20 agosto 2019
Próximamente en Dota Underlords
Hace unas semanas decíamos que las siguientes actualizaciones serían un poco más ligeras (equilibrio y errores) mientras trabajábamos en actualizaciones más grandes. Después de reflexionar un poco, estamos listos para hablar sobre lo que vendrá en las próximas semanas.

Una breve nota antes de comenzar: crear juegos junto con la comunidad traerá muchos cambios según los comentarios recibidos. Puede que enviemos actualizaciones que no hayamos planeado al 100 % con antelación. A veces están compuestas principalmente por ideas generadas por la comunidad que pensamos que valdría la pena agilizar y publicar lo antes posible. De modo que con esta entrada de blog te dejaremos echar un vistazo a nuestras próximas actualizaciones programadas, pero ten en cuenta que su orden o incluso el contenido pueden cambiar.

Nuestro objetivo principal ahora mismo es la Temporada 1 y sus características. Algunas de ellas, como las que se mencionan a continuación, se publicarán ya durante la Temporada 0, mientras que otras solo tendrán sentido con el paquete completo al principio de la Temporada 1.

Modo de juego: Dúos
En una o dos semanas introduciremos un nuevo modo de juego que venimos llamando "dúos" (bueno, en realidad lo hemos estado llamando "batallas entre amigos", pero "dúos" suena un poco más profesional). Dúos es una nueva forma de jugar Underlords de forma cooperativa con un amigo: se trata de formar un grupo y luchar contra otras 3 parejas. Se puede jugar en versión casual y clasificatoria.

Underlords
También vamos a introducir a los Underlords en el juego dentro de unas semanas. El equipo está realmente entusiasmado con esta característica: los Underlords son una parte esencial del juego y creemos que añadirán una capa de diversión y estrategia a cada partida.

Interfaz de usuario y otras mejoras
A su vez, vienen grandes cambios en nuestra interfaz de usuario, especialmente en PC, basados en los comentarios y también para adaptarse a las nuevas características.

Héroes y alianzas
Por último, pronto introduciremos nuevos héroes y alianzas, con lo que ampliaremos el plantel y crearemos nuevas e interesantes formas de jugar a Underlords. Además de todo esto, seguiremos pendientes de los comentarios y continuaremos ajustando el equilibrio del juego a lo largo de todas estas actualizaciones.


Por último...
Aquí es donde normalmente pondríamos "eso es todo", pero conociéndonos a nosotros mismos y a nuestra comunidad, podemos decir con bastante confianza que habrá cambios. La Temporada 1 es la actualización en la que nuestra beta se convierte en un juego completo, así que es de esperar que características como el nuevo y mejorado pase de batalla y otras como "City Crawl" hagan su debut allí.



Estate atento.
16 agosto 2019
Revisión del 16 de agosto
REVISIÓN
  • El tiempo de recarga de Sniper ahora funciona correctamente.
  • Ahora Sniper no puede lanzar Asesinar sobre unidades muertas.
  • Se corrigió un problema con el medidor de DPS en los clientes de PC.
  • Se corrigió un problema en las notificaciones de resultados de combate, que no mostraban cuando un jugador perdía pero recibía 0 puntos de daño.
  • Se corrigió la descripción de la habilidad de Terrorblade, que incluía un signo de % donde no debía.
15 agosto 2019
La revisión en la que finalmente se corrige a Disruptor
REVISIÓN

  • Se corrigió la Tormenta Estática de Disruptor que era demasiado potente.
  • Se corrigieron los ajustes que no se guardaban en los dispositivos móviles.
  • Se realizaron varias correcciones de errores y mejoras en la interfaz.
  • Se corrigió un problema al ingresar en una cuenta de Steam por primera vez en Android.
  • Se corrigió un problema con la pagina de información de la temporada para las rondas de botín mientras estás en una partida.
  • Más mejoras en la fluidez del interfaz para invitar a un grupo.
  • Se corrigió la descripción de habilidad de Terrorblade que mostraba números incorrectos para su velocidad de ataque.
  • Ogre Magi ahora tiene 0 de maná máximo.
15 agosto 2019
La actualización en la que finalmente corregimos a Juggernaut
GENERAL

  • Problemas. Sabes lo que son. Sabes lo que les hacemos. Bueno, lo hicimos otra vez un poco más.
  • Cuando una unidad queda afectada por un hechizo y no puede escapar saltando a otra casilla, ahora permanece saltando en su casilla y no se queda hechizada indefinidamente.
  • Se mejoró el funcionamiento del inicio de sesión de Steam en dispositivos móviles.
  • Se corrigieron varios fallos al cambiar entre los combates de otros jugadores.
  • Al hacer clic en "Ver Jugador" para observar la partida de un amigo, ahora se inicia el juego viendo a ese jugador.
  • Al ver los tableros de otros jugadores, el botón de ver los combates ahora está disponible durante todas las fases, no solo en la fase de preparación.
  • Los efectos de Ácido Pulverizado de Alchemist ahora se muestran en el lugar adecuado.
  • Se realizaron mejoras y actualizaciones a los efectos especiales.
  • Se arregló un fallo donde al elegir a una unidad se mostraba la información incorrecta.


INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora la interfaz de usuario se puede intercambiar entre una pantalla grande o pequeña separada de la entrada del cursor o táctil. Esto significa que puedes usar la interfaz de tu PC en tabletas, por ejemplo, cuando la interacción está optimizada para uso táctil. Esto también corrige varios problemas al jugar con una interfaz para pantallas grandes en un dispositivo móvil y una interfaz para pantallas pequeñas en un PC.
  • Las partidas en grupo ahora comienzan con el botón regular para jugar después de que el grupo se forme.
  • Se corrigieron los sellos que se cortaban cuando se desbloqueaban más de 6.
  • Se corrigió la información de alianzas que no funcionaban correctamente para los espectadores.
  • Se corrigió el marcador que no funcionaba correctamente en partidas con menos de 8 jugadores.
  • Se mejoraron las descripciones de habilidad para Disruptor y Nature's Prophet.
  • Las ventanas emergentes ahora solo se activan con los cambios de rango mayores, no con los menores.
  • Se realizaron varias correcciones de errores y mejoras en la interfaz.
  • Mejoras en las traducciones, incluyendo los Yoos.


EMPAREJAMIENTO

  • La puntuación de clasificación de los Señores de Agujablanca ahora se actualiza utilizando la fórmula Elo estándar. Más información aquí.
  • Se cambió la bonificación que se otorga al llegar a Señor de Agujablanca, de tal manera que un nuevo Señor de Agujablanca se queda con unos 15 000 puntos.
  • Las puntuaciones de clasificación de los Señores de Agujablanca ya existentes se cambiaron y se comprimieron para adaptarlas en el nuevo rango, de manera que conserven sus puestos en la clasificación.


CAMBIOS EN HÉROES

Juggernaut:
  • Furia de la Hoja:
    • Juggernaut sigue atacando normalmente a su objetivo actual mientras este gira en su torbellino.
    • Purga los aturdimientos adecuadamente, incluso los aplicados por el golpe que generó Furia de la Hoja.

Ogre Magi:
  • Sed de Sangre:
    • El costo de maná es ahora 0. El tiempo de recarga es aún de 5 segundos.

Puck:
  • Cambio de Fase:
    • No se desencadenará si Puck está hechizado, aturdido o atacando por la fuerza a un objetivo.
    • Purga los aturdimientos adecuadamente, incluso los aplicados por el golpe que generó Cambio de Fase.

Razor:
  • Campo de Plasma:
    • Se corrigió el daño adicional a las unidades a 1 casilla de distancia (infligía un 50% más de daño de lo que debía).
    • Se corrigió el hacer la mitad de daño a las unidades a 3 casillas de distancia.
    • Se corrigió la aplicación demasiado temprana de daño a unidades cuando el campo se contraía.

Sand King:
  • Apoteosis Cáustica:
    • Retocado: Cuando Sand King inflige daño a un enemigo con un ataque o habilidad, el objetivo queda envenenado por 3.5 segundos. Revienta al expirar el veneno, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de ataque de todos los enemigos adyacentes al objetivo. El daño se queda en la mitad si el objetivo está todavía vivo cuando expira el veneno.
    • La duración de ralentización del ataque pasa de 3.5 a 1.75.
    • El daño de área de efecto, si el objetivo muere, pasa de [60, 110, 160] a [50, 100, 200].
    • El daño de área de efecto al expirar pasa de [55, 100, 190] a [25, 50, 100].

Sniper:
  • Ahora es belicoso, además de certero y cazador.
  • Asesinar:
    • No se reiniciará el lanzamiento si muere el objetivo. Él simplemente cambia al siguiente objetivo válido y continúa allí.

Tidehunter:
  • La armadura pasa de 5 a 10.
  • La vida máxima pasa de [850, 1700, 3400] a [1100, 2700, 5500].
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [60, 120, 250].
  • El daño por ataque máximo pasa de [55, 110, 220] a [70, 150, 300].


CAMBIOS EN OBJETOS

Espina Sangrienta:
  • Ya no selecciona unidades silenciadas, malditas o con habilidades pasivas.

Yelmo de los Inmortales:
  • Se corrigió que las unidades inmortales a veces infligían daño de ronda al jugador rival.
  • Se corrigió que Bloodseeker no activaba el Yelmo ni se moría después de desangrarse (ahora activa el Yelmo).

Orbe Revigorizante:
  • Además de las acciones actuales, divide por la mitad el tiempo restante de los tiempos de recarga activos de los aliados a 1 casilla de distancia y les restaura 25 de maná.

Piedra de Invocación:
  • Se corrigió un problema por el que la vida adicional no se estaba aplicando a los clones de Arc Warden.
14 agosto 2019
Señores de Agujablanca
Hace unas semanas hicimos algunos cambios en el emparejamiento clasificatorio para que la puntuación de clasificación y las reglas de actualización fueran más transparentes. Como mencionamos en ese momento, definimos el diseño del modo clasificatorio con la perspectiva de buscar el equilibrio entre dos objetivos encontrados: darles a los jugadores una sensación de progreso y proporcionar una medida precisa de habilidad. Nos gusta el equilibrio logrado entre esos dos objetivos para las categorías que van de Principiante a Gran jefe. Lamentablemente, en el diseño actual, el marcador de los Señores de Agujablanca tiene una tendencia a convertirse en una lista de los jugadores que juegan más a Underlords, cuando, según ustedes nos han mencionado, debería ser una lista de los jugadores que juegan mejor. Dicho de otro modo, para los Señores de Agujablanca el diseño tiene que cambiarse en la dirección de un ajuste de "medida precisa de habilidad".

Por esa razón, en la próxima actualización se implementarán dos cambios que modificarán a los Señores de Agujablanca.

  • Primero, la actualización de la puntuación de clasificación para los Señores de Agujablanca ahora usará el conocido sistema de puntuación Elo. En este sistema, la cantidad de los puntos de clasificación obtenidos o perdidos depende de la habilidad de tus rivales. Cuanto mayor sea su puntuación de clasificación en comparación con tus rivales, más tendrás en juego: una victoria resultará en un aumento menor, y una derrota resultará en una disminución mayor. Además, es posible que la puntuación de clasificación disminuya al terminar en el cuarto lugar o en adelante, y que aumente al terminar en quinto lugar o menos, dependiendo de las puntuaciones de clasificación de tus rivales.
  • Segundo, modificaremos la bonificación que se otorga al obtener el rango de Señor de Agujablanca para que los nuevos Señores comiencen con 15 000 puntos aproximadamente. Esto significa que tu puntuación de clasificación podrá subir o bajar y los jugadores no se amontonarán alrededor de los 7600 puntos.

Preguntas rápidas:

¿Qué pasará con los que ya han obtenido el rango de Señor de Agujablanca?
Ajustaremos la puntuación de clasificación de los Señores existentes a la nueva distribución y se comprimirá un poco. Las posiciones en la tabla de clasificación seguirán siendo las mismas.

¿Qué pasará cuando los jugadores con rango de Gran Jefe se enfrenten a Señores de Agujablanca en la misma partida?
La puntuación de clasificación de los jugadores Gran Jefe continuará actualizándose como antes, según el lugar que queden en la partida y no en el rango del rival. A fin de actualizar el rango de los Señores con la fórmula Elo de abajo, la puntuación de clasificación de los jugadores Gran Jefe se asignará según la distribución de puntos de los Señores de Agujablanca.

¿Se permiten los grupos?
Por ahora, no. No hay restricciones adicionales sobre los grupos en las partidas de alto rango. Esto significa que los Señores de Agujablanca pueden unirse a un grupo con sus amigos de cualquier rango, y que los jugadores de menor rango que se unan a un grupo con un Gran Jefe, puede que se enfrenten a Señores en las partidas. Al igual que antes, los jugadores en el mismo grupo no afectan el rango de los demás. El cambio al sistema Elo sí requiere un cambio de regla: con el fin de actualizar la puntuación de clasificación de los Señores, los jugadores por debajo de Gran Jefe serán descartados de la partida. Esto es para que los jugadores no puedan crear partidas fácilmente en donde los Señores tengan poco que ganar y mucho que perder.

¿Cómo es que funciona la matemática?
Estamos usando la fórmula estándar de Elo en donde K=30 y todas las puntuaciones de clasificación se multiplican por 10. La fórmula es



en donde R es tu rango, Rᵢ es el rango de cada rival relevante, S es el número de rivales relevantes eliminados antes que tú, y ΔR es el cambio de rango.

Si todos los jugadores tienen exactamente la misma puntuación de clasificación, los números resultarán en la misma cantidad de lo programado para los rangos menores.

1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Para darte una idea de cómo la disparidad de rango en la partida puede cambiar la cantidad ganada o perdida, aquí hay algunos ejemplos en los que un valor atípico es significativamente mayor o menor que todos los otros jugadores en la partida (quienes, en estos ejemplos, todos tienen la misma puntuación de rango).

Diferencia de rango sobre todos los otros jugadores
1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
Inferior a 5000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
Inferior a 2000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
Inferior a 1000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
Superior a 1000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
Superior a 2000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
Superior a 5000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 agosto 2019
Actualización del 8 de agosto de 2019
General:
  • Identificamos algunas líneas de código defectuosas que causaban bloqueos, y bloqueamos los defectos de las mismas.
  • Se arreglaron unos problemas con las animaciones y en el enfrentamiento de unidades.
  • Se optimizaron más efectos.
  • Las unidades afectadas por Mirada Pétrea de Medusa ahora se congelan visualmente y parecen de piedra.
  • Se cambió el logro de Objetos globales para requerir 2 y no 4 de ellos.
  • Las partidas contra bots ahora empiezan pausadas cuando se continúan.
  • Se modificaron un poco las personalidades de los bots para el estado actual del juego.
  • El panel de estadísticas de las víctimas del combate ahora trata a las víctimas como daño (las víctimas de unidades invocadas se le atribuyen al invocador).


INTERFAZ DE USUARIO:
  • Se arregló un problema que podía mostrar los íconos de alianza equivocados, cuando una unidad se colocaba en el tablero y se completaba una alianza.
  • Se arregló un problema por el que se podía mostrar por error la línea de renovar gratis en la ventana emergente de recompensas de la ronda.
  • Se arreglaron algunos problemas al mostrar el progreso del proto pase.
  • Se arreglaron las ventanas emergentes que aparecen varias veces al subir en la clasificación.
  • Ahora se puede hacer clic en los héroes de la tabla de puntuaciones y todos los héroes de ese tipo aparecerán destacados.
  • La ventana emergente o información de la alianza en el juego ahora muestra íconos para todos los héroes de esa alianza.
  • Se solucionó el problema que a veces no se notificaba a otros jugadores que había acabado el combate y se había usado la Égida.
  • Ahora tu fila se destaca en la clasificación.
  • Actualizaciones y mejoras generales a la interfaz de usuario.


Forma de juego:
  • Se arregló un problema con la habilidad de apuntar y las invocaciones, por el que las habilidades que ordenan unidades, por ejemplo por vida, no estaban excluyendo a unidades invocadas correctamente.
  • Se solucionó el problema de las bombas de Techies no explosionadas que dañaban al jugador después de que la ronda terminaba.

Cambios en alianzas:

  • Evasivo: La alianza de nivel 3 (9 héroes) ha pasado de "Todas las unidades obtienen un +75% de evasión" a "Todos los héroes obtienen un +75% de evasión".
  • Cazademonios: La alianza de nivel 2 (2 héroes) ha pasado de "Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todas las unidades demoníacas ganan un + 50% de daño puro. Todos los cazademonios ganan un +50% de daño puro" a "Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todos los demonios y cazademonios ganan un +50% de daño puro". Esto significa que Terroblade ya no consigue la bonificación doble.
  • Cazador Nivel 1 (3 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 20 a 25%. Nivel 2 (6 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 35 a 40%.

Cambios en héroes:

Doom:
  • La habilidad Condenación de Doom ahora deshabilita de modo uniforme las bonificaciones pasivas, incluyendo a las de las alianzas.
  • La descripción de la habilidad cambia para reflejar esto.

Lycan:
  • Cuando Lycan se transforma y gana un 30% de su máximo de vida, se cura un 30% completo cada vez, en lugar de basarlo en la vida que tenga al momento de su transformación.

Juggernaut:
  • Si Juggernaut puede lanzar Furia de la Hoja (pues tiene suficiente maná, no está en tiempo de recarga) y está a punto de recibir daño mágico, lanza de forma inmediata Furia de la Hoja y no recibe daño mágico.


Cambios en objetos:

Yelmo de los Inmortales:
  • Las unidades inmortales, si están en ese estado, no van a infligir daño al oponente; pero aún se tendrán en cuenta para determinar qué equipo ha ganado la ronda.
2 agosto 2019
Segundo parche de agosto (#215)
General
  • Cierto código que no solía fallar comezó a hacer que se colgara el juego. Ese problema ya está corregido.
  • Se arregló un problema con el logro de acabar entre los tres primeros.
  • Se corrigió un problema con el seguimiento de las muertes de los fornidos.
  • Se arregló un problema con el logro de las rondas de victorias.
  • Se arregló un problema por el que Estoque Divino se podía perder o ganar al luchar contra un clon. Ahora solo se puede perder en el combate de enfrentados.
  • Se corrigió un problema con Cuchillo de caza que daba oro extra.
  • Se corrigió un problema con los objetos del proto pase que no se desbloqueaban en el momento.

Funciones de juego
  • Alianza de Cazademonios: el daño puro extra solo se aplica en el nivel 2 de la alianza. El daño puro extra ahora es de un +50% para todos los cazademonios, independientemente del número de demonios en el tablero.
1 agosto 2019
Actualización de agosto (#213)


Enfrentamiento
  • Los jugadores ahora quedan emparejados directamente uno contra otro y ambos participan en el mismo combate compartido.
  • Cuando haya un número impar de jugadores, uno de los jugadores lucha contra un clon de uno de los jugadores reales.
  • El marcador ahora empareja a los jugadores que se están enfrentando en el combate.

Nuevo sistema de clasificación
  • La clasificación ahora es un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible.
  • La clasificación se basa únicamente en tu posición al terminar una partida clasificatoria, y no depende de la posición de tus rivales.
  • Cada vez que alcanzas el siguiente rango menor, también otorgamos puntos de clasificación.
  • Al igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, este se bloquea y no puedes bajar de ese rango.
  • Puedes ver más detalles y un desglose de los umbrales de cada rango aquí.

Nuevo modo multijugador casual:
  • Juega partidas multijugador sin que afecten a tu clasificación.
  • Se te emparejará con adversarios de tu mismo nivel.
  • Puedes estar en la cola solo o con amigos.
  • Aquí es donde experimentas con nuevas estrategias, o completas esos desafíos evasivos.
  • En las partidas multijugador casuales se pueden ganar desafíos y logros diarios.

Actualizaciones del modo multijugador clasificatorio:
  • Tu rango (Ejecutor I, Principiante III, etc.) se usa para encontrar rivales.
  • Juega partidas clasificatorias solo o en grupo, consulta este blog para obtener más información sobre grupos clasificatorios.
  • Los jugadores nuevos deberán desbloquear el modo clasificatorio jugando 5 partidas casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos una partida multijugador jugada quedarán exentas).
  • En las partidas multijugador clasificatorias se pueden ganar desafíos y logros diarios.

Logros
  • Completa logros para ganar EXP para el proto pase
  • Completa un nivel completo de logros para desbloquear sellos de estandarte equipables (p. ej. completa los tres logros de Economía de 1 estrella para desbloquear el sello del cerdito).

Añadidas actualizaciones de 2 y 3 estrellas a los siguientes héroes:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Forma de juego:
  • El daño de ronda se elimina entre las rondas 4-9. El daño de ronda empieza en la ronda 11, con 2 de daño, y sigue como antes de ahí en adelante (3 a partir de la ronda 20, 4 en la ronda 30, etc.).
  • Cuando un jugador pierde una ronda contra otro jugador, el perdedor puede renovar la lista de héroes gratis en la ronda siguiente. Esta renovación no es acumulable, o se usa o se pierde.

General:
  • Se corrigieron las partidas solo y el tutorial que no terminaba (se quedaba en una pantalla con un tablero vacío) cuando no se estaba conectado a Steam.
  • Se corrigió el intervalo de la barra de vida de Spirit Bear.
  • Se arregló la pantalla de derrota que a veces no mostraba el daño y las unidades correctos.
  • Se corrigió que los objetos de curar-deshabilitar no se aplicaban a las oleadas de neutrales.
  • Se clarificó el texto de algunas alianzas.
  • Se corrigió el problema de enviar un mensaje incorrecto cuando se robaba el Estoque Divino.
  • Se corrigió un problema por el que se mostraba a los jugadores que habían completado sus rondas en la clasificación, antes de que fuera cierto.
  • Se corrigió que las unidades Certeras no dejasen de apuntar a objetivos no seleccionables.
  • Se arregló Imparable (ahora llamado el Yelmo de los Inmortales) que se activaba demasiado pronto.
  • Se corrigió la duración incorrecta del aturdimiento después del golpe de Asalto Subterráneo.
  • Optimización adicional de los efectos de partículas en todas las plataformas.
  • Se corrigieron los fallos al reanudar la aplicación en iOS.
  • Varias optimizaciones para las GPU de ARM Mali.
  • Se añadió la opción (activada por defecto) de desplegar automáticamente unidades del banquillo si hay espacio en el tablero y el combate va a empezar antes de que tengas tiempo de hacerlo tú mismo.

INTERFAZ DE USUARIO:
  • Se actualizó la pantalla pospartida con el progreso, las estadísticas y la tabla de puntuaciones.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta móvil cuando se pulsaba la pantalla (arrastrar, desplazarse, etc.).
  • Actualizaciones generales de la interfaz de usuario y mejora.

Espectador
  • Se corrigió la reproducción de la animación de inicio si comienzas a ver o reconectarte a una partida después de la primera ronda.
  • Los espectadores ahora pueden ver la tienda de los jugadores del mismo grupo con el que comenzaron la partida.

Cambios en héroes:

Crystal Maiden:
  • La vida máxima pasa de (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000).
  • El costo pasa de 2 a 3 de oro.
Eidolón:
  • El daño mínimo de ataque pasa de (40, 50) a (40, 80).
  • El daño máximo de ataque pasa de (60, 70) a (60, 120).
  • La armadura pasa de 20 a (5, 10).
  • La vida máxima pasa de 300 a (300, 600).
Juggernaut:
  • Juggernaut usará únicamente Furia de la Hoja cuando esté rodeado por al menos 2 enemigos.
Lina:
  • El costo pasa de 3 a 2 de oro
Ogre Magi:
  • Sed de Sangre:
    • La velocidad de ataque propia adicional pasa de (35, 55, 75) a (50, 90, 130).
    • Otra velocidad de ataque adicional pasa de (30, 40, 50) a (30, 65, 100).
Shadow Fiend:
  • El rango de ataque pasa de 4 a 3.
  • Réquiem de las Almas:
    • La anchura de inicio del proyectil pasa de 125 a 128.
    • La anchura del final del proyectil pasa de 425 a 256.
Venomancer:
  • Guardián de la Plaga:
    • El número de guardianes que aparecen pasan de (1, 1, 3) a (1, 1, 1)
    • La vida máxima pasa de (200, 200, 240) a (200, 220, 240).
    • El daño por ataque mínimo pasa de (50, 80, 120) a (50, 100, 150).
    • El rango de ataque pasa de 6 a 8.
    • El daño por ataque máximo pasa de (55, 100, 140) a (55, 110, 170).
Witch Doctor:
  • Barril Paralizante:
    • El tiempo de recarga pasa de 10 a 15

Cambios en objetos:
Los artículos de la alianza han sido deshabilitados. Muchos de estos efectos se movieron a alianzas o equipamiento. El resto volvió a la Bóveda de los Underlords.

Nuevos objetos:
  • Yelmo de los inmortales: Categoría 2 Equipo defensivo: "+5 de Armadura. El héroe equipado sobrevive por 4 segundos adicionales después de recibir un golpe mortal.
  • Brazales de desesperación: Objeto de apoyo de categoría 3: "El héroe equipado reinicia el tiempo de recarga y obtiene el maná completo cuando esté por debajo de 30% de vida. La resistencia mágica del objetivo del ataque se reduce en un 30%".
  • Cuchillo de caza: Objeto ofensivo de categoría 3: "El héroe equipado obtiene una probabilidad de 30% de producir 1 de oro al matar a un enemigo. Los ataques contra unidades con menos de un 20% de golpe crítico por un 200%".
  • Despertar de Ristul: Objeto global de categoría 3: "La curación en ambos equipos se reduce un 50%."

Objetos eliminados:
  • Capa
  • Reclutador
  • Intención Viciosa
  • Malas Intenciones

Cambios en objetos:

Gran Contrato
  • Ha cambiado de "La unidad que lo lleva obtiene Pacto, además de sus otros tipos" a "+250 de vida. La unidad que lo lleva obtiene Pacto, además de sus otros tipos".
Broche del Mártir
  • Cambió de "+50% de maná obtenido por recibir daño" a "+50% de maná obtenido por recibir daño. +50% de resistencia a los efectos negativos".
Cota de Malla
  • La bonificación de la armadura pasa de +7 a +10.
Claymore
  • El daño de ataque pasa de +21 a +30.
Guantes de Rapidez
  • La velocidad de ataque pasa de +20 a +25.
Capucha Desafiante
  • La categoría pasa de 3 a 1.
Esencia Octarina
  • La categoría pasa de 2 a 3
Botas de Tranquilidad
  • La regeneración de vida pasa de +16 a +25.
Bastón de la Fuerza
  • Ahora empuja a los agresores melé lejos del héroe equipado cuando recibe daño.

Cambios en alianzas:
  • Evasivo: Alianza de nivel 3 (9 héroes) cambió de "Las unidades evasivas obtienen +75% de evasión" a "Todas la unidades obtienen +75% de evasión".
  • Warlock: Duración de Enlace de curación cambió de 3 segundos a 2 segundos.
  • Fornido: Se cambió "Todas las unidades fornidas aumentan su vida máxima en 200/500" a "Todas las unidades fornidas ganan +30/60 de vida máxima por cada unidad que maten".
  • Salvaje: Cambió de "Los aliados obtienen +10/25/45% de daño de ataque" a "Las unidades salvajes aplican una acumulación por sangrado de 5/10/15 de daño al atacar por 3s. La duración se restablece con cada ataque".
  • Chamán: Cambió de "Los enemigos malditos, silenciados o aturdidos generarán un -200% de maná" a "Las unidades que ataquen a un Chamán tienen la probabilidad de 17% de convertirse en una gallina y saltar 4 casillas de distancia a una dirección aleatoria".
  • Primordial: Cambió de "Los enemigos que ataquen a la unidades primordiales/aliadas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en un 50% en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque." a "Las unidades primordiales engendran un Eidolón de medio nivel cuando mueren". Los Eidolones son unidades primordiales que no engendran más Eidolones".
  • Inventor: Cambió de "Los inventores aliados obtienen 15/40 de regeneración de vida" a "Los inventores aliados explotan al morir infligiendo 15/30% de daño de su vida máximo a todos los enemigos a 1 casilla".
  • Cazademonios: Además de las bonificaciónes ya existentes en ambos niveles, ahora "Todos los demonios cazadores obtienen 30% de daño puro por cada unidad demoníaca aliada".
  • Asesinos: Alianza de nivel 3 (9 héroes) - Además de las bonificaciones de nivel 3, ahora "Todos los asesinos ciegan a los enemigos a una casilla de donde aterrizan durante 2 segundos (50% de probabilidad de no acertar y 50% menos de maná al ser atacado)".
26 julio 2019
Clasificatoria
(Actualizado el 1 de agosto de 2019.)

Aviso. Con la próxima actualización llegarán grandes cambios al emparejamiento clasificatorio.

Muchos de ustedes nos hicieron saber que les gustaría tener un lugar para experimentar con diferentes estrategias o para jugar de forma casual, sin tener que preocuparse por su clasificación. Razón por la cual tomamos una decisión innovadora, creando dos maneras de jugar: Casual y Clasificatorio. Vamos a desglosarlos:

En casual:
  • Se te emparejará con adversarios de tu mismo nivel.
  • Puedes estar en la cola solo o con amigos.
  • Aquí es donde experimentas con nuevas versiones, o donde completas aquellos desafíos evasivos.
  • Se pueden obtener desafíos y logros diarios.

En clasificatoria:
  • (Actualizado) Únicamente puedes buscar partidas donde juegas solo. Tu rango (Ejecutor I, Principiante III, etc.) se usa en la búsqueda de rivales.
  • Los jugadores nuevos deberán desbloquear el modo clasificatorio jugando 5 partidas casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos una partida multijugador jugada quedarán exentas).
  • Se pueden obtener desafíos y logros diarios.

También hemos recibido muchos comentarios de jugadores que estaban (correctamente) confundidos tratando de comprender la relación entre las promociones y degradaciones de rango y su desempeño en la partida anterior.

Hemos rediseñado por completo cómo funcionan los números debajo del capó. En realidad, quitamos el capó; tu rango ahora es un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible. Este cambio se basa únicamente en tu posición al terminar una partida clasificatoria y no en la posición de tu adversario. Cada vez que alcanzas el siguiente rango menor, también te otorgamos puntos de bonificación. Y al igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, este se bloquea y no puedes bajar de rango.



En la próxima actualización, tu rango actual se convertirá al nuevo sistema. El Señor de Agujablanca será el Gran jefe V, y el marcador se borrará.

El sistema de clasificación cumple dos objetivos de diseño que están fundamentalmente en tensión: algunos jugadores quieren que el sistema mida el progreso, mientras que otros quieren que sea una medida clara y objetiva de la habilidad. Esperamos que este nuevo diseño más transparente logre un mejor equilibrio entre estos objetivos. Pero como todas las cosas de Underlords, nada es definitivo y continuaremos insistiendo sobre esta y otras características en función de sus comentarios.

(Actualizado) Grupos clasificatorios
Y hablando de comentarios, hemos recibido algunos de ellos con respecto a los grupos clasificatorios desde que publicamos este anuncio. Al igual que muchos de ustedes, nos preocupa que los grupos sean abusivos y degraden la integridad del juego clasificatorio, por lo que nuestro pensamiento inicial era permitir solo a los jugadores individuales en el modo clasificatorio. Pero también escuchamos de muchos jugadores que realmente querían seguir avanzando junto con sus amigos. Así que volvimos a comenzar desde cero.

Se permitirán grupos de hasta 3 jugadores en el modo multijugador clasificatorio. Si los miembros del grupo no tienen el mismo rango, el rango más alto se usa para el emparejamiento. Además, el cambio en la puntuación de clasificación después de una partida multijugador clasificatoria utiliza los siguientes valores.

1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
Grupo de 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N/A
Grupo de 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N/A
N/A

Ten en cuenta que estas tablas no se extienden hasta el octavo puesto. Esto se debe a que, a efectos de la actualización de la puntuación de clasificación, tu posición se calcula en en base a los miembros que no pertenecen al grupo solamente. Por ejemplo, si dos amigos crean un grupo y el primer amigo en ser eliminado termina en cuarta posición, en general, su rango aumentaría en 33.

Prevenir el abuso es importante para nosotros, y estaremos atentos a las cosas que pasan. Si identificamos problemas, es posible que necesitemos hacer más cambios, especialmente en el rango superior.
24 julio 2019
Actualización del juego (#210)
GENERAL
  • Hemos encontrado más códigos que causaban problemas y les hemos dicho que se comporten.
  • Se actualizó la descripción de la habilidad de Slark para que coincida con el modo de juego: él no pretende reducir la velocidad de ataque del enemigo.
  • Se añadió la presencia mejorada al encontrar una partida.
  • Se corrigió un efecto de brillo en la imagen "vs." de Roshan.
  • Se realizaron mejoras y cambios estéticos a la interfaz de noticias de la temporada.
  • Se solucionó que no se mostraban las partículas de las rachas ganadoras o perdedoras en algunos casos.
  • Se optimizaron muchos efectos de partículas.
  • Se modificó ligeramente el follaje y algunos elementos del tablero personalizado Camino a Brisasol.
  • Se corrigió que la descripción de la habilidad de los Corazatrueno se refería a la de Ogre Magi.
  • Se solucionó un problema por el que una unidad contra la que Tiny lanza dos unidades rápidamente, solo recibía daño una vez.
  • Se corrigió que la alianza de los brujos no se unía a las unidades que tenían el porcentaje de vida más bajo.
  • Se corrigió que Medidas Desesperadas no se aplicaba a las invocaciones.
  • No se permite la interacción del jugador mientras el mapa se está cargando.
  • Las unidades ahora usan principalmente sus habilidades en héroes enemigos en lugar de invocaciones, pero se dirigirán a invocaciones si no hay héroes.


CAMBIOS EN HÉROES
Arc Warden:
  • La velocidad de ataque pasa de [0.59, 0.67, 0.77] a [1.0, 1.0, 1.0].
  • El maná máximo pasa de 100 a 0.
  • La vida máxima pasa de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800],
  • El costo pasa de 3 a 4 de oro.
  • La categoría de selección pasa de 3 a 4.
  • Duplicado de la Tempestad:
    • El tiempo de recarga pasa de 60 a 0.
    • El costo de maná pasa de 100 a 0.
    • Ahora dice: Arc Warden crea una copia de sí mismo con la vida que tiene en ese momento. El duplicado puede usar todas las habilidades de los objetos que Arc Warden tiene e intentará atacar al mismo objetivo que su invocador. Cada vez que este clon muere, Arc Warden creará uno nuevo.
Clockwerk:
  • La armadura pasa de [5, 7, 10] a [10, 13, 15].
  • La vida máxima pasa de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500].
Medusa:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [75, 150, 300].
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 240] a [80, 160, 320].
Tinker:
  • La velocidad de ataque pasa de 0.67 a 0.77.
  • La armadura pasa de 10 a 5.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 225] a [60, 120, 270].
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 275] a [72, 144, 330].
Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • La velocidad del proyectil pasa de 600 a 800.
    • El daño y la curación de esta habilidad pasan de [80, 110, 150] a [100, 150, 200].
Lycan:
  • La alianza Guerrero, Humano y Salvaje cambió a Cazador, Humano y Salvaje.
  • Los lobos de Lycan son Cazadores Salvajes.
Juggernaut:
  • La velocidad de ataque de Juggernaut pasa de 0.91 a [0.91, 1.0, 1.25].
  • El daño mínimo de Juggernaut pasa de [65, 130, 260] a [65, 140, 280].
  • El daño máximo de Juggernaut pasa de [70, 140, 280] a [70, 150, 300].


CAMBIOS EN OBJETOS
Fuente de Creación:
  • La vida de Eidolón pasa de [300, 400, 500] a 300.
  • El daño máximo de Eidolón pasa de [70, 80, 90] a [60, 70, 80].


CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Nivel 1: Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.
  • Nivel 2: Los enemigos que atacan a las unidades aliadas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.