5 diciembre 2019
Subimos el nivel del juego Fuera de combate
GENERAL
  • Hemos corregido tantos fallos que no tuvimos ni tiempo de pensar en un chiste sobre los arreglos: Se han corregido varios fallos relacionados con las partículas de la interfaz de usuario y las unidades arrastradas; se ha corregido un fallo al reordenar elementos en el reglamento; se ha corregido un fallo de iOS en el nivel del motor de juego; se ha corregido un fallo al mostrar el alcance de las unidades.
  • Se ha corregido un problema que ocurría cuando la minicárcel aparecía y seguía mostrándose incluso si el usuario abría otra página desde el menú principal.
  • Se han corregido algunos problemas con la página de seleccionar Underlord en teléfonos con relaciones de aspecto o resoluciones no que no son estándar.
  • Se ha corregido un problema con tocar para mover que no funcionaba correctamente durante el combate.
  • Se ha corregido un problema en PC donde los objetos no se podían equipar cuando la resolución de pantalla era 1360 x 768.
  • Se ha corregido que no se reproducían el mensaje de voz al final de la ronda.
  • Se ha corregido un problema con los códigos compartidos y los banquillos llenos.

CLASIFICACIÓN FUERA DE COMBATE
  • ¡Hemos añadido un modo clasificatorio para Fuera de combate!
  • Tu clasificación en Fuera de combate es independiente de tu clasificación estándar.
  • Hemos quitado la clasificación que se mostraba en el menú principal. Ahora puedes ver tu clasificación en la página de jugar. Selecciona un modo y Clasificatorio como la forma de jugar ese modo y verás tu clasificación.

CAMBIOS EN TALENTOS
Unidad Absoluta:
  • Se ha corregido la vida del Gólem para que se duplique de hecho cuando el talento está seleccionado. La vida normal del Gólem es 3000. La vida de Unidad Absoluta pasa de 5000 a 6000.

CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Bloodseeker ahora se cura si muere una de las unidades enemigas adyacentes, sin importar qué la mata.


Crystal Maiden:
  • Congelación:
    • Ahora impide que el objetivo se cure mientras duren los efectos de Congelación.


Ogre Magi:
  • La categoría de selección cambia de 1 a 2.


Snapfire:
  • Vieja Nube Explosiva:
    • Se ha corregido un problema por el que el cono de impacto no era coherente en ciertos casos.

Weaver:
  • Shukuchi:
    • No deja de ser visible si está atrapado.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Demonios:
  • El daño adicional ahora tiene en cuenta todos los demonios aliados, tanto vivos como muertos, además de los demonios aliados invocados.
2 diciembre 2019
La actualización donde le sacamos lo negativo a los efectos negativos
GENERAL
  • Dejamos que los brutos le quiten lo negativo a algunos fallos.
  • Se han arreglado que no se mostrasen los números en las burbujas de ayuda de objetos globales dentro de la tabla de puntuaciones del juego.

CAMBIOS EN HÉROES
Disruptor:
  • Efecto de As: En lugar de aumentar el número de vínculos por cada nivel de alianzas, la duración del vínculo ahora aumenta 1 segundo por cada nivel de
    alianza.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Brutos:
  • El daño de los efectos negativos cambia de [30, 70] a [30, 60]
  • La duración de los efectos negativos cambia de 3 a 4
2 diciembre 2019
Una actualización para la interfaz y el usuario
GENERAL
  • Se ha rediseñado completamente el flujo de la interfaz de usuario al presionar el botón Jugar desde la pantalla inicial. Ahora hay una nueva página para seleccionar el tipo de partida que quieres jugar y qué opciones quieres. ¡Nos gusta, y esperamos que a ti también!
  • Se han añadido más indicaciones de audio en el modo Fuera de combate cuando pierdes un corazón o un jugador queda eliminado.
  • Se ha corregido un problema por el cual las imágenes de los objetos podían no aparecer en el reglamento.
  • Se ha corregido un problema con la ubicación del botón de la tienda que se superponía con el de Renovar en algunas relaciones de aspecto.
  • Se ha corregido el botón Mostrar tabla de puntuaciones en todos los diseños y relaciones de aspecto.

CAMBIOS EN HÉROES
Void Spirit:
  • Disimilar:
    • Se ha corregido un error por el cual el daño infligido se daba como físico. Debería ser mágico.
    • Muestra el tipo de daño en la ventana de descripción de la habilidad.
27 noviembre 2019
¡Es como los Dúos, pero para las actualizaciones!
GENERAL
  • Hemos sacado algunos fallos arrastrándolos como lastre fuera del juego. ¡Y otros errores adicionales!
  • ¡Más ahorros de memoria en dispositivos móviles!
  • Se ha corregido la barra de maná de Snapfire, que se mostraba cuando la alianza de dragones no estaba activa.
  • Se han corregido las teclas rápidas de espectador para Anterior y Siguiente que no funcionaban.
  • Se ha corregido un problema por el que el Underlord equivocado podía hablar en la pantalla posterior a la partida si estabas como espectador de esa partida en el momento en que la ganabas (o perdías).
  • Se ha añadido una indicación en la interfaz de usuario que muestra que los héroes de tu equipo inicial de Fuera de combate se venden por 0 de oro.

CAMBIOS EN TALENTOS
Dolor Agudo:
  • El aumento del daño a Dolor Puro cambia de un 100% a un 50%.


Dolores Empáticos:
  • El objetivo extra ya no recibe el daño completo, sino un 50% del daño.



CAMBIOS EN HÉROES
Lich:
  • Congelación en Cadena:
    • El tiempo de recarga cambia de [10, 8, 6] a [15, 13, 10].


Necrophos:
  • Pulso Mortal:
    • El tiempo de recarga cambia de 7,5 a 5.


Snapfire:
  • Besos de Mortimer:
    • El daño cambia de [150, 250, 450] a [100, 150, 200].
    • Prende fuego al objetivo.


Storm Spirit:
  • Rayo Esférico:
    • El daño cambia de [70, 140, 300] a [70, 120, 225].
    • El daño por casilla cambia de [10, 20, 40] a [10, 20, 30].


Venomancer:
  • Venomancer es ahora salvaje, escamoso y brujo.


Witch Doctor:
  • Barril Paralizante:
    • Los rebotes cambian de [5, 7, 9] a [6, 7, 8].
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 10.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Magos:
  • El daño mágico adicional cambia de [40, 100] a [25, 75].

Primordiales - Eidolones:
  • La armadura cambia de [5, 10, 10] a [3, 5, 8].
  • La vida máxima cambia de [600, 1200, 2400] a [600, 1200, 1800].

Savajes:
  • El daño adicional por ataque cambia de [3, 6, 12] a [4, 7, 15].

Escamosos:
  • La resistencia mágica cambia de [30, 50] a [20, 45].

Brujos:
  • El porcentaje de robo de vida cambia de [50, 70, 100] a [50, 70, 90].
  • La duración del robo de vida cambia de 2 a [2, 3, 3.5].
26 noviembre 2019
Actualización de los Forasteros
Hoy estamos actualizando Underlords con los Forasteros, una nueva alianza, un modo de juego más rápido, una nueva... nueva experiencia, y una perdiz en un peral. Si quieres ver una versión más bonita de estas notas de actualización, echa un vistazo a nuestro brillante sitio web de los Forasteros.

Vamos a empezar, ¿no te parece?


Los Forasteros y la alianza de espíritus
Hay cinco nuevos héroes en Agujablanca, y los Underlords están deseando que luchen para sus equipos. Snapfire y Void Spirit son nuevos tanto en Dota 2 como en Underlords, mientras que los tres espíritus se han unido para hacer compañía a su primo espiritual perdido.

Snapfire: Snapfire es una inventora dragón. Ella le ofrece apoyo a distancia a sus compañeros y dispara periódicamente su escopeta, lo que también ralentiza la frecuencia de ataque del enemigo. Si la alianza de dragones está activa, el saurio que monta le lanza escupitajos de fuego al enemigo.

Void Spirit: Void Spirit es un espíritu brujo y es el As de espíritus. Sus ataques son de melé y su habilidad Disimilar le permite crear portales para hacer ataques a traición contra los enemigos. La habilidad As de Void Spirit provoca que los espíritus cargados inflijan un 100% más de daño.

Alianza de espíritus: Void Spirit no ha venido solo a Agujablanca. Se ha traído a algunos primos: Storm Spirit, Ember Spirit y Earth Spirit. Cuando hay tres espíritus en el tablero a la vez y están cargados, lanzan el Golpe Delta triangular. Esto inflige daño a todos los héroes enemigos y les aplica los efectos elementales de cada espíritu.


Modo Fuera de combate
Hemos añadido un modo de juego rápido al que llamamos Fuera de combate. En Fuera de combate, cada jugador comienza con 5 héroes. Solo se necesitan dos héroes para combinarlo, y los jugadores suben de nivel automáticamente después de cada turno. Cada jugador tiene 4 oportunidades (derrotas) antes de ser eliminado, una partida promedio dura alrededor de 10 minutos. Los jugadores son colocados en grupos, y solo podrán luchar contra oponentes con una cantidad de vida similar. Las reglas completas de este modo están disponibles en este parche.

Comenzamos con la versión casual de Fuera de combate, y pronto añadiremos clasificatoria. Y por supuesto, les enseñamos a nuestros bots cómo jugar a Fuera de combate, para que los jugadores puedan probar unas partidas rápidas contra bots. El equipo se ha divertido mucho probando este modo y va a ser emocionante ponerse a la cola con el resto de la comunidad!


Nueva experiencia de jugador
A medida que nos acercamos al lanzamiento de la temporada 1, queremos asegurarnos de que el flujo de incorporación sea lo más suave posible para los nuevos Underlords. Con esta actualización hemos añadido un tutorial nuevo, en el que Ricardo Garricórvido les enseña rápidamente a los jugadores nuevos los conceptos básicos de Underlords.

Este tutorial solo se inicia si el jugador ha jugado menos de tres partidas de Underlords, y solo se muestra una vez. Si quieres hacerlo por tu cuenta, puedes encontrarlo en «Partida con bots».


Interfaz de usuario en móviles
El equipo continúa haciendo mejoras y actualizaciones en la interfaz de usuario en dispositivos móviles. Esta actualización tiene cambios de diseño significativos para la interfaz de usuario de PC y de dispositivos móviles, lo que hace que las cosas sean más legibles, pulsables o clicables y visualmente equilibradas para todos los jugadores, independientemente del dispositivo. Este trabajo está en curso y esperamos escuchar tus comentarios.


Notas completas del parche


GENERAL
  • Se ha mejorado la experiencia para los jugadores nuevos. - El tutorial comienza automáticamente para los jugadores que han jugado menos de tres partidas en Underlords.
  • Cambios de diseño significativos para la interfaz de usuario de PC y de dispositivos móviles, lo que hace que las cosas sean más legibles, pulsables o clicables y visualmente equilibradas.
  • El conserje se tomó unas vacaciones de una ajetreada actualización de Dota para limpiar algunos fallos.
  • Se han añadido más mejoras visuales para héroes de dos y tres estrellas.
  • Se ha mejorado el tiempo de espera en la cola para los grupos.


FUERA DE COMBATE
  • Nuevo modo de juego disponible contra bots y en partidas casuales en línea.
  • Al comienzo de la partida, eliges uno de los tres equipos iniciales con 5 héroes sacados de dos alianzas. Estas dos alianzas se completarán en la primera categoría. ¿No te gustan tus tres opciones? Puedes renovar una vez.
  • Los jugadores comienzan en el nivel 5 y suben de nivel automáticamente en las rondas pares.
  • Los jugadores pueden elegir un objeto en las rondas impares y en la del grupo inicial.
  • Solo necesitas dos copias del mismo héroe para subirlo de nivel.
  • Solo puedes elegir una habilidad para tu Underlord (la definitiva).
  • Si pierdes cuatro rondas, quedas eliminado.
  • Las parejas de rivales para las rondas se crean en función de la vida de los jugadores: se enfrentarán entre sí jugadores con la misma o similar vida siempre que sea posible.
  • No recibes intereses del banco y no hay oro extra por rachas.
  • Partidas de una media de 10 minutos.


CAMBIOS EN HÉROES
Earth Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y guerrero
  • Categoría: 3
  • Habilidad: Atracción Geomagnética - Earth Spirit invoca un Remanente de Piedra de fuera del mapa y lo atrae hacia su objetivo actual. Los enemigos golpeados por el Remanente de Piedra entrante quedan silenciados durante 3 segundos y reciben [100/150/200] de daño.
  • Habilidad: Tierra Elemental - Pasiva - Cuando Earth Spirit ejecuta un Golpe Delta, silencia a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Ember Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y asesino
  • Categoría: 2
  • Habilidad: Destreza de Puño - Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos en un radio de [2/2/3] casillas; luego regresa a su ubicación inicial. Los ataques infligen [100/200/300] de daño adicional.
  • Habilidad: Fuego Elemental - Pasiva - Cuando Ember Spirit ejecuta un Golpe Delta, prende fuego a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.

Legion Commander:
  • Habilidad: Carga elemental - Pasiva: Cuando Legion Commander ejecuta un Golpe Delta como parte de la alianza de los espíritus, inflige el doble de daño.


Snapfire:
  • Recién añadida.
  • Alianzas: dragón e inventora
  • Categoría: 1
  • Habilidad: Vieja Nube Explosiva - Después de 4 ataques básicos, Snapfire prepara su escopeta y hace estallar a un enemigo a 2 casillas, infligiendo [150/250/350] de daño en un área en forma de cono de 3 casillas y ralentiza el ataque de las unidades afectadas un [-15/-20/-25]%.
  • Habilidad: Besos de Mortimer - Desbloqueada por la alianza de dragones - Mortimer lanza [3/4/5] escupitajos a enemigos que estén a un máximo de 5 casillas de distancia. Cada escupitajo inflige [150/250/450] de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del impacto y les prende fuego durante [1/2/3] segundos.


Storm Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu y mago
  • Categoría: 2
  • Habilidad: Rayo Esférico - Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla infligiendo [70/140/300] de daño a cada unidad que atraviesa, más [10/20/40] de daño por cada casilla que ha recorrido.
  • Habilidad: Tormenta Elemental - Pasiva - Cuando Storm Spirit ejecuta un Golpe Delta, desarma a las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Void Spirit:
  • Recién añadido.
  • Alianzas: espíritu brujo
  • Categoría: As de espíritus
  • Efecto de As: Los espíritus cargados infligen un 100% más de daño de ataque.
  • Habilidad: Disimilar - Void Spirit entra en el éter, desaparece y crea 3 portales. Tras 1,3 segundos, sale de uno de ellos e inflige [200/300/400] de daño a los enemigos situados a 1 casilla, al tiempo que reduce sus armaduras en [10/15/20] durante 5 segundos.
  • Habilidad: Vacío Elemental - Pasiva - Cuando Void Spirit ejecuta un Golpe Delta, interrumpe los efectos pasivos de las unidades enemigas afectadas durante 3 segundos.


Weaver:
  • Ahora Weaver es insecto, evasivo y belicoso.



CAMBIOS EN OBJETOS
Égida del Inmortal:
  • Desactivada con Fuera de combate.


Medidas Desesperadas:
  • Se desactiva en Fuera de combate.


Demasiado Rico:
  • Se desactiva en Fuera de combate.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Campeón
  • Se ha corregido un fallo que causaba que los campeones no recibieran las bonificaciones de todas las alianzas.
  • Se ha corregido que los campeones no recibían vida adicional hasta la mitad de la pelea.
  • La bonificación de vida y daño ha disminuido de un 10% a un 8%.


Espíritu
  • Se necesitan tres espíritus para completar la categoría 1.
  • Golpe Delta triangular: Cuando un espíritu lanza una habilidad, entra en un estado cargado. Cuando 3 espíritus están cargados ejecutan una técnica prohibida de Golpe Delta triangular, cada uno provoca 200 de daño mágico en todos los enemigos atrapados dentro y aplicando sus efectos elementales.
21 noviembre 2019
Corrigebloqueos
REVISIONES
Se ha corregido un bloqueo del cliente que se producía tras completar una partida clasificatoria en solitario y salir de la pantalla pospartida. Se trataba de un fallo exclusivamente del cliente y todos los cambios en la clasificación seguían aplicándose.

Esta corrección ya ha salido en PC y se implementará en Android e iOS tan pronto como se apruebe.
21 noviembre 2019
La actualización en la que los Caballeros se vuelven claroscuros
GENERAL
  • Atacados con dardos de gomaespuma todo tipo de fallos.
  • Ahorro de memoria para móviles.
  • Mejora en el comportamiento de arrastrar, incluido el añadir una partícula al pasar un artículo sobre una unidad.
  • Se ha corregido un problema por el que las unidades arrastradas desde la tienda podían desplazar incorrectamente a unidades del tablero.
  • Se ha corregido la pantalla de recompensas de cartas para móviles.
  • Se ha corregido un problema de la interfaz de usuario por el que la última fila de la cárcel se veía apretujada.
  • Se ha corregido un problema de la interfaz de usuario con las rachas de victorias en rondas de neutrales.
  • Se han mejorado los efectos de la racha de victorias/derrotas para la nueva interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un problema de la interfaz de usuario con los decimales que aparecían en las medidas de daño por segundo.
  • Se ha añadido información superpuesta a las medidas de daño por segundo.
  • Actualizaciones visuales a la interfaz de usuario de la tabla de clasificación.
  • Se ha corregido un problema con la barra del icono de jugador que ocurría cuando se cambiaba entre los formatos de pantalla pequeña y grande.



DÚOS
  • Equipos de Dúos
    • Al jugar una partida de Dúos con un amigo ahora se crea un equipo de Dúos que persiste.
    • Se hace un seguimiento del número de partidas jugadas y del registro de juego, para cada uno de tus equipos.
    • Cuando hayas jugado tres partidas con el mismo jugador, podrás ponerle nombre a tu equipo.
    • ¿Te arrepientes del nombre del equipo? No te preocupes, puedes cambiar el nombre de tu equipo cada tres partidas.
  • Dúos clasificatorios
    • Ahora hay una cola para el emparejamiento de partidas clasificatorias de Dúos.
    • El progreso en este modo cuenta para tu clasificación individual existente hasta llegar al nivel de Gran jefe.
    • Cada equipo de Dúos ahora tiene su propia clasificación de equipo, ¡únete con un amigo para convertiros en Grandes jefes juntos!
  • Dúos casuales
    • Ahora te puedes poner a la cola para partidas de Dúos casuales juntándote con un bot cuando tus amigos no están en línea.
    • Tu compañero bot usará el chat de equipo para pedirte unidades para subir a los héroes de nivel y completar alianzas.
    • El bot también responderá a tus peticiones por chat sobre unidades y alianzas.
    • Trata bien a tu compañero bot.


CAMBIOS EN UNDERLORDS

Anessix:
  • La vida máxima cambia:
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] -> [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500].

    Arquero Demoníaco:
    • El daño mínimo de ataque cambia:
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] -> [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84].
    • El daño máximo de ataque cambia:
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] -> [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90].

Hobgen:
  • La vida máxima cambia:
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] -> [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300].
  • El daño mínimo de ataque cambia:
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] -> [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182].
  • El daño máximo de ataque cambia:
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] -> [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188].

    Cambios en talentos:
      Cortafuegos:
      • La reducción de daño cambia de 45 a 40.
      A toda pastilla:
      • La bonificación de velocidad de ataque cambia de 10 a 15.
      Punto de Fusión:
      • La pérdida de armadura por segundo cambia de 0,5 a 1.

CAMBIOS EN HÉROES

Anti-Mage:
  • La vida máxima cambia de [1000, 2000, 4000] a [1000, 1800, 4000].


Bounty Hunter:
  • La vida máxima cambia de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Chaos Knight:
  • El maná máximo cambia de 100 a 75.
  • Rayo del Caos:
    • El daño mínimo cambia de [50, 100, 150] a [100, 150, 200].
    • El aturdimiento mínimo cambia de [1, 1, 1] a [1, 2, 3].
    • El coste de maná cambia de 100 a 75.


Dragon Knight:
  • Aliento de Fuego:
    • El daño cambia de [200, 350, 500] a [150, 250, 400].


Faceless Void:
  • La vida máxima cambia de [2000, 4000, 8000] a [2000, 3600, 8000].


Juggernaut:
  • La frecuencia de ataque cambia de [0,909, 1,0, 1,25] a [1,0, 1,111, 1,25].
  • La vida máxima cambia de [1200, 2400, 4800] a [1200, 2600, 4800].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [65, 140, 280] a [65, 155, 280].
  • El daño máximo de ataque cambia de [70, 150, 300] a [70, 165, 300].


Legion Commander:
  • La armadura cambia de 10 a 5.
  • La vida máxima cambia de [1000, 2000, 4800] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 240] a [40, 80, 180].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 120, 288] a [50, 100, 228].
  • NOTA: Estos cambios de Legion Commander están conectados con los cambios en la alianza de campeones.


Luna:
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 200] a [50, 120, 200].
  • El daño máximo de ataque cambia de [60, 120, 240] a [60, 144, 240].


Morphling:
  • El maná máximo cambia de 100 a 75.
  • La vida máxima cambia de [1000, 2000, 4000] a [1250, 2500, 4000].
  • Forma de Ola:
    • El daño cambia de [200, 350, 450] a [100, 175, 450].
    • El coste de maná cambia de 100 a 75.


Nyx Assassin:
  • La vida máxima cambia de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Ogre Magi:
  • Ahora es un bruto además de pacto de sangre y mago.


Omniknight:
  • El maná máximo pasa de 100 a 60.
  • La vida máxima pasa de [1400, 2800, 6720] a [1610, 3220, 7728].
  • Purificación:
    • El tiempo de recarga pasa de 10 a [10, 8, 6].
    • El coste de maná pasa de 100 a 60.


Phantom Assassin:
  • La vida máxima pasa de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Pudge:
  • La vida máxima pasa de [2000, 5000, 11000] a [2000, 5000, 9350].


Queen of Pain:
  • La vida máxima pasa de [1100, 2200, 4400] a [1100, 1980, 4400].


Sand King:
  • Se ha corregido que Apoteosis Cáustica se marchaba después de cada ataque.


Shadow Fiend:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [70, 140, 336] a [77, 154, 369].
  • El daño máximo de ataque pasa de [80, 160, 384] a [88, 176, 422].
  • Réquiem de las Almas:
    • La anchura máxima del proyectil pasa de 256 a 425.


Slark:
  • La vida máxima pasa de [1000, 2000, 4800] a [1000, 1800, 4800].
  • Robo de Esencia ya no reduce la velocidad de ataque y el daño del objetivo (Slark aún obtiene los efectos).


Templar Assassin:
  • La vida máxima pasa de [1500, 3000, 6000] a [1500, 2700, 6000].

Weaver
  • Ya no puede usar Shukuchi mientras está silenciado.


CAMBIOS EN ALIANZAS

Despiadados:
  • La reducción de armadura cambia de [ -3, -10, -15 ] a [-3, -8, -15].

Guerreros:
  • La reducción de armadura cambia de [ 7, 20 ] a [7, 17].

Insectos:
  • La frecuencia de generación de crías de araña cambia a 3 cada 0,5 segundos. Lo cual significa que tomará 2 segundos generar el grupo inicial de 12.

Campeones:
  • Ahora también otorga un 10% de daño adicional y vida máxima por cada alianza que afecta a los campeones, excluyendo la suya.

Primordiales:
    Eidolones:
    • La armadura cambia de [5, 10, 15] a [5, 10, 10].
14 noviembre 2019
La actualización en la que todos crecemos juntos
GENERAL
  • Mejoras de uso de memoria.
  • La policía de los fallos envió varios fallos a la cárcel. Los pollos estaban involucrados, sin lugar a duda.
  • Mejoras en la voz de Anessix. Hobgen y Anessix también dejarán de hablar tanto en la Corte de Ristul.
  • Se ha corregido un problema en el que algunos sonidos no persistían mientras la habilidad duraba, como sucedió, por ejemplo, con Vínculo de Io y con Congelación de Crystal Maiden.
  • Se ha mejorado la precisión al arrastrar unidades en dispositivos móviles.
  • Los jugadores muertos ya no tendrán talentos Underlords para elegir. ¡Mantente muerto!
  • Hemos hecho algunos ajustes en las cabezas de los bots e introdujimos más inteligencia.
  • Mejoras en la interfaz en situaciones donde se muestran iconos de elementos más pequeños.
  • Varias mejoras en la interfaz de grupo.
  • Las barras de salud ahora solo muestran estrellas, si son unidades de 2 y 3 estrellas.

FORMA DE JUEGO
  • Las crías de araña ahora mueren tan pronto como reciben algún tipo de daño. Anteriormente, el daño basado en puntos de vida tomaba varios segundos para matarlas.
  • Las crías de araña ya no reciben bonificaciones de la alianza, con la excepción de la bonificación de la alianza de los Troles (porque afecta a la velocidad de ataque).
  • Se ha corregido un problema por el cual los asesinos no saltaban si tenían un objeto utilizable equipado.
  • El daño de ronda vuelve, comenzando con 1 de daño por cada 10 rondas de la partida. Por ejemplo, 1 de daño en cada ronda de la 10 a la 19, 2 de daño de la 20 a la 29, etc.

CÁRCEL

Si bien el concepto de cárcel tuvo éxito a la hora de mantener el juego más fresco día tras día, nuestra implementación inicial causó que determinadas alianzas fueran castigadas más de lo debido (belicosos/inventores), mientras que otras (asesinos) prácticamente no se veían afectadas la mayor parte del tiempo.
Para resolver algunos de estos problemas vamos a cambiar el algoritmo de la cárcel un poco:

  • Cada día van a la cárcel de 8 a 12 héroes.
  • Hasta 3 héroes de la misma alianza pueden ser arrestados. Esto significa que algunos días ciertas alianzas no podrán completarse totalmente (dato que se mostrará en la interfaz de alianzas dentro del juego).
  • Un As será encarcelado cada día.
  • Los héroes de categorías 1-4 ya no pueden tener en la cárcel más de 1 unidad que las otras categorías, por ejemplo, si hay 10 héroes en la cárcel, esta sería la distribución carcelaria:
    • Categoría 1: Dos presos;
    • categoría 2: Tres presos;
    • categoría 3: Dos presos;
    • categoría 4: Dos presos;
    • categoría 5: Un preso (como siempre).
Además, algunas unidades han cambiado de alianza, lo cual hará que el impacto del cambio sea más igualitario entre las diversas alianzas. Estamos deseando ver lo que piensas.

CAMBIOS EN LOS UNDERLORDS
  • La clasificación ya no está vinculada al nivel del jugador. En cambio, todos los Underlords se fortalecen gradualmente a lo largo del juego al mismo ritmo. Alcanzar su potencia máxima será equivalente al nivel 8 de la versión anterior.
  • Los Underlords ya no requieren furor para lanzar habilidades. Las habilidades comienzan en el tiempo de recarga y se usarán tan pronto como estén listas.
  • Furor ahora aumenta el daño del Underlord (hasta un máximo de +50% de daño con la barra de furor completa) y reduce el tiempo de recarga de las habilidades (se recupera hasta un 40% más rápido con la barra de furor completa).
  • Las habilidades definitivas ahora solo se pueden usar una vez.

Pensamos que era un buen momento para tratar de acercarnos a los Underlords de una manera diferente. Una cosa en la que estuvimos muy de acuerdo fue que estaban eclipsando a los héroes, por lo que las acciones de los Underlords (o su ausencia) alteraron abruptamente el curso de la pelea.

Tampoco nos ha gustado cómo afectó la decisión de los jugadores de gastar oro para subir de nivel o intercambiar héroes en la tienda (gastar oro en EXP fue la opción más clara la mayor parte del tiempo). Con mejores unidades en la tienda, espacio para una unidad adicional en el tablero y mayor poder del Underlord, el intercambio en la tienda nunca tuvo oportunidad alguna.

¡Gracias por permitirnos probar estos cambios contigo!


Anessix:
  • Habilidad pasiva:
    • La generación pasiva de furor pasa de 1,8 a 1,5.
    • La generación de furor por demonio pasa de 0,72 a 1,0.
  • Bendición del Mártir:
    • El tiempo de recarga pasa de 15 a 12,5.
    • La curación por nivel pasa de 10 a 11.
    • Ya no tiene como objetivo a las crías de araña.
  • Dolor Puro:
    • El daño por nivel pasa de 10 a 15.
    • Ahora se dirige al enemigo con mayor vida.
  • Embelesado:
    • El tiempo de recarga pasa de 20 a 22.
  • Invocar Gólem Demoníaco:
    • El tiempo de recarga pasa de 15 a 22.
  • Cazador Caótico:
    • Los disparos adicionales pasan de 1 a 2.
  • Dolor Fantasma:
    • La armadura por nivel pasa de 2 a 1.


Gólem de Anessix:
  • El daño mínimo de ataque pasa de [100, 200] a [125, 250].
  • El daño máximo de ataque pasa de [120, 240] a [145, 290].
  • La vida máxima pasa de [2000, 4000] a [3000, 5000].
  • La velocidad máxima pasa de 270 a 260.


Hobgen:
  • Habilidad pasiva:
    • La generación pasiva de furor pasa de 1,65 a 1,5.
    • El furor por unidad en llamas pasa de 1,2 a 1,0.
  • ¡Explosivo!:
    • El daño base por nivel pasa de 125 a 150.
    • El tiempo de recarga pasa de 15 a 12.
  • Superenergético:
    • La velocidad de ataque por nivel pasa de 15 a 13.
    • El tiempo de recarga pasa de 5 a 8.
  • Hagamos Locuras:
    • El tiempo de recarga pasa de 60 a 22.
  • Fuego Amigo:
    • El tiempo de recarga pasa de 15 a 22.
    • La ronda no terminará mientras las bombas exploten, de la misma manera que la ronda no terminará mientras el bombardeo de Gyrocopter está en progreso.
  • Poscombustión:
    • Ahora quema las celdas adyacentes a la celda objetivo.
    • La duración pasa de 5 a 3.
    • El daño por segundo pasa de 10 a 20.
    • Se ha corregido un problema por el cual los efectos terminarían cuando Hobgen muriera.
  • Bomba Drenadora:
    • Ya no drena furor.
    • La cantidad drenada pasa de 50 a 100.
  • Armadura Fundida:
    • Solo quema atacantes adyacentes.
    • No funciona contra enemigos inmunes a la magia o invulnerables.
  • Mantenlo en Secreto:
    • Ahora dice: «Cada vez que se prende fuego a un enemigo, se silencia durante 1,5 segundos. Este efecto puede volver a ocurrir cada vez que el fuego se extinga».
    • Ya no silencia las unidades inmunes a la magia.


CAMBIOS EN HÉROES
Anti-Mage:
  • Ruptura de Maná:
    • La quemadura de furor pasa de [2, 4, 6] a [4, 6, 12].


Faceless Void:
  • Cronocubo:
    • La duración del efecto pasa de [4, 5, 6] a [2, 3, 4].
    • Bonificación de velocidad a Faceless Void cuando está dentro del cubo pasa de 50 a 75.





Io:
  • Traslado:
    • Las unidades mantienen sus tiempos de reutilización existentes cuando regresan.


Keeper of the Light:
  • Iluminar:
    • El tiempo de canalización pasa de 3 a 4.
    • El daño por cada segundo de canalización pasa de [150, 200, 250] a [100, 150, 200].
    • Por lo tanto, daño total cuando se canaliza por completo pasa de [450, 600, 750] a [400, 600, 800].


Morphling:
  • Pasa de asesino a mago.
  • El maná máximo pasa de 75 a 100.
  • El nivel pase de 2 a 3.
  • Forma de Ola:
    • El daño pasa de [150, 250, 350] a [200, 350, 450].
    • El coste de maná pasa de 75 a 100.


Weaver:
  • Pasa de cazador a evasivo.
  • El daño mínimo de ataque pasa de [45, 90, 207] a [60, 120, 260].
  • El daño máximo de ataque pasa de [55, 110, 253] a [70, 140, 300].
  • Weaver no usara Shukuchi mientras evade, a menos que esté a punto de recibir daño mágico.



CAMBIOS EN OBJETOS
Yelmo de los Inmortales:
  • Se ha corregido un problema por el cual interrupción conducía a una unidad inmortal que hacía daño al final de la ronda.
  • Si una unidad con el Yelmo sobrevive al combate, no será asesinada al final de la ronda.


Contrabandista
  • Esta alianza ha sido eliminada del juego.
8 noviembre 2019
La revisión tan caliente que se derritió
REVISIONES
  • Se ha corregido un problema por el que Punto de Fusión no se podía desbloquear ni seleccionar.
  • Le hemos dado un mordisco a algunos bloqueos en dispositivos Apple.
  • Se ha corregido un problema con la presentación de los talentos en la pantalla de información de los Underlords en móviles.
  • Se ha arreglado la minicárcel dentro de la partida, que mostraba los héroes equivocados cuando los héroes encarcelados del día cambiaban mientras estabas en una partida.

Hemos enviado estas correcciones para su revisión y se implementarán para Android e iOS tan pronto como se aprueben.
7 noviembre 2019
Actualización de equilibrio del 7 de noviembre de 2019
GENERAL
  • La tecla «Escape» ahora elimina algunas ventanas emergentes. Poco a poco vamos agregando más y más soporte para esto.
  • Se ha corregido el uso del botón central del ratón para la cámara independientemente de las asignaciones de teclas.
  • Se ha corregido un error de respuesta háptica al arrastrar en dispositivos móviles.
  • Se ha añadido una minicárcel al pasar el cursor sobre la tienda, para mostrar rápidamente los héroes encarcelados.
  • Se han actualizados los carteles de «se busca» para los Dúos.
  • Mejoras en la interfaz de usuario para grupos.
  • Otras mejoras varias en la interfaz de usuario.
  • Se han añadido expresiones de voz para más héroes nuevos.
  • Mejoras en la música y en el entorno sonoro.
  • Mejoras en el uso de la memoria.

FORMA DE JUEGO
  • Fuego ahora es letal si quien lo aplica es un enemigo.
  • Se ha corregido un error por el que los caballeros no recibían la reducción adicional en el daño mágico cuando estaban junto a caballeros aliados.
  • Interrupción ya no afecta a las alianzas.

CAMBIOS EN HÉROES
Anessix:
  • Bendición del Mártir:
    • Ya no incluye un componente de curación repentina, en su lugar cura a lo largo del tiempo.
    • La curación por segundo cambia de 5 a 10 (por nivel del Underlord).
    • La duración pasa de 5 a 8 segundos.
    Ritual Rejuvenecedor:
    • Sustituye a Ritual Arcano.
    • Actualmente dice: Bendición del Mártir ahora cura el primer 50% de forma inmediata y el resto a lo largo de la duración del hechizo.
    Arrepentimiento Instantáneo:
    • La duración cambia de infinita a 5 segundos.


Arc Warden:
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Los clones tienen un -50% de efecto negativo en su daño de ataque.


Axe:
  • La vida máxima pasa de [1610, 3220, 6440] a [1851, 3703, 7406].


Bloodseeker:
  • La armadura pasa de 5 a 0.
  • La vida máxima pasa de [1000, 2000, 4000] a [1200, 2400, 4600].
  • Furia Sangrienta:
    • En lugar de alcanzar el máximo de velocidad de ataque cuando solo le resta el 20% de vida, ahora lo alcaza cuando llega al [25, 30, 35]%.


Hobgen:
  • ¡Explosivo!:
    • La duración de la animación pasa de 4 a 2,4 segundos.
  • Hagamos Locuras:
    • El coste de furor cambia de 100 a 85.
    • Ahora silencia a Hobgen.
    • El alcance de ataque cuando se usa Hagamos Locuras aumenta a 8.
    Cortafuegos:
    • Reducción de daño cambia de un 25% a un 45%.
    Bucle de retroalimentación:
    • Con los cambios nuevos en Hagamos Locuras, hemos recuperado el Bucle de retroalimentación antiguo: Las unidades superenergéticas ganan maná del daño causado por habilidades. Tras lanzarlas, infligen a las unidades adyacentes un daño igual al coste de maná.


Lifestealer:
  • La frecuencia de ataque pasa de [0,588, 0,625, 0,667] a [0,667, 0,714, 0,769].
  • Festín:
    • El porcentaje de robo de vida cambia de un [3, 4,5, 6]% a un [4,5, 6, 7,5]%.


Magnus:
  • La vida máxima pasa de [1500, 3000, 7000] a [1875, 3750, 7500].


Pudge:
  • Gancho de Carne:
    • El tiempo de recarga pasa de [10, 10, 10] a [20, 18, 15].


Razor:
  • Campo de Plasma:
    • El daño mínimo de ataque pasa de 10 a 25.
    • El daño máximo pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].


Troll Warlord:
  • Fervor:
    • La bonificación de velocidad de ataque pasa de [15, 20, 25] a [8, 10, 13].
    • La acumulación máxima pasa de [6, 9, 12] a [12, 19, 24].


Viper:
  • Infratoxina:
    • El daño pasa de [50, 100, 150] a [100, 200, 300].



CAMBIOS EN OBJETOS
Bastón de la Fuerza:
  • Ya no está deshabilitado por Interrupción.

Yelmo de los Inmortales:
  • Al igual que antes, Interrupción evitará que la unidad que tenga el Yelmo entre en estado inmortal. Ahora, además, si la unidad se interrumpe después de que se active el Yelmo, volverá a ser objetivo y se podrá matar.




CAMBIOS EN ALIANZAS
Brutos:
  • Cambian los efectos negativos para el daño de ataque enemigo de un [15, 40]% a un [30, 70]%.
  • Cambia el daño al aplicar efectos negativos de [50, 100] a [80, 150].

Demonios:
  • Cuando un demonio lanza una habilidad, ahora solo se silencian los demonios aliados.

Despiadados:
  • Los efectos negativos de armadura para los enemigos cambian de [5, 10, 15] a [3, 10, 15].

Guerreros:
  • Los efectos negativos de armadura para los guerreros aliados cambian de [10, 20] a [7, 20].