2020年1月24日
蟲でバグをデルタスラムしたアップデート
一般的な変更
  • ボードロード時に画面が黒くなるバグを改善。 しかし、追跡調査が難しい面もあり、まだ問題解決に取り組んでいます。
  • 準備中/戦闘中にユニットステータスパネルでアンダーロードのアビリティをタップする際に発生する問題を修正。アンダーロードの下の隅にあるアビリティアイコン上ではなく、誤った説明のポップアップが表示されていました。
  • 数字がレベルに依存する場合、アンダーロードのアビリティツールチップ/ポップアップに、現在のプレイヤーレベルよりも1レベル上の数字が表示される問題を修正。


ヒーロー関連の変更
アネシックス:
  • ダメージサポート:
    • エンスロール:エンスロールの持続時間を5.0から6.0に変更
    • エンドオブメディスン:攻撃ダメージボーナスを30%から35%に変更


ホブゲン:
    高ダメージディーラー:
    • インプロージョン:ダメージを[560, 750, 930, 1125, 1310, 1500]から[600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]に変更
    • フレンドリーファイア:ダメージを[250, 300, 350, 400, 450, 500]から[250, 300, 360, 430, 500, 600]に変更



ヒーロー関連の変更
バットライダー:
  • 粘着ナパーム:
    • 粘着ナパームダメージプロシージャの最小ダメージしきい値を25から5に変更
    • ラディアンス毒のオーブ粘着ナパームダメージをトリガーするバグを修正


ドラゴンナイト:
  • 最大ヘルスを[1400, 2800, 5600]から[1350, 2700, 5400]に変更
  • 攻撃の最小ダメージを[50, 100, 200]から[45, 90, 180]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[60, 120, 240]から[55, 110, 230]に変更
  • ファイアブレス:
    • 敵の攻撃ダメージ削減を[25, 40, 55]%から[25, 35, 45]%に変更
    • ダメージを[150, 250, 400]から[150, 200, 250]に変更


ジャイロコプター:
  • 攻撃の最小ダメージを[75, 150, 300]から[65, 130, 260]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[80, 160, 320]から[75, 150, 300]に変更
  • エース効果:
    • 貫通率を100から75に変更


アイオー:
  • リロケート:
    • リフレッシュオーブリロケートをリフレッシュしないバグを修正


レギオンコマンダー:
  • 攻撃の最小ダメージを[40, 80, 180]から[40, 80, 160]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[50, 100, 228]から[50, 100, 200]に変更
  • デュエル:
    • デュエルに勝利する毎のボーナスダメージを[[5, 10, 15]から[5, 8, 12]に変更


スラーク:
  • 攻撃の最小ダメージを[50, 72, 126]から[60, 90, 126]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[60, 92, 174]から[70, 110, 174]に変更
  • エッセンスシフト:
    • 攻撃毎のボーナスダメージを[3, 4, 5]から[3, 5, 6]に変更
    • 攻撃毎の攻撃速度増加を[2.0, 3.5, 5.0]から[3.0, 4.0, 5.0]に変更


スヴェン:
  • 最大マナを200から150に変更
  • 神の力:
    • マナコストを200から150に変更



アイテム変更
バリケード:
  • バリケードの数を2から3に変更
  • ティアーを2から3に変更
  • バリケード毎の最大ヘルスを[600, 600, 600]から[750, 750, 750]に変更


ブレードメイル:
  • ボーナス防御力を、準備フェイズにユニットステータスパネルに表示


クレイモア:
  • ボーナス攻撃ダメージを30から33に変更


デソレーター:
  • 表示されていなかった効果を追加


ミダスの手:
  • 敵を倒した時にゴールドを生産する確率を30%から25%に変更


アルファ獣の角笛-サンダーハイド:
  • 攻撃の最小ダメージを100から120に変更
  • 攻撃の最大ダメージを150から160に変更
  • 攻撃速度を0.935から1.0に変更
  • 最大ヘルスを3750から4500に変更


メカンスム:
  • ティアーを3から4に変更


モービッドマスク:
  • ヘルス吸収率を20%から30%に変更


毒のオーブ:
  • 毎秒ダメージを30から35に変更


洞察のパイプ:
  • ティアーを4から3に変更


サタニック:
  • ボーナスヘルスを750から850に変更


トゥームストーン-ゾンビ:
  • 攻撃速度を0.833から1.0に変更



アライアンス変更
原始:
  • エイドロン:
    • 攻撃速度を0.667から[0.667, 0.8]に変更
    • 防御力を[3, 5]から[3, 8]に変更


スピリット :
  • デルタスラムで、どの三角が最も多くの敵にダメージを与えたかを計算する際に、スパイダリングを対象にカウントしないよう修正
  • デルタスラムがスパイダリングを殺さないよう修正
2020年1月17日
対タンク誘導ホットフィックス
ホットフィックス
  • ジュルによるエネルギー補給ステーションが完備したことにより、この頑強なアンダーロードを倒すのが難しくなりすぎたようです。 以下の変更点をご覧ください。
  • クリスタルメイデンは今後、フロストバイトの影響下にある対象にはフロストバイトをキャストしない
  • ヴォイドスピリットが別のユニット上にディシミレートで現れる問題を修正

ジュル:
  • 防御力を[10, 15, 15, 15, 20, 20]から[8, 8, 12, 12, 16, 16]に変更
  • 最大ヘルスを[2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]から[1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]に変更
  • 魔法耐性を25から15に変更
  • 長寿の祝杯ラウンドハウス:ダメージ削減を70%から50%に変更。
  • 長寿の祝杯:味方の回復を200%から100%に変更。
2020年1月16日
長寿の祝杯を あげるアップデート
一般的な変更
  • 暗殺者が移動しない、または強制の対象を無視する問題につながる暗殺者の経路の問題を修正。
  • ローカルAI対戦パフォーマンスが改善される経路パフォーマンスの改善。
  • バットライダーの音声コメントの問題を修正。 皆さんの期待に沿えなかったことをお詫び申し上げます。
  • アネシックスのゴーレムが常にアップグレードされたモデルを使用していた問題を修正。



アンダーロード関連の変更
ジュル:
    [*最大ヘルスを[1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355]から[2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]に変更。
  • ベース魔法耐性25%を追加。
  • 攻撃的タンク:愉楽の酒樽が敵にダメージ増加ではなくダメージ耐性を与えていた問題を修正。
  • 攻撃的タンク:スローバーンを廃止しラウンドハウスに変更:ジュルは5秒間、70%のダメージ削減、200攻撃速度、50%%のヘルス吸収力を得る。
  • 回復タンク:正義の癒し長寿の祝杯に変更:ジュルは5秒間、70%のダメージ削減を得る。 効果の持続時間中、近接の味方はジュルが受けたダメージの200%を回復する。



ヒーロー関連の変更
アルケミスト:
  • アシッドスプレー:
    • 防御力削減を[-5, -8, -11]から[-4, -7, -10]に変更。


クリスタルメイデン:
  • フロストバイト:
    • ダメージを[100, 125, 150]から[100, 150, 200]に変更。
    • 持続時間を[3, 4, 5]から[4, 5, 6]に変更。


ドラゴンナイト:
  • 最大ヘルスを[1500, 3000, 6000]から[1400, 2800, 5600]に変更。


アーススピリット:
  • ティアーを3から2に変更。


エンバースピリット:
  • ティアーを2から3に変更。


モーフリング:
  • ウェーブフォーム:
    • ダメージを[100, 175, 450]から[100, 175, 325]に変更。
    • クールダウンを[8, 6, 4]から6に変更。


オムニナイト:
  • 最大ヘルスを[1205, 2415, 5795]から[1100, 2200, 5280]に変更。


レイザー:
  • プラズマフィールド:
    • 最小ダメージを25から40に変更。
    • 最大ダメージを[100, 200, 300]から[150, 200, 250]に変更。


シャドウシャーマン:
  • ブードゥー:
    • 他のすべての敵が既にヘックス効果の影響下にある場合を除き、同じ対象に2度ヘックスをキャストしない。


スナイパー:
  • 暗殺:
    • クールダウンを10から12に変更。
    • アンダーロード以外に生存する敵ユニットがいない場合、スナイパーは最終的にアンダーロードに暗殺をキャスト可能。 それ以外の場合は、スナイパーは敵のアンダーロードにキャストできません。


ストームスピリット:
  • ボールライトニング:
    • 基本ダメージを[70, 120, 225]から[90, 140, 210]に変更。
    • 追加ダメージを(通過したマスにつき)[10, 20, 30]から[15, 20, 25]に変更。


タイニー:
  • 最大ヘルスを[975, 1950, 3900]から[1000, 2000, 4000]に変更。
  • 攻撃の最小ダメージを[60, 120, 240]から[65, 130, 260]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージ[100, 200, 400]から[110, 220, 440]に変更。


トレントプロテクター:
  • リーチシード:
    • クールダウンを7から10に変更。


ヴァイパー:
  • ネザートキシン:
    • ダメージを[100, 200, 300]から[100, 150, 225]に変更。



アイテム変更
ディフューザルブレード:
  • ヒットごとの与ダメージについてツールチップの説明を明確化。
  • ヒットごとのダメージを20から30に変更。


アルファ獣の角笛:
  • アルファ獣の角笛を持つユニットがアイオーによって復活した場合、別のサンダーハイドを呼び出す問題を修正。


狂気の仮面:
  • 狂気の仮面が、回復ユニットメーターのツールチップで回復クレジットを取得できない問題を修正。

ウラジーミルの捧げ物:
  • ダメージの割合増加を10%から8%に変更。



アライアンス変更
無情:
  • 敵に対する防御力デバフを[3, 8, 15]から[4, 9, 16]に変更。


ハンター:
  • 追加ショットの確率を[25, 35]から[30, 38]に変更。

蟲:
  • 蟲が四方を囲まれて、ラウンドの開始時に移動できない場合に、スパイダリングが召喚されないバグを修正。


騎士:
  • 基本ダメージ削減を[15, 20, 25]から[15, 22, 28]に変更。騎士の隣に立っていて前から攻撃された場合は、ダメージ削減合計を[30, 40, 50]から[30, 44, 56]に変更。


メイジ:
  • 追加の魔法ダメージを[25, 75]から[35, 75]に変更。


スピリット :
  • デルタスラムのスピリットごとのダメージを200から225に変更。
2020年1月9日
あけましておめでとう、ホワイトスパイア!
アンダーロードの皆さん、あけましておめでとうございます! 本日のアップデートに移る前に、一言だけ:

新しい年、新しいあなた、そしてやがて来る-新しいシーズン。 そうです、ベータシーズンは終わりに近づき、アンダーロードのシーズン1が2月末までにリリースされる予定です。

通常のバグ/バランスのパッチに加え、リリース日前におそらくもう一つ大きなアップデートがあります。ゲームを仕上げるためのもう1つのアンダーロードです。 それを除いては、チームはシーズン1の作業に集中しています。 これにはバトルパス、街歩き、ヒーロー/アイテムのローテーション、UIアップデートが含まれます。

繰り返しになりますが、このベータ/早期アクセスの期間中にゲームをプレイしてくれている皆さんには本当に感謝しています。 ゲームがここまでたどり着けたのは、コミュニティによる貴重なサポートとフィードバックのおかげです。 現在、最終段階を迎え、Underlords 1.0をもうすぐリリースできることを嬉しく思いながら、さらに多くのオーディエンスに向けた告知の準備を進めています。

それでは、今週のアップデートです。


一般
  • ミスクリック/ミスタップ防止のため、ゲーム内でアンダーロードの選択UIが表示された際、1秒間入力をブロックするように変更
  • フリースタイルアイテムリストで、敵ユニットに割り当てられたアイテムが、未割り当てのように強調表示される問題を修正
  • さらなる効果の改善と最適化
  • エンスロールに魅了されたユニットは、召喚ユニットのヘルスバーではなく、完全なヘルスバーを得る
  • 必須であるランク付けされない最後のゲーム完了後、メインメニューに戻った時に、ランクモードがロックされたままになる問題を修正

アンダーロードの変更
アネシックス:
  • ダメージサポート:
    • エンドオブメディスン:キャスト時の自己ダメージを20%から0に変更
    • エンスロール:防御力削減を5から10に変更。 アネシックスがエンスロールで敵ユニットを魅了し、その対象を味方ユニットが攻撃する際に、味方のユニットが攻撃するために2マス以上移動する必要がある場合は、新しい対象を無視し古い対象を攻撃し続けます。
  • 回復サポート:
    • 再興のリチュアル:キャスト時の自己ダメージを20%から5%に変更
    • デーモンゴーレム召喚:ゴーレムは、今後着地の0.25秒後に近隣の敵をスタンさせる。 これにより、ゴーレム1体が敵のゴーレムの召喚を妨げるのを防ぎます。


アネシックスのゴーレム:
  • 攻撃ダメージのデータに関するバグを修正。ゴーレムの「ベース+タレント」の旧バージョンから、ジュルのアップデートで導入した新しいゴーレムのヘルスの比例システムへの変換が適切に行われていませんでした。
  • 攻撃の最小ダメージを[125, 250]から[210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[145, 290]から[230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]に変更


ホブゲン:
  • サポートダメージディーラー:
    • レッツゴークレイジー:攻撃速度ボーナスを[20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]から[15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]に変更

ジュル:
  • 攻撃的タンク:
    • 愉楽の酒樽:酒樽がスパイダリングを無視するよう変更


ヒーロー関連の変更
クロックワーク:
  • バッテリーアサルト:
    • ダメージプロシージャ間の遅延を[0.7, 0.7, 0.35]から0.7に変更


エンバースピリット:
  • スライトオブフィスト:
    • ダメージボーナスを[100, 200, 300]から[100, 150, 200]に変更


クンカ:
  • 最大ヘルスを[1425, 2850, 5700]から[1500, 3000, 6000]に変更
  • 攻撃の最小ダメージを[75, 150, 300]から[90, 180, 360]に変更
  • 攻撃の最大ダメージを[90, 180, 360]から[110, 220, 440]に変更


スナイパー:
  • 暗殺:
    • 今後アンダーロードを対象としない


ヴァイパー:
  • 最大マナを50から70に変更
  • ネザートキシン:
    • クールダウンを5から6に変更
    • マナコストを50から70に変更


アイテム変更
バトルフューリー:
  • 攻撃ダメージボーナスを35から50に変更
  • エンバースピリットのアビリティ、スライトオブフィストとバトルフューリーの相互作用で、各フィストヒットが2体ではなく4体の追加対象にクリーブダメージを与える問題修正。


ヴァイスの大鎌:
  • 大鎌がブタにできない敵にチャージを浪費する問題を修正


暴君の衣:
  • 不死の効果の持続時間を4.0から6.0に変更


アライアンス変更
  • 暗殺者:クリティカルヒットダメージボーナスを[300, 400]から[300, 375]に変更
  • ハンター:攻撃ボーナスを[25, 40]から[25, 35]に変更 攻撃ボーナス数を2から[2, 3]に変更
  • 好戦的:ボーナス防御力を8/16から7/14に変更 ヘルス自然回復は8/16のまま変更なし。
  • 戦士:ボーナス防御力を[9, 18]から[9, 19]に変更
2020年1月6日
ハッピーアワーをちゃんとハッピーにする修正
ホットフィックス
  • ジュル-回復タンク-ハッピーアワーで、味方ユニットが受けるダメージは今後増加しない。
  • ブラックキングバーの効果が、装備しているユニットがアビリティをキャストしている際に発動するように変更。
  • 魔法耐性を持つユニットが、スタンやダメージを受けるいくつかのケースを修正(ホブゲン-エクスプロシーボスタン、デルタスラム-魔法無効や無敵のユニットに影響)。
  • 隣接する有利なマスに移動しようとする際に、マスが空いていないために、ユニットが何もしないという経路の問題を修正。

これらはサーバー側の修正で、iOSおよびAndroidで直ちに有効になります。クライアントをアップデートする必要はありません。
2019年12月28日
フレンドリーファイアがますますフレンドリーではなくなるアップデート
一般
  • 引き分け後の無料リロールを廃止。
  • 暗殺者が範囲外の対象を攻撃しようとして動けなくなる問題を修正。
  • 攻撃が中断されると、古い攻撃のスイングタイマーの終了を待たずに新たな攻撃を開始する問題を修正。
  • 対象を切り替えた場合、攻撃速度の速いユニットの次の攻撃までの待ち時間が長すぎる問題を修正。
  • 誤ったクールダウン表示によって、準備ができていないに時に、一部のアルティメットが準備完了に見える問題を修正(例:フレンドリーファイア)。



アンダーロードの変更
アネシックス
  • ゴーレム召喚:ゴーレムが戦場に登場する召喚アニメーションを高速化。


ホブゲン:
  • フレンドリーファイア:
    • フレンドリーファイアがダメージを与えない問題を修正。
    • ダメージを[100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500]から[150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]に変更


ジュル:
  • 攻撃的タンクでジュルが敵を回復する問題を修正。
  • ハッピーアワー:
    • ダメージが適切に減少しない問題を修正。
    • 持続時間を7.0から10.0に変更。
    • 瞬時に受けるダメージを30から50に変更。



ヒーロー関連の変更
シャドウデーモン:
  • デモニックパージ:
    • キャスト時のアニメーションがない問題を修正。



アイテム変更
  • ラウンド1アイテムのティアーの確率を100%ティアー1に変更。
  • ラウンド10アイテムのティアーの確率を100%ティアー2に変更。


イオンディスク:
  • ティアーを4から3に変更。


ユールのセプター:
  • セプターで空中に飛ばされたユニットがマスを保持しない問題を修正。 ユニットが空中にいる間に、別のユニットがセル内に出現したり、セルを占有したりする可能性がありました。


メイルストロム
  • ライトニングのヒット毎のダメージを20%削減し、各キャストで最初にヒットした対象のみが完全なダメージを受けるよう変更。


ウラジーミルの捧げ物:
  • ティアーを3から4に変更。



アライアンス変更
  • チャンピオン:アクティブなアライアンスごとのダメージボーナスを8%から3%に変更。 ヘルスボーナスは8%のまま。
  • 好戦的:防御力ボーナスを9から8に変更し、不利な状況下の防御力ボーナスを18から16に変更。
  • 戦士:防御力ボーナスを[7, 17]から[9, 18]に変更。
  • 黒魔術:ヘルス吸収力を[50, 70, 90]から[50, 60, 70]に変更。 リンクの持続時間を[2, 3, 3.5]から[2, 2.5, 3]に変更。
2019年12月23日
レッツゴーアップデート
注記:クライアントを終了(モバイルでは強制終了)し、クライアントを再起動してこのアップデートを受信してください。

アイテム

  • ウラジーミルの捧げ物-今後はこのアイテムが複数個ある場合もスタックしない。

アンダーロード
ホブゲン(サポートダメージディーラー):
    エクスプロシーボ!のダメージを変更:
    • 旧:[ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ]
    • 新:[ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ]
    レッツゴークレイジー攻撃速度ボーナスの変更:
    • 旧:[ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105]
    • 新:[ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]
2019年12月19日
ジュルご所望のホットフィックス
注意:この修正はPCとサーバーでは既に公開済みで、承認され次第、AndroidおよびiOSクライアントで利用可能になります。 マルチプレイヤーゲームやプロトパスのAI対戦ゲームをプレイしている場合は、クライアントが古くても新しいバランスの変更が適用されます。

アイテム
スタンダードモードとペアモードにおいて、マッチの早い段階で、ティアーの高いアイテムが利用可能になるようにアイテムの出現確率を変更。 完全な詳細はルールブックの用語集セクションをご覧ください。

  • 暴君の衣-アイテムの改善。
    • 旧:「1マス以内の味方は、装備したヒーローが死ぬまで死なない」
    • 新:「装備したヒーローの1マス以内の味方が致命的打撃を受けると、その味方ユニットは4秒間生き残る」

  • ストーンホールの槍-キルによるボーナスダメージを+4から+3に変更。 (ノックアウトモードでは+16から+12)
  • 回避のタリスマン-回避力ボーナスを+20%から+25%に変更。
  • ブラックキングバー-魔法耐性の持続時間を5秒から10秒に変更。


アライアンス


野性:攻撃ダメージボーナスを[4, 7, 15]から[5, 10, 20]に増加。

蟲:
  • 3ユニットアライアンスから2/4ユニットアライアンスに変更。
  • 蟲ヒーローの数を12から[6, 12]に変更。
  • 蟲のデバフの攻撃ミスの確率を30%から[20, 35]%に変更。


アンダーロード
アネシックス(回復サポート):殉教者の恩恵-自然回復を増加。
  • 旧:即座の回復量:[60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300]、自然回復量[10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • 新:即座の回復量:[70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345]、自然回復量[12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

アネシックス(ダメージサポート):エンスロール-最も近い敵を対象にするよう変更。

ホブゲン(高ダメージディーラー):エクスプロシーボ-このアビリティがダメージを与えるのを妨害していたバグを修正。

[/list]

実績
特定数の中立ラウンドで勝利して獲得できる実績は、特定数のアイテムを入手する実績に変わりました。
2019年12月18日
ジュルからのご挨拶
アンダーロードのみなさん、ハッピーホリデー! 本日は、皆さんにいくつかの大きな変更とアップデートをお届けします。新しいアンダーロード、アイテムの新しいローテーション、そしてゲームプレイの大幅な変更を追加しています。 紹介する内容がたくさんあるので、早速見ていきましょう。 アップデートを箇条書き形式でご覧になりたい場合は、いつものようにパッチノートをご覧ください。

ジュル登場
悪名高い「サンドレッドムーン」の親玉のジュルは、犯罪よりもビジネス第一。 彼が今の地位に就くために犠牲者が出たかって? そのとおり。 上質なことで有名なアイスラックの酒を酒場から切らさないようにするため、大規模な密輸業を営んでいるかって? もちろん。 ジュルは法に従うことにほとんど興味を示さない一方で、約束を守ることには大きな誇りを持っています。 イーブママの死後、ジュルは自分だけが犯罪者の闇社会であるホワイトスパイアに秩序を取り戻す気質と力を持っていると感じています。


(ジュル)

ジュルは自ら先頭に立ち、前線で強力な近接攻撃を展開することを好みます。 厳しい状況の時には、ジュルは樽を敵に投げ入れるか、乾杯によって仲間の士気を高め、優位に立ちます。


アップデートされたアイテム
このアップデートでは、アイテムロースターも刷新されました。 多くの古いアイテムが倉庫に片づけられましたが(将来、再び採用される可能性はあります)、逆に倉庫から引き出されたアイテムもあります。 クリスタリス、バタフライ、アルファ獣の角笛などの新アイテムを装備して仲間をバフし、敵を倒すことができるようになりました。



ゲームプレイに関するアップデート
ベータシーズンを通じて、ゲームの継続的な実験、学習、イテレーション、改善に取り組んできました。 前回のビッグアップデートと同様に、この更新では、コミュニティのフィードバックと、社内で学習しテストした結果に基づき、いくつかの大きな変更を加えました。

アンダーロード選択の新しい流れ
アンダーロードの選択を、試合開始時ではなく第10ラウンドに変更し、「タレント」は「戦闘スタイル」に変換されました。 各アンダーロードには2つのビルドがあり、選択フェイズ中に、各アンダーロードに対して1つがランダムに表示されます。 例えば、回復サポートのアネシックス、サポートダメージディーラーのホブゲン、攻撃的タンクのジュルのような選択肢が与えられます。 ビルドの完全な情報はゲーム内のお知らせとパッチノートでご覧いただけます。


スタンダードとペアでは、アンダーロードは第10ラウンドで選択しますが、ノックアウトでは第2ラウンドで選択します。

脱獄
刑務所システムは、いくつかの問題を解消するために取り入れられました。そのうちの1つは、ヒーローが増え続けてもユニットを簡単に合成できるようにすることでした。 この問題は解消されたものの、意図しない副作用が多数発生しました。 バランス調整でいくつかの混乱が発生し、プレイヤーはお気に入りのヒーローやアライアンスでプレイすることができなくなり、多くのプレイヤーは毎日確認しなければならないことを歓迎しませんでした。 そのため、刑務所を廃止し、囚人全員を完全に釈放する決断を下しました。 ゲーム内のヒーローは常にショップで雇うことができるので、運悪く、刑務所のせいでお気に入りのアライアンスを完成させられないことを心配する必要はなくなります。 それを受けて…

アップデートされたヒーローのロースター
ホワイトスパイアの人口過剰の問題はまだ解消されていません。 この問題を解決するため、数種のヒーローがホワイトスパイアから追放されました(今のところは…)。 ベータシーズン開始当時に言及したとおり、毎シーズン、ヒーローのローテーションを行う予定であり、現在シーズン1を迎える最初のローテーションの準備をしています。 多くのテストとフィードバックの後、戦闘部隊を構築するためのヒーローのすっきりしたセットを決定しました。 でもご心配なく。シーズン1リリース時には、新しいヒーローにも馴染のヒーローにも会えるでしょう。 休暇中のヒーローの完全なリストは、パッチノートをご覧ください。

短縮されたスタンダード&ペアマッチ
ゲーム全体を短くするため、スタンダードとペアのゲームの流れに大きな変更を加えました。 ノックアウトモードや、内部テスト、コミュニティ全体から学んだことを取り入れ、ゲームをより短く、より楽しくしました。

これを達成するため、マッチは全プレイヤーがレベル3、5ゴールドの状態で開始します。 略奪ラウンドからクリープを取り除き、ヒーローのヘルスを25%削減しました。 略奪ラウンドは通常のPvPラウンド中に発生しますが、獲得できるアイテムは勝敗に左右されません。 Underlordsチームはアップデートされたスタンダードモードを非常に楽しみながらプレイしています。マッチ時間も大幅に削減され、平均30分になりました。


微調整
最後に(といっても重要であることに変わりありませんが)、チームはUIの微調整、クラッシュ問題の修正、効果の最適化、バグ修正に多くの時間をかけました。 こららの変更と上記の他の変更についての詳細は、パッチノートでご確認ください。

今日は以上です! 楽しい年末年始を!ホワイトスパイアでお会いしましょう!
2019年12月18日
ジュルに関する変更履歴
ラウンドの長さ
全ユニットのヘルスが25%低下。 ヘルスの値は、最初にゲームをリリースした時の値の1.5倍になりました。
開発者注:ゲーム序盤と後半におけるユニット生存率のバランスをとりたいと思っていました。 ヘルスを倍増させるのはやり過ぎだったので、新しいヘルス値でよいバランスがとれたと思います。

スタンダード/ペアモードの流れを変更
  • 初期ユニット数を1から3に変更。
  • プレイヤーは5ゴールドで開始。
  • 利子を3に制限(利子報酬は30ゴールドで最大)
  • ラウンドの獲得ゴールドを5から7に増加。
  • クリープとの対戦ラウンドを削除。
  • 5ラウンド毎にアイテムを付与。 アイテムの品質はラウンドの勝敗に左右されません。
  • アンダーロードは、ゲーム開始前ではなく、マッチの途中の新しい段階で選択可能になりました(スタンダード/ペアではラウンド10、ノックアウトではラウンド2)。
  • ティアーが高いユニットは、ラウンドの終わりにより多くのダメージを敵プレイヤーに与えるようになりました。
    • 現在のユニットダメージ = 1 +(パワーレベル / 3)
    • 1つ星ユニットのパワーレベル = ティアー
    • 2つ星ユニットのパワーレベル = ティアー + 2
    • 3つ星ユニットのパワーレベル = ティアー + 4

一般的な変更
  • ホワイトスパイアの支配者ランキングがアップデートされ、ノックアウトとペアのランクに対応しました。 https://underlords.com/leaderboard
  • ゲーム終了後のスコアボードで前のラウンドからのデータを表示できるように変更。
  • ゲーム後の画面でペアのスコアボードを表示できるようになりました。
  • ノックアウトでは、同じ対戦相手と続けて2度対戦しないようにします 。
  • ノックアウトの永続的ステータス変更の乗数(屈強のキルやレギオンコマンダーのデュエル等)を5から4に変更。

アンダーロード
コミュニティフィードバックを基にアンダーロードを変更しました。
    [*プレイヤーはアンダーロードと共にゲームを開始するのではなく、マッチの途中で選択します(スタンダード/ペアではラウンド10、ノックアウトではラウンド2)。
  • アンダーロードを戦闘スタイルに合理化。 戦闘スタイルにはコアアビリティとアルティメットが含まれます。
  • アンダーロードのタレント選択は削除されました。 一部のタレントはアンダーロードのコアアビリティに統合されました。 個別のアンダーロードのセクションは以下をご覧ください。
  • ハイプシステムが削除されました。 アンダーロードはクールダウンに応じてアビリティをキャストします。
  • アンダーロードのコアアビリティは、クールダウンが50%残った状態で各ラウンド開始。 (例: アネシックスの殉教者の恩恵のクールダウンは8秒。 戦闘開始4秒後に最初に発動する。)
  • アルティメットアビリティのクールダウンが短縮され、パワーレベルが増加。

アネシックス:
  • 殉教者の恩恵:アネシックスは最大ヘルスの20%と同等のダメージを受ける。 全味方ユニットは次の6秒間、毎秒[20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100]HPの自然回復を得る。
    • クールダウンを12.5から8秒に変更。
    • 持続時間を8から6秒に変更。
    • 回復サポート戦闘スタイル:殉教者の恩恵は、最初の50%を即座に回復し、残りはスペルの持続時間中に回復する。
    • ダメージサポート戦闘スタイル:殉教者の恩恵が、回復の代わりに、30%の攻撃ダメージ増加を付与する。
  • ピュアペイン:
    • ゲームから削除。
  • エンスロール:アネシックスは対象に印を付け、5秒間、防御力を5下げ、味方部隊に攻撃させる。 対象は死ぬと悪魔になり、アネシックスのために戦う。
    • ダメージサポート戦闘スタイルで付与。
    • クールダウンを22から15秒に変更。
  • デーモンゴーレム召喚:アネシックスはデーモンゴーレムを召喚する。ゴーレムは敵陣背後から進撃し、2マス以内のすべての敵を2秒間スタンさせる。
    • 回復サポート戦闘スタイルで付与。
    • クールダウンを22から15秒に変更。
    • 防御力を5から0に変更。
    • 最大ヘルスを[3000, 6000]から[1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]に変更。


ホブゲン:
  • エクスプロシーボ!:ホブゲンは対象にファイアボールを投げつけ、近隣のすべての対象に[150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200]魔法ダメージを均等に分配して与え、炎上させる。
    • 高ダメージディーラー戦闘スタイル: 主要対象へのエクスプロシーボ!の効果を倍にする。
    • サポートダメージディーラー戦闘スタイル:当たった敵は1.5秒間スタン状態になる。
  • スーパーチャージ:
    • ゲームから削除。
  • レッツゴークレイジー:ホブゲンの攻撃は戦場全体に渡り、味方の全部隊の攻撃速度が増加する。 ホブゲンは火の付いていないユニット間で対象を切り替え続ける。
    • サポートダメージディーラー戦闘スタイルで付与。
    • 今後はホブゲンをサイレンス状態にしない。
    • 味方の全部隊は[15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105]攻撃速度を得る。
    • クールダウンを22から10秒に変更。
  • フレンドリーファイア:ホブゲンの仲間が戦場に8発の爆弾を投げ込み、当たった敵に[100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500]ダメージを与える。 爆発の範囲内の敵は半分のダメージを受ける。
    • 高ダメージディーラー戦闘スタイルで付与。
    • クールダウンを22から15に変更。

ジュル: 新登場!
  • 払拭:ジュルは受ける近接ダメージの50%を、すべての隣接する敵ユニットに跳ね返し、過去5秒間に受けた近接ダメージの30%と遠距離ダメージの15%を回復する。
      攻撃的タンク戦闘スタイル:反射ダメージは即座ではなく8秒間かけて返され、ダメージの量が倍になる。
    • 回復タンク攻撃スタイル:ダメージは回復に変換され、近接する味方に均等に分割される。
    • クールダウン:10秒。
  • 愉楽の酒樽:ジュルはボードの端から酒樽を繰り出す。 酒樽に当たった味方は50攻撃速度を得る。 酒樽に当たった敵は[100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800]物理ダメージを受け、残りの戦闘中に受ける魔法ダメージおよび物理ダメージが20%増加する。
    • 攻撃的タンクの戦闘スタイルで付与。
    • クールダウン:15秒。
  • ハッピーアワー: ジュルはすべての味方に酒をふるまう。 受けるダメージの30%を即時に受け、残りを7.0秒間かけて受ける。
    • 回復タンクの戦闘スタイルで付与。
    • クールダウン:10秒。

AI
  • 新しいヒーローローテーションとうまく動作するよう、AIをアップデート。
  • AIはアンダーロード選択時には賢くアンダーロードを選択します。
  • 性能の悪かったAIは、戦闘性能が向上するよう再設計されました。

ヒーローローテーション
以下のヒーローがゲームから削除されました。
  • アンチメイジ
  • アークウォーデン
  • エニグマ
  • リナ
  • ルナ
  • マグナス
  • ミラナ
  • ネイチャーズ・プロフェット
  • ファントムアサシン
  • パック
  • テッキーズ
  • テンプルアサシン
  • タイドハンター
  • ウィンドレンジャー

ヒーロー変更

ブルードマザー:
  • ゴールドコストを4から3に変更。
  • 最大ヘルスを[1500, 3000, 6000]から[1200, 2400, 5760]に変更。

クロックワーク:
  • ゴールドコストを3から2に変更。
  • 攻撃速度を0.714から.667に変更。
  • 防御力を[10, 13, 15]から[8, 10, 12]に変更。
  • 攻撃の最小ダメージを[55, 110, 220]から[50, 100, 200]に変更。
  • 攻撃の最大ダメージを[65, 130, 260]から[60, 120, 240]に変更。

レギオンコマンダー:
  • ゴールドコストを3から2に変更。

シャドウシャーマン:
  • アライアンスをトロールシャーマンからトロールドルイドに変更。
  • ヘックス:
    • 継続時間を[4, 6, 8]から[4, 5, 6]に変更。

スラーク:
  • ゴールドコストを3から4に変更。
  • 最大ヘルスを[750, 1350, 3600]から[900, 1800, 3600]に変更。
  • エッセンスシフト:
    • 吸収する攻撃速度を[1, 2, 3]から[2, 3.5, 5]に変更。

スナップファイア:
  • オールドスキャターブラスト:
    • 今後はリフレッシュオーブを発動しなくなる。

スヴェン:
  • ゴールドコストを5から4に変更。
  • エース効果を削除。

ヴァイパー:
  • アライアンスをウロコドラゴンからドラゴン暗殺者に変更。

ウィーバー:
  • アライアンスを好戦的な神出鬼没の蟲から好戦的な蟲ハンターに変更。


アイテム関連の変更
アイテムプールがリフレッシュされ、まったく新しいアイテムが多数追加されました。
すべてのグローバルアイテムが削除されました。
アイテムプールのアイテムはヒーロー装備と仕掛けのみになりました。

削除されたアイテム
以下のアイテムはゲームから削除されました。
  • ブライトストーン
  • 殉教者のブローチ
  • 金持ちの恥
  • トランキルブーツ
  • 不死の兜
  • 不死のイージス(グローバルアイテム)
  • 侵略者のブローチ
  • 祝いの殺人ドラ
  • 密猟のナイフ
  • セイクリッドレリック
  • 暗殺者のベール
  • 起死回生の籠手
  • リストゥールの夜明けl
  • ダイダロス
  • フレンド&ファミリー割引
  • アサルトキュイラス
  • 上級犯罪者
  • 非常手段
  • 増員名簿

ティアー1
  • 大物契約
    • ティアーを2から1に変更。
    • 今後はボーナスヘルスが付与されない。
  • 鎖かたびら
  • クレイモア
  • ヘイストグローブ
  • ヘッドドレス 新アイテム!
    • 装備したヒーローの1マス以内のユニットは、毎秒+20ヘルスを得る。
  • 抵抗のフード
  • カヤ 新アイテム!
    • +20%アビリティダメージ。

  • モービッドマスク 新アイテム!
    • +20%ヘルス吸収力。

  • 回避のタリスマン 新アイテム!
    • +20%回避力。

  • バイタリティブースター
    • ヘルスボーナスを+500から+375に変更。
  • ヴォイドストーン 新アイテム!
    • 毎秒+10マナ。

ティアー2
  • アーケインブーツ
    • クールダウンを1回のバトルにつき1度から15秒に変更。
  • バリケード
    • ヘルスを800から600に変更。
  • ブリンクダガー
  • クリスタリス 新アイテム!
    • +25攻撃ダメージ。 20%の確率で、クリティカルヒットで200%のダメージを与える。
  • デソレーター 新アイテム!
    • 攻撃対象の防御力が5秒間5減少。
  • 理力の杖
  • ミダスの手 新アイテム!
    • +30攻撃速度。 装備したヒーローが敵を倒す度に30%の確率で1ゴールドを得る。
  • 毒のオーブ 新アイテム!
    • 装備しているヒーローの攻撃によってダメージを受けた敵は、3秒間、毎秒30ダメージを受ける。
  • ストーンホールのマント 新アイテム!
    • 装備したヒーローは、倒したユニット1体につき+50ヘルスを得る。 (ノックアウトモードでは⁺200ヘルス)。
  • ストーンホールの槍 新アイテム!
    • 装備したヒーローは、倒したユニット1体につき+4ダメージを与える (ノックアウトモードでは+16ダメージ)。
  • ヴァンガード
    • ヘルスを+500から+375に変更。

ティアー3
  • バトルフューリー
  • ブレードメイル
    • ティアーを2から3に変更。
    • 受けたダメージの30%を攻撃者に跳ね返すだけでなく、防御力+5。
  • ユールのセプター 新アイテム!
    • 毎秒+5マナ。 装備したヒーローを攻撃するユニットは、空中に巻き上げられ2.5秒間無敵となる (クールダウン10秒)。
  • メイルストロム
  • 狂気の仮面
    • ヘルス吸収力を+20%から+15%に変更。
  • メカンスム
    • 回復を500から750に変更。
  • オクタリンエッセンス
  • シルバーエッジ 新アイテム!
    • +30攻撃速度。 +300ヘルス。 装備したユニットの攻撃を受けたユニットは、5秒間、ブレイク状態になる (クールダウン5秒)。
  • スカルバッシャー
  • ターゲットバディ
    • ヘルスを2000から1500に変更。
    • ホリデー気分を盛り上げる帽子を追加。
  • ウラジーミルの捧げ物 新アイテム!
    • 2マス以内の味方は+10%ダメージ、+5防御力、+10%ヘルス吸収力を得る。

ティアー4
  • イオンディスク 新アイテム!
    • +500ヘルス。 装備したヒーローのヘルスが50%以下になると、2秒間無敵になり、標的にできず、武装解除される (バトル1回につき1度)。
  • ブラックキングバー
    • 他の効果に加え、攻撃ダメージ+45を付与。
  • バタフライ 新アイテム!
    • +35攻撃ダメージ。 +35攻撃速度。 +35%回避力。
  • ダゴン
    • クールダウンを1回のバトルにつき1度から12秒に変更。
  • ディフューザルブレード 新アイテム!
    • 装備したヒーローの攻撃は、当たる度に20マナを燃やす。 装備したヒーローによるダメージから対象が生成するマナは0。
  • スカディの目
  • 癒やしのワード
    • ティアーを3から4に変更。
    • 癒しのオーラを毎秒40から50ヘルスへと増加。
    • ヘルスを300から500へと増加。
  • ムーンシャード
  • 洞察のパイプ
  • リフレッシュオーブ
    • 今後は1マス以内の味方に効果を与えない。
  • ヴァイスの大鎌
    • 追加で毎秒+10マナに変更。
    • ブタの持続時間を4.0から3.5に変更。

ティアー5
  • 不死のイージス 新アイテム!
    • 装備したヒーローは、死の5秒後に最大ヘルスの50%で甦る (1回のバトルにつき1度)。
  • ブラッドソーン
  • ディバインレイピア
  • タラスクの心臓
  • アルファ獣の角笛 新アイテム!
    • 戦闘開始の2秒後に強力なサンダーハイドの仲間を召喚する (1回のバトルにつき1度)。
      サンダーハイド
      • 最大ヘルス:3750
      • 最小-最大ダメージ:100-150
      • 攻撃速度:1.07
      • 攻撃範囲:4
  • ラディアンス
    • 燃えている敵は17%の確率で攻撃をミスする。
  • サタニック 新アイテム!
    • +750ヘルス。 装備したヒーローはヘルスが30%未満になった時に、3.0秒間+200%ヘルス吸収力を得る (クールダウン20秒)。
  • シヴァズガード
  • トゥームストーン
    • ティアーを4から5に変更。
    • ゾンビ
      • 攻撃の最小ダメージを[50, 70, 90]から[75, 105, 135]に変更。
      • 攻撃の最大ダメージを[70, 90, 110]から[105, 135, 165]に変更。
  • 暴君の衣 新アイテム!
    • 1マス以内の味方は、装備したヒーローが死ぬまで死なない。

アライアンス変更
  • 神出鬼没:ゲームから削除。
  • シャーマン:ゲームから削除。
  • 原始:2ユニット/4ユニットのアライアンスに変更。第3レベルはゲームから削除。

UIアップデート
  • プレイメニューに日替わりチャレンジを追加。
  • ダッシュボードのナビゲーションを改善。
  • ゲーム/ラウンドタイマーのスタイルを調整。
  • 準備フェイズ中の画面の上部にタイマーカウントダウンバーを追加。
  • ゲームタイマーとショップユニットが重なって表示される問題を軽減。
  • 画面下の端に表示されるプレイヤー/対戦相手のフォーマットを変更。
  • プレイヤー/対戦相手の画面下情報からハイプバーを削除。
  • チュートリアルの文面、デザイン、流れに関するアップデートとバグ修正。
  • 「プレイ方法」と「用語集」をアップデート。
  • アイテムをドラッグすると空のパネルが表示されたバグを修正。
  • アンダーロードの挑発の言葉のスタイルをアップデート。
  • アンダーロード詳細表示をアップデート。
  • アンダーロード選択ツールを追加。
  • PC:アライアンス/アイテム/戦闘データタブの配置問題を修正。
  • PC:ベンチのユニットアイコンが欠けて表示されるのを防ぐためアライアンスアイコンを調整。
  • PC:プレイヤー/対戦相手の画面下情報をiOSのスタイルに合わせて変更。
  • モバイル16x9:ショップ-ティアー確率を画面左側に追加。確率をクリックすると詳細な確率ツールチップを表示。確率ボタンを削除。
  • モバイル16x9:ショップ-ボタンの位置を調整し、ボタンサイズを拡大。
  • モバイル16x9:ショップ-ショップ内のユニットを拡大。
  • モバイル16x9:アライアンス/アイテム/戦闘データタブに背景アートを追加。
  • モバイル16x9:ボードと重なって表示される問題を軽減するためアライアンスアイコンを縮小。
  • モバイル16x9:配置問題を修正するため、さまざまなマイナーなスタイル変更を実施。
  • モバイル21x9 iPhone:ショップ-ティアー確率を画面左側に追加。確率をクリックすると詳細な確率ツールチップを表示。確率ボタンを削除。
  • モバイル21x9 iPhone:ショップ-ボタンの位置を調整し、ボタンサイズを拡大。
  • モバイル21x9 iPhone:ショップ-ショップ内のユニットを拡大。
  • モバイル21x9 iPhone:配置問題を修正するため、さまざまなマイナーなスタイル変更を実施。
  • モバイル4x3 iPad:ショップ-ティアー確率を画面左側に追加。確率をクリックすると詳細な確率ツールチップを表示。確率ボタンを削除。
  • モバイル4x3 iPad:ショップ-ボタンの配置を調整。
  • モバイル4x3 iPad:ショップ-ショップ内のユニットを拡大。
  • モバイル4x3 iPad:アライアンス/アイテム/戦闘データタブに背景アートを追加。
  • モバイル4x3 iPad:配置問題を修正するため、さまざまなマイナーなスタイル変更を実施。
  • モバイル18x9 android:ショップ-ティアー確率を画面左側に追加。確率をクリックすると詳細な確率ツールチップを表示。確率ボタンを削除。
  • モバイル18x9 android:ショップ-ボタンの配置を調整。
  • モバイル18x9 android:アライアンス/アイテム/戦闘データタブに背景アートを追加。
  • モバイル18x9 android:配置問題を修正するため、さまざまなマイナーなスタイル変更を実施。