5 December 2019
Knockout-läget har nått en högre nivå
ALLMÄNT
  • Vi har åtgärdat så många krascher att vi inte ens hade tid att komma på ett kraschskämt: Vi åtgärdade ett antal krascher relaterade till partiklar i gränssnittet och till när man drar enheter. Vi åtgärdade en krasch som uppstod när man sorterade om i regelboken. Vi åtgärdade en krasch i spelmotorn på iOS. Vi åtgärdade en krasch som uppstod vid visning av enheters räckvidd.
  • Vi såg till att popup-fönstret för minifängelset kan fortsätta synas även om användaren öppnar en ny sida i huvudmenyn.
  • Vi åtgärdade några problem med sidan Välj Underlord på mobiler utan standard för upplösning/bildformat.
  • Vi åtgärdade ”Tryck för att flytta”, som inte fungerade under strid.
  • Vi åtgärdade ett problem på pc, där föremål inte gick att utrusta när skärmupplösningen var 1360x768.
  • Vi åtgärdade repliker som inte spelades upp vid slutet av en runda.
  • Vi åtgärdade ett problem med delningskoder och fulla bänkar.

RANKAD KNOCKOUT
    [*Vi lade till ett rankat läge för Knockout!
  • Din Knockout-ranking är oberoende av din vanliga ranking.
  • Vi tog bort rankingvyn från huvudmenyn. Nu kan du se din ranking på Spela-sidan. Välj ett läge och Rankad för att spela i det läget, då ser du din ranking.

FÖRÄNDRINGAR AV TALANGER
Absolute Unit:
  • Ändrade Golems HP till det dubbla, då den talangen väljs. Golems hälsa är vanligtvis 3 000. HP för Absolute Units ändrades från 5 000 till 6 000.

FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Bloodseeker helar nu om en intilliggande fiendeenhet dör, oavsett vad som dödar den.


Crystal Maiden:
  • Frostbite:
    • Förhindrar nu målet från att helas så länge Frostbites effekt varar.


Ogre Magi:
  • Nivå för att anlita en hjälte ändrades från 1 till 2


Snapfire:
  • Ol' Scatterblast:
    • Åtgärdade ett problem där skadekonen ibland var inkonsekvent.

Weaver:
  • Shukuchi:
    • Kan inte längre använda Shukuchi när den är rotfäst.

ALLIANSFÖRÄNDRINGAR
Demon:
  • Skadebonusen räknar nu alla allierade demoner, både levande och döda, liksom alla allierade demoner som frammanats.
2 December 2019
En uppdatering av gränssnittet
ALLMÄNT
  • Helt ny design av flödet för gränssnittet när du trycker på Spela-knappen från dashboard. Det finns nu en ny sida för att välja den typ av match du vill spela och vilka alternativ du vill ha. Vi älskar den, och hoppas att du också kommer att göra det!
  • Lade till fler ljudsignaler i Knockout-läget när du förlorar ett hjärta eller en spelare blir utslagen.
  • Åtgärdade ett problem med föremålsbilder som ibland inte visades i regelboken.
  • Åtgärdade ett problem med butiksknappens placering och att den överlappade knappen för nytt butiksutbud under vissa bildförhållanden.
  • Åtgärdade knappen för att visa poängtavlan för alla layouter och bildförhållanden.

HJÄLTEFÖRÄNDRINGAR
Void Spirit:
  • Dissimilate:
    • Åtgärdade en bugg som gjorde att utdelad skada var fysisk. Den skulle var magisk.
    • Visar typ av skada i fönstret för beskrivning av förmågan.
2 December 2019
En uppdatering av gränssnittet
ALLMÄNT
  • Helt ny design av flödet för gränssnittet när du trycker på Spela-knappen från dashboard. Det finns nu en ny sida för att välja den typ av match du vill spela och vilka alternativ du vill ha. Vi älskar den, och hoppas att du också kommer att göra det!
  • Lade till fler ljudsignaler i Knockout-läget när du förlorar ett hjärta eller en spelare blir utslagen.
  • Åtgärdade ett problem med föremålsbilder som ibland inte visades i regelboken.
  • Åtgärdade ett problem med butiksknappens placering och att den överlappade knappen för nytt butiksutbud under vissa bildförhållanden.
  • Åtgärdade knappen för att visa poängtavlan för alla layouter och bildförhållanden.

HJÄLTEFÖRÄNDRINGAR
Void Spirit:
  • Dissimilate:
    • Åtgärdade en bugg som gjorde att utdelad skada var fysisk. Den skulle var magisk.
    • Visar typ av skada i fönstret för beskrivning av förmågan.
27 November 2019
Det är som Duos fast för uppdateringar!
ALLMÄNT
  • Vi har dragit bort några dragningsrelaterade krascher från spelet. Andra typer av krascher har också tagits bort!
  • Mer minnesbesparing på mobil!
  • Åtgärdade att Snapfires manamätare dök upp när drakalliansen inte var aktiv.
  • Åtgärdade att snabbknapparna för att åskåda nästa/föregående inte fungerade.
  • Åtgärdade ett problem där fel Underlord pratade på resultatskärmen efter matchen om du åskådade senast du vann (eller förlorade) matchen.
  • Lade till gränssnittselement som visar att hjältarna från din starttrupp i Knockout kan säljas för 0 guld.

FÖRÄNDRINGAR AV TALANGER
Sharp Pain:
  • Den ökade skadan till Pure Pain ändrades från 100 % till 50 %


Sympathy Pains:
  • Det extra målet tar inte längre full skada, utan 50 % av skadan.



FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Lich:
  • Chain Frost:
    • Cooldown ändrades från [10, 8, 6] till [15, 13, 10]


Necrophos:
  • Death Pulse:
    • Cooldown ändrades från 7,5 till 5


Snapfire:
  • Mortimer Kisses:
    • Skada ändrades från [150, 250, 450] till [100, 150, 200]
    • Tänder eld på mål.


Storm Spirit:
  • Ball Lightning:
    • Skada ändrades från [70, 140, 300] till [70, 120, 225]
    • Skada per ruta ändrades från [10, 20, 40] till [10, 20, 30]


Venomancer:
  • Venomancer är nu en vild, fjällig besvärjare


Witch Doctor:
  • Paralyzing Cask:
    • Antal studsar ändrades från [5, 7, 9] till [6, 7, 8]
    • Cooldown ändrades från 15 till 10



FÖRÄNDRINGAR AV ALLIANSER
Magiker:
  • Extra magisk skada ändrades från [40, 100] till [25, 75]

Ursprunglig – Eidolon:
  • Skydd ändrades från [5, 10, 10] till [3, 5, 8]
  • Max-HP ändrades från [600, 1200, 2400] till [600, 1200, 1800]

Vilde:
  • Bonusskada per attack ändrades från [3, 6, 12] till [4, 7, 15]

Fjällig:
  • Magiresistens ändrades från [30, 50] till [20, 45]

Besvärjare:
  • Andel livstjälande ändrades från [50, 70, 100] till [50, 70, 90]
  • Varaktighet på livstjälande ändrades från 2 till [2, 3, 3.5]
26 November 2019
Outlanders-uppdateringen
I dag uppdaterar vi Underlords med Outlanders, en ny allians, ett snabbt spelläge, en ny spelupplevelse och en rapphöna i ett päronträd. Om du vill se en finare version av dessa uppdateringsanteckningar kan du kolla in vår fina webbplats för Outlanders.

Vad sägs om att vi kör igång?


Outlanders och andarnas allians
White Spire har fem nya hjältar i stan, och Underlords längtar efter att våldsamheterna ska börja. Snapfire och Void Spirit är nya båda för Dota 2 och Underlords medan de tre andarna bara hänger på för att hålla sin gamla kusin sällskap.

Snapfire – Snapfire är drake och uppfinnare. Hon ger understöd med attacker med lång räckvidd och kommer periodvis att avfyra ett vapen som saktar ned fiendens attackhastighet. Om drakalliansen är komplett kommer hon att avfyra eldklot mot fienden.

Void Spirit – Void Spirit är ande och besvärjare och är andarnas stjärna. Han är en närstridskämpe och hans förmåga Dissimilate låter honom skapa portaler och genomföra smygattacker på sina motståndare. Void Spirits stjärnförmåga gör att laddade andar gör 100 % mer attackskada.

Andarnas allians – Void Spirit begav sig inte till White Spire ensam. Han tog med sig ett par kusiner: Storm Spirit, Ember Spirit och Earth Spirit. När tre av andarna är på spelplanen tillsammans och är laddade, genomför de Triangular Delta Slam. Detta skadar alla fiendehjältar som fångas i den och applicerar varje andes elementära effekter.


Knockout-läge
Vi har lagt till ett nytt snabbt spelläge som kallas för Knockout. I Knockout börjar varje spelare med att välja en starttrupp med 5 hjältar. Endast två hjältar behövs för att kombinera dem, och spelare går upp i nivå automatiskt efter varannan runda. Spelare blir utslagna efter 4 missar (förluster) och matcherna är i genomsnitt 10 minuter långa. Spelare matchas mot varandra baserat på om de har samma eller liknande HP. Fullständiga spelregler finns i uppdateringsanteckningarna nedan.

Vi börjar med icke-rankad Knockout och kommer snart att lägga till rankad Knockout. Självklart lärde vi även våra bottar att spela Knockout, så spelare kan hinna spela några snabba bot-matcher. Teamet har haft alldeles för roligt med att testspela detta internt, och vi är ivriga på att få ställa oss i kö tillsammans med resten av gemenskapen!


Introduktion för nya spelare
Vi kommer allt närmare Säsong 1 och vi vill se till att introduktionsflödet är så smidigt som möjligt för nya Underlords. Med denna uppdatering har vi lagt till en ny introduktion där Ricky Ravenhook snabbt lär nya spelare de grundläggande koncepten i Underlords.

Denna introduktion triggas endast för spelare som har spelat färre än tre matcher i Underlords och dyker endast upp en gång. Introduktionen finns som ett spelläge under Bot-match om du vill aktivera det manuellt.


Gränssnitt för mobil
Teamet fortsätter att uppdatera och förbättra spelets gränssnitt. I denna uppdatering har vi gått igenom gränssnittsdesignen för både PC och mobil ordentligt, vilket gör saker mer läsbara, tryckbara/klickbara och visuellt balanserade för alla spelare oavsett enhet. Detta är ett pågående arbete, och vi ser fram emot att höra din åsikt.


Fullständiga uppdateringsanteckningar


ALLMÄNT
  • Uppdaterade introduktionen för nya spelare – introduktionen börjar automatiskt för spelare som har spelat färre än tre matcher i Underlords.
  • Betydande omarbetning av gränssnittet för både PC och mobil, vilket gör saker mer läsbara, tryckbara/klickbara och visuellt balanserade.
  • Städpersonalen tog en paus från en hektisk Dota-uppdatering för att sopa bort lite fler krascher.
  • Lade till många fler visuella uppgraderingar för 2-stjärniga och 3-stjärniga hjältar.
  • Förbättrade kötider för grupper.


KNOCKOUT
  • Nytt spelläge, tillgänglig med bottar och för icke-rankade onlinematcher.
  • Vid början av matchen kan man välja mellan tre starttrupper med fem hjältar i varje, som baseras på två allianser. Dessa två allianser är fullbordade upp till den första nivån. Gillar du inte dina tre val? Du kan begära nytt utbud en gång.
  • Spelare börjar på nivå 5 och går automatiskt upp i nivå vid jämna rundor.
  • Spelare får välja ett föremål efter att ha valt en starttrupp och därefter vid udda rundor.
  • Endast två av samma hjälte krävs för att höja dess ranking.
  • Endast en Underlord-talang kan väljas (den ultimata).
  • Efter fyra missar (förluster) blir man utslagen.
  • Spelare matchas mot varandra baserat på spelar-HP – spelare med samma eller liknande HP kommer att möta varandra när det är möjligt.
  • Ingen ränta på din bank och inget extra guld från vinst- och förlustserier.
  • 10 minuters matchtid i genomsnitt.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Earth Spirit:
  • Ny hjälte.
  • Allianser: Ande och krigare
  • Nivå: 3
  • Förmåga: Geomagnetic Grip – Earth Spirit frammanar en Stone Remnant utanför spelplanen och drar den mot sitt nuvarande mål. Fiender som träffas av Stone Remnant tystas i 3 sekunder och tar [100/150/200] skada.
  • Förmåga: Earth ElementalPassiv – När Earth Spirit genomför en Delta Slam tystar han påverkade fiendeenheter i 3 sekunder.


Ember Spirit:
  • Ny hjälte.
  • Allianser: Ande och lönnmördare
  • Nivå: 2
  • Förmåga: Sleight of Fist – Ember Spirit attackerar blixtsnabbt alla fiender inom [2/2/3] rutor och återvänder sedan till sin startposition. Attackerna gör [100/200/300] bonusskada.
  • Förmåga: Fire ElementalPassiv – När Ember Spirit genomför en Delta Slam tänder han eld på påverkade fiendeenheter i 3 sekunder.

Legion Commander:
  • Förmåga: Elemental ChargePassiv – När Legion Commander genomför en Delta Slam som en del av andarnas allians gör hon dubbel skada.


Snapfire:
  • Ny hjälte.
  • Allianser: Drake och uppfinnare
  • Nivå: 1
  • Förmåga: Ol' Scatterblast – Efter 4 vanliga attacker laddar Snapfire sin hagelbössa och skjuter mot en fiende inom 2 rutor. Skottet gör [150/250/350] skada inom en kon som är 3 rutor bred och saktar ned attackhastigheten hos påverkade enheter med [-15/-20/-25] %.
  • Förmåga: Mortimer KissesUpplåst av drakalliansen – Mortimer spottar [3/4/5] eldklot mot fiender upp till 5 rutor bort. Varje klump gör [150/250/450] skada på alla fiender inom 1 ruta från påverkansrutan och tänder eld på dem i [1/2/3] sekunder.


Storm Spirit:
  • Ny hjälte.
  • Allianser: Ande och magiker
  • Nivå: 2
  • Förmåga: Ball Lightning – Storm Spirit blir en klotblixt som rusar fram över slagfältet och gör [70/140/300] skada på varje enhet som han passerar genom, plus [10/20/40] skada per ruta som han förflyttade sig.
  • Förmåga: Storm ElementalPassiv – När Storm Spirit genomför en Delta Slam avväpnar han påverkade fiendeenheter i 3 sekunder.


Void Spirit:
  • Ny hjälte.
  • Allianser: Ande och besvärjare
  • Nivå: Andarnas stjärna
  • Stjärneffekt: Laddade andar gör 100 % mer attackskada.
  • Ability: Dissimilate – Void Spirit träder in i etern, försvinner och skapar 3 portaler. Efter 1,3 sekunder träder han fram från en av portalerna och gör [200/300/400] skada på fiender inom 1 ruta och reducerar deras skydd med [10/15/20] i 5 sekunder.
  • Förmåga: Void ElementalPassiv – När Void Spirit genomför en Delta Slam bryter han påverkade fiendeenheter i 3 sekunder.


Weaver:
  • Weaver är nu en stökig, flyktig insekt.



FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL
Aegis of the Immortal:
  • Inaktiverad i Knockout.


Desperata åtgärder:
  • Inaktiverad i Knockout.


Överflöd:
  • Inaktiverad i Knockout.



FÖRÄNDRINGAR AV ALLIANSER
Mästare
  • Åtgärdade ett problem med att mästare inte fick bonusar för alla allianser.
  • Åtgärdade ett problem med mästare som inte fick ökad HP förrän striden var halvvägs färdig.
  • Reducerade bonusarna på HP och attackskada från 10 till 8 %.


Ande
  • 1 nivå, tre andar för att fullborda alliansen
  • Triangular Delta Slam – När en ande använder en förmåga blir den laddad. När 3 andar är laddade genomför de den förbjudna tekniken Delta Slam, som var och en gör 200 magisk skada på alla fiender som fångas i den och applicerar deras elementära effekter.
21 November 2019
Kraschfix
SNABBKORRIGERINGAR
Åtgärdade att klienten kraschade efter en slutförd rankad solomatch när skärmen som visas efter match lämnats. Detta berodde helt och hållet på klienten och alla rankade matcher räknades fortfarande.

Denna åtgärd finns tillgänglig för PC och görs för Android och iOS så fort den godkänts.
21 November 2019
Den ridderliga uppdateringen där natt är dag
ALLMÄNT
  • Nerfade krascher överlag.
  • Minnesbesparingar på mobil
  • Förbättrade dragningsbeteende, och lade till en partikel när man håller ett föremål ovanför en enhet.
  • Åtgärdade ett problem där enheter som drogs från butiken felaktigt kunde förflytta enheter på spelplanen.
  • Åtgärdade belöningsskärmen för mobil.
  • Åtgärdade ett problem med gränssnittet där den sista fängelseraden kunde tryckas ihop.
  • Åtgärdade ett problem med gränssnittet för vinstserier vid neutrala rundor.
  • Förbättringar av effekten för vinstserier och förlustserier för det nya gränssnittet.
  • Åtgärdade ett gränssnittsproblem med decimaler som visades i DPS-mätare.
  • Lade till detaljerade knappbeskrivningar för DPS-mätarna.
  • Visuella uppdateringar av topplistans gränssnitt
  • Åtgärdade ett problem med spelarikonens sidofält när man byter mellan stor och liten skärmlayout.



DUOS
  • Duos-lag
    • Att spela en Duos-match med en vän skapar nu ett varaktigt Duos-lag.
    • Antalet matcher ni spelar tillsammans och matchresultaten sparas för var och en av dina lag.
    • När du har spelat tre matcher med samma spelare, låser du upp förmågan att namnge ditt lag.
    • Kan man ånngra lagnamn? Oroa dig inte, du kan byta namn på ditt lag efter var tredje match.
  • Rankad Duos
    • Det finns nu en matchningskö för Rankad Duos.
    • Framsteg i detta läge räknas mot din befintliga ranking vid ensamspelande, upp till Högste ledare-nivå.
    • Varje Duos-lag har nu även sin egen Duos-lagranking, så bjud in en vän och bli Högste ledare tillsammans!
  • Icke-rankad Duos
    • Du kan nu köa för icke-rankad Duos med en bot-lagkamrat för tillfällen när dina vänner inte är online
    • Din bot-lagkamrat kommer använda lagchatten för att fråga efter enheter som kan användas för att förstärka hjältar och fullborda allianser
    • De kommer även att hjälpa dig med enheter och allianser när du frågar efter dem
    • Var snäll mot din bot-lagkamrat


FÖRÄNDRINGAR AV UNDERLORDS

Anessix:
  • Max-HP ändrades:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    Demon Archer:
    • Minsta attackskada ändrades:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • Högsta attackskada ändrades:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

Hobgen:
  • Max-HP ändrades:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • Minsta attackskada ändrades:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • Högsta attackskada ändrades:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    Talangändringar:
      Fire Break:
      • Skadereducering ändrades från 45 till 40
      Hot Rod:
      • Extra attackhastighet ändrades från 10 till 15
      Melting Point:
      • Förlorad skydd per sekund ändrades från 0,5 till 1

FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR

Anti-Mage:
  • Max-HP ändrades från [1000, 2000, 4000] till [1000, 1800, 4000]


Bounty Hunter:
  • Max-HP ändrades från [1100, 2200, 4400] till [1100, 1980, 4400]


Chaos Knight:
  • Maximal mana ändrades från 100 till 75
  • Chaos Bolt:
    • Minsta skada ändrades från [50, 100, 150] till [100, 150, 200]
    • Minsta lamslagningstid ändrades från [1, 1, 1] to [1, 2, 3]
    • Manakostnad ändrades från 100 till 75


Dragon Knight:
  • Breathe Fire:
    • Skada ändrades från [200, 350, 500] till [150, 250, 400]


Faceless Void:
  • Max-HP ändrades från [2000, 4000, 8000] till [2000, 3600, 8000]


Juggernaut:
  • Attackfrekvens ändrades från [0.909, 1.0, 1.25] till [1.0, 1.111, 1.25]
  • Max-HP ändrades från [1200, 2400, 4800] till [1200, 2600, 4800]
  • Minsta attackskada ändrades från [65, 140, 280] till [65, 155, 280]
  • Högsta attackskada ändrades från [70, 150, 300] till [70, 165, 300]


Legion Commander:
  • Skydd ändrades från 10 till 5
  • Max-HP ändrades från [1000, 2000, 4800] till [900, 1800, 3600]
  • Minsta attackskada ändrades från [50, 100, 240] till [40, 80, 180]
  • Högsta attackskada ändrades från [60, 120, 288] till [50, 100, 228]
  • OBS: Dessa förändringar av Legion Commander går hand i hand med förändringarna av mästaralliansen.


Luna:
  • Minsta attackskada ändrades från [50, 100, 200] till [50, 120, 200]
  • Högsta attackskada ändrades från [60, 120, 240] till [60, 144, 240]


Morphling:
  • Maximal mana ändrades från 100 till 75
  • Max-HP ändrades från [1000, 2000, 4000] till [1250, 2500, 4000]
  • Waveform:
    • Skada ändrades från [200, 350, 450] till [100, 175, 450]
    • Manakostnad ändrades från 100 till 75


Nyx Assassin:
  • Max-HP ändrades från [1100, 2200, 4400] till [1100, 1980, 4400]


Ogre Magi:
  • Är nu även en brutal enhet, utöver att vara en blodsbunden magiker.
    Omniknight:
    • Maximal mana ändrades från 100 till 60
    • Max-HP ändrades från [1400, 2800, 6720] till [1610, 3220, 7728]
    • Purification:
      • Cooldown ändrades från 10 till [10, 8, 6]
      • Manakostnad ändrades från 100 till 60


    Phantom Assassin:
    • Max-HP ändrades från [1100, 2200, 4400] till [1100, 1980, 4400]


    Pudge:
    • Max-HP ändrades från [2000, 5000, 11000] till [2000, 5000, 9350]


    Queen of Pain:
    • Max-HP ändrades från [1100, 2200, 4400] till [1100, 1980, 4400]


    Sand King:
    • Åtgärdade att Caustic Finale aktiverades efter varje attack.


    Shadow Fiend:
    • Minsta attackskada ändrades från [70, 140, 336] till [77, 154, 369]
    • Högsta attackskada ändrades från [80, 160, 384] till [88, 176, 422]
    • Requiem of Souls:
      • Maximal projektilbredd ändrades från 256 till 425


    Slark:
    • Max-HP ändrades från [1000, 2000, 4800] till [1000, 1800, 4800]
    • Essence Shift reducerar inte längre målets attackhastighet och attackskada (Slark får fortfarande effekterna)


    Templar Assassin:
    • Max-HP ändrades från [1500, 3000, 6000] till [1500, 2700, 6000]

    Weaver
    • Kan inte längre använda Shukuchi när den är tystad.


    ALLIANSÄNDRINGAR

    Hjärtlösa:
    • Skyddsreducering ändrades från [ -3, -10, -15 ] till [-3, -8, -15].

    Krigare:
    • Extra skydd ändrades från [ 7, 20 ] till [7, 17].

    Insekt:
    • Skapningsfrekvens för spiderlings ändrades från var 3:e till var 0,5:e sekund. Detta betyder att det kommer ta 2 sekunder att skapa de första 12 spiderlings.

    Mästare:
    • Ger nu även 10 % extra attackskada och max-HP per allians som påverkar mästaren (exkluderar hennes egen).

    Ursprunglig:
      Eidolon:
      • Skydd ändrades från [5, 10, 15] till [5, 10, 10]
14 November 2019
Uppdateringen där vi alla växer tillsammans
ALLMÄNT
  • Förbättringar av minnesanvändning.
  • Kraschpolisen har fängslat några krascher. Höns var säkert inblandande.
  • Förbättringar av Anessix röst. Nu kommer du höra lite mindre av Court of Ristul, från båda av dem.
  • Åtgärdade att vissa ljud såsom Ios Tether och Crystal Maidens Frostbite inte kvarstod under förmågans varaktighet.
  • Förbättrade precisionen för att dra objekt på mobil.
  • Slumpvalda Underlord-talanger kommer inte längre att delas ut till döda spelare. Håll er döda!
  • Bottarnas skinande metallhuvuden har återigen skruvats loss och mer smarthet har satts in.
  • Förbättringar av gränssnittet där de mindre föremålsikonerna visas.
  • Förbättringar av gränssnittet för grupper.
  • Hälsomätare visar nu endast stjärnor för 2-stjärniga och 3-stjärniga enheter.

SPELUPPLÄGG
  • Spiderlings dör nu så fort de tar någon typ av skada. Tidigare kunde det ta många sekunder för HP-baserad skada att döda dem.
  • Spiderlings får inte längre alliansbuffar förutom från trollalliansen, eftersom den påverkar attackhastighet.
  • Åtgärdade ett problem där lönnmördare inte hoppade om de bar på ett användbart föremål.
  • Skada i runda är tillbaka, som motsvarar 1 per 10:e runda i matchen, det vill säga 1 per runda vid 10-19, 2 vid 20-29, och så vidare.
  • Nytt fängelse
    • Varje dag fängslas 8 till 12 hjältar.
    • Upp till 3 hjältar från samma allians kan stängas av. Detta betyder att vissa allianser inte kan fullbordas helt under vissa dagar (detta kommer att visas i spelets alliansgränssnitt).
    • En stjärnenhet fängslas varje dag.
    • Hjältar från nivå 1-4 kommer inte att fängslas oproportionerligt (till exempel, om 10 hjältar fängslas, kommer de bestå av en nivå 5 och sedan två nivå 4, två nivå 3, två nivå 2, och tre nivå 1.

FÖRÄNDRINGAR AV UNDERLORDS
  • Ranking är inte längre knuten till spelarnivå. Alla Underlords blir starkare i samma takt under matchens gång. Deras nya maximala styrka motsvarar den gamla versionens rank 8.
  • Underlords kräver inte längre hype för att använda förmågor. Förmågor börjar på cooldown och kommer att användas så fort de är redo.
  • Hype ökar nu din Underlords skada (upp till +50 % maximal totalskada vid full hype) och hur snabbt deras förmågor återställs (upp till 40 % snabbare vid full hype).
  • Ultimata förmågor kan nu endast användas en gång per runda.

Vi tyckte det var dags att prova en annan strategi för Underlords. En sak som vi var överens om var att Underlords överskuggade våra hjälteenheter, då deras handlingar (eller brister på dem) kunde vända stridens gång för mycket.

Vi gillade inte heller att det generellt var mycket mer värt att spendera guld på XP istället för nya utbud på hjältar. Med bättre enheter i butiken, utrymme för en extra enhet på spelplanen och starkare Underlords, var det alldeles för bra att spendera guld på XP istället för nya utbud på hjältar.

Tack för att ni låter oss experimentera med alla dessa ändringar!



Anessix:
  • Passiv förmåga:
    • Passiv hypegeneration ändrades från 1.8 till 1.5
    • Hype per demon ändrades från 0.72 till 1.0
  • Martyr's Boon:
    • Cooldown ändrades från 15 till 12.5
    • Helande per nivå ändrades från 10 till 11
    • Används inte längre på Spiderlings.
  • Pure Pain:
    • Skada per nivå ändrades från 10 till 15
    • Används nu på fienden med högst HP.
  • Enthrall:
    • Cooldown ändrades från 20 till 22
  • Summon Demonic Golem:
    • Cooldown ändrades från 15 till 22
  • Chaotic Hunter:
    • Extra attacker ändrades från 1 till 2
  • Phantom Pain:
    • Skydd per nivå ändrades från 2 till 1


Anessix's Golem:
  • Minsta attackskada ändrades från [100, 200] till [125, 250]
  • Högsta attackskada ändrades från [120, 240] till [145, 290]
  • Max-HP ändrades från [2000, 4000] till [3000, 5000]
  • Förflyttningshastighet ändrades från 270 till 260


Hobgen:
  • Passiv förmåga:
    • Passiv hypegeneration ändrades från 1.65 till 1.5
    • Hype per brinnande enhet ändrades från 1.2 till 1.0
  • Explosivo!:
    • Grundskada per nivå ändrades från 125 till 150
    • Cooldown ändrades från 15 till 12
  • Super-Charged:
    • Attackhastighet per nivå ändrades från 15 till 13
    • Cooldown ändrades från 5 till 8
  • Let's Go Crazy:
    • Cooldown ändrades från 60 till 22
  • Friendly Fire:
    • Cooldown ändrades från 15 till 22
    • Rundan kommer inte att avslutas medan bomberna faller, på samma vis som rundan inte avslutas om Gyrocopters Call Down pågår.
  • Afterburn:
    • Bränner nu rutor intill målrutan.
    • Varaktighet ändrades från 5 till 3
    • Skada per sekund ändrades från 10 till 20
    • Åtgärdade ett problem där effekterna avbröts när Hobgen dog.
  • Drain Bomb:
    • Tömmer inte längre hype.
    • Tömningsmängd ändrades från 50 till 100
  • Molten Armor:
    • Tänder endast eld på intilliggande angripare.
    • Fungerar inte på fiender med magisk immunitet eller osårbara fiender.
  • Keep It Secret:
    • Ny beskrivning: ”När en fiende börjar brinna, tystas den i 1,5 sekunder. Effekten kan upprepas efter elden slocknar.”
    • Tystar inte längre fiender med magisk immunitet.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Anti-Mage:
  • Mana Break:
    • Mängden hype som bränns bort ändrades från [2, 4, 6] till [4, 6, 12]


Faceless Void:
  • Chronocube:
    • Effektens varaktighet ändrades från [4, 5, 6] till [2, 3, 4]
    • Extra attackhastighet till Faceless Void inuti kuben ändrades från 50 till 75





Io:
  • Relocate:
    • Enheter behåller sina befintliga cooldowns när de förs tillbaka.


Keeper of the Light:
  • Illuminate:
    • Kanaliseringstid ändrades från 3 till 4
    • Skada per kanaliserad sekund ändrades från [150, 200, 250] till [100, 150, 200]
    • Total skada vid full kanalisering ändrades därmed från [450, 600, 750] till [400, 600, 800]


Morphling:
  • Ändrades från lönnmördare till magiker
  • Maximal mana ändrades från 75 till 100
  • Nivå ändrades från 2 till 3
  • Waveform:
    • Skada ändrades från [150, 250, 350] till [200, 350, 450]
    • Manakostnad ändrades från 75 till 100


Weaver:
  • Ändrades från jägare till flyktig
  • Minsta attackskada ändrades från [45, 90, 207] till [60, 120, 260]
  • Högsta attackskada ändrades från [55, 110, 253] till [70, 140, 300]
  • Weaver kommer inte att använda Shukuchi medan den undviker attacker, såvida den inte håller på att ta magisk skada.



FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL
De odödas hjälm:
  • Åtgärdade ett problem där Break ledde till att en odöd enhet gjorde skada vid slutet av rundan.
  • Om en odöd enhet överlever striden kommer den inte att dö vid slutet av rundan.


Smugglare:
  • Togs bort från spelet.
8 November 2019
En glödhet snabbkorrigering
SNABBKORRIGERINGAR
  • Åtgärdade att Melting Point inte kunde låsas eller väljas.
  • Tog en rejäl tugga ur ett antal Apple-krascher.
  • Åtgärdade ett problem med visning av talang på Underlords-infoskärmen för mobil.
  • Åtgärdade minifängelset i matcher som visat fel hjältar när de fängslade hjältarna förändras dagligen och du redan befinner dig i en match.

Vi har skickat in dessa åtgärder för granskning och de kommer att användas för Android och iOS så fort de godkänns.
7 November 2019
Balansuppdatering (2019/11/7)
ALLMÄNT
  • Escape-tangenten avbryter nu vissa popups. Vi lägger gradvis till mer och mer stöd för detta.
  • Åtgärdade att musens mittenknapp användes för kameran oavsett bindning.
  • Åtgärdade ett problem med haptisk feedback vid dragning på mobil.
  • Lade till ett minifängelse i butiken. Håll muspekaren över det för att snabbt se fängslade hjältar.
  • Uppdaterade efterlysningsaffischer i Duos.
  • Förbättringar av gränssnitt för grupper.
  • Diverse förbättringar av gränssnittet.
  • Lade till röstrepliker för fler nya hjältar.
  • Förbättringar av musik och ljudlandskap.
  • Förbättringar av minnesanvändning.

SPELUPPLÄGG
  • Eld är nu dödligt om en fiende gör upphov till den.
  • Åtgärdade ett problem där riddare inte fick sin reducering av inkommande magisk skada när de stod bredvid allierade riddare.
  • Break påverkar inte längre allianser.

FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Anessix:
  • Martyr's Boon:
    • Helande sker inte längre omedelbart, utan helar istället över tid.
    • Helande per sekund ändrades från 5 till 10 (per Underlord-nivå).
    • Varaktighet ändrades från 5 till 8 sekunder.
    Rejuvenating Ritual:
    • Ersätter Arcane Ritual
    • Ny beskrivning: Martyr's Boon levererar nu den första 50 % av helandet omedelbart, och resten över förmågans varaktighet.
    Instant Regret:
    • Varaktighet ändrades från oändlig till 5 sekunder.


Arc Warden:
  • Tempest Double:
    • Kloner har -50 % attackskada.


Axe:
  • Max-HP ändrades från [1610, 3220, 6440] till [1851, 3703, 7406].


Bloodseeker:
  • Skydd ändrades från 5 till 0.
  • Max-HP ändrades från [1000, 2000, 4000] till [1200, 2400, 4600].
  • Bloodrage:
    • I stället för att nå maximal attackräckvidd vid 20 % HP kommer Bloodseeker att nå maximal attackhastighet vid [25, 30, 35] % HP.


Hobgen:
  • Explosivo!:
    • Animationslängd ändrades från 4,0 till 2,4 sekunder.
  • Let's Go Crazy:
    • Hype-kostnad ändrades från 100 till 85.
    • Tystar nu Hobgen.
    • Attackräckvidd med Let's Go Crazy aktiverat ökar till 8.
    Fire Break:
    • Skadereducering ändrades från 25 % till 45 %.
    Feedback Loop:
    • Med de nya ändringarna för Let's Go Crazy har vi tagit tillbaka Feedback Loop: Superladdade enheter får mana från skada som orsakas av förmågor. Vid användning ger de skada som motsvarar manakostnaden för intilliggande fiender.


Lifestealer:
  • Attackräckvidd ändrades från [0.588, 0.625, 0.667] till [0.667, 0.714, 0.769].
  • Feast:
    • Lifesteal-procenten ändrades från [3, 4.5, 6] % till [4.5, 6, 7.5] %.


Magnus:
  • Max-HP ändrades från [1500, 3000, 7000] till [1875, 3750, 7500].


Pudge:
  • Meat Hook:
    • Cooldown ändrades från [10, 10, 10] till [20, 18, 15].


Razor:
  • Plasma Field:
    • Minimiskada ändrades från 10 till 25.
    • Maximal skada ändrades från [50, 100, 150] till [100, 200, 300].


Troll Warlord:
  • Fervor:
    • Bonus för attackhastighet ändrades från [15, 20, 25] till [8, 10, 13].
    • Maximalt antal stackar ändrades från [6, 9, 12] till [12, 19, 24].


Viper:
  • Nethertoxin:
    • Skada ändrades från [50, 100, 150] till [100, 200, 300].



FÖREMÅLSFÖRÄNDRINGAR
Force Staff:
  • Inaktiveras inte längre av Break.

De odödas hjälm:
  • Precis som tidigare kommer Break att hindra en enhet med hjälmen att uppnå odödligt tillstånd. Om en enhet bryts efter att hjälmen aktiverats kommer den nu också kunna bli måltavla och dödas igen.




ALLIANSFÖRÄNDRINGAR
Brutala:
  • Debuff av fiendens attackskada ändrades från [15, 40] % to [30, 70] %.
  • Skada när debuff appliceras ändrades från [50, 100] till [80, 150].

Demon:
  • När en demon använder en förmåga kommer nu endast allierade demoner att tystas.

Hjärtlösa:
  • Debuff för skydd ändrades från [5, 10, 15] till [3, 10, 15].

Krigare:
  • Buff av skydd för allierade krigare ändrades från [10, 20] till [7, 20].