2019年8月20日
Dota 霸業接下來的動向
幾個禮拜前我們談到,在我們製作大型更新的這段期間,接下來的更新會較為精簡(平衡性與程式漏洞)。 現在,在反覆思量過後,我們想與各位聊聊接下來數週即將發生的變化。

在切入正題之前一個小備註:在有活躍玩家存在的狀況下做遊戲,許多微調是因玩家的意見回饋而起。 我們釋出的更新可能未 100% 經過事前規劃, 有時更新內容是社群玩家提出的,我們認為值得早日實現、釋出。 因此,在釋出此文的同時,我們也揭露了未來即將推出的更新,但這些更新的順序或內容仍可能改變。

我們目前主要關注的是第一賽季及其功能。 某些功能(如下文所列)將早在第零賽季推出,其它則是當第一賽季開打、與全部內容一起推出才有意義。

搭檔遊戲模式
在接下來的一兩個禮拜內,我們將推出一個我們一直稱之為「搭檔」(其實,我們一直稱其「戰鬥夥伴」,但「搭檔」聽起來更專業一些)的新遊戲模式。 「搭檔」是與朋友協力的霸業新玩法——組隊後與其他三支隊伍對戰, 休閒賽與段位賽皆適用。

霸主
接下來的幾週我們也將在遊戲中推出霸主。 開發團隊對這項功能感到非常興奮——霸主們是遊戲的精髓,我們認為他們能為每場比賽添加更多歡樂以及策略運用。

使用者介面及其它改善
有鑑於意見回饋,且為了配合新功能,我們也將對使用者介面進行大規模的變更,特別是電腦版。

英雄和特性
最後,我們很快地將推出新英雄與新特性,這能擴大陣容,並引進又新又有趣的 Dota 霸業玩法。 此外,在所有更新的過程中我們也會持續收集意見回饋,並調整遊戲的平衡性。


結語
通常我們到這裡就會說「大概就是這樣了」——但我們對自己和社群很了解,可以很直接了當地說接下來還會有變更。 第一賽季是 Beta 測試版轉為正式發行的遊戲的更新,因此改良後的全新戰鬥通行證,以及像是「城市遊走」等其它新功能屆時都會首度亮相。



敬請期待。
2019年8月16日
8 月 16 日 Hotfix
Hotfix 內容
  • 狙擊手的冷卻時間現在真的會冷卻
  • 防止狙擊手對已死單位施放狙殺
  • 修正電腦用戶端的每秒傷害計量器的問題
  • 修正當玩家落敗但承受 0 傷害時,對戰結果不顯示的問題
  • 修正恐怖利刃的技能說明中不正確地使用 % 符號的問題
2019年8月15日
終於修正了遣雷使的 Hotfix
Hotfix

  • 修正遣雷使的靜電風暴過於強悍的問題
  • 修正行動版有時不儲存設定的問題
  • 數項使用者介面修正與改善
  • 修正首次在 Android 版登入 Steam 時出現的問題
  • 修正比賽進行時,賽季資訊中的戰利品回合頁面的問題
  • 進一步改善團隊邀請的使用者介面順暢度
  • 修正恐怖利刃技能工具提示顯示錯誤的攻擊速度的問題
  • 現在食人魔法師的最大魔力為 0
2019年8月15日
我們終於修正了劍聖更新
一般

  • 當機: 你知道那是什麼, 你也知道我們會怎麼處理。 嗯……我們又再處理了一些
  • 一個單位受到巫術影響而無法跳走時,現在能在原地跳躍,並且不會無限期地受巫術影響
  • 行動版玩家現在登入 Steam 時會更順暢
  • 修正在其他玩家的戰鬥之間切換時會出現的幾個程式漏洞
  • 現在若點擊「旁觀玩家」以觀賞一位好友的比賽,在你啟動遊戲時,便會直接開始旁觀該玩家的比賽
  • 現在在檢視其他玩家的棋盤時,「預覽戰鬥按鈕」會在每一個階段顯示,不只是在「準備中」階段顯示
  • 現在煉金術士的酸性噴霧效果會在正確的位置顯示
  • 更新並最佳化特效
  • 修正選取單位時,可能不正確顯示醒目顯示的程式漏洞


使用者介面

  • 現在大小螢幕的使用者介面皆可切換游標 / 觸碰輸入。 這就表示,比方說,你可以在平板上執行舊版的「電腦」模式使用者介面,但仍可使用最佳化的觸碰互動方式。 此更新也修正了在行動裝置上執行大螢幕的使用者介面,以及在電腦上執行小螢幕的使用者介面會碰到的許多問題
  • 現在組成團隊後,只要使用一般的「開始遊戲」按鈕即可進行「團隊比賽」
  • 修正解鎖了 6 個以上印記時,印記被裁剪的問題
  • 修正在旁觀時特性工具提示不正確運作的問題
  • 修正當比賽中少於 8 名玩家時,排行榜不正確運作的問題
  • 改善遣雷使和自然先知的技能說明
  • 現在彈出畫面只有在主要段位而非次要段位改變時才會出現
  • 數項使用者介面修正與改善
  • 改良譯文,包括「喲」在內


遊戲配對

  • 白色尖塔統治者段位分數現在更新為使用標準 Elo 算式。 詳情請見此處
  • 更改達到白色尖塔統治者時獲得的加成,讓新白色尖塔統治者的分數從約 15,000 分起跳
  • 既有白色尖塔統治者的段位分數將被調整並壓縮至新的範圍,讓目前的排行榜名次維持原樣


英雄變更

劍聖:
  • 旋風斬:
    • 劍聖旋轉時仍會正常攻擊目前的目標
    • 就算是受到觸發旋風斬的攻擊所施加的暈眩,也會適當地將其淨化

食人魔法師:
  • 嗜血術:
    • 魔力消耗現為 0。 冷卻時間仍為 5 秒

帕克:
  • 相位轉移:
    • 不再於帕克受到巫術、暈眩影響,或被強制攻擊單位時觸發
    • 就算是受到觸發相位轉移的攻擊所施加的暈眩,也會適當地將其淨化

剃刀:
  • 電漿領域:
    • 修正對周圍 1 格內的單位造成額外傷害的問題(比應造成的傷害多 50%)
    • 修正僅對周圍 3 格內的單位造成一半傷害的問題
    • 修正領域範圍縮回時,過早對單位造成傷害的問題

沙王:
  • 腐屍毒:
    • 重製:每當沙王以攻擊或技能對敵方單位造成傷害,目標將中毒 3.5 秒。 毒性作用結束後,則會爆炸,造成傷害,並使鄰近目標的所有敵方單位攻擊速度降低。 若目標在毒性作用結束後仍存活,則傷害減半。
    • 攻速減緩效果持續時間從 3.5 秒改為 1.75 秒
    • 目標死亡時的範圍傷害從 [60, 110, 160] 改為 [50, 100, 200]
    • 作用結束時的範圍傷害從 [55, 100, 190] 改為 [25, 50, 100]

狙擊手:
  • 現在除了是神槍手和獵人外,也是好鬥
  • 狙殺:
    • 目標死亡時將不會重新施放, 而是改為向下一個有效目標繼續施放

潮汐獵人:
  • 護甲從 5 改為 10
  • 最大生命從 [850, 1700, 3400] 改為 [1100, 2700, 5500]
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [60, 120, 250]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [70, 150, 300]


物品變更

血棘之劍:
  • 不再以受沉默、巫術、被動技能影響的單位為目標

不死頭盔:
  • 修正不死單位有時對敵方玩家造成回合傷害的問題
  • 修正血魔失血過多時,既無法使頭盔生效,也沒有死去的問題(現在將使頭盔生效)

刷新法球:
  • 除了目前的動作以外,也會令周圍 1 格內友方單位的主動技能剩餘冷卻時間減半,並回復 25 魔力

召喚寶石:
  • 修正天穹守望者的分身無法得到生命加成的問題
2019年8月14日
白色尖塔統治者
幾個禮拜前,我們為了讓段位分數和更新規則更為透明,而對段位遊戲配對做了一些改動。 我們當時就注意到,我們設計段位模式的出發點,是為了平衡兩項對立的訴求:提供玩家累積進度的感覺,同時精準地衡量技術。 我們相當滿意我們從新人到龍頭老大這個區間,針對這兩項訴求建立起的平衡。 但可惜的是,依照目前白色尖塔統治者排行榜的設計方式,它已然偏向霸業遊玩時間最長的玩家排行,而大多數人表示,他們希望排行榜應該列出的是遊戲中最強的玩家。 換句話說,就白色尖塔統治者而言,應該完全以「精準衡量技術」為排行標準。

所以,我們將於下一次更新時,對白色尖塔統治者做出兩項變更。

  • 首先,我們將白色尖塔統治者的段位分數更新方法,更換成廣為人知的 Elo 等級分制度。 依照此系統,你會得到或失去的段位點數取決於對手技術的高低。 若你的段位分數與對手相比高出越多,則冒的風險也就越大:贏得比賽只會些微提升段位分數,但輸了則會承受較大幅的損失。 再者,段位分數可能在得到第 4 名或更高名次時降低,而在得到第 5 名或更低名次時提高,這都取決於你的對手的段位分數。
  • 另外,我們將調整你達到白色尖塔統治者段位時獲得的加成。如此一來,新登上寶座的統治者的分數將從 15,000 起跳。 這表示你的段位分數有成長和下降的空間,而玩家們將不再會全都在 7,600 分附近徘迴。

以下為一些簡短的問答:

這對既有的白色尖塔統治者有何影響?
我們將把既有的統治者的段位分數調整到新的範圍,並稍事壓縮。 在排行榜上的位置則維持不變。

如果龍頭老大玩家與白色尖塔統治者一起比賽,將如何計算?
龍頭老大玩家的段位分數將根據先前的固定得分算法持續更新,即單看比賽名次、而非對手段位。 為了採用下方的 Elo 算式更新統治者的段位,龍頭老大玩家的段位分數將對應至白色尖塔統治者的範圍。

可以組隊玩嗎?
現在還可以。 高段位比賽無額外組隊限制, 代表白色尖塔統治者依舊能與任何段位的朋友組隊,而較低段位的玩家與龍頭老大組隊時,可能在比賽中碰上統治者。 此外,同一個團隊中的玩家無法影響彼此的段位,這一點如同以前。 然而,更換為 Elo 制度將改變一項規則:在更新白色尖塔統治者的段位分數時,段位不到龍頭老大的玩家將不會列入計算。 這項限制的用意在於防止玩家安排對統治者來說高風險、獲益空間卻小的比賽。

詳細的計算方式為何?
我們基本上採用的是標準 Elo 算式K=3、所有段位分數乘 10。 算式請見下方:



之中 R 為你的段位、Ri 為各相關對手的段位、S 為在你之前遭淘汰的相關對手,ΔR 則為段位改變量。

如果所有玩家的段位分數完全一致,經過計算後的數字將與較低段位採用固定得分算式得出的結果幾乎相同。

第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

為了讓大家了解比賽中的段位差距如何影響分數得失的多寡,以下為一名玩家在比賽中分數較其餘玩家差異極大,且其他玩家段位分數皆相同的情況下,分數增減的一些例子。

與其他所有玩家的段位差異
第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
不到 5,000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
不到 2,000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
不到 1,000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
高於 1,000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
高於 2,000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
高於 5,000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
2019年8月8日
2019 年 8 月 8 日更新
一般
  • 將一些造成當機的程式碼送進壓縮機處理掉
  • 修正一些有關動畫和單位朝向的問題
  • 最佳化更多視覺效果
  • 受梅杜莎石化凝視影響的單位外表現在會凍結石化
  • 通用物品成就從需要 4 項通用物品改為 2 項
  • 重新回到電腦比賽時,現在會先暫停遊戲
  • 根據遊戲目前的狀態調整電腦玩家的特質
  • 對戰統計資料擊殺面板現在計算擊殺的方式與傷害相同(召喚物的擊殺算為召喚者的擊殺)


使用者介面
  • 修正將單位放上棋盤、形成某項特性時,顯示錯誤特性圖示的問題
  • 修正回合獎勵彈出畫面可能會錯誤地顯示 + 免費重抽一行的問題
  • 修正一些顯示初版通行證進度的問題
  • 修正重複出現的段位提升彈出畫面
  • 現在點擊記分板的英雄時,將強調顯示所有相同類型的英雄
  • 遊戲內特性提示 / 彈出畫面現在顯示該特性所有英雄的圖示
  • 修正戰鬥結束並使用不朽之守護後,有時不通知其他玩家的問題
  • 強調顯示玩家在計分板中的行列
  • 一般使用者介面更新及細部調整


遊戲內容
  • 修正依生命等標準區分單位的技能,在選擇目標和進行召喚時,未正確排除召喚單位的問題
  • 修正未引爆的遙控地雷在回合結束時對玩家造成傷害的問題

特性變更

  • 無蹤:等級 3 特性(9 英雄)- 從「所有單位獲得 +75% 閃避」改為「所有英雄獲得 +75% 閃避」
  • 惡魔獵人: 等級 2 特性(2 英雄)- 從「使敵方的惡魔特性加成失效。 所有惡魔單位獲得 +50% 純粹傷害。 所有惡魔獵人獲得 +50% 純粹傷害。」改為「使敵方的惡魔特性加成失效。 所有惡魔和惡魔獵人單位獲得 +50% 純粹傷害。」這表示恐怖利刃將不再獲得雙重加成
  • 獵人:等級 1(3 英雄):額外攻擊機率從 20% 提升至 25%。 等級 2(6 英雄):額外攻擊機率從 35% 提升至 40%

英雄變更

末日使者:
  • 末日使者的末日印記技能現在一律使被動加成無效,包含特性被動加成在內
  • 已依此變更修改技能說明

狼人:
  • 狼人變形時會獲得 30% 最大生命,每次復原都能得到完整生命的 30%,而不是基於變形當時的生命

劍聖:
  • 如果劍聖達到足以施放旋風斬的狀態(有足夠魔力且不處於冷卻期間),且即將受到魔法傷害,則會立即施放旋風斬,並免於魔法傷害


物品變更

不死頭盔:
  • 如果不死單位處於不死狀態,將不會對對手造成傷害,但仍會用以決定哪一方贏得回合
2019年8月2日
八月第二次更新(#215)
一般
  • 有些之前不會造成當機的程式碼開始造成當機, 現已修正
  • 修正獲得前三名成就時發生的問題
  • 修正不紀錄悍將擊殺數的問題
  • 修正獲得獲勝回合成就的問題
  • 修正與分身戰鬥時,會輸掉或贏得聖劍的問題。 現在玩家只可能在正面交鋒時輸掉聖劍
  • 修正盜獵刀提供額外金錢的問題
  • 修正初版通行證物品不立即解鎖的問題

遊戲內容
  • 惡魔獵人特性:額外純粹傷害只會在特性等級 2 時觸發。 現在無論棋盤上有幾個惡魔,所有惡魔獵人都得到 +50% 額外純粹傷害
2019年8月1日
八月更新(#213)


正面交鋒
  • 現在將對玩家進行配對,雙方將直接對決、參與同一場戰鬥
  • 若玩家人數為奇數,其中一名玩家將與另一名真實玩家的分身戰鬥
  • 排行榜現在會將正在進行正面交鋒的玩家置於一處

新段位系統
  • 段位現在是一種會以可預測的方式升降的數值
  • 段位變更將完全以玩家在段位賽中獲得的名次,而非對手的段位,為衡量基準
  • 每達到下一個次要段位,我們會額外給予段位點數
  • 然後,和之前一樣,達到下一個主要段位後,段位便會鎖定,不再降級
  • 更多詳情和段位門檻說明請見此處

新休閒多人模式:
  • 進行多人遊戲不影響段位
  • 玩家將和與自身技術水準相同的對手配對
  • 可選擇單排或與友同樂
  • 可測試新陣容策略,或完成那些無蹤挑戰
  • 每日挑戰和成就可在休閒多人比賽中完成

段位多人模式更新
  • 系統會根據玩家的段位(執行人 I、新人 III 等)尋找對手
  • 以單人或團隊形式進行段位賽,有關團隊段位賽的詳情請見此篇網誌文章
  • 新玩家必須先進行 5 場休閒比賽才能解鎖段位模式 (別擔心,已打過至少一場多人遊戲的帳戶將自動符合資格)
  • 每日挑戰和成就可在段位多人比賽中完成

成就
  • 達成成就以獲得初版通行證經驗值
  • 達成一個級別中所有成就以解鎖可裝備的戰旗印記(比如, 達成所有三項一星經濟成就即可解鎖小豬印記)

新增以下英雄的二星及三星外觀升級:
  • 亞巴頓
  • 天穹守望者
  • 敵法僧
  • 發條技師
  • 末日使者
  • 龍騎士
  • 卓爾遊俠
  • 自轉旋翼機
  • 昆卡
  • 莉娜
  • 露娜
  • 梅杜莎
  • 蜜拉娜
  • 幻影刺客
  • 痛苦女王
  • 剃刀
  • 聖堂刺客
  • 伐木機
  • 小小
  • 劇毒術士

遊戲內容
  • 取消回合 4 - 9 的回合傷害。 回合傷害將於第 11 回合從 2 傷害開始計算,之後的累加方式與先前一樣(第 20 回合開始為 3 傷害,30 回合為 4 傷害,以此類推)
  • 若在與玩家對抗的回合落敗,敗者下回合可免費獲得一次重抽。 此類重抽無法累積至下一回合,不使用便會消失

一般
  • 修正在未連線至 Steam 的情況下,單人比賽 / 教學無法結束(停留在空棋盤畫面)的問題
  • 修正靈熊血條位置偏移的問題
  • 修正落敗畫面有時無法顯示正確的單位和傷害的問題
  • 修正使治療失效的道具對中立野怪無效的問題
  • 使部分特性文字更清晰易懂
  • 修正聖劍被偷走時,送出錯誤訊息的問題
  • 修正排行榜在回合實際結束前便顯示玩家已完成回合的問題
  • 修正神槍手單位不能從無法選擇的目標移開的問題
  • 修正無人能擋(現為不死頭盔)觸發時機過早的問題
  • 修正掘地穿刺衝撞後暈眩持續時間不正確的問題
  • 進一步最佳化所有平台上的粒子特效
  • 修正在 iOS 上恢復使用應用程式時的當機問題
  • 多項針對 ARM Mali GPU 的最佳化
  • 新增在戰鬥開始時棋盤上有空位、來不及自行部署的情況下,自動將等候區的單位放上棋盤的選項(預設為開啟)

使用者介面
  • 更新賽後畫面的進度、統計資料、記分板
  • 改善行動裝置對觸碰事件(拖曳、捲動等等)的回應能力
  • 一般使用者介面更新及細部調整

旁觀
  • 修正於第 1 回合開始之後開始旁觀或重新連線至遊戲時,播放開場動畫的問題
  • 觀眾現在可以看到開始比賽時同一團隊的玩家的商店

英雄變更

冰晶聖女:
  • 最大生命從 (450, 900, 1800) 改為 (550, 1100, 2000)
  • 金錢花費從 2 改為 3
虛靈:
  • 最小攻擊傷害從 (40, 50) 改為 (40, 80)
  • 最大攻擊傷害從 (60, 70) 改為 (60, 120)
  • 護甲從 20 改為 (5, 10)
  • 最大生命從 300 改為 (300, 600)
劍聖:
  • 劍聖只會在周圍至少有 2 個敵方單位時施放旋風斬
莉娜:
  • 金錢花費從 3 改為 2
食人魔法師:
  • 嗜血術:
    • 對自身的攻擊速度從加成 (35, 55, 75) 改為 (50, 90, 130)
    • 對他人的攻擊速度從加成 (30, 40, 50) 改為 (30, 65, 100)
影魔:
  • 攻擊範圍從 4 改為 3
  • 靈魂輓歌:
    • 彈道初始寬度從 125 改為 128
    • 彈道最終寬度從 425 改為 256
劇毒術士:
  • 瘟疫守衛:
    • 守衛數量從 (1, 1, 3) 改為 (1, 1, 1)
    • 最大生命從 (200, 200, 240) 改為 (200, 220, 240)
    • 最小攻擊傷害從 (50, 80, 120) 改為 (50, 100, 150)
    • 攻擊範圍從 6 改為 8
    • 最大攻擊傷害從 (55, 100, 140) 改為 (55, 110, 170)
巫醫:
  • 麻痺藥劑:
    • 冷卻時間從 10 秒改為 15 秒

物品變更
特性物品現已停用。 此類效果有許多移至了特性或裝備中。 剩下的則放回了霸業的寶庫。

新物品:
  • 不死頭盔:級別 2 防禦性裝備:「+5 護甲。 裝備此物品的英雄受到致命一擊後,可額外存活 4 秒。」
  • 絕望護腕:級別 3 輔助性裝備:「裝備此物品的英雄的生命低於 30% 時,重置其冷卻時間並恢復所有魔力。 攻擊目標的魔法抗性降低 30%。」
  • 盜獵刀:級別 3 攻擊性裝備:「裝備此物品的英雄擊殺敵方單位時,有 30% 機率產生 1 金錢。 攻擊生命小於 20% 的單位時造成 200% 暴擊傷害。」
  • 瑞斯托晨曦:級別 3 通用物品:「雙方陣容的治療效果皆降低 50%。」

移除物品:
  • 抗魔斗篷
  • 招募者
  • 邪惡意圖
  • 邪惡意念

物品變更

重量級契約
  • 從「裝備此物品的單位,除了原有的特性外,將另外加上血親特性」改為「+250 生命。 裝備此物品的單位,除了原有的特性外,將另外加上血親特性。」
殉道者胸針
  • 從「承受攻擊獲得 +50% 魔力。」改為「承受攻擊獲得 +50% 魔力。 +50% 減幅抗性。」
鎖子甲
  • 護甲加成從 +7 改為 +10
大劍
  • 攻擊傷害從 +21 改為 +30
疾速手套
  • 攻擊速度從 +20 改為 +25
挑戰兜帽
  • 級別從 3 改為 1
幻彩精髓
  • 級別從 2 改為 3
靜謐之靴
  • 生命恢復從 +16 改為 +25
原力法杖
  • 現在裝備此物品的英雄受到傷害時,會將近戰攻擊者推遠

特性變更
  • 無蹤:等級 3 特性(9 英雄)- 從「友方無蹤單位獲得 +75% 閃避」改為「友方單位獲得 +75% 閃避」
  • 術士:治療連結持續時間從 3 秒改為 2 秒
  • 悍將:從「所有悍將單位的最大生命提升 200/500」改為「所有悍將單位每次擊殺時獲得 +30/60 最大生命」
  • 野蠻:從「友方單位獲得 +10/25/45% 攻擊傷害」改為「友方野蠻單位攻擊時施加每秒 5/10/15 傷害的流血效果,持續 3 秒,效果可疊加。 每次攻擊即重置持續時間」
  • 薩滿:從「受巫術、沉默、暈眩影響的敵方單位將得到 -200% 魔力」改為「攻擊薩滿的單位有 17% 機率變成雞、往隨機方向跳走 4 格」
  • 太古:從「攻擊太古 / 友方單位的敵方單位,每次攻擊有 25% 機率受到 50% 攻擊速度降低。 此效果於攻擊開始時生效,直到攻擊結束。」改為「友方太古單位死亡時將召喚出一個級別 1/2 的虛靈。 虛靈是一種遠程太古單位,不可再召喚虛靈」
  • 發明家:從「友方發明家獲得 15/40 生命恢復」改為「友方發明家死亡時會引發爆炸,對周圍 1 格內所有敵方單位造成最大生命 15/30% 的傷害」
  • 惡魔獵人:除原有的加成外,兩級都額外加上「每有一個不同的友方惡魔單位,所有惡魔獵人獲得 +30% 純粹傷害」
  • 刺客:等級 3 特性(9 英雄)- 除原有的加成外,等級 3 將額外加上「所有刺客使落地處周圍 1 格內的敵方單位失明 2 秒(50% 機率落空、承傷所獲魔力降低 50%)」
2019年7月26日
段位賽
更新於 2019 年 8 月 1 日

注意囉, 下次更新將對段位遊戲配對帶來幾項重大變更。

許多玩家向我們表示希望有個地方可以測試各種策略,或有時只想輕鬆玩遊戲、不希望辛苦贏來的段位受到影響,這些意見我們都聽到了。 因此我們根本性地改變了遊戲架構,將遊戲分為兩種模式:休閒段位。 我們來講得更詳細一點吧:

休閒模式:
  • 玩家將和與自身技術水準相同的對手配對
  • 可選擇單排或與友同樂
  • 可測試新陣容策略,或完成那些無蹤挑戰
  • 完成每日挑戰可賺取成就

段位模式:
  • 已更新只能選擇單排,系統會根據玩家的段位(執行人 I、新人 III 等)尋找對手
  • 新玩家必須先進行 5 場休閒比賽才能解鎖段位模式 (別擔心,已打過至少一場多人遊戲的帳戶將自動符合資格)
  • 完成每日挑戰可賺取成就

我們也收到了許多玩家(情有可原地)感到困惑的意見,摸不清自己的比賽表現和段位升降之間的關係。

我們全面重新設計了檯面下各種數值的運作機制。 實際上,我們移除了檯面;段位現在是一種會以可預測的方式升降的數值。 這次變更將完全以玩家在段位賽中獲得的名次,而非對手的段位,為衡量基準。 每達到下一個次要段位,我們會額外給予點數。 然後,和之前一樣,達到下一個主要段位後,段位便會鎖定,不再降級。



在上述的下一次更新中,玩家目前的段位皆會轉換至新系統中。 白色尖塔統治者將被調整為龍頭老大 V,而排行榜將被清空。

段位賽系統的設計滿足兩項基本上對立的訴求:有些玩家希望系統衡量進度,有些玩家則希望系統清楚、客觀地衡量技術。我們希望以這項透明的新設計,在兩種訴求中達到更理想的平衡。 但和 Dota 霸業中所有事物一樣,這一切都尚未拍板定案。我們將根據玩家的意見持續改良系統。

已更新)段位團隊
說到意見回饋,我們發佈這篇公告後,收到了一些段位系統中有關團隊的意見。 和大家一樣,我們擔心團隊在段位系統中會受到濫用,導致段位賽喪失公正性,這也是為什麼我們一開始只打算允許單人玩家進行段位賽。 但我們也聽到了許多真心希望可以與好友一起提升段位的聲音。 所以我們又回頭重新設計這項系統。

段位多人模式可允許最多 3 人的團隊進行比賽。 如果成員段位不同,進行遊戲配對時將以其中最高的段位為標準。 另外,段位多人比賽結束後,段位分數將根據以下數值改變。

第 1 名
第 2 名
第 3 名
第 4 名
第 5 名
第 6 名
第 7 名
第 8 名
2 人團隊
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
不適用
3 人團隊
+75
+50
+15
-15
-50
-75
不適用
不適用

請注意,表格中並沒有第 8 名的分數。 這是因為更新段位分數時,只會根據非團隊成員的排名計算名次。 例如有兩位好友組隊比賽,第一位朋友被淘汰時整體排名第 4,則段位分數將提高 33 分。

防範濫用對我們而言至關重要,因此我們會各方面多加留意。 若我們發現問題,尤其是高段位的區間,便可能需要做出更多改變。
2019年7月24日
遊戲內容更新(#210)
一般
  • 我們找到了更多導致當機的程式碼,叫它們乖乖聽話
  • 更新斯拉克的技能說明,以更符合遊戲實際情況——他不應該會降低敵方單位的攻擊速度
  • 新增正在尋找比賽時的豐富狀態
  • 修正羅煞的「Vs.」圖未發光的問題
  • 改善賽季資訊使用者介面的使用體驗及外觀
  • 修正連勝 / 敗的粒子特效有時不顯示的問題
  • 多方最佳化粒子特效
  • 微調邁向晴風之路自訂棋盤的葉飾和其它視覺效果
  • 修正雷隱獸的技能提示提到食人魔法師的問題
  • 修正當一個單位連續被兩個小小投擲過來的單位快速擊中時,只受到一次傷害的問題
  • 修正術士特性未正確選擇生命最低的單位產生連結的問題
  • 修正絕望手段不施用於召喚單位的問題
  • 禁止地圖載入期間的玩家互動
  • 單位使用技能時更傾向於攻擊英雄而非召喚單位,但如果沒有英雄,則仍會攻擊召喚單位


英雄變更
天穹守望者:
  • 攻擊速度從 [0.59, 0.67, 0.77] 改為 [1.0, 1.0, 1.0]
  • 最大魔力從 100 改為 0
  • 最大生命從 [600, 1100, 2650] 改為 [700, 1400, 2800]
  • 金錢花費從 3 改為 4
  • 抽選級別從 3 改為 4
  • 盪穹異己:
    • 冷卻時間從 60 秒改為 0 秒
    • 魔力消耗從 100 改為 0
    • 現在的說明是:天穹守望者複製自己,分身擁有本尊當下的生命。 分身能使用天穹守望者目前所有的道具,並且會試圖攻擊和召喚者相同的敵方單位。 分身一旦死去,天穹守望者便隨即再複製一個新的
發條技師:
  • 護甲從 [5, 7, 10] 改為 [10, 13, 15]
  • 最大生命從 [800, 1600, 3200] 改為 [950, 1800, 3500]
梅杜莎:
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [75, 150, 300]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 改為 [80, 160, 320]
修補匠:
  • 攻擊速度從 0.67 改為 0.77
  • 護甲從 10 改為 5
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 225] 改為 [60, 120, 270]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 275] 改為 [72, 144, 330]
樹精衛士:
  • 寄生種子:
    • 彈道速度從 600 改為 800
    • 種子的傷害和治療從 [80, 110, 150] 改為 [100, 150, 200]
狼人:
  • 特性從人族戰士野蠻改為人族獵人野蠻
  • 狼人的靈狼為獵人野蠻
劍聖:
  • 劍聖攻擊速度從 0.91 改為 [0.91, 1.0, 1.25]
  • 劍聖最小傷害從 [65, 130, 260] 改為 [65, 140, 280]
  • 劍聖最大傷害從 [70, 140, 280] 改為 [70, 150, 300]


物品變更
創造泉源:
  • 虛靈生命從 [300, 400, 500] 改為 300
  • 虛靈最大傷害從 [70, 80, 90] 改為 [60, 70, 80]


特性變更
太古:
  • 等級 1:攻擊太古單位的敵方單位,每次攻擊有 25% 機率受到 40 攻擊速度降低。 此效果於攻擊開始時生效,直到攻擊結束
  • 等級 2:攻擊友方單位的敵方單位,每次攻擊有 25% 機率受到 40 攻擊速度降低。 此效果於攻擊開始時生效,直到攻擊結束