2020년 1월 24일
벌레 문제를 내려찍기 델타로 내려찍었습니다
일반 변경 사항
  • 대전판을 불러올 때 검은 화면이 되던 버그를 개선했습니다. 여전히 가장자리가 매끄럽지 않은 문제가 있는데 추적하기 어려웠지만, 계속 작업 중입니다.
  • 준비/전투 시간 동안 아래쪽 구석의 언더로드 표시에 있는 능력 아이콘이 아니라 유닛 상태 표시판에서 언더로드 능력을 탭했을 때 잘못된 설명 알림창이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 수치가 레벨에 좌우된다면 언더로드 능력 툴팁/알림 창에 현재 플레이어 레벨보다 한 레벨 높은 수치가 나타나던 문제를 수정했습니다.


영웅 변경 사항
아네식스
  • 피해 지원
    • 현혹: 현혹 대상 지정의 지속시간이 5.0에서 6.0으로 변경되었습니다.
    • 최종 치료: 공격력 보너스가 30%에서 35%로 변경되었습니다.


홉겐
    큰 피해를 주는 공격 전담자
    • 내부 파열: 피해가 [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500]에서 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]으로 변경되었습니다.
    • 아군살상: 피해가 [250, 300, 350, 400, 450, 500]에서 [250, 300, 360, 430, 500, 600]으로 변경되었습니다.



영웅 변경 사항
박쥐기수
  • 끈적이는 네이팜
    • 끈적이는 네이팜 피해의 최소 피해 한계치가 25에서 5로 변경되었습니다.
    • 신광검독사의 구슬끈적이는 네이팜 피해가 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.


용기사
  • 최대 체력이 [1400, 2800, 5600]에서 [1350, 2700, 5400]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [55, 110, 230]으로 변경되었습니다.
  • 불꽃 숨결
    • 적에게 적용되는 공격력 감소가 [25, 40, 55]%에서 [25, 35, 45]%로 변경되었습니다.
    • 피해가 [150, 250, 400]에서 [150, 200, 250]으로 변경되었습니다.


자이로콥터
  • 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [65, 130, 260]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [80, 160, 320]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
  • 고수 효과
    • 관통 비율이 100에서 75로 변경되었습니다.


이오
  • 재배치
    • 재생의 구슬재배치가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.


군단 사령관
  • 최소 공격력이 [40, 80, 180]에서 [40, 80, 160]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [50, 100, 228]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
  • 결투
    • 결투 승리당 보너스 피해가 [5, 10, 15]에서 [5, 8, 12]로 변경되었습니다.


슬라크
  • 최소 공격력이 [50, 72, 126]에서 [60, 90, 126]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 92, 174]에서 [70, 110, 174]로 변경되었습니다.
  • 능력 전환
    • 공격당 획득하는 보너스 피해가 [3, 4, 5]에서 [3, 5, 6]으로 변경되었습니다.
    • 공격당 획득하는 공격 속도가 [2.0, 3.5, 5.0]에서 [3.0, 4.0, 5.0]으로 변경되었습니다.


스벤
  • 최대 마나가 200에서 150으로 변경되었습니다.
  • 신의 힘
    • 소모 마나가 200에서 150으로 변경되었습니다.



아이템 변경 사항
장벽
  • 장벽 개수가 2개에서 3개로 변경되었습니다.
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
  • 장벽당 최대 체력이 [600, 600, 600]에서 [750, 750, 750]으로 변경되었습니다.


칼날 갑옷
  • 보너스 방어력이 준비 단계 시 유닛 상태 표시판에 나타납니다.


대검
  • 보너스 공격력이 30에서 33으로 변경되었습니다.


심판도
  • 빠져 있던 특수 효과가 추가되었습니다.


미다스의 손
  • 처치 시 골드를 획득하는 확률 비율이 30%에서 25%로 변경되었습니다.


우두머리의 뿔피리 - 천둥도마뱀
  • 최소 공격력이 100에서 120으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 150에서 160으로 변경되었습니다.
  • 공격 빈도가 0.935에서 1.0으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 3750에서 4500으로 변경되었습니다.


메칸즘
  • 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.


섬뜩한 가면
  • 흡혈 비율이 20%에서 30%로 변경되었습니다.


독사의 구슬
  • 초당 피해가 30에서 35로 변경되었습니다.


통찰의 파이프
  • 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.


사탄의 손아귀
  • 보너스 체력이 750에서 850으로 변경되었습니다.

묘비 - 좀비
  • 공격 빈도가 0.833에서 1.0으로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
태고
  • 분열체
    • 공격 빈도가 0.667에서 [0.667, 0.8]로 변경되었습니다.
    • 방어력이 [3, 5]에서 [3, 8]로 변경되었습니다.


혼령
  • 어떤 삼각형으로 가장 많은 적이 피해를 받았는지 계산할 때 내려찍기 델타의 대상 지정에 새끼거미가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 내려치기 델타로 새끼거미를 처치하지 않던 문제를 수정했습니다.
2020년 1월 17일
방어 담당 상대 유도성 긴급 수정
긴급 수정
  • 이제 줄에게 고기가 무한으로 보급되므로, 이 튼튼한 친구를 처치하기가 좀 어려워진 듯합니다. 변경된 내용은 다음과 같습니다.
  • 수정의 여인이 동상에 걸려 있는 대상에게는 동상을 시전하지 않습니다.
  • 공허령이 이화로 다른 유닛의 위에 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.


  • 방어력이 [10, 15, 15, 15, 20, 20]에서 [8, 8, 12, 12, 16, 16]으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]에서 [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]으로 변경되었습니다.
  • 마법 저항력이 25에서 15로 변경되었습니다.
  • 체력을 위하여휘둘러 치기: 피해 감소가 70%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 체력을 위하여: 아군 치유 효과가 200%에서 100%로 변경되었습니다.
2020년 1월 16일
체력을 위하여! 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
일반 변경 사항
  • 암살자의 경로 찾기와 관련하여 가만히 서 있거나 대상으로 해야 하는 유닛을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 경로 찾기 성능이 개선되어 로컬 봇 게임 성능이 향상되었습니다.
  • 박쥐기수의 음성 대사와 관련한 문제가 수정되었습니다. 저희 잘못입니다. 죄송합니다.
  • 아네식스의 골렘에 항상 업그레이드된 모델이 적용되던 문제를 수정했습니다.



언더로드 변경 사항

  • 최대 체력이 [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355]에서 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]으로 변경되었습니다.
  • 25%의 기본 마법 저항력이 추가되었습니다.
  • 공격적 방어 담당: 통통 튀는 즐거움으로 증가한 피해를 받지 않고 적에게 피해 저항력이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 공격적 방어 담당: 천천히 태우기휘둘러 치기로 변경되었습니다. 이 특성으로 줄이 5초 동안 피해 감소 70%, 공격 속도 200, 흡혈 50% 효과를 얻습니다.
  • 치유 방어 담당: 정당한 치유체력을 위하여로 변경되었습니다. 이 특성으로 줄이 5초 동안 70%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 인접한 아군은 해당 시간 동안 줄이 받는 피해의 200%에 해당하는 체력을 회복합니다.



영웅 변경 사항
연금술사
  • 산성 스프레이
    • 방어력 감소가 [-5, -8, -11]에서 [-4, -7, -10]으로 변경되었습니다.


수정의 여인
  • 동상
    • 피해가 [100, 125, 150]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
    • 지속시간이 [3, 4, 5]에서 [4, 5, 6]으로 변경되었습니다.


용기사
  • 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [1400, 2800, 5600]으로 변경되었습니다.


대지령:
  • 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.


불꽃령
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.


모플링
  • 파도 형상
    • 피해가 [100, 175, 450]에서 [100, 175, 325]로 변경되었습니다.
    • 쿨다운이 [8, 6, 4]에서 6으로 변경되었습니다.


전능기사
  • 최대 체력이 [1205, 2415, 5795]에서 [1100, 2200, 5280]으로 변경되었습니다.


레이저
  • 플라스마 장막
    • 최소 피해가 25에서 40으로 변경되었습니다.
    • 최대 피해가 [100, 200, 300]에서 [150, 200, 250]으로 변경되었습니다.


그림자 주술사
  • 주술
    • 다른 대상이 모두 주술에 걸려 있지 않는 한, 한 대상이 두 번 주술에 걸리지 않습니다.


저격수
  • 암살
    • 쿨다운이 10에서 12로 변경되었습니다.
    • 적에게 살아있는 유닛이 언더로드 뿐이라면, 저격수가 언더로드에게 암살을 시전할 수 있습니다. 그 외 상황에서는 저격수가 적 언더로드에게 암살을 시전할 수 없습니다.


폭풍령
  • 번개 구슬
    • 기본 피해가 [70, 120, 225]에서 [90, 140, 210]으로 변경되었습니다.
    • 이동한 칸당 추가 피해가 [10, 20, 30]에서 [15, 20, 25]로 변경되었습니다.


타이니
  • 최대 체력이 [975, 1950, 3900]에서 [1000, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [60, 120, 240]에서 [65, 130, 260]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [100, 200, 400]에서 [110, 220, 440]으로 변경되었습니다.


나무정령 수호자
  • 씨 뿌리기
    • 쿨다운이 7에서 10으로 변경되었습니다.


바이퍼
  • 황천극독
    • 피해가 [100, 200, 300]에서 [100, 150, 225]로 변경되었습니다.



아이템 변경 사항
분산의 검
  • 툴팁에 타격당 가하는 피해가 명시되었습니다.
  • 타격당 피해가 20에서 30으로 변경되었습니다.


우두머리의 뿔피리
  • 우두머리의 뿔피리를 소지한 유닛을 이오가 되살리면 천둥도마뱀을 하나 더 소환하던 문제를 수정했습니다.


광기의 가면
  • 치유 유닛의 측정기 툴팁에 광기의 가면으로 가한 치유 효과가 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.

블라드미르의 공물
  • 증가하는 피해 비율이 10%에서 8%로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
무자비
  • 적에게 적용하는 방어력 약화 효과가 [3, 8, 15]에서 [4, 9, 16]으로 변경되었습니다.


사냥꾼
  • 추가 발사 확률이 [25, 35]에서 [30, 38]로 변경되었습니다.

곤충:
  • 라운드 시작 시 곤충이 사방으로 둘러싸여 움직일 수 없을 때 새끼거미가 소환되지 않던 버그를 수정했습니다.


기사
  • 피해 감소 효과가 [15, 20, 25]에서 기본 [15, 22, 28]으로, 다른 기사 옆에 있거나 정면에서 공격을 받을 때는 [30, 40, 50]에서 총 [30, 44, 56]으로 변경되었습니다.


마법사
  • 추가 마법 피해가 [25, 75]에서 [35, 75]로 변경되었습니다.


혼령
  • 내려찍기 델타가 시행되는 동안 혼령당 주는 피해가 200에서 225로 변경되었습니다.
2020년 1월 9일
하얀 첨탑에 새해 복이 가득하길!
언더로드 여러분, 새해 복 많이 받으세요! 오늘 업데이트를 소개하기에 앞서서 먼저 이 말씀을 드리고 싶습니다.

새로운 해를 맞이하여 새로워진 여러분께 곧 새로운 시즌이 다가옵니다. 그렇습니다. 베타 시즌은 끝을 향해 가는 중이며, Underlords 시즌 1 출시는 2월 말로 예정되어 있습니다.

일반 버그 / 균형 조정 패치에 추가로, 중요한 출시일 이전에 업데이트를 한 번 더 진행하고 언더로드를 한 명 더 출시하여 게임을 더욱 다채롭게 할 예정입니다. 그 외에는 시즌 1 제작에 집중할 예정입니다. 해당 작업에는 전투 패스, 도시 탐구, 영웅/ 아이템 순환, UI 업데이트가 포함됩니다.

이전에 말씀드렸지만, 다시 한번 베타/앞서 해보기 기간에 저희와 함께해 주신 여러분께 감사드리고 싶습니다. 커뮤니티에서 더없이 귀한 성원과 의견을 보내주신 덕분에 지금의 게임을 만들 수 있었습니다. 이제 개발은 마지막 단계에 접어들었으며 조만간 Underlords 1.0을 출시하여 더 많은 플레이어께 알려드릴 생각에 저희 모두가 들뜬 상태입니다.

그리고 이번 주 업데이트 내용은 다음과 같습니다.


일반
  • 클릭 실수/탭 실수를 방지하고자, 게임 중 언더로드 선택 UI가 나타났을 때는 1초 동안 입력이 금지됩니다.
  • 적 유닛에게 지정된 아이템이 지정되지 않은 것처럼 강조 표시되던 자유형 아이템 목록 문제가 수정되었습니다.
  • 특수 효과가 추가로 개선 및 최적화되었습니다.
  • 현혹된 유닛에게 소환 유닛의 체력 표시줄이 아닌 전체 표시줄이 적용됩니다.
  • 마지막으로 필요한 일반 게임을 완료한 후 주 메뉴로 돌아왔을 때 랭크 모드가 잠김 상태로 있던 문제가 수정되었습니다.

언더로드 변경 사항
아네식스
  • 피해 지원
    • 최종 치료: 시전 시 아네식스가 받는 피해가 20%에서 0으로 변경되었습니다.
    • 현혹: 방어력 감소가 5에서 10으로 변경되었습니다. 아네식스가 적 유닛을 대상으로 현혹을 시전하고 아군 유닛이 해당 적을 공격하려 할 때, 아군 유닛이 새로운 대상을 공격하려고 2칸 이상 움직여야 한다면 새 대상을 무시하고 이전 대상을 그대로 공격합니다.
  • 치유 지원
    • 활력의 의식: 시전 시 아네식스가 받는 피해가 20%에서 5%로 변경되었습니다.
    • 악마의 골렘 소환: 골렘이 내려서고 0.25초 후에 근처에 있는 적을 기절시킵니다. 이로써, 한쪽 골렘 때문에 골렘을 소환하려는 상대방이 방해받지 않습니다.


아네식스의 골렘
  • 골렘의 체력이 전환될 때 기존에 골렘의 기본+특성에 따른 수치에서 줄 업데이트 시 새롭게 적용된 산정 시스템으로 올바르게 전환되지 않았던 공격력 능력치 버그가 수정되었습니다.
  • 최소 공격력이 [125, 250]에서 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [145, 290]에서 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]으로 변경되었습니다.


홉겐
  • 지원 공격 전담자
    • 갈 데까지 간다: 공격 속도 보너스가 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]에서 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]으로 변경되었습니다.


  • 공격적 방어 담당
    • 통통 튀는 즐거움: 이제 통이 새끼거미를 무시합니다.


영웅 변경 사항
태엽장이
  • 동력원 폭발
    • 피해 발동 사이의 지연시간이 [0.7, 0.7, 0.35]에서 0.7로 변경되었습니다.


불꽃령
  • 불타는 주먹
    • 보너스 피해가 [100, 200, 300]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.


컨카
    [* 최대 체력이 [1425, 2850, 5700]에서 [1500, 3000, 6000]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [90, 180, 360]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [90, 180, 360]에서 [110, 220, 440]으로 변경되었습니다.


저격수
  • 암살
    • 이제 언더로드를 대상으로 할 수 없습니다.


바이퍼
  • 최대 마나가 50에서 70으로 변경되었습니다.
  • 황천극독
    • 쿨다운이 5에서 6으로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 50에서 70으로 변경되었습니다.


아이템 변경 사항
전장격노
  • 보너스 공격력이 35에서 50으로 변경되었습니다.
  • 불꽃령 능력인 불타는 주먹으로 타격할 때마다 전장격노가 추가 대상으로 2명이 아닌 4명에게 가르기 피해를 주던 연계 작용이 수정되었습니다.


바이스의 낫
  • 돼지로 바꿀 수 없는 적에게 바이스의 낫 충전 수가 소모되던 문제를 수정했습니다.


폭군의 의복
  • 죽지 않는 효과의 지속시간이 4.0에서 6.0으로 변경되었습니다.


동맹 변경 사항
  • 암살자: 치명타 보너스 피해가 [300, 400]에서 [300, 375]로 변경되었습니다.
  • 사냥꾼: 보너스 공격 확률이 [25, 40]에서 [25, 35]로 변경되었습니다. 보너스 공격 횟수가 2에서 [2, 3]으로 변경되었습니다.
  • 투쟁심: 보너스 방어력이 8/16에서 7/14로 변경되었습니다. 체력 재생은 8/16으로 동일합니다.
  • 전사: 보너스 방어력이 [9, 18]에서 [9, 19]로 변경되었습니다.
2020년 1월 6일
행복한 시간이 더는 불행하지 않도록 해 주는 수정
긴급 수정
  • 줄 - 치유 방어 담당 - 행복한 시간으로 아군 유닛이 받는 피해가 증가하지 않습니다.
  • 칠흑왕의 지팡이는 장착한 유닛이 자신의 능력을 시전하는 동안 발동합니다.
  • 마법 면역 유닛이 기절하거나 피해를 받을 수 있는 일부 사례(홉겐 - 터진다! 기절, 내려찍기 델타 - 마법 면역 및 무적 유닛에게 영향)를 수정했습니다.
  • 유닛이 혜택을 받을 수 있는 인접 칸으로 이동하려 하지만, 해당 칸이 비어있지 않을 때 아무것도 하지 않고 행동을 종료하던 경로 찾기 문제를 수정했습니다.

본 사항은 서버에서 변경되는 내용이므로 클라이언트 업데이트 없이 iOS와 Android에 바로 적용됩니다.
2019년 12월 28일
아군살상이 좀 더 아군에게 비협조적이 된 업데이트
일반
  • 무승부 시 무료 재배정 기회가 제공되지 않습니다.
  • 암살자가 닿지 않는 대상을 공격하려 하는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 도중 방해를 받으면 기존 공격을 휘두르는 시간이 끝날 때까지 기다리지 않고 새로운 공격을 시작하던 원인 문제를 수정했습니다.
  • 공격 속도가 높은 유닛이 대상을 바꾸면 다음 공격을 할 때까지 대기 시간이 지나치게 길어지던 문제를 수정했습니다.
  • 쿨다운이 올바르지 않게 표시되어 일부 궁극기(예: 아군살상)가 준비되지 않았는데도 준비된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.



언더로드 변경 사항
아네식스
  • 골렘 소환: 골렘은 전장에 떨어지듯 나타날 수만 있으므로 생성 애니메이션이 빨라졌습니다.


홉겐
  • 아군살상
    • 아군살상이 아무런 피해도 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 피해가 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500]에서 [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]으로 변경되었습니다.



  • 공격적 방어 담당인 줄이 적군을 치유하던 문제가 수정되었습니다.
  • 행복한 시간
    • 피해를 올바르게 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 지속시간이 7.0에서 10.0으로 변경되었습니다.
    • 즉시 받는 피해가 30에서 50으로 변경되었습니다.



영웅 변경 사항
그림자 악마
  • 악마의 정화
    • 시전 애니메이션이 없던 문제를 수정되었습니다.



아이템 변경 사항
  • 1라운드 아이템 등급 확률이 100% 1급으로 적용됩니다.
  • 10라운드 아이템 등급 확률은 100% 2급으로 적용됩니다.


영겁의 원반
  • 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.


율의 홀
  • 홀 효과를 받는 유닛이 자신의 칸을 확보하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이 때문에 홀 효과를 받는 유닛이 공중에 떠 있는 동안 다른 유닛이 그 칸에 생성되거나 점유할 수 있었습니다.


혼돈의 망치
  • 번개가 한 번 건너뛸 때마다 피해가 20% 감소하므로, 매 시전 시 첫 번째 타격을 받은 대상만 전체 피해를 받습니다.


블라드미르의 공물
  • 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
  • 용사: 활성화된 동맹당 피해 보너스가 8%에서 3%로 변경되었습니다. 체력 보너스는 8% 그대로 유지됩니다.
  • 투쟁심: 방어력 보너스가 9에서 8로 변경되었으며 불이익 방어력 보너스가 18에서 16으로 변경되었습니다.
  • 전사: 방어력 보너스가 [7, 17]에서 [9, 18]로 변경되었습니다.
  • 흑마법사: 흡혈 효과가 [50, 70, 90]에서 [50, 60, 70]으로 변경되었습니다. 연결의 지속시간이 [2, 3, 3.5]에서 [2, 2.5, 3]으로 변경되었습니다.
2019년 12월 23일
업데이트하러 갑시다
참고: 이번 업데이트를 받으려면 클라이언트를 종료(모바일에서는 강제로 닫기)한 후 다시 시작해 주시기 바랍니다.

아이템

  • 블라드미르의 공물 - 해당 아이템이 여러 개 있어도 중첩되지 않습니다.

언더로드
홉겐(지원 공격 전담자)
    터진다! 피해가 변경되었습니다.
    • 변경 전: [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ]
    • 변경 후: [ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ]
    갈 데까지 간다 공격 속도 보너스가 변경되었습니다.
    • 변경 전: [ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105]
    • 변경 후: [ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]
2019년 12월 19일
줄이 원하는 긴급 수정
참고: 본 패치는 PC와 서버에서 이용할 수 있으며 Android와 iOS 클라이언트에서는 승인이 된 후에 이용할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임이나 프로토 패스 봇 게임은 구 버전 클라이언트에서도 새롭게 변경된 균형 조정 내용이 적용됩니다.

아이템
일반과 2인조 모드에서, 아이템 확률이 변경되어 상위 등급 아이템이 매치에서 좀 더 이른 시점에 나타납니다. 전체 세부 내용은 규정집의 용어집 항목에서 확인하실 수 있습니다.

  • 폭군의 의복 - 아이템이 개편되었습니다.
    • 변경 전: "장착한 영웅이 죽을 때까지 1칸 안에 있는 아군이 죽지 않습니다."
    • 변경 후: "장착한 영웅의 1칸 안에 있는 아군 하나가 마지막 타격을 받을 때마다, 해당 아군이 4.0초 동안 생존합니다."

  • 돌의 전당 창 - 처치로 얻는 보너스 피해가 +4에서 +3으로 변경되었습니다. (실격제 모드에서는 +16에서 +12)
  • 회피의 부적 - 보너스 회피가 +20%에서 +25%로 증가했습니다.
  • 칠흑왕의 지팡이 - 마법 면역 상태의 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.


동맹


야생: 공격당 공격력 보너스가 [4, 7, 15]에서 [5, 10, 20]으로 증가했습니다.

곤충
  • 3명 동맹에서 2/4명 동맹으로 변경되었습니다.
  • 곤충 수가 12에서 [6, 12]로 변경되었습니다.
  • 곤충 약화 효과로 적용되는 빗나감 확률이 30%에서 [20, 35]%로 변경되었습니다.


언더로드
아네식스(치유 지원): 순교자의 은혜 - 재생력이 증가했습니다.
  • 변경 전: 즉시 치유량: [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], 재생량: [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • 변경 후: 즉시 치유량: [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], 재생량: [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

아네식스(피해 지원): 현혹 - 이제 가장 가까이에 있는 적을 대상으로 합니다.

홉겐(큰 피해를 주는 공격 전담자): 터진다! - 이 능력으로 피해를 주지 못하던 버그를 수정했습니다.

[/list]

업적
일정 수의 중립 라운드를 완료하는 내용의 업적이 일정 수의 아이템을 획득하는 내용의 업적으로 변경되었습니다.
2019년 12월 18일
즐거운 줄-리스마스
언더로드 여러분, 행복한 연말연시가 찾아왔습니다! 오늘 몇 가지 중요한 변경과 업데이트가 진행되면서 새로운 언더로드와 더불어 새로운 아이템 회전 및 중요한 게임플레이 변경이 적용됩니다. 다룰 내용이 꽤 많습니다. 한번 살펴보겠습니다. 이전과 마찬가지로, 업데이트 내용을 항목별로 보시려면패치 노트를 확인해 주세요.

줄을 소개합니다
악명 높은 “갈라진 달”의 소유주인 줄은 첫 번째로 사업가이자 범죄자이지만 범죄자이기도 합니다. 그런 위치에 오르기까지 부러뜨린 다리도 많고 운도 많이 따랐을까요? 그렇습니다. 거대 밀수 조직을 운영해 자신의 술집에 얼음폐허의 유명한 고급 주류를 채워 놓았을까요? 물론입니다. 그래도 법을 따르는 데는 거의 관심이 없는 줄이지만, 자신이 한 말은 반드시 지킨다는 데에 굉장한 자부심이 있습니다. 이이브 엄마가 죽은 이후, 줄은 자신만이 하얀 첨탑에 조성된 범죄 세계의 질서를 다시 회복할 인물이라고 생각합니다.


(줄)

줄은 솔선수범하여 최전선에서 자신의 앞발을 거침없이 휘두르며 강력한 근접 공격을 하기를 좋아합니다. 상황이 어려워지면, 줄은 밀주 도구를 활용하여 적에게 술통을 굴려 보내거나, 술잔을 높이 들어 패거리를 격려하는 식으로... 유리한 상황을 만듭니다.


아이템 업데이트
이번 업데이트로, 아이템 목록이 개편되었습니다. 기존 대기 아이템 중 여러 가지가 보류되었지만(그래도 언젠가 다시 볼 수 있을지도 모릅니다), 그 외 다른 아이템들은 창고에서 나와 빛을 받았습니다. 지금 수정검, 나비검, 우두머리의 뿔과 같은 신규 아이템을 장착하여 패거리에 강화 효과를 주고 적을 물리칠 수 있습니다.



게임플레이 업데이트
베타 시즌을 진행하는 동안 저희는 계속 게임을 실험하고 배우고 되풀이하고 개선하는 작업을 해왔습니다. 지난번 대형 업데이트를 출시한 이후의 시간도 별반 다르지 않았습니다. 이번 업데이트에서는 커뮤니티의 의견과 내부에서 파악하고 시험한 내용을 바탕으로 중요한 변경이 이루어졌습니다.

새로운 언더로드 선택 진행 과정
이제 언더로드는 매치 시작이 아닌 10라운드에 선정되며, 특성이 전투 방식으로 전환되었습니다. 언더로드마다 두 가지 빌드가 있으며 선정 단계에서 각 언더로드에게 빌드 하나가 무작위로 나타납니다. 예를 들어, 아네식스 - 치유 지원, 홉겐 - 지원 공격 전담자, 줄 - 공격적 방어 전담 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 전체 빌드 정보는 게임 안과패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.


일반과 2인조에서는 언더로드가 10라운드에 선정되지만, 실격제에서는 2라운드에 선정됩니다.

탈옥
감옥 시스템은 몇 가지 문제를 해결하고자 적용된 것입니다. 말하자면, 점점 확장되는 영웅 명단 속에서 유닛을 좀 더 쉽게 조합할 수 있도록 하려는 의도였습니다. 그 목표는 달성했지만, 의도치 않았던 여러 가지 부작용이 생겨났습니다. 그 부작용으로 일부 균형 조정 사항은 무의미한 것이 되었고, 플레이어들은 계속 좋아하는 영웅과 동맹으로만 플레이했으며, 많은 플레이어가 감옥을 매일 확인하는 일을 달갑지 않게 여기는 상황이 되었습니다. 그런 까닭에 떼까마귀숲을 폐쇄하고 모든 수감자를 무기한 석방하기로 했습니다. 게임 안에 있는 영웅은 언제나 상점에서 고용할 수 있으므로, 플레이어들은 감옥 일정이 운 나쁘게 걸리는 바람에 좋아하는 동맹을 완성할 수 없을까 걱정하지 않아도 됩니다. 그렇긴 하지만...

영웅 명단 업데이트
하얀 첨탑은 여전히 인구 과밀 문제를 겪고 있습니다. 이를 해결하고자, 영웅 몇 명이 하얀 첨탑에서 축출되었습니다. (당분간은...) 베타 시즌 아주 초반에 언급한 대로, 저희는 매 시즌 영웅을 순환할 계획이며 첫 번째 순환 발표와 함께 시즌 1을 시작할 준비를 하고 있습니다. 수많은 시험과 의견 수렴을 거친 후, 여러분이 한패를 구성할 수 있는 영웅 모음을 군더더기 없이 말쑥하게 정리했습니다. 하지만, 걱정하지 않아도 됩니다. 시즌 1이 출시될 때 새로운 영웅과 친숙한 영웅을 다 만나실 겁니다. 잠시 휴식기에 드는 영웅의 전체 목록은 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.

짧아진 일반 및 2인조 매치
또한, 일반 및 2인조 게임 진행 흐름에 주요한 사항을 변경하여 전체 게임이 더 짧게 진행되도록 했습니다. 실격제, 내부 테스트, 전반적인 커뮤니티의 의견을 받아들여 더 짧은 시간 동안 더 재미있게 즐기는 게임이 되도록 했습니다.

이를 시행하고자, 이제 매치는 모든 플레이어가 3레벨에 5골드를 보유한 상태에서 시작됩니다. 전리품 라운드에서 크립이 삭제되었으며 영웅의 체력이 25% 감소했습니다. 전리품 라운드는 일반 PvP 라운드에서 진행되며, 선택할 수 있는 아이템은 승/패에 영향받지 않습니다. 저희 팀은 업데이트된 일반 모드를 상당히 즐겁게 플레이했는데, 매치 시간이 상당히 줄어 평균 30분 정도로 진행되는 것을 확인했습니다.


다듬기
마지막이지만 절대로 소홀할 수 없는 사항으로, 팀에서는 상당한 시간을 들여 UI를 다듬고, 비정상 종료 문제를 수정하며 효과를 최적화하고 버그를 박살 냈습니다. 변경 내용과 위에 설명된 기타 변경 사항의 전체 세부 사항을 알아보려면 패치 노트를 확인해 주시기 바랍니다.

오늘은 여기까지입니다! 즐거운 연말연시 보내시기 바라며, 하얀 첨탑에서 뵙겠습니다!
2019년 12월 18일
줄-리스마스 변경 사항
라운드 길이
모든 유닛의 체력이 25% 줄었습니다. 지금 체력 값은 처음의 게임을 출시할 때 적용했던 값의 1.5배입니다.
개발 노트: 저희는 유닛의 게임 초반과 후반 생존 가능성 사이에서 균형점을 찾고 싶었습니다. 체력을 두 배로 늘리는 것은 너무 과했고, 새로운 체력 값으로 좋은 균형점을 찾았다고 생각합니다.

일반 / 2인조 모드 진행 흐름 변경 사항
  • 시작 유닛 한도가 1에서 3으로 변경되었습니다.
  • 플레이어들은 시작 시 5골드를 보유합니다.
  • 이자로 지급되는 한도 금액은 3골드입니다. (최대 30골드에 지급)
  • 라운드마다 지급되는 골드가 5골드에서 7골드로 증가했습니다.
  • 크립 보너스가 삭제되었습니다.
  • 아이템은 5라운드마다 제공됩니다. 해당 라운드의 승/패에 따라 아이템 품질이 달라지지 않습니다.
  • 이제 언더로드는 게임 전이 아니라 매치에 새롭게 적용된 이후 단계에서 선택할 수 있습니다. (일반/2인조는 10라운드, 실격제는 2라운드)
  • 유닛의 계급이 높을수록 라운드 종료 시 적 플레이어에게 더 큰 피해를 줍니다.
    • 현재 유닛 피해 = 1 + (위력 레벨 / 3)
    • 1성 유닛 위력 레벨 = 등급
    • 2성 유닛 위력 레벨 = 등급 + 2
    • 3성 유닛 위력 레벨 = 등급 + 4

일반 변경 사항
  • 하얀 첨탑의 군주 순위표가 업데이트되어 랭크 실격제와 랭크 2인조 모드를 지원합니다. https://underlords.com/leaderboard
  • 이제 최종 결과 점수판에서 이전 라운드의 통계를 볼 수 있습니다.
  • 최종 결과 화면에서 2인조 점수판을 볼 수 있습니다.
  • 실격제 모드에서는 가능한 한 같은 상대를 두 번 연속으로 만나지 않게 하려 합니다.
  • 실격제 모드에서 영구 능력치 변경(예: 강건함의 처치 또는 군단 사령관의 결투) 배수가 5가 아니라 4로 적용됩니다.

언더로드
커뮤니티의 의견을 바탕으로 언더로드가 변경되었습니다.
  • 플레이어는 시작 시 언더로드를 보유하지 않습니다. 대신 매치 중간(일반/2인조에서는 10라운드, 실격제에서는 2라운드)에 언더로드가 선택됩니다.
  • 언더로드는 전투 방식으로 간소화되었습니다. 전투 방식에는 핵심 능력과 궁극기가 있습니다.
  • 언더로드의 특성 선택이 삭제되었습니다. 일부 특성은 언더로드 핵심 능력으로 합쳐졌습니다. 개별 언더로드 항목은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
  • 열의 시스템은 삭제되었습니다. 언더로드는 쿨다운이 적용되는 능력을 시전합니다.
  • 언더로드의 핵심 능력은 쿨다운이 50% 진행된 상태에서 매 라운드가 시작됩니다. (예: 아네식스 능력인 순교자의 은혜는 쿨다운이 8초입니다. 처음 전투에 진입하고 4초 후에 발동)
  • 궁극 능력 쿨다운은 줄었으며, 위력 수준은 증가했습니다.

아네식스
  • 순교자의 은혜: 아네식스가 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 받습니다. 다음 6초 동안 매초 모든 아군 유닛의 체력을 [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] 치유합니다.
    • 쿨다운이 12.5에서 8로 변경되었습니다.
    • 지속시간이 8에서 6으로 변경되었습니다.
    • 치유적 지원 전투 방식: 순교자의 은혜는 치유량의 첫 50%에 해당하는 체력을 즉시 회복시키고 나머지는 주문의 지속시간 동안 회복시킵니다.
    • 피해 지원 전투 스타일: 순교자의 은혜로 치유하는 대신 공격력이 30% 증가합니다.
  • 순수한 고통
    • 게임에서 삭제되었습니다.
  • 현혹: 아네식스가 대상 하나에게 5초 동안 표식을 남겨 대상의 방어력을 5 감소시키고 플레이어의 부대가 강제로 공격하게 합니다. 대상이 죽으면, 아네식스가 다시 악마로 부활시켜 자신을 위해 싸우게 합니다.
    • 피해 지원 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 쿨다운이 22에서 15로 변경되었습니다.
  • 악마의 골렘 소환: 아네식스가 악마 골렘 하나를 소환합니다. 골렘은 적 전선 뒤를 박살 내고 2초 동안 2칸 안에 있는 적을 모두 기절시킵니다.
    • 치유 지원 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 쿨다운이 22에서 15로 변경되었습니다.
    • 방어력이 5에서 0으로 변경되었습니다.
    • 최대 체력이 [3000, 6000]에서 [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]으로 변경되었습니다.


홉겐
  • 터진다!: 홉겐이 대상에게 불덩이를 발사해 인접한 모든 대상에게 [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200]의 마법 피해를 골고루 주고 불을 붙입니다.
    • 큰 피해를 주는 공격 전담자 전투 방식: 주 대상에 대한 '터진다!'의 효과가 두 배가 됩니다.
    • 지원 공격 전담자 전투 방식: 타격당한 적이 1.5초 동안 기절합니다.
  • 초강력 충전
    • 게임에서 삭제되었습니다.
  • 갈 데까지 간다: 홉겐의 공격이 전장 전체에 미칩니다. 또한, 전체 부대의 공격 속도가 증가합니다. 홉겐은 불이 붙지 않은 유닛으로 대상을 계속 바꿉니다.
    • 지원 공격 전담자 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 더는 홉겐이 침묵에 빠지지 않습니다.
    • 전체 부대의 공격 속도가 [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] 증가합니다.
    • 쿨다운이 22에서 10으로 변경되었습니다.
  • 아군살상: 홉겐의 친구들이 전장에 폭탄 8개를 투척하여 직접 타격당한 적에게 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500]의 피해를 줍니다 폭발의 효과 범위에 있는 적은 절반의 피해를 받습니다.
    • 큰 피해를 주는 공격 전담자 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 쿨다운이 22에서 15로 변경되었습니다.

!신규!
  • 떨쳐버려: 줄이 받은 근접 피해의 50%를 인접한 적 유닛 모두에게 반사하고 마지막 5초 동안 받은 근접 피해의 30%와 원거리 피해의 15%만큼 체력을 회복합니다.
    • 공격적 방어 담당 전투 방식: 반사 피해가 즉시가 아니라 8초에 걸쳐 적용되며, 피해를 두 배로 줍니다.
    • 치유적 방어 담당 전투 방식: 피해가 치유로 전환되어 인접한 아군에게 골고루 분배됩니다.
    • 쿨다운: 10초
  • 통통 튀는 즐거움: 줄이 대전판 가장자리에서 통을 불러냅니다. 통에 맞은 아군은 공격 속도 50을 얻습니다. 적이 맞으면, [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800]의 물리 피해를 받고 나머지 전투가 진행되는 동안 마법과 물리 피해를 20% 더 받습니다.
    • 공격적 방어 전담 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 쿨다운: 15초
  • 행복한 시간: 줄이 자신의 부대원 모두에게 한 잔씩 돌립니다. 피해를 받으면, 받는 피해의 30%를 즉시 받고, 나머지를 7.0초에 걸쳐 받습니다.
    • 치유적 방어 전담 전투 방식에 따라 부여됩니다.
    • 쿨다운: 10초

  • 새로운 영웅 순환에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 시간이 되면 봇이 지능적으로 언더로드를 선택합니다.
  • 경기력이 좋지 않은 봇의 개성이 좀 더 인상적으로 다시 설계되었습니다.

영웅 순환
다음 영웅이 게임에서 제외되었습니다.
  • 항마사
  • 번개 감시자
  • 에니그마
  • 리나
  • 루나
  • 마그누스
  • 미라나
  • 자연의 예언자
  • 유령 자객

  • 기술단
  • 암살 기사
  • 파도사냥꾼
  • 바람순찰자

영웅 변경 사항

거미여왕
  • 골드 비용이 4에서 3으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [1200, 2400, 5760]으로 변경되었습니다.

태엽장이
  • 골드 비용이 3에서 2로 변경되었습니다.
  • 공격 빈도가 0.714에서 0.667로 변경되었습니다.
  • 방어력이 [10, 13, 15]에서 [8, 10, 12]로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [55, 110, 220]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [60, 120, 240]으로 변경되었습니다.

군단 사령관
  • 골드 비용이 3에서 2로 변경되었습니다.

그림자 주술사
  • 동맹이 트롤 주술사에서 트롤 드루이드로 변경되었습니다.
  • 주술
    • 지속시간이 [4, 6, 8]에서 [4, 5, 6]으로 변경되었습니다.

슬라크
  • 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [750, 1350, 3600]에서 [900, 1800, 3600]으로 변경되었습니다.
  • 능력 전환
    • 훔치는 공격 속도가 [1, 2, 3]에서 [2, 3.5, 5]로 변경되었습니다.

스냅파이어
  • 노련한 산탄포
    • 이제 재생의 구슬을 발동시키지 않습니다.

스벤
  • 골드 비용이 5에서 4로 변경되었습니다.
  • 고수 효과가 삭제되었습니다.

바이퍼
  • 동맹이 비늘 가죽 용에서 용 암살자로 변경되었습니다.

길쌈꾼
  • 동맹이 투쟁심 교묘함 곤충에서 투쟁심 곤충 사냥꾼으로 변경되었습니다.


아이템 변경 사항
가용 아이템으로 여러 가지 신규 아이템이 새롭게 추가되었습니다.
모든 공용 아이템이 삭제되었습니다.
이제 가용 아이템 전체는 영웅 장비와 장치로 구성됩니다.

삭제된 아이템
다음 아이템
  • 황폐석
  • 순교자의 브로치
  • 주체할 수 없는 풍요
  • 평온의 장화
  • 죽지 않는 자의 투구
  • 불멸의 아이기스 (전역 아이템)
  • 공격하는 자의 브로치
  • 축하용 살인 징
  • 밀렵용 칼
  • 성스러운 유물
  • 암살자의 가리개
  • 절망의 팔찌
  • 리스털의 여명
  • 다이달로스
  • 관계자 할인
  • 돌격 흉갑
  • 상급 범죄자
  • 필사의 조치
  • 추가 명단

1급
  • 대형 계약
    • 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
    • 이제 보너스 체력을 부여하지 않습니다.
  • 사슬 갑옷
  • 대검
  • 가속의 장갑
  • 머리보호구 !신규!
    • 장착한 영웅의 1칸 범위에 있는 유닛이 매초 체력 20을 얻습니다.
  • 도전의 두건
  • 카야 !신규!
    • 능력 피해 +20% 증가
  • 섬뜩한 가면 !신규!
    • 흡혈 +20%
  • 회피의 부적 !신규!
    • 회피 +20%
  • 활력 강화석
    • 체력 보너스가 +500에서 +375로 변경되었습니다.
  • 공허석 !신규!
    • 초당 +10 마나

2급
  • 신비의 장화
    • 쿨다운이 전투당 1회에서 15초로 변경되었습니다.
  • 장벽
    • 체력이 800에서 600으로 변경되었습니다.
  • 점멸 단검
  • 수정검 !신규!
    • 공격력 +25 20% 확률로 치명타를 가해 200%의 피해를 줍니다.
  • 심판도 !신규!
    • 공격한 대상의 방어력이 5초 동안 5 감소합니다.
  • 염동력 지팡이
  • 미다스의 손 !신규!
    • 공격 속도 +30 장착한 영웅이 적을 처치할 때마다 30% 확률로 1골드를 획득합니다.
  • 독사의 구슬 !NEW!
    • 장착한 영웅의 공격으로 피해를 받은 적은 3초 동안 매초 30의 피해를 받습니다.
  • 돌의 전당 덧망토 !NEW!
    • 장착한 영웅이 처치한 유닛당 체력 +500을 획득합니다. (실격제 모드에서는 체력 +200)
  • 돌의 전당 창 !신규!
    • 장착한 영웅이 처치한 유닛당 피해를 +4 더 줍니다. (실격제 모드에서 피해 +16)
  • 선봉 방패
    • 체력이 +500에서 +375로 변경되었습니다.

3급
  • 전장격노
  • 칼날 갑옷
    • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
    • 이제 장착한 영웅에게 피해 반사 30%와 더불어 방어력 +5를 부여합니다.
  • 율의 홀 !신규!
    • 초당 +5 마나 유닛이 공격할 때마다, 장착한 영웅이 회오리에 휩싸여 공중에 떠올라 2.5초 동안 무적 상태가 됩니다. (쿨다운: 10초)
  • 혼돈의 망치
  • 광기의 가면
    • 흡혈 효과가 +20%에서 +15%로 변경되었습니다.
  • 메칸즘
    • 치유량이 500에서 750으로 증가했습니다.
  • 팔색의 정수
  • 은빛 칼날 !신규!
    • 공격 속도 +30 체력 +300 장착한 영웅이 유닛을 공격할 때마다, 해당 유닛은 5초 동안 단절 상태가 됩니다. (쿨다운: 5초)
  • 해골 파쇄기
  • 표적 친구
    • 체력이 2000에서 1500으로 변경되었습니다.
    • 축제 모자가 추가되었습니다.
  • 블라드미르의 공물 !신규!
    • 2칸 안에 있는 아군이 공격력 +10%, 방어력 +5, 흡혈 +10% 효과를 얻습니다.

4급
  • 영겁의 원반 !신규!
    • 체력 +500 장착한 영웅의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 무적 상태가 되며 대상으로 지정할 수 없고 2초 동안 무장 해제됩니다. (전투당 1회)
  • 칠흑왕의 지팡이
    • 다른 효과에 더해 공격력 +45를 부여합니다.
  • 나비검 !신규!
    • 공격력 +35 공격 속도 +35 회피 +35%
  • 다곤
    • 쿨다운이 전투당 1회에서 12초로 변경되었습니다.
  • 분산의 검 !신규!
    • 장착한 영웅이 공격 시 타격당 마나 20을 태웁니다. 장착한 영웅이 가한 피해로는 대상의 마나가 재생되지 않습니다.
  • 스카디의 눈
  • 치유 와드
    • 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
    • 치유 오라 효과가 초당 체력 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 체력이 300에서 500으로 증가했습니다.
  • 달 조각
  • 통찰의 파이프
  • 재생의 구슬
    • 더는 1칸 안에 있는 아군이 혜택을 받지 않습니다.
  • 바이스의 낫
    • 이제 매초 마나 +10을 추가로 제공합니다.
    • 돼지 지속시간이 4.0초에서 3.5초로 변경되었습니다.

5급
  • 불멸의 아이기스 !신규!
    • 장착한 영웅은 죽고 나서 5초 후에 최대 체력의 5%를 보유한 상태로 부활합니다. (전투당 1회)
  • 핏빛가시
  • 신의 양날검
  • 타라스크의 심장
  • 우두머리의 뿔 !신규!
    • 전투가 시작되고 2.0초 후에 강력한 천둥도마뱀 동료 하나를 소환합니다. (전투당 1회)
      천둥도마뱀
      • 최대 체력: 3750
      • 최소-최대 피해: 100-150
      • 공격 빈도: 1.07
      • 공격 범위: 4
  • 신광검
    • 불타는 적은 17% 확률로 공격이 빗나갑니다.
  • 사탄의 손아귀 !신규!
    • 체력 +750 장착한 영웅의 체력이 30% 아래로 떨어질 때마다, 3.0초 동안 흡혈 +200% 효과를 얻습니다. (쿨다운: 20초)
  • 시바의 은총
  • 묘비
    • 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
    • 좀비
      • 최소 공격력이 [50, 70, 90]에서 [75, 105, 135]로 변경되었습니다.
      • 최대 공격력이 [70, 90, 110]에서 [105, 135, 165]로 변경되었습니다.
  • 폭군의 의복 !신규!
    • 장착한 영웅이 죽을 때까지 1칸 안에 있는 아군이 죽지 않습니다.

동맹 변경 사항
  • 교묘함: 게임에서 삭제되었습니다.
  • 주술사: 게임에서 삭제되었습니다.
  • 태고: 이제 2/4명으로 동맹이 완성되며, 3레벨은 게임에서 삭제되었습니다.

UI 업데이트
  • 플레이 메뉴에 일일 도전이 추가되었습니다.
  • 대시보드 탐색 기능이 개편되었습니다.
  • 게임/라운드의 타이머 스타일이 조정되었습니다.
  • 준비 단계에서 화면 상단에 타이머 초읽기 표시줄이 추가되었습니다.
  • 게임 타이머와 상점 유닛 사이의 겹치기 문제가 줄었습니다.
  • 플레이어/상대의 아래쪽 구석에 나타나는 정보의 형식이 변경되었습니다.
  • 플레이어/상대의 아래쪽 구석에 나타나는 정보에서 열의 표시줄이 삭제되었습니다.
  • 튜토리얼 문구, 디자인, 진행 흐름에 업데이트와 버그 수정이 적용되었습니다.
  • 플레이 방법과 용어집이 업데이트되었습니다.
  • 아이템을 끌어다 놓을 때 빈 패널이 보이던 버그가 수정되었습니다.
  • 언더로드 도발 대사에 스타일이 적용되었습니다.
  • 언더로드 자세히 보기가 업데이트 되었습니다.
  • 언더로드 선택기가 추가되었습니다.
  • PC - 동맹/아이템/전투 통계 항목 사이의 맞춤 문제가 수정되었습니다.
  • PC - 동맹 아이콘 때문에 후보석 유닛의 일부가 약간 잘려 보이지 않도록 조정했습니다.
  • PC - 플레이어/상대의 아래쪽 구석에 나타나는 정보가 iOS 스타일에 맞게 조정되었습니다.
  • 모바일 16x9 - 상점 - 화면 왼쪽에 등급 확률이 추가되었습니다. 확률을 클릭하면 자세한 확률 툴팁이 표시됩니다. 확률 버튼이 삭제되었습니다.
  • 모바일 16x9 - 상점 - 버튼 위치가 조정되었으며 크기가 커졌습니다.
  • 모바일 16x9 - 상점 - 상점에 있는 유닛이 커졌습니다.
  • 모바일 16x9 - 동맹/아이템/초당 피해 항목에 배경 이미지가 추가되었습니다.
  • 모바일 16x9 - 동맹 아이콘이 대전판과 겹치는 부분이 적어지도록 축소되었습니다.
  • 모바일 16x9 - 여러 가지 사소한 스타일을 변경하여 정렬 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 21x9 아이폰 - 상점 - 화면 왼쪽에 등급 확률이 추가되었습니다. 확률을 클릭하면 자세한 확률 툴팁이 표시됩니다. 확률 버튼이 삭제되었습니다.
  • 모바일 21x9 아이폰 - 상점 - 버튼 위치가 조정되었으며 크기가 커졌습니다.
  • 모바일 21x9 아이폰 - 상점 - 상점에 있는 유닛이 커졌습니다.
  • 모바일 21x9 아이폰 - 여러 가지 사소한 스타일을 변경하여 무작위 정렬 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 4x3 아이패드 - 상점 - 화면 왼쪽에 등급 확률이 추가되었습니다. 확률을 클릭하면 자세한 확률 툴팁이 표시됩니다. 확률 버튼이 삭제되었습니다.
  • 모바일 4x3 아이패드 - 상점 - 버튼 위치가 조정되었습니다.
  • 모바일 4x3 아이패드 - 상점 - 상점에 있는 유닛이 커졌습니다.
  • 모바일 4x3 아이패드 - 동맹/아이템/초당 피해 항목에 배경 이미지가 추가되었습니다.
  • 모바일 4x3 아이패드 - 여러 가지 사소한 스타일을 변경하여 정렬 문제를 수정했습니다.
  • 모바일 18x9 안드로이드 - 상점 - 화면 왼쪽에 등급 확률이 추가되었습니다. 확률을 클릭하면 자세한 확률 툴팁이 표시됩니다. 확률 버튼이 삭제되었습니다.
  • 모바일 18x9 안드로이드 - 상점 - 버튼 위치가 조정되었습니다.
  • 모바일 18x9 안드로이드 - 동맹/아이템/초당 피해 항목에 배경 이미지가 추가되었습니다.
  • 모바일 18x9 안드로이드 - 여러 가지 사소한 스타일을 변경하여 정렬 문제를 수정했습니다.