20 серпня 2019
Що буде далі в Dota Underlords
Кілька тижнів тому ми говорили, що наступні оновлення будуть незначними (зосереджені на балансі та виправленні помилок), поки ми працюватимемо над більшими змінами. Нарешті ми готові розповісти, чого ви можете очікувати найближчими тижнями.

Але коротесенька примітка перед цим: коли розробляєш гру та слухаєш зворотний зв’язок, іноді так трапляється, що розвиток гри може змінювати напрям. Ми можемо випустити незаплановане оновлення, яке взагалі раніше не було на горизонті. Іноді це суміш ідей від спільноти, які ми вирішили спробувати втілити в життя раніше. Тож у цьому дописі ми розповімо про майбутні заплановані оновлення, але враховуйте, що їхній порядок появи чи вміст можуть кардинально змінитися.

Наразі наша увага все ще зосереджена на першому сезоні та його функціях. Деякі особливості (частково описані нижче) ми випустимо в нульовому сезоні, але інші варто залишити одним набором на початку першого сезону.

Парний режим
Через тиждень чи два ми покажемо новий парний ігровий режим (поміж себе ми кличемо його «бойові друзяки», але «парний» звучить професійніше). Парний режим — нові кооперативні матчі в Underlords, де ви з другом змагаєтеся проти інших трьох команд. Підтримує як звичайні, так і рейтингові матчі.

Підлорди
Через кілька тижнів ми додамо до гри підлордів. Наша команда у захваті від цього. Підлорди — ключова частина гри, і їхня поява додасть до кожного матчу більше емоцій і стратегії.

Поліпшення інтерфейсу та ще більше
Після отриманих відгуків ми впровадимо величезні зміни до інтерфейсу, особливо для ПК, щоби підготувати його до нових функцій.

Герої та альянси
Останнє, але не менш важливе: ми додамо нових героїв та альянси, розширюючи склад і додаючи різноманіття до гри. Окрім того, ми продовжимо слухати відгуки та змінювати баланс гри разом з усіма цими оновленнями.


І наостанок
Звісно, можна сказати «це все», але ж ми знаємо себе та нашу спільноту, тож ми абсолютно впевнені, що будуть ще зміни. Сезон 1 завершить наше бета-тестування і переведе гру в повноцінний режим, тож очікуйте на нову та поліпшену бойову перепустку, а також появу нових функцій, як-от «Міський рейд».



Очікуйте новин.
16 серпня 2019
Швидкі виправлення від 16 серпня
ШВИДКЕ ВИПРАВЛЕННЯ
  • Зарядка Снайпера тепер дійсно заряджається.
  • Тепер Снайпер не застосовує Забій на мертвих істотах.
  • Виправлено проблему з лічильником шкоди за секунду у версії для ПК.
  • Виправлено помилку сповіщення результатів бою, коли гравці програють, але отримують 0 шкоди.
  • В описі здібності Терора прибрано знак % там, де він не повинен бути.
15 серпня 2019
Швидке виправлення, в якому вони нарешті виправили Буревісника
ШВИДКЕ ВИПРАВЛЕННЯ

  • Виправлено Статичну бурю Буревісника, яка була надто сильною.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої іноді налаштування не зберігалися на мобільних пристроях.
  • Виправлено різні помилки інтерфейсу та поліпшено його.
  • Виправлено проблему з першим входом до Steam з пристроїв на Android.
  • Виправлено проблему з відкриттям під час гри сторінки раундів здобичі в інформації про сезон.
  • Ще більше поліпшено інтерфейс запрошення до групи для ПК-версії.
  • Виправлено неправильну швидкість атаки в описі здібності Леза.
  • Огр-Маг тепер не має мани.
15 серпня 2019
Оновлення, де ми нарешті виправили Джаґернаута
ЗАГАЛЬНЕ:

  • Аварійні завершення. Ви знаєте, що це таке. Ви знаєте, що ми з ними робимо. Ми зробили це ще трохи.
  • Коли істота перетворена і не може відскочити, то вона стрибає на місці та не лишається перетвореною назавжди.
  • Поліпшено вхід у Steam для гравців мобільної версії.
  • Виправлено низку помилок перемикання між боями інших гравців.
  • Клацання на «Спостерігати за грою» друга тепер увімкне спостереження за обраним гравцем одразу після завантаження гри.
  • Під час перегляду полів інших гравців кнопка огляду бою тепер доступна під час усіх фаз гри, а не лише під час підготовки.
  • Кислота Алхіміка тепер розливається у правильному місці.
  • Оновлено та оптимізовано візуальні ефекти
  • Виправлено помилку, коли вибір істоти підсвічувався неправильно.


Інтерфейс

  • Інтерфейс тепер можна перемикати між великими і малими екранами окремо від введення курсору чи дотику. Це значить, що ви можете запускати інтерфейсний режим «ПК» на планшетах, але при цьому мати оптимізовану для введення через дотики взаємодію. Це також виправляє багато проблем із запуском великоекранних інтерфейсів на мобільних пристроях та малоекранних інтерфейсів на ПК.
  • Групові матчі тепер починаються звичайною кнопкою гри, коли групу сформовано.
  • Виправлено обрізання символів, коли розблоковано понад шість.
  • Виправлено інформацію про альянси, яка неправильно показувалися під час перегляду.
  • Виправлено таблицю лідерів, яка працювала неправильно для матчів із менш як 8 гравцями.
  • Покращено опис здібностей для Буревісника та Провісника Природи.
  • Повідомлення про зміну рангу тепер показуються лише для основних рангів, а не для другорядних.
  • Виправлено різні помилки інтерфейсу та поліпшено його.
  • Поліпшено локалізацію, включно з вигуками.


ПОШУК МАТЧІВ

  • Рейтинг Лордів Білого Шпилю тепер оновлюється за стандартною формулою Ело. Докладніше тут.
  • Змінено бонус, який дається за отримання рангу Лорда Білого Шпилю. Титул Лорда Білого Шпилю отримується приблизно на 15 000.
  • Рейтинг наявних Лордів Білого Шпиля змінено відповідно до нового способу обрахунку, але зі збереженням їхніх поточних позицій.


ЗМІНИ ДО ГЕРОЇВ

Джаґернаут:
  • Лють клинка:
    • Джаґернаут продовжує атакувати свою поточну ціль і під час обертання.
    • Правильно очищує приголомшення, зокрема й ті, що викликані ударами Люті клинка.

Огр-Маг:
  • Жага крові:
    • Витрата мани тепер 0. Зарядка все ще триває 5 секунд.

Пак:
  • Міжвимірний стрибок:
    • Більше не діє, якщо Пак перетворений, приголомшений або змушений атакувати певну ціль.
    • Правильно очищує приголомшення, зокрема й ті, що викликані ударами Міжвимірного стрибка.

Лезо:
  • Плазматичне поле:
    • Виправлено завдавання додаткової школи істотам в радіусі 1 (завдавалося на 50% більше шкоди, ніж мало би бути).
    • Виправлено завдавання половинної шкоди істотам в радіусі 3.
    • Виправлено завдавання шкоди істотам занадто рано.

Цар Пісків:
  • Ядуча смерть:
    • Перероблено: щоразу як Цар Пісків ушкоджує ворога атакою чи здібністю, ціль отруюється на 3,5 с. Коли час дії отрути спливає, то вона вибухає і завдає шкоду та сповільнює швидкість атаки усіх ворогів поруч із ціллю. Шкода половинна, якщо ціль лишається живою після завершення дії отрути.
    • Тривалість сповільнення атаки змінено з 3,5 на 1,75.
    • Шкоду по площі після смерті цілі змінено із [60, 110, 160] на [50, 100, 200].
    • Шкоду по площі після завершення змінено з [55, 100, 190] на [25, 50, 100].

Снайпер:
  • Тепер ще й забіяка, а не тільки стрілець і мисливець.
  • Забій:
    • Чаклування не починається заново, якщо ціль помирає. Просто перемикається на іншу можливу ціль і продовжується.

Хвилеріз:
  • Броню змінено з 5 на 10.
  • Максимальну кількість здоров’я змінено з [850, 1 700, 3 400] на [1 100, 2 700, 5 500].
  • Мінімальну шкоду від атаки змінено із [45, 90, 180] на [60, 120, 250].
  • Максимальну шкоду від атаки змінено з [55, 110, 220] на [70, 150, 300].


ЗМІНИ ДО ПРЕДМЕТІВ:

Кривавий шип:
  • Більше не можна націлити на істот знемовлених, перетворених і з пасивними здібностями.

Шолом невмирущого:
  • Виправлено помилку, коли невмирущі істоти іноді завдавали шкоду гравцю наприкінці раунду.
  • Виправлено помилку, коли Кривавий Жрець не активував Шолом і також не помирав від кровотечі (тепер він активує Шолом).

Сфера відновлення:
  • На додачу до своїх поточних дій, зменшує удвічі решту зарядки у союзників у радіусі 1 і відновлює їм 25 мани.

Камінь прикликання:
  • Виправлено помилку, коли додаткове здоров’я не застосовувалося до клонів Вартового.
14 серпня 2019
Лорди Білого Шпиля
Кілька тижнів тому ми внесли певні зміни до рейтингових пошуків матчу, щоби зробити рейтингову систему та правила підвищень прозорішими. Як ми тоді зауважили, зі зміною рейтингового режиму ми мали дві мети: дати гравцям відчуття поступу та надати відповідний і точний спосіб виміряти майстерність гравця. Нам подобається те, як ми змогли знайти баланс між цими двома цілями на шляху від звання «Вискочень» до »Великий Бос». На жаль, поточний стан таблиці Лордів Білого Шпиля зводиться до тих, хто найбільше грає в Dota Underlords, і ми почули, що ви хотіли б дізнатися хто ж дійсно найліпший з усіх. Іншими словами, рейтинг Лордів Білого Шпиля повинен вимірюватися виключно на основі здібностей.

Тож ми вирішили внести дві зміни до системи рейтингу Лордів Білого Шпиля, які наберуть чинності з наступним оновленням.

  • По-перше, тепер рейтинг Лордів Білого Шпиля використовуватиме відому систему Ело. У цій системі кількість очок за виграш чи програш базується на рівні вмінь суперників. Чим вищий ваш рейтинг у порівнянні з опонентами, тим більші ваші ставки: виграш дає менше очок, а програш забирає значно більше. Окрім того, очки можуть знижуватися, коли ви посядете четверте місце, або підвищуватися на п’ятому — це залежатиме від рейтингу ваших суперників.
  • По-друге, ми будемо змінювати бонус під час отримання звання Лорда Білого Шпиля, щоби всі новенькі Лорди мали близько 15 000. Це означає, що ваш рейтинг матиме простір, куди підніматися чи опускатися, і не зависне на відмітці в 7 600.

А тепер до відповідей на часті питання.

Що станеться з поточними Лордами Білого Шпиля?
Ми підлаштуємо рейтинг поточних Лордів до нового інтервалу й трохи стиснемо його. Позиції в таблиці лідерів не зміняться.

Що станеться, коли Великі Боси гратимуть проти Лордів Білого Шпиля?
Рейтинг Великих Босів змінюватиметься так само, як і раніше: ви отримуєте чи втрачаєте фіксовану кількість очок залежно від місця, яке посядете в матчі. Для оновлення рейтингу Лордів за допомогою формули Ело нижче очки рейтингу Великих Босів будуть розраховуватися в діапазоні Лордів Білого Шпиля.

Чи можна грати в групах?
Поки що так. Ми не вносимо додаткових обмежень на групові матчі з високими званнями. Це означає, що Лорди Білого Шпиля можуть створювати групи з друзями будь-якого звання, а гравці нижчих звань у групі з Великими Босами можуть опинитися в матчах із Лордами. І, як і раніше, гравці з одної групи не впливають на звання один одного. Перехід до системи Ело вимагає зміни лише одного правила: в оновленні рейтингу Лордів Білого Шпиля звання нижче за Великого Боса не враховуються. Таким чином ми усуваємо випадки, коли гравці створюють матчі з Лордами, які мало отримують за перемогу та багато втрачають із поразкою.

То як тепер відбувається розрахунок?
Ми використовуємо стандартну формулу розрахунку Ело, де K=3, а всі значення рейтингу множаться на 10. А ось формула:



де R — ваш рейтинг, Rᵢ — рейтинг кожного суперника, який береться до уваги під час розрахунку, S — кількість врахованих суперників, які вибули до вас, ΔR — зміна рейтингу.

Якщо всі гравці мають однаковий рейтинг, значення майже не будуть відрізнятися від фіксованих значень для нижчих звань.

1-ше місце
2-ге місце
3-тє місце
4-те місце
5-те місце
6-те місце
7-ме місце
8-ме місце
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Для вашого розуміння ми хочемо навести приклад того, яким чином різниця рейтингу може впливати на його збільшення чи зменшення після матчу. У цьому прикладі всі гравці мають однаковий рейтинг, лише один гравець має дещо більшу чи меншу кількість очок.

Рейтинг усіх інших гравців
1-ше місце
2-ге місце
3-тє місце
4-те місце
5-те місце
6-те місце
7-ме місце
8-ме місце
На 5 000 нижче
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
На 2 000 вище
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
На 1 000 вище
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
На 1 000 ниже
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
На 2 000 нижче
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
На 5 000 нижче
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 серпня 2019
Оновлення від 08.08.2019
Загальне:
  • Ми відправили рядки коду, що призводили до збоїв, до виправного закладу.
  • Виправлено кілька проблем з анімацією та обличчями істот.
  • Оптимізовано ще більше ефектів.
  • Істоти під впливом Кам’яного погляду Медузи тепер візуально завмирають та виглядатимуть як кам’яні статуї.
  • Досягнення з глобальними предметами змінено з 4 до 2.
  • Матчі з ботами тепер завжди розпочинаються призупиненими, якщо продовжувати гру.
  • Персоналії ботів підлаштовано під поточний стан гри.
  • Убивства на панелі бойової статистики тепер обраховуються як шкода (убивства прикликаними істотами вважаються за убивства заклиначем).


Інтерфейс:
  • Виправлено помилку, внаслідок якої могли показуватися неправильні значки альянсів, коли героя, який робив альянс повним, розміщували на полі.
  • Безкоштовна заміна тепер показуватиметься без помилок у сповіщеннях нагород за раунд.
  • Виправлено певні помилки з показом поступу протоперепустки.
  • Виправлено помилку зі сповіщеннями про зміну звання.
  • Тепер можна клацати на героя в таблиці лідерів, щоби підсвітити інших героїв цього ж типу.
  • Внутрішньоігрові підказки про альянс тепер показують значки всіх героїв цього альянсу.
  • Тепер гравці отримують сповіщення про використання Еґіди наприкінці раунду.
  • Ваш рядок тепер виділяється в таблиці результатів.
  • Загальне поліпшення інтерфейсу.


Ігролад:
  • Виправлено проблему зі здібностями, що під час чаклування сортують істот за певним параметром, наприклад здоров’ям, коли ті неправильно виключали із сортування прикликаних істот.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої бомби Техніків, що не вибухнули в кінці раунду, завдавали шкоду гравцю.

Зміни альянсів:

  • Третій рівень невловимих (9 героїв): змінено з «Усі істоти отримують +75% до ухилення» на «Усі герої отримують +75% до ухилення».
  • Другий рівень мисливців на демонів (2 герої): змінено з «Скасовує альянс демонів у ворога. Усі демони отримують +50% до абсолютної шкоди. Усі мисливці на демонів отримують +50% до абсолютної шкоди» на «Скасовує альянс демонів у ворога. Усі демони й мисливці на демонів отримують +50% до абсолютної шкоди». Терор більше не отримує подвійний бонус.
  • Перший рівень мисливців (3 герої): шанс додаткової атаки збільшено з 20% до 25%. Другий рівень (6 героїв): шанс додаткової атаки збільшено з 35% до 40%.

Зміни героїв:

Доленосець:
  • Здібність Доленосця тепер рівномірно скасовує пасивні бонуси разом із пасивними бонусами альянсів.
  • Опис здібності підправлено.

Лікантроп:
  • Коли Лікантроп перетворюється та отримає +30% до максимального здоров’я, він виліковується на 30% від нового значення, а не від поточного рівня здоров’я на момент перетворення.

Джаґернаут:
  • Якщо Джаґернаут може застосувати Лють клинка (має достатньо мани, а здібність не на зарядці) і має отримати магічну шкоду, він одразу застосовує здібність і не отримує цю шкоду.


Зміни предметів:

Шолом невмирущого:
  • Невмирущі істоти під дією шолома не завдаватимуть шкоди іншому гравцю, але враховуватимуться у визначенні переможця раунду.
2 серпня 2019
Друге серпневе оновлення (№215)
Загальне:
  • Знову якийсь код почав поводитися погано, хоча до цього був слухняним. Ми провели годину виховання, тепер усе гаразд.
  • Виправлено проблему з досягненням «завершити в трійці найкращих…».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої вбивства силачами не відстежувалися.
  • Виправлено проблему з досягненнями про виграш матчу/раундів.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Божественна рапіра втрачалася або вигравалася під час бою з клоном. Тепер її можна здобути чи програти лише в бою проти іншого гравця.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Браконьєрський ніж давав неправильну кількість золота.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої предмети протоперепустки не розблоковувалися одразу.

Ігролад:
  • Мисливці на демонів: додаткова абсолютна шкода тепер надається лише з другим рівнем альянсу. Додаткова абсолютна шкода +50% додається мисливцям на демонів незалежно від кількості демонів на полі.
1 серпня 2019
Серпневе оновлення (#213) /


Протистояння
  • Гравці розділені на пари та б’ються один проти одного.
  • Якщо лишається непарне число гравців, один із них буде битися проти копії одного з інших.
  • Таблиця лідерів тепер показує пари, які б’ються один проти одного.

Нова рейтингова система
  • Тепер ви бачите цифри, які позначають рейтинг, і розумітимете, яким чином він підвищується чи знижується.
  • Ця зміна ґрунтується на місці, яке ви посіли в рейтинговому матчі, а не на званні ваших опонентів.
  • Коли ви досягатимете наступного малого звання, ми даватимемо вам додаткові очки.
  • Як і раніше, щойно ви отримаєте нову медаль, ви не зможете втратити її та не переходитимете на звання нижче.
  • Докладніше про звання й рейтинг можна почитати тут.

Новий звичайний багатокористувацький режим:
  • Гра в багатокористувацькі матчі не впливатиме на ваше звання.
  • Ви змагатиметеся проти гравців того ж рівня майстерності.
  • Ви можете грати самі або ж із друзями.
  • Саме в цьому режимі ви можете експериментувати або ж виконувати наші надважкі випробування.
  • Щоденні випробування та досягнення враховуються.

Оновлення до рейтингового багатокористувацького режиму:
  • Ваше звання (Здоровань I, Вискочень III тощо) використовуватиметься для пошуку опонентів.
  • Грайте самі чи з в групі, у цьому дописі ви дізнаєтеся більше про групові рейтингові матчі.
  • Нові гравці зможуть розблокувати рейтинговий режим після 5 матчів. Не хвилюйтеся, акаунти, що зіграли принаймні в один багатокористувацький режим, одразу матимуть доступ.
  • Щоденні випробування та досягнення враховуються.

Досягнення
  • Виконуйте досягнення, щоби заробляти досвід протоперепустки.
  • Виконайте усі досягнення одного ступеня, щоби розблокувати символи прапора (тобто виконання всіх досягнень економіки першого ступеня розблокує символ свинки).

Наступні герої отримали зміни вигляду для ★★ та ★★★:
  • Абаддон
  • Вартовий
  • Антимаг
  • Годинникар
  • Доленосець
  • Лицар-Дракон
  • Дроу-Рейнджер
  • Ґіроліт
  • Кунка
  • Ліна
  • Луна
  • Медуза
  • Мірана
  • Фантомна Вбивця
  • Королева Болю
  • Лезо
  • Тамплієр-Убивця
  • Лісопил
  • Малюк
  • Трутомант

Ігролад:
  • Прибрано додаткову шкоду за раунди 4-9. З 11-го раунду програвший гравець отримуватиме 2 шкоди, з 20-го — 3 шкоди, з 30-го — 4 шкоди тощо.
  • Коли гравець програє іншому гравцю, він отримує безкоштовне оновлення крамниці для наступного ходу. Оновлення не накопичуються, тож ними варто користуватися в тому ж раунді.

Загальне:
  • Виправлено зависання завершення гри наодинці чи навчання (порожнє поле), якщо ви грали без підключення до Steam.
  • Виправлено зміщення смуги здоров’я Ведмедя-духа.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої іноді на екрані поразки неправильно вказувалися істоти та шкода.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої предмети з посиленнями чи послабленнями не працювали під час раундів здобичі.
  • Деякі описи альянсів спрощено або деталізовано.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої під час викрадення Божественної рапіри показувалося неправильне сповіщення.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої в таблиці лідерів показувалася неправдива інформація про завершення гравцями раундів.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої стрільці не перемикалися на потрібну істоту.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Нестримність (тепер це Шолом невмирущого) спрацьовувала зарано.
  • Виправлено неправильну тривалість приголомшення від Підкопу.
  • Для всіх платформ ще більше оптимізовано ефекти часток.
  • Виправлено помилку, яка призводила до аварійного завершення гри на iOS після повернення до застосунка.
  • Проведено оптимізацію для відеокарт ARM Mali.
  • Додано можливість (стандартно увімкнена) автоматично перетягувати на початку раунду героїв із резерву на поле, якщо там є місце.

Інтерфейс:
  • Оновлено екран результатів матчу.
  • Поліпшено відгук мобільних пристроїв на дотик (перетягування, гортання тощо).
  • Загальне поліпшення інтерфейсу.

Глядачі:
  • Прибрано початкову анімацію, якщо ви починаєте перегляд або перепідключаєтеся до гри після першого раунду.
  • Глядачі можуть проглядати крамниці гравців зі своєї групи, з якою вони почали матч.

Зміни героїв:

Кришталева Діва:
  • Здоров’я змінено з [450, 900, 1 800] на [550, 1 100, 2 000].
  • Вартість змінено з 2 на 3.
Ейдолони:
  • Мінімальну шкоду від атаки змінено з (40, 50) на (40, 80).
  • Максимальну шкоду від атаки змінено з (60, 70) на (60, 120).
  • Броню змінено з 20 на (5, 10).
  • Здоров’я змінено з 300 на (300, 600).
Джаґернаут:
  • Джаґернаут чаклуватиме Лють клинка лише в оточення двох і більше ворогів.
Ліна:
  • Вартість змінено з 3 на 2.
Огр-Маг:
  • Жага крові:
    • Додаткова швидкість атаки для себе змінена з [35/55/75]% на [50/90/130]%.
    • Додаткова швидкість атаки іншим істотам змінена з [30/40/50]% на [30/65/100]%.
Тінистий Нелюд:
  • Дальність атаки змінено з 4 на 3.
  • Реквієм душ:
    • Початкову швидкість снаряду змінено зі 125 на 128.
    • Кінцеву швидкість снаряду змінено з 425 на 256.
Трутомант:
  • Чумні варди:
    • Кількість вардів змінено з [1, 1, 3] на [1, 1, 1].
    • Здоров’я змінено з [200, 200, 240] на [200, 220, 240].
    • Мінімальну шкоду від атаки змінено з [50, 80, 120] на [50, 100, 150).
    • Дальність атаки змінено із 6 на 8.
    • Максимальну шкоду від атаки змінено з [55, 100, 140] на [55, 110, 170].
Знахар:
  • Паралітичний глек:
    • Зарядку змінено з 10 на 15.

Зміни предметів:
Предмети альянсів прибрано. Багато їхніх ефектів перейшли до альянсів чи інших предметів. Частина повернулася у сховище підлордів.

Нові предмети:
  • Шолом невмирущого — предмет захисту другого ступеню: «+5 до броні. Герой живе ще 4 с після смерті».
  • Наручі відчаю — предмет підтримки третього ступеня: «Коли в героя стає менше ніж 30% здоров’я, у нього оновлюється зарядка здібностей і він отримує повну ману. Опір магії цілі зменшується на 30%».
  • Браконьєрський ніж — предмет наступу третього ступеня: «Герой має 30% шансу знайти 1 золота після вбивства ворога. Ціль атаки з менше ніж 20% життя отримує 200% критичної шкоди».
  • Світанок Рістула — глобальний предмет третього ступеня: «Зцілення обох армій зменшується на 50%».

Прибрані предмети:
  • Накидка
  • Вербувальник
  • Злісний намір
  • Аура смерті

Зміни предметів:

Великий контракт
  • Змінено з «Власник отримує альянс кревнозв’язаних на додачу до інших своїх альянсів» на «+250 до здоров’я. Споряджена істота додатково входить до альянсу кревнозв’язаних».
Брошка мученика
  • Змінено з «+50% до мани, отримуваної від зазнаної шкоди» на «+50% до мани, отримуваної від зазнаної шкоди. +50% спротиву негативним ефектам».
Кольчуга
  • Додаткову броню змінено з +7 на +10.
Клеймора
  • Шкоду від атаки змінено зі +21 на +30.
Рукавиці прискорення
  • Швидкість атаки змінено з +20 на +25.
Каптур зневаги
  • Ступінь змінено з 3 на 1.
Октаринова есенція
  • Ступінь змінено з 2 на 3.
Черевики рівноваги:
  • Регенерацію здоров’я змінено з +16 на +25.
Посох примусу:
  • Тепер відштовхує нападників ближнього бою, коли герой отримує шкоду.

Зміни альянсів:
  • Третій рівень невловимих (9 героїв): змінено з «Невловимі істоти отримують +75% до ухилення» на «Усі істоти отримують +75% до ухилення».
  • Чаклуни: тривалість цілющого поєднання змінено з 3 на 2 секунди.
  • Силачі: змінено з «Усі силачі отримують +200/500 до максимального здоров’я» на «Силачі починають раунд із +30/60 до максимального здоров’я за кожного вбитого ворога».
  • Дикуни: змінено із «Союзники отримують +10/25/45% до шкоди» на «Атаки диких завдають щосекунди 5/10/15 шкоди від кровотечі протягом 3 с. Цей ефект накопичується. Тривалість скидається з кожною атакою».
  • Шамани: змінено з «Вороги під дією перетворень, знемовлень чи приголомшень отримують -200% мани» на «Атака по шаману може із 17% шансом перетворити нападника на курча та відкинути його на 4 клітини в довільному напрямку».
  • Первісні: змінено з «Первісні істоти мають 25% шансу зменшити на 50% швидкість атаки ворога щоразу, як той атакує їх. Ефект триває від початку й до кінця атаки» на «Після смерті первісних з’являються ейдолони 1/2 рівня — первісні дальнього бою. З них ейдолони не з’являються».
  • Винахідники: змінено з «Винахідники отримують +15/45 до регенерації здоров’я» на «Союзні винахідники вибухають після смерті та завдають шкоду, що дорівнює 15/30% їхнього максимального здоров’я, усім ворогам у радіусі 1 від себе».
  • Мисливці на демонів: до наявних бонусів обох рівнів альянсу додано «Усі мисливці на демонів отримують +30% до абсолютної шкоди за кожного союзного демона».
  • Третій рівень убивць (9 героїв): до наявних бонусів отримують «Після приземлення засліплюють ворогів у радіусі 1 від себе на 2 с (жертви хиблять у 50% атак та отримують на 50% мани менше)».
26 липня 2019
Рейтинговий режим
(Оновлення від 1 серпня 2019)

Приготуйтеся. До рейтингового пошуку матчу наступне оновлення принесе великі зміни.

Ми отримали багато відгуків, що вам потрібне місце, де ви могли б експериментувати з різними стратегіями без страху втратити тяжко зароблене звання. Тож ми прийняли кардинальне рішення розділити гру на звичайну та рейтингову. Ось що це таке:

Звичайний режим:
  • Ви змагатиметеся проти гравців того ж рівня майстерності.
  • Ви можете грати самі або ж із друзями.
  • Саме в цьому режимі ви можете експериментувати або ж виконувати наші надважкі випробування.
  • Щоденні випробування та досягнення враховуються.

Рейтинговий режим:
  • (Оновлено) Ви можете змагатися лише самостійно, ваше звання (Здоровань I, Вискочень III тощо) використовуватиметься для пошуку опонентів.
  • Нові гравці зможуть розблокувати рейтинговий режим після 5 матчів. Не хвилюйтеся, акаунти, що зіграли принаймні в один багатокористувацький режим, одразу матимуть доступ.
  • Щоденні випробування та досягнення враховуються.

Ми також отримали багато відгуків від гравців, які не розуміли (і це цілком зрозуміло) зв’язку між підвищенням і зниженням рангів та вашою грою в попередньому матчі.

Ми повністю змінили всі цифри, які працювали під капотом цієї машини. Якщо чесно, ми взагалі прибрали капот: тепер ви бачите цифри, які позначають ранг, і розумітимете, яким чином він підвищується чи знижується. Ця зміна ґрунтується на місці, яке ви посіли в рейтинговому матчі, а не на рангові ваших опонентів. Коли ви досягатимете наступного малого рангу, ми даватимемо вам додаткові очки. І, як і раніше, щойно ви отримаєте нову медаль рангу, ви не зможете втратити її.



З наступним оновленням ваш поточний ранг буде переведено в нову систему. Лорди Білого Шпиля стануть Великими Босами V, а таблицю лідерів буде очищено.

Рейтингова система має на меті задовольнити дві різні, досить протилежні цілі: одні гравці хочуть мати систему, яка може виміряти їхній розвиток, а інші хочуть бачити зрозумілу й об’єктивну систему вимірювання їхньої майстерності. Сподіваємося, що наші зміни зможуть задовольнити обидві потреби гравців. Але, як і все в Underlords, ніщо не може бути остаточним, і ми продовжимо роботу та експерименти над цією та іншими функціями, враховуючи ваші відгуки.

(Оновлено) Групи за рейтингом
Ваші відгуки: після того, як ми опублікували це оголошення, ми отримали кілька відгуків про групи в рейтинговій грі. Як і багато хто з вас, ми стурбовані тим, що групи в рейтингових матчах можуть нівелювати значення звань, саме тому наш початковий задум полягав в тому, щоби дозволити лише самітним гравцям грати в рейтингові матчі. Але ми також почули, що багато гравців хотіли підійматися кар’єрними сходами разом із друзями. Тож ми вирішили все це ще раз обміркувати.

Групи до трьох учасників можуть брати участь в рейтингових багатокористувацьких матчах. Якщо учасники групи мають різні звання, в пошуку матчу використовується найвище. Окрім того, зміни очок рейтингу в рейтинговій багатокористувацькій грі відповідають наступним значенням.

1-ше
2-ге
3-тє
4-те
5-те
6-те
7-ме
8-ме
Група з 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
Немає
Група з 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
Немає
Немає

Зверніть увагу, що ці таблиці не мають 8-го місця. Річ у тім, що з оновленими рейтинговими очками ваше місце вираховується у відношенні до гравців не з вашої групи. Наприклад: якщо двоє друзів створюють групу, а перший вибулий посів 4-те місце, його ранг збільшиться на 33.

Для нас вкрай важливо запобігти зловживанням, тож ми будемо слідкувати за цим. Якщо помітимо проблеми, то, цілком імовірно, ще вноситимемо зміни, особливо для високих звань.
24 липня 2019
Оновлення ігроладу (#210)
ЗАГАЛЬНЕ:
  • Ми знайшли ще кілька неслухняних рядків коду й навчили їх манерам.
  • Здібність Сларка оновлено для відповідності останнім оновленням — тепер він не зменшує швидкість атаки ворога.
  • До пошуку матчів додано розширену присутність.
  • Виправлено нестачу сяйва для зображення Рошана в інформаційному вікні про сезон.
  • Вкладка інформації про сезон поліпшена візуально й концептуально.
  • Виправлено періодичну відсутність часток ефектів серій перемог і поразок.
  • Різні ефекти часток оптимізовано.
  • Підправлене листя та кілька інших текстур на полі «Вітряний шлях».
  • Виправлено підказку для здібності громовиків стосовно Огрів-Магів.
  • Виправлено помилку, коли істота отримувала шкоду лише від одного кидка Малюка, якщо два Малюка поспіль застосували цю здібність.
  • Виправлено помилку, коли чаклуни неправильно вибирали ціль для застосування ефекту від альянсу.
  • Виправлено помилку, коли Відчайдушні засоби не застосовувалися на прикликаних істот.
  • Тепер гравець не може взаємодіяти з грою, поки завантажується мапа.
  • Істоти радше застосовуватимуть здібності на героїв, ніж на прикликаних істот, поки ті є на полі.


ЗМІНИ ДО ГЕРОЇВ:
Вартовий:
  • Швидкість атаки змінено зі [0,59 0,67, 0,77] на [1, 1, 1].
  • Ману зменшено зі 100 до 0.
  • Здоров’я змінено з [600, 1 100, 2 650] на [700, 1 400, 2 800].
  • Вартість змінено з 3 на 4.
  • Ступінь змінено з 3 на 4.
  • Буремний двійник:
    • Зарядку змінено з 60 на 0.
    • Витрату мани зменшено зі 100 до 0.
    • Тепер Вартовий створює свого двійника з тою самою кількістю здоров’я, що й у нього на мить чаклування. Двійник використовує поточні предмети Вартового і намагатиметься атакувати того ж ворога, що й його творець. Коли двійник помирає, Вартовий створює нового.
Годинникар:
  • Броню змінено з [5, 7, 10] на [10, 13, 15].
  • Здоров’я змінено з [800, 1 600, 3 200] на [950, 1 800, 3 500].
Медуза:
  • Мінімальну шкоду змінено з [50, 100, 200] на [75, 150, 300].
  • Максимальну шкоду змінено із [60, 120, 240] на [80, 160, 320].
Механік:
  • Швидкість атаки змінено з 0,67 на 0,77.
  • Броню змінено з 10 на 5.
  • Мінімальну шкоду змінено з [50, 100, 225] на [60, 120, 270].
  • Максимальну шкоду змінено із [60, 120, 275] на [72, 144, 330].
Ент-Захисник:
  • Насінина-кровопивця:
    • Швидкість снаряду змінено з 600 на 800.
    • Шкоду й зцілення від кровопускання змінено з [80, 110, 150] на [100, 150, 200].
Лікантроп:
  • Альянс змінено з люди, воїни й дикі на люди, мисливці й дикі.
  • Вовки Лікантропа тепер мисливці й дикі.
Джаґернаут:
  • Швидкість атаки змінено з 0,91 на [0,91, 1, 1,25].
  • Мінімальну шкоду змінено із [65, 130, 260] на [65, 140, 280].
  • Максимальну шкоду змінено із [70, 140, 280] на [70, 150, 300].


ЗМІНИ ДО ПРЕДМЕТІВ:
Джерело творіння:
  • Здоров’я ейдолонів змінено з [300, 400, 500] на 300.
  • Максимальну шкоду від ейдолонів змінено із [70, 80, 90] на [60, 70, 80].


ЗМІНИ ДО АЛЬЯНСІВ:
Первісні:
  • Перший рівень: первісні істоти з 25% шансом зменшують на 40 швидкість атаки ворога щоразу, як той атакує їх. Ефект триває від початку й до кінця атаки.
  • Другий рівень: союзні істоти з 25% шансом зменшують на 40 швидкість атаки ворога щоразу, як той атакує їх. Ефект триває від початку й до кінця атаки.