18 octubre 2019
Avance de La gran actualización - Nuevas alianzas y héroes - Segunda parte
Presentamos a Legion Commander y la alianza Campeones:






Lifestealer y Magnus están listos para formar parte de tu equipo con su alianza Bruto








Regresa mañana por más novedades.
17 octubre 2019
Avance de La gran actualización - Nuevos héroes y nuevas alianzas - Primera parte
La gran actualización llegará pronto y no podemos evitar hablar sobre ello. Esta actualización viene con muchísimas cosas (por ello el nombre), y estaremos compartiendo nuevos detalles hasta el día de su lanzamiento.

Y lo que es más importante; la gran actualización da inicio a la fase final de la beta de Dota Underlords. Hemos estado experimentando y aprendiendo constantemente durante los últimos meses, y con esta actualización estamos perfeccionando al máximo la mayor parte de la beta, lo cual nos acerca aún más a la versión 1.0.

Nos gustaría comenzar nuestro avance presentando a los héroes y las alianzas que formarán parte del juego. ¡Empecemos!



Presentamos la alianza de sanadores y a Dazzle:






La alianza de insectos también es nueva y viene lista para incomodar a tus rivales, con tres héroes nuevos Weaver, Nyx Assassin y Broodmother:










Seguiremos presentando nuevos héroes y nuevas alianzas mañana en la segunda parte, nos vemos luego.
10 octubre 2019
Estamos canalizando una revisión
REVISIONES
  • Se solucionó un problema por el que, una vez que se interrumpía la canalización de hechizos de una unidad, no podía lanzarlos por encima de ese nivel de poder. Esto afecta a Keeper of the Light y a Windranger. Si sus lanzamientos de hechizos se interrumpían, cualquiera de los futuros lanzamientos tendría una potencia igual a la del momento de la interrupción, aunque se completase el tiempo de la canalización en esos lanzamientos posteriores.
  • Se corrigió un problema persistente en el que más de una copia del mismo demonio invalidaba la alianza demoníaca.
  • Se ajustaron los números de Salvaje de [4, 8, 15] a [7, 15, 25].

En nuestras pruebas internas, nos dimos cuenta de que el juego está tan diferente que los antiguos números de la alianza Salvaje (y el cambio a los demonios) parecía balanceado, pero la versión que saldrá al público se encuentra en una etapa diferente por ahora, por lo que debería funcionar mejor para esta versión.
10 octubre 2019
¡Qué oso!
AVISO: Esta es nuestra última actualización antes de la Gran Actualización. La próxima semana no habrá una nueva actualización; pero a cambio, si todo va bien, comenzaremos a mostrar cada una de las nuevas características que encontrarás en la Gran Actualización a medida que nos acercamos al día del lanzamiento.

¡Hasta pronto!


GENERAL
  • Se corrigió un problema por el que las unidades podían verse forzadas a atacar unidades no atacables (por ejemplo, Pudge enganchando a una unidad inmortal).
  • Se corrigió un problema por el que todo el daño causado por el Efecto de los Ases de Medusa, según el cual todas las unidades escamosas infligen daño a las unidades que les rodean, se le atribuía únicamente a Medusa.


CAMBIOS EN HÉROES
Enchantress:
  • Ayudantes de la Naturaleza:
    • Se corrigió un problema por el que se mostraba la cantidad equivocada de curación en la descripción emergente de la habilidad.

Espíritu Oso de Lone Druid:
  • Garras Enredadoras:
    • Se corrigió un problema con Garras Enredadoras que nunca se llegaban a lanzar.

Viper:
  • El maná máximo ahora es 50.


CAMBIOS EN OBJETOS
Gran Contrato:
  • Ahora los jugadores pueden tener de nuevo más de un ejemplar de este objeto.

Compañero de práctica:
  • Ya no se puede curar.


ALIANZAS
Pacto:
  • Nuevo cambio: Cuando una unidad de pacto muere, otorga +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto que tenga, a una unidad pacto aliada elegida al azar.

Salvaje:
  • Nuevo cambio: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[4, 8, 15] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • Esto afecta a Venomancer y Sand King, las únicas unidades salvajes con hechizos dañinos.
2 octubre 2019
La actualización en la que Tusk le baja los humos a sus enemigos
GENERAL
  • Se eliminó el desafío que implicaba invocar unidades.
  • Se corrigió un problema por el que algunas habilidades que preferían el objetivo actual de la unidad (p. ej., Neblina Corrosiva de Slardar) podían lanzarse fuera de su alcance máximo.
  • Se corrigió un problema en el que Tusk podía golpear tan fuerte a un enemigo que este nunca volvía a tierra.
  • Tiny tiene una nueva animación para llamar tu atención desde el banquillo.


CAMBIOS EN HÉROES
Lycan:
  • Cambio de forma:
    • Se corrigió un problema por el que Lycan se curaba demasiado al cambiar de forma.

Slardar:
  • Neblina Corrosiva:
    • Ya no se lanzará de nuevo sobre un objetivo actualmente afectado por ella.

Venomancer:
  • Vendaval Venenoso:
    • Aunque Venomancer sigue atacando solamente a las unidades que están dentro de su alcance (3 casillas), el proyectil de Vendaval Venenoso recorre hasta 5 casillas.
    • El daño del proyectil aumenta de [25, 50, 100] a [30, 60, 120].

Viper:
  • Ahora Viper es un dragón escamoso (antes era un dragón asesino).
  • Se eliminó la habilidad Ataque de Víbora.
  • Se añadió Infratoxina:
    • Viper envenena una casilla, con lo que inflige [50, 100, 150] de daño por segundo a cualquier unidad enemiga que se encuentre en ella y desactiva sus efectos pasivos. Duración: 5 s.
    • Costo de maná: 50.
    • Tiempo de recarga: 5 s.


CAMBIOS EN OBJETOS
Gran Contrato:
  • Ahora los jugadores solo pueden tener como máximo un ejemplar de este objeto.


ALIANZAS
Salvaje:
  • Cambio: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[4, 8, 15] de daño cada vez que golpean a un enemigo. Esto sustituye al efecto de sangrado que se aplicaba cada vez que asestaban un golpe.
26 septiembre 2019
La actualización que Lycan esperaba
GENERAL
  • Se solucionó un problema consistente que hacía que las habilidades pasivas (con excepción de las habilidades especiales de la alianza Dragón y la Apoteosis Cáustica de Sand King) utilizara estadísticas de rangos más altos, por ejemplo, Crystal Maiden usaba sus poderes de nivel 3 aunque estuviera en nivel 2. Algunas unidades obtuvieron una bonificación (que podrás ver más adelante) para compensar los cambios, estaremos monitoreando a las demás unidades.
  • Se desatornillaron, ajustado y reacoplado los cerebros electrónicos de algunos bots.
  • Se añadieron algunas animaciones nuevas para las unidades del banquillo cuando aún hay espacio para más unidades en el tablero.
  • Se corrigió un problema por el que pequeñas cantidades de daño podían generar muy poco o demasiado maná. Esto sucedía cuando Warlock lanzaba Palabra de las Sombras.
  • Se corrigió un problema exclusivamente visual por el que Lina y Crystal Maiden regresaban de entre los muertos al final del combate.
  • Tras eliminar la mayoría de las invocaciones (ver más abajo), se ha eliminado también el objeto Gema de Invocación.
  • Las unidades que se destruyen a sí mismas ya no se anotan su propia muerte como víctima. ¡Lo sentimos, barricadas!

CAMBIOS EN HÉROES
Axe:
  • La armadura pasa de 5 a [5, 10, 15].
  • La vida máxima pasa de [700, 1400, 2800] a [805, 1610, 3220].

Disruptor:
  • Tormenta Estática:
    • Se corrigió un problema por el que el daño total infligido podía ser incorrecto.
    • Ya no da una probabilidad de fallar a las unidades que quedan dentro de la tormenta.

Dragon Knight:
  • Forma de Dragón Ancestral:
    • Se corrigió Aliento Corrosivo, que no funcionaba (tenía una duración incorrecta de 0).

Drow Ranger:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0.769 a 0.833.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • El daño máximo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [62, 125, 250].

Lycan:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 240] a [65, 130, 312].
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 288] a [78, 156, 375].
  • Invocar Lobos ahora es Cambio de Forma:
    • No se invoca ningún lobo.
    • La ganancia máxima de vida pasa de [30, 40, 50] a [40, 50, 60].
    • El daño adicional del ataque crítico pasa del [150, 175, 200] al [200, 225, 250].

Nature's Prophet:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0.714 a 0.769.
  • El maná máximo pasa de 50 a 100.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • El daño máximo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [62, 125, 250].
  • Se eliminó la habilidad Llamada de la Naturaleza.
  • Se añadió Ira de la Naturaleza:
    • Nature's Prophet ataca a un objetivo y le inflige [250, 275, 300] de daño. El daño rebota [3, 4, 5] veces entre los enemigos del tablero aumentando un [10, 13, 15]% con cada rebote.
    • Costo de maná: 100.
    • Tiempo de recarga: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0.625 a 0.8.

Tusk:
  • El maná máximo pasa de 100 a 60.
  • PUÑETAZO de Morsa:
    • El costo de maná pasa de 100 a 60.
    • El tiempo de recarga pasa de 7 a 4.

Venomancer:
  • Se eliminó la habilidad Guardianes de la Plaga.
  • Se añadió Vendaval Venenoso:
    • Lanza una bola venenosa en línea recta, que envenena a las unidades enemigas y les inflige [25, 50, 100] de daño en el acto, así como [10, 20, 40] de daño cada 3 segundos durante 15 segundos. Las unidades afectadas pierden un 50% de velocidad de movimiento y 25 de frecuencia de ataque.
    • Costo de maná: 100.
    • Tiempo de recarga: [10, 8, 6].
19 septiembre 2019
La actualización en la que el señor Warlock va a brillar
GENERAL

  • Mejoras visuales de 2 y 3 estrellas para Batrider, Enigma, Slark, Sniper y Warlock.
  • El conserje se llevó la basura.
  • Se arreglaron fallos donde Terrorblade podía Desgarrar a la unidad equivocada durante el tiempo de lanzamiento, incluyendo a unidades muertas.
  • Ya no puedes entrar en el modo de vista previa de combate en el tablero mientras estás en combate.


CAMBIOS EN HÉROES

Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Ahora empieza a subir antes a la bonificación existente de velocidad de ataque máxima de 500, al 20% de vida, antes era al 0%.


Lich:
  • Congelación en Cadena:
    • El rango de Rebote pasa a 2 (antes era 4).


Templar Assassin:
  • Se añadió Fusión:
    • En el primer ataque después de teletransportarse, Templar Assassins dispara un proyectil que inflige [50, 100, 150] de daño al impactarse y reduce la armadura del objetivo por [2, 4, 6] por 5 segundos.


Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • Si el objetivo de Semilla Drenadora muere antes de que la duración de la habilidad termine, la semilla salta a otro objetivo por el tiempo que le quede.


Tusk:
  • Puñetazo de Morsa:
    • Tusk ahora es invulnerable mientras usa Puñetazo de Morsa.


Warlock:
  • Palabra de las Sombras:
    • Ahora cura 75% de la curación instantánea total, y el 25% restante a lo largo del efecto. Esto resulta en [168, 337, 675] de curación instantánea y [56, 112, 225] por la duración restante.
    • El daño por segundo pasa de [50, 100, 150] a [75, 150, 300].


CAMBIOS EN ALIANZAS:

Alianza de certeros:
  • Se añadió un pequeño umbral de diferencia de vida para evitar que las unidades Certeras cambien de objetivos constantemente.


CAMBIOS EN OBJETOS

Lápida:
  • Invocar Zombis:
    • El alcance pasa de 2 a 1 casilla.
12 septiembre 2019
Una mayor actualización
Hemos actualizado nuestros servidores con los siguientes cambios.

NOTA: Las descripciones emergentes en las plataformas móviles no reflejarán los cambios hasta que se actualice la compilación.

JUEGO
  • La probabilidad de encontrar unidades de categoría 4 a partir del nivel 6 al 8 se redujo en un 5%.


CAMBIOS EN HÉROES
Arc Warden:
  • La vida máxima pasa de [700, 1400, 2800] a [600, 1200, 2400].

Enigma:
  • Efecto de As:
    • Ahora evita que se obtenga maná de los ataques mientras una unidad está maldita, silenciada o aturdida, en lugar de drenarlo.

Disruptor:
  • Efecto de As:
    • Ahora dice: "El efecto de la alianza de brujos ahora se aplica a 1 objetivo por cada nivel de la alianza".

CAMBIOS EN ALIANZAS:

Alianza de brujos:
  • La curación pasa del [50%, 80%, 130%] al [50%, 70%, 100%].

Alianza de asesinos:
  • Los golpes críticos de los asesinos hieren al objetivo y reducen su curación en un [50%, 100%].
12 septiembre 2019
Una pequeña actualización
Como probablemente lo has notado, la actualización de hoy es bastante pequeña. Hablemos de por qué es así y de lo que viene.

La última vez hablamos sobre nuestros planes y detallamos las características en las que estábamos trabajando para nuestra próxima gran actualización.

Internamente, a esa actualización la llamamos La gran actualización (sorpresa), y es uno de los hitos en nuestro camino hacia la primera temporada. Esta actualización incluye 2 Underlords con los que puedes jugar, el modo de equipo llamado dúos, 6 héroes nuevos, 3 nuevas alianzas, y una mejora para la interfaz. Estamos intentando lanzar esta actualización durante la primera mitad de octubre.

La última parada llegará poco después, con el lanzamiento oficial del juego completo en 1.0. Este vendrá con 2 Underlords más, el pase de batalla, la ciudad de Crawl, y será el comienzo oficial de Underlords, temporada uno.

Para darte una idea de las diferencias en nuestras versiones internas y externas del juego, aquí puedes ver nuestra pantalla inicial:



Estas diferencias también se extienden a otras áreas y están completamente entrelazadas, lo que dificulta enviarlas por separado. Es por eso que hemos decidido dedicar todos nuestros esfuerzos a terminar y enviar todo junto.

Puedes esperar varias actualizaciones dentro de pocas semanas para arreglar categorías "errores y equilibrio" mientras seguimos preparándonos para La gran actualización.

No podemos esperar para hablar más sobre la primera temporada contigo, así que espera escuchar más próximamente.
5 septiembre 2019
La actualización en la que Tusk y sus amigos demuestran su estilo
GENERAL

  • Comienza a ganar EXP del proto-pase hasta llegar al nivel 99.
  • Mejoras visuales de 2 y 3 estrellas para Alchemist, Bloodseeker, Crystal Maiden, Sand King y Tusk.
  • Mejoras en la animación.
  • Optimización y mejora de efectos.
  • Se añadieron opciones de frecuencia de fotogramas para móvil. Ahora puedes seleccionar la versión predeterminada (30FPS), 60FPS y 15FPS (ahorro de batería) y una opción de 60FPS para cuando el móvil está enchufado.
  • Cuando una unidad se pueda combinar para crear una unidad de 3 estrellas, te mostrará esa versión en vez de la de 2 estrellas.

JUEGO

  • Las unidades melé ahora atacan a las barricadas si no hay otro objetivo disponible.
  • Los asesinos y la Daga de Traslación ahora son un poco aleatorios entre el lado izquierdo y derecho del tablero al seleccionar a la unidad más lejana.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Ahora hay un tiempo de recarga de 3 segundos para crear otro clon cada vez que muere uno de ellos.


Sand King:
  • Apoteosis Cáustica:
    • Se arregló un problema donde la duración no era consistente, esto provocaba que Apoteosis Cáustica: expirara el tiempo en vez de hacer daño al morir la mayoría del tiempo.

Tidehunter:
  • Devastación:
    • Ahora aplica el daño después de aturdir para que el Efecto As de Chamán se ejecute correctamente.

Tiny:
  • Lanzamiento:
    • Tiny ya puede lanzar al Compañero de práctica.