20 Augusti 2019
Nyheter för Dota Underlords
För ett par veckor sedan pratade vi om att de kommande uppdateringarna blir lite mindre (balansering och buggar) medan vi jobbar på större uppdateringar. Nu är vi redo att prata om vad som kommer att hända under de närmsta veckorna.

En snabb notis innan vi börjar: När man arbetar på ett spel som redan delvist är släppt är det mycket som ändras baserat på feedback. En lanserad uppdatering är inte alltid 100 % planerad i förväg. Ibland består den mest av idéer från gemenskapen som vi tyckte skulle vara värda att lansera snabbt. Med detta blogginlägg vill vi låta er ta en titt på våra kommande schemalagda uppdateringar, men kom ihåg att både ordningen och innehållet kan komma att ändras.

Just nu ligger vårt huvudsakliga fokus på säsong 1 och dess funktioner. Vissa funktioner (som de som listas nedan) kommer att lanseras tidigt under säsong 0, medan andra endast gör nytta när hela paketet släpps i början av säsong 1.

Nytt spelläge: Duos
Inom en eller två veckor kommer vi att presentera ett nytt spelläge som vi kallar för Duos (vi kallade det från början för Stridskompisar men Duos kändes lite proffsigare). Duos är ett nytt sätt att spela Underlords i samarbete med en vän – starta helt enkelt en grupp och gör upp i strid mot 3 andra lag. Stödjer icke-rankad och rankad version.

Underlords
Om ett par veckor kommer vi även att introducera Underlords i spelet. Teamet är riktigt exalterat över denna funktion – dessa Underlords kommer att utgöra en viktig del i spelet, och vi tror att de kommer att lägga till en rolig och taktisk dimension i spelet.

Gränssnitt och andra förbättringar
Vårt gränssnitt har massiva förändringar på ingång, speciellt för PC. De baseras på feedback, men kommer även att tillgodose våra nya funktioner.

Hjältar och allianser
Till sist kommer vi att introducera nya hjältar och allianser, vilket kommer skapa nya och intressanta sätt att spela Underlords. Utöver detta kommer vi fortsätta att läsa feedback och justera spelbalansen genom alla dessa uppdateringar.


Till sist
I normala fall är det här vi säger ”det var allt” – men om vi känner oss själva och vår gemenskap rätt kan vi ärligt talat säga att saker och ting kommer förändras. Säsong 1 är uppdateringen där vår betaversion förvandlas till ett officiellt lanserat spel, så förvänta er funktioner som ett nytt och förbättrat stridspass, samt att andra funktioner som City Crawl kommer att dyka upp där först.



Fortsättning följer.
16 Augusti 2019
August 16 Hotfix
HOTFIXES
  • Sniper's cooldown actually cools down.
  • Prevented Sniper casting Assassinate on dead units.
  • Fixed an issue with the DPS meter on PC clients.
  • Fixed combat result notifications not showing when a player lost but took 0 damage.
  • Fixed Terrorblade's ability description using a % sign where it should not.
15 Augusti 2019
Snabbkorrigeringen där Disruptor äntligen åtgärdas
SNABBKORRIGERINGAR

  • Åtgärdade att Disruptors Static Storm var alltför kraftfull.
  • Åtgärdade att inställningar ibland inte sparades på mobiltelefon.
  • Diverse åtgärder och förbättringar av gränssnittet.
  • Åtgärdade ett problem med inloggning på Steam för första gången med Android.
  • Åtgärdade ett problem med sidan för föremålsrundor under säsongsinformation när en match pågår.
  • Fler förbättringar av flödet i gränssnittet för gruppinbjudningar.
  • Åtgärdade beskrivningen för Terrorblades förmåga där fel summa användes för attackhastighet.
  • Ogre Magis maximala mana är nu 0.
15 Augusti 2019
Uppdateringen som äntligen åtgärdar Juggernaut
ALLMÄNT

  • Krascher. Du vet vad de är. Du vet vad vi gör med dem. Och nu har vi gjort det igen.
  • När en enhet är förtrollad och inte kan hoppa iväg, kommer den nu att hoppa på stället och inte bli evigt förtrollad.
  • Steam-inloggningen fungerar nu bättre för mobilspelare.
  • Åtgärdade flera buggar som uppstod när man växlade mellan olika spelares strider.
  • Att klicka på Åskåda spelare för att titta på när en vän spelar gör nu att du börjar åskåda spelaren direkt efter du har laddat in i spelet.
  • Nu är knappen som förhandsvisar stridsuppställningen alltid tillgänglig när du tittar på andra spelares spelplan, istället för endast under förberedelsefasen.
  • Alchemists Acid Spray-effekt visas nu på rätt plats.
  • Uppdateringar och optimeringar av effekter.
  • Åtgärdade en bugg där framhävningen vid markering av enheter kunde visas felaktigt.


GRÄNSSNITT

  • Gränssnitt kan nu växlas mellan stor och liten skärm separat från inmatning med muspekare/beröring. Detta betyder exempelvis att du kan köra det gamla gränssnittet från PC-läget på surfplattor, medan du fortfarande har inmatning optimerad för beröring. Detta åtgärdar även flera problem med att köra gränssnittet för stora skärmar på mobila enheter, och gränssnittet för små skärmar på datorer.
  • Gruppmatcher startar nu via den vanliga Spela-knappen när en grupp har bildats.
  • Åtgärdade att sigill inte fick plats när fler än 6 hade låsts upp.
  • Åtgärdade att alliansbeskrivningar fungerade felaktigt vid åskådning.
  • Åtgärdade att poängtavlan fungerade felaktigt i matcher med färre än 8 spelare.
  • Förbättrade beskrivningarna av förmågor för Disruptor och Nature's Prophet.
  • Popup-meddelanden aktiveras nu endast vid ändring av högre ranking, inte lägre ranking.
  • Diverse problemåtgärder och förbättringar av gränssnittet har genomförts.
  • Lokaliseringsförbättringar, inklusive YOs.


MATCHNING

  • Rankingpoängen för White Spires herrar uppdateras nu enligt standardmässig Elo-formula. Du kan läsa mer om detta här.
  • Ändrade bonus som ges när man uppnår rankingen White Spires herre, så att en ny White Spires herre hamnar på ungefär 15 000.
  • Rankingpoäng på befintliga White Spires herrar har förskjutits och komprimerats så att de passar det nya omfånget på ett sätt som bevarar de befintliga placeringarna i topplistan.


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR

Juggernaut:
  • Blade Fury:
    • Juggernaut fortsätter att attackera sitt nuvarande mål medan han snurrar.
    • Tar bort lamslående, även de som applicerades av träffen som aktiverade Blade Fury.

Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Manakostnad är nu 0.

Puck:
  • Phase Shift:
    • Aktiveras inte längre om Puck förtrollas, lamslås eller tvingas attackera ett mål.
    • Tar bort lamslående, även de som applicerades av träffen som aktiverade Phase Shift.

Razor:
  • Plasma Field:
    • Åtgärdade att extra skada gjordes på enheter 1 ruta bort (gjorde 50 % mer skada på dem än vad den borde).
    • Åtgärdade att halva skadan gjordes på enheter 3 rutor bort.
    • Åtgärdade att skada applicerades på enheter för tidigt på fältets tillbakaväg.

Sand King:
  • Caustic Finale:
    • Ändrad: När Sand King skadar en fiende med en attack eller förmåga, förgiftas målet i 3,5 sekunder. När giftet slutar verka exploderar det och ger skada och saktar ned attackhastigheten för alla fiender i närheten av målet. Skadan halveras om målet är vid liv när giftet slutar verka.
    • Varaktighet för nedsaktande av attack ändrades från 3.5 till 1.75.
    • Skada om målet dör ändrades från [60, 110, 160] till [50, 100, 200]
    • Skada vid upphörande ändrades från [55, 100, 190] till [25, 50, 100]

Sniper:
  • Allians ändrad från Skarpögd/Jägare till Stökig/Skarpögd/Jägare.
  • Assassinate:
    • Förmågans användningstid återställs inte längre om målet dör. Sniper kommer helt enkelt att byta till nästa giltiga mål och fortsätta genomföra förmågan.

Tidehunter:
  • Skydd ändrades från 5 till 10.
  • Max-HP ändrades från [850, 1700, 3400] till [1100, 2700, 5500].
  • Minsta attackskada ändrades från [45, 90, 180] till [60, 120, 250].
  • Maximal attackskada ändrades från [55, 110, 220] till [70, 150, 300].


FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL

Blodstorn:
  • Används inte längre på mål som är tystade, förtrollade eller som endast har passiva förmågor.

De odödas hjälm:
  • Åtgärdade att odöda enheter ibland gjorde skada på motståndarspelaren efter rundan.
  • Åtgärdade både att Bloodseeker inte aktiverade hjälmen och att han inte dog när han förblödde (han aktiverar nu hjälmen).

Förnyelseklot:
  • Utöver sina nuvarande effekter, halverar den nu aktiva cooldowns hos allierade inom 1 ruta och återställer 25 mana till dem.

Framkallarjuvel:
  • Åtgärdade ett problem där den extra hälsan inte applicerades på Arc Wardens kloner.
14 Augusti 2019
White Spires herrar
För några veckor sedan gjorde vi några förändringar av rankad matchning för att göra rankingpoäng och uppdateringsregler mer transparenta. Som vi påpekat tidigare designar vi det rankade läget med två mål i åtanke: att ge spelarna en känsla av framsteg, och att erbjuda ett mer exakt mått på skicklighet. Vi gillar den balans vi hittat mellan dessa två mål, från Uppkomling till Högste ledare. Med nuvarande design har poängtavlan för Lords of White Spire dessvärre en tendens att leda till en lista med de spelare som spelar Underlords mest och många av er har hört av er och tyckt att det borde vara en lista över de spelare som spelar bäst. Med andra ord kommer vi att maxa inställningen för ”exakt mått på skicklighet” i White Spires herrar.

Så vi gör två förändringar av White Spires herrar som kommer att finnas med i nästa uppdatering.

  • För det första ser vi till att uppdateringen av rankingpoäng för White Spires herrar använder det välkända Elo-systemet. Med detta system kommer antalet rankingpoäng du får eller förlorar att bero på motståndarnas skicklighet. Ju högre rankingpoäng du har jämfört med dina motståndare, desto mer står på spel: en vinst kommer att ge en mindre ökning, och en förlust kommer att ge en större minskning. Det är också möjligt att rankingpoängen minskar när du når fjärde plats eller högre och att den ökar när du når femte plats eller lägre, beroende på dina motståndares rankingpoäng.
  • För det andra kommer vi att justera den bonus som delas ut när du når rankingen White Spires herrar, bland annat innebär det att en nybliven herre börjar med omkring 15 000. Det innebär att din rankingpoäng kan förändras i båda riktningar, och att spelare inte kommer att samlas vid den nedre gränsen på 7 600.

Vidare till ett par snabba frågor.

Vad händer med White Spires nuvarande herrar?
Vi kommer att justera rankingpoängen för nuvarande herrar utifrån det nya spannet, och komprimera det en aning. Positioner på topplistan kommer att förbli oförändrade.

Vad händer när någon med rankingen Högste ledare spelar matcher mot White Spires herrar?
Rankingpoängen för spelare som är Högste ledare kommer att fortsätta att uppdateras som förut utifrån det fasta schema som enbart baseras på deras placering i en match, inte på motståndarnas ranking. Rankingpoängen för rankingen Högste ledare kommer att föras in i spannet för White Spires herrar med syftet att uppdatera rankingen för herrar utifrån Elo-formeln nedan.

Är grupper tillåtna?
Ja, tills vidare. Det finns inga ytterligare restriktioner för att gå med i grupper vid högt rankade matcher. Detta innebär att White Spires herrar kan fortsätta att gå med i grupper med sina vänner oavsett ranking, och lägre rankade spelare som går med i en grupp med en Högste ledare kan komma att spela matcher mot herrar. Precis som tidigare kommer spelare i samma grupp inte att påverka varandras ranking. Att gå över till Elo kräver en regeländring: för att uppdatera rankingpoängen för herrar kommer spelare under Högste ledare att tas bort. Detta görs så att spelare inte kan skapa matcher på ett alltför enkelt sätt, där herrar har lite att vinna och mycket att förlora.

Exakt hur fungerar matematiken?
Vi använder standard Elo-formeln med K=3 och alla rankingpoänger multipliceras med 10. I formeln är



R din ranking, Rᵢ är rankingen för varje relevant motståndare, S är antalet relevanta motståndare som eliminerats före dig och ΔR är förändringen i ranking.

Om alla spelare har exakt samma rankingpoäng kommer summorna att bli ungefär samma som för det fasta schemat som används för lägre ranking.

1:a
2:a
3:e
4:e
5:e
6:e
7:e
8:e
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

För att ge dig en bild av hur skillnader i ranking i en match kan förändra hur mycket du vinner eller förlorar kommer här några exempel där ett av dem sticker ut och är betydligt högre eller lägre än alla andra spelare i matchen (som i dessa exempel alla har samma rankingpoäng).

Skillnad i ranking mot alla andra spelare
1:a
2:a
3:e
4:e
5:e
6:e
7:e
8:e
5 000 lägre
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2 000 lägre
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1 000 lägre
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1 000 högre
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2 000 högre
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5 000 högre
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Augusti 2019
Uppdatering 2019-08-08
Allmänt:
  • Vi har gjort oss av med lite kraschande kod.
  • Åtgärdade några problem med animationer och enheters riktning.
  • Fler effekter har optimerats.
  • Enheter som påverkas av Medusas Stone Gaze kommer nu visuellt att stanna upp och förvandlas till sten.
  • Ändrade prestationen för globala föremål till att kräva 2 globala föremål istället för 4.
  • Bot-matcher börjar nu pausade när de återupptas.
  • Bottars personligheter har justerats till spelets nuvarande stadium.
  • Statistikpanelen för antal dödade enheter har justerats (när en framkallad enhet dödar, får hjälten som framkallade enheten poäng).


GRÄNSSNITT:
  • Åtgärdade ett problem där fel alliansikoner kunde visas när en enhet placeras på spelplanen och en allians bildas.
  • Åtgärdade ett problem där texten +Gratis nytt utbud kunde visas felaktigt i rundans belöningsmeddelande.
  • Åtgärdade några problem med att visa Protopass-framsteg.
  • Åtgärdade återkommande popups gällande rankingbefordringar.
  • Du kan nu trycka på hjältar på poängtavlan så att alla hjältar av den typen framhävs.
  • Alliansbeskrivning i spelet visar nu ikoner för alla hjältar i den alliansen.
  • Åtgärdade problem där spelare ibland inte meddelades när en strid avslutas och en Aegis användes.
  • Din egna rad i poängtavlan framhävs nu.
  • Allmänna uppdateringar och optimeringar för gränssnittet.


Spel:
  • Åtgärdade ett problem med användning av förmågor och framkallade enheter, där förmågor som sorterar enheter (efter till exempel HP) inte exkluderade framkallade enheter ordentligt.
  • Åtgärdade att icke-utlösta Techies-bomber räknades med som skada på spelaren vid rundans slut.

Alliansändringar:

  • Flyktiga: Alliansnivå 3 (9 hjältar) – ändrades från ”Alla enheter får +75 % undvikande” till ”Alla hjältar får +75 % undvikande”.
  • Demonjägare: Alliansnivå 2 (2 hjältar) – ändrades från ”Upphäv din motståndares demonallians. Alla demoner får +50 % ren skada. Alla demonjägare får +50 % ren skada.” till ”Upphäv din motståndares demonallians. Alla demoner och demonjägare får +50 % ren skada.” Detta betyder att Terrorblade inte längre får dubbel bonus.
  • Jägare: Alliansnivå 1 (3 hjältar) – chans för extra attacker ökad från 20 % till 25 %. Alliansnivå 2 (6 hjältar) – chans för extra attacker ökad från 35 % till 40 %.

Hjälteändringar:

Doom:
  • Dooms förmåga Doom inaktiverar nu enhetligt alla passiva bonusar, inklusive passiva bonusar från allianser.
  • Förmågans beskrivning har ändrats för att reflektera detta.

Lycan:
  • När Lycan förvandlas kommer han nu helas med 30 % av max-HP varje gång, istället för 30 % av hans nuvarande HP när förvandlingen sker.

Juggernaut:
  • Om Juggernaut kan använda Blade Fury (har tillräckligt med mana, ej på cooldown) och han är på väg att ta magisk skada, kommer han omedelbart att använda Blade Fury och inte ta någon magisk skada.


Föremålsändringar:

De odödas hjälm:
  • Odöda enheter, om de befinner sig i det odöda tillståndet, kommer aldrig att dela ut skada till motståndaren, men kommer fortfarande att räknas när det ska avgöras vilken sida som vann en runda.
2 Augusti 2019
August Second Patch (#215)
General
  • Some code that didn't use to crash had started crashing. That problem is now fixed.
  • Fixed an issue with finish-in-top-3 achievement.
  • Fixed an issue with Brawny kills not being tracked.
  • Fixed an issue with win-rounds achievement.
  • Fixed an issue where Divine Rapier could be lost or won when fighting a clone. It can now only be lost in head-to-head combat.
  • Fixed an issue with Poaching Knife giving extra gold.
  • Fixed an issue with Proto Pass items not unlocking immediately.

Gameplay
  • Demon Hunter Alliance: extra Pure Damage only applies at Level 2 of the alliance. Extra Pure Damage is now +50% for all Demon Hunters regardless of number of Demons on the board.
1 Augusti 2019
August Update (#213)


Head to Head
  • Players are now paired off to fight directly against each other, and both take part in the same shared combat.
  • When an odd number of players are present one of the players fights a clone of an actual player.
  • Leaderboard now pairs off players when they're in head-to-head combat.

New Ranked System
  • Rank is now a number you can see that moves up and down in a predictable way.
  • Rank change is based solely on where you finish in a Ranked match and does not depend on your opponents' Rank.
  • Any time you reach the next minor Rank, we also grant bonus rank points.
  • Just like before, once you obtain a major Rank, it's locked in and you cannot drop below it
  • More details and breakdown of rank thresholds here.

New Casual Multiplayer Mode:
  • Play multiplayer games without affecting your Rank.
  • You will be matched against opponents of your same skill level.
  • You can queue up solo or with friends.
  • This is where you experiment with new builds, or complete those elusive challenges.
  • Daily Challenges and Achievements can be earned in Casual Multiplayer matches.

Ranked Multiplayer Mode Updates:
  • Your Rank (Enforcer I, Upstart III, etc) is used to find opponents.
  • Play Ranked matches solo or in a party, see this blog post for details about party ranked.
  • New players will need to unlock ranked mode by playing 5 casual games. (Don't worry, accounts with at least one Multiplayer game will be grandfathered in.)
  • Daily Challenges and Achievements can be earned in Ranked Multiplayer matches.

Achievements
  • Complete achievements to earn Proto Pass XP
  • Complete an entire tier of achievements to unlock equippable Banner Sigils (i.e. complete all three 1-star Economy achievements to unlock the piggy sigil)

Added 2-Star and 3-Star look upgrades to the following Heroes:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Gameplay:
  • Round damage eliminated for rounds 4-9. Round Damage starts at round 11, at 2 damage, and proceeds as before from then on (3 starting at round 20, 4 at round 30, etc.).
  • Whenever a player loses a round against another player, the loser gains a free reroll the next round. This reroll is not stackable, so use it or lose it.

General:
  • Fixed solo games / tutorial not ending (staying on an empty board screen) when you are not connected to Steam.
  • Fixed Spirit Bear HP bar offset
  • Fixed Defeat screen sometimes not showing correct units and damage
  • Fixed healing-disabling items not applying in neutral waves
  • Clarified some alliance text
  • Fixed an issue where an incorrect message was sent when a Divine Rapier was stolen
  • Fixed an issue with players being shown to have completed their rounds on the leaderboard before that was actually true
  • Fixed Deadeye units not switching away from unselectable targets.
  • Fixed Unstoppable (now Helm of the Undying) triggering too early.
  • Fixed incorrect stun duration after Burrow Strike bump.
  • Further particle effect optimizations across all platforms.
  • Fixed crashes when resuming app on iOS
  • Several optimizations for ARM Mali GPUs
  • Added option (defaults to on) to automagically deploy units from your bench if you have room on the board and combat begins before you had time to do so yourself.

UI:
  • Updated post-game screen with progress, stats, and scoreboard
  • Improved mobile responsiveness to touch events (dragging, scrolling, etc.)
  • General UI updates and polish

Spectating
  • Fixed playing the startup animation if you start spectating or reconnect to a game after the first round
  • Spectators can now see the shop of players from the same party that they started the match with

Hero Changes

Crystal Maiden:
  • Maximum Health changed from (450, 900, 1800) to (550, 1100, 2000)
  • Gold Cost changed from 2 to 3
Eidolon:
  • Attack Damage Minimum changed from (40, 50) to (40, 80)
  • Attack Damage Maximum changed from (60, 70) to (60, 120)
  • Armor changed from 20 to (5, 10)
  • Maximum Health changed from 300 to (300, 600)
Juggernaut:
  • Juggernaut will only cast Blade Fury when he's surrounded by at least 2 enemies.
Lina:
  • Gold Cost changed from 3 to 2
Ogre Magi:
  • Bloodlust:
    • Self Bonus Attack Speed changed from (35, 55, 75) to (50, 90, 130)
    • Other Bonus Attack Speed changed from (30, 40, 50) to (30, 65, 100)
Shadow Fiend:
  • Attack Range changed from 4 to 3
  • Requiem of Souls:
    • Projectile Start Width changed from 125 to 128
    • Projectile End Width changed from 425 to 256
Venomancer:
  • Plague Ward:
    • Number of Wards spawned changed from (1, 1, 3) to (1, 1, 1)
    • Maximum Health changed from (200, 200, 240) to (200, 220, 240)
    • Attack Damage Minimum changed from (50, 80, 120) to (50, 100, 150)
    • Attack Range changed from 6 to 8
    • Attack Damage Maximum changed from (55, 100, 140) to (55, 110, 170)
Witch Doctor:
  • Paralyzing Cask:
    • Cooldown changed from 10 to 15

Item Changes
Alliance items have been disabled. Many of these effects have been migrated to Alliances or Equipment. The rest went back into the Underlords Vault.

New Items:
  • Helm of the Undying: Tier 2 Defensive Equipment: "+5 Armor. Equipped hero survives for an extra 4 seconds after receiving a killing blow."
  • Bracers of Desperation: Tier 3 Support Equipment: "Equipped hero resets their cooldown and gets full mana when below 30% health. Attack target's magic resistance is reduced by 30%."
  • Poaching Knife: Tier 3 Offensive Equipment: "Equipped hero has a 30% chance of producing 1 gold when they kill an enemy. Attacks against units with less than 20% health crit for 200%."
  • Dawning of Ristul: Tier 3 Global Item: "Healing for both crews is reduced by 50%."

Removed Items:
  • Cloak
  • Recruiter
  • Vicious Intent
  • Wicked Intent

Item Changes:

Big-Time Contract
  • Changed from "Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types." to "+250 Health. Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types."
Brooch of the Martyr
  • Changed from "+50% Mana gained from receiving damage." to "+50% Mana gained from receiving damage. +50% debuff resistance."
Chainmail
  • Bonus Armor changed from +7 to +10
Claymore
  • Attack Damage changed from +21 to +30
Gloves of Haste
  • Attack Speed changed from +20 to +25
Hood of Defiance
  • Tier changed from 3 to 1
Octarine Essence
  • Tier changed from 2 to 3
Tranquil Boots
  • Health Regen changed from +16 to +25
Force Staff
  • Now pushes melee attackers away from the equipped hero when taking damage.

Alliance changes:
  • Elusive: Level 3 Alliance (9 heroes) - changed from "Allied Elusive units gain +75% evasion" to "All units gain +75% evasion."
  • Warlock: Healing Link duration changed from 3 seconds to 2 seconds
  • Brawny: Changed from "All Brawny units have their Maximum HP increased by 200/500" to "All Brawny units gain +30/60 maximum HP for each kill they have."
  • Savage: Changed from "Allies gain +10/25/45% Attack Damage" to "Allied Savage units apply a stackable 5/10/15 damage/s bleed on attack for 3s. Duration refreshes each attack."
  • Shaman: Changed from "Enemies affected by Hexes, Silences or Stuns will generate -200% mana" to "Units attacking a Shaman have a 17% chance of being turned into a chicken and hop 4 cells in a random direction."
  • Primordial: Changed from "Enemies attacking Primordial/Allied units have a 25% chance to have their attack speed slowed by 50% each attack. This effect is applied at the start of the attack and lasts for the duration of the attack." to "Allied Primordial units spawn a rank 1/2 Eidolon on death. Eidolons are ranged Primordial units that don't spawn Eidolons."
  • Inventor: Changed from "Allied Inventors get 15/40 HP regen" to "Allied Inventors explode on death dealing 15/30% of their Max Health to all enemies 1 cell away"
  • Demon Hunter: In addition to the existing bonuses both levels now also have "All Demon Hunters gain 30% Pure Damage for each unique allied Demon unit."
  • Assassin: Level 3 Alliance (9 heroes) - In addition to the existing bonuses level 3 now also has "All Assassins also blind enemies 1 cell away from where they land for 2 seconds (50% miss chance and 50% less mana when attacked)"
26 Juli 2019
Rankad
Gör er redo. Stora förändringar kommer att ske för rankad matchning i nästa uppdatering.

Vi fick höra från många av er att ni ville ha en plats där ni kan experimentera med olika strategier eller bara spela som vanligt utan att behöva oroa er för att riskera era surt förvärvade rankingar. Så vi har tagit det nyskapande beslutet att dela upp spelandet i två lägen: Normal och Rankad. Så här fungerar de:

I Normal matchning:
  • Du kommer att matchas mot motståndare på samma skicklighetsnivå.
  • Du kan köa ensam eller med vänner.
  • Det är här du kan experimentera med nya uppsättningar, eller slutföra de där flyktiga utmaningarna.
  • Dagliga utmaningar och prestationer kan tjänas in.

I Rankad matchning:
  • Du kan endast köa ensam, och din ranking (Hejduk I, Uppkomling III och så vidare) används för att hitta motståndare.
  • Nya spelare behöver låsa upp rankat läge genom att spela 5 normala matcher. (Oroa er inte, konton som har spelat åtminstone en match mot flera spelare kommer att undantas från denna regel.)
  • Dagliga utmaningar och prestationer kan tjänas in.

Vi har även fått mycket feedback från spelare som blev förvirrade (med all rätt) av att försöka förstå relationen mellan rankingbefordringar/-degraderingar och deras prestation i föregående match.

Vi har helt omarbetat hur saker fungerar under huven. Faktum är att vi har tagit bort huven – din ranking är nu ett nummer som du kan se öka och minska på ett förutsägbart sätt. Denna förändring baseras helt på vilken placering du får i en rankad match, och inte beroende på dina motståndares ranking. Så fort du når nästa mindre ranking får du även bonuspoäng. När du uppnår en större ranking blir den låst och du kan inte degraderas till en lägre större ranking (precis som förut).



I nästa uppdatering kommer din ranking att konverteras till det nya systemet. Herrarna av White Spire kommer att bli Högsta ledare V och topplistan kommer att rensas.

Det rankade systemet fyller två designfunktioner som i grund och botten är motsatta: vissa spelare vill att systemet mäter framsteg, medan andra vill att det ska vara en tydlig skicklighetsmätare. Vi hoppas att detta nya transparenta utformande skapar en bättre balans mellan dessa två mål. Men som allt annat i Underlords – inget är slutgiltigt och vi kommer att fortsätta arbeta på detta och andra funktioner baserat på er feedback.
24 Juli 2019
Speluppdatering (#210)
ALLMÄNT
  • Vi har hittat mer kod som orsakar krascher och sagt till den att uppföra sig
  • Uppdaterade beskrivningen av Slarks förmåga för att matcha spelupplevelsen – han är inte avsedd att reducera fiendens attackhastighet
  • Lade till Rich Presence vid sökning efter match
  • Åtgärdade brist på glöd i Roshans ”Vs.”-bild
  • Livskvalitetsförbättringar och utseendeförbättringar har gjorts i gränssnittet för säsongsinfo
  • Åtgärdade att partiklar för vinstserier/förlustserier ibland inte visades
  • Flera optimeringar för partikeleffekter har gjorts
  • Justerade vegetationen och andra visuella objekt på den anpassade spelplanen Vägen till Sunbreeze
  • Åtgärdade att beskrivningen på Thunderhides förmåga refererade till Ogre Magi
  • Åtgärdade ett problem när en enhet som får två enheter kastade mot sig från Tiny i snabb följd endast tog skada en gång
  • Åtgärdade att besvärjaralliansen inte valde enheter med låg HP att länka till ordentligt
  • Åtgärdade att Desperata åtgärder inte applicerades på framkallade enheter
  • Spelarinteraktion ej tillåtet medan kartan laddas
  • Enheter föredrar att använda sina förmågor på hjältar istället för framkallade enheter, men kommer att göra det om inga hjältar finns


FÖRÄNDRINGAR AV HJÄLTAR
Arc Warden:
  • Attackhastighet ändrades från [0.59, 0.67, 0.77] till [1.0, 1.0, 1.0]
  • Maximal mana ändrades från 100 till 0
  • Max-HP ändrades från [600, 1100, 2650] till [700, 1400, 2800]
  • Kostnad i guld ändrades från 3 till 4
  • Nivå för att anlita hjälte ändrades från 3 till 4
  • Tempest Double:
    • Cooldown ändrades från 60 to 0
    • Manakostnad ändrades från 100 till 0
    • Ändrades till: Arc Warden skapar en kopia av sig själv med samma HP som han själv har. Dubbletten kan använda Arc Wardens utrustade föremål och kommer att försöka attackera samma mål som hans skapare. När dubbletten dör, kommer Arc Warden att skapa en ny.
Clockwerk:
  • Skydd ändrades från [5, 7, 10] till [10, 13, 15]
  • Max-HP ändrades från [800, 1600, 3200] till [950, 1800, 3500]
Medusa:
  • Minsta attackskada ändrades från [50, 100, 200] till [75, 150, 300]
  • Maximal attackskada ändrades från [60, 120, 240] till [80, 160, 320]
Tinker:
  • Attackhastighet ändrades från 0.67 to 0.77
  • Skydd ändrades från 10 till 5
  • Minsta attackskada ändrades från [50, 100, 225] till [60, 120, 270]
  • Maximal attackskada ändrades från [60, 120, 275] till [72, 144, 330]
Treant Protector:
  • Leech Seed:
    • Projektilens hastighet ändrades från 600 to 800
    • Skada/helande ändrades från [80, 110, 150] till [100, 150, 200]
Lycan:
  • Allians ändrades från Människa/Krigare/Vilde till Människa/Jägare/Vilde
  • Lycans vargar är nu Jägare/Vilde
Juggernaut:
  • Attackhastighet ändrades från 0.91 till [0.91, 1.0, 1.25]
  • Minsta attackskada ändrades från [65, 130, 260] till [65, 140, 280]
  • Maximal attackskada ändrades från [70, 140, 280] till [70, 150, 300]


FÖRÄNDRINGAR AV FÖREMÅL
Skapelsens källa:
  • HP för eidolons ändrades från [300, 400, 500] till 300
  • Maximal attackskada för eidolons ändrades från [70, 80, 90] till [60, 70, 80]


ALLIANSFÖRÄNDRINGAR
Ursprungliga:
  • Nivå 1: Fiender som attackerar Ursprungliga enheter har 25 % chans att få sin attackhastighet nedsaktad med 40 vid varje attack. Denna effekt appliceras i början av attacken och varar under hela attacken.
  • Nivå 2: Fiender som attackerar allierade enheter har 25 % chans att få sin attackhastighet nedsaktad med 40 vid varje attack. Denna effekt appliceras i början av attacken och varar under hela attacken.