5 diciembre 2019
Subimos el nivel de juego de Nocaut
GENERAL
  • Hemos corregido tantos fallos que ni tuvimos tiempo de inventar un chiste sobre arreglar fallos: se corrigieron varios fallos relacionados a las partículas de la IU y al arrastrar unidades; se corrigió un fallo al reordenar elementos en el reglamento; se corrigió un fallo de iOS en el nivel del motor de juego; y se corrigió un fallo al mostrar el alcance de las unidades.
  • Se corrigió un problema que ocurría cuando la minicárcel aparecía y seguía mostrándose incluso si el usuario abría otra página desde el menú principal.
  • Se corrigieron varios fallos en la página de selección de Underlord en los móviles que no usan resoluciones y relaciones de aspecto estándar.
  • Se corrigió un problema con tocar para mover que no funcionaba correctamente durante el combate.
  • Se corrigió un problema en la PC donde los objetos no se podían equipar si la resolución de la pantalla era 1360 x 768.
  • Se corrigieron las voces que no se escuchaban al final de la ronda.
  • Se corrigió un problema con los códigos compartidos y los banquillos llenos.

CLASIFICACIÓN NOCAUT
  • ¡Hemos añadido un modo clasificatorio para Nocaut!
  • Tu clasificación en Nocaut es independiente de tu clasificación estándar.
  • Eliminamos la clasificación que se mostraba en el menú principal. Ahora puedes ver tu clasificación en la página de jugar. Selecciona un modo y después Clasificación como la forma de jugar ese modo y verás tu clasificación.

CAMBIOS EN TALENTOS
Unidad Absoluta:
  • Se corrigió la vida del Gólem para que se duplique cuando el talento es seleccionado. La vida normal del Gólem es 3000. La vida de Unidad Absoluta cambió de 5000 a 6000.

CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Bloodseeker ahora se cura si muere una de las unidades enemigas adyacentes, sin importar qué la mata.

Crystal Maiden:
  • Congelación:
    • Ahora evita que el objetivo se cure mientras esté bajo los efectos de Congelación.


Ogre Magi:
  • La categoría de selección cambió de 1 a 2.


Snapfire:
  • La Vieja Escopeta:
    • Se corrigió un problema por el que el cono de impacto era inconsistente en algunos casos.

Weaver:
  • Shukuchi:
    • Ya no puede usar Shukuchi si está Atrapado.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Demonios
  • La bonificación de daño ahora tiene en cuenta todos los demonios aliados, ya estén vivos o muertos, incluyendo a los demonios aliados invocados.
2 diciembre 2019
La actualización donde le sacamos lo negativo a los efectos negativos
GENERAL
  • Les permitimos a los brutos que debilitaran algunas fallas.
  • Arreglamos varias descripciones de objetos globales que no se mostraban dentro de la tabla de puntuaciones dentro del juego.

CAMBIOS EN HÉROES
Disruptor:
  • Efecto As: En vez de aumentar el numero de vinculaciones por nivel de alianza, la duración del vínculo ahora aumenta 1 segundo por nivel de alianza.

CAMBIOS EN ALIANZAS
BRUTOS
  • Se cambió el daño por debilitación de [30, 70] a [30, 60]
  • Se cambió la duración de la debilitación de 3 a 4
2 diciembre 2019
Actualización de la interfaz para todos
GENERAL
  • Se rediseñó completamente el flujo de la interfaz de usuario al presionar el botón Jugar desde el tablero. Ahora hay una nueva página para seleccionar el tipo de partida que quieres jugar y las opciones. ¡Nos gusta, y esperamos que a ti también!
  • Se añadieron más indicaciones de audio en el modo Nocaut cuando pierdes un corazón o un jugador queda noqueado.
  • Se corrigió un problema por el cual las imágenes de los objetos podían no aparecer en el reglamento.
  • Se corrigió un problema con la ubicación del botón de la tienda en el que se superponía con el de Renovar en algunas relaciones de aspecto.
  • Se corrigió el botón Mostrar tabla de puntuaciones en todos los diseños y relaciones de aspecto.

CAMBIOS EN HÉROES
Void Spirit:
  • Alterar:
    • Se corrigió un error por el cual el daño infligido era físico. Debería ser mágico.
    • Muestra el tipo de daño en la ventana de descripción de la habilidad.
27 noviembre 2019
¡Es como Dúos, pero para actualizaciones!
GENERAL
  • Arrastramos algunos fallos fuera del juego. ¡Y otros fallos también!
  • ¡Más ahorro de memoria para dispositivos móviles!
  • Se corrigió un problema en el que la barra de maná de Snapfire aparecía cuando la alianza de dragones no estaba activa.
  • Se corrigieron las teclas rápidas de espectador para Siguiente y Anterior.
  • Se corrigió un problema en el que se reproducían diálogos del Underlord equivocado en la pantalla pospartida si estabas como espectador después de haber ganado o perdido una partida.
  • Se añadieron algunos elementos a la interfaz de usuario para indicar que los héroes de tu equipo inicial en Nocaut valen 0 de oro.

CAMBIOS EN TALENTOS:
Dolor agudo:
  • El aumento de daño de Dolor Puro cambia de 100% a 50%.


Dolores Empáticos:
  • El objetivo adicional ya no recibe todo el daño, ahora recibe 50%.



CAMBIOS EN HÉROES
Lich:
  • Congelación en cadena:
    • El tiempo de recarga cambia de [10/8/6] a [15/13/10].


Necrophos:
  • Pulso Mortal:
    • El tiempo de recarga cambia de 7.5 a 5.


Snapfire:
  • Besitos de Mortimer:
    • El daño cambia de [150, 250, 450] a [100, 150, 200].
    • Incendia a los objetivos.


Storm Spirit:
  • Rayo Esférico:
    • El daño cambia de [70, 140, 300] a [70, 120, 225].
    • El daño por casillas cambia de [10, 20, 40] a [10, 20, 30].


Venomancer:
  • Ahora Venomancer es Salvaje, Escamoso y Brujo.


Witch Doctor:
  • Barril Paralizante:
    • La cantidad de rebotes cambia de [5, 7, 9] a [6, 7, 8].
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 10.



CAMBIOS EN ALIANZAS:
Mago:
  • La cantidad adicional de daño mágico cambia de [40, 100] para [25, 75].

Primordial - Eidolones:
  • La armadura cambia de [5, 10, 10] a [3, 5, 8].
  • La vida máxima cambia de [600, 1200, 2400] a [600, 1200, 1800].

Salvaje:
  • La bonificación por daño de ataque cambia de [3, 6, 12] a [4, 7, 15].

Escamoso:
  • La resistencia mágica cambia de [30, 50] a [20, 45].

Warlock:
  • El porcentaje de robo de vida cambia de [50, 70, 100] a [50, 70, 90].
  • La duración de robo de vida cambia de [2, 3, 3.5].
26 noviembre 2019
Actualización: Los Forasteros
Hoy estamos actualizando Underlords con Los Forasteros, una nueva alianza, un modo de juego más rápido, un nuevo tutorial, y una perdiz en un peral. Si quieres ver una versión más bonita de estas notas de actualización, échale un vistazo a nuestra reluciente página de los Forasteros.

Comencemos, ¿te parece?


Los Forasteros y la alianza de los espíritus
Cinco nuevos héroes llegan a Agujablanca y los Underlords no pueden esperar a añadirlos a su equipo. Snapfire y Void Spirit son nuevos en Dota 2 y Underlords, pero tres espíritus decidieron venir para hacerle compañía a su primo espíritu perdido.

Snapfire: Snapfire es una inventora dragón. Ella le ofrece apoyo a distancia a sus compañeros y dispara periódicamente su escopeta para ralentizar la frecuencia de ataque del enemigo. Si la alianza de dragones se completa, la lagartija que monta le lanza escupitajos de fuego al enemigo.

Void Spirit: Void Spirit es un brujo espíritu y es el As de espíritus. Sus ataques son de cuerpo a cuerpo y su habilidad Alterar le permite crear portales para hacer ataques desprevenidos contra los enemigos. La habilidad As de Void Spirit provoca que los espíritus cargados inflijan 100 % más de daño.

Alianza de espíritus: Void Spirit no ha venido solo a Agujablanca. Trajo a algunos de sus primos con él: Storm Spirit, Ember Spirit y Earth Spirit. Cuando hay tres espíritus en el tablero a la vez y están cargados, lanzan el Golpe Delta Triangular. Este inflige daño a todos los héroes enemigos dentro de él y les aplica los efectos elementales de cada espíritu.


Modo Nocaut
Esta es nuestra nueva versión rápida del juego. En el modo Nocaut, cada jugador comienza con 5 héroes. Solo necesitas dos copias del mismo héroe para subirlo al nivel, y los jugadores suben de nivel automáticamente después de cada ronda. Cada jugador puede perder 4 veces antes de ser noqueado y las partidas duran alrededor de 10 minutos. Los jugadores se emparejarán en un grupo y solo lucharán contra rivales con una cantidad de vida igual o similar. Las reglas completas de este modo están disponibles en las notas del parche a continuación.

Comenzamos con la versión casual de Nocaut y pronto añadiremos las partidas clasificatorias. Y por supuesto, les enseñamos a nuestros bots a jugar Nocaut para que los jugadores puedan probarlo. El equipo interno se divirtió mucho probando este modo, ¡y no podemos esperar a ponernos en cola con el resto de la comunidad!


Nuevos jugadores
A medida que nos acercamos al lanzamiento de la temporada 1, queremos garantizar que los nuevos jugadores tengan la mejor experiencia de juego posible. Con esta actualización, hemos añadido un nuevo tutorial donde Enrique Garricórvido les enseña a los nuevos jugadores los conceptos básicos de Underlords.

Este tutorial solo se inicia si el jugador ha jugado menos de tres partidas de Underlords, y solo aparece una vez. Si quieres activarlo manualmente, puedes encontrarlo como un modo de juego bajo "Partidas contra bots".


Interfaz de usuario en los dispositivos móviles
El equipo continúa realizando mejoras a la interfaz de usuario dentro del juego. Esta actualización tiene cambios de diseño significativos para PC y la interfaz de usuario móvil, lo que hace que las cosas sean más legibles, pulsables o cliqueables y visualmente equilibradas para todos los jugadores, independientemente del dispositivo. Este trabajo está en curso y esperamos escuchar sus comentarios.


Notas del parche


GENERAL
  • Experiencia actualizada para nuevos jugadores: el tutorial se inicia automáticamente para quienes hayan jugado menos de tres partidas de Underlords.
  • Se realizaron cambios de diseño significativos para PC y la interfaz de usuario móvil, lo que hace que las cosas sean más legibles, pulsables o cliqueables y visualmente equilibradas.
  • El conserje se tomó unas vacaciones de una ajetreada actualización de Dota para limpiar algunos fallos.
  • Se añadieron más visuales mejorados para héroes de dos y tres estrellas.
  • Se mejoró el tiempo de espera en la cola para los grupos.


NOCAUT
  • Nuevo modo de juego disponible contra bots y en partidas casuales en línea.
  • Al comienzo del juego, elige uno de tres equipos iniciales con 5 héroes que tienen dos alianzas. Estas dos alianzas se completarán en la primera categoría. ¿No te gustan tus tres opciones? Puedes cambiar una vez.
  • Los jugadores comienzan en el nivel 5 y suben de nivel automáticamente en las rondas pares.
  • Los jugadores pueden elegir un objeto en las rondas impares y en la del equipo inicial.
  • Solo necesitas dos copias del mismo héroe para subirlo de nivel.
  • Solo puedes elegir una habilidad para tu Underlord (la definitiva).
  • Si pierdes cuatro rondas, quedas eliminado.
  • Las parejas de rivales para las rondas se crean en función de la vida de los jugadores: se enfrentarán entre sí los jugadores con la misma vida o similar, siempre que sea posible.
  • No recibes intereses ni oro adicional por rachas.
  • Las partidas duran alrededor de 10 minutos.


CAMBIOS EN HÉROES
Earth Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y guerrero
  • Categoría: 3
  • Habilidad: Atracción Geomagnética - Earth Spirit invoca un Remanente de Piedra de fuera del mapa y lo atrae hacia su objetivo actual. Los enemigos golpeados por el Remanente de Piedra entrante quedan silenciados durante 3 segundos y reciben [100/150/200] de daño.
  • Habilidad: Elemental de Tierra - Pasiva - Cuando Earth Spirit ejecuta un Golpe Delta, silencia a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Ember Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y asesino
  • Categoría: 2
  • Habilidad: Destreza en los Puños - Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos en un radio de [2/2/3] casillas; luego regresa a su ubicación inicial. Los ataques infligen [100/200/300] de daño adicional.
  • Habilidad: Elemental de Fuego - Pasiva - Cuando Ember Spirit ejecuta un Golpe Delta, prende fuego a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.

Legion Commander:
  • Habilidad: Carga elemental - Pasiva: Cuando Legion Commander ejecuta un Golpe delta como parte de la alianza de los espíritus, inflige el doble de daño.


Snapfire:
  • Recién añadida.
  • Alianzas: dragón e inventora
  • Categoría: 1
  • Habilidad: La Vieja Escopeta - Después de 4 ataques básicos, Snapfire prepara su escopeta y hace estallar a un enemigo a 2 casillas, infligiendo [150/250/350] de daño en un área en forma de cono de 3 casillas y ralentiza el ataque de las unidades afectadas un [-15/-20/-25]%.
  • Ability: Mortimer Kisses - Unlocked by Dragon Alliance - Mortimer spits [3/4/5] globs at enemies up to 5 cells away. Cada escupitajo inflige [150/250/450] de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del impacto y les prende fuego durante [1/2/3] segundos.


Storm Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y mago
  • Categoría: 2
  • Habilidad: Rayo Esférico - Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla infligiendo [70/140/300] de daño a cada unidad que atraviesa, más [10/20/40] de daño por cada casilla que ha recorrido.
  • Habilidad: Tormenta Elemental - Pasiva - Cuando Storm Spirit ejecuta un Golpe Delta, desarma a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Void Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y brujo
  • Categoría: As de espíritus
  • Efecto de As: Los espíritus cargados infligen un 100% más de daño de ataque.
  • Habilidad: Alterar - Void Spirit entra en el éter, desaparece y crea 3 portales. Tras 1.3 segundos, sale de uno de ellos e inflige [200/300/400] de daño a los enemigos a 1 casilla, reduciendo sus armaduras en [10/15/20] durante 5 segundos.
  • Habilidad: Elemental de Vacío - Pasiva - Cuando Void Spirit ejecuta un Golpe Delta, interrumpe a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Weaver:
  • Weaver ahora es belicoso, evasivo e insecto.



CAMBIOS EN OBJETOS
Égida del Inmortal:
  • Desactivada en el modo Nocaut.


Medidas Desesperadas:
  • Desactivado en el modo Nocaut.


Ventaja:
  • Desactivado en el modo Nocaut.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Campeón
  • Se corrigió un fallo que causaba que los campeones no recibieran las bonificaciones de todas las alianzas.
  • Se corrigió que los campeones no recibían vida adicional hasta la mitad de la pelea.
  • La bonificación de vida y daño cambió de 10% a 8%.


Espíritu
  • Se necesitan tres espíritus para completar una categoría.
  • Golpe Delta Triangular: Cuando un espíritu lanza una habilidad, entra en un estado cargado. Cuando 3 espíritus están cargados, ejecutan una técnica prohibida de Golpe Delta triangular, cada uno provocando 200 de daño mágico a todos los enemigos atrapados dentro y aplicando sus efectos elementales.
21 noviembre 2019
Correccíon de fallos
REVISIONES
Se corrigió un fallo del cliente que se producía tras completar una partida clasificatoria en solitario y salir de la pantalla pospartida. Se trataba de un fallo exclusivamente del cliente y todos los cambios en la clasificación seguían aplicándose.

Esta corrección ya está para PC y se implementará en Android e iOS tan pronto como se apruebe.
21 noviembre 2019
La actualización en la que los caballeros ven la luz del día
GENERAL
  • Se corrigieron fallos de forma general.
  • Ahora hay más ahorro de memoria para los dispositivos móviles.
  • Se mejoró el comportamiento de arrastrar, incluyendo el añadir una partícula al pasar un artículo sobre una unidad.
  • Se corrigió que las unidades arrastradas desde la tienda podían desplazar incorrectamente a unidades del tablero.
  • Se corrigió la pantalla de recompensas para móviles.
  • Se corrigió la IU que ocasionaba que la última fila de la cárcel se viera apretujada.
  • Se corrigió un problema de la IU con las rachas de victorias en rondas de neutrales.
  • Se mejoraron los efectos de la rachas de victorias y de derrotas para la nueva IU.
  • Se corrigió un problema de la IU con los decimales que aparecían en las medidas de daño por segundo.
  • Se añadieron descripciones detalladas emergentes a las medidas de daño por segundo.
  • Se realizaron actualizaciones visuales a la IU de la tabla de clasificación.
  • Se corrigió la barra del ícono de jugador cuando cambiaba entre los formatos de pantalla grande y pequeña.



DÚOS
  • Equipos de Dúos
    • Al jugar una partida de Dúos con un amigo, ahora se crea un equipo de Dúos que persiste.
    • Se realizará un seguimiento del número de partidas jugadas y del registro de juego, para cada uno de tus equipos.
    • Cuando hayas jugado tres partidas con el mismo jugador, podrás ponerle nombre a tu equipo.
    • ¿Te arrepientes del nombre que le diste al equipo? No te preocupes, puedes cambiar el nombre de tu equipo cada tres partidas.
  • Dúos clasificatorios
    • Ahora hay una cola para el emparejamiento de partidas clasificatorias de Dúos.
    • El progreso en este modo cuenta para tu clasificación individual existente hasta llegar al nivel de Gran jefe.
    • Cada equipo de Dúos ahora tiene su propia clasificación de equipo, ¡así que júntate con un amigo y conviértanse en Grandes jefes juntos!
  • Dúos casuales
    • Ahora te puedes poner a la cola para partidas de Dúos casuales juntándote con un bot cuando tus amigos no estén en línea.
    • Tu compañero bot usará el chat de equipo para pedirte unidades para subir a los héroes de nivel y completar alianzas.
    • El bot también responderá a tus peticiones por chat sobre unidades y alianzas.
    • Trata bien a tu compañero bot.


CAMBIOS EN UNDERLORDS

Anessix:
  • La vida máxima cambió:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    Arquero Demoníaco:
    • El daño mínimo de ataque cambió:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • El daño máximo de ataque cambió:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

Hobgen:
  • La vida máxima cambió:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • El daño mínimo de ataque cambió:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • El daño máximo de ataque cambió:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    Cambios en talentos:
      Cortafuegos:
      • La reducción de daño cambió de 45 a 40.
      A toda máquina:
      • La bonificación de velocidad de ataque cambió de 10 a 15.
      Casi derretido:
      • La pérdida de armadura por segundo cambió de 0.5 a 1.

CAMBIOS EN HÉROES

Anti-Mage:
  • La vida máxima cambió de [1000, 2000, 4000] a [1000, 1800, 4000].


Bounty Hunter:
  • La vida máxima cambió de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Chaos Knight:
  • El maná máximo cambió de 100 a 75.
  • Rayo del Caos:
    • El daño mínimo cambió de [50, 100, 150] a [100, 150, 200].
    • El aturdimiento mínimo cambió de [1, 1, 1] a [1, 2, 3].
    • El costo de maná cambió de 100 a 75.


Dragon Knight:
  • Aliento de Fuego:
    • El daño cambió de [200, 350, 500] a [150, 250, 400].


Faceless Void:
  • La vida máxima cambió de [2000, 4000, 8000] a [2000, 3600, 8000].


Juggernaut:
  • La frecuencia de ataque cambió de [0.909, 1.0, 1.25] a [1.0, 1.111, 1.25].
  • La vida máxima cambió de [1200, 2400, 4800] a [1200, 2600, 4800].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [65, 140, 280] a [65, 155, 280].
  • El daño máximo de ataque cambió de [70, 150, 300] a [70, 165, 300].


Legion Commander:
  • La armadura cambió de 10 a 5.
  • La vida máxima cambió de [1000, 2000, 4800] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 240] a [40, 80, 180].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 288] a [50, 100, 228].
  • NOTA: Estos cambios de Legion Commander están conectados con los cambios en la alianza de campeones.


Luna:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [50, 120, 200].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [60, 144, 240].


Morphling:
  • El maná máximo cambió de 100 a 75.
  • La vida máxima cambió de [1000, 2000, 4000] a [1250, 2500, 4000].
  • Forma de Ola:
    • El daño cambió de [200, 350, 450] a [100, 175, 450].
    • El costo de maná cambió de 100 a 75.


Nyx Assassin:
  • La vida máxima cambió de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Ogre Magi:
  • Ahora es un bruto, además de ser pacto y mago.


Omniknight:
  • El maná máximo cambió de 100 a 60.
  • La vida máxima cambió de [1400, 2800, 6720] a [1610, 3220, 7728].
  • Purificación:
    • El tiempo de recarga cambió de 10 a [10, 8, 6].
    • El costo de maná cambió de 100 a 60.


Phantom Assassin:
  • La vida máxima cambió de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Pudge:
  • La vida máxima cambió de [2000, 5000, 11000] a [2000, 5000, 9350].


Queen of Pain:
  • La vida máxima cambió de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Sand King:
  • Se corrigió el problema que ocurría con Apoteosis Cáustica después de cada ataque.


Shadow Fiend:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [70, 140, 336] a [77, 154, 369].
  • El daño máximo de ataque cambió de [80, 160, 384] a [88, 176, 422].
  • Réquiem de las Almas:
    • El ancho máximo del proyectil cambió de 256 a 425.


Slark:
  • La vida máxima cambió de [1000, 2000, 4800] a [1000, 1800, 4800].
  • Robo de Esencia ya no reducirá la velocidad ni el daño del ataque del objetivo (Slark aún obtiene los efectos).


Templar Assassin:
  • La vida máxima cambió de [1500, 3000, 6000] a [1500, 2700, 6000].

Weaver
  • Ya no puede realizar Shukuchi mientras está silenciado.


CAMBIOS EN ALIANZAS

Despiadados:
  • La reducción de armadura cambió de [ -3, -10, -15 ] a [-3, -8, -15].

Guerreros:
  • La reducción de armadura cambió de [ 7, 20 ] a [7, 17].

Insectos:
  • La frecuencia de la generación de las crías de araña cambió a 3 cada 0.5 segundos. Lo cual significa que tomará 2 segundos generar el grupo inicial de 12.

Campeones:
  • Ahora también otorga un 10 % de daño adicional y vida máxima por cada alianza que afecta a los campeones, excluyendo la suya.

Primordiales:
    Eidolones:
    • La armadura cambió de [5, 10, 15] a [5, 10, 10].
14 noviembre 2019
La actualización en la que todos crecemos juntos
GENERAL
  • Mejoras en el uso de memoria.
  • La policía de los fallos envió varios fallos a la cárcel. Las gallinas fueron cómplices, sin duda alguna.
  • Mejoras en la voz de Anessix. Hobgen y Anessix también dejarán de hablar tanto sobre la Corte de Ristul.
  • Se corrigió un problema en el que algunos sonidos no persistían mientras la habilidad duraba, como sucedió, por ejemplo, con Vínculo de Io y con Congelación de Crystal Maiden.
  • Se mejoró el arrastre en dispositivos móviles.
  • Los jugadores muertos ya no tendrán talentos Underlords para elegir. ¡Ya están muertos!
  • Hicimos algunos ajustes en las cabezas de los bots e introdujimos más inteligencia.
  • Mejoras en la interfaz de usuario en situaciones donde se muestran íconos de elementos más pequeños.
  • Varias mejoras de la interfaz de grupo.
  • Las barras de salud ahora solo muestran estrellas si las unidades son de 2 y 3 estrellas.

FORMA DE JUEGO
  • Las crías de araña ahora mueren tan pronto como reciben algún tipo de daño. Anteriormente, el daño basado en puntos de vida tomaba varios segundos para matarlas.
  • Las crías de araña ya no reciben bonificaciones de la alianza, con la excepción de la bonificación de la alianza de los Troles (porque afecta a la velocidad de ataque).
  • Se corrigió un problema por el cual los asesinos no saltaban si tenían un objeto utilizable equipado.
  • El daño de ronda vuelve, comenzando con 1 de daño por cada 10 rondas de la partida. Por ejemplo, 1 de daño en cada ronda de la 10 a la 19, 2 de daño de la 20 a la 29, etc.

CÁRCEL

Si bien el concepto de cárcel tuvo éxito a la hora de mantener el juego más fresco día tras día, nuestra implementación inicial causó que determinadas alianzas fueran castigadas más de lo debido (belicosos/inventores), mientras que otras (asesinos) prácticamente no se veían afectadas la mayor parte del tiempo.
Para resolver algunos de estos problemas vamos a cambiar el algoritmo de la cárcel un poco:

  • Cada día van a la cárcel de 8 a 12 héroes.
  • Hasta 3 héroes de la misma alianza pueden ser arrestados. Esto significa que algunos días ciertas alianzas no podrán completarse totalmente (dato que se mostrará en la interfaz de alianzas dentro del juego).
  • Un As será encarcelado cada día.
  • Los héroes de las categorías 1-4 ya no pueden tener en la cárcel más de 1 unidad que las otras categorías, por ejemplo, si hay 10 héroes en la cárcel, esta sería la distribución carcelaria:
    • Categoría 1: Dos presos
    • Categoría 2: Tres presos
    • Categoría 3: Dos presos
    • Categoría 4: Dos presos
    • Categoría 5: Un preso (como siempre)
Además, algunas unidades cambiaron de alianza, lo cual hará que el impacto del cambio sea más equilibrado entre las diversas alianzas. Estamos ansiosos por saber lo que piensas.

CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
  • La clasificación ya no está vinculada al nivel del jugador. Todos los Underlords se fortalecen gradualmente a lo largo del juego al mismo tiempo. Su potencia máxima será equivalente al nivel 8 de la versión anterior.
  • Los Underlords ya no requieren frenesí para lanzar habilidades. Las habilidades comienzan con un tiempo de recarga y se usarán tan pronto como estén listas.
  • Frenesí ahora aumenta el daño del Underlord (hasta un máximo de +50% de daño con la barra de frenesí completa) y reduce el tiempo de recarga de las habilidades (hasta un 40% más rápido con la barra de frenesí completa).
  • Las habilidades definitivas ahora solo se pueden usar una vez.

Pensamos que era un buen momento para probar a los Underlords de una manera diferente. Una cosa en la que estuvimos muy de acuerdo fue que estaban eclipsando a los héroes, por lo que las acciones de los Underlords (o su ausencia) alteraban abruptamente el curso de la pelea.

Tampoco nos gustaba cómo afectó la decisión de los jugadores de gastar oro para subir de nivel o intercambiar héroes en la tienda (gastar oro en EXP fue la opción más clara la mayoría de las veces). Con mejores unidades en la tienda, espacio para una unidad adicional en el tablero y mayor poder del Underlord, el intercambio en la tienda nunca tuvo oportunidad alguna.

¡Gracias por permitirnos probar estos cambios contigo!


Anessix:
  • Habilidad pasiva:
    • La generación pasiva de frenesí pasa de 1.8 a 1.5.
    • Frenesí por demonio pasa de 0.72 a 1.0.
  • Bendición del Mártir:
    • El tiempo de recarga pasa de 15 a 12.5.
    • La curación por nivel pasa de 10 a 11.
    • Ya no tiene como objetivo a las crías de araña.
  • Dolor Puro:
    • El daño por nivel pasa de 10 a 15.
    • Ahora se dirige al enemigo con mayor vida.
  • Embelesado:
    • Tiempo de recarga cambia de 20 a 22
  • Invocar un gólem demoníaco:
    • Tiempo de recarga cambia de 15 a 22
  • Ccazador Caótico:
    • Disparos extra cambian de 1 a 2
  • Dolor Fantasma:
    • Nivel de armadura cambió de 2 a 1


Gólem de Anessix:
  • Daño de ataque mínimo cambió de [100, 200] a [125, 250]
  • Daño e ataque máximo cambió de [120, 240] a [145, 290]
  • Vida máxima cambió de [2000, 4000] a [3000, 5000]
  • Velocidad de movimiento cambió de 270 a 260


Hobgen:
  • Habilidad Pasiva:
      [*La generación pasiva de frenesí cambió de 1.65 a 1.5
    • E frenesí por unidad en llamas cambió de 1.2 a 1.0
  • ¡Explosivo!:
    • Daño base por nivel cambió de 125 a 150
    • Tiempo de recarga cambió de 15 a 12
  • Superenergético:
    • Velocidad de ataque por nivel cambió de 15 a 13
    • Tiempo de recarga cambió de 5 a 8
  • Hagamos locuras:
    • Tiempo de ralentización cambió de 60 a 22
  • Fuego Amigo:
    • Tiempo de ralentización cambió de 15 a 22
    • La ronda no terminará mientras las bombas sigan explotando de la misma manera que la ronda no termina mientras el Ataque Aereo de Gyrocopter está en progreso.
  • Posquemadura:
    • Ahora quema las celdas adyacentes a la celda objetivo.
    • La duración pasa de 5 a 3.
    • El daño por segundo pasa de 10 a 20.
    • Se corrigió un problema por el cual los efectos terminarían cuando Hobgen muriera.
  • Bomba Drenadora:
    • Ya no drena frenesí.
    • La cantidad drenada pasa de 50 a 100.
  • Armadura fundida:
    • Solo quema a atacantes adyacentes.
    • No funciona contra enemigos inmunes a la magia o invulnerables.
  • Mantenlo en Secreto:
    • Ahora dice: "Cada vez que se prende fuego a un enemigo, se silencia durante 1.5 segundos. Este efecto puede volver a ocurrir cada vez que el fuego se extinga".
    • Ya no silencia las unidades inmunes a la magia.


CAMBIOS EN HÉROES
Anti-Mage:
  • Ruptura de Maná:
    • La quemadura de frenesí pasa de [2, 4, 6] a [4, 6, 12].


Faceless Void:
  • Cronocubo:
    • La duración del efecto pasa de [4, 5, 6] a [2, 3, 4].
    • La bonificación de velocidad de ataque a Faceless Void cuando está dentro del cubo pasa de 50 a 75.





Io:
  • Traslado:
    • Las unidades mantienen sus tiempos de reutilización existentes cuando regresan.

Keeper of the Light:
  • Iluminar:
    • El tiempo de canal pasa de 3 a 4.
    • El daño por segundo de la canalización pasa de [150, 200, 250] a [100, 150, 200]
    • Por consiguiente el daño total al estar completa la canalización pasa de [450, 600, 750] a [400, 600, 800]

Morphling:
  • Cambió de asesino a mago
  • El maná máximo pasa de 75 a 100
  • La categoría pasa de 2 a 3
  • Forma de ola:
    • El daño cambió de [150, 250, 350] a [200, 350, 450].
    • El costo del maná pasa de 75 a 100

Weaver:
  • Cambió de cazador a evasivo
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 207] a [60, 120, 260]
  • El daño de ataque máximo pasa de [55, 110, 253] a [70, 140, 300]
  • Weaver no usará Shukuchi mientras elude, a menos que esté por recibir daño mágico.



CAMBIOS EN OBJETOS
Yelmo de los Inmortales:
  • Se corrigió un problema por el cual interrupción conducía una unidad inmortal que hacía daño al final de la ronda.
  • Si una unidad con el Yelmo sobrevive al combate, no será asesinada al final de la ronda.


Contrabandista
  • Esta alianza fue eliminada del juego.
8 noviembre 2019
La revisión tan caliente que se derritió
REVISIONES
  • Se corrigió Casi derretido que no se podía desbloquear o seleccionar.
  • Les dimos una mordidita a los problemas de Apple.
  • Se corrigió un problema con la presentación de los talentos en la pantalla de información de los Underlords en móviles.
  • Se arregló la minicárcel dentro de la partida, que mostraba los héroes equivocados cuando los héroes encarcelados del día cambiaban mientras estabas en una partida.

Enviamos estas correcciones para su revisión y se implementarán para Android e iOS tan pronto como se aprueben.
7 noviembre 2019
Actualización de balance (7/11/2019)
GENERAL
  • La tecla Escape ahora elimina algunas ventanas emergentes. Poco a poco iremos mejorando esta función.
    Se corrigió un problema en el que el botón central del mouse activaba la cámara, sin importar el comando que se le había asignado.
  • Se corrigió un fallo de respuesta háptica al arrastrar unidades en dispositivos móviles.
  • Se añadió una minicárcel al pasar el cursor sobre la tienda, para mostrar rápidamente a los héroes encarcelados.
  • Se actualizaron los carteles de "se busca" para los Dúos.
  • Mejoras en la interfaz de usuario para grupos
  • Otras mejoras varias en la interfaz de usuario.
  • Se añadieron expresiones de voz para más héroes nuevos.
  • Mejoras en la música y en el entorno sonoro.
  • Mejoras en el uso de la memoria.

JUEGO
  • Fuego ahora es letal si quien lo aplica es un enemigo.
  • Se corrigió un error por el que los caballeros no recibían la reducción adicional del daño mágico cuando estaban junto a caballeros aliados.
  • Interrupción ya no afecta a las alianzas.

CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Bendición del Mártir:
    • Ya no incluye un componente de curación inmediata, en su lugar cura a lo largo del tiempo.
    • La curación por segundo pasa de 5 a 10 (según el nivel del Underlord).
    • La duración pasa de 5 a 8 segundos.
    Ritual Rejuvenecedor:
    • Sustituye a Ritual Arcano.
    • Actualmente dice: Bendición del Mártir ahora cura el primer 50% de forma inmediata y el resto a lo largo de la duración del hechizo.
    Arrepentimiento Instantáneo:
    • La duración cambia de infinita a 5 segundos.


Arc Warden:
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Los clones tienen un -50% de efecto negativo en su daño de ataque.


Axe:
  • La vida máxima pasa de [1610, 3220, 6440] a [1851, 3703, 7406].


Bloodseeker:
  • La armadura pasa de 5 a 0.
  • La vida máxima pasa de [1000, 2000, 4000] a [1200, 2400, 4600].
  • Furia Sangrienta:
    • Ahora no alcanza el máximo de velocidad de ataque cuando solo le resta el 20% de vida, pero sí con el [25, 30, 35]%.


Hobgen:
  • ¡Explosivo!:
    • La duración de la animación pasa de 4 a 2.4 segundos.
  • Hagamos Locuras:
    • Cambia el costo de Frenesí de 100 a 85.
    • Ahora silencia a Hobgen.
    • El alcance de ataque cuando se usa Hagamos Locuras aumenta a 8.
    Cortafuegos:
    • Reducción de daño pasa de 25% a 45%.
    Bucle de retroalimentación:
    • Con los cambios nuevos en Hagamos Locuras, recuperamos el Bucle de retroalimentación antiguo: Las unidades superenergéticas ganan maná del daño causado por habilidades. Tras lanzarlas, infligen a las unidades adyacentes un daño igual al costo de maná.


Lifestealer:
  • La frecuencia de ataque pasa de [0.588, 0.625, 0.667] a [0.667, 0.714, 0.769].
  • Festín:
    • Cambia el porcentaje de robo de vida de [3, 4.5, 6]% a [4.5, 6, 7.5]%.


Magnus:
  • La vida máxima pasa de [1500, 3000, 7000] a [1875, 3750, 7500].


Pudge:
  • Gancho de Carne:
    • El tiempo de recarga pasa de [10, 10, 10] a [20, 18, 15].


Razor:
  • Campo de Plasma:
    • El daño mínimo de ataque pasa de 10 a 25.
    • El daño máximo pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].


    Troll Warlord:
    • Fervor:
      • La bonificación de la velocidad de ataque pasa de [15, 20, 25] a [8, 10, 13].
      • Acumulación máxima pasa de [6, 9, 12] a [12, 19, 24].


    Viper:
    • Infratoxina:
      • El daño pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].

    CAMBIOS EN OBJETOS
    Bastón de la Fuerza:
    • El efecto de este objeto ya no se puede desactivar por interrupción.

    Yelmo de los inmortales:
    • Al igual que antes, interrupción evitará que la unidad que tenga el Yelmo entre en estado inmortal. Además de eso, si la unidad es interrumpida después de que se active el Yelmo, esta pasará a ser un posible objetivo y puede morir de nuevo.




    CAMBIOS EN ALIANZAS
    Bruto:
    • Cambian los efectos negativos para el daño de ataque enemigo de [15, 40]% a [30, 70]%.
    • Cambia el daño al aplicar efectos negativos de [50, 100] a [80, 150].

    Demonios:
    • Cuando se lanza un demonio, ahora solo se silencian los demonios aliados.

    Despiadados:
    • Cambian los efectos negativos de armadura para los enemigos de [5, 10, 15] a [3, 10, 15].

    Guerreros:
    • Cambian los efectos negativos de armadura para los guerreros aliados de [10, 20] a [7, 20].