2019년 8월 20일
Dota Underlords에 적용될 다음 사항
몇 주 전, 저희는 대규모 업데이트를 준비하면서 상대적으로 규모가 적은 다음 업데이트(균형 조정 및 버그 수정)에 관한 이야기를 나눴습니다. 여러 가지를 잠시 동안 곰곰이 생각해본 후, 다음 몇 주 동안 선보일 내용에 관해 얘기할 준비를 마쳤습니다.

깊게 들어가기 전에 한 가지 간단하게 언급하자면, 실제 사용자들과 함께 게임을 만들어 가다 보면 제시되는 의견에 따라 방향을 트는 일이 많다는 점을 알아주셨으면 합니다. 저희가 적용하는 업데이트는 사전에 100% 계획된 내용이 아닐 수 있습니다. 가끔은 커뮤니티에서 제안한 의견 중 저희가 판단하기에 속성으로 진행하여 좀 더 일찍 선보일 가치가 있다고 생각되는 사항으로 업데이트 대부분을 구성하기도 합니다. 이에 따라 앞으로 계획된 업데이트 내용을 살짝 엿보실 수 있도록 본 블로그 글이 작성되었는데, 업데이트 순서나 내용이 변경될 수 있다는 점은 유념해 주시기 바랍니다.

현재 저희의 주된 관심사는 시즌 1과 그 안에서 선보일 기능에 초점이 맞춰져 있습니다. 몇 가지 기능(아래 참조)은 좀 더 이른 시점인 시즌 0에 출시되고, 그 외는 시즌 1 시작 시 모두 한꺼번에 선보일 예정입니다.

2인조 게임 모드
다음 주나 다다음 주에 2인조(실제로는 전투 친구라고 불러왔지만, 2인조가 좀 더 전문적 용어처럼 느껴짐)라고 부르는 신규 게임 모드를 선보일 예정입니다. 2인조는 친구 한 명과 협동하여 Underlords를 플레이하는 신규 방식으로, 파티를 맺은 다음 다른 3팀을 상대로 전투를 벌이면 됩니다. 캐주얼 및 랭크 게임 모두 지원됩니다.

언더로드
몇 주 안에 게임에 언더로드도 선보일 예정입니다. 저희 팀은 정말로 신나게 언더로드 기능을 준비해왔습니다. 이는 게임의 핵심이자, 매치마다 재미와 전략을 더해줄 요소라고 생각합니다.

UI 및 기타 개선 사항
UI, 그중에서도 PC 버전에는 주신 의견을 바탕으로 새로운 기능에 맞춰 커다란 변화가 있을 예정입니다.

영웅 및 동맹
마지막으로, 조만간 새로운 영웅과 동맹을 선보일 예정입니다. 그에 따라 선택의 폭이 넓어진 영웅 명단을 이용하여 Underlords를 새롭고 흥미로운 방식으로 플레이할 수 있습니다. 아울러 저희는 이런 업데이트를 진행하는 내내 계속 여러분의 의견을 참고하며 게임 균형을 조정해 나갈 생각입니다.


마치며
보통 '이게 전부입니다'라고 해야겠지만, 저희나 커뮤니티 여러분을 잘 알기에 내용이 변할 수 있다고 아주 솔직하게 말씀드리겠습니다. 시즌 1 업데이트로 베타는 정식 출시 게임으로 바뀝니다. 해당 업데이트에서는 새롭게 개선된 전투 패스나 도시 탐험과 같은 기타 기능도 처음 선보일 예정이므로 많은 기대 바랍니다.



계속 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.
2019년 8월 16일
8월 16일 긴급 수정
긴급 수정
  • 저격수의 쿨다운이 실제로 작동합니다.
  • 저격수가 죽은 유닛에게 암살을 시전하지 못합니다.
  • PC 클라이언트의 초당 피해 계측기 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 패배했지만, 피해를 받지 않았을 때 전투 결과 알림이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 테러블레이드의 능력 설명에 보이지 않아야 할 % 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
2019년 8월 15일
마침내 디스럽터 문제를 고친 긴급 수정
긴급 수정

  • 디스럽터의 전자기 폭풍이 과도하게 강건하던 문제를 수정했습니다.
  • 모바일에서 가끔 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 UI 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
  • Android에서 처음으로 Steam에 로그인할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 게임에 있을 때 시즌 정보의 전리품 라운드 페이지에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 초대의 UI 흐름이 더욱더 개선되었습니다.
  • 테러블레이드 능력 툴팁에서 공격 속도에 잘못된 수치가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 오거 마법사가 0의 최대 마나를 지닙니다.
2019년 8월 15일
마침내 가면무사 문제를 수정한 업데이트
일반

  • 비정상적 종료가 일어납니다. 그게 뭔지 잘 아실 겁니다. 그래서 저희가 어떻게 하는 지도 아실 겁니다. 그런데 그게 다가 아니었습니다.
  • 유닛이 주술에 걸리고도 깡충거리며 다니지 못하는 상황이라면, 제자리에서 뛸뿐더러 무한히 주술에 걸린 채로 있지도 않습니다.
  • 모바일 플레이어의 Steam 로그인이 개선되었습니다.
  • 다른 플레이어의 전투를 번갈아 선택할 때 발생하던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
  • 친구의 게임을 보려고 플레이어 관전을 클릭하면 게임으로 진입할 때 해당 선수를 관전하기 시작합니다.
  • 다른 플레이어의 대전판을 보는 동안, 준비 단계뿐 아니라 모든 단계에서 전투 미리보기 버튼을 이용할 수 있습니다.
  • 연금술사의 산성 스프레이 특수 효과가 올바른 위치에 나타납니다.
  • 특수 효과가 업데이트 및 최적화되었습니다.
  • 유닛 선택 강조 표시가 올바르지 않게 표시되던 버그를 수정했습니다.


UI

  • 커서/터치 입력으로 큰 화면과 작은 화면에 별개로 적용되는 UI를 번갈아 선택할 수 있습니다. 예를 들면, 태블릿 등에서 터치를 위한 상호 작용을 최적화하면서 동시에 이전 "PC" 모드 UI를 구동할 수 있습니다. 이로써, 모바일 기기에서 큰 화면 UI를 구동하거나 PC에서 작은 화면 UI를 구동했을 때 발생하던 여러 가지 문제도 수정되었습니다.
  • 파티를 결성하고 나면, 일반 플레이 버튼으로 파티 매치를 시작할 수 있습니다.
  • 6개 이상 해제되었을 때 인장이 잘려 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 관전 시 동맹 툴팁이 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 8명이 안 되는 매치에서 순위표가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 디스럽터와 자연의 예언자에 적용되는 능력 설명이 개선되었습니다.
  • 팝업은 부 랭크를 제외하고 주 랭크에서 변경 사항이 있을 때만 제시됩니다.
  • 여러 가지 UI 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
  • 인사말을 비롯하여 여러 현지화 사항이 개선되었습니다.


매치메이킹

  • 하얀 첨탑의 군주 랭크 점수는 표준 ELO 공식에 따라 업데이트됩니다. 더 자세한 사항은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
  • 하얀 첨탑의 군주를 달성했을 때 획득하는 보너스가 변경되어, 새로운 하얀 첨탑의 군주는 약 15,000점 정도에서 달성할 수 있습니다.
  • 현재 하얀 첨탑의 군주 랭크 점수는 새로운 범위에 맞추면서도 현재 순위표의 순위는 그대로 유지되는 방식으로 전환 및 축약되었습니다.


영웅 변경 사항

가면무사
  • 분노의 칼날
    • 가면무사는 일반적으로 회전하는 동안 현재 대상을 계속 공격합니다.
    • 기절 효과가 올바르게 정화됩니다. 해당 기절 효과를 적용한 공격으로 분노의 칼날이 발동했더라도 정화됩니다.

오거 마법사
  • 피의 욕망
    • 이제 소모 마나가 0입니다. 쿨다운은 여전히 5초입니다.


  • 위상 전이
    • 이 주술에 걸렸거나 기절했거나 대상을 강제로 공격하는 상황에서는 발동하지 않습니다.
    • 기절 효과가 올바르게 정화됩니다. 해당 기절 효과를 적용한 공격으로 위상 전이가 발동했더라도 정화됩니다.

레이저
  • 플라스마 장막
    • 1칸 거리에 있는 유닛에게 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다. (정해진 피해보다 50% 더 큰 피해를 주었음)
    • 3칸 거리에 있는 유닛에게 절반의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 장막이 수축하는 동안 유닛에게 너무 일찍 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

모래 제왕
  • 부식성 독
    • 개편: 모래 제왕이 공격이나 능력으로 적에게 피해를 줄 때마다 해당 대상은 3.5초 동안 중독됩니다. 독의 지속시간이 다하면, 폭발하면서 피해를 주고 대상에 인접한 모든 적의 공격 속도를 둔화합니다. 독의 지속시간이 다했을 때 대상이 죽지 않았다면, 피해는 절반만 적용됩니다.
    • 공격 둔화 지속시간이 3.5에서 1.75로 변경되었습니다.
    • 대상이 죽었을 때 주는 범위 효과 피해가 [60, 110, 160]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
    • 지속시간 만료 시 주는 범위 효과 피해가 [55, 100, 190]에서 [25, 50, 100]으로 변경되었습니다.

저격수
  • 명사수와 사냥꾼에 더해 투쟁심으로도 간주합니다.
  • 암살
    • 대상이 죽으면 다시 시전하지 않습니다. 타당한 다음 대상으로 전환하고 그 시점부터 시작합니다.

파도사냥꾼
  • 방어력이 5에서 10으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [850, 1700, 3400]에서 [1100, 2700, 5500]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [60, 120, 250]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [70, 150, 300]으로 변경되었습니다.


아이템 변경 사항

핏빛가시
  • 더는 침묵에 걸린/주술에 걸린/지속 능력 유닛을 대상으로 하지 않습니다.

죽지 않는 자의 투구
  • 죽지 않는 유닛이 가끔 상대 플레이어에게 라운드 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 혈귀가 투구를 활성화하지도 않을뿐더러 출혈이 있을 때 죽지도 않던 문제를 수정했습니다. (이제 혈귀로 투구 활성화 가능)

재생의 구슬
  • 현재 동작에 더해, 1칸 거리에 있는 아군에게 적용된 쿨다운의 남은 쿨다운 시간을 절반으로 줄이고 25의 마나를 회복시켜 줍니다.

소환의 돌
  • 보너스 체력이 번개 감시자의 복제에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
2019년 8월 14일
하얀 첨탑의 군주
몇 주 전, 랭크 점수와 업데이트 규칙을 더욱 파악하기 쉽도록 랭크 매치메이킹에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 당시 언급했던 대로, 랭크 모드의 설계는 플레이어들이 진보하는 느낌을 받도록 해야 한다는 목표와 실력의 정확한 측정치를 제공해야 한다는 목표, 이 상충하는 두 가지 목표의 균형을 찾고자 하는 관점에서 접근합니다. 저희는 두 목표 사이에서 신참부터 큰 두목까지 아우를 수 있는 균형을 찾았습니다. 안타깝게도 현재 설계에서는 하얀 첨탑의 군주 순위표에 Underlords를 가장 많이 하는 플레이어가 오르는 경향이 나타났는데, 많은 분께서 가장 잘하는 플레이어가 올라야 한다는 의견을 주셨습니다. 다시 말해, 하얀 첨탑의 군주는 "실력의 정확한 측정치 제공"에 모든 초점을 맞추어야 했습니다.

따라서, 다음 업데이트에서 하얀 첨탑의 군주에 두 가지 변화가 일어날 예정입니다.

  • 먼저, 하얀 첨탑의 군주에서는 랭크 점수 업데이트 시 잘 알려진 ELO 시스템을 사용하고자 합니다. 이 시스템에서는 얻거나 잃는 랭크 점수가 상대의 실력에 따라 좌우됩니다. 상대와 비교했을 때 자신의 랭크 점수가 높을수록, 잃을 수 있는 랭크 점수도 더 많아집니다. 승리했을 때 얻는 점수는 더 적어졌고, 패배했을 때 잃는 점수는 더 커집니다. 게다가, 상대의 랭크 점수에 따라 랭크 점수가 4위 이상을 차지하고 하락하거나 5위 이하를 차지하고 상승할 수도 있습니다.
  • 두 번째로, 하얀 첨탑의 군주 랭크를 달성했을 때 얻는 보너스가 조정되어 새로 군주가 되면 약 15,000점에서 시작합니다. 즉, 랭크 점수는 오르거나 내려갈 수 있으며 플레이어들이 7,600점대에 잔뜩 몰리는 일은 발생하지 않을 겁니다.

이제 간단한 질문 몇 가지에 답변해 드리겠습니다.

현재 하얀 첨탑의 군주는 어떻게 되나요?
현재 군주의 랭크 점수는 새로운 범위에 맞춰 조정하여 약간 축약될 예정입니다. 순위표의 순위는 변동 없이 그대로 유지됩니다.

큰 두목 플레이어가 매치에서 하얀 첨탑의 군주를 상대하면 어떻게 되나요?
큰 두목 플레이어의 랭크 점수는 이전과 마찬가지로 계속 업데이트되며, 상대 랭크가 아니라 매치에서 기록한 순위에 따라 고정 일람표를 참고합니다. 아래 ELO 공식에 따라 군주 랭크를 업데이트하고자, 큰 두목 플레이어의 랭크 점수는 하얀 첨탑의 군주 범위에 대응하여 산정될 예정입니다.

파티로 참가할 수 있나요?
지금은 참가할 수 있습니다. 상위 랭크 매치에 파티로 참가하는 데 추가 제한 사항은 없습니다. 즉, 하얀 첨탑의 군주는 계속해서 어떤 랭크의 친구든 파티를 맺고 플레이할 수 있으며 낮은 랭크의 플레이어가 큰 두목과 파티를 맺고 플레이하면 매치에서 군주를 만날 수 있습니다. 아울러 이전과 마찬가지로 같은 파티에 있는 플레이어끼리는 서로 랭크에 영향을 주지 않습니다. ELO 시스템으로 전환하며 한 가지 규칙을 변경해야 했습니다. 군주의 랭크 점수를 업데이트하고자, 큰 두목 아래의 플레이어는 제외되었습니다. 이에 따라, 군주가 점수를 거의 획득하지 못하거나 많은 점수를 잃을 만한 매치가 쉽게 생성되지 않습니다.

정확히 어떤 식으로 계산이 되나요?
저희는 표준 ELO 공식K=3을 적용하고 모든 랭크 점수에 10을 곱했습니다. 공식은 다음과 같습니다.



R이 자신의 랭크라면, Rᵢ는 해당하는 각 상대편의 랭크이고, S는 자신보다 먼저 탈락한 상대의 수, 그리고 ΔR는 랭크 변동치입니다.

만약 모든 플레이어의 랭크 점수가 똑같다면, 수치는 낮은 랭크에서 사용되는 고정 일람표와 똑같이 적용됩니다.

1위
2위
3위
4위
5위
6위
7위
8위
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

다음의 몇 가지 예시를 참고하여 매치에서 랭크 차이에 따라 획득하거나 잃는 점수가 어떻게 달라지는지 파악하실 수 있습니다. 예시에서 이상치는 모두 매치에 있는 다른 플레이어보다 현저하게 높거나 낮습니다. (본 예시에서는, 모두 랭크 점수가 같음)

다른 플레이어 전원에 대한 랭크 차이
1위
2위
3위
4위
5위
6위
7위
8위
5000보다 낮음
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
2000보다 낮음
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
1000보다 낮음
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
1000보다 높음
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
2000보다 높음
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
5000보다 높음
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
2019년 8월 8일
2019년 8월 8일 업데이트
일반
  • 비정상적 종료를 일으키는 코드를 비정상 분쇄기에 넣어 종료시켰습니다.
  • 애니메이션 및 유닛 방향과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 더 많은 특수 효과가 최적화되었습니다.
  • 메두사가 시전한 석화의 시선에 영향받은 유닛은 시각적으로 굳어버려 돌처럼 보입니다.
  • 공용 아이템 업적에 필요한 공용 아이템 개수가 4개에서 2개로 변경되었습니다.
  • 봇 게임을 재개하면 일시 정지 상태로 시작합니다.
  • 봇의 개별 특징이 게임의 현재 상태에 맞게 약간 조정되었습니다.
  • 전투 통계 처치 패널에서 처치를 피해처럼 인식합니다. (소환수의 처치는 소환자에게 누적)


UI
  • 유닛이 대전판 위에 배치되고 동맹이 완성되었을 때 잘못된 동맹 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 오류로 +무료 재배정 문구가 라운드 보상 팝업 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 프로토 패스 진척도 표시와 관련한 문제가 수정되었습니다.
  • 랭크 상승 팝업이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 대전판에 있는 영웅을 클릭하면 해당 유형의 영웅이 모두 강조 표시됩니다.
  • 게임 안 동맹 툴팁/팝업에 해당 동맹의 전체 영웅 아이콘이 나타납니다.
  • 전투가 끝나고 아이기스가 사용되었을 때 가끔 다른 플레이어에게 알림이 가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대전판에서 자신의 열이 강조 표시됩니다.
  • 일반 UI가 업데이트 및 개선되었습니다.


게임플레이
  • 대상 지정 능력 및 소환수와 관련하여 해당 능력으로 유닛을 정렬하는 문제가 수정되었습니다. 예를 들면, 체력에서 소환수가 올바르게 제외되지 않았습니다.
  • 폭발하지 않은 기술단 폭탄이 라운드 종료 시 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

동맹 변경 사항

  • 교묘함: 3레벨 동맹(9 영웅) - "모든 유닛이 회피 +75% 획득"에서 "모든 영웅이 회피 +75% 획득"으로 변경되었습니다.
  • 악마 사냥꾼 2레벨 동맹(2 영웅) - "상대의 악마 동맹 보너스를 무효화. 모든 악마 유닛이 순수 피해 +50% 가함. 모든 악마 사냥꾼이 순수 피해 +50% 가함"에서 "상대의 악마 동맹 보너스를 무효화. 모든 악마와 악마 사냥꾼 유닛이 순수 피해 +50% 가함"으로 변경되었습니다. 따라서, 테러블레이드에게 이중 보너스가 적용되지 않습니다.
  • 사냥꾼 1레벨(3 영웅): 추가 공격 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다. 2레벨(6 영웅): 추가 공격 확률이 35%에서 40%로 증가했습니다.

영웅 변경 사항

파멸의 사도
  • 파멸의 사도가 시전하는 파멸 능력은 일률적으로 동맹 지속 효과 보너스를 포함하여 모든 지속 효과 보너스를 받지 못하게 합니다.
  • 해당 내용을 반영하도록 능력 설명이 변경되었습니다.

늑대인간
  • 늑대인간이 변신하면 최대 체력 30%가 추가되며 매번 전체 체력의 30%를 회복합니다. 변신 시점 당시의 체력을 바탕으로 하지 않습니다.

가면무사
  • 가면무사가 분노의 칼날을 시전할 수 있는 조건(충분한 마나 보유 및 쿨다운 상태 아님)을 충족하고 마법 피해를 받을 상황에 놓이면, 즉시 분노의 칼날을 시전하여 마법 피해를 받지 않습니다.


아이템 변경 사항

죽지 않는 자의 투구
  • 죽지 않는 유닛이 죽지 않는 상태에 있다면 상대에게 피해를 주지 않지만, 해당 라운드의 승자를 가릴 때는 계산에 포함됩니다.
2019년 8월 2일
8월 두 번째 패치(#215)
일반
  • 그러지 않았던 일부 코드가 클라이언트의 비정상적 종료를 일으키기 시작했습니다. 지금은 해당 문제가 수정되었습니다.
  • '상위 3위로 마감' 업적과 관련한 문제가 수정되었습니다.
  • 강건함 유닛의 처치가 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '라운드 승리' 업적과 관련한 문제가 수정되었습니다.
  • 복제와 싸울 때 신의 양날검을 잃거나 획득할 수 있던 문제가 수정되었습니다. 신의 양날검은 맞대결 전투에서만 잃을 수 있습니다.
  • 밀렵용 칼로 추가 골드가 지급되던 문제를 수정했습니다.
  • 프로토 패스 아이템이 곧바로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이
  • 악마 사냥꾼 동맹: 추가 순수 피해는 동맹 2레벨에만 적용됩니다. 추가 순수 피해는 대전판 위의 악마 수에 상관없이 모든 악마 사냥꾼에게 50% 적용됩니다.
2019년 8월 1일
8월 업데이트(#213)


맞대결
  • 플레이어들이 짝을 지어 직접 상대와 대결합니다. 양쪽 모두 공유된 전투에 참여합니다.
  • 참가한 플레이어 수가 홀수이면 한 명은 실제 플레이어의 복제 플레이어와 대전합니다.
  • 순위표에서 맞대결에 참여한 플레이어들을 짝지어 표시합니다.

새로운 랭크 시스템
  • 랭크는 눈에 보이는 숫자로 나타나며, 이 숫자는 알 수 있는 한도 내에서 올라가거나 내려갑니다.
  • 랭크 변화는 전적으로 랭크 매치에서 자신이 몇 위로 끝났는지를 바탕으로 이루어지며, 상대의 랭크와는 아무런 연관도 되지 않습니다.
  • 다음 부 랭크에 도달할 때마다, 보너스 랭크 점수도 지급됩니다.
  • 이전과 마찬가지로, 주 랭크를 획득하고 나면, 그대로 고정되며 그 아래로 떨어지지는 않습니다
  • 자세한 정보 및 랭크 기준치의 세부 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

새로운 캐주얼 멀티플레이어 모드
  • 랭크에 영향을 받지 않고 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 있습니다.
  • 매치에서 같은 기술 수준의 상대와 만납니다.
  • 개별로 또는 친구와 함께 대기열에 참여할 수 있습니다.
  • 새로운 빌드를 실험해 보거나, 까다로운 도전 과제들을 완료할 수 있습니다.
  • 캐주얼 멀티플레이어 매치에서 일일 도전 과제와 업적을 달성할 수 있습니다.

랭크 멀티플레이어 모드 업데이트
  • 자신의 랭크(집행자 I, 신참 III 등)를 사용하여 상대를 찾습니다.
  • 랭크 매치를 개별 또는 파티로 플레이하실 수 있습니다. 파티 랭크와 관련한 세부 내용은 해당 블로그 포스트에서 확인하시기 바랍니다.
  • 새로운 플레이어는 캐주얼 게임을 5번 플레이해야 랭크 모드를 해제할 수 있습니다. (걱정하지 마세요. 멀티플레이어 게임을 1번 이상 플레이한 계정은 해당하지 않습니다.)
  • 랭크 멀티플레이어 매치에서 일일 도전 과제와 업적을 달성할 수 있습니다.

업적
  • 업적을 달성하면 프로토 패스 경험치를 획득합니다.
  • 전체 업적 단계를 완료하면 장착할 수 있는 걸개 인장이 해제됩니다. (예를 들어, 1성 경제 업적 3개를 모두 완료하면 돼지 인장 해제)

2성 및 3성의 외관 업그레이드가 추가된 영웅
  • 아바돈
  • 번개 감시자
  • 항마사
  • 태엽장이
  • 파멸의 사도
  • 용기사
  • 드로우 레인저
  • 자이로콥터
  • 컨카
  • 리나
  • 루나
  • 메두사
  • 미라나
  • 유령 자객
  • 고통의 여왕
  • 레이저
  • 암살 기사
  • 벌목꾼
  • 타이니
  • 맹독사

게임플레이
  • 4~9라운드의 라운드 피해가 삭제되었습니다. 라운드 피해는 11라운드에 피해 2로 시작하며, 그때부터 이전과 마찬가지로 계속 이어집니다. (20라운드에 3으로 시작, 30라운드에 4로 시작 등)
  • 플레이어가 상대 플레이어에게 패하면, 그때마다 패한 플레이어는 다음 라운드에 무료로 재배정할 수 있습니다. 해당 재배정은 중첩되지 않으므로, 사용하지 않으면 사라집니다.

일반
  • Steam에 접속해 있지 않을 때 개별 게임 / 튜토리얼이 끝나지 않던(빈 대전판 화면으로 남아 있던) 문제를 수정했습니다.
  • 영혼 곰의 체력 표시줄에 편차가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 패배 화면에서 가끔 유닛과 피해가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 치유 무력화 아이템이 중립 단계에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 동맹 문구를 명확하게 수정했습니다.
  • 신의 양날검을 빼앗겼을 때 메시지가 올바르지 않게 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 실제로 라운드가 끝나지 않은 플레이어가 순위표에서 끝난 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 명사수 유닛이 선택할 수 없는 대상을 계속 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 난공불락(이제 죽지 않는 자의 투구)이 너무 일찍 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 지하 습격 충격 이후에 기절 지속시간이 올바르지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 입자 효과 최적화가 추가로 진행되었습니다.
  • iOS에서 앱을 계속했을 비정상적으로 종료하던 문제를 수정했습니다.
  • ARM Mali GPU에 몇 가지 최적화가 적용되었습니다.
  • 대전판에 자리가 있을 때 직접 하지 않고도 후보석에서 유닛을 자동 마법으로 배치하고 전투를 시작하는 옵션(기본 상태 켜짐)이 추가되었습니다.

UI
  • 게임 후 화면에 진척도, 통계, 점수판이 업데이트되었습니다.
  • 터치 이벤트(끌기, 스크롤 등)의 모바일 응답성이 향상되었습니다.
  • 일반 UI가 업데이트 및 개선되었습니다.

관전
  • 관전을 시작하거나 1라운드 이후 게임에 재접속했을 때 시작 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 관전자는 매치를 시작할 때 같은 파티에 속한 플레이어의 상점을 볼 수 있습니다.

영웅 변경 사항

수정의 여인
  • 최대 체력이 (450, 900, 1800)에서 (550, 1100, 2000)으로 변경되었습니다.
  • 골드 비용이 2에서 3으로 변경되었습니다.
분열체
  • 최소 공격력이 (40, 50)에서 (40, 80)으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 (60, 70)에서 (60, 120)으로 변경되었습니다.
  • 방어력이 20에서 (5, 10)으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 300에서 (300, 600)으로 변경되었습니다.
가면무사
  • 가면무사는 2명 이상의 적에게 둘러싸여 있을 때만 분노의 칼날을 시전합니다.
리나
  • 골드 비용이 3에서 2로 변경되었습니다.
오거 마법사
  • 피의 욕망
    • 자신에게 적용되는 공격 속도 보너스가 (35, 55, 75)에서 (50, 90, 130)으로 변경되었습니다.
    • 다른 유닛에게 적용되는 공격 속도 보너스가 (30, 40, 50)에서 (30, 65, 100)으로 변경되었습니다.
그림자 마귀
  • 공격 범위가 4에서 3으로 변경되었습니다.
  • 영혼의 진혼곡
    • 투사체 시작 폭이 125에서 128로 변경되었습니다.
    • 투사체 종료 폭이 425에서 256으로 변경되었습니다.
맹독사
  • 역병 와드
    • 생성하는 와드 개수가 (1, 1, 3)개에서 (1, 1, 1)개로 변경되었습니다.
    • 최대 체력이 (200, 200, 240)에서 (200, 220, 240)으로 변경되었습니다.
    • 최소 공격력이 (50, 80, 120)에서 (50, 100, 150)으로 변경되었습니다.
    • 공격 범위가 6에서 8로 변경되었습니다.
    • 최대 공격력이 (55, 100, 140)에서 (55, 110, 170)으로 변경되었습니다.
저주술사
  • 마비 약통
    • 쿨다운이 10초에서 15초로 변경되었습니다.

아이템 변경 사항
동맹 아이템을 이용할 수 없습니다. 해당 효과 중 여러 가지가 동맹 또는 장비 효과로 바뀌었습니다. 나머지는 언더로드 금고로 다시 들어갔습니다.

새로운 아이템
  • 죽지 않는 자의 투구: 2급 방어 아이템: "방어력 +5. 장착한 영웅은 마지막 타격을 받은 후 4초 동안 추가로 생존"
  • 절망의 팔찌: 3급 지원 아이템: "장착한 영웅의 체력이 30% 아래로 떨어지면 쿨다운이 초기화되며 전체 마나를 회복. 공격 대상의 마법 저항력이 30% 감소"
  • 밀렵용 칼: 3급 공격 장비: "장착한 영웅이 적을 처치하면 30% 확률로 1골드를 생성. 체력이 20% 미만인 유닛을 상대로 공격하면 200%의 치명타"
  • 리스털의 여명: 3급 공용 아이템: "양쪽 무리의 치유 효과가 50% 감소%"

삭제된 아이템
  • 망토
  • 모집관
  • 잔인한 의도
  • 사악한 의도

아이템 변경 사항

대형 계약
  • "장착한 유닛은 본래 유형에 더해 피의 결속 유형으로 적용"에서 "체력 +250. 장착한 유닛은 본래 유형에 더해 피의 결속 유형으로 적용"으로 변경되었습니다.
순교자의 브로치
  • "피해를 받고 획득하는 마나 +50%"에서 "피해를 받고 획득하는 마나 +50. 약화 효과 저항력 +{d:debuff_resist}%"로 변경되었습니다.
사슬 갑옷
  • 보너스 방어력이 +7에서 +10으로 변경되었습니다.
대검
  • 공격력이 +21에서 +30으로 변경되었습니다.
가속의 장갑
  • 공격 속도가 +20에서 +25로 변경되었습니다.
도전의 두건
  • 등급이 3급에서 1급으로 변경되었습니다.
팔색의 정수
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
평온의 장화
  • 체력 재생이 +16에서 +25로 변경되었습니다.
염동력 지팡이
  • 피해를 받으면 장착한 영웅으로부터 근접 공격자를 밀쳐냅니다.

동맹 변경 사항
  • 교묘함: 3레벨 동맹(9 영웅) - "아군 교묘함 유닛이 회피 +75% 획득"에서 "모든 교묘함 유닛이 회피 +75% 획득"으로 변경되었습니다.
  • 흑마법사: 치유 연결의 지속시간이 3초에서 2초로 변경되었습니다.
  • 강건함: "모든 강건함 유닛의 최대 체력이 200/500 증가"에서 "모든 강건함 유닛이 적을 처치할 때마다 최대 체력 +30/60 획득"
  • 야생: "아군이 공격력 +10/25/45% 획득"에서 "아군 야생 유닛이 3초 동안 공격마다 중첩되는 출혈 피해를 초당 5/10/15 적용. 매 공격 시 지속시간 초기화"로 변경되었습니다.
  • 주술사: "주술, 침묵, 또는 기절 효과에 걸린 적은 -200%의 마나를 생성"에서 "주술사를 공격하는 유닛이 17% 확률로 닭으로 변해 무작위 방향으로 4칸을 뛰어다님"으로 변경되었습니다.
  • 태고: "태고/아군 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 매 공격 시 공격 속도가 50 둔화합니다. 이 효과는 공격 시작 시 적용되며 해당 공격의 지속시간 동안 유지됩니다."에서 "아군 태고 유닛이 사망 시 1/2랭크 분열체를 생성. 분열체는 원거리 태고 유닛이며 다시 분열체를 생성하지 않음"으로 변경되었습니다.
  • 발명가: "아군 발명가가 체력 재생 15/40 획득"에서 "아군 발명가가 사망 시 폭발하여 1칸 거리에 있는 모든 적에게 해당 유닛이 보유한 최대 체력의 15/30%에 해당하는 피해를 줌"으로 변경되었습니다.
  • 악마 사냥꾼: 두 레벨 모두에 현재 보너스가 그대로 적용되면서 추가로 "모든 악마 사냥꾼이 고유한 동맹 악마 유닛마다 30%의 순수 피해를 추가로 가함" 효과를 얻습니다.
  • 암살자: 3레벨 동맹(9 영웅) - 세 레벨 모두에 현재 보너스가 그대로 적용되면서 추가로 "모든 암살자가 도착한 위치에서 1칸 거리에 있는 적들을 2초 동안 실명 상태에 빠뜨림(공격을 받으면 50% 확률로 빗나가며 마나 50% 감소)" 효과를 얻습니다.
2019년 7월 26일
랭크
(2019년 8월 1일 업데이트)

자, 긴장하세요. 다음 업데이트에서 랭크 매치메이킹에 큰 변화가 일어날 예정이니까요.

여러 가지 전략을 실험해 보거나 힘들게 얻어낸 랭크를 잃을까 걱정하지 않고 전반적으로 좀 더 편하게 플레이를 즐길 수 있었으면 좋겠다고 얘기하시는 분들이 많이 있었습니다. 그래서 획기적으로 게임의 설계를 변경하여 캐주얼랭크의 두 가지로 플레이를 즐기실 수 있도록 하고자 했습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

캐주얼에서는
  • 매치에서 같은 기술 수준의 상대와 만납니다.
  • 개별로 또는 친구와 함께 대기열에 참여할 수 있습니다.
  • 새로운 빌드를 실험해 보거나, 까다로운 도전 과제들을 완료할 수 있습니다.
  • 일일 도전 과제와 업적을 달성할 수 있습니다.

랭크에서는
  • (업데이트) 개별로만 대기열에 참가할 수 있으며, 자신의 랭크(집행자 I, 신참 III 등)를 사용하여 상대를 찾습니다.
  • 새로운 플레이어는 캐주얼 게임을 5번 플레이해야 랭크 모드를 해제할 수 있습니다. (걱정하지 마세요. 멀티플레이어 게임을 1번 이상 플레이한 계정은 해당하지 않습니다.)
  • 일일 도전 과제와 업적을 달성할 수 있습니다.

또한, 랭크 승격과 강등의 관계나 이전 매치에서 자신의 플레이를 (당연하게도) 이해하기 어려워하는 플레이어들이 많은 의견을 내주셨습니다.

내부적으로 수치가 작용하는 방식을 완전히 새롭게 개편했습니다. 사실, 내부적이라는 개념을 없앴습니다. 랭크는 눈에 보이는 숫자로 나타나며, 이 숫자는 알 수 있는 한도 내에서 올라가거나 내려갑니다. 숫자의 변화는 전적으로 랭크 매치에서 자신이 몇 위로 끝났는지를 바탕으로 이루어지며, 상대의 랭크와는 아무런 연관도 되지 않습니다. 다음 부 랭크에 도달할 때마다, 보너스 점수도 지급됩니다. 이전과 마찬가지로, 주 랭크를 획득하고 나면, 그대로 고정되어 하위 주 랭크로 떨어지지 않습니다.



다음 업데이트에서, 현재 랭크는 새로운 시스템으로 전환됩니다. 하얀 첨탑의 군주는 큰 두목 V로 설정되며 순위표는 초기화됩니다.

랭크 시스템에는 근본적으로 서로 대치되는 두 가지 디자인 목표가 존재합니다. 어떤 플레이어는 진행 상황을 측정하는 시스템을 원하는 반면, 어떤 플레이어는 실력을 분명하고 객관적으로 측정하는 시스템을 원합니다. 좀 더 알기 쉬운 이번 신규 구상으로 더욱더 균형 있게 이 두 가지 목표를 달성해 나갈 수 있기를 바랍니다. 하지만 다른 언더로드 내용이 모두 그렇듯이, 어떤 것도 최종 사항이 아니며, 계속해서 여러분의 의견을 바탕으로 이 내용과 다른 기능들을 반복하여 검토할 예정입니다.

(업데이트) 랭크 파티
보내주신 의견과 관련하여: 파티 랭크를 발표한 이후 그와 관련한 의견이 일부 있었습니다. 여러분과 마찬가지로, 저희도 파티 랭크가 부적절하게 이용되어 랭크 플레이의 본래 뜻을 해치지 않을까 염려하고 있습니다. 그런 까닭에 처음에는 개별 플레이어만 랭크에서 플레이할 수 있도록 하자고 생각했습니다. 하지만 정말로 친구와 함께 순위를 올리고 싶어 하는 분들의 의견도 많았습니다. 그래서 다시 원점으로 돌아가기로 했습니다.

최대 3명까지 파티로 랭크 멀티플레이어에 참가할 수 있도록 했습니다. 만약 파티원끼리 랭크가 서로 다르다면, 가장 높은 랭크에 따라 매치메이킹이 이루어집니다. 아울러, 랭크 멀티플레이어 이후 랭크 점수는 다음 수치에 따라 변경됩니다.

1위
2위
3위
4위
5위
6위
7위
8위
2인 파티
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
해당 없음
3인 파티
+75
+50
+15
-15
-50
-75
해당 없음
해당 없음

본 표는 8위까지 표시되지 않는 점을 유념해 주시기 바랍니다. 이는 랭크 점수 업데이트에 따른 것으로서, 순위는 파티원이 아닌 플레이어만을 상대로 비교 산정됩니다. 예를 들어, 친구 2명이 파티를 맺고 플레이했는데 친구 하나가 전체 4위로 매치를 끝냈다면, 해당 플레이어의 랭크는 33 상승합니다.

부적절한 사용을 방지하는 일은 저희에게도 중요한 사항이므로, 계속 예의 주시하겠습니다. 문제가 파악되면 특히 상위 랭크에 중점을 두고 추가 변경을 진행할 수 있습니다.
2019년 7월 24일
게임플레이 업데이트(#210)
일반
  • 클라이언트의 비정상적 종료를 일으키던 코드를 더 찾아내어 행동 조심하라고 일러두었습니다.
  • 슬라크의 능력 설명이 게임플레이와 일치하도록 업데이트되었습니다. 본래 슬라크의 능력으로 적의 공격 속도가 감소하지는 않습니다.
  • 매치를 찾을 때 고급 상태 정보가 추가되었습니다.
  • 로샨의 "대" 이미지에 빛나는 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 정보 UI의 전반적인 만족 수준과 모양이 향상되었습니다.
  • 승/패 연속 입자 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 입자 효과가 최적화되었습니다.
  • 맞춤 대전판 '선브리즈로 가는 길'에 수목과 그 외 시각 효과가 조정되었습니다.
  • 천둥도마뱀의 능력 툴팁에 오거 마법사가 언급되었던 문제를 수정했습니다.
  • 타이니의 던지기에 빠르게 두 번 연속으로 맞은 유닛이 한 번만 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 흑마법사 동맹이 연결할 대상으로 체력이 낮은 유닛을 올바르게 선택하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 필사의 조치가 소환한 존재에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지도를 불러오는 동안에는 플레이어 간 상호작용을 할 수 없습니다.
  • 유닛은 능력을 사용할 대상으로 소환한 존재보다 영웅을 우선시하지만, 가능한 영웅이 없을 때는 소환한 존재를 대상으로 합니다.


영웅 변경 사항
번개 감시자
  • 공격 속도가 [0.59, 0.67, 0.77]에서 [1.0, 1.0, 1.0]으로 변경되었습니다.
  • 최대 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [600, 1100, 2650]에서 [700, 1400, 2800]으로 변경되었습니다.
  • 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 선발 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
  • 이중 폭풍
    • 쿨다운이 60초에서 0초로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
    • 설명 변경: 번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템을 모두 쓸 수 있으며 원래 존재와 같은 적을 공격하려 합니다. 복제한 존재가 죽을 때마다, 번개 감시자는 새로운 복제를 생성합니다.
태엽장이
  • 방어력이 [5, 7, 10]에서 [10, 13, 15]로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [800, 1600, 3200]에서 [950, 1800, 3500]으로 변경되었습니다.
메두사
  • 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [80, 160, 320]으로 변경되었습니다.
땜장이
  • 공격 속도가 0.67에서 0.77로 변경되었습니다.
  • 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [50, 100, 225]에서 [60, 120, 270]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 275]에서 [72, 144, 330]으로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
  • 씨 뿌리기
    • 투사체 속도가 600에서 800으로 변경되었습니다.
    • 씨 뿌리기의 피해와 치유 효과가 [80, 110, 150]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
늑대인간
  • 동맹이 인간 전사 야생에서 인간 사냥꾼 야생으로 변경되었습니다.
  • 늑대인간의 늑대는 사냥꾼 야생으로 적용됩니다.
가면무사
  • 가면무사의 공격 속도가 0.91에서 [0.91, 1.0, 1.25]로 변경되었습니다.
  • 가면무사의 최소 피해가 [65, 130, 260]에서 [65, 140, 280]으로 변경되었습니다.
  • 가면무사의 최대 피해가 [70, 140, 280]에서 [70, 150, 300]으로 변경되었습니다.


아이템 변경 사항
창조의 샘
  • 분열체 체력이 [300, 400, 500]에서 [300]으로 변경되었습니다.
  • 분열체의 최대 피해가 [70, 80, 90]에서 [60, 70, 80]으로 변경되었습니다.


동맹 변경 사항
태고
  • 1레벨: 태고 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.
  • 2레벨: 아군 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.