2019년 12월 5일
실격제 게임에 랭크가 더해졌습니다
일반
  • 비정상 종료 농담을 만들 시간이 없을 정도로 비정상 종료 문제를 많이 수정했습니다. UI 입자 효과 및 유닛 끌어다 놓기와 관련한 비정상 종료 문제를 다수 수정했습니다. 규정집에서 아이템을 다시 정렬할 때 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다. iOS에서 엔진 수준의 비정상 종료 문제를 수정했습니다. 유닛 범위를 나타낼 때 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자가 주 메뉴에서 새로운 페이지를 열었는데도 작은 감옥 팝업 창이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 스마트폰의 언더로드 선택 페이지에서 비표준 해상도/화면 비율과 관련한 문제 몇 가지가 수정되었습니다.
  • 전투 중 탭으로 이동이 올바르지 않게 작동하던 문제가 수정되었습니다.
  • PC에서 화면 해상도가 1360x768일 때 아이템을 장착할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  • 라운드 종료 음성이 재생되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 코드 공유 및 가득 찬 후보석과 관련한 문제가 수정되었습니다.

랭크 실격제
  • 실격제 랭크 모드를 추가했습니다!
  • 실격제 랭크는 일반 랭크와 별개로 진행됩니다.
  • 주 메뉴에서 랭크 표시를 삭제했습니다. 플레이 페이지에서 자신의 랭크를 확인할 수 있습니다. 모드를 선택한 다음 해당 모드의 플레이 방법으로 랭크를 선택하면 자신의 랭크를 볼 수 있습니다.

특성 변경 사항
완벽한 단일체
  • 해당 특성을 선택하면 골렘의 체력이 실제로 두 배가 되던 문제를 수정했습니다. 일반 골렘의 체력은 3000입니다. 완벽한 단일체로 적용되는 체력이 5000에서 6000으로 변경되었습니다.

영웅 변경 사항
혈귀
  • 피의 분노
    • 인접한 적 유닛이 죽으면 사망 원인에 상관없이 혈귀가 체력을 회복합니다.


수정의 여인
  • 동상
    • 이제 동상의 효과가 지속하는 동안 대상이 치유되지 못하도록 합니다.


오거 마법사
  • 선발 등급이 1급에서 2급으로 변경되었습니다.


스냅파이어
  • 노련한 산탄포
    • 일부 사례에서 부채꼴 모양의 사격 범위가 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.

길쌈꾼
  • 축지술
    • 이제 묶인 상태에서는 축지술을 사용할 수 없습니다.

동맹 변경 사항
악마
  • 피해 보너스를 계산할 때 살아 있거나 죽어 있거나 상관없이 모든 아군 악마가 포함될 뿐만 아니라 소환된 아군 악마도 모두 포함됩니다.
2019년 12월 2일
약화 효과가 약해진 업데이트
일반
  • 잔혹함 영웅들이 비정상적 종료를 잔혹하게 처리하도록 했습니다.
  • 게임 안의 점수판에서 공용 아이템 툴팁에 숫자가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅 변경 사항
디스럽터
  • 고수 효과: 이제 동맹 레벨당 연결의 수가 증가하지 않고, 동맹 레벨당 연결의 지속시간이 1초씩 증가합니다.

동맹 변경 사항
잔혹함
  • 약화 효과의 피해가 [30, 70]에서 [30, 60]으로 변경되었습니다.
  • 약화 효과의 지속시간이 3에서 4로 변경되었습니다.
2019년 12월 2일
당신과 나를 위한 업데이트
일반
  • 대시보드에서 플레이 버튼을 누를 때의 UI 전개 상황을 완전히 새롭게 다시 디자인했습니다. 이제 새로운 페이지에서 플레이하고 싶은 매치 유형과 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. 저희 마음에 들듯이, 여러분 마음에도 들었으면 좋겠습니다!
  • 실격제 모드에서 생명력을 잃거나 플레이어가 실격되었을 때를 알리는 음성 신호가 더 추가되었습니다.
  • 아이템 이미지가 규정집에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 화면 비율에서 상점 버튼의 위치가 재배정을 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 배치와 화면 비율에서 점수판 보이기 버튼이 수정되었습니다.

영웅 변경 사항
공허령
  • 이화
    • 주는 피해가 물리 피해로 적용되던 버그를 수정했습니다. 마법 피해여야 합니다.
    • 능력 설명 창에 피해 유형이 표시됩니다.
2019년 11월 27일
2인조로 처리한 듯한 업데이트!
일반
  • 질질 끌어오던 비정상적 종료 문제 몇 가지를 게임 밖으로 끌어내 버렸습니다. 다른 비정상적 종료 문제 몇 가지도 같이 보내 버렸습니다!
  • 모바일에서 메모리 절약 성능이 더 좋아졌습니다!
  • 용 동맹이 활성화되지 않았을 때 스냅파이어의 마나 표시줄이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 다음/이전 관전 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 매치에서 승리 또는 패배한 순간에 관전하고 있었다면 매치 후 화면에서 잘못된 언더로드가 말을 하던 문제가 수정되었습니다.
  • 실격제 모드에서 최초 패거리의 영웅이 0골드에 판매된다고 알려주는 몇 가지 UI가 추가되었습니다.

특성 변경 사항
극심한 고통
  • 순수한 고통의 피해 증가가 100%에서 50%로 변경되었습니다.


고통 분담
  • 이제 추가 대상이 전체 피해가 아니라 50%의 피해를 받습니다.



영웅 변경 사항
리치
  • 연쇄 빙결
    • 쿨다운이 [10, 8, 6]에서 [15, 13, 10]으로 변경되었습니다.


강령사제
  • 죽음의 파동
    • 쿨다운이 7.5에서 5로 변경되었습니다.


스냅파이어
  • 모티머의 입맞춤
    • 피해가 [150, 250, 450]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
    • 대상에게 불을 붙입니다.


폭풍령
  • 번개 구슬
    • 피해가 [70, 140, 300]에서 [70, 120, 225]로 변경되었습니다.
    • 1칸당 피해가 [10, 20, 40]에서 [10, 20, 30]으로 변경되었습니다.


맹독사
  • 맹독사가 야생 비늘 가죽 흑마법사가 되었습니다.


저주술사
  • 마비 약통
    • 튕기는 횟수가 [5, 7, 9]에서 [6, 7, 8]로 변경되었습니다.
    • 쿨다운이 15에서 10으로 변경되었습니다.



동맹 변경 사항
마법사
  • 추가 마법 피해가 [40, 100]에서 [25, 75]로 변경되었습니다.

태고 - 분열체
  • 방어력이 [5, 10, 10]에서 [3, 5, 8]로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [600, 1200, 2400]에서 [600, 1200, 1800]으로 변경되었습니다.

야생
  • 공격당 보너스 피해가 [3, 6, 12]에서 [4, 7, 15]로 변경되었습니다.

비늘 가죽
  • 마법 저항력이 [30, 50]에서 [20, 45]로 변경되었습니다.

흑마법사
  • 흡혈 비율이 [50, 70, 100]에서 [50, 70, 90]으로 변경되었습니다.
  • 흡혈 지속시간이 2에서 [2, 3, 3.5]로 변경되었습니다.
2019년 11월 26일
이방인 업데이트
오늘 Underlords에는 이방인과 더불어 새로운 동맹, 빠른 게임 모드, 새로운 신규 플레이어 경험, 그리고 배나무에 앉은 자고새 한 마리가 업데이트됩니다. 이번 업데이트의 노트의 짧은 버전은 반짝반짝 빛나는 이방인 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.

자, 그럼 자세히 알아볼까요?


이방인과 혼령 동맹
하얀 첨탑에 새로운 영웅 다섯 명이 등장했습니다. 언더로드들은 새로운 영웅과 한패가 되어 싸우기를 고대하고 있습니다. 스냅파이어와 공허령은 도타 2와 Underlords 모두에 처음으로 등장했지만, 나머지 세 혼령은 오랫동안 잃었던 혼령 혈족의 곁에 있어 줄 생각으로 함께 왔습니다.

스냅파이어 - 스냅파이어는 용 발명가입니다. 패거리에 원거리 지원을 제공하며 주기적으로 산탄포를 발사하고 적의 공격 빈도를 둔화합니다. 용 동맹이 활성화되면, 타고 다니는 도마뱀이 적에게 방울을 발사합니다.

공허령 - 공허령은 혼령 흑마법사이며 혼령 고수입니다. 근접 공격자로서, '이화' 능력으로 차원문을 생성하여 상대를 기습할 수 있습니다. 공허령의 고수 능력으로, 충전된 혼령은 100% 추가 피해를 줍니다.

혼령 동맹 - 공허령은 하얀 첨탑에 혼자 오지 않았습니다. 혈족인 폭풍령, 불꽃령, 대지령을 데리고 왔습니다. 혼령 셋이 대전판에 함께 있고 충전된 상태라면, 삼각 내려찍기 델타를 시행합니다. 해당 피해와 더불어 각 혼령의 원소 효과가 범위 안에 있는 모든 적 영웅에게 적용됩니다.


실격제 모드
빠르게 진행되는 신규 게임 모드인 실격제 모드가 추가되었습니다. 실격제 모드에서는 모든 플레이어가 시작 시 영웅 5명으로 구성된 시작 패거리를 선택합니다. 영웅 2명만 있으면 합성할 수 있으며, 플레이어 레벨이 두 라운드에 한 번씩 자동으로 오릅니다. 모든 플레이어는 스트라이크(패배)를 4번 당한 후에 실격하며, 게임은 평균 10분 정도로 진행됩니다. 플레이어는 유사 대진에 따라 상대가 지정되며 체력이 같거나 비슷한 플레이어만을 상대로 싸웁니다. 전체 게임 규칙은 아래 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

우선 실격제 캐주얼로 시작하고 조만간 랭크를 추가할 예정입니다. 물론, 봇들에게도 실격제를 플레이하는 법을 가르쳐 놨으니 플레이어들은 빠른 봇 게임을 즐기실 수도 있습니다. 내부에서 정말 즐겁게 플레이테스트를 했기에 커뮤니티의 여러분과 함께 대기열에 등록하는 순간을 고대하고 있습니다!


신규 플레이어의 경험
시즌 1 출시가 가까워짐에 따라, 새로운 플레이어들이 가능한 한 자연스럽게 Underlords를 익히고 적응할 수 있도록 진입 과정을 정비하고자 합니다. 이에 따라 이번 업데이트에서 새로운 튜토리얼을 추가했습니다. 튜토리얼에서는 리키 레이븐후크가 신규 플레이어 여러분께 Underlords의 기본 개념을 알려 줍니다.

튜토리얼은 Underlords를 3판 미만으로 플레이한 플레이어에게 자동으로 시작되며, 단 한 번만 나타납니다. 튜토리얼을 수동으로 직접 진행하려면, "봇 매치" 아래에서 해당 게임 메뉴를 찾으면 됩니다.


모바일 UI
팀에서는 계속 게임 안 UI를 갱신하고 개선해 나가고 있습니다. 이번 업데이트에서는 PC와 모바일 UI에 중요한 디자인 단계를 거침으로써, 좀 더 또렷하고 탭/클릭하기 쉬우며 어느 기기를 사용하든 모든 플레이어가 균형 잡힌 시각 경험을 할 수 있도록 했습니다. 이 작업은 계속 진행 중이며, 언제나 여러분의 의견을 기다리고 있습니다.


전체 패치 노트


일반
  • 신규 플레이어 경험 업데이트 - Underlords를 3판 미만으로 플레이한 플레이어에게 튜토리얼이 자동으로 시작됩니다.
  • PC와 모바일 UI에 중요한 디자인 단계를 거침으로써, 좀 더 또렷하고 탭/클릭하기 쉬우며 균형 잡힌 시각 경험을 제공할 수 있도록 했습니다.
  • 미화원이 바쁜 도타 업데이트에서 잠시 손을 떼고 비정상적 종료들을 더 쓸어버렸습니다.
  • 2성과 3성 영웅이 시각적으로 더 많이 업그레이드되었습니다.
  • 파티의 매치 대기 시간이 개선되었습니다.


실격제
  • 새로운 게임 모드로서, 봇과 캐주얼 온라인 매치로 이용할 수 있습니다.
  • 게임 시작 시, 동맹 두 가지의 영웅 다섯 명으로 구성된 시작 패거리 셋 중에서 하나를 선택합니다. 이 두 가지 동맹은 첫 등급으로 완성됩니다. 제시된 세 패거리가 마음에 들지 않는다고요? 한 번의 재배정 기회가 있습니다.
  • 플레이어는 5레벨에서 시작하며 짝수 라운드에 레벨이 자동으로 오릅니다.
  • 홀수 라운드와 시작 패거리 라운드에 아이템 한 개를 선택합니다.
  • 같은 영웅 2명만으로 계급을 올릴 수 있습니다.
  • 언더로드 특성은 단 한 개만 선택할 수 있습니다. (궁극기)
  • 스트라이크(패배) 4번이면 실격됩니다.
  • 라운드 상대는 플레이어 체력을 바탕으로 지정됩니다. 가능한 한 체력이 같거나 비슷한 플레이어끼리 상대가 됩니다.
  • 은행 자금에 이자가 붙지 않으며 연승/패에 추가 골드가 지급되지 않습니다.
  • 게임이 평균 10분 정도로 진행됩니다.


영웅 번경 사항
대지령
  • 새로 추가되었습니다.
  • 동맹: 혼령 전사
  • 등급: 3급
  • 능력: 대지의 자기장 - 대지령이 지도에서 바위 잔영을 소환하여 현재 대상에게로 끌어당깁니다. 날아오는 바위 잔영에 부딪힌 적은 3초 동안 침묵에 빠지며, [100/150/200]의 피해를 받습니다.
  • 능력: 대지 원소 - 지속 효과 - 대지령이 내려찍기 델타를 시행하면 영향받은 적 유닛이 3초 동안 침묵에 빠집니다.


불꽃령:
  • 새로 추가되었습니다.
  • 동맹: 혼령 암살자
  • 등급: 2급
  • 능력: 불타는 주먹 - 불꽃령이 불타는 속도로 주위를 돌며 [2/2/3]칸 안에 있는 모든 적을 공격하고 원래 위치로 돌아옵니다. 공격 시 [100/200/300]의 보너스 피해를 줍니다.
  • 능력: 불 원소 - 지속 효과 - 불꽃령이 내려찍기 델타를 시행하면 영향받은 적 유닛이 3초 동안 불길에 휩싸입니다.

군단 사령관
  • 능력: 원소 충전 - 지속 효과 - 군단 사령관이 혼령 동맹의 일부로 내려찍기 델타를 시행하면 두 배의 피해를 줍니다.


스냅파이어
  • 새로 추가되었습니다.
  • 동맹: 용 발명가
  • 등급: 1급
  • 능력: 노련한 산탄포 - 스냅파이어가 4회의 기본 공격 후 산탄총을 발사할 준비를 한 다음 2칸 안에 있는 적에게 발사하여 3칸 넓이의 부채꼴 범위에 [150/250/350]의 피해를 주고 영향받은 유닛의 공격 속도를 [-15/-20/-25]% 느려지게 합니다.
  • 능력: 모티머의 입맞춤 - 용 동맹으로 해제 - 모티머가 최대 5칸 거리에 있는 적에게 방울 [3/4/5]개를 뱉습니다. 각 방울이 닿은 자리에서 1칸 안에 있는 적은 모두 [150/250/450] 의 피해를 받고 [1/2/3]초 동안 불이 붙습니다.


폭풍령:
  • 새로 추가되었습니다.
  • 동맹: 혼령 마법사
  • 등급: 2급
  • 능력: 번개 구슬 - 폭풍령이 휘몰아치는 전류로 모습을 바꾸고, 전장을 가로질러 돌진하며 통과하는 모든 유닛에게 [70/140/300]의 피해와 이동한 1칸당 [10/20/40]의 추가 피해를 줍니다.
  • 능력: 폭풍 원소 - 지속 효과 - 폭풍령이 내려찍기 델타를 시행하면 영향받은 적 유닛이 무장 해제됩니다.


공허령:
  • 새로 추가되었습니다.
  • 동맹: 혼령 흑마법사
  • 등급: 혼령 고수
  • 고수 효과: 충전된 혼령은 피해를 100% 더 줍니다.
  • 능력: 이화 - 공허령이 에테르 상태가 되어 모습이 사라지면서 차원문 3개를 생성합니다. 1.3초 후 차원문 한 곳으로 나와 1칸 거리에 있는 적에게 [200/300/400] 의 피해를 주고 5초 동안 방어력을 [10/15/20] 감소시킵니다.
  • 능력: 공허 원소 - 지속 효과 - 공허령이 내려찍기 델타를 시행하면 영향받은 적 유닛이 3초 동안 단절 상태가 됩니다.


길쌈꾼
  • 이제 투쟁심 교묘함 곤충입니다.



아이템 변경사항
불멸의 아이기스
  • 실격제 모드에서는 사용할 수 없습니다.


필사의 조치
  • 실격제 모드에서는 사용할 수 없습니다.


주체할 수 없는 풍요
  • 실격제 모드에서는 사용할 수 없습니다.



동맹 변경 사항
용사
  • 용사가 모든 동맹 보너스를 받는 자격을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 용사에게 전투 중 어느 정도까지 증가한 체력이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 체력과 피해 보너스 비율이 10%에서 8%로 낮아졌습니다.


혼령
  • 1급, 세 혼령으로 완성
  • 삼각 내려찍기 델타 - 혼령이 능력을 시전하면 충전된 상태가 됩니다. 세 혼령이 충전된 상태가 되면 비기인 삼각 내려찍기 델타를 시행하여 그 안에 있는 적 각각에게 200의 마법 피해를 주고 각자의 원소 효과를 적용합니다.
2019년 11월 21일
긴급 비정상적 종료 수정
긴급 수정
개별 랭크 매치를 완료하고 게임 후 화면에서 나간 후에 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이는 클라이언트에서만 발생하는 문제이며 모든 랭크 변경 사항은 그대로 적용됩니다.

이 수정 사항은 PC 버전에 적용되었으며 Android와 iOS에도 승인이 나는 대로 적용될 예정입니다.
2019년 11월 21일
기사 한 줄 안 나오는 업데이트
일반
  • 대전판 전체에 걸쳐 비정상 종료를 몰아냈습니다.
  • 모바일에서 메모리 절약이 적용되었습니다.
  • 아이템을 유닛 위로 가져올 때 입자 효과 추가를 포함하여 끌어다 놓는 동작이 개선되었습니다.
  • 상점에서 유닛을 끌어다 놓을 때 대전판 유닛이 올바르지 않은 위치로 옮겨지던 문제를 수정했습니다.
  • 모바일에서 카드 보상 화면이 수정되었습니다.
  • 감옥의 마지막 두 줄이 뭉개지던 UI 문제가 수정되었습니다.
  • 중립 라운드에서 연승과 관련된 UI 문제가 수정되었습니다.
  • 새로운 UI에 맞도록 연승/연패 특수 효과가 개선되었습니다.
  • DPS 측정기에 나타나는 소수와 관련된 UI 문제가 수정되었습니다.
  • DPS 측정기에 세부 툴팁이 추가되었습니다.
  • 순위표 UI가 시각적으로 업데이트되었습니다.
  • 큰 화면과 작은 화면 배치를 번갈아 전환할 때 플레이어 아이콘 옆줄에 나타나던 문제가 수정되었습니다.



2인조
  • 2인조 팀
    • 친구와 2인조 매치를 플레이하면 계속 유지되는 2인조 팀이 생성됩니다.
    • 추적 기록을 하며 플레이한 매치 수는 팀마다 각각 따로 추적됩니다.
    • 같은 플레이어와 매치를 3번 플레이하면 팀 이름을 지정할 수 있는 능력이 해제됩니다.
    • 팀 이름이 마음에 안 드신다고요? 걱정하지 마세요. 매치를 3번 플레이할 때마다 팀 이름을 다시 바꿀 수 있습니다.
  • 랭크 2인조
    • 이제 랭크 2인조 매치메이킹 대기열을 이용할 수 있습니다.
    • 이 모드의 진척도는 개별(현재) 랭크를 큰 두목 레벨까지 올리는 데 반영됩니다.
    • 모든 2인조 팀은 각각 별도의 2인조 팀 랭크가 산정되므로, 친구와 손을 잡고 함께 큰 두목이 되어 보세요!
  • 캐주얼 2인조
    • 친구가 온라인 상태가 아닐 때 봇과 함께 캐주얼 2인조 매치에 참여할 수 있습니다.
    • 봇 팀원은 팀 대화를 사용하여 플레이어의 유닛을 요청하여 영웅의 계급을 올리고 동맹을 완성할 수 있습니다.
    • 또한, 유닛과 동맹을 위해 팀 대화로 요청을 하면 봇이 해당 요청에 응답합니다.
    • 봇 팀원도 친절하게 대해 주세요.


언더로드 변경 사항

아네식스
  • 최대 체력 변경:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    악마 궁수
    • 최소 공격력 변경:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • 최대 공격력 변경:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

홉겐
  • 최대 체력 변경:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • 최소 공격력 변경:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • 최대 공격력 변경:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    특성 변경 사항
      방화지대
      • 피해 감소가 45에서 40으로 변경되었습니다.
      질주하는 불길
      • 공격 속도 보너스가 10에서 15로 변경되었습니다.
      녹는점
      • 초당 손실되는 방어력이 0.5에서 1로 변경되었습니다.

영웅 변경 사항

항마사
  • 최대 체력이 [1000, 2000, 4000]에서 [1000, 1800, 4000]으로 변경되었습니다.


현상금 사냥꾼
  • 최대 체력이 [1100, 2200, 4400]에서 [1100, 1980, 4400]으로 변경되었습니다.


혼돈 기사:
  • 최대 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
  • 혼돈의 화살
    • 최소 피해가 [50, 100, 150]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
    • 최소 기절 시간이 [1, 1, 1]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.


용기사
  • 불꽃 숨결
    • 피해가 [200, 350, 500]에서 [150, 250, 400]으로 변경되었습니다.


얼굴없는 전사
  • 최대 체력이 [2000, 4000, 8000]에서 [2000, 3600, 8000]으로 변경되었습니다.


가면무사
  • 공격 빈도가 [0.909, 1.0, 1.25]에서 [1.0, 1.111, 1.25]로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1200, 2400, 4800]에서 [1200, 2600, 4800]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [65, 140, 280]에서 [65, 155, 280]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [70, 150, 300]에서 [70, 165, 300]으로 변경되었습니다.


군단 사령관
  • 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1000, 2000, 4800]에서 [900, 1800, 3600]으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [50, 100, 240]에서 [40, 80, 180]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 288]에서 [50, 100, 228]로 변경되었습니다.
  • 참고: 해당 군단 사령관 변경으로 용사 동맹도 함께 변경되었습니다.


루나
  • 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [50, 120, 200]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [60, 144, 240]으로 변경되었습니다.


모플링
  • 최대 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1000, 2000, 4000]에서 [1250, 2500, 4000]으로 변경되었습니다.
  • 파도 형상
    • 피해가 [200, 350, 450]에서 [100, 175, 450]으로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.


닉스 암살자
  • 최대 체력이 [1100, 2200, 4400]에서 [1100, 1980, 4400]으로 변경되었습니다.


오거 마법사
  • 이제 피의 결속 마법사에 더해 잔혹함 동맹이 되었습니다.


전능기사
  • 최대 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1400, 2800, 6720]에서 [1610, 3220, 7728]로 변경되었습니다.
  • 정화
    • 쿨다운이 10에서 [10, 8, 6]으로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.


유령 자객
  • 최대 체력이 [1100, 2200, 4400]에서 [1100, 1980, 4400]으로 변경되었습니다.


퍼지
  • 최대 체력이 [2000, 5000, 11000]에서 [2000, 5000, 9350]으로 변경되었습니다.


고통의 여왕
  • 최대 체력이 [1100, 2200, 4400]에서 [1100, 1980, 4400]으로 변경되었습니다.


모래 제왕
  • 부식성 독이 매 공격 후 폭발하던 문제가 수정되었습니다.


그림자 마귀
  • 최소 공격력이 [70, 140, 336]에서 [77, 154, 369]로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [80, 160, 384]에서 [88, 176, 422]로 변경되었습니다.
  • 영혼의 진혼곡
    • 투사체 최대 폭이 256에서 425로 변경되었습니다.


슬라크
  • 최대 체력이 [1000, 2000, 4800]에서 [1000, 1800, 4800]으로 변경되었습니다.
  • 능력 전환으로 더는 공격 속도와 대상으로부터 받는 피해가 감소하지 않습니다. (슬라크에게는 계속 해당 효과가 적용)


암살 기사
  • 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [1500, 2700, 6000]으로 변경되었습니다.

길쌈꾼
  • 이제 침묵 상태에서는 축지술을 사용할 수 없습니다.


동맹 변경 사항

무자비
  • 방어력 감소가 [ -3, -10, -15 ]에서 [-3, -8, -15]로 변경되었습니다.

전사
  • 방어력 감소가 [7, 20]에서 [7, 17]로 변경되었습니다.

곤충
  • 새끼거미의 생성 빈도가 0.5초마다 3마리로 변경되었습니다. 즉, 처음으로 12마리 무리가 되는 데는 2초가 걸립니다.

용사
  • 이제 용사에 영향을 주는 동맹당 보너스 공격력과 최대 체력 10%를 부여합니다. (자신의 동맹 제외)

태고
    분열체
    • 방어력이 [5, 10, 15]에서 [5, 10, 10]으로 변경되었습니다.
2019년 11월 14일
모두 함께 성장하는 업데이트
일반
  • 메모리 사용이 개선되었습니다.
  • 비정상 종료 담당 경찰이 몇몇 비정상 종료를 감옥에 넣었습니다. 당연히 닭도 연루되어 있습니다.
  • 아네식스의 음성이 개선되었습니다. 이제 둘 다로부터 리스털 궁정에 관한 얘기를 좀 덜 들을 수 있습니다.
  • 이오의 연결이나 수정의 여인 기술인 동상과 같은 일부 능력이 지속하는 동안 소리가 계속 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모바일에서 끌어다 놓기가 개선되었습니다.
  • 이제 죽은 플레이어는 언더로드가 대신 특성을 선택하게 할 수 없습니다. 그냥 죽어 있으세요!
  • 봇들이 다시 한번 빛나는 금속 머리를 떼어내고 똑똑함을 더 집어 넣었습니다.
  • 더 작은 아이템 아이콘이 표시되는 곳의 UI가 개선되었습니다.
  • 파티 UI가 개선되었습니다.
  • 2성과 3성 유닛만 체력 표시줄에 별이 표시됩니다.

게임플레이
  • 새끼거미는 무엇이든 피해를 받는 즉시 죽습니다. 이전에는 체력을 기반으로 한 피해가 가해진 후 몇 초가 지난 후에야 새끼거미를 처치할 수 있었습니다.
  • 새끼거미에게 더는 동맹 강화 효과가 적용되지 않습니다. 다만 트롤 동맹 효과는 공격 속도에 영향을 미치므로 예외로 적용됩니다.
  • 암살자가 시전할 수 있는 아이템을 장착했다면 건너뛰지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 피해가 다시 적용됩니다. 10라운드당 1씩 피해를 받습니다. 다시 말해, 10~19라운드에는 라운드마다 1씩, 20~29라운드에는 라운드마다 2씩 적용되는 식입니다.

감옥

감옥으로 게임을 매일 새롭게 즐길 수 있도록 하는 데는 성공했지만, 처음 반영되었을 때 특정 동맹(투쟁심, 발명가)이 지나치게 처벌 대상이 되는 한편 다른 동맹(암살자)은 사실상 거의 영향을 받지 않는다는 점이 분명하게 드러났습니다.
이러한 문제 중 일부를 해결하고자, 감옥 알고리즘에 약간의 변화를 도모하고 있습니다.

  • 매일 8명에서 12명의 영웅이 수감됩니다.
  • 단일 동맹에서 최대 3명까지 금지될 수 있습니다. 즉, 어떤 날에는 특정 동맹을 완전히 완성할 수 없다는 뜻입니다. (게임 안 동맹 UI에도 고지될 예정입니다.)
  • 매일 고수 한 명이 꼭 수감됩니다.
  • 1~4급에서는 다른 등급보다 금지되는 영웅이 1명을 초과하지 않습니다. 예를 들어, 수감된 영웅이 10명이라면 전체 수감자 분포는 다음과 같습니다.
    • 1급: 2명 금지
    • 2급: 3명 금지
    • 3급: 2명 금지
    • 4급: 2명 금지
    • 5급: 1명 금지(항상)
추가로, 일부 유닛의 동맹이 변경되었으며 다른 동맹도 이의 영향을 받습니다. 이에 대한 여러분의 고견을 들려주시기 바랍니다.

[[h1]언더로드 변경 사항[/h1]
  • 계급이 플레이어 레벨과 동일하게 적용되지 않습니다. 게임 안의 모든 언더로드는 같은 일정으로 게임을 진행하는 내내 꾸준히 강해집니다. 최대로 강력해졌을 때, 이전 버전 8계급과 같은 상태가 됩니다.
  • 이제 언더로드는 열의가 없어도 능력을 시전할 수 있습니다. 능력은 시작 시 쿨다운이 적용되며 쿨다운이 돌아올 때마다 시전됩니다.
  • 열의에 따라 언더로드의 공격력이 증가하고(열의가 가득 찼을 때 최대 총 피해의 +50%까지) 쿨다운이 흘러가는 속도가 빨라집니다(열의가 가득 찼을 때 40%까지 더 빨라짐)
  • 궁극기 능력은 한 번만 시전할 수 있습니다.

이제 언더로드에 다른 접근 방식을 시도해볼 때라고 생각했습니다. 한 가지 확고하게 의견이 하나로 모였던 사항은 언더로드 때문에 우리 영웅 유닛이 못한 것처럼 보인다는 점이었습니다. 언더로드의 행동(또는 행동의 부족)으로 전투 방향이 지나칠 정도로 크게 달라졌기 때문입니다.

더욱이 레벨을 올리는 일과 상점의 유닛을 변경하는 일 사이의 균형이 과도하게 한쪽으로 치우쳐져 있던 점도 맘에 들지 않았습니다. 대부분은 골드를 경험치에 사용하는 것이 확실히 좋은 선택이었습니다. 상점에 더 좋은 유닛이 있고, 대전판에 추가 유닛을 배치할 자리가 있고, 언더로드가 더 강력해지니 팀을 더 발전시킬 여지가 없었습니다.

이런 변경 사항들을 모두 실험적으로 적용해볼 기회를 주셔서 감사합니다!


아네식스
  • 지속 능력
    • 지속하여 재생되는 열의가 1.8에서 1.5로 변경되었습니다.
    • 악마당 열의가 0.72에서 1.0으로 변경되었습니다.
  • 순교자의 은혜
    • 쿨다운이 15에서 12.5로 변경되었습니다.
    • 레벨당 치유량이 10에서 11로 변경되었습니다.
    • 이제 새끼거미는 대상으로 삼을 수 없습니다.
  • 순수한 고통
    • 레벨당 피해가 10에서 15로 변경되었습니다.
    • 이제 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
  • 현혹
    • 쿨다운이 20에서 22로 변경되었습니다.
  • 악마의 골렘 소환
    • 쿨다운이 15에서 22로 변경되었습니다.
  • 무차별 사냥꾼
    • 추가 사격 횟수가 1에서 2로 변경되었습니다.
  • 환상 통증
    • 레벨당 방어력이 2에서 1로 변경되었습니다.


아네식스의 골렘
  • 최소 공격력이 [100, 200]에서 [125, 250]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [120, 240]에서 [145, 290]으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [2000, 4000]에서 [3000, 5000]으로 변경되었습니다.
  • 이동 속도가 270에서 260으로 변경되었습니다.


홉겐
  • 지속 능력
    • 지속하여 재생되는 열의가 1.65에서 1.5로 변경되었습니다.
    • 불에 붙은 유닛당 열의가 1.2에서 1.0으로 변경되었습니다.
  • 터진다!
    • 레벨당 기본 피해가 125에서 150으로 변경되었습니다.
    • 쿨다운이 15에서 12로 변경되었습니다.
  • 초강력 충전
    • 레벨당 공격 속도가 15에서 13으로 변경되었습니다.
    • 쿨다운이 5에서 8로 변경되었습니다.
  • 갈 데까지 간다
    • 쿨다운이 60에서 22로 변경되었습니다.
  • 아군살상
    • 쿨다운이 15에서 22로 변경되었습니다.
    • 폭탄이 터지는 동안에는 라운드가 종료되지 않습니다. 같은 식으로, 자이로콥터의 폭격 요청으로 공습이 진행 중일 때는 라운드가 종료되지 않습니다.
  • 후속 연소
    • 이제 대상 칸에 인접한 칸을 불태웁니다.
    • 지속시간이 5에서 3으로 변경되었습니다.
    • 초당 피해가 10에서 20으로 변경되었습니다.
    • 홉겐이 죽었을 때 효과가 끝나던 문제가 수정되었습니다.
  • 흡수 폭탄
    • 더는 열의를 흡수하지 않습니다.
    • 흡수량이 50에서 100으로 변경되었습니다.
  • 녹아내린 방어구
    • 인접한 공격자에게만 불을 붙입니다.
    • 마법 면역 또는 무적 상태의 적에게는 작용하지 않습니다.
  • 불길의 침묵
    • 변경된 설명: "적은 불이 붙을 때마다, 1.5초 동안 침묵합니다. 이 효과는 불이 꺼질 때마다 다시 적용될 수 있습니다."
    • 더는 마법 면역 유닛을 침묵시키지 않습니다.


영웅 변경 사항
항마사
  • 마나 분해
    • 태우는 열의가 [2, 4, 6]에서 [4, 6, 12]로 변경되었습니다.


얼굴없는 전사
  • 시간의 큐브
    • 효과 지속시간이 [4, 5, 6]에서 [2, 3, 4]로 변경되었습니다.
    • 얼굴없는 전사가 큐브 안에 있을 때 적용되는 보너스 공격 속도가 50에서 75로 변경되었습니다.





이오
  • 재배치
    • 유닛이 돌아왔을 때 현재 적용 중인 쿨다운이 그대로 유지됩니다.


빛의 수호자
  • 천상의 빛
    • 정신 집중 시간이 3에서 4로 변경되었습니다.
    • 정신을 집중하는 동안의 초당 피해가 [150, 200, 250]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
    • 이에 따라 정신을 완전히 집중했을 때 주는 총 피해가 [450, 600, 750]에서 [400, 600, 800]으로 변경되었습니다.


모플링
  • 암살자에서 마법사로 변경되었습니다.
  • 최대 마나가 75에서 100으로 변경되었습니다.
  • 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
  • 파도 형상
    • 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 350, 450]으로 변경되었습니다.
    • 소모 마나가 75에서 100으로 변경되었습니다.


길쌈꾼
  • 사냥꾼에서 교묘함으로 변경되었습니다.
  • 최소 공격력이 [45, 90, 207]에서 [60, 120, 260]으로 변경되었습니다.
  • 최대 공격력이 [55, 110, 253]에서 [70, 140, 300]으로 변경되었습니다.
  • 길쌈꾼은 회피하는 도중에는 마법 피해를 받기 직전이 아닐 때라면 축지술을 쓰지 않습니다.



아이템 변경 사항
죽지 않는 자의 투구
  • 단절 때문에 죽지 않는 상태의 유닛이 라운드 종료 시 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 투구를 착용한 유닛이 전투에서 살아남으면, 라운드 종료 시 죽지 않습니다.


밀수업자
  • 게임에서 삭제되었습니다.
2019년 11월 8일
아주 뜨거워 다 녹여버린 긴급 수정
긴급 수정
  • 녹는점을 해제할 수 없거나 선택할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  • 일부 Apple의 비정상적 종료를 한입 크게 깨물어버렸습니다.
  • 모바일에서 언더로드 정보 화면에 나타나던 특성 표시 문제가 수정되었습니다.
  • 수감된 영웅이 매일 변경되는 시점에 이미 매치에 들어가 있으면 게임 안의 미니 감옥에 잘못된 영웅이 표시되던 문제가 수정되었습니다.

해당 수정 사항은 검토를 위해 제출되었으며, 승인이 나는 대로 Android와 iOS에 적용될 예정입니다.
2019년 11월 7일
균형 조정 업데이트(2019/11/7)
일반
  • 이제 탈출 열쇠로 일부 팝업을 취소할 수 있습니다. 이와 관련한 지원을 점차 확대해 나가는 중입니다.
  • 마우스 중앙 버튼이 단축기 지정 내용에 상관없이 카메라에 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 모바일에서 끌어다 놓을 때의 촉각 반응 버그를 수정했습니다.
  • 상점에서 마우스 커서를 올리면 나타나는 미니 감옥이 추가되어 수감된 영웅을 빠르게 확인할 수 있습니다.
  • 2인조의 지명수배 포스터가 업데이트되었습니다.
  • 파티 UI가 개선되었습니다.
  • 기타 UI가 개선되었습니다.
  • 더 많은 신규 영웅에게 음성 대사가 추가되었습니다.
  • 음악과 소리 환경이 개선되었습니다.
  • 메모리 사용이 개선되었습니다.

게임플레이
  • 적이 지른 불은 치명적으로 위험하여 목숨을 잃을 수 있습니다.
  • 기사가 아군 기사 옆에 서 있을 때 마법 피해 감소 보너스를 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 단절은 동맹에게 영향을 주지 않습니다.

영웅 변경 사항
아네식스
  • 순교자의 은혜
    • 치유 효과가 한 번에 적용되지 않고, 지속하여 적용됩니다.
    • 초당 치유량이 언더로드 레벨당 5에서 10으로 변경되었습니다.
    • 지속시간이 5초에서 8초로 변경되었습니다.
    활력의 의식
    • 신비의 의식을 대체합니다.
    • 변경 후 설명: 순교자의 은혜로 치유량의 첫 50%는 즉시 회복하고 나머지는 주문의 지속시간 동안 지속하여 회복합니다.l.
    순간적 후회
    • 지속시간이 무한대에서 5초로 변경되었습니다.


번개 감시자
  • 이중 폭풍
    • 복제 유닛에 공격력 -50% 약화 효과가 적용됩니다.


도끼전사
  • 최대 체력이 [1610, 3220, 6440]에서 [1851, 3703, 7406]으로 변경되었습니다.


혈귀
  • 방어력이 5에서 0으로 변경되었습니다.
  • 최대 체력이 [1000, 2000, 4000]에서 [1200, 2400, 4600]으로 변경되었습니다.
  • 피의 분노
    • 체력이 20%일 때 최대 공격 빈도에 도달하는 것이 아니라, 체력이 [25, 30, 35]%일 때 혈귀의 공격 속도가 최대가 됩니다.


홉겐
  • 터진다!
    • 애니메이션 길이가 4.0초에서 2.4초로 변경되었습니다.
  • 갈 데까지 간다
    • 열의 소모가 100에서 85로 변경되었습니다.
    • 이제 홉겐을 침묵시킵니다.
    • 갈 데까지 간다의 영향을 받는 동안의 공격 범위가 8로 증가했습니다.
    방화지대
    • 피해 감소가 25%에서 45%로 변경되었습니다.
    되돌림 순환
    • 갈 데까지 간다의 변경 사항과 함께 되돌림 순환을 이전대로 되돌렸습니다. 초강력 충전 유닛이 능력으로 피해를 받으면 마나를 획득합니다. 시전 시, 인접한 적에게 소모 마나에 해당하는 피해를 줍니다.


흡혈마:
  • 공격 빈도가 [0.588, 0.625, 0.667]에서 [0.667, 0.714, 0.769]로 변경되었습니다.
  • 체력 삼키기
    • 흡혈 비율이 [3, 4.5, 6]%에서 [4.5, 6, 7.5]%로 변경되었습니다.


마그누스
  • 최대 체력이 [1500, 3000, 7000]에서 [1875, 3750, 7500]으로 변경되었습니다.


퍼지
  • 고기 갈고리
    • 쿨다운이 [10, 10, 10]에서 [20, 18, 15]로 변경되었습니다.


레이저
  • 플라스마 장막
    • 최소 피해가 10에서 25로 변경되었습니다.
    • 최대 피해가 [50, 100, 150]에서 [100, 200, 300]으로 변경되었습니다.


트롤 전쟁군주
  • 열정
    • 보너스 공격 속도가 [15, 20, 25]에서 [8, 10, 13]으로 변경되었습니다.
    • 최대 중첩이 [6, 9, 12]에서 [12, 19, 24]로 변경되었습니다.


바이퍼:
  • 황천극독
    • 피해가 [50, 100, 150]에서 [100, 200, 300]으로 변경되었습니다.



아이템 변경 사항
염동력 지팡이
  • 이제 단절로 무력화되지 않습니다.

죽지 않는 자의 투구
  • 이전과 마찬가지로, 단절은 투구를 착용한 유닛이 죽지 않는 상태로 진입하는 것을 방지합니다. 추가로, 투구가 활성화된 후 유닛이 단절 상태가 되면 다시 대상으로 지정하여 처치할 수 있는 상태가 됩니다.




동맹 변경 사항
잔혹함
  • 적 공격력에 대한 약화 효과가 [15, 40]%에서 [30, 70]%로 변경되었습니다.
  • 적용된 약화 효과에 대한 피해가 [50, 100]에서 [80, 150]으로 변경되었습니다.

악마
  • 악마가 시전할 때, 아군 악마만 침묵에 빠집니다.

무자비
  • 적에 대한 방어력 약화 효과가 [5, 10, 15]에서 [3, 10, 15]로 변경되었습니다.

전사
  • 아군 전사에 대한 방어력 강화 효과가 [10, 20]에서 [7, 20]으로 변경되었습니다.