2020年3月19日
血魔更新
通用
  • 大大提升了游戏的内存效率,在 2GB iOS 设备上的崩溃显著减少。
  • 修复了在比赛中选择对手不够随机的问题(在双打模式中尤其明显)。
  • 修复了在移动版上倾斜视角时,在某些情况下会使板凳上的单位消失的问题。
  • 修复了在准备阶段移动单位时,联盟图标显示有时会出错的问题。
  • 更新了街头闯荡中地盘的完成流程。
  • UI 性能优化。
  • 优化了进度弹出窗口的 UX。
  • 修复了当没有可用对象时,却显示有可用对象的按钮版本(无效字符串)的问题。
  • 修复了 iOS 上家长控制相关的购买问题。 添加了额外的日志记录以支持发现并修复更多问题。
  • 修复了当你为小怪目标和隔墙装置装备奖励后,单位信息面板会使用错误的模型的问题。
  • 修复了哈伯根、恩诺和贾尔在身穿皮肤奖励时胜利之舞奖励的问题。
  • 修复了“装备”按钮有时在奖励弹出窗口不起作用的问题。
  • 修复了某些情况下选择人机对战难度时,“无效”会与高手(经验值)重叠的问题。
  • 优化了 4:3 比例的移动版显示中出售/发送单位 UI 的区域大小。 这应该会阻止它和棋盘重合,也会防止其造成的误售问题。
  • 修复了当一个单位被选中时,拖拽物品会显示错误的 UI 的问题。
  • 修复了报纸标题中的一些排印错误。
  • 多种音频优化。



霸主变更
哈伯根:
  • 友军怒火:
    • 爆炸会对爆炸区域的所有棋盘格造成全额伤害(以前是:中心棋盘格为全额伤害,周围的棋盘格为一半伤害)。



英雄变更
血魔:
  • 血怒:
    • 攻击速度加成从 500 变更为 300。
    • 令血魔达到攻击速度加成最大值的生命值由 [25, 30, 35] 变更为 30。


大地之灵:
  • 地磁之握:
    • 冷却时间从 [20, 18, 16] 变更为 8。


艾欧:
  • 羁绊:
    • 当艾欧受到破坏效果时,羁绊不会断开。 但是,如果羁绊的目标自己受到破坏效果,那么羁绊目标不会从羁绊中获得任何优势。


军团指挥官:
  • 决斗:
    • 在决斗进行时,军团指挥官和其目标均不能接受任何治疗。


痛苦女王:
  • 刺客闪烁的持续时间从 1.0 变更为 1.25。


暗影萨满:
  • 最大魔法值从 100 变更为 70。
  • 群蛇守卫:
    • 冷却时间从 60 变更为 20。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 70。
    • 暗影萨满会尝试以一个敌人为目标,并部署群蛇守卫位置,以召唤全部 4 名守卫。


暗影萨满的群蛇守卫:
  • 最大生命值从 [300, 400, 500] 变更为 [360, 480, 600]。


巨牙海民:
  • 海象神拳!:
    • 在巨牙海民受到破坏效果时也可以施放。



物品变更
不朽之守护
  • 复活时间从 5 变更为 3。
  • 不会因破坏效果而失效。


卡登之刃:
  • 当装备此物品的英雄受到破坏效果时,该英雄会进行自己的正常攻击。


压制之刃:
  • 不会以装备此物品的英雄的攻击范围之外的召唤单位为目标。



联盟变更
太古:
  • 如果邻近的棋盘格被占,则会尝试在周围 2 格内生成虚灵体。


虚空:
  • 为伤害触发添加了 0.5 秒的冷却时间。 现在不管单位攻击速度为何,额外的纯粹伤害都不会以高于每 0.5 秒一次的频率触发。
2020年3月5日
我们野蛮地召唤了一个更新
通用
  • 优化了棋盘喷雾。 除了按键设置外,还优化了喷雾按钮,并大幅优化了喷雾动画特效和质量。
  • 修复了雪人的缩放问题。
  • 对目标进行了进一步修复。
  • 修复了战斗开始时,如果需要出售板凳位上的单位以腾出空间,客户端显示的待出售单位信息可能不正确的罕见情况。


英雄变更
血魔:
  • 血怒:
    • 现在文字描述为:敌人生命值降低时,血魔获得攻击速度加成,最多可在剩余 [25, 30, 35]% 生命值时获得 500 攻击速度加成。 血魔每击杀一个目标,就获得他们最大生命值的 35%。

育母蜘蛛:
  • 孵化蜘蛛:
    • 育母蜘蛛现在会优先对她的当前目标施放孵化蜘蛛。


龙骑士:
  • 火焰气息:
    • 冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [7, 6, 5]。
    • 持续时间从 6 变更为 4。
    • 魔力消耗从 100 变更为 50。

大地之灵:
  • 地磁之握:
    • 即使目标对魔法免疫,现在也仍然会施放。


巫妖:
  • 连环霜冻:
    • 弹跳从 [6, 9, 12] 变更为 [7, 10, 13]。
    • 弹跳范围从 2 变更为 3。


德鲁伊的熊灵:
  • 不再于回合结束时伤害对手。
  • 缠绕:
    • 不再进行眩晕, 而是缠绕和缴械。



联盟变更
野人:
  • 野人联盟加成现在应用于 [所有友方野人单位、所有友方野人单位和所有联盟召唤的所有友方单位、所有友方单位]。
  • 每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 6, 10] 变更为 [5, 7, 10]。

圣灵:
  • 圣灵单位不再于三角重击期间从自己造成的伤害中获得魔法值。


警卫:
  • 若敌方单位在施放法术时成为警卫联盟的目标,则每个警卫单位由于目标转换进行的首次攻击造成额外 50% 伤害。
2020年3月4日
街头闯荡热修复
此更新将会在获得批准后在移动设备上推出。

热修复
  • 修复了当从一个设备切换到另一个设备时,街头闯荡进度在客户端中显示不正确的问题。
  • 修复了贾尔的第 5 梯队单位挑战问题。 又一次。
  • 将又一个粒子特效崩溃粉碎成了微型粒子。
  • 进一步避免了低内存的移动设备上因内存不足而导致崩溃的问题。
  • 修复了贾尔的胜利动画中酒桶缺失的问题。
  • 修复了“阴森烟雾”连胜特效渲染不正确的问题。
  • 为棋盘喷雾添加了按键设置(默认为“B”键)。
  • 其他 UI 修复。
2020年2月28日
钢背兽热修复
注意:以下变更中部分已在前几日推出。

通用
  • 修复了勇士令状的购买问题。
  • 优化了客户端购买流程,包括添加了没有登录 Steam 时的警告。
  • 修复了新默认地图没有被载入的问题。
  • 正在对 2GB iOS 设备上内存不足而导致的崩溃进行处理。 现在应该比之前稳定多了。
  • 摧毁了一个和粒子毁灭特效相关的崩溃。
  • 对低端设备进行了性能优化。
  • 修复了奖励弹出对话框的问题。
  • 修复了街头闯荡经验值奖励在奖励弹出对话框中未正确显示或在状态条中的动画显示不正确的问题。
  • 修复了每日挑战使用初版令状数值的问题。
  • 修复了贾尔的第 5 梯队单位挑战。
  • 修复了“观战”可能会在人机比赛的赛后画面出现的问题。
  • 修复了如果某模式有已保存比赛,则无法在该模式中开始私人比赛的问题。
  • 其他声音、皮肤和 UI 优化。



游戏玩法
  • 计算石堂城斗篷、石堂城长枪等物品及悍将击杀时,召唤单位算作 0.25 个击杀。



英雄变更
钢背兽:
  • 护甲值从 10 变更为 5。



物品变更
芒果树:
  • 无法再装备物品。


石堂城长枪::
  • 每次击杀伤害从 3 变更为 4。



联盟变更
野人:
  • 每次攻击的攻击伤害加成从 [6, 8, 10] 变更为 [5, 6, 10]。
2020年2月25日
《刀塔霸业》第 1 赛季
欢迎来到第 1 赛季

《刀塔霸业》现已结束抢先体验,而今天标志着第 1 赛季正式拉开序幕。 在本次发布中,我们添加了大量可探索的内容、可获取的奖励,对英雄/联盟/物品进行了调整,还为大家带来了更多精彩。



街头闯荡
艾布妈妈之死让白色尖塔城中无主。 在全新的街头闯荡战役中,夺取一个又一个街区,拿下一个又一个霸主,将白色尖塔重新收入囊中。

赢取快速街头混战胜利并完成游戏内挑战来解锁全新服装和海报艺术作品等霸主奖励。 完成谜题,在谜题排行榜上远超好友,遥遥领先。



领取勇士令状奖励
第 1 赛季推出完整勇士令状,提供 100 多个奖励。 进行比赛,完成挑战,升级你的勇士令状,获取全新棋盘、地图道具、悬赏海报艺术作品,以及其他更多奖励。

许多奖励可免费获取,而玩家只需支付 4.99 美元购买勇士令状,即可获得所有街头闯荡内容及勇士令状的所有 100 个奖励。 无需购买勇士令状也可畅玩游戏,它也不会带来与任何游戏玩法相关的优势。


英雄/联盟/物品变更
全新赛季的开始意味着是时候进行阵容变动了。 除了英雄之外,联盟和物品也同样发生变动。 好斗和发明家将离去,而我们引入了全新的召唤师、警卫和虚空联盟。 我们还引入了一个全新的物品类型——帽子,装备后可以给英雄添加联盟从属关系。 我们可喜欢帽子了。 若要查看游戏玩法所有变更的详细内容,请查看下列完整说明。


回归玩家
各位参与了《刀塔霸业》测试季的玩家,欢迎回来。 非常感谢各位畅玩游戏、提供反馈意见,并帮助我们使《刀塔霸业》日臻完善。 我们给来到新赛季的各位准备了一些礼物:一座黄金瑞奇雕像、一个海报称号,以及两份初始赛季的地图。 在上周的文章中,我们对此方面以及相比于测试版的变更进行了详细说明。

整个测试季精彩纷呈,我们迫不及待地要和大家一起开始游戏。 白色尖塔见!


游戏玩法通用变更

物品回合
  • 每个物品回合可以重新选择一次。 原有的 3 个选择会进入黑名单,无法重新选择。
  • 在标准模式中,物品回合现在出现的节奏加快:每 4 回合一次,而不是每 5 回合一次。
    • 旧:回合 1、5、10、15、20、25,以此类推。
    • 新:回合 1、4、8、12、16、20,以此类推。

王牌效果
  • 王牌效果已从游戏中移除, 适用于王牌出现的加成几率以及王牌加成本身。 我们会对此系统进行重新评估,日后可能会以不同形式回归。
  • 王牌梯队重命名为第 5 梯队。

毒性
  • 毒性的治疗减少从每次叠加 10% 变更为每次叠加 15%。

有利棋盘格
  • 因某个技能(比如卓尔游侠的精准光环,骑士联盟加成,或是美味芒果)而被标记为“有利”的棋盘格现在应该在所有情况下都运转正常。


阵容轮替
以下英雄已轮替出游戏:
  • 炼金术士
  • 赏金猎人
  • 发条技师
  • 魅惑魔女
  • 矮人直升机
  • 昆卡
  • 狙击手
  • 伐木机
  • 修补匠

以下英雄则轮替回游戏(查看后文英雄变更部分,了解更多详情):
  • 天穹守望者
  • 马格纳斯
  • 露娜
  • 风行者
  • 米拉娜
  • 潮汐猎人
  • 谜团
  • 先知
  • 圣堂刺客

以下联盟已轮替出游戏:
  • 好斗
  • 发明家

添加以下联盟至游戏(查看后文联盟变更部分,了解更多详情):
  • 召唤师
  • 警卫
  • 虚空

以下物品已轮替出游戏:
  • 永恒之盘
  • 治疗守卫

添加以下物品至游戏(参见后文物品变更部分,了解更多详情):
  • 莫尔迪基安的臂章
  • 茸角之冠
  • 魔龙枪
  • 卡登之刃
  • 打手的软呢帽
  • 芒果树
  • 剥皮双子斗篷
  • 压制之刃
  • 瑞斯托圆环

霸主变更

贾尔:
  • 开心酒桶:
    • 冷却时间从 15 变更为 12。
  • 欢乐时光::
    • 冷却时间从 10 变更为 8。

恩诺:
  • 攻击频率从 0.833 变更为 1.429。
  • 最小攻击伤害从 [70, 80, 90, 100, 110, 120] 变更为 [90, 100, 110, 120, 130, 140]。
  • 最大攻击伤害从 [90, 100, 110, 120, 130, 140] 变更为 [115, 125, 135, 145, 155, 165]。
  • 全面攻击!:
    • 毒性叠加从 5 变更为 2。
    • 眩晕持续时间从 2 变更为 1.5。

英雄变更

天穹守望者:
  • 天穹守望者重新加入英雄阵容!
  • 梯队从 4 变更为 1。
  • 联盟从太古萨满变更为太古召唤师
  • 最大魔法值从 0 变更为 100。
  • 最大生命值从 [900, 1800, 3600] 变更为 [650, 1300, 2600]。
  • 最小攻击伤害从 [75, 150, 300] 变更为 [35, 70, 140]。
  • 最大攻击伤害从 [85, 170, 350] 变更为 [45, 90, 180]。
  • 风暴双雄:
    • 风暴双雄不再复制已装备物品,现在文字描述为“天穹守望者自我复制,复制体具有和当前相同的生命值。”
    • 风暴双雄复制体还可以再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制再进行复制……

斧王:
  • 梯队从 1 变更为 5。
  • 护甲值从 [5, 10, 15] 变更为 [15, 15, 15]。
  • 最大生命值从 [1385, 2775, 5555] 变更为 [3000, 6000, 12000]。
  • 最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [60, 120, 240]。
  • 移除了技能狂战士之吼
  • 添加了技能反击螺旋:
    • 受攻击时,斧王有 [ 18, 20, 22 ]% 几率做出螺旋反击,对周围 1 格内的所有敌方单位造成 [ 50, 100, 150 ] 纯粹伤害。
  • 添加了技能淘汰之刃:
    • 如果斧王目标的生命值低于 25%,他会立即用自己的斧头将其击杀。


钢背兽:
  • 梯队从 4 变更为 2。
  • 最大生命值从 [1650, 3300, 6600] 变更为 [1350, 2700, 5250]。
  • 最小攻击伤害从 [130, 260, 520] 变更为 [100, 200, 400]。
  • 最大攻击伤害从 [150, 300, 600] 变更为 [130, 260, 520]。
  • 刺针扫射:
    • 基础伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [20, 40, 80]。
    • 刺针叠加伤害从 [60, 64, 68] 变更为 [30, 32, 34]。


育母蜘蛛:
  • 移除了技能织网。
  • 添加了技能孵化蜘蛛:
    • 育母蜘蛛将她的卵注入敌方单位体内,造成 [ 150, 250, 350 ] 伤害。 如果目标被击杀,卵会孵化成 [4, 6, 12] 只蜘蛛幼虫。 蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且生命值为 1。

冰晶圣女:
  • 梯队从 2 变更为 1。
  • 最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [600, 1200, 2400]。
  • 冰封禁制:
    • 持续时间从 [4, 5, 6] 变更为 [3, 4, 5]。

干扰者
  • 梯队从王牌变更为 4。
  • 最大生命值从 [1350, 2400, 5100] 变更为 [1000, 2000, 4000]。

龙骑士:
  • 梯队从 4 变更为 5。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 110, 220]。
  • 最大攻击伤害从 [55, 110, 230] 变更为 [75, 150, 300]。

卓尔游侠:
  • 联盟从无情猎人变更为无情警卫猎人

谜团:
  • 谜团重新加入英雄阵容!
  • 梯队从王牌变更为 3。
  • 联盟从太古萨满变更为虚空太古
  • 最大生命值从 [1500, 3000, 6000] 变更为 [900, 1800, 3600]。
  • 最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [35, 70, 140]。
  • 最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [50, 100, 200]。
  • 午夜凋零:
    • 谜团将始终以最大生命值最高的敌人为目标。
    • 此外还使受影响的敌人减速 80%。
    • 每秒最大生命值伤害百分比从 [2.5, 3.5, 4.5] 变更为 [4, 5, 6]。
    • 持续时间从 10 变更为 [5, 7, 9]。
    • 半径从 [1, 2, 3] 变更为 1(午夜凋零现在始终影响 3X3 的范围)。

虚空假面:
  • 联盟从太古刺客变更为虚空刺客

德鲁伊:
  • 联盟从野人德鲁伊变更为野人德鲁伊召唤师

露娜:
  • 露娜重新加入英雄阵容!
  • 联盟从无踪骑士变更为警卫骑士

狼人:
  • 联盟从人族野人猎人变更为人族野人召唤师
  • 最小攻击伤害从 [65, 130, 312] 变更为 [50, 100, 240]。
  • 最大攻击伤害从 [78, 156, 375] 变更为 [60, 120, 288]。
  • 变身:
    • 再次召唤两头狼为狼人作战。
    • 变身时获得的生命值百分比从 [40, 50, 60]% 变更为 [30, 40, 50]%。
    • 变身时获得的暴击百分比从 [200, 225, 250]% 变更为 [150, 175, 200]%。
    野蛮灵狼:
    • 联盟从野人猎人变更为野人

马格纳斯:
  • 马格纳斯重新加入英雄阵容!
  • 梯队从 2 变更为 1。
  • 联盟从萨满蛮族变更为野人德鲁伊
  • 最大生命值从 [1405, 2810, 5625] 变更为 [1100, 2200, 4400]。

美杜莎:
  • 分裂箭:
    • 额外箭矢从 [2, 3, 4] 变更为 2。

米拉娜:
  • 米拉娜重新加入英雄阵容!
  • 联盟从无踪猎人变更为警卫猎人

先知:
  • 先知重新加入英雄阵容!
  • 联盟从德鲁伊萨满变更为德鲁伊召唤师
  • 移除了技能自然之怒。
  • 重新添加技能自然的呼唤:
    • 魔力消耗从 50 变更为 100。
  • 小树精:
    • 最大生命值从 [525, 900, 1200] 变更为 [650, 1125, 1500]。

瘟疫法师:
  • 联盟从无情医者变更为无情术士医者
  • 死亡脉冲:
    • 治疗量从 [100, 175, 250] 变更为 [50, 75, 100]。

沙王:
  • 梯队从 4 变更为 5。
  • 最大生命值从 [1125, 2250, 4800] 变更为 [1300, 2600, 5200]。
  • 掘地穿刺:
    • 伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [200, 325, 450]。
    • 眩晕持续时间从 2 变更为 2.5。

暗影萨满 :
  • 梯队从 1 变更为 3。
  • 联盟从巨魔德鲁伊变更为巨魔召唤师
  • 最大魔法值从 70 变更为 100。
  • 最大生命值从 [825, 1650, 3300] 变更为 [750, 1500, 3000]。
  • 移除了技能妖术。
  • 添加了技能群蛇守卫:
    • 暗影萨满 召唤出最多 4 个群蛇守卫来困住一个敌方单位。
    群蛇守卫:
    • 最大生命值为 [ 300, 400, 500 ]。
    • 最小攻击伤害为 [ 45, 60, 75 ]。
    • 最大攻击伤害为 [ 60, 75, 90 ]。
    • 攻击频率为 1.4。
    • 魔法抗性为 50。

电炎绝手:
  • 联盟从龙族发明家变更为悍将龙族

圣堂刺客:
  • 圣堂刺客重新加入英雄阵容!
  • 联盟从无踪刺客变更为警卫虚空刺客

潮汐猎人:
  • 潮汐猎人重新加入英雄阵容!

剧毒术士:
  • 联盟从野人术士鳞甲变更为鳞甲召唤师
  • 最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [35, 70, 140]。
  • 最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [45, 90, 180]。
  • 移除了技能瘴气
  • 添加了技能毒刺:
    • 被动:每次攻击对目标施加一次毒性叠加。
  • 重添加技能瘟疫守卫:
    瘟疫守卫:
    • 最小攻击伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [10, 20, 40]。
    • 最大攻击伤害从 [55, 110, 170] 变更为 [15, 30, 60]。
    • 添加了技能毒刺:
      • 被动:每次攻击对目标施加一次毒性叠加。

冥界亚龙:
  • 腐蚀皮肤:
    • 腐蚀皮肤现在对冥界亚龙的攻击者施加一次毒性叠加,而不是造成持续伤害。

虚无之灵:
  • 梯队从王牌变更为 4。
  • 联盟从圣灵术士变更为虚空圣灵

编织者:
  • 梯队从 2 变更为 1。
  • 联盟从好斗虫族猎人变更为虫族猎人
  • 最小攻击伤害从 [60, 120, 260] 变更为 [45, 90, 180]。
  • 最大攻击伤害从 [70, 140, 300] 变更为 [55, 110, 220]。

风行者:
  • 风行者重新加入英雄阵容!
  • 联盟从无踪猎人变更为警卫猎人


物品变更

全新物品类型:帽子
帽子是为装备该物品的单位添加额外联盟属性的物品。

重大契约
  • 重新命名为食人魔之帽
  • 第 1 梯队物品。
  • 装备此物品的英雄是血亲。

莫尔迪基安的臂章:
  • 第 2 梯队攻击型物品。
  • +90 攻击伤害。 +10 护甲值。 装备此物品的英雄每秒失去100 生命值。

隔墙:
  • 梯队从 3 变更为 2。
  • 隔墙:
    • 最大生命值从 [750, 750, 750] 变更为 [600, 600, 600]。

茸角之冠:
  • 第 3 梯队帽子物品。
  • 装备此物品的英雄是猎人。

魔龙枪:
  • 第 2 梯队攻击型物品。
  • 仅用于远程。 +20 攻击伤害。 装备此物品的英雄具有无限攻击范围。

迈达斯之手:
  • 梯队从 2 变更为 3。

卡登之刃:
  • 第 4 梯队攻击型物品。
  • 装备此物品的英雄的攻击造成其目标最大生命值 7% 的纯粹伤害,而不是自己的正常伤害。

打手的软呢帽:
  • 第 3 梯队帽子物品。
  • 装备此物品的英雄是蛮族。

芒果树:
  • 第 3 梯队装置物品。
  • 战斗开始时及之后每 2.0 秒,芒果树向周围最多 2 格投掷一个芒果。 任何触碰到芒果的单位吃下芒果后,可获得 50 魔法值和 100 生命值。
  • 芒果树
    • 最大生命值 1000。
    • 护甲值 0。

剥皮双子斗篷:
  • 第 2 梯队帽子物品。
  • 装备此物品的英雄是神枪手 。

压制之刃:
  • 第 2 梯队攻击型物品。
  • +25 攻击伤害。 装备此物品的英雄将优先攻击受到召唤的单位。 对受到召唤单位的攻击造成 +200% 暴击伤害。

瑞斯托圆环:
  • 第 3 梯队帽子物品。
  • 装备此物品的英雄是恶魔。

小怪目标:
  • 梯队从 3 变更为 2。
  • 护甲值从 10 变更为 5。
  • 最大生命值从 1500 变更为 1200。

联盟变更
血亲:
  • 旧:一个血亲单位死亡时,除了其任何现有的血亲加成外,使一个随机友方血亲单位 +125% 攻击伤害。
  • 新:一个血亲单位死亡后,所有血亲单位获得 +125 攻击伤害。

悍将:
  • 在计算悍将最大生命值加成时,受到召唤的单位现算作 0.25 次击杀。

神枪手:
  • 单位数量要求从 [ 2 ] 变更为 [ 1 ]。

医者:
  • 单位数量要求从 [ 3 ] 变更为 [ 2, 4 ]。
  • 治疗百分比增加从 [ 30 ]% 变更为 [ 25, 50 ]%。

骑士:
  • 物理及魔法伤害减少从 [ 15, 22, 28 ]% 变更为 [ 15, 20, 25 ]%。

野人:
  • 旧:友方野人单位每次击中敌人或施放伤害法术时造成 +[ 5, 10, 20 ] 攻击伤害。
  • 新:[友方野人单位、所有友方英雄、所有友方单位] 每次击中敌人时造成 +[ 6, 8, 10 ] 攻击伤害。

召唤师:
  • 单位数量要求为 [ 2, 4 ]。
  • 受到召唤的友方单位获得 +[ 20, 40 ]% 伤害。

警卫:
  • 单位数量要求为 [ 2, 4 ]。
  • 敌方单位施放法术时,如果该敌人在 [友方警卫单位、所有友方单位] 的攻击范围内,则成为其目标。

虚空:
  • 单位数量要求为 [ 3 ]。
  • 所有友方英雄有 40% 几率额外造成其目标最大生命值 5% 的纯粹伤害。
2020年2月20日
第 1 赛季近在眼前
大家好! 还有 5 天,《刀塔霸业》将会结束前先体验并推出第 1 赛季。 在推出此重大发布之前,我们想要和各位分享一下接下来会有哪些精彩。

发布派对
和大家最爱的名人共同加入我们在 Twitch 上的发布派对, 一起庆祝发布日并与社区分享最新消息吧。 这一天将会有来自社区的嘉宾和玩家为大家带来《刀塔霸业》比赛、街头闯荡以及欢乐嬉闹。



测试季中哪些内容会予以保留?
首先,感谢大家参与测试:要是没有各位,我们就无法一路走到今天! 参与测试季的玩家可以保留以下事物:

主天梯
我们正在对《刀塔霸业》的天梯进行一次轻度重置。 玩家将保留自己的主天梯(比如, 略有建树、百里挑一、独步江湖),而亚天梯则会被重置为 1。 这一改变应用于标准、双打及快速淘汰天梯。 唯一的例外是白色尖塔领主,这些玩家将会被重置为称霸天下第 3 级。

棋盘
我们将于周二推出一个全新的默认棋盘,以及五个全新的可解锁棋盘。 而对于初版令状达到第 5 级的玩家,两个测试季棋盘(如下图所示)也仍然可用。

第 5 级以上的测试季玩家也可以使用晴风之路白色尖塔街道棋盘。

测试季玩家额外奖励
如果你在测试季中达到了第 5 级,就可以获得黄金勾财黑鸦瑞奇棋盘道具以及测试季悬赏海报称号。


等等,棋盘道具? 称号?
我们还会在发布时在游戏里添加许多全新功能和内容,包括全新的方式来自定义你的装备和《刀塔霸业》游戏。 棋盘道具和称号可说是此次更新的两个例子:


黄金瑞奇将被授予在测试季中达到第 5 级的测试季玩家,而购买了勇士令状的所有人均可获得石头瑞奇(是的,二者可以兼得)。


玩家现在只需升级勇士令状,获取额外道具并放置到自己的棋盘上,即可对棋盘进行自定义。


悬赏海报现在也可进行自定义了:玩家可以获取成就来解锁更多称号。


相约周二,不见不散!
我们将于 2 月 25 日周二上午(PT)推出《刀塔霸业》第 1 赛季。 新赛季将会在 Steam、iOS 及 Android 平台同时推出(在各移动应用商店推出时仍需遵循其常规要求)。

以上就是今天的内容。 我们的团队期待着下周推出更新,并和大家一起畅玩《刀塔霸业》第 1 赛季!
2020年2月10日
手到擒来! 我们从恩诺那儿偷了一些治疗
热修复
  • 恩诺 - 恩诺医生的镇痛膏:初始治疗从 [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] 变更为 [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ]。
  • 修复了战斗后选择棋盘上的单位时,出售单位按钮可能会隐藏的问题。

注意:游戏玩法变更会在多人比赛中立即生效。 客户端的 UI 变更将会在 Google 和 Apple 批准后在移动版客户端中推出。
2020年2月6日
狂猛更新
通用
  • 修复了沙王的掘地穿刺除最后一名敌人外,未在视觉上举起其他敌人的问题。


霸主变更
恩诺
  • 死亡飞旋:伤害从 [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] 变更为 [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ]。
  • 全面攻击!:现在文字描述为:恩诺对所有敌人发出“全面攻击”,施加 5 次毒性叠加,造成 50-175 物理伤害并眩晕敌人 2 秒。
2020年2月4日
恩诺医生 的热修复
恩诺变更
  • 死亡飞旋:
    • 伤害从 [30, 30, 40, 40, 50, 50] 变更为 [35, 35, 45, 45, 55, 55]。
  • 恩诺医生 的镇痛膏:
    • 初始治疗从 [55, 55, 80, 80, 105, 105] 变更为 [40, 40, 60, 60, 80, 80]。
  • 全面攻击!:
    • 冷却时间从 12 变更为 10。
    • 修复了平局的漏洞。
2020年2月3日
恩诺宣布小幅调整
热修复
  • 添加了毒性叠加次数特效。
  • 修复了造成单位在没有可行路线时,也会试图移动到有利棋盘格的路线选择漏洞。 这修复了单位会静止不动而不进行攻击的情况。
  • 修复了小小在把敌人扔出去之后原本要追击,结果几步之后就改变主意的漏洞。
  • 在 UI 上添加了图标,显示恩诺窃取了什么物品。
  • 修复了新的四名霸主的选择器不完全适配 PC 上 4:3 高宽比的问题。
  • 修复了恩诺和贾尔的血条图标。

霸主变更
安纳西克斯:
  • 迷魂:
    • 冷却时间从 15 变更为 10。


恩诺:
  • 现在恩诺在进行飞旋时更喜欢以已经中毒的单位为目标,以防止毒性逐渐消失。
  • 金蝉脱壳:
    • 现在恩诺在逃脱时也会净化自身的负面效果。
  • 治疗窃取:
  • 恩诺 医生的镇痛膏:
    • 目标数量从 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 变更为 [3, 4, 4, 5, 5, 5]。
    • 治疗量从 [30, 30, 45, 45, 60, 60] 变更为 [55, 55, 80, 80, 105, 105]。
    • 现在文字描述为:恩诺跳到空中,朝周围 3 格内的最多(目标数量)名敌人发射一支毒镖,施加一次毒性叠加。 恩诺医生 对所有友军进行验伤并治疗,首先治疗受伤最严重的友军(治疗量),之后每治疗一个友军,治疗量就减半。
  • 狂猛毛球:
  • 死亡飞旋:
    • 目标数量从 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 变更为 [3, 4, 4, 5, 5, 5]。
    • 伤害从 [30, 35, 40, 45, 50, 55] 变更为 [30, 30, 40, 40, 50, 50]
  • 全面攻击!:
    • 冷却时间从 15 变更为 12。
    • 现在文字描述为:恩诺对周围 2 格内的敌人发出“全面攻击”,施加 5 次毒性叠加,并将受害者移至一个随机棋盘格内。 未参与其中的敌人只能眼看战友四分五裂。



物品变更
刷新球:
  • 无法再被窃取。



联盟变更
圣灵:
  • 修复了不在地面的单位会被计入三角重击目标的问题。