2020年1月24日
我們用程式漏洞對一些程式漏洞使出了三角重擊
一般變更
  • 改善載入棋盤時的黑畫面程式漏洞。 雖然還是有些不夠完美的地方難以追查問題來源,我們仍在努力
  • 修正在準備 / 戰鬥階段,輕觸單位狀態面板中的霸主技能時,會觸發錯誤的說明彈出視窗的問題。霸主顯示畫面中下方角落的技能圖示則沒有這個問題
  • 修正會依等級變化的數值在工具提示 / 彈出畫面中,會顯示比當下玩家等級再高一級的問題


英雄變更
安納西克斯:
  • 傷害輔助:
    • 致命吸引力: 致命吸引力的強制攻擊目標時間從 5.0 秒改為 6.0 秒
    • 醫療的終結: 攻擊傷害加成從 30% 改為 35%


哈伯根:
    高傷害輸出:
    • 內爆: 傷害從 [560, 750, 930, 1125, 1310, 1500] 改為 [600, 800, 1000, 1200, 1400, 1600]
    • 誤傷友軍: 傷害從 [250, 300, 350, 400, 450, 500] 改為 [250, 300, 360, 430, 500, 600]



英雄變更
蝙蝠騎士:
  • 黏性燃油:
    • 黏性燃油傷害的最低觸發門檻從 25 改為 5
    • 修正輝耀毒液法球會觸發黏性燃油傷害的程式漏洞


龍騎士:
  • 最大生命從 [1400, 2800, 5600] 改為 [1350, 2700, 5400]
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [45, 90, 180]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 改為 [55, 110, 230]
  • 火焰龍息:
    • 敵方單位攻擊傷害降低從 [25, 40, 55]% 改為 [25, 35, 45]%
    • 傷害從 [150, 250, 400] 改為 [150, 200, 250]


自轉旋翼機:
  • 最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 改為 [65, 130, 260]
  • 最大攻擊傷害從 [80, 160, 320] 改為 [75, 150, 300]
  • 王牌效果:
    • 透甲百分比從 100 改為 75


艾歐:
  • 守衛降臨:
    • 修正刷新法球無法刷新守衛降臨的程式漏洞


軍團指揮官:
  • 最小攻擊傷害從 [40, 80, 180] 改為 [40, 80, 160]
  • 最大攻擊傷害從 [50, 100, 228] 改為 [50, 100, 200]
  • 決鬥:
    • 每次贏得決鬥獲得的傷害加成從 [5, 10, 15] 改為 [5, 8, 12]


斯拉克:
  • 最小攻擊傷害從 [50, 72, 126] 改為 [60, 90, 126]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 92, 174] 改為 [70, 110, 174]
  • 能量轉移:
    • 每次攻擊提升的傷害加成從 [3, 4, 5] 改為 [3, 5, 6]
    • 每次攻擊提升的攻擊速度從 [2.0, 3.5, 5.0] 改為 [3.0, 4.0, 5.0]


斯溫:
  • 最大魔力從 200 改為 150
  • 神之瀚力:
    • 魔力消耗從 200 改為 150



物品變更
屏障:
  • 屏障數量從 2 改為 3
  • 級別從 2 改為 3
  • 每個屏障的最大生命從 [600, 600, 600] 改為 [750, 750, 750]


刃甲:
  • 現在會於準備階段在單位狀態面板上顯示護甲加成


大劍:
  • 攻擊傷害加成從 30 改為 33


黯滅:
  • 新增缺失的特效


彌達斯之手:
  • 擊殺時獲得金錢的機率從 30% 改為 25%


領袖號角 - 雷隱獸:
  • 最小攻擊傷害從 100 改為 120
  • 最大攻擊傷害從 150 改為 160
  • 攻擊速率從 0.935 改為 1.0
  • 最大生命從 3750 改為 4500


梅肯斯姆:
  • 級別從 3 改為 4


吸血面具:
  • 生命吸取百分比從 20% 改為 30%


毒液法球:
  • 每秒傷害從 30 改為 35


洞察菸斗:
  • 級別從 4 改為 3


撒旦邪力:
  • 生命加成從 750 改為 850


墓碑 - 殭屍:
  • 攻擊速率從 0.833 改為 1.0



特性變更
太古:/b]
  • 虛靈:
    • 攻擊速率從 0.667 改為 [0.667, 0.8]
    • 護甲從 [3, 5] 改為 [3, 8]


靈體:
  • 修正三角重擊計算可以擊中最多敵人的三角形時的問題,現在不會將小蜘蛛視為目標
  • 修正三角重擊不再擊殺小蜘蛛的問題
2020年1月17日
反坦克導向 Hotfix
HOTFIX 內容
  • 賈爾的威力供給機制開始全面運作後,現在要殺死這坦克級的傢伙好像有點太困難了。 請見下方變更
  • 冰晶聖女不會再對已受到寒霜封禁的目標施放寒霜封禁
  • 修正虛空之靈可以在另一個單位之上分化的問題

賈爾:
  • 護甲從 [10, 15, 15, 15, 20, 20] 改為 [8, 8, 12, 12, 16, 16]
  • 最大生命從 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350] 改為 [1900, 2450, 2750, 3250, 3550, 4100]
  • 魔法抗性從 25 改為 15
  • 願您安康迴旋擊:傷害降低從 70% 改為 50%
  • 願您安康:友方治療從 200% 改為 100%
2020年1月16日
願您安康! 有項更新來了
一般變更
  • 修正導致刺客靜止不動或忽略強制攻擊目標的路徑抉擇問題
  • 改善路徑抉擇效能,使單機電腦玩家比賽效能隨之提高
  • 修正蝙蝠騎士台詞的問題。 非常抱歉讓你們失望了
  • 修正安納西克斯的巨人模型一直為升級後的模樣的問題



霸主變更
賈爾:
  • 最大生命從 [1360, 1620, 1940, 2330, 2795, 3355] 改為 [2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350]
  • 獲得 25% 的基礎魔法抗性
  • 好戰坦克:修正歡樂酒桶給予敵方單位傷害抗性,而非提高受到的傷害的問題
  • 好戰坦克:徐徐灼燒現由迴旋擊取代:賈爾獲得 70% 傷害降低、200 攻擊速度、50% 生命吸取,持續 5 秒
  • 治療坦克:治療正義現由願您安康取代:賈爾獲得 70% 傷害降低,持續 5 秒。 期間鄰近友方單位恢復賈爾承受傷害的 200%



英雄變更
煉金術士:
  • 酸性噴霧:
    • 護甲降低從 [-5, -8, -11] 改為 [-4, -7, -10]


冰晶聖女:
  • 寒霜封禁:
    • 傷害從 [100, 125, 150] 改為 [100, 150, 200]
    • 持續時間從 [3, 4, 5] 秒改為 [4, 5, 6] 秒


龍騎士:
  • 最大生命從 [1500, 3000, 6000] 改為 [1400, 2800, 5600]


大地之靈:
  • 級別從 3 改為 2


餘燼之靈:
  • 級別從 2 改為 3


變體精靈:
  • 波濤形體:
    • 傷害從 [100, 175, 450] 改為 [100, 175, 325]
    • 冷卻時間從 [8, 6, 4] 秒改為 6 秒


全知騎士:
  • 最大生命從 [1205, 2415, 5795] 改為 [1100, 2200, 5280]


剃刀:
  • 電漿領域:
    • 最小傷害從 25 改為 40
    • 最大傷害從 [100, 200, 300] 改為 [150, 200, 250]


暗影薩滿:
  • 巫術:
    • 除非其它單位皆已受巫術影響,否則不再對同一目標施以巫術


狙擊手:
  • 狙殺:
    • 冷卻時間從 10 秒改為 12 秒
    • 如果敵方棋盤上除霸主外沒有其它存活的敵方單位,狙擊手最終還是會狙殺霸主。 狙擊手不會在其它任何狀況下對敵方霸主施放此技能


風暴之靈:
  • 球狀閃電:
    • 基礎傷害從 [70, 120, 225] 改為 [90, 140, 210]
    • (每經過一格的)額外傷害從 [10, 20, 30] 改為 [15, 20, 25]


小小:
  • 最大生命從 [975, 1950, 3900] 改為 [1000, 2000, 4000]
  • 最小攻擊傷害從 [60, 120, 240] 改為 [65, 130, 260]
  • 最大攻擊傷害從 [100, 200, 400] 改為 [110, 220, 440]


樹精衛士:
  • 寄生種子:
    • 冷卻時間從 7 秒改為 10 秒


蝮蛇:
  • 幽冥劇毒:
    • 傷害從 [100, 200, 300] 改為 [100, 150, 225]



物品變更
淨魂之刃:
  • 在工具提示中說明每次攻擊造成的傷害
  • 每次攻擊的傷害從 20 改為 30


領袖號角:
  • 修正持有領袖號角的單位被艾歐復活後,會再召喚另一隻雷隱獸的問題


瘋狂面具:
  • 修正瘋狂面具做出的治療不會計入治療單位計量器工具提示的問題

弗拉迪米爾的祭品:
  • 傷害提升百分比從 10% 改為 8%



特性變更S
無情:
  • 對敵方單位的護甲滅幅從 [3, 8, 15] 改為 [4, 9, 16]


獵人:
  • 額外攻擊機率從 [25, 35] 改為 [30, 38]

蟲族:
  • 修正若蟲族在回合開始時被關住無法移動,便不會召喚小蜘蛛的程式漏洞


騎士:
  • 基礎傷害降低從 [15, 20, 25] 改為 [15, 22, 28],而站在另一名騎士旁邊受到正面攻擊時,則從總共 [30, 40, 50] 改為 [30, 44, 56]


法師:
  • 額外魔法傷害從 [25, 75] 改為 [35, 75]


靈體:
  • 施展三角重擊時每個靈體的傷害從 200 改為 225
2020年1月9日
白色尖塔新年快樂!
哈囉霸主們,新年快樂! 在介紹今天的更新之前,這句話先送給大家:

全新的一年,全新的你,還有一個即將到來——全新的賽季。 沒錯,Beta 測試季已接近尾聲,Dota 霸業的第 1 賽季將於 2 月底盛大登場。

在重要的推出日之前,我們可能將於標準程式錯誤修復 / 平衡性更新之外,再額外推出一個更新:增加一位新霸主,使遊戲更完整。 另一方面,我們團隊將專心準備第 1 賽季的內容, 包含戰鬥通行證、城市遊走、英雄 / 物品輪替,及使用者介面更新。

雖然之前已經說過了,我們還是想再說一次:感謝各位在測試 / 搶先體驗階段與我們一同享受遊戲。 遊戲能有今天如此的發展,社群的支持與意見回饋功不可沒。 現在已經到了最後衝刺的階段,Dota 霸業 1.0 版發行在即,我們難掩興奮之情,想把這個消息帶給更多玩家。

現在介紹本週更新:

一般
  • 為避免誤點 / 誤觸,遊戲中出現霸主選擇介面時,將封鎖輸入 1 秒
  • 修正在自由模式中,分配給敵方單位的物品與尚未被分配的物品顯示方式相同的問題
  • 更多特效強化與最佳化
  • 受致命吸引力影響的單位現在會得到完整血條,而非召喚單位的血條
  • 修正在完成最後一場必須進行的非段位比賽、回到主選單後,段位模式仍然封鎖的問題

霸主變更
安納西克斯:
  • 傷害輔助
    • 醫療的終結: 施放時的自我傷害從 20% 改為 0
    • 致命吸引力: 護甲降低從 5 改為 10。 安納西克斯施放致命吸引力並以一個敵方單位為目標,且友方單位前往攻擊該目標時,如果友方單位為了攻擊新目標而必須移動超過 2 格,則會放棄新目標,保留舊目標
  • 治療輔助:
    • 回春儀式: 施放時的自我傷害從 20% 改為 5%
    • 召喚惡魔巨人: 現在巨人在落地 0.25 秒後才會暈眩鄰近的敵方單位。 這將防止一個巨人打斷召喚對方的巨人


安納西克斯的巨人
  • 之前在賈爾更新中,舊版以基礎加天賦來計算巨人生命的方式,已轉換成新版以比例來計算的系統,現在修正攻擊傷害統計資料並未確實依更新轉換的程式漏洞
  • 最小攻擊傷害從 [125, 250] 改為 [210, 220, 230, 240, 250, 270, 285, 295]
  • 最大攻擊傷害從 [145, 290] 改為 [230, 245, 260, 280, 290, 310, 320, 330]


哈伯根:
  • 輔助傷害輸出:
    • 盡情瘋狂吧: 攻擊速度加成從 [20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90] 改為 [15, 25, 35, 45, 55, 70, 80, 90]

賈爾:
  • 好戰坦克:
    • 歡樂酒桶: 現在酒桶會忽略小蜘蛛


英雄變更
發條技師:
  • 彈幕衝擊:
    • 傷害觸發之間的延遲從 [0.7, 0.7, 0.35] 改為 0.7


餘燼之靈:
  • 靈炎之拳:
    • 額外傷害從 [100, 200, 300] 改為 [100, 150, 200]


昆卡:
  • 最大生命從 [1425, 2850, 5700] 改為 [1500, 3000, 6000]
  • 最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 改為 [90, 180, 360]
  • 最大攻擊傷害從 [90, 180, 360] 改為 [110, 220, 440]


狙擊手:
  • 狙殺:
    • 不再以霸主為目標


蝮蛇:
  • 最大魔力從 50 改為 70
  • 幽冥劇毒:
    • 冷卻時間從 5 秒改為 6 秒
    • 魔力消耗從 50 改為 70


物品變更
狂戰斧:
  • 攻擊傷害加成從 35 改為 50
  • 修正餘燼之靈靈炎之拳與狂戰斧之間的技能互動問題。之前每擊中一拳,狂戰斧會對 4 個而非 2 個額外目標造成順勢傷害


邪惡羊刀:
  • 修正邪惡羊刀可能在無法變豬的敵方單位上浪費能量的問題


暴君王袍:
  • 不死效果的持續時間從 4.0 秒改為 6.0 秒


特性變更
  • 刺客: 暴擊加成傷害從 [300, 400] 改為 [300, 375]
  • 獵人: 額外攻擊機率從 [25, 40] 改為 [25, 35], 額外攻擊次數從 2 改為 [2, 3]
  • 好鬥: 護甲加成從 8/16 改為 7/14, 生命恢復維持 8/16
  • 戰士: 護甲加成從 [9, 18] 改為 [9, 19]
2020年1月6日
減價時段更加實惠的更新
Hotfix 內容
  • 賈爾 - 治療坦克 - 減價時段現在不再提高友方單位受到的傷害
  • 裝備此物品的單位施放自己的技能時,現在也能觸發黑皇杖
  • 修正某些情況下,魔法免疫單位仍能被暈眩或傷害的問題(哈伯根 - 爆裂物的暈眩、三角重擊 - 影響魔法免疫或無敵的單位)
  • 修正當單位希望移動到具有利效果的鄰近格子,但該格已被佔據,而導致單位停止所有行動的路徑抉擇問題

由於以上為伺服器端的修正,因此 iOS 及 Android 版無須更新用戶端即會生效。
2019年12月28日
誤傷友軍變得更不友善的更新
一般
  • 平手不再給予免費重抽
  • 修正刺客試圖攻擊無法達到的目標時會卡住的問題
  • 修正在攻擊遭中斷時,會導致舊的攻擊的間隔計時結束前,新的攻擊就開始的問題
  • 修正攻擊速度高的單位切換目標時,發動下一次攻擊前等待時間太長的問題
  • 修正顯示錯誤的冷卻時間會造成某些終極技能在尚未就緒時卻看似就緒的問題(例如誤傷友軍)



霸主變更
安納西克斯
  • 召喚巨人:加快了召喚的動畫,因為現在巨人只能撞擊進入戰場


哈伯根:
  • 誤傷友軍:
    • 修正誤傷友軍不造成傷害的問題
    • 傷害從 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 改為 [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]


賈爾:
  • 修正好戰坦克賈爾治療敵方單位的問題
  • 減價時段:
    • 修正不會正確減少傷害的問題
    • 持續時間從 7.0 秒改為 10.0 秒
    • 即刻受到的傷害從 30 改為 50



英雄變更
暗影惡魔:
  • 邪惡淨化:
    • 修正沒有施放動畫的問題



物品變更
  • 現在第 1 回合的物品級別機率為 100% 級別 1 物品
  • 現在第 10 回合的物品級別機率為 100% 級別 2 物品


萬古之盤:
  • 級別從 4 改為 3


Eul 的神聖法杖:
  • 修正被法杖吹飛的單位無法保留棋盤格子的問題。 這可能會導致被法杖吹飛的單位仍在空中時,其它單位從該格出現,或佔據該格的問題


漩渦
  • 現在閃電每次跳躍後傷害減少 20%,因此每次施放時只有第一位被擊中的目標會受到全額傷害


弗拉迪米爾的祭品:
  • 級別從 3 改為 4



特性變更
  • 冠軍:每個有效特性的傷害加成從 8% 改為 3%。 生命加成仍為 8%
  • 好鬥:護甲加成從 9 改為 8,劣勢時的護甲加成從 18 改為 16
  • 戰士:護甲加成從 [7, 17] 改為 [9, 18]
  • 術士:生命吸取從 [50, 70, 90] 改為 [50, 60, 70]。 連結持續時間從 [2, 3, 3.5] 秒改為 [2, 2.5, 3] 秒
2019年12月23日
來個更新吧
備註:請退出您的用戶端(行動版則是強制關閉)並重新啟動才能得到此更新

物品

  • 弗拉迪米爾的祭品 - 數個此物品不再能疊加

霸主
哈伯根(輔助傷害輸出):
    爆裂物! 傷害變更:
    • 舊 [ 150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200 ]
    • 新:[ 135, 270, 405, 540, 675, 810, 945, 1080 ]
    盡情瘋狂吧攻擊速度加成變更:
    • 舊:[ 15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105]
    • 新:[ 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]
2019年12月19日
賈爾想要這個 Hotfix
備註:此更新已於 PC 版和伺服器上線,版本批准後才會於 Android 和 iOS 用戶端推出。 即便是舊版用戶端,進行多人比賽或初版通行證電腦玩家比賽時,依然會受到新平衡性變更影響。

物品
標準與搭檔模式的物品機率已調整,級別高的物品將在比賽中提早出現。 完整說明請見規則手冊中的詞彙表欄位。

  • 暴君王袍 - 物品重製
    • 舊:「裝備此物品的英雄死亡前,周圍 1 格內的友方單位將不會死亡。」
    • 新:「裝備此物品的英雄周圍 1 格內的友方單位受到致命一擊時,該友方單位可存活 4 秒。」

  • 石堂城長矛 - 擊殺獲得的傷害加成從 +4 改為 +3 (在死鬥模式中則從 +16 改為 +12)
  • 迴避護符 - 閃避加成從 +20% 提升至 +25%
  • 黑皇杖 - 魔法免疫的時間從 5 秒提升至 10 秒


特性


野蠻:每次攻擊的攻擊傷害加成從 [4, 7, 15] 提升至 [5, 10, 20]

蟲族:
  • 從 3 單位特性改為 2/4 單位特性
  • 昆蟲的數量從 12 改為 [6, 12]
  • 蟲族減幅的落空機率從 30% 改為 [20, 35]%


霸主
安納西克斯(治療輔助): 殉道者恩惠 - 提升恢復
  • 舊:立即治療量:[60, 75, 90, 120, 135, 240, 270, 300],恢復量:[10, 12, 15, 20, 22, 40, 45, 50]
  • 新:立即治療量:[70, 85, 105, 140, 155, 275, 310, 345],恢復量:[12, 14, 17, 25, 30, 45, 50, 60]

安納西克斯(傷害輔助) 致命吸引力 - 現在以最近的敵方單位為目標

哈伯根(高傷害輸出) 爆裂物 - 修正不讓此技能造成傷害的錯誤

[/list]

成就
獲得一定數量物品的成就現已取代贏得一定數量中立野怪回合的成就
2019年12月18日
賈爾聖誕祝賀
佳節愉快,霸主們! 今天為大家帶來了另一項大型更新,將推出全新霸主、帶來新一輪物品,並且在遊戲玩法上也有重大改變。 這次更新內容繁多,讓我們立刻開始吧。 如同以往,若希望以條列形式閱覽更新,請見我們的更新註記

隆重推出賈爾
賈爾是聲名狼藉的「殘月」酒吧的老闆。在他罪犯的身分之上,實則是名商人。 他有沒有打斷過幾條腿,才得以爬到今天的位置? 沒錯。 他是否經營著龐大的走私生意,以確保他的酒吧能持續供應冰川殘骸遠近馳名的上等好酒? 當然。 儘管賈爾目無法紀,但對自己言而有信這點相當自豪。 艾布媽媽死後,他認為唯有自己具備重整白色尖塔地下罪惡世界的氣魄和力量。


(賈爾)

賈爾往往以身作則,偏好在前線以強大的近戰攻擊作戰,讓自己的雙掌沾滿血腥。 情勢險峻時,賈爾會利用他的非法私酒換取優勢……無論是將酒桶滾向敵人,還是高舉酒杯鼓舞陣容。


更新物品
本次更新中,物品陣容也經過全面更新。 有些舊裝備被收回架上(雖然未來可能再次出現),有些則從儲藏室中被拿了出來。 水晶劍、蝴蝶、領袖號角等新物品現在可供裝備,為你強化陣容、擊退敵人。



遊戲內容更新
Beta 測試季期間,我們不斷在努力實驗、學習、迭代並改良遊戲。 我們上次大型更新以來依然如此,而本次更新我們根據社群意見以及內部學習及測試的結果,做出了一些重大變更。

新霸主選擇流程
霸主現在於第 10 回合,而非比賽開始時挑選,而天賦則轉換為戰鬥風格。 每位霸主會有兩套配置,而在挑選階段每位霸主會隨機搭配一套配置。 舉例來說,你將可以選擇安納西克斯 - 治療輔助、哈伯根 - 輔助傷害輸出,或賈爾 - 好戰坦克。 完整的配置資訊可於遊戲中以及更新註記查閱。


在標準和搭檔模式中,將於第 10 回合選擇霸主,在死鬥模式中則是第 2 回合。

越獄
監獄系統是為了解決數種問題而推出,也就是在英雄陣容不斷擴大的情況下,降低升級英雄的難度。 這項目標雖然達到了,卻帶來了許多預期外的副作用。 這大幅毀壞了我們許多平衡性微調、使玩家無法以最喜愛的英雄和特性進行遊戲,而許多玩家也不喜歡每天查看監獄。 這也是我們決定關閉雞舍,無期限釋放所有囚犯的原因。 遊戲中的英雄皆可在商店中雇用,玩家也無須擔心喜歡使用的特性因為當日的監獄運不佳而受到連累。 話雖如此……

更新英雄陣容
白色尖塔人口過多的問題依舊存在。 為了解決這問題,有幾位英雄被(暫時)逐出了白色尖塔。 如同我們在 Beta 測試季剛開始時所說的一樣,我們希望每季輪替英雄,而我們正在著手準備第 1 賽季,並首次輪替陣容。 在進行許多測試並收集多方意見後,我們選出了較精簡的一組英雄,供你組成陣容。 但不用擔心,第 1 賽季推出時,你仍可見到新鮮與熟悉的面孔。 若希望查閱暫時休息的英雄的完整名單,請見更新註記

更迅速的標準 & 搭檔比賽
我們同時也大幅改變了標準及搭檔的遊戲流程,以縮短整體的比賽時間。 我們結合了從死鬥模式、內部測試,及社群整體所學到的事物,讓遊戲更簡短也更有趣。

為了達到這點,現在比賽時,所有玩家將快轉從等級 3 開始,並擁有 5 金錢。 我們移除了戰利品回合的野怪,並將英雄生命降低了 25%。 戰利品回合現在與一般的 PvP 回合同時發生,但物品選項不受勝敗影響。 開發團隊在進行更新後的標準模式時玩得很開心,而我們也觀察到比賽時間大幅下降,降低至一場平均 30 分鐘。


精雕細琢
最後同樣重要的一點是,開發團隊花費了許多時間打磨使用者介面、修正當機問題、最佳化特殊效果,修補程式漏洞。 若希望了解這些變更或上述所有變更的詳細內容,請見更新註記

今天就到這裡! 佳節愉快,我們白色尖塔見!
2019年12月18日
賈爾聖誕變更紀錄
回合長度
所有單位的生命降低 25%。 生命值現在為我們最初推出遊戲時的原始數值的 1.5 倍。
開發者備註:我們希望找出遊戲前期及後期的單位生存率的平衡。 加倍生命太多了,而我們認為新的生命數值可提供恰巧的平衡。

標準 / 搭檔模式流程變更
  • 開場時的單位上限從 1 改為 3
  • 玩家開始時有 5 金錢
  • 利息上限現為 3(可於擁有最高 30 金錢時獲得)
  • 回合金錢從 5 提升至 7
  • 移除野怪回合
  • 物品會每 5 回合發放。 物品品質不受回合勝負影響。
  • 不再於遊戲開始前選擇霸主,而是在比賽展開後,於特定新階段進行選擇(標準 / 搭檔模式為第 10 回合,死鬥模式為第 2 回合)
  • 現在較高級別的單位在回合結束時對敵方玩家造成的傷害更高
    • 單位傷害現在 = 1 + (威力等級 / 3)
    • 1 星單位威力等級 = 級別
    • 2 星單位威力等級 = 級別 + 2
    • 3 星單位威力等級 = 級別 + 4

一般變更
  • 更新白色尖塔統治者排行榜,以支援段位死鬥模式和段位搭檔模式 https://underlords.com/leaderboard
  • 現在可於賽後記分板檢視先前回合的統計資料
  • 現在可於賽後畫面檢視搭檔記分板
  • 死鬥模式會嘗試避免讓玩家連續遇到相同的對手兩次
  • 死鬥模式中,如悍將擊殺或軍團指揮官決鬥的永久能力值變更倍數現從 5 改為 4

霸主
根據社群意見對霸主做出了變更。
  • 開始時玩家將沒有霸主,而是在比賽中進行選擇(標準 / 搭檔模式為第 10 回合,死鬥模式為第 2 回合)
  • 霸主被簡化成具有戰鬥風格, 當中包含一項核心技能和終極技能
  • 移除霸主天賦選項。 部分天賦與核心霸主技能合併。 請見下方各霸主的段落
  • 移除霸氣系統。 霸主會在冷卻時間結束後施放技能
  • 每個回合開始時,霸主核心技能剩餘的冷卻時間為 50% (舉例來說, 安納西克斯的殉道者恩惠有 8 秒的冷卻時間。 那麼戰鬥開始後 4 秒,便會觸發該技能。)
  • 降低終極技能冷卻時間,並提升其威力等級
      安納西克斯:
    • 殉道者恩惠:安納西克斯承受等同自身最大生命 20% 的傷害, 並在接下來的 6 秒內每秒治療所有友方單位 [20, 25, 30, 40, 45, 80, 90, 100] 生命
      • 冷卻時間從 12.5 秒改為 8 秒
      • 持續時間從 8 秒改為 6 秒
      • 治療輔助戰鬥風格:殉道者恩惠現在會立即先進行 50% 治療,並在施放技能的期間進行剩餘的治療
      • 傷害輔助戰鬥風格:殉道者恩惠現在不給予治療,而是增加 30% 攻擊傷害

    • 純粹痛楚:
      • 自遊戲移除

    • 致命吸引力:安納西克斯選擇一個目標,使其護甲降低 5,並強迫你的軍隊攻擊該目標,持續 5 秒。 目標若死亡,便會化為惡魔,被安納西克斯召喚回來為自己戰鬥
      • 透過傷害輔助戰鬥風格獲得
      • 冷卻時間從 22 秒改為 15 秒
    • 召喚惡魔巨人:安納西克斯召喚惡魔巨人,衝破敵方陣線,暈眩 2 格內的所有敵方單位 2 秒
      • 透過治療輔助戰鬥風格獲得
      • 冷卻時間從 22 秒改為 15 秒
      • 護甲從 5 改為 0
      • 最大生命從 [3000, 6000] 改為 [1125, 1500, 1875, 2250, 2625, 3000, 3375, 3750, 4125, 4500]


    哈伯根:
    • 爆裂物!:哈伯根朝目標扔出一團火球,由所有鄰近目標的單位平均分擔 [150, 300, 450, 600, 750, 900, 1050, 1200] 魔法傷害,並使他們全部著火
      • 高傷害輸出戰鬥風格:爆裂物! 在主要目標上的效果加倍
      • 輔助傷害輸出戰鬥風格:被擊中的敵人會暈眩 1.5 秒
    • 超充能:
        自遊戲移除

    • 盡情瘋狂吧:哈伯根的攻擊現在擴及整個戰場,友方整支軍隊攻擊速度提高。 哈伯根會持續在尚未著火的單位間切換目標
      • 透過輔助傷害輸出戰鬥風格獲得
      • 不再使哈伯根沉默
      • 給予整支軍隊 [15, 25, 40, 50, 65, 80, 90, 105] 攻擊速度
      • 冷卻時間從 22 秒改為 10 秒
    • 誤傷友軍:哈伯根好兄弟向戰場投擲 8 枚炸彈,對直接擊中的敵方單位造成 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 傷害, 在爆炸範圍內的敵方單位則遭受一半傷害
      • 透過高傷害輸出戰鬥風格獲得
      • 冷卻時間從 22 秒改為 15 秒

    賈爾:新!
    • 迎刃而解:賈爾將 50% 受到的近戰傷害反彈給所有鄰近敵方單位,治療過去 5 秒內受到的 30% 近戰傷害與 15% 遠程傷害
      • 好戰坦克戰鬥風格:反彈的傷害現在為 8 秒的持續傷害,而非立即生效,但造成傷害變為 2 倍
      • 治療坦克戰鬥風格:傷害同時也會轉化成治療,平均分配給鄰近的友方單位
      • 冷卻時間:10 秒
    • 歡樂酒桶:賈爾從棋盤邊緣叫出酒桶, 酒桶若撞到友方單位,該單位獲得 50 攻擊速度; 若撞到敵方單位,該單位受到 [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800] 物理傷害,並且在接下來的戰鬥期間中承受的魔法與物理傷害提升 20%
      • 透過好戰坦克戰鬥風格獲得
      • 冷卻時間:15 秒
    • 減價時段:賈爾請你的軍隊中的所有友方單位喝一輪。 受到傷害時,30% 的傷害會立即發生,剩餘傷害將於 7.0 秒內發生。
      • 透過治療坦克戰鬥風格獲得
      • 冷卻時間:10 秒

    電腦玩家
    • 更新電腦玩家,以適應輪替後的新英雄陣容
    • 電腦玩家會在時候到來時有智慧地進行選擇
    • 重新設計效能不佳的電腦玩家人格,令其更舉足輕重

    英雄陣容輪替
    下列英雄已從遊戲中移除:
    • 敵法僧
    • 天穹守望者
    • 謎團
    • 莉娜
    • 露娜
    • 馬格納斯
    • 蜜拉娜
    • 自然先知
    • 幻影刺客
    • 帕克
    • 爆破技工隊
    • 聖堂刺客
    • 潮汐獵人
    • 風行者

    英雄變更

    育母蜘蛛:
    • 金錢花費從 4 改為 3
    • 最大生命從 [1500, 3000, 6000] 改為 [1200, 2400, 5760]

    發條技師:
    • 金錢花費從 3 改為 2
    • 攻擊速率從 0.714 改為 0.667
    • 護甲從 [10, 13, 15] 改為 [8, 10, 12]
    • 最小攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [50, 100, 200]
    • 最大攻擊傷害從 [65, 130, 260] 改為 [60, 120, 240]

    軍團指揮官:
    • 金錢花費從 3 改為 2

    暗影薩滿:
    • 特性從巨魔薩滿改為巨魔德魯伊
    • 巫術:
      • 持續時間從 [4, 6, 8] 秒改為 [4, 5, 6] 秒

    斯拉克:
    • 金錢花費從 3 改為 4
    • 最大生命從 [750, 1350, 3600] 改為 [900, 1800, 3600]
    • 能量轉移:
      • 偷得攻擊速度從 [1, 2, 3] 改為 [2, 3.5, 5]

    電炎絕手:
    • 亂槍掃射:
      • 不再觸發刷新法球

    斯溫:
    • 金錢花費從 5 改為 4
    • 移除王牌效果

    蝮蛇:
    • 特性從鱗甲龍族改為龍族刺客

    編織者:
    • 特性從好鬥無蹤蟲族改為好鬥蟲族獵人


    物品變更
    物品池煥然一新,加入了許多全新物品,
    並移除了所有通用物品。
    現在整個物品池只有英雄裝備和裝置。

    移除的物品
    下列物品已從遊戲中移除:
    • 枯萎之石
    • 殉道者胸針
    • 有錢人的煩惱
    • 靜謐之靴
    • 不死頭盔
    • 不朽之守護(通用物品)
    • 侵略者胸針
    • 慶賀謀殺之鑼
    • 盜獵刀
    • 神聖遺物
    • 刺客面紗
    • 絕望護腕
    • 瑞斯托晨曦
    • 戴達羅斯之殤
    • 親友折扣
    • 強襲胸甲
    • 高級別罪犯
    • 絕望手段
    • 擴大陣容

    級別 1
    • 重量級契約
      • 級別從 2 改為 1
      • 不再給予生命加成
    • 鎖子甲
    • 大劍
    • 疾速手套
    • 頭飾 新!
      • 裝備此物品的英雄周圍 1 格內的單位每秒獲得 20 生命
    • 挑戰兜帽
    • 卡雅 新!
      • +20% 提升技能傷害 
    • 吸血面具 新!
      • +20% 生命吸取
    • 迴避護符 新!
      • +20% 閃避
    • 活力之球
      • 生命加成從 +500 改為 +375
    • 虛無寶石 新!
      • 每秒 +10 魔力

    級別 2
    • 奧術靴
      • 冷卻時間從每場戰鬥一次改為 15 秒
    • 屏障
      • 生命從 800 改為 600
    • 閃躍匕首
    • 水晶劍 新!
      • +25 攻擊傷害。 有 20% 機率打出暴擊,造成 200% 傷害
    • 黯滅 新!
      • 攻擊目標每 5 秒損失 5 護甲
    • 原力法杖
    • 彌達斯之手 新!
      • +30 攻擊速度。 裝備此物品的英雄每次擊殺敵方單位,有 30% 機率獲得 1 金錢
    • 毒液法球 新!
      • 敵方單位受到裝備此物品的英雄攻擊時,每秒將受到 30 傷害,持續 3 秒
    • 石堂城披風 新!
      • 裝備此物品的英雄每擊殺一個單位,便獲得 +50 生命 (在死鬥模式中則獲得 +200 生命)
    • 石堂城長矛 新!
      • 裝備此物品的英雄每擊殺一個單位,便造成 +4 傷害 (在死鬥模式中則造成 +16 傷害)
    • 先鋒盾
      • 生命從 +500 改為 +375

    級別 3
    • 狂戰斧
    • 刃甲
      • 級別從 2 改為 3
      • 現在除 30% 傷害反彈外,還給予裝備此物品的英雄 +5 護甲
    • Eul 的神聖法杖 新!
      • 每秒 +5 魔力。 其它單位攻擊裝備此物品的英雄時,會被吹入空中並進入無敵狀態,持續 2.5 秒 (10 秒冷卻)
    • 漩渦
    • 瘋狂面具
      • 生命吸取從 +20% 改為 +15%
    • 梅肯斯姆
      • 治療從 500 提升至 750
    • 幻彩精髓
    • 銀鋒影刀 新!
      • +30 攻擊速度, +300 生命。 裝備此物品的英雄攻擊其它單位時,對其造成破勢效果,持續 5 秒 (5 秒冷卻)
    • 碎顱錘
    • 小目標
      • 生命從 2000 改為 1500
      • 新增節慶帽子
    • 弗拉迪米爾的祭品 新!
      • 周圍 2 格內的友方單位獲得 +10% 傷害、+5 護甲和 +10% 生命吸取

    級別 4
    • 萬古之盤 新!
      • +500 生命。 裝備此物品的英雄生命低於 50% 時,將進入無敵、無法成為目標,並且繳械的狀態,持續 2 秒 (一場戰鬥一次)
    • 黑皇杖
      • 現在除了其它益處,也給予 +45 攻擊傷害
    • 蝴蝶 新!
      • +35 攻擊傷害, +35 攻擊速度, +35% 閃避
    • 達貢權杖
      • 冷卻時間從每場戰鬥一次改為 12 秒
    • 淨魂之刃 新!
      • 裝備此物品的英雄每次攻擊燃燒 20 魔力。 受到裝備此物品的英雄傷害時,目標不會產生魔力
    • 絲卡蒂之眼
    • 治療守衛
      • 級別從 3 改為 4
      • 治療靈氣從每秒 40 生命提升至每秒 50 生命
      • 生命從 300 提升至 500
    • 月痕之凝
    • 洞察菸斗
    • 刷新法球
      • 不再對周圍 1 格內的友方單位有所助益
    • 邪惡羊刀
      • 現在每秒還會提供 +10 魔力
      • 變成豬的時間從 4.0 秒改為 3.5 秒

    級別 5
    • 不朽之守護 新!
      • 裝備此物品的英雄將在死亡 5 秒後,以本身 50% 的最大生命復甦 (一場戰鬥一次)
    • 血棘之劍
    • 聖劍
    • 塔拉斯克之心e
    • 領袖號角 新!
      • 戰鬥開始 2.0 秒後,召喚一名強大的雷隱獸夥伴 (一場戰鬥一次)
        雷隱獸
        • 最大生命 3750
        • 最小 - 最大傷害 100-150
        • 攻擊速率 1.07
        • 攻擊範圍 4
    • 輝耀
      • 燃燒的敵方單位現在有 17% 機率攻擊落空
    • 撒旦邪力 新!
      • +750 生命。 裝備此物品的英雄生命低於 30% 時,獲得 +200% 生命吸取,持續 3.0 秒 (20 秒冷卻)
    • 希瓦的守護
    • 墓碑
      • 級別從 4 改為 5
      • 殭屍
        • 最小攻擊傷害從 [50, 70, 90] 改為 [75, 105, 135]
        • 最大攻擊傷害從 [70, 90, 110] 改為 [105, 135, 165]
    • 暴君王袍 新!
      • 裝備此物品的英雄死亡前,周圍 1 格內的友方單位將不會死亡

    特性變更
    • 無蹤:自遊戲移除
    • 薩滿:自遊戲移除
    • 太古:現為 2/4 特性,第三等級自遊戲移除

    使用者介面更新
    • 在「開始遊戲」選單中新增每日挑戰資訊
    • 重製主介面瀏覽
    • 調整遊戲 / 回合計時器風格
    • 於準備階段畫面上方新增計時器倒數條
    • 減輕遊戲計時器與商店單位重疊的問題
    • 更改下方角落的玩家 / 對手資訊的格式
    • 移除下方角落的玩家 / 對手資訊中的霸氣條
    • 更新教學的版本、設計、流程,並修正相關程式漏洞
    • 「遊玩方式」與「詞彙表」更新
    • 修正拖曳物品時會出現空白面板的程式漏洞
    • 霸主嘲諷台詞樣式更新
    • 霸主詳細說明畫面更新
    • 新增霸主挑選器
    • PC - 修正特性 / 物品 / 戰鬥統計數據分頁之間相互對齊的問題
    • PC - 新增特性圖示以避免等候區中的單位被些微裁剪
    • PC - 鏡射位於下方角落的玩家 / 對手資訊以符合 iOS 樣式
    • 行動裝置 16x9 - 商店 - 在螢幕左側新增級別機率,點擊機率將顯示詳細的機率提示 / 已移除機率按鈕
    • 行動裝置 16x9 - 商店 - 調整按鈕位置,按鈕加大
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    • 行動裝置 16x9 - 縮小特性圖示,減少與棋盤的重疊
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    • 行動裝置 21x9 iPhone - 商店 - 商店中的單位加大
    • 行動裝置 21x9 iPhone - 各種樣式小幅修改,修正隨機的對齊問題
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    • 行動裝置 4x3 iPad- 商店 - 調整按鈕位置
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    • 行動裝置 4x3 iPad - 新增特性 / 物品 / 每秒傷害分頁背景圖片
    • 行動裝置 4x3 iPad - 各種樣式小幅修改,修正對齊問題
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