2019年12月5日
ノックアウトゲームのランクアップ
一般
  • クラッシュ潰しのダジャレを言う暇もないほど大量にクラッシュの問題を修正しました。UIパーティクルとユニットのドラッグに関連したクラッシュの数々を修正。ルールブックでアイテムを並べ替えた時にクラッシュする問題を修正。iOSでのエンジンレベルのクラッシュ問題を修正。ユニットの範囲表示によるクラッシュ問題を修正。

  • メインメニューから新しいページを開いた後も、小さな刑務所のポップアップが表示され続ける問題を修正。
  • スマホ上で、アンダーロード選択ページが非標準の解像度/アスペクト比で表示される問題を修正。
  • 戦闘中、タップによる移動が適切に動作しなかった問題を修正。
  • 画面解像度が1360x768の場合、アイテムを装備できなかったPCでの問題を修正。
  • ラウンド終了時のボイスオーバーが再生されなかった問題を修正。
  • 共有コードと、ベンチがフルの際の問題を修正。

ランクノックアウト
  • ノックアウトにランクモードを追加!
  • ノックアウトモードのランクは、標準モードのランクとは無関係です。
  • ランク表示をメインメニューから削除しました。 今後、ランクはプレイページに表示されます。 モードを選択し、マッチタイプでランクマッチを選択すると、自分のランクが表示されます。

タレントの変更
アブサルートユニット:
  • タレントが選択されている時のゴーレムのヘルスを実際に倍に修正。 通常のゴーレムのヘルスは3000。 アブサルートユニットのヘルスを5000から6000に変更。

ヒーローの変更
ブラッドシーカー:
  • ブラッドレイジ:
    • ブラッドシーカーは近接する敵が死亡すると、誰が殺したかに関係なく回復する。


クリスタルメイデン:
  • フロストバイト
    • フロストバイトの効果時間中、対象は回復しない。


オーガマギ:
  • ドラフトティアーを1から2に変更


スナップファイア:
  • オールドスキャターブラスト:
    • 時折爆発の円錐がおかしくなる問題を修正。

ウィーバー:
  • シュクチ:
    • ルート状態の場合、シュクチをしない。

アライアンスの変更
悪魔:
  • 生死を問わず、すべての味方の悪魔と、召喚されたすべての悪魔が、ボーナスダメージに数えられる。
2019年12月2日
デバフをデバフするアップデート
一般
  • 狂暴ユニットのいくつかのクラッシュを修正
  • ゲーム内スコアボードで、グローバルアイテムのツールチップが数字を表示しない問題を修正

ヒーロー関連の変更
ディスラプター:
  • エース効果:アライアンスのレベルごとにリンクの数を増やす代わりに、リンクの持続時間をアライアンスのレベルごとに1秒増加

アライアンス変更
狂暴:
  • ダメージデバフを[30, 70]から[30, 60]に変更
  • デバフ持続時間を3から4に変更
2019年12月2日
ユー&アイ、UIアップデート
一般
  • ダッシュボードからプレイボタンを押した時のUIフローを完全に再設計。 プレイしたいマッチのタイプとオプションを選択する新しいページが開きます。 皆さんのお気に召していただけることを願っています!
  • ノックアウトモードで、プレイヤーが敗北した時と敗退(ノックアウト)時のオーディオ効果をさらに追加。
  • ルールブックでアイテムの画像が表示されなかった問題を修正。
  • 一部のアスペクト比で、ショップボタンがリロールボタンの上に重なる問題を修正。
  • すべてのレイアウトとアスペクト比で「スコアボードを表示」ボタンを修正。

ヒーロー関連の変更
ヴォイドスピリット:
  • ディシミレート:
    • 本来、魔法によるダメージであるべきところで、 物理ダメージを与えていたバグを修正。
    • アビリティ説明ウィンドウでダメージタイプを表示。
2019年11月27日
ペアのようなアップデート!
一般
  • ゲームでドラッグ時に発生するいくつかのクラッシュを修正。 その他のクラッシュも修正!
  • モバイルでさらにメモリを節約!
  • ドラゴンアライアンスがアクティブではない時にスナップファイアのマナバーが表示される問題を修正。
  • 次および前のラウンド観戦用ホットキーが機能しない問題を修正。
  • マッチ勝利時(または敗北時)に観戦していると、間違ったアンダーロードがマッチ終了画面で発言する問題を修正。
  • ノックアウト開始時の仲間のヒーローを、0ゴールドで売却する通知UIを追加。

タレント関連の変更
シャープペイン:
  • ピュアペインのダメージ増加を100%から50%に変更。


同情の痛み:
  • 追加の対象は今後フルダメージではなく、50%のダメージを受ける。



ヒーロー関連の変更
リッチ:
  • チェーンフロスト:
    • クールダウンを[10, 8, 6]から[15, 13, 10]に変更


ネクロフォス:
  • デスパルス:
    • クールダウンを7.5から5に変更


スナップファイア:
  • モーティマーのキス:
    • ダメージを[150, 250, 450]から[100, 150, 200]に変更
    • 対象を炎上させる


ストームスピリット:
  • ボールライトニング:
    • ダメージを[70, 140, 300]から[70, 120, 225]に変更
    • マス毎のダメージを[10, 20, 40]から[10, 20, 30]に変更


ヴェノマンサー:
  • ヴェノマンサーを、野性、ウロコ、黒魔術に変更


ウィッチドクター:
  • パラライズキャスク:
    • 跳ねる回数を[5, 7, 9]から[6, 7, 8]に変更
    • クールダウンを15から10に変更



アライアンス変更
メイジ:
  • 追加の魔法ダメージを[40, 100]から[25, 75]に変更

原始-エイドロン:
  • 防御力を[5, 10, 10]から[3, 5, 8]に変更
  • 最大ヘルスを[600, 1200, 2400]から[600, 1200, 1800]に変更

野性:
  • 攻撃ごとのボーナスダメージを[3, 6, 12]から[4, 7, 15]に変更

ウロコ:
  • 魔法耐性を[30, 50]から[20, 45]に変更

黒魔術:
  • ヘルス吸収率を[50, 70, 100]から[50, 70, 90]に変更
  • ヘルス吸収持続時間を2から[2, 3, 3.5]に変更
2019年11月26日
Outlandersアップデート
本日のアップデートで、Underlordsに、Outlanders、新しいアライアンス、スピーディーなゲームモード、新規プレイヤーを対象としたエクスペリエンス、そして梨の木の中の1羽のヤマウズラを追加します。 このアップデートノートのきれいなバージョンを見たい方は、キラキラしたOutlanders Webサイトをご覧ください。

では始めましょう!


Outlandersとスピリットアライアンス
ホワイトスパイアの街に5種類の新しいヒーローが登場。アンダーロードは、このヒーローたちを自分たちの仲間に入れ、戦わせるのが待ちきれません。 スナップファイアとヴォイドスピリットは共に、Dota 2とUnderlordsに新登場ですが、3つのスピリットは、長い間不在だったスピリットのいとこと一緒にやって来ました。

スナップファイア-スナップファイアはドラゴンの発明家です。 仲間に遠距離サポートを提供し、定期的にショットガンブラストを発射して敵の攻撃速度を遅らせます。 ドラゴンアライアンスが完成すると、彼女の乗るリザードは敵に火の玉を発射します。

ヴォイドスピリット -ヴォイドスピリットは、スピリット黒魔術で、スピリットのエースです。 近接攻撃者であり、ディシミレートアビリティによりポータルを作成し、敵に奇襲攻撃をかけます。 ヴォイドスピリットのエースアビリティは、チャージ状態のスピリットユニットによるダメージを100%増加させます。

スピリットアライアンス-ヴォイドスピリットは単独でホワイトスパイへ向かったわけではありません。 数人のいとこたちを連れて来ました:ストームスピリットエンバースピリットアーススピリットです。 3体のスピリットが同時にボード上でチャージ状態になると、三角を形成するデルタスラムを発射します。 これは、内部にいるすべての敵ヒーローにダメージを与え、各スピリットのエレメンタル効果を適用します。


ノックアウトモード
ノックアウトと呼ばれる、新しい高速ゲームモードを追加しました。 ノックアウトでは、すべてのプレイヤーは、ゲーム開始時のユニットとなる5体のヒーローを選ぶことから始めます。 ヒーローは2体そろえば合成し、プレイヤーは1ラウンドおきに自動的にレベルアップします。 各プレイヤーは、ノックアウトされるまで4ストライク(敗北)しかなく、ゲームの長さは平均10分です。 疑似ブラケットでマッチが組まれ、同じか同程度のヘルスの他のプレイヤーのみを相手に戦います。 詳細なゲームのルールは以下のパッチノートをご覧ください。

まずは、ノックアウトカジュアルから開始しますが、まもなくランクマッチも追加する予定です。 もちろん、AIにもノックアウトのプレイを教えたので、プレイヤーは気軽にAI対戦をプレイできます。 チーム内部でのプレイテストが非常に楽しかったので、コミュニティの皆さんと一緒にプレイするのが楽しみです!


新しいプレイヤー体験
シーズン1の出荷が近づきつつある今、新しくUnderlordsをプレイする皆さんにとって可能な限りスムーズな出だしになるよう目指しています。 今回のアップデートでは、リッキー・レイブンフックが新しいプレイヤーにUnderlordsの基本概念を簡単に教えてくれるチュートリアルが追加されました。

このチュートリアルは、Underlordsのプレイ回数が3回以下のプレイヤーにのみ表示され、1度しか表示されません。 手動でチュートリアルを表示したい場合は、「AI対戦」のゲームモードの1つとして選択できます。


モバイルUI
チームは引き続き、ゲーム内UIのアップデートと改善を行っています。 このアップデートには、PCとモバイルUI両方への大幅なデザインパスが含まれ、より読みやすく、タップ・クリックしやすくなり、デバイスにかかわらず、すべてのプレイヤーにとって視覚的バランスの取れたデザインになりました。 この作業は今後も続きます。皆さんからのフィードバックをお待ちしています。


詳細なパッチノート


一般
  • 新規プレイヤーのエクスペリエンスを向上-Underlordsのプレイ回数が3回未満のプレイヤーには自動的にチュートリアルが開始されます。
  • PCとモバイルUIの両方のデザインを大幅に改善。より読みやすく、タップ/クリックしやすくなり、視覚的バランスもよくなりました。
  • Dota 2のアップデートを一休みし、クラッシュの問題をさらに一掃。
  • 2つ星と3つ星ヒーローの視覚的アップグレードをさらに多数追加。
  • パーティの待ち時間を改善。


ノックアウト
  • AIと、カジュアルオンラインマッチ用の新しいゲームモードを追加。
  • ゲーム開始時に、2つのアライアンスに属する5体のヒーローのうち3体を選びます。 これらの2つのアライアンスの最初のティアーが完成します。 3体のチョイスが気に入らない? その場合は1度だけリロールできます。
  • プレイヤーはレベル5から始まり、偶数ラウンドで自動的にレベルアップします。
  • プレイヤーは、奇数ラウンドと開始メンバーラウンドでアイテムを選ぶことができます。
  • ランクアップに必要なのは、同じヒーローのうち2体だけです。
  • 選択できるアンダーロードのタレントは1つだけです(アルティメット)。
  • 4回敗北すると敗退します。
  • ラウンドのペアは、プレイヤーのヘルスに基づいて作成されます。可能な場合、同じか同程度のヘルスのプレイヤーと対戦します。
  • 銀行からの利子も、連勝・連敗のボーナスもありません。
  • ゲームの平均‘時間は10分です。


ヒーロー関連の変更
アーススピリット:
  • 新規に追加。
  • アライアンス:スピリット戦士
  • ティアー:3
  • アビリティ:ジオマグネティックグリップ-アーススピリットは、マップの外から石のレムナントを呼び、現在の対象に引き寄せる。 現れた石のレムナントが当たった敵は3秒間サイレンス状態になり、[100/150/200]ダメージを受ける。
  • アビリティ:アースエレメンタルパッシブ-アーススピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間サイレンス状態になる。


エンバースピリット:
  • 新規に追加。
  • アライアンス:スピリット暗殺者
  • ティアー:2
  • アビリティ:スライトオブフィスト-エンバースピリットは超高速で移動し、[2/2/3]マス内のすべての敵を攻撃してから開始点に戻る。 攻撃は[100/200/300]ボーナスダメージを与える。
  • アビリティ:ファイアエレメンタルパッシブ-エンバースピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間炎上する。

レギオンコマンダー:
  • アビリティ:エレメンタルチャージパッシブ-レギオンコマンダーがスピリットアライアンスとしてデルタスラムを発動すると、与えるダメージが2倍になる。


スナップファイア:
  • 新規に追加。
  • アライアンス:ドラゴン発明家
  • ティアー:1
  • アビリティ:オールドスキャターブラスト-スナップファイアは、4回の基本攻撃の後ショットガンを構え、2マス以内の敵に幅3マスの円錐状に[150/250/350]ダメージを与え、影響を受けたユニットの攻撃速度を[-15/-20/-25]%削減する。
  • アビリティ:モーティマーのキスドラゴンアライアンスでアンロック-モーティマーは最大5マス離れた敵に向けて[3/4/5]個の火の玉を吐き出す。 それぞれの玉は、投下地点の1マス以内のすべての敵に[150/250/450]ダメージを与え、[1/2/3]秒間炎上させる。


ストームスピリット:
  • 新規に追加。
  • アライアンス:スピリットメイジ
  • ティアー:2
  • アビリティ: ボールライトニング-ストームスピリットは戦場を走る不安定な電気となり、通過した各ユニットに [70/140/300] ダメージを与え、通過したマスにつき[10/20/40]ダメージを与える。
  • アビリティ:ストームエレメンタルパッシブ-ストームスピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間武装解除される。


ヴォイドスピリット:
  • 新規に追加。
  • アライアンス:スピリット黒魔術
  • ティアー:スピリットのエース
  • エース効果:チャージ状態のスピリットは攻撃ダメージが100%増加する。
  • アビリティ:ディシミレート-ヴォイドスピリットはエーテルに入り、姿を消して3つのポータルを作成する。 1.3秒後にポータルの1つから現れ、1マス以内の敵に[200/300/400]ダメージを与え、5秒間、防御力を[10/15/20]削減する。
  • アビリティ:ヴォイドエレメンタルパッシブ-ヴォイドスピリットがデルタスラムを発動すると、影響を受けた敵ユニットは3秒間ブレイク状態になる。


ウィーバー:
  • ウィーバーは好戦的で神出鬼没な蟲になりました。



Iアイテム変更
不死のイージス:
  • ノックアウトでは使えません。


非常手段:
  • ノックアウトでは使えません。


金持ちの恥:
  • ノックアウトでは使えません。



アライアンス変更
チャンピオン
  • チャンピオンがすべてのアライアンスに対するクレジットを得ないバグを修正。
  • チャンピオンのヘルスが戦闘の途中まで増加しないバグを修正。
  • ヘルスとダメージボーナスの割合を10から8%に削減。


スピリット
  • 1ティアー、スピリット3体で完成
  • 三角デルタスラム-スピリットがアビリティをキャストするとチャージ状態になる。 3体のスピリットがチャージ状態になると、禁じられたテクニックの三角デルタスラムを発動し、それぞれが範囲内のすべての敵に200魔法ダメージを与え、それぞれのエレメンタル効果を適用する
2019年11月21日
クラッシュのホットフィックス
ホットフィックス
ソロランクマッチ完了後、ゲーム終了画面を離れた後に、クライアントがクラッシュする問題を修正。 これは純粋にクライアント側の問題で、すべてのランクの変更は適用されていました。

この修正はPCでは既に公開済みで、承認され次第、AndroidおよびiOSで利用可能になります。
2019年11月21日
ナイトが日の目を見るアップデート
一般
  • ボード全体のクラッシュを修正。
  • モバイルでメモリを節約
  • ユニット上にアイテムをホバーする時にパーティクルを追加するなど、ドラッグ動作を改善。
  • ショップからユニットをドラッグした際に、ボード上のユニットが不適切に移動させられる問題を修正。
  • モバイル用のカードリワード画面を修正。
  • 刑務所の最後の行が潰れて表示される問題を修正。
  • 中立ラウンドでの連勝に関するUIの問題を修正。
  • 新しいUIで連勝/連敗の効果を改善。
  • ダメージ/秒メーターに小数が表示されるUIの問題を修正。
  • ダメージ/秒メーターに詳細なツールチップを追加。
  • ランキングUIの表示をアップデート。
  • 大画面と小画面のレイアウト切り替え時のプレイヤーアイコンサイドバーの問題を修正。



ペアモード
  • ペアチーム
    • フレンドとペアでマッチをプレイすると、永続的なペアチームが作成される。
    • 個人の記録と合わせて、各チームのプレイしたマッチ数も記録。
    • 同じプレイヤーで3試合をプレイすると、チーム名を付ける機能がアンロックされます。
    • チーム名を後悔している? ご心配なく。チーム名は3マッチごとに変更できます。
  • ランクペア
    • ランクペアのマッチメイキングキューを追加。
    • このモードでの進捗は、既存のソロランクでの大ボスへのランクアップに影響。
    • 各ペアチームにはペアチームランクが付与されるため、フレンドと一緒に大ボスになれます!
  • カジュアルペア
    • フレンドがオンラインではない時のために、AIとパートナーを組んでカジュアルペアマッチに参加できるようになりました。
    • AIのチームメイトはチームチャットを使い、ランクアップやアライアンス完成に必要なヒーローをリクエストします。
    • また、あなたがチームチャットでリクエストしたユニットとアライアンスにも応答します。
    • AIチームメイトには優しくしましょう。


アンダーロードの変更

アネシックス:
  • 最大ヘルスの変更:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    悪魔アーチャー:
    • 攻撃の最小ダメージの変更:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • 攻撃の最大ダメージの変更:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

ホブゲン:
  • 最大ヘルスの変更:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • 攻撃の最小ダメージの変更:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • 攻撃の最大ダメージの変更:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    タレントの変更
      ファイアブレイク:
      • ダメージ削減を45から40に変更。
      ホットロッド:
      • 攻撃スピードボーナスを10から15に変更。
      メルティングポイント:
      • 毎秒失われる防御力を0.5から1に変更。

ヒーロー関連の変更

アンチメイジ:
  • 最大ヘルスを[1000, 2000, 4000]から[1000, 1800, 4000]に変更。


バウンティーハンター:
  • 最大ヘルスを[1100, 2200, 4400]から[1100, 1980, 4400]に変更。


カオスナイト:
  • 最大マナを100から75に変更。
  • カオスボルト:
    • 最小ダメージを[50, 100, 150]から[100, 150, 200]に変更。
    • 最短スタンを[1, 1, 1]から[1, 2, 3]に変更。
    • マナコストを100から75に変更。


ドラゴンナイト:
  • ファイアブレス:
    • ダメージを[200, 350, 500]から[150, 250, 400]に変更。


フェイスレスヴォイド:
  • 最大ヘルスを[2000, 4000, 8000]から[2000, 3600, 8000]に変更。


ジャガーノート:
  • 攻撃速度を[0.909, 1.0, 1.25]から[1.0, 1.111, 1.25]に変更。
  • 最大ヘルスを[1200, 2400, 4800]から[1200, 2600, 4800]に変更。
  • 攻撃の最小ダメージを[65, 140, 280]から[65, 155, 280]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[70, 150, 300]から[70, 165, 300]


レギオンコマンダー:
  • 防御力を10から5に変更。
  • 最大ヘルスを[1000, 2000, 4800]から[900, 1800, 3600]に変更。
  • 攻撃の最小ダメージを[50, 100, 240]から[40, 80, 180]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[60, 120, 288]から[50, 100, 228]に変更。
  • 注:レギオンコマンダーのこれらの変更は、チャンピオンアライアンスの変更と連携しています。


ルナ:
  • 攻撃の最小ダメージを[50, 100, 200]から[50, 120, 200]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[60, 120, 240]から[60, 144, 240]に変更。


モーフリング:
  • 最大マナを100から75に変更。
  • 最大ヘルスを[1000, 2000, 4000]から[1250, 2500, 4000]に変更。
  • ウェーブフォーム:
    • ダメージを[200, 350, 450]から[100, 175, 450]に変更。
    • マナコストを100から75に変更。


ニクスアサシン:
  • 最大ヘルスを[1100, 2200, 4400]から[1100, 1980, 4400]に変更。


オーガマギ:
  • アライアンス(血族とメイジ)に狂暴を追加。


オムニナイト:
  • 最大マナを100から60に変更。
  • 最大ヘルスを[1400, 2800, 6720]から[1610, 3220, 7728]に変更。
  • 清め:
    • クールダウンを10から[10, 8, 6]に変更。
    • マナコストを100から60に変更。


ファントムアサシン:
  • 最大ヘルスを[1100, 2200, 4400]から[1100, 1980, 4400]に変更。


パッジ:
  • 最大ヘルスを[2000, 5000, 11000]から[2000, 5000, 9350]に変更。


クイーン・オブ・ペイン:
  • 最大ヘルスを[1100, 2200, 4400]から[1100, 1980, 4400]に変更。


サンドキング:
  • 攻撃した後に腐食のフィナーレが毎回発動する問題を修正。


シャドウフィーンド:
  • 攻撃の最小ダメージを[70, 140, 336]から[77, 154, 369]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[80, 160, 384]から[88, 176, 422]に変更。
  • 魂のレクイエム:
    • 発射体の最大幅を256から425に変更。


スラーク:
  • 最大ヘルスを[1000, 2000, 4800]から[1000, 1800, 4800]に変更。
  • エッセンスシフトは対象の攻撃速度とダメージを削減しないように変更(スラークの吸収効果には変化なし)。


テンプルアサシン:
  • 最大ヘルスを[1500, 3000, 6000]から[1500, 2700, 6000]に変更。

ウィーバー:
  • サイレンス状態ではシュクチを使用できない。


アライアンス変更

無情:
  • 防御力削減を[ -3, -10, -15 ]から[-3, -8, -15]に変更。

戦士:
  • 防御力削減を[ 7, 20 ]から[7, 17]に変更。

蟲:
  • スパイダリングの出現率を0.5秒毎に3体に変更。 これは、初期の12体の出現まで2秒かかることを意味します。

チャンピオン:
  • これまでのボーナスに加え、チャンピオンに影響を与えたアライアンスにつき10%のボーナスダメージと最大ヘルスを得る(自身のアライアンスは除く)。

原始:
    エイドロン
    • 防御力を[5, 10, 15]から[5, 10, 10]に変更。
2019年11月14日
みんな一緒に成長するアップデート
一般
  • メモリ使用量の改善。
  • クラッシュ警察がいくつかのクラッシュを収監。 間違いなく、ニワトリが関与。
  • アネシックスのVOを改善。 リストゥールの宮廷に関する言及が双方から減少。
  • アイオーのテザーや、クリスタルメイデンのフロストバイトなど一部のサウンドが、アビリティの持続中に途切れる問題を修正。
  • モバイルでのドラッグを改善。
  • 死亡したプレイヤーがアンダーロード用のタレントを選択しないように変更。 おとなしく死んでいろ!
  • AIのピカピカの鋼鉄の頭のネジを再び外し、賢さをさらに注入。
  • 小さなアイテムアイコンの表示用UIを改善。
  • パーティのUIを改善。
  • ヘルスバーに2つ星と3つ星ユニットの星のみを表示するように変更。

ゲームプレイ
  • スパイダリングがダメージを受けるとすぐに死ぬよう変更。 以前は、ヘルスベースのダメージがそれらを殺すまで何秒もかかっていました。
  • 攻撃速度に影響するトロールアライアンスを除くアライアンスバフが、スパイダリングに適用されないように変更。
  • 暗殺者がキャスト可能なアイテムを装備しているとジャンプしない問題を修正。
  • ラウンドダメージが復活。ゲームの10ラウンドごとに1ダメージ。例:10~19ラウンドで1ダメージ、20~29で2ダメージとなる。

刑務所

刑務所のコンセプトを取り入れることで、日々のゲームの新鮮味を保つことには成功しましたが、初期の実装では、特定のアライアンス(好戦的/発明家)に対する負担が過度に大きい一方で、一部のアライアンス(暗殺者)にはほぼ影響がありませんでした。
こうした問題のいくつかに対処するため、刑務所のアルゴリズムをわずかに調整します:

  • 8~12体のヒーローが毎日収監される。
  • 1つのアライアンスから最大3体のヒーローが禁止される。 これは、特定のアライアンスが日によっては完全に成立しないことを意味します(ゲーム内アライアンスUIに表示されます)。
  • エース1体が毎日収監される。
  • ティアー1~4のヒーローは、他のティアーより1ユニット以上多く収監されることはありません。例えば、収監されたヒーローが10体いる場合、その内訳は次のようになります:
    • ティアー1:2体禁止
    • ティアー2:3体禁止
    • ティアー3:2体禁止
    • ティアー4:2体禁止
    • ティアー5:1体禁止(常に)
さらに、異なるアライアンス間で刑務所の影響が均等になるように、一部のユニットのアライアンスを変更。 皆さんのご意見をお待ちしております。

アンダーロードの変更
  • ランクとプレイヤーレベルを結び付けないように変更。 ゲーム内のすべてのアンダーロードの力は、ゲームを通して同じペースで着実に増加する。 最大で古いバージョンのランク8と同様の力を持つ。
  • アンダーロードはアビリティのキャストにハイプを必要としない。 アビリティはクールダウン状態で開始され、クールダウンが終了する度にキャストされる。
  • ハイプはアンダーロードのダメージを増加し(フルハイプで最大+50%の総ダメージ)、クールダウンの間隔を短縮する(フルハイプで最大40%加速)。
  • アルティメットアビリティの使用を一度限りに変更。

アンダーロードに対して異なるアプローチを試みる頃だと考えました。 私たちが強く同意したことのひとつは、アンダーロードの行動(あるいはその欠如)が戦闘の流れをあまりに大きく変え、ヒーローユニットの活躍が目立たなくなるということでした。

レベルアップとリロールのバランスが激しく歪むことも問題でした。大抵の場合、XPにゴールドを使用することが明らかな選択肢でした。 ショップにより強いユニットが現れ、ボード上にユニットを追加するスペースが増え、アンダーロードの力が増加するとなれば、リロールする意味はありませんでした。

実験にご協力いただいた皆さんに感謝しています!


アネシックス:
  • パッシブアビリティ:
    • パッシブハイプ生成を1.8から1.5に変更。
    • 悪魔1体につき生成されるハイプを0.72から1.0に変更。
  • 殉教者の恩恵
    • クールダウンを15から12.5に変更。
    • レベルごとの回復を10から11に変更。
    • 今後はスパイダリングを対象にしない。
  • ピュアペイン:
    • レベルごとのダメージを10から15に変更。
    • ヘルスが最大の敵を狙うように変更。
  • エンスロール:
    • クールダウンを20から22に変更。
  • デーモンゴーレム召喚:
    • クールダウンを15から22に変更。
  • カオティックハンター:
    • 追加攻撃を1から2に変更。
  • ファントムペイン:
    • レベルごとの防御力を2から1に変更。


アネシックスのゴーレム:
  • 攻撃の最小ダメージを[100, 200]から[125, 250]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[120, 240]から[145, 290]に変更。
  • 最大ヘルスを[2000, 4000]から[3000, 5000]に変更。
  • 移動速度を270から260に変更。


ホブゲン:
  • パッシブアビリティ:
    • パッシブハイプ生成を1.65から1.5に変更。
    • 火の付いたユニットからのハイプ生成を1.2から1.0に変更。
  • エクスプロシーボ!:
    • レベルごとのベースダメージを125から150に変更。
    • クールダウンを15から12に変更。
  • スーパーチャージ:
    • レベルごとの攻撃速度を15から13に変更。
    • クールダウンを5から8に変更。
  • レッツゴークレイジー:
    • クールダウンを60から22に変更。
  • フレンドリーファイア:
    • クールダウンを15から22に変更。
    • ジャイロコプターのコールダウンによる空爆が発動中にラウンドが終了しないのと同じように、爆弾の爆発中はラウンドが終了しない。
  • アフターバーン:
    • 対象のマスに近接したマスも炎上させるように変更。
    • 持続時間を5から3に変更。
    • 毎秒のダメージを10から20に変更。
    • ホブゲン死亡時に効果が終了する問題を修正。
  • ドレインボム:
    • 今後はハイプを流出させない。
    • 流出量を50から100に変更。
  • 溶融アーマー:
    • 近接する攻撃者のみを炎上させる。
    • 魔法が無効、または無敵の敵には効果がない。
  • 口封じ:
    • 次に変更:敵ユニットは炎上する度に1.5秒間サイレンス状態となる。 この効果は炎上する度に毎回適用される。
    • 今後は魔法が無効のユニットをサイレンス状態にしない。


ヒーロー関連の変更
アンチメイジ:
  • マナブレイク:
    • ハイプ燃焼を[2, 4, 6]から[4, 6, 12]に変更。


フェイスレスヴォイド:
  • クロノキューブ:
    • 効果持続時間を[4, 5, 6]から[2, 3, 4]に変更。
    • キューブ内でのフェイスレスヴォイドのボーナス攻撃速度を50から75に変更。





アイオー:
  • リロケート:
    • 復活したユニットは既存のクールダウンを保持する。


光の守護者:
  • イルミネート:
    • チャネリング時間を3から4に変更。
    • チャネリングの毎秒のダメージを[150, 200, 250]から[100, 150, 200]に変更。
    • これにより、チャネリングが完了した時の合計ダメージが[450, 600, 750]から[400, 600, 800]に変更。


モーフリング:
  • 暗殺者からメイジに変更。
  • 最大マナを75から100に変更。
  • ティアーを2から3に変更。
  • ウェーブフォーム:
    • ダメージを[150, 250, 350]から[200, 350, 450]に変更。
    • マナコストを75から100に変更。


ウィーバー:
  • ハンターから神出鬼没に変更。
  • 攻撃の最小ダメージを[45, 90, 207]から[60, 120, 260]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[55, 110, 253]から[70, 140, 300]に変更。
  • ウィーバーは、回避中は、魔法ダメージを受ける直前である場合を除き、シュクチを発動しない。



アイテム変更
不死の兜
  • ブレイクにより、不死のユニットがラウンド終了時のダメージを実行する問題を修正。
  • 兜を装備したユニットが戦闘で生き残ると、ラウンド終了時に死なない。


闇商人:
  • ゲームから削除。
2019年11月8日
熱すぎて溶けたホットフィックス
ホットフィックス
  • メルティングポイントがアンロックまたは選択できない問題を修正
  • Appleでのクラッシュの問題をいくつか修正
  • モバイルでのUnderlords情報画面で発生していたタレント表示の問題を修正
  • 服役中のヒーローが日替わりで交代する際に、すでにマッチに参加していた場合、マッチ内の小さな刑務所に間違ったヒーローが表示される問題を修正

これらの修正をレビューに提出しました。承認され次第、AndroidおよびiOSで利用可能になります。
2019年11月7日
バランスアップデート(2019年11月7日)
一般
  • エスケープキーでいくつかのポップアップをキャンセルできるようになりました。 これに対するさらなるサポートを徐々に追加しています。
  • バインド設定に関係なく、マウスの中央ボタンがカメラに使用される問題を修正
  • モバイルでドラッグした時に発生するハプティクスフィードバックのバグを修正
  • 刑務所内のヒーローをすばやく確認できるよう、ショップ内でのホバー時に表示される小さな刑務所を追加
  • ペアモードの指名手配ポスターをアップデート
  • パーティUIの改善
  • その他の各種UIの改善
  • さらに多くのヒーローにボイスオーバーを追加
  • 音楽とサウンドスケープの改善
  • メモリ使用量の改善

ゲームプレイ
  • 今後、敵に火を付けられた場合、致命傷となる
  • 味方の騎士の隣に立っている騎士にボーナス魔法ダメージ軽減が適用されなかった問題を修正
  • ブレイクは今後、アライアンスには影響を与えません

ヒーロー関連の変更
アネシックス:
  • 殉教者の恩恵:
    • 今後は即座に回復せず、持続時間中徐々に回復する
    • 1秒ごとの回復を5から10に変更(アンダーロードのレベルによる)
    • 持続時間を5から8に変更
    再興のリチュアル:
    • アーケインリチュアルに変更
    • 変更後:殉教者の恩恵は、最初の50%を即座に回復し、残りはスペルの持続時間中に回復する
    インスタントリグレット:
    • 持続時間を無限から5秒に変更


アークウォーデン:
  • 電磁波分身:
    • クローンは攻撃ダメージに-50%のデバフを追加


アックス:
  • 最大ヘルスを[1610, 3220, 6440]から[1851, 3703, 7406]に変更


ブラッドシーカー:
  • 防御力を5から0に変更
  • 最大ヘルスを[1000, 2000, 4000]から[1200, 2400, 4600]に変更
  • ブラッドレイジ:
    • 20%ヘルスで最大攻撃速度に達するのではなく、[25, 30, 35]%ヘルスで最大攻撃速度に達するよう変更


ホブゲン:
  • エクスプロシーボ!:
    • アニメーションの長さを4.0秒から2.4秒に変更
  • レッツゴークレイジー:
    • ハイプコストを100から85に変更
    • ホブゲンをサイレンス状態にするように変更
    • レッツゴークレイジーの影響を受けている間の攻撃範囲を8に増加
    ファイアブレイク:
    • ダメージ削減を25%から45%に変更
    フィードバックループ:
    • レッツゴークレイジーへの新たな変更に伴い、以前のフィードバックループを復活:スーパーチャージ状態のユニットはアビリティによるダメージからマナを得る。 キャストする際、近接する敵にマナコストに等しいダメージを与える


ライフスティーラー:
  • 攻撃範囲を[0.588, 0.625, 0.667]から[0.667, 0.714, 0.769]に変更
  • フィースト:
    • ヘルス吸収率を[3, 4.5, 6]%から[4.5, 6, 7.5]%に変更


マグナス:
  • 最大ヘルスを[1500, 3000, 7000]から[1875, 3750, 7500]に変更


パッジ:
  • ミートフック:
    • クールダウンを[10, 10, 10]から[20, 18, 15]に変更


レイザー:
  • プラズマフィールド:
    • 最小ダメージを10から25に変更
    • 最大ダメージを[50, 100, 150]から[100, 200, 300]に変更


トロールウォーロード:
  • 熱狂:
    • ボーナス攻撃速度を[15, 20, 25]から[8, 10, 13]に変更
    • 最大スタックを[6, 9, 12]から[12, 19, 24]に変更


ヴァイパー:
  • ネザートキシン:
    • ダメージを[50, 100, 150]から[100, 200, 300]に変更



アイテム変更
理力の杖:
  • 今後はブレイクによって無効化されない

不死の兜:
  • 従来通り、ブレイクは、兜を装備したユニットが不死の状態になるのを阻止する。 追加で、兜がアクティブになった後にユニットがブレイク状態になると、再び攻撃対象となりキル可能となる




アライアンス変更
狂暴:
  • 敵の攻撃ダメージへのデバフを[15, 40]%から[30, 70]%に変更
  • デバフ適用時のダメージを[50, 100]から[80, 150]に変更

悪魔:
  • 悪魔がキャストする時、味方の悪魔のみがサイレンス状態になる

無情:
  • 敵の防御力デバフを[5, 10, 15]から[3, 10, 15]に変更

戦士:
  • 味方の戦士への防御力バフを[10, 20]から[7, 20]に変更