20 Ağustos 2019
Dota Underlords'da Sıradaki Değişiklikler
Birkaç hafta önce, büyük güncellemeler üzerinde çalışırken çıkaracağımız güncellemelerin biraz daha küçük (denge değişiklikleri ve hata düzeltmeleri) olacağından bahsetmiştik. Üzerinde çalıştığımız şeylerde ilerleme gösterdiğimiz için size gelecek haftalardaki güncellemelerde neler olacağından bahsetmeye hazırız.

Detaylara girmeden önce ufak bir not: Hâlihazırda oyunu oynayan bir oyuncu kitlesiyle oyunu geliştirirken aldığımız geri bildirimler doğrultusunda gerçekleştirdiğimiz çok fazla değişiklik var. Yani yaptığımız güncellemelerin tamamı önceden planlanmış olmayabilir. Bazen bu güncellemeler çoğunlukla topluluk tarafından sağlanmış ve bizim de hızlıca oyuna eklemeyi doğru bulduğumuz fikirlerden oluşabiliyor. Bu blog gönderisinde size gelecek güncelleme takvimimizden bahsedeceğiz fakat bunların çıkış tarihlerinin hatta içeriklerinin değişebileceğini aklınızda bulundurmanızda fayda var.

Şu an için ana odağımız 1. sezon ve içinde yer alacak özellikler. Bazı özellikler (aşağıdakiler gibi) 0. sezonda çıkacak çünkü diğer bazı özellikler sadece 1. sezonla bir bütün hâlinde çıkarsa mantıklı oluyor.

İkili Oyun Modu
Bir veya iki hafta içinde "İkili" olarak adlandırdığımız (aslında Savaş Kankaları diyorduk ama İkili daha profesyonel duruyor) yeni bir oyun modu çıkaracağız. İkili oyun modu, Underlords'u bir arkadaşınızla birlikte oynamanın yeni bir yoludur. Bu modda partinizi oluşturur ve diğer 3 takıma karşı mücadele verirsiniz. Basit Eğlence ve Dereceli oyun modlarını destekler.

Underlord'lar
Birkaç hafta içinde oyuna Underlord'ları da ekleyeceğiz. Ekibimiz, bu özellik için gerçekten heyecanlı. Her maça yeni bir strateji ve eğlence katmanı getireceğini düşündüğümüz Underlord'lar, oyunda çok önemli bir yer tutuyor.

Arayüz ve Diğer İyileştirmeler
Hem sizden gelen geri bildirimler üzerine hem de yeni özelliklere ev sahipliği yapabilmesi için arayüze oldukça büyük değişiklikler gelecek. Özellikle de bilgisayardaki arayüze.

Kahramanlar ve İttifaklar
Son olarak, yeni kahramanlar ve ittifaklar ekleyerek kahraman sayısını artıracağız ve Underlords'u oynayabileceğiniz yeni ve ilginç yöntemler eklemiş olacağız. Bunlara ek olarak, sizden geri bildirim almaya devam ederek bütün bu güncellemeler boyunca oyunda denge değişiklikleri yapacağız.


Son Kısım
Bu kısımda normalde "işte hepsi bu kadar" derdik ama hem kendimizi hem de topluluğu tanıdığımız için birçok şeyin değişeceğini söyleyebiliriz. 1. sezon güncellemesiyle beta tam oyuna dönüşeceği için yeni ve geliştirilmiş Mücadele Bileti ve Şehir Gezintisi gibi diğer özellikler de sizlerle buluşacak.



Bizi takip etmeye devam edin.
16 Ağustos 2019
16 Ağustos Düzeltmeleri
DÜZELTMELER
  • Keskin Nişancı'nın dolum süresi artık düzgün bir şekilde işleyecek.
  • Keskin Nişancı'nın Suikast yeteneğini ölü birimlere kullanması önlendi.
  • Bilgisayarda SBH ölçerle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Bir oyuncu 0 hasar alarak kaybettiğinde savaş sonuç bildirimlerinin görünmemesi düzeltildi.
  • Dehşetin Kılıcı'nın yetenek açıklamasındaki % işareti olması gereken yere taşındı.
15 Ağustos 2019
Fırtına Çağıran'ı Sonunda Düzelttiğimiz Güncelleme
DÜZELTMELER

  • Fırtına Çağıran'ın statik fırtınasının biraz fazla kaslı olması sorunu düzeltildi.
  • Mobil oyunda ayarların bazen kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çeşitli arayüz düzeltmeleri ve geliştirmeleri.
  • Android'de ilk kez Steam'e giriş yaparken meydana gelen sorun düzeltildi.
  • Oyun sırasında Sezon Bilgisi'ndeki Ganimet Rauntları sayfasında oluşan sorun düzeltildi.
  • Parti daveti arayüz akışında daha fazla geliştirme yapıldı.
  • Dehşetin Kılıcı yetenek bilgisinin saldırı hızı için yanlış sayıları kullanması sorunu düzeltildi.
  • Büyücü Ogre'ın artık maksimum manası 0.
15 Ağustos 2019
Durdurulamaz Savaşçı'yı Sonunda Düzelttiğimiz Güncelleme
GENEL

  • Çökmeler. Çökmelerin ne olduğunu biliyorsunuz. Bu çökmelere neler yaptığımızı da biliyorsunuz. Aynısını yine yaptık.
  • Bir birim lanetlendiğinde ve zıplayarak uzaklaşamadığında artık olduğu yerde zıplayacak ve sonsuza kadar lanetli kalmayacak.
  • Mobil oyuncuları için Steam'e giriş yapma sistemini iyileştirdik.
  • Başka oyuncuların dövüşlerine geçiş yaparken oluşan bazı hataları düzelttik.
  • Arkadaşınızın oyununu izlemek için "Oyuncuyu İzle" butonuna basınca artık doğrudan izlemek istediğiniz oyuncuya götürüleceksiniz.
  • Diğer oyuncuların tahtalarına baktığınızda "Dövüş Önizlemesi" butonu yalnızca hazırlık etabında değil, tüm etaplarda mevcut olacak.
  • Simyacı'nın asit püskürtmesi efekti artık olması gereken konumda görünüyor.
  • Efekt güncellemeleri ve optimizasyonu.
  • Birim seçildiğinde, seçimin düzgün biçimde belirtilmemesini sağlayan bir hata düzeltildi.


ARAYÜZ

  • Kullanıcı arayüzü artık imleç/dokunma girdisinden bağımsız olarak büyük ve küçük ekranlar için değiştirilebilecek. Bu sayede oyun etkileşimini dokunma girdisi için optimize edilmiş şekilde kullanırken, tabletinizde bilgisayar arayüzünü görüntüleyebileceksiniz. Ayrıca bu, büyük ekran arayüzünü mobil aygıtlarda kullanırken ve küçük ekran arayüzünü bilgisayarda kullanırken oluşan pek çok sorunu da çözüyor.
  • Parti oluşturulduktan sonra parti maçları artık normal "Oyna" butonundan başlatılacak.
  • Altıdan fazla amblem açıldığında oluşan grafiklerin iç içe geçmesi sorunu düzeltildi.
  • İzleme modunda ittifak bilgisinin doğru biçimde çalışmaması düzeltildi.
  • Sekizden az oyuncuya sahip maçlarda sıralama listesinin doğru biçimde çalışmaması düzeltildi.
  • Fırtına Çağıran ve Doğanın Elçisi'nin yetenek açıklamaları geliştirildi.
  • Artık sadece ana rütbe değişikliklerinde pencere gösterilecek, küçük rütbe değişikliklerinde gösterilmeyecek.
  • Çeşitli arayüz düzeltmeleri ve geliştirmeleri.
  • Reaksiyonlar dahil yerelleştirme geliştirmeleri.


EŞLEŞTİRME

  • Beyaz Kule'nin Lordları rütbe puanı standart Elo formülü kullanılarak güncellendi. Ayrıntılı bilgi için buraya bakabilirsiniz.
  • Beyaz Kule'nin Lordu rütbesine erişildiğinde verilen bonus değiştirildi. Artık yeni bir Beyaz Kule Lordu 15.000 civarı puanla başlayacak.
  • Mevcut Beyaz Kule'nin Lordlarının rütbe puanları, mevcut sıralama korunacak biçimde yeni aralığa göre değiştirilip sıkıştırılacak.


KAHRAMAN DEĞİŞİKLİKLERİ

Durdurulamaz Savaşçı:
  • Kılıç Öfkesi:
    • Durdurulamaz Savaşçı dönerken mevcut hedefine normal bir şekilde saldırmaya devam edecek.
    • Sersemletmeleri düzgün bir şekilde arındırır; Savaş Öfkesi'ni tetikleyen vuruş tarafından uygulanmış sersemletmeleri bile.

Büyücü Ogre:
  • Kana Susama:
    • Mana bedeli artık 0. Dolum süresi hâlâ 5 saniye.

Ejder Peri:
  • Faz Değiştirme:
    • Ejder Peri lanetliyken, sersemletilmişken veya bir hedefe mecburi olarak saldırırken artık tetiklenmeyecek.
    • Sersemletmeleri düzgün bir şekilde arındırır; Faz Değiştirme'yi tetikleyen vuruş tarafından uygulanmış sersemletmeleri bile.

Yıldırım Ruhu:
  • Plazma Alanı:
    • 1 hücre mesafe uzaktaki birimlere fazladan hasar vermesi düzeltildi (vermesi gerektiğinden %50 fazla hasar veriyordu).
    • 3 hücre mesafede bulunan birimlere yarı hasar verme sorunu düzeltildi.
    • Alan daralması sırasında birimlere erken hasar verilmesi düzeltildi.

Kumlar Kralı:
  • Aşındırıcı Son:
    • Yeniden düzenlendi: Kumlar Kralı bir saldırı veya yetenekle bir düşmana hasar verdiğinde hedef 3,5 saniye boyunca zehirlenir. Zehir süresi sona erdiğinde patlar ve hedefin yanındaki tüm düşmanlara hasar verir ve onların saldırı hızlarını düşürür. Zehir süresi sona erdiğinde hedef hâlâ hayattaysa hasar yarıya iner.
    • Saldırı yavaşlatma süresi 3,5 yerine 1,75 olarak değiştirildi.
    • Hedefin ölmesi durumunda etki alanı hasarı [60, 110, 160] yerine [50, 100, 200] olarak değiştirildi.
    • Sürenin sona ermesi durumunda etki alanı hasarı [55, 100, 190] yerine [25, 50, 100] olarak değiştirildi.

Keskin Nişancı:
  • Artık Nişancı ve Avcı ittifaklarının yanında bir de Kavgacı.
  • Suikast:
    • Artık hedefin ölmesi durumunda büyüyü yeniden başlatmayacak. Bir sonraki geçerli hedefe geçip oradan devam edecek.

Dalga Avcısı:
  • Zırh 5'ten 10'a yükseltildi.
  • Maksimum sağlık [850, 1700, 3400] yerine [1100, 2700, 5500] olarak değiştirildi.
  • Minimum saldırı hasarı [45, 90, 180] yerine [60, 120, 250] olarak değiştirildi.
  • Maksimum saldırı hasarı [55, 110, 220] yerine [70, 150, 300] olarak değiştirildi.


EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ:

Kan Dikeni:
  • Artık susturulmuş/lanetlenmiş/pasif yeteneklere sahip birimleri hedef almayacak.

Ölümsüzün Miğferi:
  • Hortlak birimlerin rakip oyuncuya bazen raunt hasarı vermesi düzeltildi.
  • Kan Avcısı'nın Ölümsüzün Miğferi'nin kullanmaması ve kanayarak ölmemesi düzeltildi (artık Ölümsüzün Miğferi'ni kullanacak).

Tazeleme Küresi:
  • Mevcut özelliklerinin yanı sıra artık 1 hücre mesafede yer alan dostların etkin dolum sürelerini yarıya indirir ve onlara 25 mana verir.

Çağırma Taşı:
  • Bonus sağlığın Yıldırım Muhafızı'nın kopyalarına uygulanmaması sorunu düzeltildi.
14 Ağustos 2019
Beyaz Kule'nin Lordları
Birkaç hafta önce dereceli eşleştirmede rütbe skorunu ve güncelleme kurallarını daha şeffaf kılmak için bazı değişiklikler yapmıştık. O zaman da belirttiğimiz gibi, dereceli mod tasarımına bakışımız, ihtilaflı olan iki amacı dengeleme yaklaşımı taşıyor. Bu amaçlar, oyunculara ilerlemeye dair fikir vermek ve yeteneklerin doğru ölçümünü sağlamak. Bu iki amaca yönelik olarak Zıpçıktı ve Büyük Patron arasında kalan rütbeler için kurduğumuz dengeden memnunuz. Ne yazık ki mevcut tasarımda Beyaz Kule'nın Lordları sıralama listesinin, Underlords'u en çok oynayan oyuncular listesi olma eğilimi var. Oysa birçoğunuzdan bu listenin en iyi oynayanlar listesi olması gerektiğini duyduk. Bir başka deyişle, Beyaz Kule'nin Lordları'nda ibrenin tamamen "yeteneğin doğru biçimde ölçülmesi" ayarına dönmesi gerekiyor.

O yüzden Beyaz Kule'nin Lordlarını etkileyecek ve bir sonraki güncellemede devreye girecek iki değişiklik yapıyoruz.

  • Öncelikle, Beyaz Kule'nin Lordları rütbe skoru güncellemesini iyi bilinen Elo sistemini kullanacak biçimde değiştiriyoruz. Bu sistemde kazanılan veya kaybedilen rütbe puanı sayısı rakiplerinizin yeteneklerine bağlıdır. Rütbe skorunuz rakiplerinize göre yükseldikçe riskiniz artar. Kazanmak küçük bir artış sağlarken, kaybetmek skorun çok düşmesine yol açar. Ayrıca rakiplerin rütbe puanlarına bağlı olarak, 4.'lük veya daha iyi bir derece alındığında rütbe skorunun düşmesi veya 5.'lik veya daha kötü bir derece alındığında rütbe skorunun yükselmesi mümkündür.
  • İkinci olarak, Beyaz Kule'nin Lordları rütbesine eriştiğinizde size verilecek bonusu değiştiriyoruz. Örneğin yolun başındaki bir lord 15.000 civarında başlayacak. Böylece rütbe puanınızın hem yukarı çıkma hem aşağı inme olanağı olur. Oyuncular 7600 taban puanda yığılmaz.

Sorulara gelelim.

Mevcut Beyaz Kule Lordları ne olacak?
Mevcut lordların rütbe puanlarını yeni aralığa göre ayarlayarak biraz sıkıştıracağız. Sıralama listesindeki yerleri aynı kalacak.

Büyük Patron rütbesindeki oyuncular Beyaz Kule'nin Lordları'na karşı maç yaptığında ne olacak?
Büyük Patron rütbesindeki oyuncuların rütbe puanları önceki gibi güncellenmeye devam edecek. Yani rakiplerinin rütbelerine göre değil maçta aldıkları sıralamaya dayanarak sabit bir program kullanılacak. Lordların rütbelerini aşağıdaki Elo formülünü kullanarak güncellemek için Büyük Patron oyuncunun rütbe puanı, Beyaz Kule'nin Lordları aralığına eşlenecek.

Partilere izin olacak mı?
Şimdilik evet. Yüksek rütbeli maç partileri kurmakla ilgili ek kısıtlamalar yoktur. Yani Beyaz Kule'nin Lordları, tüm rütbelerdeki arkadaşlarıyla parti kurmaya devam edebilir. Büyük Patron rütbeli bir oyuncuyla parti kuran düşük rütbeli oyuncular kendilerini lordlarla maç yaparken bulabilir. Ayrıca eskisi gibi, aynı partideki oyuncular birbirlerinin rütbesini etkilemeyecek. Elo'ya geçmek bir kural değişikliği gerektirir: Lordların rütbe puanını güncellemek amacıyla Büyük Patron'un altındaki oyuncular atılır. Böylece, lordların çok az şey kazanacağı ama çok şey kaybedeceği maçları oluşturmak çok kolay olmaz.

Hesaplama tam olarak nasıl yapılıyor?
Standard Elo formülünü kullanıyoruz, burada K=3'tür ve tüm rütbe puanları 10'la çarpılır. Formül şudur:



Burada R sizin rütbeniz, Rᵢ her bir diğer rakibin rütbesi, S sizden önce elenen rakiplerin sayısı ve ΔR rütbe değişikliğidir.

Tüm oyuncuların rütbe puanı aynıysa, çıkan sonuç düşük rütbelerde kullanılan sabit programla neredeyse aynı olur.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Maçtaki rütbe farklılıklarının kazanılan veya kaybedilen miktarı nasıl değiştirebileceğine dair bir fikir vermek için aşağıdaki örneklere bakabilirsiniz. Burada uç değer, oyundaki tüm diğer oyunculardan çok daha yüksek veya düşüktür ve örneklerde diğer tüm oyuncuların rütbe puanı aynıdır.

Diğer tüm oyunculara kıyasla rütbe puanı farkı
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
5000 puan düşük
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000 puan düşük
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000 puan düşük
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000 puan yüksek
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000 puan yüksek
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000 puan yüksek
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 Ağustos 2019
8/8/2019 Tarihli Güncelleme
Genel:
  • Çökmeye neden olan kodları çökerttik.
  • Animasyon ve birim yönelimleriyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • Daha fazla özel efekt optimize edildi.
  • Gorgon'un Taşlaştırıcı Bakış yeteneğine maruz kalan birimler artık görsel olarak da donacak ve taşlaşmış görünecek.
  • Küresel eşyalar başarımı 4 yerine 2 küresel eşya gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Bot oyunlarına devam edildiğinde oyun duraklatılmış olarak başlayacak.
  • Botların stratejileri, oyunun mevcut durumuna göre değiştirildi.
  • Dövüş İstatistiklerindeki Leş panelinde, leş sayısına hasar miktarı gibi muamele edilecek (çağrılan birimlerin leşleri çağıran birime yazılacak).


Arayüz:
  • Bir birim tahtaya konduktan ve bir ittifakı tamamladıktan sonra o birim için yanlış ittifak simgesinin gösterildiği durumlar düzeltildi.
  • "+Ücretsiz Değiştirme" satırının yanlışlıkla raunt ödülleri penceresinde gösterilmesi hatası düzeltildi.
  • Ön Bilet ilerleme göstergesiyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • Rütbe atlama pencerelerinin tekrar tekrar çıkması düzeltildi.
  • Artık skor tabelasındaki kahramanlara tıklanabilecek ve bütün kahraman türleri öne çıkarılacak.
  • Oyun içi ittifak ipuçları/açılır pencereleri artık ilgili ittifaktaki kahramanların hepsinin simgelerini gösterecek.
  • Dövüş sonunda Ölümsüz'ün Kalkanı kullanılınca diğer oyunculara bunun bildirilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Skor tabelasındaki sıranız artık belirgin bir şekilde gösterilecek.
  • Genel arayüz güncellemeleri ve iyileştirmeler.


Oynanış:
  • Çağrılan birimler ve yetenek hedeflemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi. Buna göre bir yetenek, birimleri sağlık vb. değere göre sıralıyorsa, çağrılan birimleri artık düzgün biçimde görmezden gelecek.
  • Patlamamış Uzaktan Kumandalı Mayınların raunt bitiminde oyuncu hasarı vermesi düzeltildi.

İttifak Değişiklikleri

  • Mücerret: 3. Seviye İttifak (9 kahraman) - "Dost mücerret birimler +%75 kaçınma kazanır" yerine "Tüm kahramanlar +%75 kaçınma kazanır" olarak değiştirildi.
  • İblis Avcısı: 2. Seviye İttifak (2 kahraman) - "Rakibinizin iblis ittifakı bonusunu geçersiz hâle getirin. Bütün iblis birimler %50 saf hasar kazanır. Bütün iblis avcısı birimler %50 saf hasar kazanır." yerine "Rakibinizin iblis ittifakı bonusunu geçersiz hâle getirin. Bütün iblis ve iblis avcısı birimler %50 saf hasar kazanır." olarak değiştirildi. Yani Dehşetin Kılıcı artık çifte bonus almayacak.
  • Avcı: 1. Seviye İttifak (3 kahraman) - Fazladan saldırı şansı %20'den %25'e çıkarıldı. 2. Seviye İttifak (6 kahraman) - Fazladan saldırı şansı %35'ten %40'a çıkarıldı.

Kahraman Değişiklikleri:

Kıyamet Elçisi:
  • Kıyamet Elçisi'nin Kıyamet yeteneği ittifak pasif bonusları da dahil olmak üzere artık düzgün bir şekilde bütün pasif bonusları devre dışı bırakır.
  • Yetenek açıklaması bunu belirtecek şekilde değiştirildi.

Kurt Adam:
  • Kurt Adam dönüştüğü ve %30 maksimum sağlık kazandığı zaman her seferinde tam olarak %30 iyileşir. Bu eskiden Kurt Adam'ın dönüşürkenki mevcut sağlığına bağlıydı.

Durdurulamaz Savaşçı:
  • Durdurulamaz Savaşçı Kılıç Öfkesi'ni kullanabilecek durumdaysa (yeterince manası varsa ve yetenek dolum süresinde değilse) ve büyü hasarı almak üzereyse hemen Kılıç Öfkesi'ni kullanarak büyü hasarı almaz.


Eşya Değişiklikleri:

Ölümsüzün Miğferi:
  • Hortlak birimler ölümsüz durumdaysa rakibe asla hasar vermez ancak hangi tarafın kazandığının belirlenmesinde kullanılırlar.
2 Ağustos 2019
Ağustos İkinci Güncellemesi (#215)
Genel
  • Önceden çökmeye sebep olmayan bazı kodlar sapıtmaya başlamıştı. Bu sorun şimdi çözüldü.
  • İlk üçte bitirme başarımındaki bir sorun düzeltildi.
  • Kaslı birimlerin öldürmelerinin sayılmaması düzeltildi.
  • Kazanılan raunt başarımındaki bir sorun düzeltildi.
  • İlahi Meç'in bir kopyayla savaşırken kaybedilmesi veya kazanılmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Artık sadece yüzleşme savaşında kaybedilebilir.
  • Avlanma Bıçağı'nın fazladan altın vermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Ön Bilet öğelerinin anında açılmama sorunu düzeltildi.

Oynanış
  • İblis Avcısı ittifakı: Fazladan saf hasar sadece ittifak ikinci seviyedeyse uygulanır. Fazladan saf hasar artık tahtadaki iblislerin sayısına bakılmaksızın tüm İblis Avcıları için +%50'dir.
1 Ağustos 2019
Ağustos Güncellemesi (#213)


Yüzleşme
  • Oyuncular artık doğrudan birbiriyle savaşmak üzere eşleştirilir ve ikisi de aynı ortak savaşta yer alır.
  • Oyunda tek sayıda oyuncu olduğunda oyunculardan biri gerçek bir oyuncunun klonuyla savaşır.
  • Yüzleşme savaşı gerçekleştiğinde sıralama listesi artık oyuncuları eşleştirir.

Yeni Dereceli Sistem
  • Rütbeniz artık tahmin edilebilir bir şekilde yükselen ya da düşen sayılarla gösterilecektir.
  • Rütbe değişikliği tamamen dereceli bir maçı kaçıncı olarak bitirdiğinize bağlıdır ve rakibinizin rütbesiyle herhangi bir ilişkisi yoktur.
  • Bir sonraki küçük rütbeye ulaştığınızda size ayrıca bonus rütbe puanı da vereceğiz.
  • Daha önce olduğu gibi, ana rütbelerden birine ulaştığınızda o rütbeniz sabitlenecek ve daha aşağıdaki ana rütbelere düşemeyeceksiniz.
  • Diğer değişiklikler ve rütbe sınırları hakkında ayrıntılı bilgiye buradan erişebilirsiniz.

Yeni Çok Oyunculu Basit Eğlence Modu:
  • Rütbenizi etkilemeden çok oyunculu oyunlar oynayın.
  • Aynı yetenek düzeyindeki rakiplerle eşleştirileceksiniz.
  • Tek başınıza ya da arkadaşlarınızla maç arayabilirsiniz.
  • Bu modda yeni kombinasyonlarınızı deneyebilir ya da zorlu mücadeleleri tamamlayabilirsiniz.
  • Çok oyunculu basit eğlence maçlarında günlük mücadeleleri tamamlayabilir, başarımları kazanabilirsiniz.

Dereceli Çok Oyunculu Mod Güncellemeleri:
  • Rütbeniz (Fedai I, Zıpçıktı III, vb.) rakip bulmak için kullanılır.
  • Dereceli maçları tek başınıza veya grupla oynayabilirsiniz, dereceli grup maçları hakkında ayrıntılar için buradaki blog gönderisine göz atın.
  • Yeni oyuncular dereceli eşleştirme modunu 5 basit eğlence maçı oynarak açabilir. (Endişelenmeyin, önceden en az bir tane çok oyunculu maça girdiyseniz bu gereksinim sizin için geçerli olmayacak.)
  • Dereceli çok oyunculu maçlarda günlük mücadeleleri tamamlayabilir, başarımları kazanabilirsiniz.

Başarımlar
  • Ön Bilet TP'si kazanmak için başarımları tamamlayın
    Kuşanılabilir sancak amblemlerini açmak için seviye başarımlarının tamamını bitirin. (örneğin domuz amblemini açmak tek yıldızlı ekonomi başarımlarının üçünü de tamamlayın.)

Aşağıdaki kahramanlara 2 yıldız ve 3 yıldız görünüm güncellemeleri eklendi:
  • Avernus Lordu
  • Yıldırım Muhafızı
  • Büyücü Avcısı
  • Çarklı Usta
  • Kıyamet Elçisi
  • Ejderha Şövalyesi
  • Korucu Kara Elf
  • Jirokopter
  • Amiral
  • Alevler Prensesi
  • Ay Sürücüsü
  • Gorgon
  • Ay Prensesi
  • Hayalet Suikastçı
  • Istırap Kraliçesi
  • Yıldırım Ruhu
  • Tapınak Suikastçısı
  • Oduncu
  • Minik
  • Zehir Efendisi

Oynanış:
  • 4-9. rauntlar için raunt hasarı kaldırıldı. Raunt hasarı 11. rauntta, 2. hasarda başlıyor ve ondan sonra eskisi gibi devam ediyor (20. raunttan itibaren 3 hasar, 30. raunttan itibaren 4 hasar vs.).
  • Bir oyuncu başka bir oyuncuya karşı kaybettiğinde, bir sonraki raundun başında bir ücretsiz değiştirme hakkı kazanır. Bu değiştirme istiflenebilir değildir, yani kullanmazsanız kaybedersiniz.

Genel:
  • Steam'e bağlı olmadığınızda solo oyunların/eğitimin sona ermemesi (boş tahta ekranında kalması) sorunu düzeltildi.
  • Ruh Ayısı SP çubuğu kayması düzeltildi.
  • Yenilgi ekranının bazen doğru birimleri ve hasarı göstermeme sorunu düzeltildi.
  • Tarafsız dalgalarda iyileştirmesi engellenmiş birimlerin uygulanmaması hatası düzeltildi.
  • Bazı ittifak metinlerine açıklık getirildi.
  • İlahi Meç çalındığında hatalı mesaj gönderme hatası düzeltildi.
  • Sıralama listesinde doğru olmadığı halde oyuncuların rauntlarını tamamlamış gibi gösterilmesi hatası düzeltildi.
  • Nişancı birimlerin seçilemeyen hedeflerden diğerlerine geçiş yapmama hatası düzeltildi.
  • Durdurulamaz'ın (artık Ölümsüzün Miğferi) fazla erken tetiklenme hatası düzeltildi.
  • Yer Altı Saldırısı darbesi sonrasındaki yanlış sersemletme süresi düzeltildi.
  • Tüm platformlarda daha çok parçacık efekti iyileştirmesi yapıldı.
  • Uygulamaya iOS üzerinde devam ederken meydana gelen çökmeler düzeltildi.
  • ARM Mali GPU'lar için çeşitli optimizasyonlar
  • Tahtada yeriniz varsa ve savaş başlamadan önce yapmaya zamanınız olmadıysa, yedek birimlerden otomatik olarak tahtaya sürme seçeneği eklendi (Varsayılan olarak açıktır).

Arayüz:
  • Oyun sonrası ekranı ilerleme, istatistikler ve skor tabelasıyla güncellendi.
  • Sürükleme, kaydırma gibi dokunma bazlı mobil eylemlerin tepkileri geliştirildi.
  • Genel arayüz güncellemeleri ve düzenlemeleri.

İzleme
  • Bir oyunu izlemeye başladığınızda veya ilk raunttan sonra yeniden bağlandığınızda başlangıç animasyonunu oynatma hatası düzeltildi.
  • İzleyiciler artık aynı parti içinde maça birlikte başladıkları oyuncuların dükkânlarını da görebilecek.

Kahraman Değişiklikleri

Buzlar Prensesi:
  • Maksimum sağlık [450, 900, 1800] yerine [550, 1100, 2000] olarak değiştirildi.
  • Altın bedeli 2'den 3'e yükseltildi.
Eidolon:
  • Minimum saldırı hasarı (40, 50) yerine (40, 80) olarak değiştirildi.
  • Maksimum saldırı hasarı (60, 70) yerine (60, 120) olarak değiştirildi.
  • Zırhı 20 yerine (5, 10) olarak değiştirildi.
  • Maksimum sağlık 300 yerine (300, 600) olarak değiştirildi.
Durdurulamaz Savaşçı:
  • Durdurulamaz Savaşçı, Kılıç Öfkesi'ni sadece en az 2 düşmanla çevrili olduğunda kullanacak.
Alevler Prensesi:
  • Altın bedeli 3'ten 2'ye düşürüldü.
Büyücü Ogre:
  • Kana Susama:
    • Kişisel bonus saldırı hızı [35, 55, 75] yerine [50, 90, 130] olarak değiştirildi.
    • Diğer bonus saldırı hızları [30, 40, 50] yerine [30, 65, 100] olarak değiştirildi.
Gölge İblis:
  • Saldırı menzili 4'ten 3'e düşürüldü.
  • Ruhların Ağıdı:
    • Atış Başlangıç Genişliği 125'ten 128'e yükseltildi.
    • Atış Bitiş Genişliği 425'ten 256'ya düşürüldü.
Zehir Efendisi:
  • Veba Gözü:
    • Göz sayısı (1, 1, 3) yerine (1, 1, 1) olarak değiştirildi.
    • Maksimum sağlık (200, 200, 240) yerine (200, 220, 240) olarak değiştirildi.
    • Minimum saldırı hasarı (50, 80, 120) yerine (50, 100, 150) olarak değiştirildi.
    • Saldırı mesafesi 6'dan 8'e yükseltildi.
    • Maksimum saldırı hasarı (55, 100, 140) yerine (55, 110, 170) olarak değiştirildi.
Büyücü Hekim:
  • Felç Edici Tas:
    • Dolum süresi 10'dan 15'e yükseltildi.

Eşya Değişiklikleri
İttifak öğeleri devre dışı bırakıldı. Bu etkilerin pek çoğu ittifaklara veya ekipmanlara taşındı. Geri kalanı Underlord mahzenine kilitlendi.

Yeni Eşyalar:
  • Ölümsüzün Miğferi: 2. Seviye savunma ekipmanı. "+5 zırh. Kuşanan kahraman, öldürücü darbe aldıktan sonra 4 saniye daha hayatta kalır."
  • Çaresizliğin Bileklikleri: 3. Seviye destek ekipmanı: "Kuşanan kahramanın dolum süresini sıfırlar ve sağlığı %30'un altına düştüğünde manasını doldurur. Saldırılan hedefin büyü direncini %30 düşürür."
  • Avlanma Bıçağı: 3. Seviye saldırı ekipmanı: "Kuşanan kahraman, bir düşmanı öldürdüğünde %30 şansla 1 altın kazandırır. %20'den az sağlığa sahip birimlere yapılan saldırılar %200 kritik hasar verir."
  • Ristul'un Doğuşu: 3. Seviye küresel eşya: "İki ekibin de iyileştirmesi %50 azalır."

Kaldırılan Eşyalar
  • Pelerin
  • İnsan Kaynakları
  • Tehlikeli Niyet
  • Kötü Niyet

Eşya Değişiklikleri:

Büyük Sözleşme
  • "Kuşanan birim, diğer türlerinin yanı sıra ayrıca kan bağlı" yerine "+250 sağlık. Kuşanan birim, diğer türlerinin yanı sıra ayrıca kan bağlı." olarak değiştirildi.
Şehidin Broşu
  • "Alınan hasardan +%50 mana kazanılır." yerine "Alınan hasardan +%50 mana kazanılır. +%50 güçsüzleştirme direnci." olarak değiştirildi.
Zincir Zırh
  • Bonus zırh +7 yerine +10 olarak değiştirildi.
Büyük Kılıç
  • Saldırı hasarı +21 yerine +30 olarak değiştirildi.
Çabukluk Eldivenleri
  • Saldırı hızı +20 yerine +25 olarak değiştirildi.
Meydan Okuma Başlığı
  • Seviyesi 3'ten 1'e düşürüldü.
Octarine Özü
  • Seviyesi 2'den 3'e yükseltildi.
Sükûnet Botları
  • Sağlık yenilemesi +16 yerine +25 olarak değiştirildi.
Kudret Asası
  • Artık hasar alındığında, yakın dövüş saldıranlarını kuşanan kahramandan uzağa itiyor.

İttifak Değişiklikleri
  • Mücerret: 3. Seviye İttifak (9 kahraman) - "Dost mücerret birimler +%75 kaçınma kazanır" yerine "Tüm birimler +%75 kaçınma kazanır" olarak değiştirildi.
  • İblis Efendisi: İyileştiren Bağ süresi 3 saniye yerine 2 saniye olarak değiştirildi.
  • Kaslı: "Tüm kaslı birimlerin maksimum SP'si 200/500 artırılır" yerine "Tüm kaslı birimler, öldürdükleri her birim için 30/60 maksimum SP kazanır" olarak değiştirildi.
  • Vahşi: "Dost birimler +%10/25/45 saldırı hasarı kazanır" yerine "Dost vahşi birimler, saldırınca 3 saniyeliğine kanatan, istiflenebilir 5/10/15 hasar verir. Bu süre her saldırıda yenilenir" olarak değiştirildi.
  • Şaman: "Lanet, susturma veya sersemletmeden etkilenen düşmanların manası -%200 azalır" yerine "Bir şamana saldıran birimler, %17 şansla, rastgele yönde 4 hücre zıplayan tavuğa dönüşür" olarak değiştirildi.
  • Ezeli: "Ezeli/dost birimlere saldıran düşmanlar, her saldırıda %25 şansla kendi saldırı hızlarını %50 azaltma şansına sahiptir. Bu etki saldırının başında uygulanır ve saldırının süresi boyunca devam eder" yerine "Dost ezeli birimler öldüklerinde 1/2 seviyeye sahip Eidolon çıkarır. Eidolon'lar menzilli ezeli birimlerdir." olarak değiştirildi.
  • Mucit: "Dost mucitler 15/40 SP yenilemesi kazanır" yerine "Dost mucitler öldüklerinde 1 hücre mesafedeki tüm düşmanlara maksimum sağlıklarının %15/30'unu hasar olarak vererek patlarlar." olarak değiştirildi.
  • İblis Avcısı: Mevcut bonuslarına ek olarak artık tüm seviyelerin "Tüm iblis avcıları, ittifaktaki her benzersiz iblis birimi başına %30 saf hasar kazanır" özelliği var.
  • Suikastçı: 3. Seviye İttifak (9 Kahraman) - Mevcut bonuslarına ek olarak, 3. seviye ittifakın artık "Tüm suikastçılar, indikleri hücrenin 1 hücre mesafesindeki düşmanları 2 saniyeliğine kör eder (%50 ıskalama şansı ve saldırıda %50 daha az mana)" özelliği var.
26 Temmuz 2019
Dereceli
(1 Ağustos 2019'da güncellendi)

Dikkat! Bir sonraki güncellememizde dereceli eşleştirmeye büyük değişiklikler gelecek.

Birçoğunuzdan, farklı stratejileri test edebileceğiniz ya da binbir zorlukla kazandığınız rütbenizi riske atmadan kafanız rahat bir şekilde oynayabileceğiniz bir mod istediğinize dair geri bildirim aldık. Bundan dolayı biz de tarihin en yenilikçi tasarım kararını verdik: Basit eğlence ve dereceli oyun modları. Aralarındaki farklarsa şöyle:

Basit eğlence modunda:
  • Sizinle aynı yetenek seviyesine sahip rakiplerle eşleştirilirsiniz.
  • Tek başınıza ya da arkadaşlarınızla maç arayabilirsiniz.
  • Bu modda yeni kombinasyonlarınızı deneyebilir ya da zorlu mücadeleleri tamamlayabilirsiniz.
  • Bu modda günlük mücadeleleri tamamlayabilir, başarımları kazanabilirsiniz.

Dereceli eşleştirme modunda:
  • (Güncellendi) Sadece tek başınıza maç arayabilirsiniz. Rütbeniz (Fedai I, Zıpçıktı III, vb.) rakip bulmak için kullanılır.
  • Yeni oyuncular dereceli eşleştirme modunu 5 basit eğlence maçı oynarak açabilir. (Endişelenmeyin, önceden en az bir tane çok oyunculu maça girdiyseniz bu gereksinim sizin için geçerli olmayacak.)
  • Bu modda günlük mücadeleleri tamamlayabilir, başarımları kazanabilirsiniz.

Birçok oyuncudan, önceki maçlarda sergilenen performans ve rütbe yükselmesi ya da düşmesinin arasındaki ilişkiyi tam anlamadıklarına dair bir sürü haklı geri bildirim aldık.

Arka planda işleyen formülleri tamamen elden geçirdik. Hatta arka planı öne getirdik; rütbenizi artık tahmin edilebilir bir şekilde yükselen ya da düşen sayılarla gösteriyoruz. Bu değişiklik tamamen dereceli bir maçı kaçıncı olarak bitirdiğinize bağlıdır ve rakibinizin rütbesiyle herhangi bir ilişkisi yoktur. Bir sonraki küçük rütbeye ulaştığınızda size ayrıca bonus puan da vereceğiz. Daha önce olduğu gibi, ana rütbelerden birine ulaştığınızda o rütbeniz sabitlenecek ve daha aşağıdaki ana rütbelere düşemeyeceksiniz.



Gelecek bu güncellemeyle birlikte mevcut rütbeniz yeni sistemdeki hâline dönüştürülecek. Beyaz Kule'nin Lordları, Büyük Patron V olarak değiştirilecek ve sıralama listesi sıfırlanacak.

Dereceli sistem özünde ihtilaflı olan iki tasarım hedefine hizmet ediyor; bazı oyuncular bu sistemin ilerlemeyi ölçmesini isterken diğer oyuncular da bunun yeteneği nesnel ve net bir şekilde ölçen bir sistem olmasını istiyor. Bu yeni şeffaf tasarımın bu iki hedef arasında mümkün olduğunca dengeli bir sistem sağlayacağını umuyoruz. Ancak Underlords'la ilgili her şeyde olduğu gibi bu da nihai değil. Sizden gelen geri bildirim doğrultusunda bu ve diğer özelliklerde değişiklik yapmaya devam edeceğiz.

Dereceli Partiler (Güncellendi)
Bu duyuruyu yaptığımızdan bu yana sizlerden dereceli partilerle dereceli eşleştirmeye katılma hakkında geri bildirim aldık. Birçoğunuz gibi bizler de partilerin dereceli maçlarda kötüye kullanılacağından ve genel olarak dereceli eşleştirmeden alınan keyfe ket vuracağından endişeliyiz. Bu nedenle başta oyuncuların dereceli eşleştirmeye sadece tekli olarak girmelerine karar vermiştik. Ancak birçok oyuncu bize arkadaşlarıyla birlikte dereceli eşleştirmenin tepesine tırmanmak istediğini söyledi. Biz de kararımızı tekrar gözden geçirdik.

3 kişiye kadar olan partiler çok oyunculu dereceli eşleştirmeye katılabilecek. Parti üyelerinin her biri aynı rütbeye sahip olmadığı durumlarda eşleştirme için en yüksek rütbe baz alınacak. Çok oyunculu dereceli bir maç yaptıktan sonra rütbe skorunuz aşağıdaki değerler kullanılarak değiştirilecek.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
2 kişilik parti
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
-
3 kişilik parti
+75
+50
+15
-15
-50
-75
-
-

Bu değerlerin 8. sıraya kadar uzamadığını fark etmişsinizdir. Bunun nedeni, rütbe skoru değişikliğinizin partiniz dışındaki oyunculara kıyasla hesaplanacak olmasıdır. İki kişilik bir partiyi ele alalım; ilk parti üyesi dördüncü olarak elendiğinde rütbe skoru 33 artar.

Kötüye kullanımı engellemek bizim için oldukça önemli olduğundan bu sistemi yakından izliyor olacağız. Sorun tespit edersek, özellikle yüksek rütbelerde, farklı değişikliklerde bulunmamız gerekebilir.
24 Temmuz 2019
Oynanış Güncellemesi (#210)
GENEL
  • Çökmelere neden olan daha çok kod bulduk ve arıza çıkarmamalarını söyledik.
  • Gece Gezgini'nin yetenek açıklaması oynanışla uyuşması için güncellendi. Düşmanların saldırı hızlarını düşürmemesi gerekiyordu.
  • Bir maçın arandığını gösteren detaylı durum eklendi.
  • Roshan'ın "vs." görselindeki solukluk düzeltildi.
  • Sezon Bilgisi arayüzüne kullanılabilirlik ve görünüm iyileştirmeleri uygulandı.
  • Kazanma/kaybetme parçacıklarının bazen görünmemesi düzeltildi.
  • Birçok parçacık efekti iyileştirmesi yapıldı.
  • Günyeli'ne Giden Yol özel tahtasındaki yeşilliklerde ve diğer görsellerde ayarlamalar yapıldı.
  • Yersarsan'ın Büyücü Ogre'ye göndermede bulunduğu yetenek bilgisi düzeltildi.
  • Minik, bir birime üst üste iki birimi başarılı bir şekilde fırlattığında birimin sadece bir kez hasar alması düzeltildi.
  • İblis efendisi ittifakının bağlanmak için düşük sağlıklı birimleri doğru bir şekilde seçmemesi düzeltildi.
  • Aşırı Önlemler'in çağrılan birimlere uygulanmaması düzeltildi.
  • Harita yüklenirken oyuncu eylemleri kullanılamayacaktır.
  • Birimler, yeteneklerini çağrılan birimler yerine kahramanlara kullanmaya tercih edecekler; ancak hiç kahraman yoksa çağrılan birimleri hedef alacaklardır.


[KAHRAMAN DEĞİŞİKLİKLERİ[/h1]
Yıldırım Muhafızı:
  • Saldırı hızı [0,59 0,67 0,77] yerine [1,0 1,0 1,0] olarak değiştirildi.
  • Maksimum mana 100'den 0'a düşürüldü.
  • Maksimum sağlık [600, 1100, 2650] yerine [700, 1400, 2800] olarak değiştirildi.
  • Altın bedeli 3 yerine 4 olarak değiştirildi.
  • Seçim havuzu seviyesi 3 yerine 4 olarak değiştirildi.
  • Mükemmel Kopya:
    • Dolum süresi 60 yerine 0 olarak değiştirildi.
    • Mana bedeli 100 yerine 0 olarak değiştirildi.
    • Yeni açıklaması: Yıldırım Muhafızı kendisiyle aynı sağlığa sahip bir kopyasını oluşturur. Kopya, Yıldırım Muhafızı'nın mevcut eşyalarını kullanır ve Muhafız'ın saldırdığı aynı hedefe saldırmaya çalışır. Kopyası öldüğünde Yıldırım Muhafızı bir tane daha oluşturacaktır.
Çarklı Usta:
  • Zırhı [5, 7, 10] yerine [10, 13, 15] olarak değiştirildi.
  • Maksimum sağlık [800, 1600, 3200] yerine [950, 1800, 3500] olarak değiştirildi.
Gorgon:
  • Minimum saldırı hasarı [50, 100, 200] yerine [75, 150, 300] olarak değiştirildi.
  • Maksimum saldırı hasarı [60, 120, 240] yerine [80, 160, 320] olarak değiştirildi.
Mucit:
  • Saldırı hızı 0,67 yerine 0,77 olarak değiştirildi.
  • Zırhı 10 yerine 5 olarak değiştirildi.
  • Minimum saldırı hasarı [50, 100, 225] yerine [60, 120, 270] olarak değiştirildi.
  • Maksimum saldırı hasarı [60, 120, 275] yerine [72, 144, 330] olarak değiştirildi.
Muhafız Ağaç:
  • Can Emici Tohum:
    • Atış hızı 600 yerine 800 olarak değiştirildi.
    • Can Emici Tohum hasarı ve iyileştirmesi [80, 110, 150] yerine [100, 150, 200] olarak değiştirildi.
Kurt Adam:
  • İttifakı insan vahşi savaşçı yerine insan vahşi avcı ittifakı olarak değiştirildi.
  • Kurt Adam'ın kurtları vahşi avcı ittifakındandır.
Durdurulamaz Savaşçı
  • Saldırı hızı 0,91 yerine [0,91, 1,0, 1,25] olarak değiştirildi.
  • Minumum saldırı hasarı [65, 130, 260] yerine [65, 140, 280] olarak değiştirildi.
  • Maksimum saldırı hasarı [70, 140, 280] yerine [70, 150, 300] olarak değiştirildi.


EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ:
Yaratılışın Kaynağı:
  • Eidolon sağlığı [300, 400, 500] yerine 300 olarak değiştirildi.
  • Eidolon maksimum hasarı [70, 80, 90] yerine [60, 70, 80] olarak değiştirildi.


İTTİFAK DEĞİŞİKLİKLERİ:
Ezeliler:
  • Seviye 1: Ezeli birimlere saldıran düşmanlar her saldırılarında %25 şansla kendi saldırı hızlarını 40 yavaşlatma şansına sahiptir. Bu etki saldırının başında uygulanır ve saldırının süresi boyunca devam eder.
  • Seviye 2: Dost birimlere saldıran düşmanlar her saldırılarında %25 şansla kendi saldırı hızlarını 40 yavaşlatma şansına sahiptir. Bu etki saldırının başında uygulanır ve saldırının süresi boyunca devam eder.