24 enero 2020
Asestamos un Golpe Delta en algunos errores
CAMBIOS GENERALES
  • Se hicieron correcciones al error por el que las cargas del tablero se mostraban en negro. No es fácil corregir errores, pero seguimos trabajando en ello.
  • Se corrigió un fallo que afectaba al tocar la habilidad del Underlord en el panel de estado durante la fase de preparación o combate en vez de en el ícono de habilidad en la esquina inferior donde se muestra al Underlord, provocando que aparezca la descripción incorrecta.
  • Se corrigió un fallo donde la habilidad y ventanas emergentes del Underlord mostraban un nivel más alto que las del jugador, si el numero dependía del nivel.


CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Apoyo ofensivo:
    • Embelesado: la duración de activación de Embelesado cambió de 5.0 a 6.0
    • El Fin de la Medicina: la bonificación de daño de ataque cambió de 30% to 35%


Hobgen:
    Repartidor de daño elevado:
    • Implosión: el daño cambió de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • Fuego Amigo: el daño cambió de [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600]



CAMBIOS EN HÉROES
Batrider:
  • Napalm Pegajoso:
    • Napalm Pegajoso cambió de un daño mínimo de 25 a múltiples ataques de 5.
    • Se corrigió un fallo donde Resplandor y Orbe Venenoso podían activar daño por Napalm Pegajoso.


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambió de [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 120, 240] a [55, 110, 230].
  • Aliento de Fuego:
    • La reducción de daño cambió de [25, 40, 55]% a [25, 35, 45]%.
    • El daño cambió de [150, 250, 400] a [150, 200, 250].


Gyrocopter:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 300] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambió de [80, 160, 320] a [75, 150, 300].
  • Efecto de As:
    • Perforación cambió de 100% a 75%.


Io:
  • Traslado:
    • Se corrigió un fallo donde Orbe Revigorizante no actualizaba Traslado.


Legion Commander:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [40, 80, 180] a [40, 80, 160].
  • El daño máximo de ataque cambió de [50, 100, 228] a [50, 100, 200].
  • Duelo:
    • Bonificación de daño por duelo ganado cambió de [5, 10, 15] a [5, 8, 12].


Slark:
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 72, 126] a [60, 90, 126].
  • El daño máximo de ataque cambió de [60, 92, 174] a [70, 110, 174].
  • Robo de Esencia:
    • La bonificación de daño obtenida por ataque cambió de [3, 4, 5] a [3, 5, 6].
    • La velocidad de ataque obtenida por ataque cambió de [2,0, 3,5, 5,0] a [3,0, 4,0, 5,0].


Sven:
  • El maná máximo cambió de 200 a 150.
  • Fuerza Divina:
    • El costo de maná cambió de 200 a 150.



CAMBIOS EN OBJETOS
Barricada:
  • La cantidad de barricadas cambió de 2 a 3.
  • La categoría cambió de 2 a 3.
  • La vida máxima por barricada cambió de [600, 600, 600] a [750, 750, 750].


Malla de Cuchillas:
  • La bonificación de la armadura ahora se muestra durante la fase de preparación en el panel de estado de la unidad.


Claymore:
  • El daño en la bonificación de ataque cambió de 30 a 33.


Desoladora:
  • Se añadió un efecto visual.


Mano de Midas:
  • El porcentaje de probabilidad de obtener oro al matar cambió de 30% a 25%.


Cuerno del alfa - Corazatrueno:
  • El daño mínimo de ataque cambió de 100 a 120.
  • El daño máximo de ataque cambió de 150 a 160.
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.935 a 1.0.
  • La vida máxima cambió de 3750 a 4500.


Mecanismo:
  • La categoría cambió de 3 a 4.


Máscara Mórbida:
  • El porcentaje de robo de vida cambió del 20% al 30%.


Orbe Venenoso:
  • El daño por segundo cambió de 30 a 35.


Pipa de Perspicacia:
  • La categoría cambió de 4 a 3.


Satánico:
  • La bonificación de vida cambió de 750 a 850.


Lápida - Zombi:
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.833 a 1.0.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Eidolones:
    • La frecuencia de ataque cambió de 0,667 a [0.667, 0.8].
    • La armadura cambió de [3, 5] a [3, 8].


Espíritus:
  • Se corrigió el objetivo del Golpe Delta para que no tenga en cuenta a las crías de araña al determinar qué triángulo dañó a más enemigos.
  • Se corrigió Golpe Delta que ahora mata a las crías de araña.
17 enero 2020
Revisión antitanque
REVISIONES
  • Ahora que tenemos a Jull como una fortaleza completamente funcional, parece que es demasiado difícil de matar al grandulón. Mira los cambios a continuación.
  • Crystal Maiden ya no lanzará Congelación a un objetivo que esté congelado.
  • Se corrigió un problema donde Void Spirit podía usar Alterar en otra unidad.

Jull:
  • La armadura cambió de [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • La vida máxima cambió de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • La resistencia mágica cambió de 25 a 15.
  • La reducción de daño para A Tu Salud y Rondas para Todos: cambió de 70% a 50%.
  • A Tu Salud: la curación aliada cambió de 200% a 100%.
16 enero 2020
¡A Tu Salud! Aquí tienes una actualización
CAMBIOS GENERALES
  • Se corrigió un problema con los asesinos a la hora de encontrar el camino, que causaba que estos permanecieran en su sitio o ignoraran objetivos obligatorios.
  • Se mejoró el rendimiento de encontrar el camino, lo que lleva a un mejor rendimiento de las partidas locales contra bots.
  • Se corrigió un problema con una línea de voz de Batrider. Te fallamos y te pedimos disculpas.
  • Se corrigió el Gólem de Anessix que usaba el modelo mejorado todo el tiempo.



CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
Jull:
  • La vida máxima cambia de [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] a [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]
  • Se añadió una resistencia base de 25%
  • Tanque Agresivo: se arregló Barriles de Diversión que daba resistencia a los enemigos en lugar de que recibieran daño aumentado.
  • Tanque Agresivo: se reemplazó Quemadura Lenta con Rondas para Todos: Jull gana un 70% de reducción de daño, 200 de velocidad de ataque y un 50% de robo de vida durante 5 segundos.
  • Tanque de Curación: se reemplazó Sanación Justa con A Tu Salud: Jull obtiene un 70% de reducción de daño durante 5 segundos. Los aliados adyacentes se curan un 200% del daño recibido por Jull durante este tiempo.



CAMBIOS EN HÉROES
Alchemist:
  • Ácido Pulverizado:
    • La reducción de armadura cambia de [-5, -8, -11] a [-4, -7, -10].


Crystal Maiden:
  • Congelación:
    • El daño cambia de [100, 125, 150] a [100, 150, 200].
    • La duración cambia de [3, 4, 5] a [4, 5, 6].


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambia de [1500, 3000, 6000] a [1400, 2800, 5600].


Earth Spirit:
  • La categoría cambia de 3 a 2.


Ember Spirit:
  • La categoría cambia de 2 a 3.


Morphling:
  • Forma de Ola:
    • El daño cambia de [100, 175, 450] a [100, 175, 325].
    • El tiempo de recarga cambia de [8, 6, 4] a 6.


Omniknight:
  • La vida máxima cambia de [1205, 2415, 5795] a [1100, 2200, 5280].


Razor:
  • Campo de Plasma:
    • El daño mínimo cambia de 25 a 40.
    • El daño máximo cambia de [100, 200, 300] a [150, 200, 250].


Shadow Shaman:
  • Vudú:
    • No maldecirá al mismo objetivo dos veces, a menos que todos los otros objetivos hayan sido malditos ya.


Sniper:
  • Asesinar:
    • El tiempo de recarga cambia de 10 a 12.
    • Si no quedan unidades vivas en el lado enemigo, excepto el Underlord, Sniper podrá usar Asesinar en el Underlord después de todo. En otras circunstancias, Sniper no lo lanzará su habilidad en el Underlord enemigo.


Storm Spirit:
  • Rayo Esférico:
    • El daño base cambia de [70, 120, 225] a [90, 140, 210].
    • El daño extra (por desplazamiento en casillas) cambia de [10, 20, 30] a [15, 20, 25].


Tiny:
  • La vida máxima cambia de [975, 1950, 3900] a [1000, 2000, 4000].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [60, 120, 240] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambia de [100, 200, 400] a [110, 220, 440].


Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • El tiempo de recarga cambia de 7 a 10.


Viper:
  • Infratoxina:
    • El daño cambia de [100, 200, 300] a [100, 150, 225].



CAMBIOS EN OBJETOS
Hoja Difusora:
  • Aclarada la información que menciona el daño que inflige por golpe.
  • El daño por golpe cambia de 20 a 30.


Cuerno del alfa:
  • Se corrigió un problema donde una unidad con Cuerno del alfa al ser revivido, invocaba a otro Corazatrueno.


Máscara de la Locura:
  • Se solucionó un problema en el que a Máscara de la Locura no se le daba crédito por curar, en la información del medidor de curación de unidades.

Ofrenda de Vladmir:
  • El aumento del porcentaje de daño cambia de 10% a 8%.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Despiadados:
  • El efecto negativo de armadura para los enemigos cambia de [3, 8, 15] a [4, 9, 16].


Cazadores:
  • La oportunidad de disparo extra cambia de [25, 35] a [30, 38].

Insectos:
  • Se corrigió un fallo donde las crías de araña no se invocaban si los insectos estaban rodeados y no podían moverse al principio de la ronda.


Caballeros:
  • La reducción de daño cambia de [15, 20, 25] a [15, 22, 28] en el daño base, y de [30, 40, 50] a [30, 44, 56]
    en el daño total, si están junto a otro caballero y se les ataca de frente.


Magos:
  • La cantidad adicional de daño mágico cambia de [25, 75] a [35, 75].


Espíritus:
  • El daño por espíritu durante el Golpe Delta cambia de 200 a 225.
9 enero 2020
¡Feliz Año Nuevo, Agujablanca!
Saludos, Underlords. ¡Feliz Año Nuevo! Antes de hablar de la actualización de hoy, algunas palabras:

Año nuevo, vida nueva, y próximamente... una nueva temporada. Así es, la temporada beta está llegando a su fin y la primera temporada de Underlords se publicará antes de que se acabe febrero.

Además de nuestros parches normales para corregir problemas y añadir equilibrio, probablemente sacaremos otra actualización antes del gran día del lanzamiento: un Underlord más para completar el juego. De lo contrario, el equipo estará completamente dedicado a trabajar en la primera temporada. Esto incluye el pase de batalla, la Conquista de la ciudad, la rotación de héroes y objetos, y las actualizaciones de interfaz.

De nuevo, queremos agradecerles a todos por jugar durante la beta y el periodo de acceso anticipado. El apoyo de la comunidad y los comentarios recibidos han sido clave para el progreso del juego. Estamos en la recta final, encantados de poder publicar pronto Underlords 1.0 y compartirlo con una audiencia más amplia.

Y ahora, veamos la actualización de esta semana:


GENERAL
  • Para prevenir los clics y los toques por error, la interfaz para elegir a un Underlord se bloqueará por 1 segundo cuando aparezca durante la partida.
  • Se solucionó un problema con la lista de objetos del Modo Libre en donde los objetos asignados a unidades enemigas se marcaban como si no estuvieran asignados.
  • Se realizaron optimizaciones y mejoras a los efectos especiales.
  • Las unidades embelesadas ahora tienen barras de vida completas, en lugar de barras de vida de unidades invocadas.
  • Se solucionó que el modo clasificatorio permanecía bloqueado al volver al menú principal tras completar la última partida no clasificatoria requerida.

CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
Anessix:
  • Apoyo Ofensivo:
    • El Fin de la Medicina: El autodaño durante el lanzamiento cambió de 20 % a 0.
    • Embelesado: La reducción de armadura cambió de 5 a 10. Cuando Anessix lanza Embelesado a una unidad enemiga y las unidades aliadas corren a atacarla, si una unidad aliada tiene que moverse más de 2 casillas para atacar al nuevo objetivo, no tomará en cuenta al nuevo objetivo y mantendrá su antiguo objetivo.
  • Apoyo curativo:
    • Ritual Rejuvenecedor: El autodaño durante el lanzamiento cambió de 20 % a 5 %.
    • Invocar a un Gólem Demoníaco: El gólem ahora aturde a los enemigos cercanos después de 0.25 segundos tras su aterrizaje. Esto evitará que un gólem interrumpa la invocación del gólem del rival.


Gólem de Anessix:
  • Se corregió un fallo en las estadísticas de daño de ataque, pues no se estaban convirtiendo adecuadamente de la vieja versión base-más-talento del gólem al nuevo sistema de escala en la actualización de Jull que definía la vida del gólem.
  • El daño de ataque mínimo cambió de [125, 250] a [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295].
  • El daño de ataque máximo cambió de [145, 290] a [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330].


Hobgen:
  • Repartidor de daño de apoyo:
    • Hagamos Locuras: La bonificación de velocidad de ataque cambió de [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] a [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90].

Jull:
  • Tanque Agresivo:
    • Barriles de Diversión: Ahora los barriles ignoran las Crías de araña.


CAMBIOS EN HÉROES
Clockwerk:
  • Batería de Asalto:
    • La demora entre los golpes múltiples cambió de [0.7, 0.7, 0.35] a 0.7.


Ember Spirit:
  • Destreza en los Puños:
    • La bonificación de daño cambió de [100, 200, 300] a [100, 150, 200].


Kunkka:
  • La vida máxima cambió de [1425, 2850, 5700] a [1500, 3000, 6000].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 300] a [90, 180, 360].
  • El daño máximo de ataque cambió de [90, 180, 360] a [110, 220, 440].


Sniper:
  • Asesinar:
    • Los Underlords ya no son objetivos de esta habilidad.


Viper:
  • El maná máximo cambió de 50 a 70.
  • Infratoxina:
    • El tiempo de recarga cambió de 5 a 6.
    • El costo de maná cambió de 50 a 70.


CAMBIOS EN OBJETOS
Furia de Batalla:
  • La bonificación de daño de ataque cambió de 35 a 50.
  • Se corrigió un problema con la interacción de la habilidad Destreza en los Puños de Ember Spirit en el cual Furia de Batalla podría causar daño a 4 objetivos adicionales, en lugar de 2 en cada puñetazo.


Guadaña de Vyse:
  • Se solucionó un problema donde Guadaña podría gastar su carga en un enemigo que no se puede convertir en cerdo.


Vestiduras del Tirano:
  • La duración del efecto inmortal cambió de 4.0 a 6.0.


CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Asesinos: El daño adicional del ataque crítico cambió de [300, 400] a [300, 375].
  • Cazadores: La probabilidad de ataque adicional cambió de [25, 40] a [25, 35]. El número de ataques adicionales cambió de 2 a [2, 3].
  • Belicosos: La bonificación de armadura cambió de 8/16 a 7/14. La regeneración de vida permanece en 8/16.
  • Guerreros: La bonificación de armadura cambió de [9, 18] a [9, 19].
6 enero 2020
La corrección que hace que la Hora Feliz ya no sea triste
REVISIONES
  • Jull: Tanque de curación. La Hora Feliz ya no aumenta el daño recibido por unidades aliadas.
  • Vara del Rey Negro ahora puede activarse cuando la unidad que la tiene está lanzando su propia habilidad.
  • Se corrigieron algunos casos donde las unidades inmunes a la magia aún podían ser aturdidas o recibir daño (Hobgen: aturdimiento por Explosivo y Golpe Delta, que afectan a las unidades inmunes a la magia e invulnerables).
  • Se corrigió un problema de encontrar camino por el que cuando una unidad que quería ir a una casilla adyacente beneficiosa, si la casilla estaba ocupaba, la unidad no hacía nada.

Dado que estas correcciones se hacen en el servidor, los cambios son efectivos de forma inmediata en iOS y Android, sin necesidad de una actualización del cliente.
28 diciembre 2019
La actualización en la que el fuego amigo se hace menos amistoso
GENERAL
  • Ya no se ofrece un cambio de héroes si empatas.
  • Se corrigió un problema en el que los asesinos intentaban seguir atacando a un objetivo que estaba fuera de alcance.
  • Se corrigió un problema en el que una interrupción durante un ataque podría comenzar un nuevo ataque sin esperar a que el anterior finalizara.
  • Se corrigió un problema en el que las unidades con velocidad de ataque alta esperaban mucho tiempo para poder atacar después de cambiar de objetivo.
  • Se corrigió la visualización del tiempo de recarga incorrecto, lo que causó que algunos "definitivos" se mostraran como listos cuando no lo estaban. (Por ejemplo, Fuego Amigo).



CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix
  • Invocar Gólem: Acelera la animación de engendrar ahora que el gólem solo puede estrellarse contra el campo de batalla.
    /list]


    Hobgen:
    • Fuego Amigo:
      • Se corrigió un problema en el que Fuego Amigo no hacía daño.
      • El daño cambió de [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] a [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500].


    Jull:
    • Se corrigió el problema en el que Tanque Agresivo de Jull curaba a los enemigos.
    • Hora Feliz:
      • Se corrigió el problema que hacía que el daño no se redujera correctamente.
      • La duración cambió de 7.0 a 10.0.
      • El daño instantáneo recibido cambió de 30 a 50.



    CAMBIOS EN HÉROES
    Shadow Demon:
    • Purga Demoníaca:
      • Se agregó una animación al usar la habilidad.



    CAMBIOS EN OBJETOS
    • Ahora la probabilidad de aparecer de los objetos de categoría 1 en la ronda 1 es de 100%.
    • Ahora la probabilidad de aparecer de los objetos de categoría 2 en la ronda 10 es de 100%.


    Disco del Eón:
    • La categoría cambió de 4 a 3.


    Cetro de Eul:
    • Se corrigió que la unidad que tenga el Cetro no reserve su casilla. Puede que esto haga que otra unidad aparezca en la casilla o que la ocupe, mientras que la unidad que tenga el Cetro se encuentre en el aire.


    Maelstrom
    • Ahora el daño se redujo un 20% cada vez que el relámpago acierte en un nuevo objetivo, por lo que el primer objetivo afectado recibe todo el daño.


    Ofrenda de Vladmir:
    • La categoría cambió de 3 a 4.



    CAMBIOS EN ALIANZAS
    • Campeones: La bonificación de daño por alianza activa cambió de 8% a 3%. La bonificación de vida permanece en 8%.
    • Belicosos: La bonificación de armadura cambió de 9 a 8 y la bonificación de desventaja de armadura cambió de 18 a 16.
    • Guerreros: La bonificación de armadura cambió de [7, 17] a [9, 18].
    • Brujos: El robo de vida cambió de [50, 70, 90] a [50, 60, 70]. La Duración de Vínculo cambió de [2, 3, 3.5] a [2, 2.5, 3].
23 diciembre 2019
¡Llegó el momento de actualizar!
NOTA: Por favor, cierra tu cliente (tendrás que forzar el cierre en dispositivos móviles) y reinícialo para recibir esta actualización.

OBJETOS

  • Ofrenda de Vladimir: ya no puedes acumular varios ejemplares de este objeto.

UNDERLORDS
Hobgen (Repartidor de daño de apoyo):
    El daño de ¡Explosivo! cambió:
    • ANTES: [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200].
    • AHORA: [135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080].
    La bonificación de velocidad de ataque de Hagamos Locuras cambió:
    • ANTES: [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • AHORA: [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 diciembre 2019
Jull quiere esta revisión
NOTA: Este parche ya está disponible en PC y en servidores, pero se implementará en los clientes Android e iOS una vez aprobado. Si estás jugando juegos multijugador, o juegos contra bots del proto pase, obtendrás los nuevos cambios de equilibrio incluso con un cliente antiguo.

OBJETOS
Para los modos Estándar y Dúos, las probabilidades de los elementos se cambiaron para que los elementos de nivel superior estén disponibles antes en la partida. Para ver todos los detalles consulta la sección del Glosario en el Reglamento.

  • Se renovó Vestiduras del Tirano.
    • ANTES: "Los aliados a 1 casilla no pueden morir hasta que el héroe equipado muera."
    • AHORA: "Cuando un aliado a 1 casilla del héroe equipado recibe un golpe mortal, ese aliado sobrevive durante 4.0 segundos".

  • Pica de Stonehall: Cambia la bonificación de daño por víctimas de +4 a +3. (+16 a +12 en Nocaut)
  • Talismán de Evasión: La bonificación de evasión aumenta de +20% a +25%.
  • Vara del Rey Negro: La duración de la inmunidad de la magia aumenta de 5 a 10 segundos.


ALIANZAS


Salvajes: La bonificación de daño de ataque por ataque aumenta de [4, 7, 15] a [5, 10, 20].

Insectos:
  • Cambió de un alianza de 3 unidades a una alianza de 2/4 unidades.
  • El número de insectos cambió de 12 a [6, 12].
  • La probabilidad de fallar de los efectos negativos de insectos cambió de un 30% a un [20, 35]%.


]UNDERLORDS
Anessix (Apoyo curativo): Bendición del Mártir: La regeneración aumenta.
  • ANTES: La cantidad de curación: [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], la cantidad de regeneración: [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • AHORA: La cantidad de curación inmediata: [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], la cantidad de regeneración: [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

Anessix (Apoyo ofensivo) Embelesado: Ahora tiene como objetivo al enemigo más cercano.

Hobgen (Repartidor de daño elevado): Explosivo: Se corrigió un error que impedía que su habilidad infligiera daño.

[/list]

LOGROS
El logro de derrotar a un número concreto de rondas neutrales se sustituyó con el logro de obtener un número concreto de objetos.
18 diciembre 2019
Saludos Jullifestivos
¡Felices fiestas, Underlords! Hoy les traemos algunos grandes cambios y actualizaciones: presentaremos un nuevo Underlord que trae una nueva rotación de objetos y les informaremos de los cambios significativos en el juego. Hay muchísimo de qué hablar, así que vamos al grano. Como siempre, si prefieres ver las actualizaciones en forma de lista, consulta las notas del parche.

Les presentamos a Jull
El propietario de la infame "Luna Desgarrada", Jull es primero un hombre de negocios y un criminal, en ese orden. ¿Les pasaría por encima a unos cuantos para llegar a donde llegó? Sí. ¿Lleva a cabo una operación masiva de contrabando para asegurarse de que su bar se encuentre repleto de las mejores bebidas por las que es conocida Icewrack? Claro que sí. Pero mientras que Jull tiene poco interés en seguir las leyes, se preocupa mucho en mantener su palabra. Como consecuencia de la muerte de Mamá Eeb, él piensa que es el único con el temperamento y la fuerza para recuperar el orden en el inframundo criminal de Agujablanca.


(Jull)

Jull predica con el ejemplo y prefiere ensuciarse sus garras con poderosos ataques melé al frente de la batalla. Cuando las cosas se ponen difíciles, Jull usa su mercancía de contrabando para obtener una ventaja... bien sea rodando barriles hacia sus enemigos, o alzando su vaso para inspirar a su equipo.


Objetos mejorados
En esta actualización, también se renovaron los objetos. Almacenamos algunos objetos provisionales (aunque puede que los veas de nuevo en un futuro), y pusimos en rotación algunos que no estaban disponibles. Objetos nuevos como Crystalys, Mariposa y Cuerno del Alfa ahora pueden equiparse para mejorar tu equipo y derrotar a tus oponentes.





Actualización del juego
Durante la beta, trabajamos para experimentar, aprender, iterar y mejorar el juego. El tiempo que transcurrió desde la última actualización no fue diferente. Con esta actualización hicimos cambios significativos basados en comentarios de la comunidad y en las pruebas internas y lo que aprendimos de ellas.

Nuevo flujo de selección de Underlord
Ahora se elige Underlord en la ronda 10 en lugar de al principio de la partida y los talentos se convirtieron en estilos de lucha. Cada Underlord cuenta con dos versiones y se va a mostrar una de ellas para cada Underlord de forma aleatoria durante la fase de elección. Por ejemplo, podrás elegir entre Anessix - Apoyo curativo, Hobgen - Repartidor de daño de apoyo y Jull - Tanque agresivo. Se puede encontrar la información completa sobre la versión dentro del juego y en las notas del parche.


En los modos Estándar y Dúos, los Underlords se eligen en la ronda 10, mientras que en el Nocaut se puede en la ronda 2.

Escapar de la cárcel
Se introdujo el sistema de la cárcel para resolver algunos problemas, concretamente para que fuera más sencillo combinar unidades con la creciente lista de héroes. Y aunque se cumplió el objetivo, ese cambio también generó muchos efectos secundarios. Sembró el caos en algunos de nuestros ajustes de equilibrio, impidió que los jugadores usaran sus héroes y alianzas favoritas, y a muchos jugadores no les gustaba tener que verificar a diario quién estaba en la cárcel. Por esas razones decidimos cerrar la cárcel y dejar sueltos a todos los presos de forma indefinida. Los héroes del juego se podrán contratar en la tienda y los jugadores no tendrán que preocuparse por sus alianzas favoritas que no se verán afectadas por un mal día en la cárcel. Dicho esto...

Lista de héroes actualizada
Agujablanca aún tiene un problema de exceso de población. Y para resolverlo, se expulsaron a unos pocos héroes de Agujablanca (por ahora...). Y como mencionamos al principio de la beta, nuestra intención es que los héroes roten cada temporada y nos estamos preparando para la primera rotación en la temporada 1. Después de muchas pruebas y comentarios pudimos determinar el conjunto reducido de héroes con los que puedes crear tu equipo. No hay que preocuparse, pues todavía veremos algunas caras nuevas y otras conocidas cuando se lance la temporada 1. Para ver la lista completa de héroes que se toman un descanso, consulta las notas del parche.

Partidas Estándar y Dúos más breves
También hicimos algunos cambios significativos en los modos de juego Estándar y Dúos para acortar las partidas en general. Hemos tomado lo que aprendimos de Nocaut, de las pruebas internas y de nuestra comunidad en general, para hacer los juegos más breves y más divertidos.

Para lograrlo, las partidas ahora tienen, desde el principio, todos los jugadores de nivel 3 y 5 de oro. Quitamos los críptidos de las rondas de botín y redujimos la vida de héroes en un 25%. Las rondas de botín ahora suceden durante las rondas normales de jugador contra jugador, pero las opciones de objetos no se verán afectadas por ganar o perder. El equipo la ha pasado muy bien jugando el modo Estándar actualizado, y vimos una reducción significativa en la duración de la partida, que baja a una media de treinta minutos.


Refinado
Por último, pero muy importante, el equipo ha dedicado mucho tiempo en refinar la interfaz de usuario, resolver fallos, optimizar efectos y resolver errores. Para una lista completa de estos cambios y los demás cambios mencionados arriba, consulta las notas del parche.

¡Eso es todo por ahora! ¡Felices fiestas! ¡Nos vemos en Agujablanca!
18 diciembre 2019
Registro de cambios Jullianos
DURACIÓN DE LA RONDA
La vida para todas las unidades se redujo un 25%. Los valores de vida ahora son 1.5 veces los valores originales que enviamos inicialmente con el juego.
Nota del desarrollador: queríamos encontrar un equilibrio de supervivencia de nuestras unidades entre el comienzo de la partida y el final. Duplicar la vida era demasiado, y creíamos haber encontrado un buen equilibrio con los nuevos valores de vida.

CAMBIOS EN LA DINÁMICA DE LOS MODOS ESTÁNDAR Y DÚOS
  • La capacidad de las unidades iniciales cambió de 1 a 3.
  • Los jugadores comienzan con 5 de oro.
  • El interés máximo ahora es 3 (recompensado con un máximo de 30 de oro).
  • El oro en la ronda aumentó de 5 a 7.
  • Se eliminaron las rondas de críptidos.
  • Se otorgan objetos cada 5 rondas. La calidad del objeto no cambia si ganas o pierdes la ronda.
  • Los Underlords ya no se eligen antes de la partida, ahora se pueden elegir más adelante (en la ronda 10 para los modos Estándar y Dúos, y en la ronda 2 para Nocaut).
  • Las unidades de nivel superior infligen más daño a los jugadores enemigos al final de una ronda.
    • El daño de unidades ahora es = 1 + (nivel de potencia / 3).
    • Nivel de potencia de unidades de 1 estrella = Categoría.
    • Nivel de potencia de unidades de 2 estrellas = Categoría + 2.
    • Nivel de potencia de unidades de 3 estrellas = Categoría + 4.

CAMBIOS GENERALES
  • Se actualizó la tabla de clasificación de los Señores de Agujablanca para que refleje los modos clasificatorios de Nocaut y Dúos. https://underlords.com/leaderboard
  • Ahora puedes ver las estadísticas de rondas previas en la tabla de puntuaciones al final del juego.
  • Ahora puedes ver la tabla de posiciones de los dúos en la pantalla pospartida.
  • Nocaut trata de evitar que te enfrentes al mismo rival dos veces seguidas.
  • El multiplicador para los cambios permanentes de estadísticas en Nocaut, p. ej. las víctimas de fornidos o los duelos de Legion Commander, ahora son 4 en lugar de 5.

UNDERLORDS
Se modificaron los Underlords de acuerdo con los comentarios de la comunidad.
  • Los jugadores no comienzan el juego con un Underlord, en su lugar, lo seleccionan durante la partida (en la ronda 10 para los modos Estándar y Dúos y en la ronda 2 para Nocaut).
  • Se crearon estilos de batalla para los Underlords. Los estilos de batalla incluyen una habilidad principal y una definitiva.
  • Se eliminó la selección del talento de los Underlords. Algunos de los talentos se combinaron con las habilidades principales del Underlord. Mira las secciones individuales de Underlord a continuación.
  • Se eliminó el sistema de Frenesí. Los Underlords lanzarán sus habilidades durante el tiempo de recarga.
  • Las habilidades principales del Underlord comienzan cada ronda con un 50% de tiempo de recarga restante. (p.ej., Bendición del Mártir de Anessix tiene 8 segundos de tiempo de recarga. Se activará por primera vez a los 4 segundos después de comenzar la batalla).
  • Los tiempos de recarga de las habilidades definitivas se han disminuido y se aumentó el nivel de su poder.

Anessix:
  • Bendición del Mártir:
  • Anessix recibe un daño equivalente al 20% de su vida máxima. Todas las unidades aliadas se curan [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] de vida por segundo durante los próximos 6 segundos.
    • El tiempo de recarga cambió de 12.5 a 8.
    • La duración cambió de 8 a 6.
    • Estilo de lucha Apoyo curativo: Bendición del Mártir ahora otorga inmediatamente el 50% de la vida, y el resto en el periodo que dure el hechizo.
    • Estilo de lucha Apoyo ofensivo: en lugar de curar, la Bendición del Mártir ahora otorga el 30% más de daño ataque.
  • Dolor Puro:
    • Se eliminó del juego.
  • Embelesado: Anessix marca a un objetivo durante 5 segundos, reduciendo su armadura a 5 y forzando a tu ejército a atacarlo. Si el objetivo muere, Anessix lo revive como un demonio para que luche por ella.
    • Otorgado con el estilo de lucha Apoyo ofensivo.
    • El tiempo de recarga cambió de 22 a 15.
  • Invocar Gólem demoníaco: Anessix invoca un Gólem demoníaco detrás de las líneas enemigas que aturde a cada enemigo a 2 casillas durante 2 segundos.
    • Otorgado con el estilo de lucha Apoyo curativo.
    • El tiempo de recarga cambió de 22 a 15.
    • La armadura cambió de 5 a 0.
    • La vida máxima cambió de [3000, 6000] a [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500].


Hobgen:
  • ¡Explosivo!:
  • Hobgen lanza una bola de fuego a un objetivo que inflige [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] de daño mágico, dividido proporcionalmente entre todos los objetivos adyacentes, y les prende fuego a todos.
    • Estilo de lucha Repartidor de daño elevado: Duplica el efecto de ¡Explosivo! sobre el objetivo principal.
    • Estilo de batalla Repartidor de daño de apoyo: los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante 1.5 segundos.
  • Superenergético:
    • Se eliminó del juego.
  • Hagamos Locuras: Los ataques de Hobgen abarcan todo el campo de batalla, y todo tu ejército obtiene un aumento de velocidad de ataque. Hobgen cambiará continuamente de objetivo a las unidades que no estén en llamas.
    • Otorgado vía el estilo de lucha Repartidor de daño de apoyo.
    • Ya no silencia a Hobgen.
    • Otorga a todo tu ejército [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] de velocidad de ataque.
    • El tiempo de recarga cambió de 22 a 10.
  • Fuego Amigo: Los compañeros de Hobgen lanzan 8 bombas al campo de batalla, que infligen [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] de daño a los enemigos alcanzados directamente. Los enemigos que se encuentren en el área de efecto de la explosión recibirán la mitad del daño.
    • Otorgado con el estilo de batalla Repartidor de daño elevado.
    • El tiempo de recarga cambió de 22 a 15.

Jull: !NUEVO!
  • Mejor Prevenir: Jull refleja el 50% del daño melé que recibe a las unidades adyacentes enemigas, y se cura el 30% del daño melé y el 15% del daño a distancia recibido en los últimos 5 segundos.
    • El estilo de batalla Tanque Agresivo: el daño reflejado ahora se inflige a lo largo de 8 segundos, en lugar de instantáneamente, pero inflige el doble de daño.
    • Estilo de batalla Tanque Agresivo: el daño se convierte también en curación, que se reparte equitativamente entre los aliados adyacentes.
    • Tiempo de recarga: 10 segundos.
  • Barriles de Diversión: Jull invoca barriles desde el borde del tablero. Si alguno toca a un aliado, este gana 50 de velocidad de ataque. Si alguno toca a un enemigo, este recibe [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] de daño físico y un 20% más de daño mágico y físico durante el resto de la pelea.
    • Otorgado vía el estilo de batalla Tanque Agresivo.
    • Tiempo de recarga: 15 segundos.
  • Hora Feliz:
  • Jull invita a una ronda a todo tu ejército. Cuando reciben daño, un 30% se recibe inmediatamente y el resto se recibe a lo largo de 7.0 segundos.
    • Otorgado con el estilo de batalla Tanque de curación.
    • Tiempo de recarga: 10 segundos.

BOTS
  • Los bots se han actualizado para que funcionen con la nueva rotación de héroes.
  • Los bots seleccionan inteligentemente su Underlord cuando llega el momento.
  • Personalidades de bot de bajo rendimiento se han rediseñado para más pisotones.

ROTACIONES DE HÉROES
Los siguientes héroes salieron del juego.
  • Anti-Mage
  • Arc Warden
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Nature's Prophet
  • Phantom Assassin
  • Puck
  • Techies
  • Templar Assassin
  • Tidehunter
  • Windranger

CAMBIOS EN HÉROES

Broodmother:
  • El costo en oro cambió de 4 a 3.
  • La vida máxima cambió de [1500, 3000, 6000] a [1200, 2400, 5760].

Clockwerk:
  • El costo en oro cambió de 3 a 2.
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.714 a 0.667.
  • La armadura cambió de [10, 13, 15] a [8, 10, 12].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • El daño máximo de ataque cambió de [65, 130, 260] a [60, 120, 240].

Legion Commander:
  • El costo en oro cambió de 3 a 2.

Shadow Shaman:
  • Las alianzas cambiaron de trol y chamán a trol y druida.
  • Hex:
    • La duración cambió de [4, 6, 8] a [4, 5, 6].

Slark:
  • El costo en oro cambió de 3 a 4.
  • La vida máxima cambió de [750, 1350, 3600] a [900, 1800, 3600].
  • Robo de Esencia:
    • Robo de velocidad de ataque cambió de [1, 2, 3] a [2, 3.5, 5].

Snapfire:
  • La Vieja Escopeta:
    • Ya no se activa con Orbe Revigorizante.

Sven:
  • El costo en oro cambió de 5 a 4.
  • Se eliminó el efecto de As.

Viper:
  • Se cambiaron las alianzas de dragón y escamoso a dragón y asesino.

Weaver:
  • Se cambiaron las alianzas de insecto, evasivo y belicoso a belicoso, insecto y cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS
El grupo de objetos se actualizó con una gran cantidad de objetos nuevos.
Se eliminaron todos los objetos globales.
Todo el grupo de objetos ahora consiste en equipo de héroe y artilugios.

OBJETOS ELIMINADOS
Los siguientes objetos se eliminaron del juego:
  • Piedra de la Plaga
  • Broche del Mártir
  • Ventaja
  • Botas de Tranquilidad
  • Yelmo de los Inmortales
  • Égida del Inmortal (objeto global)
  • Broche del Agresor
  • Gong Celebramuertes
  • Cuchillo de Caza
  • Reliquia Sagrada
  • Velo de Asesina
  • Brazaletes de Desesperación
  • Despertar de Ristul
  • Dédalo
  • Descuento
  • Coraza de Asalto
  • Clase Superior
  • Medidas Desesperadas
  • Lista Ampliada

CATEGORÍA 1
  • Gran Contrato
    • La categoría cambió de 2 a 1.
    • Ya no otorga vida adicional.
  • Cota de Malla
  • Claymore
  • Guantes de Rapidez
  • Tocado ¡NUEVO!
    • Las unidades a 1 casilla del héroe equipado obtienen 20 de vida por segundo.
  • Capucha Desafiante
  • Kaya ¡NUEVO!
    • +20% de aumento de daño de habilidad.
  • Máscara Mórbida ¡NUEVO!
    • +20% de robo de vida.
  • Talismán de Evasión ¡NUEVO!
    • +20% de evasión.
  • Potenciador de Vitalidad
    • La bonificación de vida cambió de +500 a +375.
  • Piedra del Vacío ¡NUEVO!
    • +10 de maná por segundo.

CATEGORÍA 2
  • Botas Arcanas
    • El tiempo de recarga cambió de una vez por batalla a 15 segundos.
  • Barricada
    • La vida cambió de 800 a 600.
  • Daga de Traslación
  • Crystalys ¡NUEVO!
    • +25 de daño de ataque. Un 20% de probabilidad de golpe crítico por un 200% de daño.
  • Desoladora ¡NUEVO!
    • El objetivo de ataque pierde 5 de armadura durante 5 segundos.
  • Bastón de la Fuerza
  • Mano de Midas ¡NUEVO!
    • +30 de velocidad de ataque. Un 30% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el héroe equipado mata a un enemigo.
  • Orbe Venenoso ¡NUEVO!
    • Los enemigos afectados por los ataques del héroe equipado reciben 30 de daño por segundo durante 3 segundos.
  • Capa de Stonehall ¡NUEVO!
    • El héroe equipado obtiene +50 de vida por cada unidad que haya matado. (+200 de vida en Nocaut)
  • Pica de Stonehall ¡NUEVO!
    • El héroe equipado inflige +4 de daño por cada unidad que haya matado. (+16 de daño en Nocaut)
  • Vanguardia
    • La vida cambió de +500 a +375.

CATEGORÍA 3
  • Furia de Batalla
  • Malla de Cuchillas
    • La categoría cambió de 2 a 3.
    • Ahora otorga +5 de armadura al héroe equipado, además del reflejo de daño de 30%.
  • Cetro de Eul ¡NUEVO!
    • +5 de maná por segundo. Cuando una unidad ataca al héroe equipado, se ve envuelta en un ciclón de aire y se vuelve invulnerable durante 2.5 segundos. (10 segundos de tiempo de recarga)
  • Maelstrom
  • Máscara de la Locura
    • El robo de vida cambió de +20% a +15%.
  • Mekansm
    • La curación aumentó de 500 a 750.
  • Esencia Octarina
  • Hoja Plateada ¡NUEVO!
    • +30 de velocidad de ataque. +300 de vida. Cuando el héroe equipado ataca a una unidad, la interrumpe durante 5 segundos. (5 segundos de tiempo de recarga)
  • Aplastacráneos
  • Compañero de Práctica
    • La vida cambió de 2000 a 1500.
    • Se añadió un gorro festivo.
  • Ofrenda de Vladmir ¡NUEVO!
    • Los aliados a 2 casillas obtienen +10% de daño, +5 de armadura y +10% de robo de vida.

CATEGORÍA 4
  • Disco del Eón ¡NUEVO!
    • +500 de vida. Cuando la vida del héroe equipado es menos de 50%, se hace invulnerable, no atacable y es desarmado por 2 segundos. (Una vez por batalla)
  • Vara del Rey Negro
    • Ahora otorga +45 de daño de ataque, además de sus otros beneficios.
  • Mariposa ¡NUEVO!
    • +35 de daño de ataque. +35 de velocidad de ataque. +35% de evasión.
  • Dagón
    • El tiempo de recarga cambió de una vez por batalla a 12 segundos.
  • Hoja Difusora ¡NUEVO!
    • Los ataques del héroe equipado queman 20 de maná por golpe. El daño infligido por el héroe equipado genera 0 de maná para el objetivo.
  • Ojo de Skadi
  • Guardián Sanador
    • La categoría cambió de 3 a 4.
    • Aura Curativa aumentó de 40 a 50 de vida por segundo.
    • La vida aumentó de 300 a 500.
  • Esquirla Lunar
  • Pipa de Perspicacia
  • Orbe Revigorizante
    • Ya no proporciona beneficio a los aliados a 1 casilla.
  • Guadaña de Vyse
    • Ahora además proporciona +10 de maná por segundo.
    • La duración del cerdo cambió de 4.0 a 3.5 segundos.

CATEGORÍA 5
  • Égida del Inmortal ¡NUEVO!
    • El héroe equipado resucitará con el 50% de su vida máxima, 5 segundos después de morir. (Una vez por batalla)
  • Espina Sangrienta
  • Estoque Divino
  • Corazón de Tarasca
  • Cuerno del Alfa ¡NUEVO!
    • Invoca a un poderoso compañero Corazatrueno tras 2 segundos después del comienzo del combate. (Una vez por batalla)
      Corazatrueno
      • Vida máxima: 3750.
      • Daño mín.-máx.: 100-150.
      • Frecuencia de ataque: 1.07.
      • Alcance de ataque: 4.
  • Resplandor
    • Los ataques de los enemigos en llamas ahora tienen un 17% de probabilidad de fallar.
  • Satánico ¡NUEVO!
    • +750 de vida. Siempre que el héroe equipado esté por debajo de 30% de vida, gana +200% de robo de vida durante 3 segundos. (20 segundos de tiempo de recarga)
  • Protección de Shiva
  • Lápida
    • La categoría cambió de 4 a 5.
    • Zombi:
      • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 70, 90] a [75, 105, 135].
      • El daño máximo de ataque cambió de [70, 90, 110] a [105, 135, 165].
  • Vestiduras del Tirano ¡NUEVO!
    • Los aliados a 1 casilla de distancia no pueden morir hasta que el héroe equipado muera.

CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Evasivo: Se eliminó del juego.
  • Chamán: Esta alianza se eliminó del juego.
  • Primordial: Ahora es una alianza 2/4 y el tercer nivel se eliminó del juego.

CAMBIOS EN LA INTERFAZ
  • Se añadió la información del desafío diario al menú de Jugar.
  • Se renovó la navegación en la pantalla inicial.
  • Se ajustó el estilo de temporizador de rondas y partidas.
  • Se añadió una barra de temporizador con cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla de la fase de preparación.
  • Se minimizaron los problemas de solapamiento entre el temporizador del juego y las unidades de la tienda.
  • Se realizaron cambios de formato en la información sobre jugador y rival en la esquina inferior.
  • Se eliminó la barra de Frenesí de la información sobre jugador y rival en la esquina inferior.
  • Se realizaron actualizaciones y correcciones de errores para la copia, el diseño y el flujo del tutorial.
  • Se realizaron actualizaciones a Cómo jugar y al Glosario.
  • Se corrigió que al arrastrar un objeto se mostraba un panel vacío.
  • Se añadieron estilos para las líneas de burla de los Underlords.
  • Se realizaron actualizaciones en la vista de detalles de los Underlord.
  • Se añadió un selector de Underlords.
  • PC: se corrigieron los problemas de alineamiento en las pestañas de alianzas, objetos y estadísticas de batalla.
  • PC: se ajustaron los íconos de alianzas para impedir que se acortaran los puntos de las unidades en el banquillo.
  • PC: se duplicó la información de jugador y rival en la esquina inferior para que coincida con el estilo de iOS.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9 - Tienda: se añadieron las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla. Al hacer clic se muestra información emergente detallada de las probabilidades y se eliminó el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9 - Tienda: se ajustó la ubicación del botón y se hicieron los botones más grandes.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Tienda: se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: se redujo el tamaño de los íconos de alianza para disminuir la superposición con el tablero.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPhone 21×9 - Tienda: se añadieron las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla. Al hacer clic se muestra información emergente detallada de las probabilidades y se eliminó el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPhone 21×9 - Tienda: se ajustó la ubicación del botón y se hicieron los botones más grandes.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPhone 21×9 - Tienda: se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPhone 21×9: varios cambios menores de estilo para solucionar problemas aleatorios de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPad 4×3 - Tienda: se añadieron las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla. Al hacer clic se muestra información emergente detallada de las probabilidades y se eliminó el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPad 4×3 - Tienda: se ajustó la ubicación del botón.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPad 4×3 - Tienda: se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPad 4×3: se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES iPad 4×3: varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES Android 18×9 - Tienda: se añadieron las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla. Al hacer clic se muestra información emergente detallada de las probabilidades y se eliminó el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES Android 18×9 - Tienda: se ajustó la ubicación del botón.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES Android 18×9: se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES Android 18×9: varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.