到您的想法。

霸主变更
  • 等级不再与玩家级别挂钩。 游戏内所有霸主的威力都会随着游戏推进以同样进度稳定增长。 他们的最大威力相当于旧版本中的第 8 级。
  • 霸主不再需要霸气值来施放技能。 技能从冷却时间开始准备,冷却时间结束时就会施放。
  • 霸气值现在会增加霸主的伤害(最高伤害总值可在达到霸气值满额时 +50%),并让冷却时间结束更快(最高可在达到霸气值满额时快 40%)。
  • 终极技能现只可施放一次。

我们觉得是时候换种方式来使用霸主了。 有一件事我们都强烈同意,那就是霸主们的风头盖过了英雄单位,霸主的行动(或是缺乏行动)会极大地改变战斗走向。

我们也不喜欢升级和重新选择之间的巨大失衡:大多数时候,花金钱购买经验值是显而易见的选择。 这样商店里会有更好的单位,棋盘上可以多放一个英雄,并且霸主威力更为强大,重新选择也就没有必要。

通过各位,我们对这些变更进行了实验,感谢各位!


安纳西克斯:
  • 被动技能:
    • 被动霸气值生成从 1.8 变更为 1.5。
    • 每恶魔霸气值从 0.72 变更为 1.0。
  • 殉道者恩惠:
    • 冷却时间从 15 变更为 12.5。
    • 每级治疗从 10 变更为 11。
    • 不再将蜘蛛幼虫作为目标。
  • 纯粹痛楚:
    • 每级伤害从 10 变更为 15。
    • 现在会将生命值最高的敌人作为目标。
  • 迷魂:
    • 冷却时间从 20 变更为 22。
  • 召唤恶魔傀儡:
    • 冷却时间从 15 变更为 22。
  • 混沌猎人:
    • 额外箭矢从 1 变更为 2。
  • 幻影疼痛:
    • 每级护甲值从 2 变更为 1。

安纳西克斯的傀儡:
  • 最小攻击伤害从 [100, 200] 变更为 [125, 250]。
  • 最大攻击伤害从 [120, 240] 变更为 [145, 290]。
  • 最大生命值从 [2000, 4000] 变更为 [3000, 5000]。
  • 移动速度从 270 变更为 260。

哈伯根:
  • 被动技能:
    • 被动霸气值生成从 1.65 变更为 1.5。
    • 每着火单位霸气值从 1.2 变更为 1.0。
  • 爆炸!:
    • 每级基础伤害从 125 变更为 150。
    • 冷却时间从 15 变更为 12。
  • 超级充能:
    • 每级攻击速度从 15 变更为 13。
    • 冷却时间从 5 变更为 8。
  • 一起疯狂:
    • 冷却时间从 60 变更为 22。
  • 友军怒火:
    • 冷却时间从 15 变更为 22。
    • 炸弹爆炸时,回合不会结束,就像矮人直升机召唤飞弹的空袭正在进行时回合不会结束一样。
  • 后续燃烧:
    • 现在会燃烧与目标棋盘格毗邻的棋盘格。
    • 持续时间从 5 变更为 3。
    • 每秒伤害从 10 变更为 20。
    • 修正了其效果会在哈伯根死亡时停止的问题。
  • 吸魔炸弹:
    • 不再吸收霸气值。
    • 吸收量从 50 变更为 100。
  • 熔化护甲:
    • 仅会引燃毗邻的攻击者。
    • 对魔法免疫或无敌敌人不起作用。
  • 有口难开:
    • 现在文字描述为:“敌人着火时,会被沉默 1.5 秒。 每当火焰失效,此效果会再次出现。”
    • 不再沉默魔法免疫单位。


英雄变更
敌法师:
  • 魔力损毁:
    • 霸气值燃烧从 [2, 4, 6] 变更为 [4, 6, 12]。


虚空假面:
  • 时间结界:
    • 效果持续时间从 [4, 5, 6] 变更为 [2, 3, 4]。
    • 虚空假面位于方块内时的攻击速度加成从 50 变更为 75。





艾欧:
  • 降临:
    • 被复活的单位保留其现有的冷却时间。


光之守卫:
  • 冲击波:
    • 持续施法时间从 3 变更为 4。
    • 持续施法期间每秒造成伤害从 [150, 200, 250] 变更为 [100, 150, 200]。
    • 因此持续施法时间结束后造成的伤害总值从 [450, 600, 750] 变更为 [400, 600, 800]。


变体精灵:
  • 从刺客变更为法师。
  • 最大魔法值从 75 变更为 100。
  • 梯队从 2 变更为 3。
  • 波浪形态:
    • 伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [200, 350, 450]。
    • 魔法值消耗从 75 变更为 100。


编织者:
  • 从猎人变更为无踪。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 207] 变更为 [60, 120, 260]。
  • 最大攻击伤害 [55, 110, 253] 变更为 [70, 140, 300]。
  • 编织者在躲避时不会缩地,除非即将受到魔法伤害。



物品变更
不死头盔:
  • 修复了破坏效果会导致不死单位在回合结束时造成伤害的问题。
  • 如果装备了不死头盔的单位在战斗中存活,则不会在回合结束时被击杀。


走私犯:
  • 从游戏中移除。
2019年11月8日
热修复热得熔化了
热修复
  • 修复了熔点无法解锁或选择的问题。
  • 修复了 Apple 的部分崩溃问题。
  • 修复了移动版中的霸主信息画面上天赋显示的问题。
  • 修复了入狱的英雄每日更换而玩家又已经处于比赛中,则比赛内的迷你监狱显示错误英雄的问题。

我们已提交这些修复以供审核,一旦获批将会在安卓和 iOS 上推出。
2019年11月7日
平衡性更新(2019 年 11 月 17 日)
通用
  • 现在用 Esc 键可以关闭某些弹出窗口。 我们正逐步对此功能添加更多支持。
  • 修复了鼠标中键无论如何绑定均会用于调整视角的问题。
  • 修复了在移动设备上拖放时的触感反馈漏洞。
  • 添加了鼠标在商店中悬停时出现的迷你监狱,以快速显示入狱的英雄。
  • 更新了双打模式中的悬赏令。
  • 对队伍 UI 进行了优化。
  • 进行了其他 UI 优化。
  • 为更多新英雄添加了语音台词。
  • 进行了音乐和背景音效优化。
  • 进行了内存使用优化。

游戏玩法
  • 现在如果放火的是敌人,则火焰会致命。
  • 修复了骑士站在友方骑士身旁时,无法获得魔法伤害降低加成的漏洞。
  • 破坏效果不再影响联盟。

英雄变更
安纳西克斯:
  • 殉道者恩惠:
    • 不再进行一次性治疗,而是随时间持续治疗。
    • 每秒治疗从 5 变更为 10(每个霸主级别)。
    • 持续时间从 5 秒变更为 8 秒。
    回春仪式:
    • 取代了奥术仪式。
    • 现在文字描述为:殉道者恩惠现在会首先立即进行 50% 治疗,并在法术持续期间进行剩余治疗。
    瞬间懊悔:
    • 持续时间从不限时间变更为 5 秒。


天穹守望者:
  • 风暴双雄:
    • 复制体的攻击伤害 -50%。


斧王:
  • 最大生命值从 [1610, 3220, 6440] 变更为 [1851, 3703, 7406]。


血魔:
  • 护甲值从 5 变更为 0。
  • 最大生命值从 [1000, 2000, 4000] 变更为 [1200, 2400, 4600]。
  • 血怒:
    • 现在血怒在生命值为 [25, 30, 35]% 时,而不是 20% 时,达到最大攻击速度。


哈伯根:
  • 爆炸!:
    • 动画持续时间从 4.0 秒变更为 2.4 秒。
  • 一起疯狂:
    • 霸气值消耗从 100 变更为 85。
    • 现在会沉默哈伯根。
    • 一起疯狂影响下的攻击距离增加到 8。
    防火道:
    • 伤害降低从 25% 变更为 45%。
    反馈范围:
    • 对一起疯狂做了新调整之后,我们恢复了老版的反馈范围:超级充能单位从技能导致的伤害中获得魔法值。 施放时,会对毗邻敌人造成与魔法值消耗相同的伤害。


噬魂鬼:
  • 攻击频率从 [0.588, 0.625, 0.667] 变更为 [0.667, 0.714, 0.769]。
  • 盛宴:
    • 吸血百分比从 [3, 4.5, 6]% 变更为 [4.5, 6, 7.5]%。


马格纳斯:
  • 最大生命值从 [1500, 3000, 7000] 变更为 [1875, 3750, 7500]。


帕吉:
  • 肉钩:
    • 冷却时间从 [10, 10, 10] 变更为 [20, 18, 15]。


剃刀:
  • 等离子场:
    • 最小伤害从 10 变更为 25。
    • 最大伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 200, 300]。


巨魔战将:
  • 热血战魂:
    • 攻击速度加成从 [15, 20, 25] 变更为 [8, 10, 13]。
    • 最大叠加次数从 [6, 9, 12] 变更为 [12, 19, 24]。


冥界亚龙:
  • ]幽冥剧毒:
    • 伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [100, 200, 300]。



物品变更
原力法杖:
  • 不会再因破坏效果而无法使用。

不死头盔:
  • 和以前一样,破坏效果会阻止使用头盔的单位进入不死状态。 此外,如果现在单位在不死头盔激活后受到破坏效果,可以再次成为目标并可击杀。




联盟变更
蛮族:
  • 敌人攻击伤害的负面效果从 [15, 40]% 变更为 [30, 70]%。
  • 施加负面效果时的伤害从 [50, 100] 变更为 [80, 150]。

恶魔:
  • 现在当恶魔施放法术时,只有友方恶魔会被沉默。

无情:
  • 敌人护甲值的负面效果从 [5, 10, 15] 变更为 [3, 10, 15]。

勇士:
  • 友方勇士的护甲值加成从 [10, 20] 变更为 [7, 20]。