18 octubre 2019
Avance de La gran actualización - Nuevas alianzas y nuevos héroes - Segunda parte
Presentamos a Legion Commander y la alianza de campeones:






Lifestealer y Magnus están listos para unirse a tu equipo con su alianza de brutos:








Vuelve mañana para saber más.
17 octubre 2019
Avance de La gran actualización - Nuevas alianzas y nuevos héroes - Primera parte
La gran actualización llegará pronto y no podemos evitar hablar sobre ello. Esta actualización viene con muchísimas cosas (por ello el nombre), y estaremos compartiendo nuevos detalles hasta el día del lanzamiento.

Desde un punto de vista general, La gran actualización marca el principio del fin de la beta de Underlords. Hemos estado experimentando y aprendiendo constantemente durante los últimos meses, y con esta actualización le estamos sacando brillo a la mayor parte de la beta, lo cual nos acerca aún más a la versión 1.0.

Nos gustaría comenzar nuestro avance presentando a los héroes y las alianzas que van a formar parte del nuevo plantel. ¡Vamos a empezar!



Presentamos la alianza de sanadores y a Dazzle:






La alianza de insectos también es nueva y viene lista para incordiar a tus rivales, con tres héroes nuevos Weaver, Nyx Assassin y Broodmother:










Seguiremos presentando nuevos héroes y nuevas alianzas mañana en la segunda parte, nos vemos luego.
10 octubre 2019
Estamos canalizando una revisión
REVISIONES
  • Se ha arreglado un problema por el que, una vez que se interrumpía la canalización de hechizos de una unidad, no podía lanzarlos por encima de ese nivel de poder. Esto afectaba a Keeper of the Light y a Windranger. Si sus lanzamientos de hechizos se interrumpían, cualquiera de los futuros lanzamientos tendría una potencia igual a la del momento de la interrupción, aunque se completase el tiempo de la canalización en esos lanzamientos posteriores.
  • Se ha corregido un problema persistente en el que más de una copia del mismo demonio invalidaba la alianza demoníaca.
  • Ajustados los números de salvaje de [4, 8, 15] a [7, 15, 25].

En nuestras pruebas de juego internas, el juego funciona de forma suficientemente distinta como para que los números anteriores de salvaje (y el cambio para los de demonio) estuvieran equilibrados; pero la versión pública actual es bastante diferente, luego este cambio debe ser mejor para la versión pública del juego.
10 octubre 2019
Ya no osamos tolerar este error
AVISO: Esta es nuestra última actualización antes de La gran actualización. La próxima semana no habrá una nueva actualización; pero a cambio, si todo va bien, comenzaremos a mostrar cada una de las nuevas características que encontrarás en La gran actualización a medida que nos acercamos al día del lanzamiento.

¡Hasta pronto!


GENERAL
  • Se ha corregido un problema por el que las unidades podían verse forzadas a atacar unidades no atacables (ejemplo: Pudge lanzando sus ganchos a una unidad inmortal).
  • Se ha corregido un problema por el que todo el daño causado por el Efecto de Ases de Medusa, según el cual todas las unidades escamosas infligen daño a las unidades que las rodean, se le atribuía únicamente a Medusa.


CAMBIOS EN HÉROES
Enchantress:
  • Ayudantes de la Naturaleza:
    • Se ha corregido un problema por el que se mostraba la cantidad equivocada de curación en la información superpuesta de la habilidad.

Espíritu Oso de Lone Druid:
  • Garras Enredadoras:
    • Se ha corregido un problema con Garras Enredadoras que nunca se llegaban a lanzar.

Viper:
  • El maná máximo ahora es 50.


CAMBIOS EN OBJETOS
Gran Contrato:
  • Ahora los jugadores pueden tener de nuevo más de un ejemplar de este objeto.

Compañero de práctica:
  • Ya no se puede curar.


ALIANZAS
Pacto de sangre:
  • Ha cambiado a: Cuando una unidad pacto de sangre muere, da un +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto de sangre que tenga, a una unidad pacto de sangre aliada elegida al azar.

Salvaje:
  • Ha cambiado a: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[4, 8, 15] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • Esto afecta a Venomancer y Sand King, las únicas unidades salvajes con hechizos dañinos.
2 octubre 2019
La actualización en la que los enemigos de Tusk regresan a la tierra
GENERAL
  • Se ha eliminado el desafío Invocar unidades.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas habilidades que preferían el objetivo actual de la unidad (p. ej., Neblina Corrosiva de Slardar) podían lanzarse fuera de su alcance máximo.
  • Se ha corregido un problema por el que Tusk podía golpear tan fuerte a un enemigo que este nunca volvía a tierra.
  • Tiny tiene una nueva animación para llamar tu atención desde el banquillo.


CAMBIOS EN HÉROES
Lycan:
  • Cambio de Forma:
    • Se ha corregido un problema por el que Lycan se curaba demasiado al cambiar de forma.

Slardar:
  • Neblina Corrosiva:
    • Ya no se lanzará de nuevo sobre un objetivo actualmente afectado por ella.

Venomancer:
  • Vendaval Venenoso:
    • Aunque Venomancer sigue atacando solamente a las unidades que están dentro de su alcance (3 casillas), el proyectil de Vendaval Venenoso recorre hasta 5 casillas.
    • El daño del proyectil aumenta de [25, 50, 100] a [30, 60, 120].

Viper:
  • Ahora Viper es un dragón escamoso (antes era un dragón asesino).
  • Se ha eliminado la habilidad Ataque de Víbora.
  • Se ha añadido Infratoxina:
    • Viper envenena una casilla, con lo que inflige [50, 100, 150] de daño por segundo a cualquier unidad enemiga que se encuentre en ella y desactiva sus efectos pasivos. Duración: 5 s.
    • Coste de maná: 50.
    • Tiempo de recarga: 5 s.


CAMBIOS EN OBJETOS
Gran Contrato:
  • Ahora los jugadores solo pueden tener como máximo un ejemplar de este objeto.


ALIANZAS
Salvaje:
  • Cambio: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[4, 8, 15] de daño cada vez que golpean a un enemigo. Esto sustituye al efecto de sangría que se aplicaba cada vez que asestaban un golpe.
26 septiembre 2019
Una actualización licantrópica
GENERAL
  • Se ha corregido un problema antiguo por el que todas las habilidades pasivas (excepto las habilidades especiales de Dragón y Apoteosis Cáustica de Sand King) usaban estadísticas del nivel superior; por ejemplo, una Crystal Maiden de 2 estrellas usaba los valores de la misma heroína con 3 estrellas. Algunas unidades han obtenido un efecto para compensar (ver más abajo), y estaremos observando a las demás unidades.
  • Se han desatornillado, ajustado y reacoplado los cerebros electrónicos de algunos bots.
  • Se han añadido algunas animaciones nuevas para las unidades del banquillo cuando aún hay espacio para más unidades en el tablero.
  • Se ha corregido un problema por el que pequeñas cantidades de daño podían generar muy poco o demasiado maná. Esto sucedía cuando Warlock lanzaba Palabra de las Sombras.
  • Se ha corregido un problema meramente visual por el que Lina y Crystal Maiden regresaban de entre los muertos al final del combate.
  • Tras eliminar la mayoría de las invocaciones (ver más abajo), se ha eliminado también el objeto Gema de Invocación.
  • Las unidades que se destruyen a sí mismas ya no se anotan su propia muerte como víctima. ¡Lo sentimos, barricadas!

CAMBIOS EN HÉROES
Axe:
  • La armadura pasa de 5 a [5, 10, 15].
  • La vida máxima pasa de [700, 1400, 2800] a [805, 1610, 3220].

Disruptor:
  • Tormenta Estática:
    • Se ha corregido un problema por el que el daño total infligido podía ser incorrecto.
    • Ya no da una probabilidad de fallar a las unidades que quedan dentro de la tormenta.

Dragon Knight:
  • Forma de Dragón Ancestral:
    • Se ha corregido Aliento Corrosivo, que no funcionaba (tenía una duración incorrecta de 0).

Drow Ranger:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0,769 a 0,833.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • El daño máximo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [62, 125, 250].

Lycan:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 240] a [65, 130, 312].
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 288] a [78, 156, 375].
  • Invocar Lobos ahora es Cambio de Forma:
    • No se invoca ningún lobo.
    • La ganancia máxima de vida pasa de [30, 40, 50] a [40, 50, 60].
    • El daño adicional del ataque crítico pasa del [150, 175, 200]% al [200, 225, 250].

Nature's Prophet:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0,714 a 0,769.
  • El maná máximo pasa de 50 a 100.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [56, 112, 225].
  • El daño máximo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [62, 125, 250].
  • Se ha eliminado la habilidad Llamada de la Naturaleza.
  • Se ha añadido Ira de la Naturaleza:
    • Nature's Prophet ataca a un objetivo y le inflige [250, 275, 300] de daño. El daño rebota [3, 4, 5] veces entre los enemigos del tablero aumentando un [10, 13, 15]% con cada rebote.
    • Coste de maná: 100.
    • Tiempo de recarga: [15, 13, 11].

Shadow Shaman:
  • La frecuencia de ataque pasa de 0,625 a 0,8.

Tusk:
  • El maná máximo pasa de 100 a 60.
  • PUÑETAZO de Morsa:
    • El coste de maná pasa de 100 a 60.
    • El tiempo de recarga pasa de 7 a 4.

Venomancer:
  • Se ha eliminado la habilidad Guardianes de la Plaga.
  • Se ha añadido Vendaval Venenoso:
    • Lanza una bola venenosa en línea recta, que envenena a las unidades enemigas y les inflige [25, 50, 100] de daño en el acto, así como [10, 20, 40] de daño cada 3 segundos durante 15 segundos. Las unidades afectadas pierden un 50% de velocidad de movimiento y 25 de frecuencia de ataque.
    • Coste de maná: 100.
    • Tiempo de recarga: [10, 8, 6].
19 septiembre 2019
La actualización en la que el señor Warlock se pone llamativo
GENERAL

  • Mejoras visuales de 2 y 3 estrellas para Batrider, Enigma, Slark, Sniper y Warlock.
  • El portero ha sacado un poco más de basura.
  • Se ha arreglado un problema donde Terrorblade podía desgarrar a la unidad equivocada durante el tiempo de lanzamiento, incluyendo a unidades muertas.
  • Ya no puedes entrar en el modo de vista previa de combate en el tablero cuando estás en combate.


CAMBIOS EN HÉROES

Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Ahora empieza a subir antes a la bonificación existente de velocidad de ataque máxima de 500, al 20% de vida, antes era al 0%.


Lich:
  • Congelación en Cadena:
    • El alcance del rebote pasa a 2 (antes era 4).


Templar Assassin:
  • Se ha añadido Fusión:
    • En el primer ataque después de teletransportarse, Templar Assassin dispara un proyectil que inflige [50, 100, 150] de daño al impactar y reduce la armadura del objetivo en [2, 4, 6] durante 5 segundos.


Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • Si el objetivo de Semilla Drenadora muere antes de que la duración de la habilidad haya terminado, la semilla salta a otro objetivo por el tiempo que le quede.


Tusk:
  • Puñetazo de Morsa:
    • Tusk ahora es invulnerable mientras usa Puñetazo de Morsa.


Warlock:
  • Palabra de las Sombras:
    • Ahora cura instantáneamente el 75% de la curación total, y el 25% restante a lo largo del efecto. Esto resulta en [168, 337, 675] de curación instantánea y [56, 112, 225] a lo largo de la duración restante.
    • El daño por segundo pasa de [50, 100, 150] a [75, 150, 300].


CAMBIOS EN ALIANZAS

Alianza de certeros:
  • Se ha añadido un poco de colchón en la diferencia de vida para evitar que las unidades certeras cambien de objetivos constantemente.


CAMBIOS EN OBJETOS

Lápida:
  • Invocar Zombis:
    • El alcance pasa de 2 casillas a 1.
12 septiembre 2019
Una actualización más grande
Hemos actualizado nuestros servidores con los cambios que figuran más abajo.

NOTA: Las informaciones emergentes de las plataformas móviles no reflejarán los cambios hasta que se actualice la compilación.

FORMA DE JUEGO
  • La probabilidad de encontrar unidades de categoría 4 se ha reducido en un 5% del nivel 6 al 8.


CAMBIOS EN HÉROES
Arc Warden:
  • La vida máxima pasa de [700, 1400, 2800] a [600, 1200, 2400]

Enigma:
  • Efecto de As:
    • Ahora evita que se obtenga maná con los ataques mientras se está maldito, silenciado o aturdido, en lugar de drenarlo.

Disruptor:
  • Efecto de As:
    • Ahora dice: «El efecto de la alianza de brujos ahora se aplica a 1 objetivo por cada nivel de la alianza».

CAMBIOS EN ALIANZAS

Alianza de brujos:
  • La curación pasa del [50%, 80%, 130%] al [50%, 70%, 100%].

Alianza de asesinos:
  • Los golpes críticos de los asesinos reducen la curación del objetivo en un [50%, 100%]
12 septiembre 2019
Una actualización minúscula
Como probablemente hayas notado, la actualización de hoy es bastante pequeña. Hablemos sobre el porqué y de lo que viene.

La última vez hablamos sobre nuestros planes y detallamos las características en las que estábamos trabajando para nuestra próxima gran actualización.

Internamente, a esa actualización la llamamos La gran actualización (sorpresa), y es uno de los últimos hitos en nuestro camino hacia la primera temporada. Esta actualización incluye 2 Underlords con los que puedes jugar, el modo de equipo llamado dúos, 6 héroes nuevos, 3 nuevas alianzas y una interfaz mejorada. Planeamos lanzar esta actualización en la primera quincena de octubre.

La última parada llegará poco después, con el lanzamiento oficial del juego completo en su versión 1.0. Esa versión incluirá 2 Underlords más, el pase de batalla, el «City Crawl», y será el comienzo oficial de Underlords, temporada uno.

Para darte una idea de cuán separadas están las versiones interna y externa, aquí está nuestra pantalla inicial actual:



Estas diferencias se extienden también a otras áreas y están totalmente entrelazadas, lo que dificulta publicarlas por separado. Es por eso que hemos decidido dedicar todos nuestros esfuerzos a terminar y sacarlo todo junto.

Puedes esperar que cualquier actualización publicada durante las próximas semanas esté más en la categoría de «errores y equilibrio» mientras nos preparamos para el lanzamiento de La gran actualización.

Estamos impacientes por contarte más detalles sobre la Temporada 1, así que pronto recibirás más información.
5 septiembre 2019
La actualización en la que Tusk y sus amigos se ponen elegantes
GENERAL

  • Supera el límite de EXP del proto pase, sube el límite del nivel a 99.
  • Mejoras visuales de 2 y 3 estrellas para Alchemist, Bloodseeker, Crystal Maiden, Sand King y Tusk.
  • Mejoras en la animación.
  • Optimización y mejoras de los efectos.
  • Se ha añadido la opción de velocidad de fotogramas en los dispositivos móviles. Ahora puedes elegir entre la versión predeterminada de 30 FPS, la de 15 FPS (ahorro de batería) y una opción de hasta 60 FPS cuando se está enchufado.
  • Cuando una unidad en la tienda se pueda combinar para crear una unidad de 3 estrellas, te mostrará esa versión en vez de la de 2 estrellas.

FORMA DE JUEGO

  • Las unidades de melé ahora pueden atacar a las barricadas si no hay mejores objetivos disponibles.
  • El objetivo de los asesinos y Daga de Traslación ahora es un poco más aleatorio al seleccionar a la unidad más lejana entre el lado izquierdo y el derecho del tablero.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Ahora hay un tiempo de recarga de 3 segundos para crear otro clon cada vez que muere uno de ellos.


Sand King:
  • Apoteosis Cáustica:
    • Se ha corregido un problema donde la duración no estaba establecida de forma adecuada, esto provocaba que Apoteosis Cáustica: aplicase el daño basándose, la mayor parte de las veces, en la expiración del temporizador, en lugar de al morir las unidades.

Tidehunter:
  • Devastación:
    • Ahora aplica su daño después de aturdir, para que el Efecto de Ases de los chamanes se ejecute correctamente.

Tiny:
  • Lanzamiento:
    • Tiny ya puede lanzar al Compañero de práctica.