24 enero 2020
Hemos infligido un Golpe Delta en algunos errores
CAMBIOS GENERALES
  • Se ha mejorado el error por el que el tablero se cargaba en color negro. Sin embargo, aún hay que pulir algunos detalles que han sido difíciles de resolver, todavía estamos trabajando en ello.
  • Se ha corregido un problema donde un fallo que afectaba al tocar la habilidad del Underlord en el panel de estado durante la preparación o el combate, en vez de en el icono de habilidad en la esquina inferior donde se muestra al Underlord, lo cual provocaba que apareciese la ventana emergente incorrecta.
  • Se ha corregido un problema donde la información de habilidad o las ventanas emergentes del Underlord mostraban números de un nivel por encima del nivel actual del jugador, si el número dependía del nivel.


CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Soporte de Daños:
    • Embelesado: La duración de apuntar al objetivo de Embelesado cambia de 5,0 a 6,0.
    • El Fin de la Medicina: La bonificación de daño de ataque cambia de un 30% a un 35%.


Hobgen:
    Infligidor de daño elevado:
    • Implosión: El daño cambia de [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] a [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600].
    • Fuego Amigo: El daño cambia de [250, 300, 350, 400, 450, 500] a [250, 300, 360, 430, 500, 600].



CAMBIOS EN HÉROES
Batrider:
  • Napalm Pegajoso:
    • El umbral de daño mínimo de Napalm Pegajoso cambia su activación de 25 a 5.
    • Se ha corregido un fallo donde Resplandor y Orbe Venenoso podían activar daño por Napalm Pegajoso.


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambia de [1400, 2800, 5600] a [1350, 2700, 5400].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 200] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 120, 240] a [55, 110, 230].
  • Aliento de Fuego:
    • La reducción de daño cambia del [25, 40, 55]% al [25, 35, 45]%.
    • El daño cambia de [150, 250, 400] a [150, 200, 250].


Gyrocopter:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [75, 150, 300] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambia de [80, 160, 320] a [75, 150, 300].
  • Efecto de As:
    • Perforación cambia del 100% al 75%.


Io:
  • Traslado:
    • Se ha corregido un fallo donde Orbe Revigorizante no actualizaba Traslado.


Legion Commander:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [40, 80, 180] a [40, 80, 160].
  • El daño máximo de ataque cambia de [50, 100, 228] a [50, 100, 200].
  • Duelo:
    • Bonificación de daño por duelo ganado cambia de [5, 10, 15] a [5, 8, 12].


Slark:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 72, 126] a [60, 90, 126].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 92, 174] a [70, 110, 174].
  • Robo de Esencia:
    • La bonificación de daño obtenida por ataque cambia de [3, 4, 5] a [3, 5, 6].
    • La velocidad de ataque obtenida por ataque cambia de [2,0, 3,5, 5,0] a [3,0, 4,0, 5,0].


Sven:
  • El maná máximo cambia de 200 a 150.
  • Fuerza Divina:
    • El coste de maná cambia de 200 a 150.



CAMBIOS EN OBJETOS
Barricada:
  • La cantidad de barricadas cambia de 2 a 3.
  • La categoría cambia de 2 a 3.
  • La vida máxima por barricada cambia de [600, 600, 600] a [750, 750, 750].


Malla de Cuchillas:
  • La bonificación de la armadura ahora se muestra durante la fase de preparación en el panel de estado de la unidad.


Claymore:
  • El daño en la bonificación de ataque cambia de 30 a 33.


Desoladora:
  • Se ha añadido un efecto perdido.


Mano de Midas:
  • El porcentaje de probabilidad de obtener oro al matar cambia del 30% al 25%.


Cuerno del alfa - Corazatrueno:
  • El daño mínimo de ataque cambia de 100 a 120.
  • El daño máximo de ataque cambia de 150 a 160.
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,935 a 1,0.
  • La vida máxima cambia de 3750 a 4500.


Mecanismo:
  • La categoría cambia de 3 a 4.


Máscara Mórbida:
  • El porcentaje de robo de vida cambia del 20% al 30%.


Orbe Venenoso:
  • El daño por segundo cambia de 30 a 35.


Pipa de Perspicacia:
  • La categoría cambia de 4 a 3.


Satánico:
  • La bonificación de vida cambia de 750 a 850.


Lápida - Zombi:
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,833 a 1,0.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Eidolones:
    • La frecuencia de ataque cambia de 0,667 a [0,667, 0,8].
    • La armadura cambia de [3, 5] a [3, 8].


Espíritus:
  • Se ha corregido el objetivo del Golpe Delta para que no tenga en cuenta a las crías de araña al determinar qué triángulo dañó a más enemigos.
  • Se ha corregido Golpe Delta que ya no mata a las crías de araña.
17 enero 2020
Revisión antitanque
REVISIONES
  • Ahora que tenemos a Jull como una fortaleza completamente funcional, parece que el tipo grande es demasiado difícil de matar. Cambios a continuación.
  • Crystal Maiden ya no lanzará Congelación a un objetivo que esté congelado.
  • Se ha corregido un problema donde Void Spirit podía Disimilar encima de otra unidad.

Jull:
  • La armadura cambia de [10, 15, 15, 15, 20, 20] a [8, 8, 12, 12, 16, 16].
  • La vida máxima cambia de [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] a [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100].
  • La resistencia mágica cambia de 25 a 15.
  • A Tu Salud y Gancho de la Casa: La reducción de daño cambia del 70% al 50%.
  • A Tu Salud: La curación aliada cambia del 200% al 100%.
16 enero 2020
¡A Tu Salud! Aquí tienes una actualización
CAMBIOS GENERALES
  • Se ha corregido un problema con los asesinos a la hora de encontrar el camino, que los llevaba a permanecer en su sitio o a ignorar objetivos obligatorios.
  • Se ha mejorado el rendimiento de encontrar el camino, lo que lleva a un mejor rendimiento de las partidas locales contra bots.
  • Se ha corregido un problema con una línea de voz de Batrider. Te fallamos y te pedimos disculpas.
  • Corregido el Gólem de Anessix que usaba el modelo mejorado en todo momento.



CAMBIOS EN UNDERLORDS
Jull:
  • La vida máxima cambia de [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] a [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350].
  • Se ha añadido una resistencia mágica base del 25%.
  • Tanque Agresivo: Corregidos Barriles de Diversión que les daban a los enemigos resistencia al daño en lugar de que recibiesen daño aumentado.
  • Tanque Agresivo: Se ha reemplazado A Fuego Lento con Gancho de la Casa: Jull gana un 70% de reducción de daño, 200 de velocidad de ataque y un 50% de robo de vida durante 5 segundos.
  • Tanque de curación: Se ha reemplazado Sanación Justa con A Tu Salud: Jull obtiene un 70% de reducción de daño durante 5 segundos. Los aliados adyacente se curan un 200% del daño sufrido por Jull durante este tiempo.



CAMBIOS EN HÉROES
Alchemist:
  • Ácido Pulverizado:
    • La reducción de armadura cambia de [-5, -8, -11] a [-4, -7, -10].


Crystal Maiden:
  • Congelación:
    • El daño cambia de [100, 125, 150] a [100, 150, 200].
    • La duración cambia de [3, 4, 5] a [4, 5, 6].


Dragon Knight:
  • La vida máxima cambia de [1500, 3000, 6000] a [1400, 2800, 5600].


Earth Spirit:
  • La categoría cambia de 3 a 2.


Ember Spirit:
  • La categoría cambia de 2 a 3.


Morphling:
  • Forma de Ola:
    • El daño cambia de [100, 175, 450] a [100, 175, 325].
    • El tiempo de recarga cambia de [8, 6, 4] a 6.


Omniknight:
  • La vida máxima cambia de [1205, 2415, 5795] a [1100, 2200, 5280].


Razor:
  • Campo de Plasma:
    • El daño mínimo cambia de 25 a 40.
    • El daño máximo cambia de [100, 200, 300] a [150, 200, 250].


Shadow Shaman:
  • Vudú:
    • No maldecirá al mismo objetivo dos veces, a menos que todos los otros objetivos hayan sido maldecidos ya.


Sniper:
  • Asesinar:
    • El tiempo de recarga cambia de 10 a 12.
    • Si no quedan unidades vivas en el lado enemigo, excepto el Underlord, Sniper podrá lanzar su Asesinar al Underlord después de todo. En el resto de las situaciones, Sniper no lo lanzará sobre el Underlord enemigo.


Storm Spirit:
  • Rayo Esférico:
    • El daño base cambia de [70, 120, 225] a [90, 140, 210].
    • El daño extra (por desplazamiento en casillas) cambia de [10, 20, 30] a [15, 20, 25].


Tiny:
  • La vida máxima cambia de [975, 1950, 3900] a [1000, 2000, 4000].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [60, 120, 240] a [65, 130, 260].
  • El daño máximo de ataque cambia de [100, 200, 400] a [110, 220, 440].


Treant Protector:
  • Semilla Drenadora:
    • El tiempo de recarga cambia de 7 a 10.


Viper:
  • Infratoxina:
    • El daño cambia de [100, 200, 300] a [100, 150, 225].



CAMBIOS EN OBJETOS
Hoja Difusora:
  • Aclarada la información que menciona el daño que inflige por golpe.
  • El daño por golpe cambia de 20 a 30.


Cuerno del alfa:
  • Se ha corregido un problema donde una unidad con Cuerno del alfa, si la revivía Io, invocaba a otro Corazatrueno.


Máscara de la Locura:
  • Se ha corregido un problema en el que a Máscara de la Locura no se le daba crédito por curar, en la información del medidor de curación de unidades.

Ofrenda de Vladmir:
  • El aumento del porcentaje de daño cambia de un 10% a un 8%.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Despiadados:
  • El efecto negativo de armadura para los enemigos cambia de [3, 8, 15] a [4, 9, 16].


Cazadores:
  • La oportunidad de disparo extra cambia de [25, 35] a [30, 38].

Insectos:
  • Se ha corregido un fallo donde las crías de araña no se invocaban si los insectos estaban rodeados y no podían moverse al principio de la ronda.


Caballeros:
  • La reducción de daño cambia de [15, 20, 25] a [15, 22, 28] en el daño base, y de [30, 40, 50] a [30, 44, 56]
    en el daño total, si están junto a otro caballero y se les ataca de frente.


Magos:
  • El daño mágico extra cambia de [25, 75] a [35, 75].


Espíritus:
  • El daño por espíritu durante el Golpe Delta cambia de 200 a 225.
9 enero 2020
¡Feliz Año Nuevo, Agujablanca!
¡Hola Underlords, feliz Año Nuevo! Unos comentarios antes de meternos en la actualización de hoy:

Nuevo año, nuevo tú y pronto una nueva temporada. Así es, la temporada beta se está acabando y la temporada 1 de Underlords se lanzará antes del final de febrero.

Además de nuestros parches normales para corregir problemas y añadir equilibrio, sacaremos probablemente otra actualización antes del gran día del lanzamiento, otro Underlord más para redondear el juego. De lo contrario el equipo estará completamente dedicado a trabajar en la temporada 1. Esto incluye el trabajo en el Pase de batalla, el «City Crawl», la rotación de héroes y objetos, y las actualizaciones de interfaz.

Como ya se mencionó, de nuevo queremos agradeceros a todos por jugar con nosotros durante esta beta o periodo de acceso anticipado. El apoyo de la comunidad y los comentarios recibidos han sido clave para hacer que el juego esté donde está. Estamos en la recta final, encantados de poder lanzar pronto Underlords 1.0 y anunciarlo a una audiencia más amplia.

Y ahora, veamos la actualización de esta semana:


GENERAL
  • Para prevenir los clics y los toques por error, la interfaz para elegir a un Underlord se bloqueará por 1 segundo cuando aparezca durante la partida.
  • Se ha corregido un problema con la lista de objetos del Modo Libre por el que los objetos asignados a unidades enemigas se marcaban como si no estuvieran asignados.
  • Optimizaciones y mejoras adicionales de los efectos especiales.
  • Las unidades embelesadas ahora tienen barras de vida completas, en lugar de barras de vida de unidades invocadas.
  • Se ha corregido un problema por el que el modo clasificatorio podía estar bloqueado al volver al menú principal tras completar la última partida no clasificatoria requerida.

CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix:
  • Soporte de Daños:
    • El Fin de la Medicina: El autodaño durante el lanzamiento cambia de 20% a 0.
    • Embelesado: La reducción de armadura cambia de 5 a 10. Cuando Anessix lanza Embelesado a una unidad enemiga y las unidades aliadas corren a atacarla, si una unidad aliada tiene que moverse más de 2 casillas para atacar al nuevo objetivo, ignorará el objetivo nuevo y seguirá atacando a su objetivo antiguo.
  • Soporte de Curación:
    • Ritual Rejuvenecedor: El autodaño durante el lanzamiento cambia de 20% a 5%.
    • Invocar Gólem demoníaco: El gólem ahora aturde a los enemigos cercanos después de 0,25 segundos tras su llegada. Esto evitará que un gólem interrumpa la invocación de otro gólem rival.


Gólem de Anessix:
  • Se ha corregido un fallo en las estadísticas de daño de ataque, pues no se estaban convirtiendo adecuadamente de la vieja versión base-más-talento del gólem al nuevo sistema de escala en la actualización de Jull que definía la vida del gólem.
  • El daño de ataque mínimo cambia de [125, 250] a [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]
  • El daño de ataque máximo cambia de [145, 290] a [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]


Hobgen:
  • Repartidor de daño de apoyo:
    • Hagamos Locuras: la bonificación de velocidad de ataque cambia de [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] a [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90].

Jull:
  • Tanque Agresivo:
    • Barriles de Diversión: ahora los barriles ignoran las Crías de araña.


CAMBIOS EN HÉROES
Clockwerk:
  • Batería de Asalto:
    • La retraso entre los golpes múltiples cambia de [0,7, 0,7, 0,35] a 0,7.


Ember Spirit:
  • Destreza de Puño:
    • La bonificación de daño cambia de [100, 200, 300] a [100, 150, 200].


Kunkka:
  • La vida máxima cambia de [1425, 2850, 5700] a [1500, 3000, 6000].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [75, 150, 300] a [90, 180, 360].
  • El daño máximo de ataque cambia de [90, 180, 360] a [110, 220, 440].


Sniper:
  • Asesinar:
    • Los Underlords ya no son objetivos de esta habilidad.


Viper:
  • El maná máximo cambia de 50 a 70.
  • Infratoxina:
    • El tiempo de recarga cambia de 5 a 6.
    • El coste de maná cambia de 50 a 70.


CAMBIOS EN OBJETOS
Furia de Batalla:
  • La bonificación de daño de ataque cambia de 35 a 50.
  • Se ha corregido un problema enla interacción de la habilidad Destreza de Puño de Ember Spirit por el que Furia de Batalla podía causar daño a 4 objetivos adicionales, en lugar de a 2 por cada puñetazo.


Guadaña de Vyse:
  • Se ha corregido un problema donde Guadaña podía gastar su carga en un enemigo que no se podía convertir en cerdo.


Vestiduras del Tirano:
  • La duración del efecto inmortal cambia de 4,0 a 6,0.


CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Asesinos: El daño adicional del ataque crítico cambia de [300, 400] a [300, 375].
  • Cazadores: La probabilidad de ataque adicional cambia de [25, 40] a [25, 35]. El número de ataques adicionales cambia de 2 a [2, 3].
  • Belicosos: La bonificación de armadura cambia de 8/16 a 7/14. La regeneración de vida sigue siendo 8/16.
  • Guerreros: La bonificación de armadura cambia de [9, 18] a [9, 19].
6 enero 2020
La corrección que hace que la Hora Feliz ya no sea triste
REVISIONES
  • Jull: Tanque de curación. La Hora Feliz ya no aumenta el daño recibido por unidades aliadas.
  • Vara del Rey Negro ahora puede activarse cuando la unidad que la equipa está lanzando su propia habilidad.
  • Se han corregido algunos casos donde las unidades inmunes a la magia aún podían ser aturdidas o recibir daño (Hobgen: aturdimiento por Explosivo y Golpe Delta, que afectan a las unidades inmunes a la magia e invulnerables).
  • Se ha corregido un problema de encontrar camino por el que cuando una unidad que quería ir a una casilla adyacente beneficiosa, si la casilla estaba ocupaba, la unidad no hacía nada.

Dado que estas correcciones se hacen en el servidor, los cambios son efectivos de forma inmediata en iOS y Android, sin necesidad de una actualización del cliente.
28 diciembre 2019
La actualización en la que Fuego Amigo se vuelve poco amistoso
GENERAL
  • Los empates ya no permiten renovar la lista de héroes gratis.
  • Se ha corregido que los asesinos tratasen de atacar a un objetivo fuera de su alcance.
  • Se ha corregido un problema por el que ser interrumpido durante un ataque podía resultar en iniciar un nuevo ataque, sin esperar a que acabase el tiempo restante del ataque anterior.
  • Se ha corregido un problema por el que las unidades con velocidad de ataque alta esperaban demasiado a realizar su siguiente ataque, después de cambiar de objetivo.
  • Se ha corregido la visualización del tiempo de recarga incorrecto, lo que causaba que algunos "definitivos" se mostraran listos cuando no lo estaban (por ejemplo, Fuego Amigo).



CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix
  • Invocar Gólem: Acelera la animación de engendrar ahora que el gólem solo puede estrellarse contra el campo de batalla.


Hobgen:
  • Fuego Amigo:
    • Se ha corregido un problema por el que Fuego Amigo no hacía daño.
    • El daño ha cambiado de [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] a [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]


Jull:
  • Se ha corregido el problema por el que Tanque Agresivo de Jull curaba a los enemigos.
  • Hora Feliz:
    • Se ha corregido el problema que hacía que el daño no se redujera correctamente.
    • La duración ha cambiado de 7,0 a 10,0
    • El daño instantáneo recibido ha cambiado de 30 a 50



CAMBIOS EN HÉROES
Shadow Demon:
  • Purga Demoníaca:
    • Se ha arreglado que no había una animación para su lanzamiento.



CAMBIOS EN OBJETOS
  • Ahora la probabilidad de que los objetos de categoría 1 aparezcan en la primera ronda es del 100%.
  • Ahora la probabilidad de que los objetos de categoría 2 aparezcan en la décima ronda es del 100%.


Disco del Eón:
  • La categoría ha cambiado de 4 a 3.


Cetro de Eul:
  • Se ha corregido que la unidad con el Cetro no reserve su casilla. Esto podía hacer que otra unidad se engendrase en la casilla o la ocupase, mientras la unidad con el Cetro aún se encontraba en el aire.


Maelstrom
  • Ahora el daño se ha reducido un 20% cada vez que salte el relámpago, de modo que solo el primer objetivo afectado recibe el daño completo.


Ofrenda de Vladmir:
  • La categoría ha cambiado de 3 a 4.



CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Campeones: La bonificación de daño por alianza activa ha cambiado de un 8% a un 3%. La bonificación de vida sigue siendo un 8%.
  • Belicosos: La bonificación de armadura ha cambiado de 9 a 8 y la bonificación de desventaja de armadura ha cambiado de 18 a 16.
  • Guerreros: La bonificación de armadura ha cambiado de [7, 17] a [9, 18]
  • Brujos: El robo de vida ha cambiado de [50, 70, 90] a [50, 60, 70]. La Duración del Vínculo ha cambiado de [2, 3, 3,5] a [2, 2,5, 3]
23 diciembre 2019
¡Hagamos una actualización!
NOTA: Por favor, cierra tu cliente (en dispositivos móviles tendrás que forzar el cierre) y luego reinicia para recibir esta actualización.

OBJETOS

  • Ofrenda de Vladimir: ya no puedes acumular varios ejemplares de este objeto.

UNDERLORDS
Hobgen (Repartidor de daño de apoyo):
    El daño de ¡Explosivo! ha cambiado:
    • ANTES: [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200].
    • AHORA: [135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080].
    La bonificación de velocidad de ataque de Hagamos Locuras ha cambiado:
    • ANTES: [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105].
    • AHORA: [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90].
19 diciembre 2019
Jull ha pedido esta revisión
NOTA: Este parche ya está disponible en PC y en servidores, pero se implementará en los clientes Android e iOS una vez aprobado. Si estás jugando juegos multijugador o juegos de bot del proto pase, obtendrás los nuevos cambios de equilibrio incluso con un cliente antiguo.

OBJETOS
Para los modos Estándar y Dúos, las probabilidades de los objetos han cambiado para que los objetos de nivel superior estén disponibles antes en la partida. Para ver todos los detalles consulta la sección del Glosario en el Reglamento.

  • Se ha reelaborado Vestiduras del Tirano.
    • ANTES: «Los aliados a 1 casilla de distancia no pueden morir hasta que el héroe equipado muera."
    • AHORA: «Cuando un aliado a 1 casilla de distancia del héroe equipado recibe un golpe mortal, ese aliado sobrevive durante 4,0 segundos».

  • Pica de Stonehall: Cambia la bonificación de daño por víctimas de +4 a +3. (+16 a +12 en Fuera de combate)
  • Talismán de Evasión: La bonificación de evasión aumenta de +20% a +25%.
  • Vara del Rey Negro: La duración de la inmunidad mágica aumenta de 5 a 10 segundos.


ALIANZAS


Salvajes: La bonificación de daño de ataque aumenta por ataque de [4, 7, 15] a [5, 10, 20].

Insectos:
  • Pasa de una alianza de 3 unidades a una alianza de 2/4 unidades.
  • El número de insectos pasa de 12 a [6, 12].
  • La probabilidad de fallar de los efectos negativos de insectos cambia de un 30% a un [20, 35]%.


]UNDERLORDS
Anessix (Soporte de curación): Bendición del Mártir: La regeneración aumenta.
  • ANTES: Cantidad de curación inmediata: [60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300], cantidad de regeneración: [10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50].
  • AHORA: Cantidad de curación inmediata: [70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345], cantidad de regeneración: [12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60].

Anessix (Soporte de daños) Embelesado: Ahora tiene como objetivo al enemigo más cercano.

Hobgen (Infligidor de daño elevado): Explosivo: Se ha corregido un error que impedía que su habilidad infligiera daño.

[/list]

LOGROS
El logro de derrotar a un número concreto de rondas de neutrales ha sido sustituido con el logro de obtener un número concreto de objetos.
18 diciembre 2019
Saludos Jullifestivos
¡Felices fiestas, Underlords! Os traemos algunos grandes cambios y actualizaciones hoy: Presentamos un nuevo Underlord, la introducción de una nueva rotación de objetos y la adición de una amplia gama de cambios en el juego. Hay mucho por describir, así que vamos a los detalles. Como siempre, si prefieres ver las actualizaciones en forma de lista, ve a las notas del parche.

Presentamos a Jull
El propietario de la tristemente célebre «Luna Desgarrada», Jull es antes que nada un hombre de negocios y luego un criminal. ¿Tuvo que romper más de una pierna para llegar a donde está? Sí. ¿Maneja una operación masiva de contrabando para asegurarse el suministro a su bar con las bebidas exquisitas que le dan la fama a Icewrack? Sí, claro. Y si bien Jull no tiene mucho interés en acatar la ley, él sí lleva con orgullo el respetar su palabra. Como consecuencia de la muerte de Mamá Eeb, él piensa que es el único con el temperamento y la fuerza para recuperar el orden en el inframundo criminal de Agujablanca.


(Jull)

Jull predica con el ejemplo y prefiere involucrarse a fondo con poderosos ataques de melé en primera línea. Cuando la cosa se pone complicada, Jull usa sus materiales de contrabando para sacar ventaja... bien haciendo rodar barriles hacia sus enemigos o levantando su vaso para inspirar a su equipo.


Objetos actualizados
Con esta actualización también se ha renovado la lista de objetos. Muchos de los objetos en reserva se han guardado, si bien los podrías ver de nuevo en el futuro, mientras que se han sacado otros del almacén. Objetos nuevos como Crystalys, Mariposa y Cuerno del alfa ahora pueden equiparse para mejorar tu equipo y derrotar a tus oponentes.



Actualizaciones en la forma de juego
Durante el transcurso de la temporada beta, hemos trabajado de forma continua para experimentar, aprender, iterar y mejorar el juego. El tiempo transcurrido desde la última actualización no ha sido distinto. Con esta actualización hemos hecho cambios significativos basados en comentarios de la comunidad y en las pruebas internas y lo que aprendimos de ellas.

[h2]Nuevo flujo de selección de Underlord[/h2]
Ahora se eligen Underlords en la ronda 10 en lugar de al principio de la partida y los talentos se han convertido en estilos de lucha. Cada Underlord cuenta con dos configuraciones y se va a mostrar una de ellas para cada Underlord de forma aleatoria durante la fase de elección. Por ejemplo, podrás elegir entre Anessix - Soporte de curación, Hobgen - Repartidor de daño de apoyo y Jull - Tanque agresivo. Se puede encontrar la información completa sobre la compilación dentro del juego y en las notas del parche.


En los modos de juego Estándar y Dúos se eligen Underlords en la ronda 10, mientras que en Fuera de combate eso sucede en la ronda 2.

ESCAPAR DE LA CÁRCEL
Se introdujo el sistema de Escapar de la cárcel para resolver ciertos problemas, concretamente para hacer más sencillo combinar unidades con la creciente lista de héroes. Y si bien se cumplió el objetivo, ese cambio también generó muchos efectos secundarios. Sembró el caos en algunos de nuestros ajustes de equilibrio, impidió que los jugadores usasen sus héroes y alianzas favoritos, y a muchos jugadores no les gustaba tener que verificar cada día quién estaba en la cárcel. Por esas razones hemos decidido clausurar la cárcel y dejar sueltos a todos los presos de forma indefinida. Los héroes del juego se podrán contratar en la tienda y los jugadores no tendrán que preocuparse por sus alianzas favoritas, que no se verán afectadas por un mal día en la cárcel. Una vez dicho esto...

[h2]Lista de héroes actualizada[/h2]
Agujablanca aún tiene un problema de exceso de población. Y para resolverlo, se ha expulsado de Agujablanca a unos pocos héroes (por ahora...). Y como mencionamos al principio de la temporada beta, nuestra intención es que los héroes roten cada temporada, y nos estamos preparando para la primera rotación en la temporada 1. Después de muchas pruebas y comentarios hemos determinado el conjunto reducido de héroes con los que puedes crear tu equipo. No hay que preocuparse, pues todavía veremos algunas caras nuevas y otras conocidas cuando se lance la temporada 1. Para ver la lista completa de héroes que se toman un descanso, consulta las notas del parche.

PARTIDAS ESTÁNDAR Y DÚOS MÁS BREVES
También hemos hecho cambios significativos en los modos de juego Estándar y Dúos para acortar las partidas en general. Hemos tomado lo que aprendimos de Fuera de combate, de las pruebas internas y de nuestra comunidad en general, para hacer los juegos más breves y más divertidos.

Para lograrlo, las partidas ahora tienen, desde el principio, todos los jugadores de nivel 3 y 5 de oro. Hemos quitado los críptidos de las rondas de botín y reducido la vida de héroes en un 25%. Las rondas de botín ahora suceden durante las rondas normales de jugador contra jugador, pero las opciones de objetos no se verán afectadas por ganar o perder. El equipo lo ha estado pasando muy bien jugando el modo Estándar actualizado, y hemos visto una reducción significativa en la duración de la partida, que baja a una media de treinta minutos.


Refinado
Por último si bien muy importante, el equipo ha empleado mucho tiempo en refinar la interfaz de usuario, resolver fallos, optimizar efectos y resolver errores. Para una lista completa de estos cambios y los demás cambios mencionados arriba, consulta las notas del parche.

¡Eso es todo por ahora! ¡Felices fiestas. Nos vemos en Agujablanca!
18 diciembre 2019
Registro de cambios Jullianos
DURACIÓN DE LA RONDA
Se ha reducido la vida de todas las unidades en un 25%. Los valores de vida ahora son 1,5 veces los valores originales que lanzamos inicialmente con el juego.
Nota del desarrollador: Queríamos encontrar un equilibrio para nuestras unidades entre la supervivencia al principio de la partida y hacia el final de la partida. Duplicar la vida era demasiado, y creíamos haber encontrado un buen equilibrio con los nuevos valores de vida.

CAMBIOS EN LA DINÁMICA DE LOS MODOS ESTÁNDAR Y DÚOS
  • La capacidad inicial de las unidades pasa de 1 a 3.
  • Los jugadores comienzan con 5 de oro.
  • El interés máximo ahora es 3 (recompensado con un máximo de 30 de oro).
  • El oro en la ronda ha aumentado de 5 a 7.
  • Las rondas de críptidos han sido eliminadas.
  • Se otorgan objetos cada 5 rondas. La calidad del artículo no cambia si ganas o pierdes la ronda.
  • Los Underlords ya no se eligen antes de la partida, ahora se pueden elegir más adelante (En la ronda 10 para los modos Estándar y Dúos y en la ronda 2 para Fuera de combate).
  • Las unidades de nivel superior infligen más daño a los jugadores enemigos al final de una ronda.
    • El daño de unidades ahora es = 1 + (nivel de potencia / 3).
    • Nivel de potencia de unidades de 1 estrella = Categoría.
    • Nivel de potencia de unidades de 2 estrellas = Categoría + 2.
    • Nivel de potencia de unidades de 3 estrellas = Categoría + 4.

CAMBIOS GENERALES
  • Se ha actualizado la tabla de clasificación de los Señores de Agujablanca para que refleje los modos clasificatorios de Fuera de combate y Dúos. https://underlords.com/leaderboard
  • Ahora puedes ver las estadísticas de rondas previas en la tabla de puntuaciones al final del juego.
  • Ahora puedes ver la tabla de puntuaciones de los Dúos en la pantalla pospartida.
  • Fuera de combate trata de evitar que te enfrentes al mismo rival dos veces seguidas.
  • El multiplicador para los cambios permanentes de estadísticas en Fuera de combate, p. ej.
    las víctimas de fornidos o los duelos de Legion Commander, ahora son 4 en lugar de 5.

UNDERLORDS
Se han modificado los Underlords de acuerdo a los comentarios de la comunidad.
  • Los jugadores no comienzan el juego con un Underlord, sino que son elegidos durante la partida (En la ronda 10 para los modos Estándar y Dúos y en la ronda 2 para Fuera de combate).
  • Se han creado estilos de lucha para los Underlords. Estilo de lucha incluye una habilidad principal y una definitiva.
  • Se ha eliminado la selección del talento de los Underlords. Algunos de los talentos se han fusionado con las habilidades principales del Underlord. Mira las secciones individuales de Underlord a continuación.
  • Se ha eliminado el sistema de Furor. Los Underlords lanzarán sus habilidades durante el tiempo de recarga.
  • Las habilidades principales del Underlord comienzan cada ronda con un 50% de tiempo de recarga restante. (p.ej., La Bendición del Mártir de Anessix tiene 8 segundos de tiempo de recarga. Se activará por primera vez a los 4 segundos después de comenzar la batalla).
  • Los tiempos de recarga de las habilidades definitivas se han disminuido y se ha aumentado el nivel de su poder.

Anessix:
  • Bendición del Mártir:
  • Anessix recibe un daño equivalente al 20% de su vida máxima. Todas las unidades aliadas se curan [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] de vida por segundo durante los próximos 6 segundos.
    • El tiempo de recarga cambia de 12,5 a 8.
    • La duración cambia de 8 a 6.
    • Estilo de lucha Soporte de curación: Bendición del Mártir ahora cura el primer 50% inmediatamente y el resto a lo largo de la duración del hechizo.
    • Estilo de lucha Soporte de daños: En lugar de curar, Bendición del Mártir otorga ahora un aumento del 30% en el daño de ataque.
  • Dolor Puro:
    • Se ha quitado del juego.
  • Embelesado: Anessix marca a un objetivo durante 5 segundos, reduciendo en 5 su armadura y forzando a tu ejército a atacarlo. Si el objetivo muere, Anessix lo revive como un demonio para que luche por ella.
    • Otorgado con el estilo de lucha Soporte de daños.
    • El tiempo de recarga pasa de 22 a 15.
  • Invocar Gólem demoníaco:Anessix invoca a un Gólem demoníaco detrás de las líneas enemigas que aturde a cada enemigo a 2 casillas de distancia, durante 2 segundos.
    • Otorgado con el estilo de lucha Soporte de curación.
    • El tiempo de recarga cambia de 22 a 15.
    • La armadura cambia de 5 a 0.
    • La vida máxima cambia de [3000, 6000] a [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500].


Hobgen:
  • ¡Explosivo!:
  • Hobgen lanza una bola de fuego a un objetivo que inflige [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] de daño mágico, dividido proporcionalmente entre todos los objetivos adyacentes, y les prende fuego a todos.
    • Estilo de lucha Infligidor de daño elevado: Duplica el efecto de ¡Explosivo! sobre el objetivo principal.
    • Estilo de lucha Repartidor de daño de apoyo: Los enemigos afectados quedan aturdidos durante 1,5 segundos.
  • Superenergético:
    • Se ha quitado del juego.
  • Hagamos Locuras: Los ataques de Hobgen abarcan todo el campo de batalla, y todo tu ejército obtiene un aumento de velocidad de ataque. Hobgen cambiará continuamente de objetivo a las unidades que no se hayan prendido fuego.
    • Otorgado vía el estilo de lucha Repartidor de daño de apoyo.
    • Ya no silencia a Hobgen.
    • Otorga a todo tu ejército [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] de velocidad de ataque.
    • El tiempo de recarga cambia de 22 a 10.
  • Fuego Amigo: Los compañeros de Hobgen lanzan 8 bombas al campo de batalla, que infligen [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] de daño a los enemigos alcanzados directamente. Los enemigos que se encuentren en el área de efecto de la explosión recibirán la mitad del daño.
    • Otorgado con el estilo de lucha Infligidor de daño elevado.
    • El tiempo de recarga cambia de 22 a 15.

Jull: !NUEVO!
  • Quitárselo de encima: Jull refleja el 50% del daño de melé que recibe a las unidades adyacentes enemigas y se cura el 30% del daño de melé y el 15% del daño a distancia recibido en los últimos 5 segundos.
    • El estilo de lucha Tanque agresivo: El daño reflejado ahora se inflige a lo largo de 8 segundos, en lugar de instantáneamente, pero inflige el doble de daño.
    • El estilo de lucha Tanque de curación: El daño también se convierte en curación, que se reparte equitativamente entre los aliados adyacentes.
    • Tiempo de recarga: 10 segundos.
  • Barriles de Diversión: Jull invoca barriles desde el borde del tablero. Si alguno toca a un aliado, este gana 50 de velocidad de ataque. Si alguno toca a un enemigo, este recibe [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] de daño físico y un 20% más de daño mágico y físico durante el resto de la pelea.
    • Otorgado vía el estilo de lucha Tanque de curación.
    • Tiempo de recarga: 15 segundos.
  • Hora Feliz:
  • Jull invita a una ronda a todo tu ejército. Cuando reciben daño, un 30% se recibe inmediatamente y el resto se recibe a lo largo de 7,0 segundos.
    • Otorgado con el estilo de lucha Tanque de curación.
    • Tiempo de recarga: 10 segundos.

BOTS
  • Los bots se han actualizado para que funcionen con la nueva rotación de héroes.
  • Los bots seleccionan inteligentemente a su Underlord cuando llega el momento.
  • Personalidades de bot de bajo rendimiento se han rediseñado para más pisotones.

ROTACIONES DE HÉROES
Los héroes siguientes han salido del juego.
  • Anti-Mage
  • Arc Warden
  • Enigma
  • Lina
  • Luna
  • Magnus
  • Mirana
  • Nature's Prophet
  • Phantom Assassin
  • Puck
  • Techies
  • Templar Assassin
  • Tidehunter
  • Windranger

CAMBIOS EN HÉROES

Broodmother:
  • El coste en oro pasa de 4 a 3.
  • La vida máxima pasa de [1500, 3000, 6000] a [1200, 2400, 5760].

Clockwerk:
  • El coste en oro pasa de 3 a 2.
  • La frecuencia de ataque pasa de 0,714 a 0,667.
  • La armadura pasa de [10, 13, 15] a [8, 10, 12].
  • El daño mínimo de ataque pasa de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • El daño máximo de ataque pasa de [65, 130, 260] a [60, 120, 240].

Legion Commander:
  • El coste en oro pasa de 3 a 2.

Shadow Shaman:
  • Las alianzas cambian de trol y chamán a trol y druida.
  • Hex:
    • La duración pasa de [4, 6, 8] a [4, 5, 6].

Slark:
  • El coste en oro pasa de 3 a 4.
  • La vida máxima pasa de [750, 1350, 3600] a [900, 1800, 3600].
  • Robo de Esencia:
    • Velocidad de ataque robada pasa de [1, 2, 3] a [2, 3.5, 5].

Snapfire:
  • Vieja Nube Explosiva:
    • Ya no se activa con Orbe Revigorizante.

Sven:
  • El coste en oro pasa de 5 a 4.
  • Se elimina el efecto de As.

Viper:
  • Ha cambiado las alianzas de dragón y escamoso a dragón y asesino.

Weaver:
  • Ha cambiado la alianza de insecto, evasivo y belicoso a belicoso, insecto y cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS
El fondo de objetos se ha actualizado con una gran cantidad de objetos nuevos.
Todos los objetos globales han sido eliminados.
Todo el fondo de objetos ahora consiste en equipo de héroe y artilugios.

OBJETOS ELIMINADOS
Los siguientes objetos han sido eliminados del juego:
  • Gema de la Plaga
  • Broche del Mártir
  • Demasiado Rico
  • Botas de Tranquilidad
  • Yelmo de los Inmortales
  • Égida del Inmortal (objeto global)
  • Broche del Agresor
  • Gong para celebrar las muertes
  • Cuchillo de caza
  • Reliquia Sagrada
  • Velo de Asesino
  • Brazaletes de Desesperación
  • Amanecer de Ristul
  • Dédalo
  • Descuento Amigo
  • Coraza de Asalto
  • Un Criminal de Categoría
  • Medidas Desesperadas
  • Lista Ampliada

CATEGORÍA 1
  • Gran Contrato
    • La categoría pasa de 2 a 1.
    • Ya no otorga vida adicional.
  • Cota de Malla
  • Claymore
  • Guantes de Rapidez
  • Tocado ¡NUEVO!
    • Las unidades a 1 casilla del héroe equipado obtienen 20 de vida por segundo.
  • Capucha Desafiante
  • Kaya:¡NUEVO!
    • +20% de aumento de habilidad de daño.
  • Máscara Mórbida ¡NUEVO!
    • +20% de robo de vida.
  • Talismán de Evasión ¡NUEVO!
    • +20% de evasión.
  • Potenciador de Vitalidad
    • La bonificación de vida máxima cambia de +500 a +375.
  • Piedra del Vacío ¡NUEVO!
    • +10 de maná por segundo.

CATEGORÍA 2
  • Botas Arcanas
    • El tiempo de recarga pasa de una vez por batalla a 15 segundos.
  • Barricada
    • La vida pasa de 800 a 600.
  • Daga de Traslación
  • Crystalys: ¡NUEVO!
    • +25 de daño de ataque. Un 20% de probabilidad de golpe crítico por un 200% de daño.
  • Desoladora ¡NUEVO!
    • El objetivo de ataque pierde 5 de armadura durante 5 segundos.
  • Bastón de la Fuerza
  • Mano de Midas ¡NUEVO!
    • +30 de velocidad de ataque. Un 30% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el héroe equipado mata a un enemigo.
  • Orbe Venenoso¡NUEVO!
    • Los enemigos afectados por los ataques de los héroes equipados reciben 30 de daño por segundo durante 3 segundos.

  • Capa de Stonehall: ¡NUEVO!
    • El héroe equipado obtiene +50 de vida por cada unidad que haya matado. (+200 de vida en Fuera de combate)

  • Pica de Stonehall ¡NUEVO!
    • El héroe equipado inflige +4 de daño por cada unidad que haya matado. (+16 de daño en Fuera de combate)

  • Vanguardia:
    • La vida pasa de +500 a +375.

CATEGORÍA 3
  • Furia de Batalla
  • Malla de Cuchillas
    • La categoría cambia de 2 a 3.
    • Ahora otorga +5 de armadura al héroe equipado además del reflejo de daño del 30%.

  • Cetro de Eul:¡NUEVO!
    • +5 de maná por segundo. Cuando una unidad ataca al héroe equipado, se ve envuelta en un ciclón de aire y se vuelve invulnerable durante 2,5 segundos. (10 segundos de tiempo de recarga)

  • Maelstrom:

  • Máscara de la Locura:
    • Robo de vida pasa de +20% a +15%.

  • Mecanismo:
    • Curación aumenta de 500 a 750.

  • Esencia Octarina:

  • Hoja Plateada:¡NUEVO!
    • +30 de velocidad de ataque. +300 de vida. Cuando el héroe equipado ataca a una unidad, interrumpe a esa unidad durante 5 segundos. (5 segundos de tiempo de recarga)

  • Rompecráneos:

  • Compañero de práctica:
    • La vida pasa de 2000 a 1500.
    • Se ha añadido un gorro de fiestas.
  • Ofrenda de Vladmir:¡NUEVO!
    • Los aliados a 2 casillas obtienen +10% de daño, +5 de armadura y +10% de robo de vida.

CATEGORÍA 4
  • Disco del Eón:¡NUEVO!
    • +500 de vida. Cuando la vida del héroe equipado es menos del 50%, se hace invulnerable, no atacable y es desarmado por 2 segundos. (Una vez por batalla)
  • Vara del Rey Negro:
    • Ahora otorga +45 de daño de ataque, además de sus otros beneficios.
  • Mariposa:¡NUEVO!
    • +35 de daño de ataque. +35 de velocidad de ataque. +35% de evasión.
  • Dagón:
    • El tiempo de recarga pasa de una vez por batalla a 12 segundos.

  • Hoja Difusora:¡NUEVO!
    • Los ataques del héroe equipado queman 20 de maná por golpe. El daño causado por el héroe equipado genera 0 de maná para el objetivo.

  • Ojo de Skadi:

  • Guardián Sanador:
    • La categoría pasa de 3 a 4.
    • Aura Curativa ha aumentado de 40 a 50 de vida por segundo.
    • La vida ha aumentado de 300 a 500.

  • Esquirla Lunar:

  • Pipa de Perspicacia:

  • Orbe Revigorizante:
    • Ya no proporciona maná o un beneficio de tiempo de recarga a los aliados situados a 1 casilla.

  • Guadaña de Vyse:
    • Ahora además proporciona +10 de maná por segundo.
    • La duración del cerdo pasa de 4,0 a 3,5 segundos.

CATEGORÍA 5
  • Égida del Inmortal ¡NUEVO!
    • El héroe equipado resucitará con el 50% de su vida máxima, 5 segundos después de morir. (Una vez por batalla)
  • Espina Sangrienta
  • Estoque Divino
  • Corazón de Tarasca
  • Cuerno del alfa ¡NUEVO!
    • Invoca a un poderoso compañero Corazatrueno 2 segundos después de que comience la batalla. (Una vez por batalla)
      Corazatrueno:
      • Vida máxima 3750.
      • Daño mín.-máx. 100-150.
      • Frecuencia de ataque 1,07.
      • Alcance de ataque 4.
  • Resplandor
    • Los enemigos en llamas ahora tienen un 17% de probabilidad de fallar en sus ataques.
  • Satánico ¡NUEVO!
    • +750 de vida. Siempre que el héroe equipado esté por debajo del 30% de vida, gana +200% de robo de vida durante 3 segundos. (20 segundos de tiempo de recarga)
  • Protección de Shiva
  • Lápida
    • La categoría pasa de 4 a 5.
    • Zombi:
      • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 70, 90] a [75, 105, 135].
      • El daño máximo de ataque pasa de [70, 90, 110] a [105, 135, 165].
  • Vestiduras del tirano ¡NUEVO!
    • Los aliados a 1 casilla de distancia no pueden morir hasta que el héroe equipado muera.

CAMBIOS EN ALIANZAS
  • Evasivos: Se ha quitado del juego.
  • Chamán: Esta alianza ha sido eliminada del juego.
  • Primordiales: Ahora es una alianza 2/4, el tercer nivel se ha eliminado del juego.

CAMBIOS EN LA INTERFAZ
  • Se ha añadido la información del desafío diario al menú Jugar.
  • Se ha reelaborado la navegación en la pantalla inicial.
  • Se ha ajustado el estilo de temporizador de rondas y partidas.
  • Se ha añadido una barra de temporizador con cuenta atrás en la parte superior de la pantalla de la fase de preparación.
  • Se han minimizado los problemas de solapamiento entre el temporizador del juego y las unidades de la tienda.
  • Cambios de formato en la información sobre jugador y rival en la esquina inferior.
  • Se ha quitado la barra de Furor de la información sobre jugador y rival en la esquina inferior.
  • Actualizaciones y correcciones de problemas para la copia, el diseño y el flujo del tutorial.
  • Actualizaciones de Cómo jugar y del Glosario.
  • Se ha corregido el problema en el que al arrastrar un elemento se mostraba un panel vacío.
  • Estilos para las expresiones de burla de Underlords.
  • Actualizaciones en la vista de detalles del Underlord.
  • Se han añadido un selector de Underlords.
  • PC: Se han corregido los problemas de alineamiento en las pestañas de alianzas, objetos y estadísticas de batalla.
  • PC: Se han ajustado los iconos de alianzas para impedir recortar puntos en las unidades del banquillo.
  • PC: Se ha reflejado la información de jugador y rival en la esquina inferior para que coincida con el estilo de iOS.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Tienda: Se han añadido las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla, al hacer clic se muestra el botón de información detallada de probabilidades y se ha quitado el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Tienda: Se ha ajustado la ubicación del botón y se hicieron los botones más grandes.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Tienda: Se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Los iconos de alianza han sido reducidos para disminuir la superposición con el tablero.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 16×9: Varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 21×9 iPhone: Tienda: Se han añadido las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla, al hacer clic se muestra el botón de información detallada de probabilidades y se ha quitado el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 21×9 iPhone: Tienda: Se ha ajustado la ubicación del botón y se hicieron los botones más grandes.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 21×9 iPhone: Tienda: Se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 21×9 iPhone: Varios cambios menores de estilo para solucionar problemas aleatorios de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 4×3 iPad: Tienda: Se han añadido las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla, al hacer clic se muestra el botón de información detallada de probabilidades y se ha quitado el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 4×3 iPad: Tienda: Se ha ajustado la ubicación del botón.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 4×3 iPad: Tienda: Se agrandaron las unidades en la tienda.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 4×3 iPad: Se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 4×3 iPad: Varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 18×9 Android: Tienda: Se han añadido las probabilidades de categoría en la parte izquierda de la pantalla, al hacer clic se muestra el botón de información detallada de probabilidades y se ha quitado el botón de probabilidades.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 18×9 Android: Tienda: Se ha ajustado la ubicación del botón.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 18×9 Android: Se añadieron gráficos de fondo a las pestañas de alianzas, objetos y daño por segundo.
  • DISPOSITIVOS MÓVILES 18×9 Android: Varios cambios menores de estilo para solucionar problemas de alineación.