2019年10月18日
大型更新预告 - 全新英雄和联盟 - 第 2 部分
隆重推出军团指挥官统御者联盟:






噬魂鬼马格纳斯也已准备就绪,携蛮族联盟加入你的阵容:








明天还将推出更多内容,敬请期待。
2019年10月17日
大型更新预告 - 全新英雄和联盟 - 第 1 部分
“大型更新”即将推出,我们迫不及待地要和大家分享相关内容。 此次更新内容非常丰富(因此而得名),而在发布之前,我们每天都会跟各位分享新的细节。

提纲挈领地说,“大型更新”标志着刀塔霸业测试结束阶段已然开始。 过去几个月里,我们一直在不断学习,展开实验,并在此次更新中对“测试版”的一大部分进行精雕细琢,让我们离 1.0 版 又更近一步。

首先,我们要向各位展示全新阵容中的英雄和联盟。 让我们开始吧!



隆重推出医者联盟和戴泽






虫族联盟的 3 名新英雄编织者司夜刺客育母蜘蛛也已经整装待发,要给大家的对手找麻烦了:










明天我们会在第 2 部分中为各位继续奉上新的英雄和联盟,明天见啦。
2019年10月10日
我们持续施放修补程序
修补程序
  • 修复了单位的持续施法被打断后,再也无法以更大威力施法的问题。 光之守卫风行者受到此问题影响。 其施法被打断后,后续的任何施法均处于同一威力水平,即使其在整个持续施法时间中成功地施法。
  • 修复了长久以来存在的超过一个同一类型的恶魔仍旧使恶魔联盟无效的问题。
  • 野人数值从 [4, 8, 15] 调整为 [7, 15, 25]。

在我们内部的游戏测试中,原有的野人数值(及对野人进行的变更)已实现平衡,但内部版本和公开版本差异明显,因此现在的变更对于公开版本效果更好。
2019年10月10日
我们再也无法忍受这个漏洞了
注意:这是我们在“大型更新”前的最后一次更新。 下周大家不会看到新的更新,取而代之的是——如果一切顺利——我们会随着发布日期的临近,开始向大家展示“大型更新”中的各项全新功能。

到时候见!


通用
  • 修复了单位可能会被迫攻击无法成为目标的单位的问题(例如:帕吉钩住不死单位)。
  • 之前,所有鳞甲单位通过美杜莎的王牌效果对临近单位造成的所有伤害仅被计算为美杜莎的伤害。对此问题进行了修复。


英雄变更
魅惑魔女:
  • 自然之助:
    • 修复了技能工具提示显示错误治疗量的问题。

德鲁伊熊灵:
  • 缠绕之爪:
    • 修复了缠绕之爪永远不会被施放的问题。

冥界亚龙:
  • 最大魔法值现在为 50。


物品变更
重大契约:
  • 玩家现在又可以获得超过 1 件此物品。

小怪目标:
  • 再也无法获得治疗。


联盟
血亲:
  • 变更为:一个血亲单位死亡时,除了其任何现有的血亲加成外,使一个随机友方血亲单位 +125% 攻击伤害。

野人:
  • 变更为:友方野人单位每次击中敌人或施放伤害法术时造成 +[4, 8, 15] 攻击伤害。
  • 将影响野人单位中唯一具有伤害法术的剧毒术士沙王
2019年10月2日
让巨牙海民的敌人返回地面的更新
通用
  • 移除了召唤单位挑战。
  • 修复了部分偏好单位当前目标的技能(如斯拉达的侵蚀雾霭)可以在其最大攻击范围外施放的问题。
  • 修复了巨牙海民打出神拳时力道极大,以至于目标无法返回地面的问题。
  • 为小小添加了新的注意动画。


英雄变更
狼人:
  • 变身:
    • 修复了狼人变身时治疗过多的问题。

斯拉达:
  • 侵蚀雾霭:
    • 不会再对当前受到其影响的目标施放。

剧毒术士:
  • 瘴气:
    • 虽然剧毒术士仍旧以其攻击范围(3 格)内的单位为目标,但瘴气实际的弹道射程达到 5 格。
    • 弹道伤害从 [30, 60, 120] 变更为 [25, 50, 100]。

冥界亚龙:
  • 冥界亚龙现在是鳞甲龙族(原来是龙族刺客)。
  • 移除了蝮蛇突袭技能。
  • 添加了幽冥剧毒:
    • 冥界亚龙向一个棋盘格施放巨毒,对格内的任何敌人单位每秒造成 [50, 100, 150] 伤害,并使其无法使用被动技能。 持续时间:5 秒。
    • 魔法值消耗:50。
    • 冷却时间:5 秒。


物品变更
重大契约:
  • 玩家现在最多只能拥有一件此物品。


联盟
野人:
  • 变更为:友方野人单位每次击中敌人时造成 [4, 8, 15] 额外伤害。 这将取代每次击中敌人时施加的流血效果。
2019年9月26日
狼人变孤狼的更新
通用
  • 修复了长久以来被动技能(除了龙族的特殊技能及沙王的腐尸毒)使用高一级别的统计数据的问题,如两星冰晶圣女使用三星冰晶圣女的各项数值。 某些单位获得了增益以进行补偿(见后文),我们也会密切关注其他单位。
  • 拆下了一些机器人的电子脑袋并进行调整后重新装回。
  • 为板凳位上的单位添加了未达到单位数量上限时的新动画。
  • 修复了微小伤害可能产生过少或过多魔法值的问题。 术士释放暗言术时会导致这个问题。
  • 修复了莉娜冰晶圣女在战斗结束时会在视觉上死而复生的问题。
  • 和大部分被移除的召唤单位一起(见后文)移除了召唤神石物品。
  • 单位击杀自己时不再因此获得分数。 抱歉了,隔墙!

英雄变更
斧王:
  • 护甲值从 5 变更为 [5, 10, 15]。
  • 最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [805, 1610, 3220]。

干扰者:
  • 静态风暴:
    • 修复了造成的伤害总量可能错误的问题。
    • 不再给风暴中的单位失手几率。

龙骑士:
  • 古龙形态:
    • 修复了腐蚀吐息不起作用的问题(持续时间错误地设置为 0)。

卓尔游侠:
  • 攻击频率从 0.769 变更为 0.833。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。
  • 最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。

狼人:
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 240] 变更为 [65, 130, 312]。
  • 最大攻击伤害从 [60, 120, 288] 变更为 [78, 156, 375]。
  • 召狼现在是变身:
    • 不再召狼。
    • 获得的最大生命值从 [30, 40, 50] 变更为 [40, 50, 60]。
    • 暴击加成从 [150, 175, 200] 变更为 [200, 225, 250]。

先知:
  • 攻击频率从 0.714 变更为 0.769。
  • 最大魔法值从 50 变更为 100。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [56, 112, 225]。
  • 最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [62, 125, 250]。
  • 移除了自然的呼唤技能。
  • 添加了自然之怒:
    • 先知对一个目标造成 [250, 275, 300] 伤害。 并在棋盘上的敌人间弹跳 [3, 4, 5] 次,每次弹跳增加 [10, 13, 15]% 伤害。
    • 魔法值消耗:100。
    • 冷却时间:[15, 13, 11]。

暗影萨满:
  • 攻击频率从 0.625 变更为 0.8。

巨牙海民:
  • 最大魔法值从 100 变更为 60。
  • 海象神拳:
    • 魔法值消耗从 100 变更为 60。
    • 冷却时间从 7 变更为 4。

剧毒术士:
  • 移除了瘟疫守卫技能。
  • 添加了瘴气:
    • 沿直线射出一个毒液球,碰到的敌方单位受到 [25, 50, 100] 伤害,且每 3 秒受到 [10, 20, 40] 伤害,持续 15 秒。 受到影响的单位移动速度降低 50%,攻击速度降低 25。
    • 魔法值消耗:100。
    • 冷却时间:[10, 8, 6]。
2019年9月19日
术士华丽变身的更新
通用

  • 对蝙蝠骑士、谜团、斯拉克、狙击手及术士的两星及三星进行了视觉外观升级。
  • 清洁工清走了更多崩溃垃圾。
  • 修复了恐怖利刃可能会对错误单位(包括死亡单位)施放魂断的问题。
  • 战斗中时,无法再在棋盘上进入战斗预览模式。


英雄变更

血魔:
  • 血怒:
    • 现在达到 500 最大攻击速度加成的时机提前,在剩余 20% 生命值(原来是 0%)时即可达到。


巫妖:
  • 连环霜冻:
    • 弹跳范围变更为 2(原来是 4)。


圣堂刺客:
  • 添加了隐匿
    • 传送后首次攻击时,圣堂刺客发射弹道,击中时造成 [50, 100, 150] 伤害,并降低其目标 [2, 4, 6] 护甲值,持续 5 秒。


树精卫士:
  • 寄生种子:
    • 如果寄生种子的目标在技能持续时间结束前死亡,则种子会在剩余持续时间里跳向另一个目标。


巨牙海民:
  • 海象神拳:
    • 现在巨牙海民在打出神拳过程中无可抵挡。


术士:
  • 暗言术:
    • 现在立即治疗总生命值的 75%,并在加成过程中治疗剩余的 25%。 因此立即治疗量为 [168, 337, 675],而剩余过程中的治疗量为 [56, 112, 225]。
    • 每秒伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [75, 150, 300]。


联盟变更

神枪手联盟:
  • 添加了少许生命值差异缓冲,以防止神枪手单位不断更换目标。


物品变更

墓碑:
  • 唤出僵尸:
    • 范围从 2 格变更为 1 格。
2019年9月12日
较大更新
我们已经更新了服务器,做出以下变更。

请注意:在版本更新前,移动版平台中的工具提示不会反映这些变更。

游戏玩法
  • 第 6 级到第 8 级出现第 4 梯队单位的几率降低 5%。


英雄变更
天穹守望者:
  • 最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [600, 1200, 2400]。

谜团:
  • 王牌效果:
    • 受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人在受到攻击时现在不是吸取其魔法值,而是阻止其获得魔法值。

干扰者:
  • 王牌效果:
    • 现在文字描述为:每有一个联盟级别,术士联盟的效果现在将施加于 1 个目标。

联盟变更

术士联盟:
  • 治疗量从 [50%, 80%, 130%] 变更为 [50%, 70%, 100%]。

刺客联盟:
  • 在暴击时,刺客使目标受伤,治疗量降低 [50%, 100%]。
2019年9月12日
小小更新
大家可能已经注意到,今天的更新规模很小。 现在就来说说原因,以及下一步安排。

上次我们谈到了我们的计划,并详细说明了我们致力于在下次大型更新时推出的功能。

我们内部把该更新称为大型更新(很吃惊吧),这也是我们通往第一赛季旅途中的最后几个里程碑之一。 此次更新包括 2 名可玩霸主、团队双打模式、6 名新英雄、3 个新联盟,以及更新后的用户界面。 我们目前计划在 10 月的上半月推出此次更新。

其后不久,随着游戏 1.0 完整版正式发行,我们将迈向终点。 届时会推出另外 2 名新的霸主、勇士令状、街头闯荡,并正式开启《刀塔霸业》第一赛季

请查看当前的主界面,了解内、外部版本之间的差别:



这些区别也体现在其他方面,并且环环相扣,因此很难分别发布。 这也是我们决定倾注所有努力,完成所有内容,然后共同发布的原因。

可以预见,在我们准备大型更新过程中,未来几周所推出的更新更多会集中在“修复漏洞和平衡性调整”方面。

我们迫不及待地要告诉大家第一赛季的更多信息,不日即将宣布,敬请期待!
2019年9月5日
巨牙海民和小伙伴变得强大帅气的更新
通用

  • 取消初版令状经验值上限,等级上限提高为 99。
  • 对炼金术士、血魔、冰晶圣女、沙王及巨牙海民的两星及三星进行了视觉外观升级。
  • 优化了动画。
  • 优化了特效。
  • 为移动设备添加了帧率选项。 现在玩家可以选择默认(30 FPS)、60 FPS 和 15 FPS(节电模式),以及只有插入电源时可用的高达 60 FPS。
  • 商店中出现可以合成三星的单位时,会显示三星版本而不是二星版本。

游戏玩法

  • 现在近战单位在没有更好目标的情况下,可以以隔墙为目标。
  • 现在刺客和闪烁匕首在选择最远的目标时,在左右之间的选择更为随机。

英雄变更

天穹守望者:
  • 风暴双雄:
    • 复制体死亡时,需要 3 秒的冷却时间才能再次自我复制。


沙王:
  • 腐尸毒:
    • 修复了持续时间设置不正确,导致多数时候腐尸毒在计时结束后而非死亡时造成伤害的问题。

潮汐猎人:
  • 毁灭:
    • 现在会在施加眩晕后再造成伤害,因此萨满王牌效果可以正确发挥作用。

小小:
  • 投掷:
    • 现在小小可以投掷小怪目标