2019년 10월 18일
대형 업데이트 미리 보기 - 신규 영웅 및 동맹 - 제2부
군단 사령관용사 동맹을 소개합니다






흡혈마마그누스잔혹함 동맹과 함께 한패에 합류할 준비가 되었습니다








내일 전해드릴 더 자세한 내용을 기대해 주시기 바랍니다.
2019년 10월 17일
대형 업데이트 미리 보기 - 신규 영웅 및 동맹 - 제1부
대형 업데이트 출시가 가까워지면서, 관련한 이야기를 여러분과 함께 나누고자 합니다. 이번 업데이트는 여러 부분으로 이루어져 있고(그래서 그런 이름이 붙었고) 정식 출시일까지 매일 새로운 내용을 자세히 전해드리고자 합니다.

전반적으로 보면, 대형 업데이트는 Underlord 베타의 종료가 시작됨을 의미합니다. 저희는 지난 몇 달간 계속해서 여러 가지를 깨우치고 실험했으며, 이번 업데이트로 '베타'의 커다란 부분을 다듬으면서 1.0 버전에 한 발짝 더 가까이 다가가고 있습니다.

새로운 내용을 미리 보실 수 있도록 그중 영웅과 동맹을 먼저 선보이고자 합니다. 자, 시작하겠습니다!



치유사 동맹과 대즐을 소개합니다






상대편을 괴롭혀 줄 곤충 동맹도 새로운 영웅 길쌈꾼, 닉스 암살자, 거미여왕과 함께 준비되어 있습니다.










새로운 영웅과 동맹을 내일 2부에서 계속 공개할 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.
2019년 10월 10일
정신을 집중하여 긴급 수정을 시전하는 중
긴급 수정
  • 유닛의 정신 집중이 차단되면, 그보다 더 강한 주문을 시전할 수 없던 문제가 수정되었습니다. 빛의 수호자바람순찰자가 이 사항의 영향을 받습니다. 시전 시 차단되었다면 나중에 시전하는 주문은 같은 수준이 되었으며, 나중에 시전할 때는 전체 시간 동안 정신을 집중할 수 있었습니다.
  • 악마의 동일 유형 한 가지 이상이 악마 동맹을 무효화하던 문제가 그동안 오래 남아 있었지만, 이제 수정되었습니다.
  • 야생 숫자가 [7, 15, 25]에서 [4, 8, 15]로 조정되었습니다.

내부 플레이테스트에서보면, 이전 야생 수(및 악마의 변경 사항)가 균형 있다고 생각될 만큼 게임이 달라졌지만, 공개하는 내용은 완전히 다른 이야기이므로 공개 버전에서는 이 사항이 더 좋아지리라 확신합니다.
2019년 10월 10일
더는 참아줄 수 없는 버그였습니다
참고: 이번이 대형 업데이트 전 마지막으로 진행되는 업데이트입니다. 다음 주에는 새로운 업데이트가 없습니다. 대신, 모든 것이 잘 진행된다면 출시일이 가까워지는 대로 대형 업데이트에 포함된 신규 기능을 하나하나 공개하겠습니다.

그때 뵙겠습니다!


일반
  • 유닛이 대상으로 삼을 수 없는 유닛을 강제로 공격(예: 퍼지가 죽지 않는 유닛에게 갈고리 시전)하던 문제를 수정했습니다.
  • 메두사의 고수 효과로 모든 비늘 가죽 유닛이 자신 주변의 유닛에게 피해를 가했는데도 적용된 모든 피해가 메두사만 한 것으로 인정되던 문제를 수정했습니다.


영웅 변경 사항
요술사
  • 자연의 조력자
    • 능력 툴팁에 치유량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

고독한 드루이드의 영혼 곰
  • 휘감는 발톱
    • 휘감는 발톱이 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.

바이퍼
  • 이제 최대 마나는 50입니다.


아이템 변경 사항
대형 계약
  • 다시 이 아이템을 1개보다 많이 가질 수 있습니다.

표적 친구
  • 이제 치유할 수 없습니다.


동맹
피의 결속
  • 변경 이후: 피의 결속 유닛이 죽으면, 남아 있는 피의 결속 보너스에 더해 무작위 아군 피의 결속 유닛 하나에게 공격력 +125%를 적용합니다.

야생
  • 변경 이후: 아군 야생 유닛이 적에게 공격을 가할 때마다 공격력 +[4, 8, 15]를 획득하거나 피해를 주는 주문을 시전합니다.
  • 이는 맹독사모래 제왕에게 영향을 주는데, 이 둘만이 피해를 주는 주문을 보유한 야생 유닛입니다.
2019년 10월 2일
얼음폭군의 적을 다시 땅으로 내려오게 한 업데이트
일반
  • 유닛 소환 도전 과제가 삭제되었습니다.
  • 유닛의 현재 대상을 우선시했던 일부 능력(예: 슬라다 능력인 부식의 연무)이 최대 범위를 넘어 시전될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음폭군이 펀치를 너무 세게 날려 대상이 지면으로 돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타이니에 새로운 인지 애니메이션이 추가되었습니다.


영웅 변경 사항
늑대인간
  • 변신
    • 늑대인간이 변신 시 체력을 지나치게 회복하던 문제를 수정했습니다.

슬라다
  • 부식의 연무
    • 이제 부식의 연무 효과를 받는 대상에게 다시 시전할 수 없습니다.

맹독사
  • 맹독 숨결
    • 맹독사는 공격 범위(3칸) 안에 있는 유닛만 대상으로 할 수 있지만, 실제 숨결 투사체는 최대 5칸까지 이동합니다.
    • 투사체 피해가 [25, 50, 100]에서 [30, 60, 120]으로 증가했습니다.

바이퍼
  • 이제 바이퍼는 비늘 가죽 용입니다. (이전: 용 암살자)
  • 바이퍼의 공습 능력이 삭제되었습니다.
  • 황천극독이 추가되었습니다.
    • 바이퍼가 한 칸을 중독시켜 그 안에 있는 적 유닛에게 초당 [50, 100, 150]의 피해를 주고 지속 효과를 무력화합니다. 지속시간: 5초
    • 소모 마나: 50
    • 쿨다운: 5초


아이템 변경 사항
대형 계약
  • 이 아이템은 최대 1개만 보유할 수 있습니다.


동맹
야생
  • 변경: 아군 야생 유닛이 적에게 공격을 가할 때마다 [4, 8, 15]의 공격력을 얻습니다. 공격을 가할 때마다 적용될 출혈 효과를 대신합니다.
2019년 9월 26일
늑대인간이 고독한 늑대로 되돌아간 업데이트
일반
  • 한동안 지속 능력(용기사의 특별 능력과 모래 제왕의 부식성 독은 제외)에 한 등급 높은 능력치가 적용되던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, 2성 수정의 여인에 3성 수치가 적용되었습니다. 일부 유닛이 보상 차원(아래 참조)에서 향상되었으며, 다른 유닛은 계속 지켜볼 예정입니다.
  • 몇몇 봇은 전자 두뇌의 나사를 풀고 조정했다가 다시 부착했습니다.
  • 유닛 한도에 도달하지 않았을 때 후보석에 있는 유닛에게 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 아주 적은 양의 피해로 마나를 너무 적게 또는 너무 많이 생성하던 문제를 수정했습니다. 어둠의 주문을 시전하는 흑마법사 때문에 이런 문제가 발생했습니다.
  • 리나수정의 여인이 전투 종료 시 시각적으로만 죽음에서 돌아오는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 소환수 대부분이 삭제되어(아래 참조), 소환의 돌 아이템이 삭제되었습니다.
  • 더는 유닛이 자살하고 처치 점수를 얻지 못합니다. 장벽에는 좀 미안하군요!

영웅 변경 사항
도끼전사
  • 방어력이 5에서 [5, 10, 15]로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [805, 1610, 3220]으로 변경되었습니다.

디스럽터
  • 전자기 폭풍
    • 총 피해가 잘못 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 폭풍 안의 유닛에게 빗나갈 확률이 적용되지 않습니다.

용기사
  • 고룡 형상
    • 부식의 숨결이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. (지속시간이 0으로 잘못 적용되었습니다.)

드로우 레인저
  • 공격 빈도가 0.769에서 0.833으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [56, 112, 225]로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [62, 125, 250]으로 변경되었습니다.

늑대인간
  • 최소 공격력이 [50, 100, 240]에서 [65, 130, 312]로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 288]에서 [78, 156, 375]로 변경되었습니다.
  • 늑대 소환변신으로 바뀌었습니다.
    • 늑대가 소환되지 않습니다.
    • 획득하는 최대 체력이 [30, 40, 50]에서 [40, 50, 60]으로 증가했습니다.
    • 치명타 보너스가 [150, 175, 200]에서 [200, 225, 250]으로 변경되었습니다.

자연의 예언자
  • 공격 빈도가 0.714에서 0.769로 변경되었습니다.
  • 최대 마나가 50에서 100으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [56, 112, 225]로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [62, 125, 250]으로 변경되었습니다.
  • 자연의 부름 능력이 삭제되었습니다.
  • 자연의 분노가 추가되었습니다.
    • 자연의 예언자가 대상을 재빠르게 공격하여 [250, 275, 300]의 피해를 줍니다. 대전판 위를 가로지르며 적에게 [3, 4, 5]번 튕깁니다. 튕길 때마다 피해가 [10, 13, 15]% 증가합니다.
    • 소모 마나: 100
    • 쿨다운: [15, 13, 11]

그림자 주술사
  • 공격 빈도가 0.625에서 0.8로 변경되었습니다.

얼음폭군
  • 최대 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
  • 바다코끼리 펀치!
    • 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
    • 쿨다운이 7초에서 4초로 변경되었습니다.

맹독사
  • 역병 와드 능력이 삭제되었습니다.
  • 맹독 숨결이 추가되었습니다.
    • 직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 [25, 50, 100]의 피해와 더불어 지속하는 15초 동안 3초마다 [10, 20, 40]의 피해를 받습니다. 영향을 받은 유닛은 이동 속도가 50%, 공격 속도가 25 감소합니다.
    • 소모 마나: 100
    • 쿨다운: [10, 8, 6]
2019년 9월 19일
흑마법사 씨가 화려해진 업데이트
일반

  • 박쥐기수, 에니그마, 슬라크, 저격수, 흑마법사의 2성 및 3성 모습이 업그레이드되었습니다.
  • 미화원이 강제 종료 쓰레기를 몇 봉투 더 처리했습니다.
  • 테러블레이드가 죽은 유닛을 포함하여 잘못된 유닛을 상대로 분리를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중일 때 대전판에서 전투 미리보기 모드로 진입할 수 없습니다.


영웅 변경 사항

혈귀
  • 피의 분노
    • 이제 체력 20%일 때 존재하는 최대 공격 속도 보너스인 500까지 증가합니다. (이전 0%일 때였음)


리치
  • 연쇄 빙결
    • 튕기는 범위가 2로 변경되었습니다. (이전 4)


암살 기사
  • 숨어들기가 추가되었습니다.
    • 암살 기사가 순간이동한 후 첫 공격 시 투사체를 발사하여 타격 시 [50, 100, 150]의 피해를 주고 5초 동안 대상의 방어력을 [2, 4, 6] 감소시킵니다.


나무정령 수호자
  • 씨 뿌리기
    • 씨 뿌리기 대상이 능력의 지속시간이 다하기 전에 죽으면, 남은 지속시간 동안 씨가 다른 대상에게로 건너뜁니다.


얼음폭군
  • 바다코끼리 펀치
    • 얼음폭군은 펀치를 날리는 동안은 무적 상태입니다.


흑마법사
  • 어둠의 주문
    • 이제 총 체력의 75%를 즉시 치유하고 강화 효과의 지속시간 동안 남은 25%를 치유합니다. 이로써 즉시 [168, 337, 675]의 체력을 회복하고 남은 지속시간 동안 [56, 112, 225]를 치유합니다.
    • 초당 피해가 [50, 100, 150]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.


동맹 변경 사항

명사수 동맹
  • 명사수 유닛이 계속 대상을 바꾸지 못하도록 약간의 체력 차이를 추가하여 완충 작용을 하도록 했습니다.


아이템 변경 사항

묘비
  • 좀비 일으키기
    • 범위가 2칸에서 1칸으로 변경되었습니다.
2019년 9월 12일
좀 더 큰 업데이트
서버가 업데이트되어 다음 변경 사항이 적용되었습니다.

참고: 모바일 플랫폼의 툴팁은 빌드가 업데이트되어야 변경 사항이 반영됩니다.

게임플레이
  • 6레벨에서 8레벨 사이에 4급 유닛을 발견할 확률이 감소했습니다.


영웅 변경 사항
번개 감시자
  • 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [600, 1200, 2400]으로 변경되었습니다.

에니그마
  • 고수 효과
    • 주술, 침묵, 기절에 걸려 있는 동안 공격으로 마나를 흡수하는 게 아니라, 마나를 획득하지 못합니다.

디스럽터
  • 고수 효과
    • 변경된 설명: 흑마법사 동맹 효과가 동맹 1레벨당 대상 1명에게 적용됩니다.

동맹 변경 사항

흑마법사 동맹
  • 치유가 [50%, 80%, 130%] -> [50%, 70%, 100%]로 변경되었습니다.

암살자 동맹
  • 치명타 타격 시 암살자가 대상에게 상처를 입혀 치유 효과를 [50%, 100%] 감소시킵니다.
2019년 9월 12일
아주 작은 업데이트
이미 눈치채셨을 수도 있지만 오늘 업데이트는 상당히 적은 내용입니다. 왜 이렇게 내용이 적은지, 앞으로 어떤 내용이 있을지 얘기해 보겠습니다.

지난 번 저희는 앞으로의 계획을 이야기하면서, 다음 대규모 업데이트를 위해 어떤 기능을 작업하고 있는지 자세히 설명했습니다.

내부적으로는 해당 업데이트를 대형 업데이트(짜잔)라고 부르며, 이는 시즌 1 이전 마지막 중요 일정이 될 것입니다. 이 업데이트에는 플레이할 수 있는 언더로드 2명, 2인조 팀 모드, 신규 영웅 6명, 신규 동맹 3가지, 업데이트된 사용자 인터페이스가 포함될 예정입니다. 현재 해당 업데이트는 10월 전반기에 출시할 예정입니다.

머지않아 1.0으로 완전한 게임을 공식 출시하며 마지막 마무리가 진행될 예정입니다. 마무리 업데이트에서는 언더로드 추가 2명, 전투 패스, 도시 탐구가 추가되며 이는 Underlords 시즌 1의 공식 출발이 될 예정입니다.

내부 빌드와 외부 공개 빌드가 얼마나 차이 나는지 알고 싶다면, 다음의 현재 대시보드를 참고하시기 바랍니다.



이러한 차이는 다른 영역에까지 확장되어 서로 완전히 얽혀 있기에 두 빌드를 따로따로 출시하기는 어렵습니다. 그렇기에 저희는 모든 노력을 기울여 모든 내용을 한꺼번에 마무리 짓고 출시하기로 했습니다.

저희는 앞으로 몇 주 동안 좀 더 "버그와 균형 조정" 범주에 해당하는 업데이트를 진행하며 대형 업데이트 출시를 준비하고자 합니다.

시즌 1과 관련하여 전해드리고 싶은 이야기가 더 많이 있으니, 조만간 들을 수 있으리라 기대하셔도 좋습니다.
2019년 9월 5일
얼음폭군과 친구들이 아주 멋있게 새로 단장한 업데이트
일반

  • 프로토 패스의 경험치 한도가 해제되어 최대 레벨 한도가 99까지 증가했습니다.
  • 연금술사, 혈귀, 수정의 여인, 모래 제왕, 얼음폭군의 2성 및 3성 모습이 업그레이드되었습니다.
  • 애니매이션이 개선되었습니다.
  • 특수 효과 최적화와 개선이 진행되었습니다.
  • 모바일에 프레임 속도 옵션이 추가되었습니다. 이제 기본(30FPS), 60FPS, 15FPS(배터리 절약) 중에서 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 전원을 사용하는 동안만 60FPS까지 올라갈 수 있도록 설정할 수도 있습니다.
  • 상점에 있는 유닛을 3성으로 결합할 수 있을 때, 2성 버전이 아닌 3성 버전으로 나타납니다.

게임플레이

  • 더 좋은 대상이 없을 때는 근접 유닛이 장벽을 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 암살자 대상 지정과 점멸 단검 대상 지정이 가장 먼 대상을 선택할 때 좀 더 무작위적으로 오른쪽과 왼쪽을 선정합니다.

영웅 변경 사항

번개 감시자
  • 이중 폭풍
    • 복제가 죽을 때마다 다른 복제를 생성하기 전에 쿨다운 3초가 적용됩니다.


모래 제왕
  • 부식성 독
    • 지속시간이 올바르지 않게 설정되어 부식성 독이 상당한 시간 동안 사망 시 피해가 아니라 타이머 종료에 따라 작동하던 문제가 수정되었습니다.

파도사냥꾼
  • 재해
    • 이제 기절시킨 이후에 피해를 주므로, 주술사 고수 효과가 올바르게 적용됩니다.

타이니
  • 던지기
    • 타이니표적 친구를 던질 수 있습니다.