20 agosto 2019
Próximamente en Dota Underlords
Hace unas semanas decíamos que las siguientes actualizaciones serían un poco más ligeras (equilibrio y errores) mientras trabajábamos en actualizaciones más grandes. Después de reflexionar un poco, estamos listos para hablar sobre lo que vendrá en las próximas semanas.

Una breve nota antes de comenzar: cuando se crean juegos mientras la gente está jugando con ellos, se producen muchos cambios basados en los comentarios. Puede que enviemos actualizaciones que no hayamos planeado al 100 % con antelación. A veces están compuestas principalmente por ideas generadas por la comunidad que pensamos que valdría la pena agilizar y publicar lo antes posible. De modo que con esta entrada de blog te dejaremos echar un vistazo a nuestras próximas actualizaciones programadas, pero ten en cuenta que su orden o incluso el contenido pueden cambiar.

Nuestro objetivo principal ahora mismo es la Temporada 1 y sus características. Algunas de ellas, como las que se mencionan a continuación, se publicarán ya durante la Temporada 0, mientras que otras solo tendrán sentido con el paquete completo al principio de la Temporada 1.

Modo Dúos
En una o dos semanas introduciremos un nuevo modo de juego que venimos llamando «dúos» (bueno, en realidad lo hemos estado llamando «colegas de batalla», pero «dúos» suena un poco más profesional). Dúos es una nueva forma de jugar cooperativamente a Underlords con un amigo: se trata de formar un grupo y luchar contra otras 3 parejas. Se puede jugar en versión casual y clasificatoria.

Underlords
También vamos a introducir a los Underlords en el juego dentro de unas semanas. El equipo está realmente entusiasmado con esta característica: los Underlords son una parte esencial del juego y creemos que añadirán una capa de diversión y estrategia a cada partida.

Interfaz de usuario y otras mejoras
A su vez, vienen grandes cambios en nuestra interfaz de usuario, especialmente en PC, basados en los comentarios y también para adaptarse a las nuevas características.

Héroes y alianzas
Por último, pronto introduciremos nuevos héroes y alianzas, con lo que ampliaremos el plantel y crearemos nuevas e interesantes formas de jugar a Underlords. Además de todo esto, seguiremos pendientes de los comentarios y continuaremos ajustando el equilibrio del juego a lo largo de todas estas actualizaciones.


Por último...
Aquí es donde normalmente pondríamos «eso es todo», pero conociéndonos a nosotros mismos y a nuestra comunidad, podemos decir con bastante confianza que habrá cambios. La Temporada 1 es la actualización en la que nuestra beta se convierte en un juego completo, así que es de esperar que características como el nuevo y mejorado pase de batalla y otras como «City Crawl» hagan su debut allí.



Estate atento.
16 agosto 2019
Revisión del 16 de agosto
REVISIONES
  • El tiempo de recarga de Sniper ahora funciona correctamente.
  • Ahora Sniper no puede lanzar Asesinar sobre unidades muertas.
  • Se ha corregido un problema con el medidor de DPS en los clientes de PC.
  • Se ha corregido un problema en las notificaciones de resultados de combate, que no mostraban cuando un jugador perdía pero recibía 0 puntos de daño.
  • Se ha corregido la descripción de la habilidad de Terrorblade, que incluía un signo de % donde no debía.
15 agosto 2019
La revisión en la que finalmente se corrige a Disruptor
REVISIONES

  • Se ha corregido la Tormenta Estática de Disruptor que era demasiado potente.
  • Se ha corregido que a veces no se guardaban los ajustes en dispositivos móviles.
  • Varias correcciones de errores y mejoras en la interfaz.
  • Se ha corregido un problema al iniciar sesión en una cuenta de Steam por primera vez en Android.
  • Se ha corregido un problema con la página de las rondas de botín en la información de la temporada mientras estás en una partida.
  • Más mejoras en el flujo de la interfaz para invitar a un grupo.
  • Se ha corregido la descripción de habilidad de Terrorblade que mostraba números incorrectos en su velocidad de ataque.
  • Ogre Magi ahora tiene 0 de maná máximo.
15 agosto 2019
La actualización en la que finalmente arreglamos a Juggernaut
GENERAL

  • Problemas. Sabes lo que son. Sabes lo que les hacemos. Bueno, lo hemos seguido haciendo aún más.
  • Cuando una unidad queda afectada por un hechizo y no puede escapar saltando a otra casilla, ahora permanece saltando en su casilla y no se queda hechizada indefinidamente.
  • Se ha mejorado el funcionamiento del inicio de sesión de Steam en dispositivos móviles.
  • Se han corregido varios fallos al cambiar entre peleas de otros jugadores.
  • Al dar clic en «Ver jugador» para observar la partida de un amigo ahora inicias la partida viendo a ese jugador.
  • Al ver los tableros de otros jugadores, el botón «Ver batallas» ahora está disponible durante todas las fases, no solo en la fase de preparación.
  • Los efectos de Ácido Pulverizado de Alchemist ahora se muestran en el lugar adecuado.
  • Actualizaciones y optimización de los efectos.
  • Se ha corregido un problema donde no se mostraba correctamente el destacado de selección de una unidad.


INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora la interfaz de usuario se puede intercambiar entre una pantalla grande o pequeña separada de la entrada del cursor o táctil. Esto significa que puedes usar la interfaz de tu PC en tabletas, por ejemplo cuando la interacción está optimizada para uso táctil. Esto también corrige varios problemas al ejecutar en dispositivos móviles la interfaz para pantallas grandes y al ejecutar en PC la interfaz para pantallas pequeñas.
  • Las partidas en grupo ahora comienzan a través del botón «Jugar», después de que el grupo se forme.
  • Se han arreglado los sellos que se cortaban cuando se desbloqueaban más de 6.
  • Se ha corregido la información de alianzas que no funcionaban correctamente para los espectadores.
  • Se ha corregido el marcador que no funcionaba correctamente en partidas con menos de 8 jugadores.
  • Se ha mejorado las descripciones de habilidad para Disruptor y Nature's Prophet.
  • Las ventanas emergentes ahora solo se activan con los cambios de rango mayores, no con los menores.
  • Varias correcciones de errores y mejoras en la interfaz.
  • Mejoras en las traducciones, incluidos los Yoos.


EMPAREJAMIENTO

  • La puntuación de clasificación de los Señores de Agujablanca ahora se actualiza utilizando la fórmula Elo estándar. Más información aquí.
  • Se ha cambiado la bonificación que se otorga al llegar a Señor de Agujablanca, de tal manera que un nuevo Señor de Agujablanca se queda con unos 15 000 puntos.
  • Las puntuaciones de clasificación de los Señores de Agujablanca ya existentes se han cambiado y comprimido para encajarlas en el nuevo rango, de manera que conserven sus puestos en la clasificación.


CAMBIOS EN HÉROES

Juggernaut:
  • Furia de la Hoja:
    • Juggernaut sigue atacando normalmente a su objetivo actual mientras este gira en su torbellino.
    • Purga los aturdimientos adecuadamente, incluso los aplicados por el golpe que generó Furia de la Hoja.

Ogre Magi:
  • Sed de Sangre:
    • El coste de maná es ahora 0. El tiempo de recarga es aún de 5 segundos.

Puck:
  • Cambio de Fase:
    • Ya no se desencadenará si Puck está maldito, aturdido u obligado a atacar a un objetivo.
    • Purga los aturdimientos adecuadamente, incluso los aplicados por el golpe que generó Cambio de Fase.

Razor:
  • Campo de Plasma:
    • Se ha corregido el daño extra a las unidades a 1 casilla de distancia (estaba infligiendo un 50% más de daño de lo que debía).
    • Se ha corregido el hacer la mitad de daño a las unidades a 3 casillas de distancia.
    • Se ha corregido la aplicación demasiado temprana del daño a unidades, cuando la alineación se contraía.

Sand King:
  • Apoteosis Cáustica:
    • Revisada: Cuando Sand King daña a un enemigo con un ataque o habilidad, el objetivo queda envenenado durante 3,5 segundos. Al expirar el veneno, explota infligiendo daño y ralentizando la velocidad de ataque de todos los enemigos adyacentes al objetivo. El daño se queda en la mitad si el objetivo está todavía vivo cuando expira el veneno.
    • La duración de ralentización del ataque pasa de 3,5 a 1,75.
    • El daño de área de efecto, si el objetivo muere, pasa de [60, 110, 160] a [50, 100, 200].
    • El daño de área de efecto al expirar pasa de [55, 100, 190] a [25, 50, 100].

Sniper:
  • Ahora es belicoso, además de certero y cazador.
  • Asesinar:
    • No va a reiniciar el lanzamiento si muere el objetivo. Él simplemente cambia al siguiente objetivo válido y continúa allí.

Tidehunter:
  • La armadura pasa de 5 a 10.
  • La vida máxima pasa de [850, 1700, 3400] a [1100, 2700, 5500].
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 180] a [60, 120, 250].
  • El daño máximo de ataque pasa de [55, 110, 220] a [70, 150, 300].


CAMBIOS EN OBJETOS

Espina Sangrienta:
  • Ya no selecciona unidades silenciadas, malditas o con habilidades pasivas.

Yelmo de los Inmortales:
  • Se ha corregido que las unidades inmortales a veces infligían daño de ronda al jugador rival.
  • Se ha corregido que Bloodseeker no activaba el Yelmo, ni se moría después de desangrarse (ahora activa el Yelmo).

Orbe Revigorizante:
  • Además de las acciones actuales, divide por la mitad el tiempo restante de los tiempos de recarga activos de los aliados a 1 casilla de distancia y les restaura 25 de maná.

Gema de Invocación:
  • Se ha corregido un problema por el que la vida adicional no se estaba aplicando a los clones de Arc Warden.
14 agosto 2019
Señores de Agujablanca
Hace unas semanas hicimos algunos cambios en el emparejamiento clasificatorio, para que la puntuación de clasificación y las reglas de actualización fueran más transparentes. Como mencionamos en ese momento, definimos el diseño del modo clasificatorio con la perspectiva de buscar el equilibrio entre dos objetivos enfrentados: darles a los jugadores una sensación de progreso y proporcionar una medida precisa de habilidad. Nos gusta el equilibrio logrado entre esos dos objetivos para las categorías que van de Advenedizo a Gran jefe. Lamentablemente, en el diseño actual, el marcador de los Señores de Agujablanca tiene una tendencia a convertirse en una lista de los jugadores que juegan más a Underlords, cuando, según nos habéis mencionado, debería ser una lista de los jugadores que juegan mejor. Dicho de otro modo, para los Señores de Agujablanca el diseño tiene que cambiarse en la dirección de un ajuste de «medida precisa de habilidad».

Así pues, vamos a hacer dos cambios para los Señores de Agujablanca que saldrán en la próxima actualización.

  • En primer lugar, cambiaremos la actualización de la puntuación de clasificación de los Señores de Agujablanca para que use el conocido sistema Elo. En este sistema, el número de puntos de clasificación obtenidos o perdidos depende de la habilidad de tus rivales. Cuanto más alta sea tu puntuación de clasificación comparada con la de tus rivales, más te juegas: una victoria supondrá ganar pocos puntos, y una derrota, perder muchos. Además, es posible que la puntuación de clasificación baje si quedas en 4.º lugar o por encima, o que aumente si quedas en 5.º lugar o por debajo, dependiendo de las puntuaciones de clasificación de tus rivales.
  • En segundo lugar, vamos a ajustar la bonificación que se otorga cuando logras la clasificación de Señor de Agujablanca, de tal manera que un nuevo Señor empieza en torno a 15 000. Esto significa que tu puntuación de clasificación tendrá margen tanto para subir como para bajar, y que los jugadores no se amontonarán en el límite inferior de 7600.

Ahora, unas preguntas rápidas.

¿Qué pasa con los actuales Señores de Agujablanca?
Ajustaremos las puntuaciones de clasificación de los Señores actuales al nuevo rango y las comprimiremos un poco. Las posiciones en la tabla seguirán siendo las mismas.

¿Qué pasa cuando los jugadores de nivel Gran jefe se enfrentan en partidas contra Señores de Agujablanca?
Las puntuaciones de clasificación de los jugadores Gran jefe se continuarán actualizando como antes, utilizando un sistema fijo basado solo en su puesto en la partida y no en la clasificación de los rivales. Con el fin de actualizar la clasificación de los Señores utilizando la fórmula Elo de abajo, la puntuación de clasificación de los jugadores Gran jefe se ajustará al rango de los Señores de Agujablanca.

¿Están permitidos los grupos?
Por ahora, sí. No hay restricciones adicionales sobre grupos en las partidas de nivel clasificatorio alto. Esto significa que los Señores de Agujablanca pueden seguir agrupándose con sus amigos de cualquier clasificación, y que los jugadores de clasificación inferior que formen grupo con un Gran jefe pueden acabar enfrentánose a Señores. Y como antes, los jugadores de un mismo grupo no se afectan entre sí en la clasificación. El paso al sistema Elo sí requiere un cambio de regla: para actualizar la puntuación de clasificación de los Señores, se descarta a los jugadores por debajo de Gran jefe. Esto es para que los jugadores no puedan crear fácilmente partidas en las que los Señores tengan poco que ganar y mucho que perder.

¿Cómo funciona exactamente la matemática?
Estamos utilizando la fórmula Elo estándar con K=3 y todas las puntuaciones de clasificación multiplicadas por 10. La fórmula es la siguiente:



donde R es tu clasificación, Rᵢ es la clasificación de cada rival relevante, S es el número de rivales relevantes eliminados antes que tú, y ΔR es el cambio en la clasificación.

Si todos los jugadores tienen exactamente la misma puntuación de clasificación, los números resultan ser más o menos los mismos que con el sistema fijo utilizado en los niveles de clasificación inferiores.

1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

Para darte una idea de cómo la disparidad de rango en la partida puede cambiar la cantidad ganada o perdida, aquí hay algunos ejemplos en los que un valor atípico es significativamente mayor o menor que todos los otros jugadores en la partida (quienes, en estos ejemplos, todos tienen la misma puntuación de rango).

Diferencia de clasificación con todos los otros jugadores
1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
Inferior en 5000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
Inferior en 2000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
Inferior en 1000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
Superior en 1000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
Superior en 2000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
Superior en 5000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 agosto 2019
Actualización del 8 de agosto de 2019
General:
  • Bloqueamos con un rompe bloqueos el código que se bloqueaba.
  • Se han arreglado unos problemas con las animaciones y en el enfrentamiento de unidades.
  • Se han optimizado más efectos.
  • Las unidades afectadas por la Mirada Pétrea de Medusa ahora se congelan visualmente y parecen de piedra.
  • Se ha cambiado el logro de Objetos globales para requerir 2 y no 4 de ellos.
  • Las partidas contra bots ahora empiezan pausadas cuando se continúan.
  • Se han modificado un poco las personalidades de los bots para el estado actual del juego.
  • El panel de estadísticas de las víctimas del combate ahora trata a las víctimas como daño (las víctimas de unidades invocadas se le atribuyen al invocador).


INTERFAZ DE USUARIO:
  • Se ha arreglado un problema que podía mostrar los iconos de alianza equivocados, cuando una unidad se colocaba en el tablero y se completaba una alianza.
  • Se ha arreglado un problema por el que se podía mostrar por error la línea de renovar gratis en la ventana emergente de recompensas de la ronda.
  • Se han arreglado algunos problemas al mostrar el progreso del proto pase.
  • Se han arreglado las ventanas emergentes reiteradas de subir en la clasificación.
  • Ahora se puede hacer clic en los héroes de la clasificación y todos los héroes de ese tipo aparecerán destacados.
  • La ventana emergente o información de la alianza en el juego ahora muestra iconos para todos los héroes de esa alianza.
  • Se ha arreglado que a veces no se notificaba a otros jugadores que había acabado el combate y se había usado la Égida.
  • Se destaca tu fila en la clasificación.
  • Refinado y actualizaciones en general de la interfaz de usuario.


Forma de juego:
  • Se ha arreglado un problema con la habilidad de apuntar y las invocaciones, por el que las habilidades que ordenan unidades, por ejemplo por vida, no estaban excluyendo a unidades invocadas correctamente.
  • Se ha arreglado las bombas de Techies no explosionadas que dañaban al jugador después de que la ronda acababa.

Cambios en alianzas:

  • Evasivo: La alianza de nivel 3 (9 héroes) ha pasado de «Todas las unidades obtienen un +75% de evasión» a «Todos los héroes obtienen un +75% de evasión».
  • Cazademonios: La alianza de nivel 2 (2 héroes) ha pasado de «Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todas las unidades demoníacas ganan un + 50% de daño puro. Todos los cazademonios ganan un +50% de daño puro» a «Invalida la bonificación de la alianza de demonios de tu rival. Todos los demonios y cazademonios ganan un +50% de daño puro». Esto significa que Terroblade ya no consigue la bonificación doble.
  • Cazador Nivel 1 (3 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 20 a un 25%. Nivel 2 (6 héroes): la probabilidad de un ataque extra pasa de un 35 a un 40%.

Cambios en héroes:

Doom:
  • La habilidad Condenación de Doom ahora deshabilita de modo uniforme las bonificaciones pasivas, incluyendo a las de las alianzas.
  • La descripción de la habilidad cambia para reflejar esto.

Lycan:
  • Cuando Lycan se transforma y gana un 30% de su máximo de vida, se cura un 30% completo cada vez, en lugar de basarlo en la vida del momento de su transformación.

Juggernaut:
  • Si Juggernaut puede lanzar Furia de la Hoja (pues tiene suficiente maná, no está en tiempo de recarga) y está a punto de recibir daño mágico, lanza de forma inmediata Furia de la Hoja y no recibe daño mágico.


Cambios en objetos:

Yelmo de los Inmortales:
  • Las unidades inmortales, si están en ese estado, no van a infligir daño al oponente; pero aún se tendrán en cuenta para determinar que equipo ha ganado la ronda.
2 agosto 2019
Segundo parche de agosto (#215)
General
  • Cierto código que no solía fallar había empezado a hacer que se colgase el juego. Ese problema ya está corregido.
  • Se ha arreglado un problema con el logro de acabar entre los tres primeros.
  • Se ha corregido un problema con el seguimiento de las muertes de los fornidos.
  • Se ha arreglado un problema con el logro de las rondas de victorias.
  • Se ha arreglado un problema por el que Estoque Divino se podría perder o ganar al luchar contra un clon. Ahora solo se puede perder en el combate de enfrentados.
  • Se ha corregido un problema con Cuchillo de caza que daba oro extra.
  • Se ha corregido un problema con los objetos del proto pase que no se desbloqueaban en el momento.

Forma de juego
  • Alianza de Cazademonios: el daño puro extra solo se aplica en el nivel 2 de la alianza. El daño puro extra ahora es de un +50% para todos los cazademonios, independientemente del número de demonios en el tablero.
1 agosto 2019
Actualización de agosto (#213)


Enfrentados
  • Los jugadores ahora quedan emparejados directamente uno contra otro y ambos participan del mismo combate compartido.
  • Cuando haya un número impar de jugadores, uno de los jugadores lucha contra un clon de uno de los jugadores reales.
  • El marcador ahora empareja a los jugadores que se están enfrentando en el combate.

Nuevo sistema clasificatorio
  • La clasificación es ahora un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible.
  • La clasificación se basa únicamente en tu posición al terminar una partida clasificatoria, y no depende de la posición de tus rivales.
  • Cada vez que alcanzas el siguiente rango menor, también otorgamos puntos de clasificación.
  • Igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, este se bloquea y no puedes bajar de ese rango.
  • Puedes ver más detalles y un desglose de los umbrales de cada rango aquí.

Nuevo modo multijugador casual:
  • Juega partidas multijugador sin que afecten a tu clasificación.
  • Te enfrentarás a rivales con tu mismo nivel de habilidad.
  • Puedes ponerte en la cola solo o con amigos.
  • Aquí es donde experimentas con nuevas estrategias, o completas esos esquivos desafíos.
  • En las partidas multijugador casuales se pueden ganar desafíos y logros diarios.

Actualizaciones del modo multijugador clasificatorio:
  • Tu rango (Ejecutor I, Advenedizo III, etc.) se usa para encontrar rivales.
  • Juega partidas clasificatorias solo o en grupo, consulta este blog para obtener más detalles sobre grupos clasificatorios.
  • Los jugadores nuevos deberán desbloquear el modo clasificatorio jugando 5 partidas casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos una partida multijugador ya jugada quedarán exentas).
  • En las partidas multijugador clasificatorias se pueden ganar desafíos y logros diarios.

Logros
  • Completa logros para ganar EXP de proto pase
  • Completa un nivel completo de logros para desbloquear sellos de estandarte equipables (p. ej. completa los tres logros de Economía de 1 estrella para desbloquear el sello del cerdito).

Añadidas actualizaciones de 2 y 3 estrellas a los siguientes héroes:
  • Abaddon
  • Arc Warden
  • Anti-Mage
  • Clockwerk
  • Doom
  • Dragon Knight
  • Drow Ranger
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Lina
  • Luna
  • Medusa
  • Mirana
  • Phantom Assassin
  • Queen of Pain
  • Razor
  • Templar Assassin
  • Timbersaw
  • Tiny
  • Venomancer

Forma de juego:
  • El daño de ronda se elimina para las rondas 4-9. El daño de ronda empieza en la ronda 11, con 2 de daño, y sigue como antes de ahí en adelante (3 empieza en la ronda 20, 4 en la ronda 30, etc.).
  • Cuando un jugador pierde una ronda contra otro jugador, el perdedor puede renovar la lista de héroes gratis en la ronda siguiente. Esta renovación no es acumulable, o se usa o se pierde.

General:
  • Se han corregido las partidas solo y el tutorial que no terminaba (se quedaba en una pantalla con un tablero vacío) cuando no se estaba conectado a Steam.
  • Arreglado el intervalo de la barra de vida de Spirit Bear.
  • Se ha corregido la pantalla de derrota que a veces no mostraba el daño y las unidades correctos.
  • Se ha corregido que los objetos de curar-deshabilitar no se aplicaban a las oleadas de neutrales.
  • Aclarado el texto de alguna alianza.
  • Se ha corregido el problema de enviar un mensaje incorrecto cuando se robaba el Estoque Divino.
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba a los jugadores que habían completado sus rondas en la clasificación, antes de que fuera cierto.
  • Se ha corregido que las unidades certeras no dejasen de apuntar a objetivos no seleccionables.
  • Se ha corregido Imparable (ahora llamado el Yelmo de los Inmortales) que se activaba demasiado pronto.
  • Se ha arreglado la duración incorrecta del aturdimiento después del golpe de Asalto Subterráneo.
  • Optimización adicional de los efectos de partículas en todas las plataformas.
  • Corregidos los fallos al reanudar la aplicación en iOS.
  • Varias optimizaciones para las GPU de ARM Mali.
  • Se ha añadido la opción (activada por defecto) de desplegar automáticamente unidades del banquillo si hay espacio en el tablero y el combate va a empezar antes de que tengas tiempo de hacerlo tú mismo.

INTERFAZ DE USUARIO:
  • Actualizada la pantalla pospartida con el progreso, las estadísticas y la tabla de puntuaciones.
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta móvil a eventos táctiles (arrastrar, desplazarse, etc.).
  • Refinado y actualizaciones en general de la interfaz de usuario.

Espectador
  • Se ha corregido la reproducción de la animación de inicio si comienzas a ver, o te reconectas a, una partida después de la primera ronda.
  • Los espectadores ahora pueden ver la tienda de los jugadores del mismo grupo con el que comenzaron la partida.

Cambios en héroes:

Crystal Maiden:
  • La vida máxima pasa de (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000).
  • El coste en oro pasa de 2 a 3.
Eidolón:
  • El daño mínimo de ataque pasa de (40, 50) a (40, 80).
  • El daño máximo de ataque pasa de (60, 70) a (60, 120).
  • La armadura pasa de 20 a (5, 10).
  • La vida máxima pasa de 300 a (300, 600).
Juggernaut:
  • Juggernaut usará únicamente Furia de la Hoja cuando esté rodeado por 2 enemigos o más.
Lina:
  • El coste en oro pasa de 3 a 2.
Ogre Magi:
  • Sed de Sangre:
    • La velocidad de ataque propia adicional pasa de (35, 55, 75) a (50, 90, 130).
    • Otra velocidad de ataque adicional pasa de (30, 40, 50) a (30, 65, 100).
Shadow Fiend:
  • El alcance de ataque pasa de 4 a 3.
  • Réquiem de las Almas:
    • La anchura inicial del proyectil pasa de 125 a 128.
    • La anchura final del proyectil pasa de 425 a 256.
Venomancer:
  • Guardián de la Plaga:
    • El número de guardianes engendrados pasa de (1, 1, 3) a (1, 1, 1).
    • La vida máxima pasa de (200, 200, 240) a (200, 220, 240).
    • El daño mínimo de ataque pasa de (50, 80, 120) a (50, 100, 150).
    • El alcance de ataque pasa de 6 a 8.
    • El daño máximo de ataque pasa de (55, 100, 140) a (55, 110, 170).
Witch Doctor:
  • Barril Paralizante:
    • El tiempo de recarga pasa de 10 a 15.

Cambios en objetos:
Los objetos de la alianza han sido deshabilitados. Muchos de estos efectos se han trasladado a alianzas o a equipamiento. El resto volvió a la Cámara de los Underlords.

Nuevos objetos:
  • Yelmo de los Inmortales: Equipo Defensivo de categoría 2: «+5 de armadura. El héroe equipado sobrevive por 4 segundos adicionales después de recibir un golpe mortal».
  • Brazaletes de Desesperación: Equipamiento de apoyo de categoría 3: «El héroe equipado reinicia su tiempo de recarga y recupera todo su maná al quedarse con menos de un 30% de vida. La resistencia mágica del objetivo del ataque se reduce en un 30%».
  • Cuchillo de caza: Equipamiento ofensivo de categoría 3: «El héroe equipado obtiene una probabilidad de un 30% de producir 1 de oro al matar a un enemigo. Ataca a unidades con menos de un 20% de vida con un golpe crítico del 200%».
  • Amanecer de Ristul: Objeto global de categoría 3: «La curación en ambos equipos se reduce en un 50%».

Objetos eliminados:
  • Capa
  • Reclutador
  • Intención Viciosa
  • Malas Intenciones

Cambios en objetos:

Gran Contrato
  • Ha pasado de «La unidad que lo lleva es pacto de sangre, además de sus otros tipos» a «+250 de vida. La unidad que lo lleva es pacto de sangre, además de sus otros tipos».
Broche del Mártir
  • Ha pasado de «+50% de maná obtenido por recibir daño» a «+50% de maná obtenido por recibir daño y +50% de resistencia a los efectos negativos».
Cota de Malla
  • La bonificación de la armadura pasa de +7 a +10.
Claymore
  • El daño de ataque pasa de +21 a +30.
Guantes de Rapidez
  • La velocidad de ataque pasa de +20 a +25.
Capucha Desafiante
  • La categoría pasa de 3 a 1.
Esencia Octarina
  • La categoría pasa de 2 a 3.
Botas de Tranquilidad
  • La regeneración de vida pasa de +16 a +25.
Bastón de la Fuerza
  • Ahora empuja a los atacantes en melé lejos del héroe equipado cuando recibe daño.

Cambios en alianzas:
  • Evasivo: La alianza de nivel 3 (9 héroes) ha pasado de «Las unidades evasivas obtienen un +75% de evasión» a «Todas la unidades obtienen un +75% de evasión».
  • Brujo: Duración de Vínculo de Curación pasa de 3 segundos a 2 segundos.
  • Fornido: Ha pasado de «Todas las unidades fornidas aumentan su vida máxima en 200/500» a «Todas las unidades fornidas ganan +30/60 de vida máxima por cada unidad que maten».
  • Salvaje: Ha pasado de «Los aliados ganan un +10/25/45% de daño de ataque» a «Las unidades salvajes aliadas aplican una sangría acumulable de 5/10/15 de daño/segundo al atacar, durante 3 segundos. La duración se restablece con cada ataque».
  • Chamán: Ha pasado de «Los enemigos malditos, silenciados o aturdidos generarán un -200% de maná» a «Las unidades que atacan a chamanes tienen una probabilidad del 17% de ser convertidas en gallina y saltar 4 casillas en una dirección aleatoria».
  • Primordial: Ha pasado de «Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya un 50% en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque» a «Las unidades primordiales aliadas engendran un Eidolón de nivel 1 o 2 cuando mueren». Los Eidolones son unidades primordiales de ataque a distancia que no engendran más Eidolones».
    *]Inventor: Ha pasado de «Los inventores aliados obtienen 15/40 de regeneración de vida» a «Los inventores aliados explotan al morir infligiendo un 15/30% de daño de su vida máxima a todos los enemigos a 1 casilla de distancia».
  • Cazademonio: Además de las bonificaciones ya existentes en ambos niveles, ahora «Todos los cazadores de demonios obtienen un 30% de daño puro por cada unidad demoníaca aliada única».
  • Asesino: Alianza de nivel 3 (9 héroes). Además de las bonificaciones de nivel 3, ahora «Todos los asesinos ciegan a los enemigos a una casilla de donde aterrizan durante 2 segundos (un 50% de probabilidad de no acertar y un 50% menos de maná al ser atacado)».
26 julio 2019
Sistema de clasificación
(Actualización del 1 de agosto de 2019)

Aviso. Con la próxima actualización, habrá grandes cambios en el emparejamiento clasificatorio.

Muchos de vosotros nos habéis hecho saber que os gustaría tener un lugar para experimentar con diferentes estrategias o para jugar de forma casual, sin tener que preocuparse por la clasificación. Razón por la cual hemos tomado una decisión innovadora, creando dos formas de juego: Casual y Clasificatorio. Vamos a desglosarlas:

En casual:
  • Te enfrentarás a rivales con tu mismo nivel de habilidad.
  • Puedes ponerte en la cola solo o con amigos.
  • Aquí es donde experimentas con nuevas estrategias, o completas esos esquivos desafíos.
  • Cada día hay desafíos con los que se pueden obtener logros.

En clasificatoria:
  • (Actualización) Únicamente puedes buscar partidas donde juegas solo. Tu rango (Ejecutor I, Advenedizo III, etc.) se usa en la búsqueda de rivales.
  • Los jugadores nuevos deberán desbloquear el modo clasificatorio jugando 5 partidas casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos una partida multijugador ya jugada quedarán exentas).
  • Cada día hay desafíos con los que se pueden obtener logros.

También hemos recibido muchos comentarios de jugadores que estaban (correctamente) confundidos tratando de comprender la relación entre las promociones y degradaciones de rango y su desempeño en la partida anterior.

Hemos rediseñado por completo cómo funcionan los números debajo del capó. En realidad, hemos quitado el capó; tu rango ahora es un número que puedes ver que se mueve hacia arriba y hacia abajo de manera predecible. Este cambio se basa únicamente en tu posición al terminar una partida clasificatoria y no depende de la posición de tus rivales. Cada vez que alcanzas el siguiente rango menor, también te otorgamos puntos de bonificación. Y al igual que antes, una vez que obtienes un rango mayor, este se bloquea y no puedes bajar de rango.



En la próxima actualización, tu rango actual se convertirá al nuevo sistema. Los Señores de Agujablanca se convertirán en «Gran jefe V» y su marcador se borrará.

El sistema de clasificación cumple dos objetivos de diseño que están fundamentalmente en tensión: algunos jugadores quieren que el sistema mida el progreso, mientras que otros quieren que sea una medida clara y objetiva de la habilidad. Esperamos que este nuevo diseño más transparente logre un mejor equilibrio entre estos objetivos. Pero como todas las cosas de Underlords, nada es definitivo y continuaremos mejorando esta y otras características en función de vuestros comentarios.

(Actualización) Grupos clasificatorios
Sobre vuestros comentarios: hemos recibido algunos de ellos con respecto a los grupos clasificatorios desde que publicamos este anuncio. Al igual que muchos de vosotros, nos preocupa que los grupos en las clasificatorias sean abusivos y degraden la integridad del juego clasificatorio, por lo que nuestro pensamiento inicial era permitir solo a los jugadores individuales en partidas clasificatorias. Pero también escuchamos de muchos jugadores que realmente querían seguir avanzando junto con sus amigos. Así que volvimos a reconsiderar el diseño.

Se permitirán grupos de hasta 3 jugadores en el modo multijugador clasificatorio. Si los miembros del grupo no tienen el mismo rango, el rango más alto se usa para el emparejamiento. Además, el cambio en la puntuación de clasificación después de una partida multijugador clasificatoria utiliza los siguientes valores.

1.°
2.°
3.°
4.°
5.°
6.°
7.°
8.°
Grupo de 2
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
N. d.
Grupo de 3
+75
+50
+15
-15
-50
-75
N. d.
N. d.

Ten en cuenta que estas tablas no se extienden hasta el octavo puesto. Esto se debe a que, a efectos de la actualización de la puntuación de clasificación, tu posición se calcula en relación solo con los miembros que no pertenecen al grupo. Por ejemplo, si dos amigos crean un grupo y el primer amigo en ser eliminado termina en cuarta posición, en general, su rango aumentaría en 33.

Prevenir el abuso es importante para nosotros, y estaremos atentos a las cosas que pasan. Si identificamos problemas, es posible que necesitemos hacer más cambios, especialmente en el rango superior.
24 julio 2019
Actualización de jugabilidad (#210)
GENERAL:
  • Hemos encontrado más códigos que causaban problemas y les hemos dicho que se comporten
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad de Slark para que coincida con el modo de juego: él no pretende reducir la velocidad de ataque del enemigo
  • Se ha añadido presencia mejorada al buscar una partida
  • Se ha arreglado un efecto de brillo en la imagen de la lucha contra Roshan
  • Mejoras en el aspecto y calidad de vida de la interfaz de Información de la temporada
  • Se ha arreglado que en algunos casos, no se mostraban las partículas en las rachas ganadoras y perdedoras
  • Se han optimizado muchos efectos de partículas
  • Se han modificado ligeramente las plantas y algunos elementos visuales del tablero personalizado Camino a Brisasol
  • Se ha corregido la información de la habilidad de los Corazatruenos, que se refería a Ogre Magi
  • Se ha arreglado un problema por el que una unidad, contra la que Tiny lanza dos unidades rápidamente, solo recibe daño una vez
  • Se ha corregido que la alianza de brujos no elegía a las unidades con menos vida para vincularse a ellas
  • Se ha arreglado que Medidas Desesperadas no se aplicaba a invocaciones
  • No permitir la interacción de los jugadores mientras el mapa se está cargando
  • Las unidades ahora prefieren usar sus habilidades contra héroes en lugar de contra invocaciones. Si no hay héroes disponibles, apuntarán contra las invocaciones


CAMBIOS EN HÉROES
Arc Warden:
  • La velocidad de ataque pasa de [0,59, 0,67, 0,77] a [1,0, 1,0, 1,0]
  • El maná máximo pasa de 100 a 0
  • La vida máxima pasa de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
  • El coste en oro pasa de 3 a 4
  • La categoría de selección pasa de 3 a 4
  • Duplicado de la Tempestad:
    • El tiempo de recarga pasa de 60 a 0
    • El coste de maná pasa de 100 a 0
    • Ahora dice: Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento. El duplicado puede usar todas las habilidades de los objetos que Arc Warden tiene e intentará atacar al mismo objetivo que su invocador. Cada vez que este clon muera, Arc Warden creará uno nuevo.
Clockwerk:
  • La armadura pasa de [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
  • La vida máxima pasa de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
Medusa:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
Tinker:
  • La velocidad de ataque pasa de 0,67 a 0,77
  • La armadura pasa de 10 a 5
  • El daño mínimo de ataque pasa de [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
  • El daño máximo de ataque pasa de [60, 120, 275] a [72, 144, 330]
Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • La velocidad del proyectil pasa de 600 a 800
    • Semilla Drenadora y Curación pasan de [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
Lycan:
  • Ha cambiado la alianza de guerrero humano salvaje a cazador humano salvaje
  • Los lobos de Lycan son cazadores salvajes
Juggernaut:
  • La velocidad de ataque de Juggernaut pasa de 0,91 a [0,91, 1, 1,25]
  • El daño mínimo de Juggernaut pasa de [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
  • El daño máximo de Juggernaut pasa de [70, 140, 280] a [70, 150, 300]


CAMBIOS EN OBJETOS
Fuente de Creación:
  • La vida de Eidolón pasa de [300, 400, 500] a 300
  • El daño máximo de Eidolón pasa de [70, 80, 90] a [60, 70, 80]


CAMBIOS EN ALIANZAS:
Primordiales:
  • Nivel 1: Los enemigos que atacan a las unidades primordiales tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.
  • Nivel 2: Los enemigos que atacan a las unidades aliadas tienen un 25% de probabilidad de que su velocidad de ataque disminuya en 40 en cada ataque. Este efecto se aplica al inicio del ataque y perdura durante todo el ataque.