19 marzo 2020
La actualización para Bloodseeker.
GENERAL
  • Ahora el juego es mucho más eficiente en cuanto a la memoria, lo que ha disminuido notablemente los bloqueos en dispositivos iOS de 2 GB.
  • Se corrigió un problema donde los rivales en las partidas no eran lo suficientemente aleatorios (especialmente en modo Dúos).
  • Se corrigió un problema donde en ciertas circunstancias las unidades en el banquillo desaparecen si mueves la cámara en dispositivos móviles.
  • Se corrigió un problema en el que los puntos de sinergia que se muestran eran incorrectos si movías unidades durante la fase de preparación.
  • Se actualizó el flujo de completar un distrito en Conquista de la Ciudad.
  • Mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario.
  • Se mejoró el diseño de la experiencia de usuario para la ventana emergente de progreso.
  • Se corrigió un error donde se mostraba una versión de un texto no válido del botón que decía que había objetos disponibles cuando no los había.
  • Se corrigió un problema relacionado con el control parental al comprar en iOS. Se añadió un registro adicional para encontrar y corregir más errores.
  • Se corrigió el panel de información de la unidad que usaba los modelos incorrectos de artilugios para Compañero de Práctica y Barricada si lo tenías equipados con recompensas adquiridas.
  • Se corrigió la recompensa del baile victorioso de Hobgen, Enno y Jull cuando portaban apariencias conseguidas de recompensas.
  • Se corrigió el botón "Equipar" que a veces no funcionaba en la ventana emergente de recompensas.
  • Se corrigió un "No válido" que se superponía, en algunos casos, en la selección de dificultad del bot extrema.
  • Se mejoró el tamaño de la región de la interfaz de usuario de la unidad de venta/envío en pantallas de móviles 4:3. Debe evitar que se superponga al tablero y provoque ventas falsas.
  • Se corrigió un problema al arrastrar objetos que mostraban una interfaz de usuario incorrecta al seleccionar una unidad.
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos en los titulares del periódico.
  • Varias mejoras de sonido.



CAMBIOS EN UNDERLORDS
Hobgen:
  • Fuego Amigo:
    • Las explosiones causan el daño completo en todas las casillas del área de explosión (antes producían el daño completo en la casilla central y la mitad en las circundantes).



CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • La bonificación de velocidad de ataque cambió de 500 a 300.
    • El porcentaje de vida al que Bloodseeker alcanza la máxima bonificación de velocidad de ataque cambió de [25, 30, 35] a 30.


Earth Spirit:
  • Atracción Geomagnética:
    • El tiempo de recarga cambió de [20, 18, 16] a 8.


Io:
  • Vínculo:
    • Los vínculos ya no se rompen cuando Io sufre INTERRUPCIÓN. Sin embargo, el objetivo vinculado no obtendrá ningún beneficio del vínculo si el objetivo en sí está INTERRUMPIDO.


Legion Commander:
  • Duelo:
    • Ni Legion Commander ni su objetivo pueden recibir curación mientras el Duelo está activo.


Queen of Pain:
  • La traslación de asesinos cambió de 1.0 a 1.25


Shadow Shaman:
  • El maná máximo cambió de 100 a 70
  • Guardianes Serpiente en Masa:
    • El tiempo de recarga cambió de 60 a 20
    • El coste de maná cambió de 100 a 70
    • Shadow Shaman tratará de atacar a un enemigo y de colocar a los guardianes de modo que pueda invocar a los 4 guardianes.


Guardián Serpiente de Shadow Shaman:
  • La vida máxima cambió de [300, 400, 500] a [360, 480, 600]


Tusk:
  • ¡PUÑETAZO de Morsa!:
    • Se puede lanzar aún cuando Tusk sufra de INTERRUPCIÓN



CAMBIOS EN OBJETOS
Égida del Inmortal:
  • El tiempo de resurrección cambió de 5 a 3
  • No se desactiva con INTERRUPCIÓN


Hoja de Kaden:
  • Cuando el que la lleva sufre INTERRUPCIÓN, en su lugar realiza un ataque normal.


Hoja Mitigante:
  • No invocará al objetivo fuera del alcance de ataque de la unidad que lo lleva.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordial:
  • Si las casillas cercanas están ocupadas, intentará generar Eidolones hasta en 2 casillas.


Vacío:
  • Se añadió 0.5 segundos de tiempo de recarga para la activación de daño. Ahora el daño puro adicional no puede activarse con más frecuencia que una vez cada 0.5 segundos, independientemente de la rapidez con la que la unidad esté atacando.
5 marzo 2020
Invocamos una actualización salvaje
GENERAL
  • Mejoras en los grafitis. Además de la tecla rápida, mejoramos el botón del grafiti, también la animación y su calidad.
  • Se corrigió un problema con el tamaño del Muñeco de Nieve.
  • Más correcciones de objetivos.
  • Se corrigió un problema raro donde el cliente podía mostrar incorrectamente la información de la unidad que sería vendida en caso de que fuera necesario vender una unidad del banquillo para liberar espacio al inicio del combate.


CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Ahora dice: "A medida que el enemigo de Bloodseeker pierde vida, él obtiene velocidad de ataque, hasta un máximo de 500 a un [25, 30, 35]% de vida. Cuando Bloodseeker mata a un objetivo, recupera un 35% de la vida máxima del objetivo".

Broodmother:
  • Engendrar Crías:
    • Broodmother ahora prefiere lanzar Engendrar Crías sobre su objetivo actual.


Dragon Knight:
  • Aliento de Fuego:
    • El tiempo de recarga cambió de [10, 8, 6] a [7, 6, 5].
    • La duración cambió de 6 a 4.
    • El costo de maná cambió de 100 a 50.

Earth Spirit:
  • Atracción Geomagnética:
    • Ahora se lanzará incluso si el objetivo es inmune a la magia.


Lich:
  • Congelación en Cadena:
    • Los rebotes cambiaron de [6, 9, 12] a [7, 10, 13].
    • El alcance de los rebotes cambió de 2 a 3.

Espíritu Oso de Lone Druid:
  • Ya no le inflige daño al rival al final de ronda.
  • Enredar:
    • Ya no aturde. En su lugar, atrapa y desarma.



CAMBIOS EN ALIANZAS:
Salvaje:
  • Ahora la bonificación de la alianza salvaje se aplica a [todas las unidades salvajes aliadas y a todas las invocaciones de cualquier alianza; todas las unidades aliadas].
  • La bonificación de daño de ataque por ataque cambió de [5, 6, 10] a [5, 7, 10].

Espíritu:
  • Ahora las unidades espíritu no obtienen maná del daño que infligen durante un Golpe Delta.


Vigía:
  • Cuando una unidad lanza un hechizo y la alianza vigía pone su mira en la unidad, el primer ataque de cada unidad hace 50% más de daño debido al cambio de objetivo.
4 marzo 2020
Conquista de la revisión
Esta actualización se implementará en los dispositivos móviles a medida que se apruebe.

REVISIONES
  • Se corrigió el progreso de la Conquista de la Ciudad que se mostraba incorrectamente en el cliente al cambiar de un dispositivo a otro.
  • Se corrigió el desafío de las unidades de categoría 5 de Jull. Otra vez.
  • Hicimos pedacitos a otro fallo de partículas.
  • Se realizaron mejoras para evitar fallos de memoria insuficiente en dispositivos con baja memoria.
  • Se corrigió que faltaban barriles en la animación de victoria de Jull.
  • Se corrigió que la animación de la niebla tenebrosa de la racha de victorias no renderizaba correctamente.
  • Se añadió una tecla rápida para los grafitis del tablero ("B" por defecto).
  • Se realizaron otras correcciones en la interfaz de usuario.
28 febrero 2020
Una revisión erizada
NOTA: Algunos de estos cambios ya se habían publicado en estos días.

GENERAL
  • Se corrigieron los problemas con la compra del pase de batalla.
  • Se mejoró el flujo de compras del cliente, incluyendo la adición de una advertencia cuando no se ha iniciado sesión en Steam.
  • Se corrigió el nuevo mapa por defecto que no se cargaba.
  • Continuamos trabajando en los bloqueos de memoria insuficiente de los dispositivos iOS de 2 GB. Estos deberían ser ahora mucho más estables de lo que eran.
  • Se destruyó un bloqueo que implicaba la destrucción de partículas.
  • Se realizaron mejoras para el rendimiento de los dispositivos de gama baja.
  • Se corrigieron los problemas con los diálogos emergentes de las recompensas.
    [*Se corrigieron las recompensas de EXP de Conquista de la Ciudad que no se mostraban correctamente en la ventana emergente de recompensa o no se anima correctamente en la barra.
  • Se solucionó un problema con los desafíos diarios usando valores del protopase.
  • Se corrigió el desafío de las unidades de categoría 5 de Jull.
  • Se solucionó el que la opción para ser espectador podía aparecer en la pantalla pospartida de una partida contra bot.
  • Se solucionó que las partidas privadas no podían iniciarse si ya existía una partida guardada en ese modo.
  • Se realizaron otras mejoras de audio, apariencia e interfaz de usuario.



JUEGO
  • Las invocaciones proporcionan un crédito de 1/4 de víctima para los objetos como Capa de Stonehall y Pica de Stonehall, al igual que para las víctimas fornidas.



CAMBIOS EN HÉROES
Bristleback:
  • La armadura cambió de 10 a 5.



CAMBIOS EN OBJETOS
Árbol de Mango:
  • Ya no puede equipar objetos.


Pica de Stonehall:
  • El daño por víctima cambió de 3 a 4.



CAMBIOS EN ALIANZAS:
Salvaje:
  • La bonificación de daño de ataque por ataque cambió de [6, 8, 10] a [5, 6, 10].
25 febrero 2020
Primera temporada de Dota Underlords
BIENVENIDOS A LA PRIMERA TEMPORADA

Dota Underlords sale del acceso anticipado, y el día de hoy marca oficialmente el comienzo de la primera temporada. Con este lanzamiento, hemos añadido un montón de contenido para explorar, recompensas que ganar, una reorganización de héroes, alianzas y objetos, y mucho más.



Conquista de la Ciudad
La muerte de Mamá Eeb dejó un vacío de poder en Agujablanca. Conquista la ciudad un vecindario a la vez, un Underlord tras otro, en la nueva campaña Conquista de la Ciudad.

Gana peleas callejeras rápidas y completa desafíos dentro del juego para desbloquear recompensas como atuendos y arte para los carteles. Resuelve rompecabezas y domina a tus amigos en la tabla de clasificación de rompecabezas.



Gana recompensas con el pase de batalla
La primera temporada llega con un pase de batalla completo que ofrece más de 100 recompensas. Juega partidas y completa desafíos para subir el nivel de tu pase de batalla y gana objetos cosméticos exclusivos, como nuevos tableros, decoraciones de mapas, carteles de Más buscado y mucho más.

Se pueden ganar muchas recompensas de forma gratuita, pero para acceder a todo el contenido de la Conquista de la Ciudad y a las 100 recompensas del pase de batalla, los jugadores pueden comprar el pase de batalla por 4.99 USD. Comprar el pase de batalla no es necesario para jugar al juego ni proporciona ventajas en la mecánica de las partidas.


Cambios en héroes, alianzas y objetos
Es el comienzo de una nueva temporada, y eso significa que es momento de hacer cambios en la plantilla. Además de los héroes, también cambiaron las alianzas y los objetos. Los belicosos y los inventores se van, al tiempo que introducimos las nuevas alianzas de invocadores, vigías y vacío. También presentamos una nueva categoría de objeto que añade una afiliación de alianza al héroe al que equipes con sombreros. Nos fascinan los sombreros. Para obtener un desglose completo de todo lo que está cambiando en la mecánica de juego, echa un vistazo a todas las notas que aparecen aquí abajo.


Jugadores recurrentes
Si participaste en la temporada beta de Dota Underlords, te damos la bienvenida de nuevo. No sabemos cómo agradecerles por jugar al juego, enviarnos sus comentarios y ayudarnos a mejorar Dota Underlords. Tenemos unos cuantos regalos que llegan con la primera temporada: una estatua de Enrique Dorado, un título de cartel y ambos mapas de la temporada 0. Esto y más de lo que está cambiando en la transición desde la beta se detalla en la publicación de la publicación de la semana pasada.

La temporada beta estuvo increíble, y no podemos esperar a jugar con todos ustedes. ¡Nos vemos en Agujablanca!


CAMBIOS EN LA MECÁNICA GENERAL DE JUEGO

Rondas de objetos
  • Las elecciones para cada ronda de objetos se pueden cambiar una vez. Las 3 elecciones están en la lista negra y no serán posibilidades para el cambio.
  • En Estándar, las rondas de objetos ahora llegan más rápido: cada 4 rondas, en vez de 5.
    • ANTES: Rondas 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • AHORA: Rondas 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Efectos de As
  • Los efectos de As se eliminaron del juego. Esto se aplica a la oportunidad de bonificación para encontrar un As, así como a las propias bonificaciones de As. Este sistema será reevaluado y puede volver en una forma diferente en una fecha posterior.
  • Categoría As ha cambiado su nombre a categoría 5.

Veneno
  • La reducción de curación de Veneno aumentó del 10% al 15% por acumulación.

Casillas beneficiosas
  • Las casillas marcadas como "beneficiosas" para una habilidad (como el Aura de Precisión de Drow Ranger, la bonificación de alianza de un caballero o un sabroso Mango) deberían funcionar ahora en todos los casos.


ROTACIÓN
Los siguientes héroes han salido del juego:
  • Alchemist
  • Bounty Hunter
  • Clockwerk
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Sniper
  • Timbersaw
  • Tinker

Los siguientes héroes han regresado al juego (consulta la sección CAMBIOS EN HÉROES de abajo para más detalles):
  • Arc Warden
  • Magnus
  • Luna
  • Windranger
  • Mirana
  • Tidehunter
  • Enigma
  • Nature's Prophet
  • Templar Assassin

Las siguientes alianzas han salido del juego:
  • Belicoso
  • Inventor

Se añadieron al juego las siguientes nuevas alianzas (consulta la sección CAMBIOS EN ALIANZAS de abajo para más detalles):
  • Invocador
  • Vigía
  • Vacío

Los siguientes objetos salieron del juego:
  • Disco del Eón
  • Guardián Sanador

Se añadieron al juego los siguientes nuevos objetos (consulta la sección CAMBIOS EN OBJETOS de abajo para más detalles):
  • Brazalete de Mordiggian
  • Corona de Astas
  • Lanza Dragón
  • Hoja de Kaden
  • Fedora del Rompepiernas
  • Árbol de Mango
  • Capucha de los Gemelos Despellejados
  • Hoja Mitigante
  • Tiara de Ristul

CAMBIOS EN UNDERLORDS

Jull:
  • Barriles de Diversión:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 12.
  • Hora Feliz:
    • El tiempo de recarga cambió de 10 a 8.

Enno:
  • La frecuencia de ataque cambió de 0.833 a 1.429.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [70, 80, 90, 100, 110, 120] a [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [90, 100, 110, 120, 130, 140] a [115, 125, 135, 145, 155, 165].
  • ¡Ataque con Todo!:
    • Las acumulaciones de Veneno cambiaron de 5 a 2.
    • La duración del aturdimiento cambió de 2 a 1.5.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • ¡Arc Warden regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambió de 4 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de primordial y chamán a primordial e invocador.
  • El maná máximo cambió de 0 a 100.
  • La vida máxima cambió de [900, 1800, 3600] a [650, 1300, 2600].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [75, 150, 300] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [85, 170, 350] a [45, 90, 180].
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Duplicado de la Tempestad ya no copia los objetos equipados y ahora dice: "Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento".
    • Las copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad...

Axe:
  • La categoría cambió de 1 a 5.
  • La armadura cambió de [5, 10, 15] a [15, 15, 15].
  • La vida máxima cambió de [1385, 2775, 5555] a [3000, 6000, 12000].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [60, 120, 240].
  • Se eliminó la habilidad Llamada del Berserker.
  • Se añadió la habilidad Contraataque Espiral:
    • Al ser atacado, Axe tiene un [ 18, 20, 22 ]% de probabilidad de realizar un contraataque giratorio que inflige [ 50, 100, 150 ] de daño puro a todos los enemigos a 1 casilla.
  • Se añadió la habilidad Hoja Selectiva:
    • Si el objetivo de Axe tiene menos de un 25% de vida, lo mata instantáneamente, con su hacha.


Bristleback:
  • La categoría cambió de 4 a 2.
  • La vida máxima cambió de [1650, 3300, 6600] a [1350, 2700, 5250].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [130, 260, 520] a [100, 200, 400].
  • El daño máximo de ataque cambió de [150, 300, 600] a [130, 260, 520].
  • Lluvia de Espinas:
    • El daño base cambió de [40, 80, 160] a [20, 40, 80].
    • El daño por acumulación de espinas cambió de [60, 64, 68] a [30, 32, 34].


Broodmother:
  • Se eliminó la habilidad Tejer Telaraña.
  • Se añadió la habilidad Engendrar Crías:
    • Broodmother inyecta a sus crías en una unidad enemiga y le inflige [ 150, 250, 350 ] de daño. Si el objetivo muere, nacerán [ 4, 6, 12 ] cría de araña. Las crías de araña son unidades no atacables que infligen poco daño y tienen 1 de vida.

Crystal Maiden:
  • La categoría cambió de 2 a 1.
  • La vida máxima cambió de [750, 1500, 3000] a [600, 1200, 2400].
  • Congelación:
    • La duración cambió de [4, 5, 6] a [3, 4, 5].

Disruptor:
  • La categoría cambió de As a 4.
  • La vida máxima cambió de [1350, 2400, 5100] a [1000, 2000, 4000].

Dragon Knight:
  • La categoría cambió de 4 a 5.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [55, 110, 220].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 230] a [75, 150, 300].

Drow Ranger:
  • Las alianzas cambiaron de despiadado y cazador a despiadado, vigía y cazador.

Enigma:
  • ¡Enigma regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambió de As a 3.
  • Las alianzas cambiaron de primordial y chamán a vacío y primordial.
  • La vida máxima cambió de [1500, 3000, 6000] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambió de [45, 90, 180] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • Pulso de Medianoche:
    • Enigma siempre elegirá como objetivo al enemigo con la vida máxima más alta.
    • Además, ralentiza en un 80% a los enemigos presentes en el área afectada.
    • El porcentaje de vida máxima como daño por segundo cambió de [2,5, 3,5, 4,5] a [4, 5, 6].
    • La duración cambió de 10 a [5, 7, 9].
    • El alcance cambió de [1, 2, 3] a 1 (Pulso de Medianoche ahora siempre cubre un área de 3x3).

Faceless Void:
  • Las alianzas cambiaron de primordial y asesino a vacío y asesino.

Lone Druid:
  • Las alianzas cambiaron de salvaje y druida a salvaje, druida e invocador.

Luna:
  • ¡Luna regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y caballero a vigía y caballero.

Lycan:
  • Las alianzas cambiaron de humano, salvaje y cazador a humano, salvaje e invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [65, 130, 312] a [50, 100, 240].
  • El daño máximo de ataque cambió de [78, 156, 375] a [60, 120, 288].
  • Shapeshift:
    • De nuevo invoca a dos lobos para que luchen por Lycan.
    • El porcentaje de salud obtenido al transformase cambió de [40, 50, 60]% a [30, 40, 50]%.
    • El porcentaje de golpe crítico al transformarse cambió de [200, 225, 250]% a [150, 175, 200]%.
    Lobo Salvaje:
    • Las alianzas cambiaron de salvaje y cazador a salvaje.

Magnus:
  • ¡Magnus regresa a la alineación!
  • La categoría de selección cambió de 2 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de chamán y bruto a druida y salvaje.
  • La vida máxima cambió de [1405, 2810, 5625] a [1100, 2200, 4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido:
    • Los disparos adicionales cambiaron de [2, 3, 4] a 2.

Mirana:
  • ¡Mirana regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y cazador a vigía y cazador.

Nature's Prophet:
  • ¡Nature's Prophet regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de druida y chamán a druida e invocador.
  • Se eliminó la habilidad Ira de la Naturaleza.
  • Se volvió a añadir la habilidad Llamada de la Naturaleza:
    • El costo de maná cambió de 50 a 100.
  • Ent Inferior:
    • La vida máxima cambió de [525, 900, 1200] a [650, 1125, 1500].

Necrophos:
  • Las alianzas cambiaron de despiadado y sanador a despiadado, brujo y sanador.
  • Pulso Mortal:
    • La cantidad de sanación cambió de [100, 175, 250] a [50, 75, 100].

Sand King:
  • La categoría cambió de 4 a 5.
  • La vida máxima cambió de [1125, 2250, 4800] a [1300, 2600, 5200].
  • Asalto Subterráneo:
    • El daño cambió de [150, 250, 350] a [200, 325, 450].
    • La duración de aturdimiento cambió de 2 a 2.5.

Shadow Shaman:
  • La categoría cambió de 1 a 3.
  • Las alianzas cambiaron de trol y druida a trol e invocador.
  • El maná máximo cambió de 70 a 100.
  • La vida máxima cambió de [825, 1650, 3300] a [750, 1500, 3000].
  • Se eliminó la habilidad Maldición.
  • Se añadió la habilidad Guardianes Serpientes en Masa:
    • Shadow Shaman atrapa a una unidad enemiga invocando hasta 4 Guardianes Serpientes.
    Guardián Serpiente:
    • Vida máxima: [ 300, 400, 500 ]
    • Daño mínimo de ataque: [ 45, 60, 75 ]
    • Daño máximo de ataque: [ 60, 75, 90 ]
    • Frecuencia de ataque: 1.4
    • Resistencia mágica: 50

Snapfire:
  • Las alianzas cambiaron de dragón e inventor a dragón y fornido.

Templar Assassin:
  • ¡Templar Assassin regresa a la alineación!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y asesino a vigía, asesino y vacío.

Tidehunter:
  • ¡Tidehunter regresa a la alineación!

Venomancer:
  • Las alianzas cambiaron de salvaje, brujo y escamoso a escamoso e invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 200] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 220] a [45, 90, 180].
  • Se eliminó la habilidad Vendaval Venenoso.
  • Se añadió la habilidad Picadura Venenosa:
    • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de Veneno al objetivo.
  • Se añadió de nuevo la habilidad de Guardián de la Plaga:
    Guardián de la Plaga:
    • El daño mínimo de ataque cambió de [50, 100, 150] a [10, 20, 40].
    • El daño máximo de ataque cambió de [55, 110, 170] a [15, 30, 60].
    • Se añadió la habilidad Picadura Venenosa:
      • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de Veneno al objetivo.

Viper:
  • Piel Corrosiva:
    • En lugar de infligir daño con el tiempo, Piel Corrosiva ahora aplica una acumulación de Veneno al atacante de Viper.

Void Spirit:
  • La categoría cambió de As a 4.
  • Las alianzas cambiaron de espíritu y brujo a vacío y espíritu.

Weaver:
  • La categoría cambió de 2 a 1.
  • Las alianzas cambiaron de belicoso, insecto y cazador a insecto y cazador.
  • El daño mínimo de ataque cambió de [60, 120, 260] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambió de [70, 140, 300] a [55, 110, 220].

Windranger:
  • ¡Windranger se une al grupo de héroes!
  • Las alianzas cambiaron de evasivo y cazador a vigía y cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS

Nueva categoría de objetos: SOMBREROS
Los sombreros son objetos que añaden una alianza adicional a la unidad equipada.

Gran Contrato
  • Cambió de nombre a Sombrero de Ogro.
  • Sombrero de categoría 1.
  • El héroe equipado se convierte en pacto.

Brazalete de Mordiggian:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +90 de daño de ataque. +10 de armadura. El héroe equipado pierde 100 de vida por segundo.

Barricada:
  • La categoría cambió de 3 a 2.
  • Barricada:
    • La vida máxima cambió de [750, 750, 750] a [600, 600, 600].

Corona de Astas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en cazador.

Lanza Dragón:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • SOLO A DISTANCIA. +20 de daño de ataque. El héroe equipado tiene alcance ilimitado.

Mano de Midas:
  • La categoría cambió de 2 a 3.

Hoja de Kaden:
  • Objeto ofensivo de categoría 4.
  • En lugar del daño normal, los ataques del héroe equipado infligen un 7% de la vida máxima del objetivo como daño puro.

Fedora del Rompepiernas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en bruto.

Árbol de Mango:
  • Artilugio de categoría 3.
  • Al inicio del combate y cada 2.0 segundos después, el Árbol de Mango tira un mango hasta un radio de 2 casillas. Cualquier unidad que toque un mango se lo come y obtiene 50 de maná y 100 de vida.
  • Árbol de Mango
    • Vida máxima: 1000
    • Armadura: 0

Capucha de los Gemelos Despellejados:
  • Sombrero de categoría 2.
  • El héroe equipado se convierte en certero.

Hoja Mitigante:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +25 de daño de ataque. El héroe equipado preferirá atacar a las unidades invocadas. Sus ataques contra ellas infligen un 200% de daño crítico.

Tiara de Ristul:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado se convierte en demonio.

Compañero de Práctica:
  • La categoría cambió de 3 a 2.
  • La armadura cambió de 10 a 5.
  • La vida máxima cambió de 1500 a 1200.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Pacto:
  • ANTES: Cuando una unidad de pacto muere, otorga +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto que tenga, a una unidad de pacto aliada elegida al azar.
  • NUEVO: Cuando una unidad de pacto muere, todas las unidades de pacto obtienen +125 de daño de ataque.

Fornidas:
  • Las unidades invocadas ahora cuentan como 0.25 de una víctima para la bonificación de vida máxima de la alianza de fornidos.

Certero:
  • El número de unidades necesarias cambió de [ 2 ] a [ 1 ].

Sanador:
  • El número de unidades necesarias cambió de [ 3 ] a [ 2, 4 ].
  • La amplificación de la curación cambió del [ 30 ]% al [ 25, 50 ]%.

Caballero:
  • La reducción de daño físico y mágico cambió del [ 15, 22, 28 ]% al [ 15, 20, 25 ]%.

Salvaje:
  • ANTES: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[ 5, 10, 20 ] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • AHORA: [ Las unidades salvajes aliadas, Todos los héroes aliados, Todas las unidades aliadas ] obtienen +[ 6, 8, 10 ] de daño de ataque cada vez que golpean.

Invocador:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Las unidades invocadas aliadas obtienen un +[ 20, 40 ]% de daño.

Vigía:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Cada vez que una unidad enemiga lanza un hechizo, se convierte en el objetivo de [ las unidades vigías aliadas, todas las unidades aliadas ] que la tengan a su alcance.

Vacío:
  • Requiere [ 3 ] unidades.
  • Todos los héroes aliados tienen un 40% de probabilidad de infligir un 5% de la vida máxima del objetivo como daño puro adicional.
20 febrero 2020
Ya casi comienza la temporada 1
¡Hola! Dentro de 5 días, Dota Underlords saldrá del acceso anticipado y la temporada 1 estará disponible. Antes de que por fin llegue el lanzamiento, queríamos compartir algunos detalles de lo que se aproxima.

Fiesta de lanzamiento
Para celebrar el día de lanzamiento y compartir las novedades con la comunidad, únete a algunas de nuestras personalidades favoritas para la fiesta de lanzamiento en Twitch. El día estará lleno de partidas de Underlords, el modo Conquista de la Ciudad, y varias cosas inesperadas para los invitados y los jugadores de la comunidad.



Qué se queda de la temporada Beta
Primero que nada, gracias por ser parte de la beta. ¡No lo hubiéramos logrado sin ti! Los jugadores que participaron en la temporada beta se quedarán con lo siguiente:

Clasificación mayor
Haremos un restablecimiento parcial de la clasificación de Underlords. Los jugadores se quedarán con su clasificación mayor (p. ej., Forajido, Contrabandista, Jefe) y se reiniciará la clasificación menor a 1. Este cambio se aplicará en las clasificaciones de Estándar, Dúos y Nocaut. Las únicas excepciones son los Señores de Agujablanca, que se restablecerán a Gran jefe III.

Tableros
El martes, lanzaremos un nuevo tablero predeterminado y cinco nuevos tableros desbloqueables. Los jugadores que alcanzaron el Nivel 5 en el Protopase aún tendrán disponibles los dos tableros de la beta (más abajo).

Los tableros Camino a Brisasol y Calles de Agujablanca también estarán disponibles para los jugadores de nivel 5+ de la temporada beta.

Recompensas adicionales para jugadores de la beta
Si llegaste al nivel 5 en la temporada beta, también obtendrás las decoraciones doradas de tablero de Enrique Garricórvido y un título de cartel de Más buscado de la temporada beta.


Espera, ¿decoraciones para el tablero? ¿Títulos?
Añadimos un montón de nuevas características y contenido al juego para su lanzamiento, incluyendo nuevas formas de personalizar tu equipamiento y las partidas. Las decoraciones para el tablero y los títulos son solo un ejemplo de esto:


Se les otorgará un Enrique dorado a los jugadores de la beta que hayan llegado al nivel 5 en la temporada beta, y un Enrique de piedra a los que compren el pase de batalla (sí, puedes obtener ambos).


Los tableros ahora se pueden personalizar. Sube de nivel en el pase de batalla para ganar decoraciones adicionales para tu tablero.


Los carteles de Más buscado ahora también se pueden personalizar: los jugadores pueden obtener logros para desbloquear más títulos.


¡Nos vemos el martes!
Publicaremos la temporada 1 de Dota Underlords el martes 25 de febrero por la mañana. Se lanzará simultáneamente en Steam, iOS y Android (aún se aplican las advertencias normales sobre la propagación en las tiendas de aplicaciones móviles).

Eso es todo por hoy. ¡El equipo espera lanzarlo la próxima semana y jugar la temporada 1 de Underlords con todos ustedes!
10 febrero 2020
¡Mío! Le robamos un poco de curación a Enno
REVISIONES
  • Enno - Bálsamo Reconfortante del Dr. Enno: la curación inicial cambió de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] a [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ].
  • Se corrigió el botón para vender a una unidad que se ocultaba cuando se seleccionaba a una unidad en el tablero tras el combate.

Aviso: El cambio a la jugabilidad tendrá efecto inmediatamente para las partidas multijugador. La actualización de la interfaz de usuario del cliente se aplicará a los dispositivos móviles ya que ha sido aprobada por Google y Apple.
6 febrero 2020
Actualización rabiosa
GENERAL
  • Se corrigió Asalto Subterráneo de Sand King que no levantaba a los enemigos excepto por el último.


CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
Enno
  • Torbellino Mortal: el daño cambió de [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] a [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ].
  • Ataque con Todo ahora dice: Enno lanza un Ataque con Todo contra todos los enemigos, aplicando 5 acumulaciones de Veneno, infligiendo 50-175 de daño físico y aturdiéndolos por 2 segundos.
4 febrero 2020
Revisión del Dr. Enno
CAMBIOS EN ENNO
  • Torbellino Mortal:
    • El daño cambió de [30, 30, 40, 40, 50, 50] a [35, 35, 45, 45, 55, 55].
  • El Dr. Bálsamo reconfortante del Dr. Enno:
    • La curación inicial cambió de [55, 55, 80, 80, 105, 105] a [40, 40, 60, 60, 80, 80].
  • ¡Ataque con Todo!:
    • El tiempo de recarga cambió de 12 a 10.
    • Se corrigieron varios errores en los empates.
3 febrero 2020
Un cambio mEnnor
REVISIONES
  • Se añadió un efecto de cómputo de acumulaciones de veneno.
  • Se corrigió un fallo al encontrar el camino, que hacía que las unidades tratasen de ir a una casilla que les beneficiaba, incluso si no había una ruta abierta hacia ella. Esto corrige un caso en el que las unidades permanecían paradas en lugar de atacar.
  • Se corrigió un fallo en el que Tiny perseguía a un enemigo después de lanzarlo por los aires, y cambiaba de opinión unos pasos después.
  • Se añadió un indicador en la interfaz de usuario para mostrar qué objeto robó Enno.
  • Se corrigió el nuevo selector de los 4 Underlords que no encajaba del todo en la relación de aspecto 4:3 para PC.
  • Se corrigieron los íconos de la barra de vida para Enno y Jull.

CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix:
  • Embelesado:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 10


Enno:
  • Durante su torbellino, Enno ahora prefiere los objetivos que ya están envenenados para que el veneno siga surtiendo efecto.
  • Escapista:
    • Enno ahora purga sus efectos negativos también cuando se escapa.
  • ¡Curando y Robando!:
  • El Dr. Bálsamo Reconfortante del Dr. Enno:
    • El número de objetivos cambió de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • La curación cambió de [30, 30, 45, 45, 60, 60] a [55, 55, 80, 80, 105, 105].
    • Ahora dice: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a hasta (número de objetivos) enemigos que estén en un área de 4 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno. El Dr. Enno clasifica y cura a todos los aliados, comenzando por el más herido con (cura) y reduciendo sucesivamente a la mitad la cantidad de cada aliado adicional.
  • Bola Peluda Rabiosa:
  • Torbellino Mortal:
    • El número de objetivos cambió de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • El daño cambió de [30, 35, 40, 45, 50, 55] a [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • Ataque con Todo:
    • El tiempo de recarga cambió de 15 a 12.
    • Ahora dice: Enno lanza un Ataque con Todo contra todos los enemigos a 2 casillas, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazando a sus víctimas a una celda aleatoria. Los enemigos que no son atrapados solo pueden ver como acribillan a sus compañeros.


CAMBIOS EN OBJETOS
Orbe Revigorizante:
  • Ya no se puede robar.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Espíritus
  • Se corrigió un problema donde las unidades que no estaban sobre el terreno se contaban como objetivos del Golpe Delta.