19 marzo 2020
La actualización para Bloodseeker.
GENERAL
  • Ahora el juego es mucho más eficiente en cuanto a la memoria, lo que ha disminuido notablemente los bloqueos en dispositivos iOS de 2 GB.
  • Se ha corregido la elección de rivales durante la partida, pues no era suficientemente aleatoria (especialmente en modo Dúos).
  • Se ha corregido un problema donde el inclinar la cámara en dispositivos móviles, en ciertas circunstancias, podía hacer desaparecer a las unidades en el banquillo.
  • Se ha corregido un problema donde los puntos de sinergia que se mostraban eran incorrectos si movías unidades durante la fase de preparación.
  • Se ha actualizado el flujo de completar un distrito en «City Crawl».
  • Mejoras en el rendimiento de la interfaz de usuario.
  • Se ha mejorado el diseño de la experiencia de usuario para la ventana emergente de progreso.
  • Se ha corregido un error donde se mostraba una versión (de texto no válido) para el botón que decía que había objetos disponibles, cuando en realidad no los había.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el control parental al comprar en iOS. Se ha añadido un registro extra para poder encontrar y corregir cualquier futuro error.
  • Se ha corregido el panel de información de la unidad que usaba los modelos incorrectos de artilugios para Compañero de Práctica y Barricada, si los habías equipado con alguna recompensa.
  • Se ha corregido la recompensa del baile victorioso de Hobgen, Enno y Jull cuando portaban apariencias conseguidas de recompensas.
  • Se ha corregido el botón «Equipar» que a veces no funcionaba en la ventana emergente de recompensas.
  • Se ha corregido un «No válido» que se superponía, en algunos casos, en la selección de dificultad del bot extremo.
  • Se ha mejorado el tamaño de la región de la interfaz de usuario de la unidad de venta/envío en pantallas de móviles 4:3. Debe evitar que se superponga al tablero y provoque ventas falsas.
  • Se ha corregido un problema al arrastrar objetos, lo cual mostraba una interfaz de usuario incorrecta cuando se seleccionaba una unidad.
  • Se han corregido algunos errores tipográficos en los titulares del periódico.
  • Varias mejoras de sonido.



CAMBIOS EN UNDERLORDS
Hobgen:
  • Fuego Amigo:
    • Las explosiones causan el daño completo en todas las casillas del área de explosión (antes producían el daño completo en la casilla central y la mitad en las circundantes).



CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • La bonificación de velocidad de ataque cambia de 500 a 300.
    • El porcentaje de vida al que Bloodseeker alcanza la máxima bonificación de velocidad de ataque cambia de [25, 30, 35] a 30.


Earth Spirit:
  • Atracción Geomagnética:
    • El tiempo de recarga cambia de [20, 18, 16] a 8.


Io:
  • Vínculo:
    • Los vínculos ya no se rompen cuando Io sufre INTERRUPCIÓN. Sin embargo, el objetivo vinculado no obtendrá ningún beneficio del vínculo si el objetivo en sí tiene INTERRUPCIÓN.


Legion Commander:
  • Duelo:
    • Ni Legion Commander ni su objetivo pueden recibir curación mientras el Duelo está activo.


Queen of Pain:
  • La traslación de asesinos cambia de 1,0 a 1,25.


Shadow Shaman:
  • El maná máximo cambia de 100 a 70.
  • Guardianes Serpiente en Masa:
    • El tiempo de recarga cambia de 60 a 20.
    • El coste de maná cambia de 100 a 70.
    • Shadow Shaman tratará de atacar a un enemigo y de colocar a los guardianes de modo que pueda invocar a los 4 guardianes.


Guardián Serpiente de Shadow Shaman:
  • La vida máxima cambia de [300, 400, 500] a [360, 480, 600].


Tusk:
  • ¡PUÑETAZO de Morsa!:
    • Se puede lanzar aún cuando Tusk sufra de INTERRUPCIÓN.



CAMBIOS EN OBJETOS
Égida del Inmortal:
  • El tiempo de resurrección cambia de 5 a 3.
  • No se desactiva con INTERRUPCIÓN.


Hoja de Kaden:
  • Cuando el que la lleva sufre INTERRUPCIÓN, en su lugar realiza un ataque normal.


Hoja Mitigante:
  • No atacará a unidades invocadas fuera del alcance de ataque de la unidad que lo lleva.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Primordiales:
  • Intentará generar Eidolones hasta en 2 casillas de distancia si las casillas cercanas están ocupadas.


Vacío:
  • Se han añadido 0,5 segundos de tiempo de recarga para la activación de daño. Ahora el daño puro adicional no puede activarse con más frecuencia que una vez cada 0,5 segundos, independientemente de la rapidez con la que la unidad esté atacando.
5 marzo 2020
Hemos invocado una actualización salvaje
GENERAL
  • Mejoras en los espráis. Además de la asignación de teclado, mejoramos el botón del espray, el efecto de animación y su calidad.
  • Se ha corregido un problema con el tamaño de Muñeco de Nieve.
  • Más correcciones de objetivos.
  • Se ha corregido un problema raro donde el cliente podía mostrar incorrectamente la información de la unidad que sería vendida, en caso de que fuera necesario vender una unidad del banquillo, para liberar espacio al inicio del combate.


CAMBIOS EN HÉROES
Bloodseeker:
  • Furia Sangrienta:
    • Ahora dice: «A medida que baja la vida del enemigo de Bloodseeker, él mejora la velocidad de ataque, hasta un máximo de 500 a un [25, 30, 35]% de vida. Cuando Bloodseeker mata a un objetivo, recupera un 35% de la vida máxima del objetivo».

Broodmother:
  • Engendrar Crías:
    • Broodmother ahora prefiere lanzar Engendrar Crías sobre su objetivo actual.


Dragon Knight:
  • Aliento de Fuego:
    • El tiempo de recarga cambia de [10, 8, 6] a [7, 6, 5].
    • La duración cambia de 6 a 4.
    • El coste de maná cambia de 100 a 50.

Earth Spirit:
  • Atracción Geomagnética:
    • Ahora se lanzará incluso si el objetivo es inmune a la magia.


Lich:
  • Congelación en Cadena:
    • Los rebotes cambian de [6, 9, 12] a [7, 10, 13].
    • El alcance de los rebotes cambia de 2 a 3.

Espíritu Oso de Lone Druid:
  • Ya no le inflige daño al rival al final de la ronda.
  • Garras Enredadoras:
    • Ya no aturden. En su lugar, atrapan y desarman.



CAMBIOS EN ALIANZAS:
Salvaje:
  • Ahora la bonificación de la alianza salvaje se aplica a [todas las unidades salvajes aliadas y a todas las invocaciones de cualquier alianza; todas las unidades aliadas].
  • La bonificación de daño de ataque cambia de [5, 6, 10] a [5, 7, 10] por cada ataque.

Espíritu:
  • Ahora las unidades espíritu no obtienen maná del daño que infligen durante un Golpe Delta.


Vigía:
  • Cuando una unidad enemiga lanza un hechizo y esta se convierte en el objetivo de la alianza vigía, el primer ataque de cada unidad, debido al cambio de objetivo, produce un 50% más de daño.
4 marzo 2020
Revisión de «City Crawl»
Esta actualización se implementará en los dispositivos móviles a medida que se apruebe.

REVISIONES
  • Se ha corregido el progreso en «City Crawl» que se mostraba incorrectamente en el cliente cuando cambiaba de un dispositivo a otro.
  • Se ha corregido el desafío de las unidades de categoría 5 de Jull. Otra vez.
  • Aplastado otro fallo de partículas reduciéndolo a polvo.
  • Trabajo adicional para evitar fallos de memoria en dispositivos móviles con poca memoria.
  • Se han corregido los barriles que faltaban en la animación de victoria de Jull.
  • Se ha corregido la racha de victorias de Niebla Espeluznante que se mostraba de forma incorrecta.
  • Se ha añadido una asignación de teclado a los esprays para el tablero (letra predeterminada: B).
  • Otras correcciones varias de la interfaz.
28 febrero 2020
Una revisión espinosa
AVISO:: Algunos de estos cambios ya se habían publicado en los días anteriores.

GENERAL
  • Se han corregido los problemas con la compra del pase de batalla.
  • Se ha mejorado el flujo de compras del cliente, incluyendo la adición de una advertencia cuando no se ha iniciado sesión en Steam.
  • Se ha corregido que no se cargaba el nuevo mapa predeterminado.
  • Continuamos trabajando en los bloqueos de memoria insuficiente de los dispositivos iOS de 2 Gb. Estos dispositivos deberían ser ahora mucho más estables que antes.
  • Se ha eliminado un fallo que implicaba la destrucción de partículas.
  • Se han realizado mejoras en el rendimiento de dispositivos de gama baja.
  • Se han corregido los problemas con los diálogos emergentes de las recompensas.
  • Se han corregido las recompensas de EXP de «City Crawl», que no se mostraban correctamente en la ventana emergente de recompensas, ni se animaban correctamente en la barra.
  • Se ha corregido un problema con los desafíos diarios que usaban valores del proto pase.
  • Se ha corregido el desafío de las unidades de categoría 5 de Jull.
  • Se ha corregido un problema donde la opción para ser espectador podía aparecer en la pantalla pospartida de una partida contra bots.
  • Se ha corregido un problema donde las partidas privadas no podían iniciarse si ya existía una partida guardada en ese modo.
  • Se han realizado otras mejoras de audio, apariencia e interfaz de usuario.



MECÁNICA DE JUEGO
  • Las invocaciones otorgan 1/4 del crédito por víctima para objetos como la Capa de Stonehall y la Pica de Stonehall, así como para las víctimas de fornidos.



CAMBIOS EN HÉROES
Bristleback:
  • La armadura cambia de 10 a 5.



CAMBIOS EN OBJETOS
Árbol de Mango:
  • Ya no equipa objetos.


Pica de Stonehall:
  • El daño por víctima cambia de 3 a 4.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Salvajes:
  • La bonificación de daño de ataque cambia de [6, 8, 10] a [5, 6, 10].
25 febrero 2020
Primera temporada de Dota Underlords
BIENVENIDOS A LA PRIMERA TEMPORADA

Dota Underlords sale del acceso anticipado, y el día de hoy marca oficialmente el comienzo de la primera temporada. Con este lanzamiento, hemos añadido un montón de contenido para explorar, recompensas que ganar, una reorganización de héroes, alianzas y objetos, y mucho más.



«City Crawl»
La muerte de Mamá Eeb ha dejado un vacío de poder en Agujablanca. Conquista la ciudad, barrio por barrio, un Underlord tras otro, en la nueva campaña «City Crawl».

Gana rápidas luchas callejeras y completa desafíos en el juego para desbloquear recompensas como atuendos y arte para los carteles. Resuelve rompecabezas y domina a tus amigos en la tabla de clasificación de rompecabezas.



Gana las recompensas con el pase de batalla
La primera temporada llega con un pase de batalla completo que ofrece más de 100 recompensas. Juega partidas y completa desafíos para subir de nivel tu pase de batalla y ganar recompensas como nuevos tableros, accesorios para el mapa, carteles de Se busca y más.

Se pueden obtener muchas recompensas de forma gratuita, pero para tener acceso completo a todo el contenido de «City Crawl» y las 100 recompensas del pase de batalla, los jugadores pueden comprar el pase de batalla por 4,99 $. El pase de batalla pagado no es necesario para jugar al juego ni proporciona ninguna ventaja en la mecánica de las partidas.


Cambios en héroes, alianzas y objetos
Es el comienzo de una nueva temporada, y eso significa que es momento de hacer cambios en la plantilla. Además de los héroes, también cambian las alianzas y los objetos. Los belicosos y los inventores se van, al tiempo que introducimos las nuevas alianzas de invocadores, vigías y vacío. También estamos presentando una nueva categoría de objeto que añade una afiliación de alianza al héroe al que equipes con sombreros. Nos chiflan los sombreros. Para obtener un desglose completo de todo lo que está cambiando en la mecánica de juego, echa un vistazo a todas las notas que aparecen aquí abajo.


Jugadores recurrentes
Si has participado en la temporada beta de Dota Underlords, te damos la bienvenida de nuevo. Nos faltan palabras para agradeceros lo suficiente el hecho de jugar al juego, enviarnos vuestros comentarios y ayudarnos a mejorar Dota Underlords. Tenemos unos cuantos regalos para vosotros que llegan con la primera temporada: una estatua de Ricardo dorado, un título del cartel y ambos mapas de la temporada 0. En la publicación de la semana pasada detallamos todo esto y más de lo que cambia en la transición desde la beta.

Ha sido una temporada beta alucinante, y estamos impacientes por meternos en el juego con todos vosotros. ¡Nos vemos en Agujablanca!


CAMBIOS EN LA MECÁNICA GENERAL DE JUEGO

Rondas de objetos
  • Las elecciones para cada ronda de objetos se pueden renovar una vez. Las 3 elecciones están en la lista negra y no serán posibilidades para la renovación.
  • En Estándar, las rondas de objetos ahora llegan más rápido: cada 4 rondas, en vez de 5.
    • ANTES: Rondas 1, 5, 10, 15, 20, 25, etc.
    • AHORA: Rondas 1, 4, 8, 12, 16, 20, etc.

Efectos de As
  • Los efectos de As se han eliminado del juego. Esto se aplica a la oportunidad de bonificación para encontrar un As, así como a las propias bonificaciones de As. Este sistema será reevaluado y puede volver en una forma diferente en una fecha posterior.
  • Categoría As ha cambiado su nombre a categoría 5.

Veneno
  • La reducción de curación de Veneno ha aumentado del 10% al 15% por acumulación.

Casillas beneficiosas
  • Las casillas marcadas como «beneficiosas» para una habilidad (como el Aura de Precisión de Drow Ranger, la bonificación de alianza de un caballero o un sabroso Mango) deberían funcionar ahora en todos los casos.


ROTACIÓN
Los siguientes héroes han salido del juego:
  • Alchemist
  • Bounty Hunter
  • Clockwerk
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Kunkka
  • Sniper
  • Timbersaw
  • Tinker

Los siguientes héroes han regresado al juego (consulta la sección CAMBIOS EN HÉROES de abajo para más detalles):
  • Arc Warden
  • Magnus
  • Luna
  • Windranger
  • Mirana
  • Tidehunter
  • Enigma
  • Nature's Prophet
  • Templar Assassin

Las siguientes alianzas han salido del juego:
  • Belicoso
  • Inventor

Se han añadido al juego las siguientes nuevas alianzas (consulta la sección CAMBIOS EN ALIANZAS de abajo para más detalles):
  • Invocador
  • Vigía
  • Vacío

Los siguientes objetos han salido del juego:
  • Disco del Eón
  • Guardián Sanador

Se han añadido al juego los siguientes nuevos objetos (consulta la sección CAMBIOS EN OBJETOS de abajo para más detalles):
  • Brazalete de Mordiggian
  • Corona de Astas
  • Lanza Dragón
  • Hoja de Kaden
  • Fedora del Rompepiernas
  • Árbol de Mango
  • Manto de los Gemelos Despellejados
  • Hoja Mitigante
  • Tiara de Ristul

CAMBIOS EN UNDERLORDS

Jull:
  • Barriles de Diversión:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 12.
  • Hora Feliz:
    • El tiempo de recarga cambia de 10 a 8.

Enno:
  • La frecuencia de ataque cambia de 0,833 a 1,429.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [70, 80, 90, 100, 110, 120] a [90, 100, 110, 120, 130, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [90, 100, 110, 120, 130, 140] a [115, 125, 135, 145, 155, 165].
  • ¡Ataque Total!:
    • Las acumulaciones de veneno cambian de 5 a 2.
    • La duración del aturdimiento cambia de 2 a 1,5.

CAMBIOS EN HÉROES

Arc Warden:
  • ¡Arc Warden regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de 4 a 1.
  • Las alianzas cambian de primordial chamán a primordial invocador.
  • El maná máximo cambia de 0 a 100.
  • La vida máxima cambia de [900, 1800, 3600] a [650, 1300, 2600].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [75, 150, 300] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [85, 170, 350] a [45, 90, 180].
  • Duplicado de la Tempestad:
    • Duplicado de la Tempestad ya no copia los objetos equipados y ahora dice: «Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma vida que tiene en ese momento».
    • Las copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad también pueden hacer copias de Duplicado de la Tempestad...

Axe:
  • La categoría cambia de 1 a 5.
  • La armadura cambia de [5, 10, 15] a [15, 15, 15].
  • La vida máxima cambia de [1385, 2775, 5555] a [3000, 6000, 12000].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [60, 120, 240].
  • Se elimina la habilidad Llamada del Berserker.
  • Se añade la habilidad Contraataque Espiral:
    • Al ser atacado, Axe tiene un [ 18, 20, 22 ]% de probabilidad de realizar un contraataque giratorio que inflige [ 50, 100, 150 ] de daño puro a todos los enemigos a 1 casilla de distancia.
  • Se añade la habilidad Hoja Selectiva:
    • Si el objetivo de Axe tiene menos de un 25% de vida, lo mata instantáneamente, con su hacha.


Bristleback:
  • La categoría cambia de 4 a 2.
  • La vida máxima cambia de [1650, 3300, 6600] a [1350, 2700, 5250].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [130, 260, 520] a [100, 200, 400].
  • El daño máximo de ataque cambia de [150, 300, 600] a [130, 260, 520].
  • Lluvia de Espinas:
    • El daño base cambia de [40, 80, 160] a [20, 40, 80].
    • El daño por acumulación de espinas cambia de [60, 64, 68] a [30, 32, 34].


Broodmother:
  • Se elimina la habilidad Tejer Telaraña.
  • Se añade la habilidad Engendrar Crías:
    • Broodmother inyecta a sus crías en una unidad enemiga y le inflige [ 150, 250, 350 ] de daño. Si el objetivo muere, nacerán [ 4, 6, 12 ] crías de araña. Las crías de araña son unidades no atacables que infligen poco daño y tienen 1 de vida.

Crystal Maiden:
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • La vida máxima cambia de [750, 1500, 3000] a [600, 1200, 2400].
  • Congelación:
    • La duración cambia de [4, 5, 6] a [3, 4, 5].

Disruptor:
  • La categoría cambia de As a 4.
  • La vida máxima cambia de [1350, 2400, 5100] a [1000, 2000, 4000].

Dragon Knight:
  • La categoría cambia de 4 a 5.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [45, 90, 180] a [55, 110, 220].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 230] a [75, 150, 300].

Drow Ranger:
  • Las alianzas cambian de despiadado cazador a despiadado vigía cazador.

Enigma:
  • ¡Enigma regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de As a 3.
  • Las alianzas cambian de primordial chamán a vacío primordial.
  • La vida máxima cambia de [1500, 3000, 6000] a [900, 1800, 3600].
  • El daño mínimo de ataque cambia de [45, 90, 180] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [50, 100, 200].
  • Pulso de Medianoche:
    • Enigma siempre elegirá como objetivo al enemigo con la vida máxima más alta.
    • Además, ralentiza en un 80% a los enemigos presentes en el área afectada.
    • El porcentaje de vida máxima como daño por segundo cambia de [2,5, 3,5, 4,5] a [4, 5, 6].
    • La duración cambia de 10 a [5, 7, 9].
    • El alcance cambia de [1, 2, 3] a 1 (Pulso de Medianoche ahora siempre cubre un área de 3x3).

Faceless Void:
  • Las alianzas cambian de primordial asesino a vacío asesino.

Lone Druid:
  • Las alianzas cambian de salvaje druida a salvaje druida invocador.

Luna:
  • ¡Luna regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo caballero a vigía caballero.

Lycan:
  • Las alianzas cambian de humano salvaje cazador a humano salvaje invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [65, 130, 312] a [50, 100, 240].
  • El daño máximo de ataque cambia de [78, 156, 375] a [60, 120, 288].
  • Cambio de Forma:
    • De nuevo invoca a dos lobos para que luchen por Lycan.
    • El porcentaje de vida obtenido al transformarse cambia del [40, 50, 60]% al [30, 40, 50]%.
    • El porcentaje de ataque crítico obtenido al transformarse cambia del [200, 225, 250]% al [150, 175, 200]%.
    Lobo Salvaje:
    • Las alianzas cambian de salvaje cazador a salvaje

Magnus:
  • ¡Magnus regresa a la lista de héroes!
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • Las alianzas cambian de chamán bruto a salvaje druida.
  • La vida máxima cambia de [1405, 2810, 5625] a [1100, 2200, 4400].

Medusa:
  • Disparo Dividido:
    • El número de flechas extras cambia de [2, 3, 4] a 2.

Mirana:
  • ¡Mirana regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo cazador a vigilante cazador

Nature's Prophet:
  • ¡Nature's Prophet regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de druida chamán a druida invocador.
  • Se elimina la habilidad Ira de la Naturaleza.
  • Se vuelve a añadir la habilidad Llamada de la Naturaleza:
    • El coste de maná cambia de 50 a 100.
  • Ent inferior:
    • La vida máxima cambia de [525, 900, 1200] a [650, 1125, 1500].

Necrophos:
  • Las alianzas cambian de despiadado sanador a despiadado brujo sanador.
  • Pulso Mortal:
    • La cantidad de curación cambia de [100, 175, 250] a [50, 75, 100].

Sand King:
  • La categoría cambia de 4 a 5.
  • La vida máxima cambia de [1125, 2250, 4800] a [1300, 2600, 5200].
  • Asalto Subterráneo:
    • El daño cambia de [150, 250, 350] a [200, 325, 450].
    • La duración cambia de 2 a 2,5.

Shadow Shaman:
  • La categoría cambia de 1 a 3.
  • Las alianzas cambian de trol druida a trol invocador.
  • El maná máximo cambia de 70 a 100.
  • La vida máxima cambia de [825, 1650, 3300] a [750, 1500, 3000].
  • Se elimina la habilidad Maldición.
  • Se añade la habilidad Guardianes Serpiente en Masa:
    • Shadow Shaman atrapa a una unidad enemiga al invocar hasta 4 Guardianes Serpiente.
    Guardián Serpiente
    • Vida máxima [ 300, 400, 500 ].
    • Daño mínimo de ataque [ 45, 60, 75 ].
    • Daño máximo de ataque [ 60, 75, 90 ].
    • Frecuencia de ataque 1,4.
    • Resistencia mágica 50.

Snapfire:
  • La alianza cambia de dragón inventor a dragón fornido.

Templar Assassin:
  • ¡Templar Assassin regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo asesino a vigilante vacío asesino

Tidehunter:
  • ¡Tidehunter regresa a la lista de héroes!

Venomancer:
  • Las alianzas han cambiado de salvaje brujo escamoso a escamoso invocador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 200] a [35, 70, 140].
  • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 220] a [45, 90, 180].
  • Se ha eliminado la habilidad Vendaval Venenoso.
  • Se ha añadido la habilidad Picadura Venenosa:
    • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de veneno al objetivo.
  • Se ha añadido de nuevo la habilidad de Guardián de la Plaga:
    Guardián de la Plaga:
    • El daño mínimo de ataque cambia de [50, 100, 150] a [10, 20, 40].
    • El daño máximo de ataque cambia de [55, 110, 170] a [15, 30, 60].
    • Se ha añadido la habilidad Picadura Venenosa:
      • PASIVA: Cada ataque aplica una acumulación de veneno al objetivo.

Viper:
  • Piel Corrosiva:
    • En lugar de infligir daño a lo largo del tiempo, Piel Corrosiva ahora aplica una acumulación de veneno al atacante de Viper.

Void Spirit:
  • La categoría cambia de As a 4.
  • Las alianzas cambian de espíritu brujo a vacío espíritu.

Weaver:
  • La categoría cambia de 2 a 1.
  • Las alianzas cambian de belicoso insecto cazador a insecto cazador.
  • El daño mínimo de ataque cambia de [60, 120, 260] a [45, 90, 180].
  • El daño máximo de ataque cambia de [70, 140, 300] a [55, 110, 220].

Windranger:
  • ¡Windranger regresa a la lista de héroes!
  • Las alianzas cambian de evasivo cazador a vigía cazador.


CAMBIOS EN OBJETOS

Nueva categoría de objetos: SOMBREROS
Los sombreros son objetos que añaden una alianza adicional a la unidad que los lleva.

Gran Contrato
  • Cambia de nombre a Sombrero de Ogro.
  • Sombrero de categoría 1.
  • El héroe que lo lleva es pacto de sangre.

Brazalete de Mordiggian:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +90 de daño de ataque. +10 de armadura. El héroe que lo lleva pierde 100 de vida por segundo.

Barricada:
  • La categoría cambia de 3 a 2.
  • Barricada:
    • La vida máxima cambia de [750, 750, 750] a [600, 600, 600].

Corona de Astas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe equipado es un cazador.

Lanza Dragón:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • SOLO A DISTANCIA. +20 de daño de ataque. El héroe que la lleva tiene alcance ilimitado.

Mano de Midas:
  • La categoría cambia de 2 a 3.

Hoja de Kaden:
  • Objeto ofensivo de categoría 4.
  • En lugar del daño normal, los ataques del héroe equipado infligen un 7% de la vida máxima del objetivo como daño puro.

Fedora del Rompepiernas:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe que lo equipa es un bruto.

Árbol de Mango:
  • Artilugio de categoría 3.
  • Al inicio del combate y luego cada 2,0 segundos, el Árbol de Mango tira un mango hasta un radio de 2 casillas. Cualquier unidad que toque un mango se lo come y obtiene 50 de mana y 100 de vida.
  • Árbol de Mango
    • Vida máxima 1000
    • Armadura 0

Manto de los Gemelos Despellejados:
  • Sombrero de categoría 2.
  • El héroe que lo equipa es un certero.

Hoja Mitigante:
  • Objeto ofensivo de categoría 2.
  • +25 de daño de ataque. El héroe equipado preferirá atacar a las unidades invocadas. Sus ataques contra ellas infligen un 200% de daño crítico.

Tiara de Ristul:
  • Sombrero de categoría 3.
  • El héroe que lo equipa es un demonio.

Compañero de Práctica:
  • La categoría cambia de 3 a 2.
  • La armadura cambia de 10 a 5.
  • La vida máxima cambia de 1500 a 1200.

CAMBIOS EN ALIANZAS
Pacto de sangre:
  • ANTES: Cuando una unidad de pacto de sangre muere, da un +125% de daño de ataque, además de cualquier bonificación de pacto de sangre que tenga, a una unidad de pacto de sangre aliada elegida al azar.
  • AHORA: Cuando una unidad de pacto de sangre muere, todas las unidades de pacto de sangre obtienen +125 de daño de ataque.

Fornidos:
  • Las unidades invocadas ahora cuentan como 0,25 de una víctima para la bonificación de vida máxima de la alianza de fornidos.

Certero:
  • El número de unidades necesarias cambia de [ 2 ] a [ 1 ].

Sanador:
  • El número de unidades necesarias cambia de [ 3 ] a [ 2, 4 ].
  • La amplificación de la curación cambia del [ 30 ]% al [ 25, 50 ]%.

Caballero:
  • La reducción de daño físico y mágico cambia del [ 15, 22, 28 ]% al [ 15, 20, 25 ]%.

Salvaje:
  • ANTES: Las unidades salvajes aliadas obtienen +[ 5, 10, 20 ] de daño de ataque cada vez que golpean a un enemigo o lanzan un hechizo dañino.
  • AHORA: [ Las unidades salvajes aliadas, Todos los héroes aliados, Todas las unidades aliadas ] obtienen +[ 6, 8, 10 ] de daño de ataque cada vez que golpean.

Invocador:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Las unidades invocadas aliadas obtienen un +[ 20, 40 ]% de daño.

Vigía:
  • Requiere [ 2, 4 ] unidades.
  • Cada vez que una unidad enemiga lanza un hechizo, se convierte en el objetivo de [ las unidades vigías aliadas, todas las unidades aliadas ] que la tengan a su alcance.

Vacío:
  • Requiere [ 3 ] unidades.
  • Todos los héroes aliados tienen un 40% de probabilidad de infligir un 5% de la vida máxima del objetivo como daño puro adicional.
20 febrero 2020
La temporada 1 está cerca
¡Hola! En 5 días, Dota Underlords saldrá del acceso anticipado y lanzará la temporada 1. Antes del gran lanzamiento, queríamos compartir algunas cosas sobre lo que vendrá.

Fiesta de lanzamiento
Para celebrar el día de lanzamiento y compartir las novedades con la comunidad, únete a algunas de nuestras personalidades favoritas para la fiesta de lanzamiento en Twitch. El día estará lleno de partidas de Underlord, el modo «City Crawl», y varias cosas inesperadas para los invitados y los jugadores de la comunidad.



Qué se queda de la temporada beta
Primero que nada, gracias por haber sido parte de la beta. ¡No hubiéramos logrado esto sin ti! Los jugadores que participaron en la temporada beta se quedarán con lo siguiente:

Clasificación mayor
Vamos a hacer un restablecimiento parcial de los Underlords. Los jugadores mantendrán su clasificación mayor (p. ej., forajido, contrabandista, jefe) y se reiniciará la clasificación menor a 1. Este cambio será aplicado en las clasificaciones Estándar, Dúos y Fuera de combate. Las únicas excepciones son los Señores de Agujablanca, que se restablecerán a Gran jefe III.

Tableros
El martes, vamos a lanzar un nuevo tablero predeterminado y cinco nuevos tableros desbloqueables. Para los jugadores que llegaron al nivel 5 en el proto pase aún tendrán disponibles los dos tableros de la temporada beta (ver abajo).

Los tableros del Camino a Brisasol y las Calles de Agujablanca también estarán disponibles para los jugadores de la temporada beta con nivel 5 o superior.

Recompensas adicionales para jugadores de la beta
Si has alcanzado el nivel 5 en la temporada beta, también obtendrás un Ricardo Garricórvido dorado para decorar tu tablero y un título para el cartel de Se busca de la temporada beta.


Espera, ¿decoraciones para el tablero?, ¿títulos?
Hemos añadido un montón de nuevas características y contenido al juego para su lanzamiento, incluyendo nuevas formas de personalizar tu equipamiento y la forma de juego de los Underlords. Las decoraciones para el tablero y los títulos son solo un par de ejemplos de esto:


Se otorgará un Ricardo dorado a los jugadores de la beta que hayan llegado al nivel 5 en la temporada beta, y un Ricardo de piedra a los que compren el pase de batalla (sí, puedes conseguir ambos).


Los tableros ahora se pueden personalizar. Sube de nivel tu pase de batalla para ganar decoraciones adicionales para el tablero.


Los carteles de Se busca ahora también se pueden personalizar: los jugadores pueden obtener logros para desbloquear más títulos.


¡Nos vemos el martes!
La temporada 1 de Dota Underlords se lanza el martes 25 de febrero por la mañana. Saldrá simultáneamente en Steam, iOS y Android (siguen vigentes las advertencias normales sobre la propagación en las tiendas de aplicaciones móviles).

Eso es todo por ahora. ¡El equipo está deseando lanzarlo la próxima semana y jugar la temporada 1 de Underlords con todos vosotros!
10 febrero 2020
¡Ahora es mío! Hemos robado algo de curación de Enno
REVISIONES
  • Enno - El Bálsamo Calmante del Dr. Enno: La curación inicial cambia de [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] a [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ].
  • Se ha corregido un problema donde el botón para vender a una unidad se ocultaba cuando se seleccionaba a una unidad en el tablero después del combate.

Aviso: El cambio en la forma de juego tendrá efecto inmediatamente para las partidas multijugador. La actualización de la interfaz de usuario del cliente se aplicará a los dispositivos móviles ya que ha sido aprobada por Google y Apple.
6 febrero 2020
Actualización rabiosa
GENERAL
  • Se ha corregido Asalto Subterráneo de Sand King que no levantaba visualmente a los enemigos, a excepción del último.


CAMBIOS EN UNDERLORDS
Enno
  • Torbellino Mortal: El daño cambia de [35, 35, 45, 45, 55, 55] a [25, 25, 35, 35, 45, 45].
  • Ataque Total: Ahora dice: Enno lanza un Ataque Total contra todos los enemigos, aplicando 5 acumulaciones de veneno, que infligen 50-175 de daño físico y los aturde durante 2 segundos.
4 febrero 2020
Revisión del Dr. Enno
CAMBIOS EN ENNO
  • Torbellino Mortal:
    • El daño cambia de [30, 30, 40, 40, 50, 50] a [35, 35, 45, 45, 55, 55].
  • Bálsamo Calmante del Dr. Enno:
    • La curación inicial cambia de [55, 55, 80, 80, 105, 105] a [40, 40, 60, 60, 80, 80].
  • Ataque Total:
    • El tiempo de recarga cambia de 12 a 10.
    • Se han corregido unos errores con los empates.
3 febrero 2020
Un cambio mEnnor
REVISIONES
  • Se ha añadido un efecto de cómputo de acumulaciones de veneno.
  • Se ha corregido un fallo al encontrar el camino, que hacía que las unidades tratasen de ir a una casilla que les beneficiaba, incluso si no había una ruta abierta hacia ella. Esto corrige un caso en el que las unidades permanecían paradas en lugar de atacar.
  • Se ha corregido que Tiny iba a cazar a un enemigo, después de tirarlo por los aires, y cambiaba de opinión a los pocos pasos.
  • Se ha añadido un indicador en la interfaz de usario para mostrar qué objeto ha robado Enno.
  • Se ha corregido el nuevo selector de los 4 Underlords que no encajaba del todo en la relación de aspecto 4:3 para PC.
  • Se han corregido los iconos de la barra de vida para Enno y Jull.

CAMBIOS EN UNDERLORDS
Anessix:
  • Embelesado:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 10.


Enno:
  • Durante su torbellino, Enno ahora prefiere los objetivos que ya están envenenados para que el veneno siga surtiendo efecto.
  • Escapista:
    • Enno ahora purga sus efectos negativos también cuando se escapa.
  • Curando y Robando:
  • El Bálsamo Calmante del Dr. Enno:
    • El número de objetivos cambia de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • La curación cambia de [30, 30, 45, 45, 60, 60] a [55, 55, 80, 80, 105, 105].
    • Ahora dice: Enno salta por el aire y dispara un dardo tóxico a hasta (número de objetivos) enemigos que estén en un área de 4 casillas, aplicándoles una acumulación de Veneno. Dr. Enno clasifica y cura a todos los aliados, comenzando por el más herido con (Cura) y reduciendo sucesivamente a la mitad la cantidad de cada aliado adicional.
  • Bola de Pelo Rabiosa:
  • Torbellino Mortal:
    • El número de objetivos cambia de [3, 3, 4, 4, 5, 5] a [3, 4, 4, 5, 5, 5].
    • El daño cambia de [30, 35, 40, 45, 50, 55] a [30, 30, 40, 40, 50, 50].
  • ¡Ataque Total!:
    • El tiempo de recarga cambia de 15 a 12.
    • Ahora dice: Enno lanza un Ataque Total contra todos los enemigos a 2 casillas de distancia, aplicando 5 acumulaciones de Veneno y desplazando a sus víctimas a una celda aleatoria. Los enemigos no involucrados solo ven a sus compañeros de equipo hacerse pedazos.


CAMBIOS EN OBJETOS
Orbe Revigorizante:
  • Ya no se puede robar.



CAMBIOS EN ALIANZAS
Espíritus
  • Se ha corregido un problema donde las unidades que no estaban sobre el terreno se contaban como objetivos del Golpe Delta.