18 oktober 2019
Förhandstitt på Den stora uppdateringen – Nya hjältar och allianser – Del 2
Vi presenterar Legion Commander och mästaralliansen:






Lifestealer och Magnus är redo att ansluta sig till din trupp med sin brutala allians:








Titta förbi igen i morgon för mer information.
17 oktober 2019
Förhandstitt på Den stora uppdateringen – Nya hjältar och allianser – Del 1
Den stora uppdateringen kommer snart och vi kan inte låta bli att börja snacka om den. Den här uppdateringen består av många delar (därav namnet) och vi kommer att dela med oss av nya detaljer varje dag fram till lanseringen.

I grund och botten innebär Den stora uppdateringen slutet på Underlords-betan. Vi har ständigt dragit lärdomar och experimenterat under de senaste månaderna, och med denna uppdatering polerar vi bort en stor del av betan och kommer ännu närmare Version 1.0.

Vi skulle vilja inleda förhandstitten genom att visa upp de hjältar och allianser som utgör en del av den nya laguppställningen. Nu kör vi!



Introducing the Healer Alliance and Dazzle:






The Insects Alliance is also here ready to bug your opponents, with 3 new heroes Weaver, Nyx Assassin and Broodmother:










We'll continue our showcase of new heroes and alliances tomorrow with Part Two, see ya then.
10 oktober 2019
Vi kanaliserar en snabbkorrigering
SNABBKORRIGERINGAR
  • Åtgärdade ett problem där kanaliseringen för en enhets förmåga avbröts, och därefter inte kunde användas för att utdela högre skada än så. Detta påverkade Keeper of the Light och Windranger. Om deras kanaliseringar blev avbrutna resulterade detta i att alla senare användningar hade samma kraftnivå, även om förmågorna senare kanaliserades under hela kanaliseringstiden.
  • Åtgärdade ett långvarigt problem där fler än en av samma typ av demon neutraliserade demonalliansen.
  • Justerade bonusarna för den vilda alliansen från [4, 8, 15] till [7, 15, 25].

I våra interna speltest är spelet tillräckligt annorlunda för att de gamla värdena för vilda (och förändringen av demoner) ska kännas balanserade, men den offentliga miljön är väldigt annorlunda just nu så det här bör fungera bättre i det offentliga spelet.
10 oktober 2019
En liten björntjänst
OBS: Det här är vår sista uppdatering innan den stora uppdateringen. Nästa vecka kommer det ingen ny uppdatering, men om allt går som det ska kommer vi att börja visa upp de nya funktioner du hittar i den stora uppdateringen när vi närmar oss lanseringsdagen.

Vi ses då!


ALLMÄNT
  • Åtgärdade ett problem där enheter kunde tvingas till att attackera enheter som inte kan attackeras (till exempel när Pudge krokar in en odödlig enhet).
  • Åtgärdade ett problem där all skada som utdelades av Medusas stjärneffekt (alla fjälliga enheter utdelar skada på enheter i närheten) endast tillräknades Medusa.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Enchantress:
  • Nature's Attendants:
    • Åtgärdade ett problem där fel mängd helande visades i förmågans beskrivning.

Lone Druids Spirit Bear:
  • Entangling Claws:
    • Åtgärdade ett problem där Entangling Claws aldrig aktiverades.

Viper:
  • Maximal mana är nu 50.


FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL
Stort kontrakt:
  • Spelare kan återigen ha fler än ett av detta föremål.

Måltavla:
  • Kan inte längre helas.


ALLIANSER
Blodsbunden:
  • Ändrades till: När en blodsbunden enhet dör ger den +125 % attackskada, utöver existerande bonus för blodsbundna som den redan har, till en slumpmässig allierad blodsbunden enhet.

Vilda:
  • Ändrades till: Allierade vilda enheter får +[4, 8, 15] attackskada varje gång de träffar en fiende med en attack eller använder en skadlig förmåga.
  • Detta påverkar Venomancer och Sand King, de enda vilda enheterna med skadliga förmågor.
2 oktober 2019
Uppdateringen där Tusks fiender tas ner på jorden
ALLMÄNT
  • Tog bort utmaningen för att framkalla enheter.
  • Åtgärdade ett problem där vissa förmågor som föredrog enhetens nuvarande mål (till exempel Slardars Corrosive Haze) kunde användas utanför sina maximala avstånd.
  • Åtgärdade ett problem där Tusk kunde slå till fiender så hårt att de aldrig återvände till jorden.
  • Lade till en ny animation för Tiny när han söker din uppmärksamhet på bänken.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Lycan:
  • Shapeshift:
    • Åtgärdade ett problem där Lycan återställde för mycket HP vid förvandlingen.

Slardar:
  • Corrosive Haze:
    • Kommer inte längre användas på ett mål som redan är påverkat av förmågan.

Venomancer:
  • Venomous Gale:
    • Medan Venomancer fortfarande endast använder förmågan på enheter inom hans attackräckvidd (3 rutor), så färdas projektilen upp till 5 rutor.
    • Projektilskada ökades från [25, 50, 100] till [30, 60, 120].

Viper:
  • Viper är nu Fjällig/Drake (var Drake/Lönnmördare).
  • Tog bort förmågan Viper Strike.
  • Lade till Nethertoxin:
    • Viper förgiftar en ruta, vilket utdelar [50, 100, 150] skada per sekund på fiender som står i den och inaktiverar deras passiva förmågor. Varaktighet: 5s.
    • Manakostnad: 50.
    • Cooldown: 5s.


FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL
Stort kontrakt:
  • Spelare kan inte längre ha fler än ett av detta föremål.


ALLIANSER
Vilda:
  • Ändrades till: Allierade vilda enheter får +[4, 8, 15] skada varje gång de träffar en fiende med en attack. Detta ersätter blödningseffekten som applicerades vid varje attack.
26 September 2019
Uppdateringen där Lycan blev ensamvarg
ALLMÄNT
  • Åtgärdade ett långvarigt problem där passiva förmågor (förutom Drakars specialförmågor och Sand Kings Caustic Finale) använde statistik från en nivå högre, till exempel använde en 2-stjärnig Crystal Maiden värden från en 3-stjärnig Crystal Maiden. Vissa enheter har fått en buff för att kompensera detta (se nedan), och vi kommer övervaka de andra.
  • De elektroniska hjärnorna hos ett par bottar har skruvats loss, justerats och skruvats fast igen.
  • Lade till nya animationer för enheter på bänken när det finns plats för fler enheter på spelplanen.
  • Åtgärdade ett problem där små mängder skada kunde generera för lite eller för mycket mana. Detta kunde inträffa när Warlock använde Shadow Word.
  • Åtgärdade ett problem där Lina och Crystal Maiden väcktes från de döda vid slutet av striden.
  • Tog bort Framkallarjuvelen då de flesta framkallade enheterna har tagits bort (se nedan).
  • Enheter som dödar sig själva får inte längre poäng för det. Förlåt oss, Barrikader!

FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Axe:
  • Skydd ändrades från 5 till [5, 10, 15].
  • Max-HP ändrades från [700, 1400, 2800] till [805, 1610, 3220].

Disruptor:
  • Static Storm:
    • Åtgärdade ett problem där total skada gjord kunde vara fel.
    • Enheter i stormen riskerar inte längre att missa attacker.

Dragon Knight:
  • Elder Dragon Form:
    • Åtgärdade att Corrosive Breath inte fungerade (hade felaktigt en varaktighet på 0).

Drow Ranger:
  • Attackfrekvens ändrades från 0.769 to 0.833.
  • Minsta attackskada ändrades från [45, 90, 180] till [56, 112, 225].
  • Maximal attackskada ändrades från [50, 100, 200] till [62, 125, 250].

Lycan:
  • Minsta attackskada ändrades från [50, 100, 240] till [65, 130, 312].
  • Maximal attackskada ändrades från [60, 120, 288] till [78, 156, 375].
  • Summon Wolves är nu Shapeshift:
    • Inga vargar framkallas.
    • Tillväxt av max-HP ändrades från [30, 40, 50] till [40, 50, 60].
    • Kritisk träffbonus ändrades från [150, 175, 200] till [200, 225, 250].

Nature's Prophet:
  • Attackfrekvens ändrades från 0.714 till 0.769.
  • Maximal mana ändrades från 50 till 100.
  • Minsta attackskada ändrades från [45, 90, 180] till [56, 112, 225].
  • Maximal attackskada ändrades från [50, 100, 200] till [62, 125, 250].
  • Tog bort förmågan Nature's Call.
  • Lade till Wrath of Nature:
    • Nature's Prophet kastar en energistöt mot en fiende som utdelar [250, 275, 300] skada. Energin studsar [3, 4, 5] gånger mellan fiender på spelplanen, och den utdelade skadan ökar med [10, 13, 15] % per studs.
    • Manakostnad: 100.
    • Cooldown: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • Attackfrekvens ändrades från 0.625 to 0.8.

Tusk:
  • Maximal mana ändrades från 100 till 60.
  • Walrus PUNCH!:
    • Manakostnad ändrades från 100 till 60.
    • Cooldown ändrades från 7 to 4.

Venomancer:
  • Tog bort förmågan Plague Ward.
  • Lade till Venomous Gale:
    • Avfyrar en giftboll längs en linje som förgiftar fiender så att de tar [25, 50, 100] skada såväl som [10, 20, 40] skada var 3:e sekund i 15 sekunder. Påverkade enheter förlorar 50 % förflyttningshastighet och 25 attackhastighet.
    • Manakostnad: 100.
    • Cooldown: [10, 8, 6].
19 September 2019
Uppdateringen där herr Warlock blir flashig
ALLMÄNT

  • 2- och 3-stjärniga visuella uppgraderingar för Batrider, Enigma, Slark, Sniper och Warlock.
  • Städpersonalen tog bort lite fler skräpiga krascher.
  • Åtgärdade ett problem där Terrorblade kunde byta HP med fel enhet vid användning av förmåga, inklusive döda enheter.
  • Kan inte längre se förhandsvisning av strid på spelplanen när strid pågår.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR

Bloodseeker:
  • Bloodrage:
    • Ökar nu sin existerande maximala attackhastighetsbonus på 500 tidigare, vid 20 % HP (tidigare 0 %).


Lich:
  • Chain Frost:
    • Räckvidden för att studsa ändrades till 2 (var 4).


Templar Assassin:
  • Lade till Smältning:
    • Vid den första attacken efter teleportering avfyrar Templar Assassin en projektil som gör [50, 100, 150] skada vid träff och minskar målets skydd med [2, 4, 6] i 5 sekunder.


Treant Protector:
  • Leech Seed:
    • Om målet för Leech Seed dör innan förmågans varaktighet går ut hoppar fröet över till ett annat mål under återstoden av varaktigheten.


Tusk:
  • Walrus Punch:
    • Tusk är nu osårbar medan han genomför sitt slag.


Warlock:
  • Shadow Word:
    • Helar nu 75 % av det totala helandet omedelbart och återstående 25 % under tiden för buff. Detta resulterar i [168, 337, 675] omedelbart helande och [56, 112, 225] under resten av tiden.
    • Skada per sekund ändrades från [50, 100, 150] till [75, 150, 300].


ALLIANSFÖRÄNDRINGAR

Skarpögdas allians:
  • Lade till en liten skillnad i buff för HP för att undvika att skarpögda enheter konstant byter mål.


FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL

Gravsten:
  • Frammana zombier:
    • Räckvidd ändrades från 2 celler till 1.
12 September 2019
En större uppdatering
Vi har uppdaterat våra servrar med följande förändringar.

OBS: Beskrivningar på mobila plattformar kommer inte att reflektera förändringarna förrän versionen har uppdaterats.

SPELUPPLÄGG
  • Reducerade chansen att hitta nivå 4-enheter med 5 %, från nivå 6 till 8.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Arc Warden:
  • Max-HP ändrades från [700, 1400, 2800] till [600, 1200, 2400]

Enigma:
  • Stjärneffekt:
    • Förhindrar nu att enheter som är förtrollade, tystade eller lamslagna får mana av att bli attackerade, istället för att deras mana töms.

Disruptor:
  • Stjärneffekt:
    • Ändrades till: Effekten från besvärjaralliansen appliceras nu på 1 mål per alliansnivå.

ALLIANSFÖRÄNDRINGAR

Besvärjarallians:
  • Helande ändrades från [50 %, 80 %, 130 %] till [50 %, 70 %, 100 %].

Lönnmördarallians:
  • När en lönnmördare utdelar en kritisk träff på ett mål, reduceras dess helande med [50 %, 100 %]
12 September 2019
En liten uppdatering
Som du kanske märkt är dagens uppdatering ganska liten. Låt oss snacka om vad detta beror på och vad som är på gång.

Förra gången pratade vi om våra planer och gick igenom de funktioner vi jobbar på till nästa stora uppdatering.

Internt kallar vi denna uppdatering för Den stora uppdateringen (överraskande, eller hur?), och detta är en av de sista milstolparna på vägen mot säsong 1. Den här uppdateringen inkluderar 2 spelbara Underlords, Duos-lagläget, 6 nya hjältar, 3 nya allianser och ett uppdaterat gränssnitt. Vi siktar just nu på att släppa denna uppdatering under första halvan av oktober.

Den sista hållplatsen kommer inte långt därefter, med den officiella lanseringen av hela spelet i version 1.0. Den kommer att innehålla ytterligare 2 Underlords, Stridspasset, City Crawl och den officiella starten på säsong 1 av Underlords.

Här är vår nuvarande dashboard, som ger dig en bild av hur olika de interna och externa versionerna är:



De här skillnaderna gäller också andra områden och de är sammanflätade vilket gör det svårt att leverera dem separat. Det är därför vi har bestämt oss för att ägna all vår kraft åt att färdigställa och leverera allt samtidigt.

Du kan räkna med att uppdateringar under de kommande veckorna kommer att handla om balansering och buggfixar medan vi förbereder släppet av Den stora uppdateringen.

Vi ser verkligen fram emot att berätta mer om säsong 1 för er, så räkna med mer information inom kort.
5 September 2019
Uppdateringen där Tusk och hans vänner får en ny stil
ALLMÄNT

  • Du kan nu nå nivå 99 med din Protopass-XP.
  • Visuella uppgraderingar för 2- och 3-stjärniga Alchemist, Bloodseeker, Crystal Maiden, Sand King och Tusk.
  • Förbättringar av animationer.
  • Optimering och förbättringar av effekter.
  • Lade till alternativ för bildfrekvens för mobil. Nu kan du välja mellan standard (30 FPS), 60 FPS och 15 FPS (batterisparläge). Du kan endast spela med 60 FPS när telefonen är ansluten till en strömkälla.
  • När en enhet i butiken kan kombineras till en 3-stjärnig enhet kommer den 3-stjärniga versionen att visas i stället för den 2-stjärniga.

SPELUPPLÄGG

  • Närstridsenheter kan nu göra barrikader till måltavlor om inga bättre mål finns tillgängliga.
  • Måltavlor för lönnmördare och Glimtdolk är nu lite mer slumpmässiga när det gäller att välja bland målen längst bort till höger och vänster.

FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR

Arc Warden:
  • Tempest Double:
    • Det är nu 3 sekunders cooldown på att skapa en ny klon när en klon dör.


Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Åtgärdade ett problem med att varaktigheten inte var korrekt inställd, vilket gjorde att Caustic Finale ofta gjorde skada som att tiden gått ut i stället för när en enhet dog.

Tidehunter:
  • Ravage:
    • Applicerar nu skadan efter att lamslagning applicerats, så att stjärneffekten för schamaner fungerar som den ska.

Tiny:
  • Toss:
    • Tiny kan nu kasta Måltavla.