2019年10月18日
大型更新預告 - 新英雄 & 特性 - Vol.2
軍團指揮官冠軍特性隆重登場:






噬魂鬼馬格納斯已準備就緒,帶著他們的兇殘特性加入你的陣容:








明天會有更多內容,敬請期待。
2019年10月17日
大型更新預告 - 新英雄 & 特性 - Vol.1
「大型更新」即將推出,我們非常興奮能和大家分享更新內容。 此次更新項目繁多(因而得名),從現在到更新推出,我們會每天釋出新資訊。

總括而言,「大型更新」將為霸主 Beta 測試季的最終章拉開序幕。 過去數個月,我們不斷測試、學習,在本次更新中大幅改善了「測試版」的內容,使其更加接近 1.0 版。

預告的開頭我們想介紹新加入陣容的英雄與特性。 那麼就開始吧!



醫者特性與戴佐隆重登場:






蟲族特性的 3 名英雄編織者夜神刺客育母蜘蛛已準備好爬到敵人身上騷擾一番:










明天的 Vol. 2 中我們將繼續介紹新英雄與特性。明天見啦!
2019年10月10日
我們持續施放 Hotfix
Hotfix 內容
  • 修正當一個單位的持續施法被打斷後,便無法施放威力更高的技能的問題。 此問題影響光之守衛風行者。 如果施放技能時被打斷,之後即使他們能成功地在整段持續施法時間內施放技能,那些技能的威力也只能和被打斷時相同
  • 修正一種惡魔單位多於一個時,仍會造成惡魔特性無效這個存在已久的問題
  • 微調野蠻的數據,從 [4, 8, 15] 改為 [7, 15, 25]

之前的野蠻數據(以及惡魔的變更)在我們的內部遊戲測試中覺得能達到平衡,但內部和公開版本之間的差異不小,這樣的修正更適合公開版。
2019年10月10日
我們再也無法忍受這項程式漏洞
注意:這是我們在「重大更新」前的最後一次更新。 下週您將不會看到新的更新,如果一切順利的話,隨著發行日逐漸接近,我們將展示「重大更新」中的各項新功能來取而代之。

到時候見!


一般
  • 修正可能導致單位被強迫攻擊無法作為目標的單位的問題(例如:帕吉勾住不死單位)
  • 修正當鱗甲單位藉由梅杜莎的王牌效果,對附近單位造成傷害時,所有傷害都只算做梅杜莎的傷害的問題


英雄變更
魅惑魔女:
  • 自然之助:
    • 修正技能提示顯示錯誤的治療量的問題

孤行德魯伊的靈熊:
  • 纏繞之爪:
    • 修正纏繞之爪永遠不被施放的問題

蝮蛇:
  • 最大魔力現為 50


物品變更
重量級契約:
  • 如同更早的設定,玩家現在可以獲得多件此物品

小目標:
  • 不再能對其治療


特性
血親:
  • 改為:當一個血親單位死亡時,除了任何原有的血親加成外,再給予一個隨機友方血親單位 +125% 攻擊傷害

野蠻:
  • 改為:友方野蠻單位每次擊中一名敵方單位或施放一次傷害技能增加 [4, 8, 15] 攻擊傷害
  • 劇毒術士沙王是野蠻單位之中唯二擁有傷害技能的單位,將受到上述變更影響
2019年10月2日
讓圖克斯的敵人回歸地面的更新
一般
  • 移除召喚單位挑戰
  • 修正部分以單位目前目標為優先的技能(如斯拉達的蝕甲陰霾)可以於最大範圍之外施放的問題
  • 修正圖斯克重擊時用力過度,以至單位可能無法回到地面的問題
  • 新增小小的注意動畫


英雄變更
狼人:
  • 變形:
    • 修正狼人變形時治療量過高的問題

斯拉達:
  • 蝕甲陰霾:
    • 不再對已經受影響的單位施放

劇毒術士:
  • 烈毒瘴氣:
    • 雖然劇毒術士只會以攻擊範圍(3 格)內的單位為目標,瘴氣的投射距離仍可達 5 格遠
    • 投射傷害從 [30, 60, 120] 升至 [25, 50, 100]

蝮蛇:
  • 蝮蛇現為鱗甲龍族(先前為龍族刺客)
  • 移除蝮蛇突襲技能
  • 新增幽冥劇毒:
      蝮蛇對一格施放劇毒,對該格內任何敵方單位造成每秒 [50, 100, 150] 傷害,並使其被動技能失效 持續時間:5 秒
    • 魔力消耗:50
    • 冷卻時間:5 秒


物品變更
重量級契約:
  • 玩家現在最多只能擁有一項此物品


特性
野蠻:
  • 改為:友方野蠻單位每次擊中一名敵方單位增加 [4, 8, 15] 攻擊傷害。 這將取代每次攻擊擊中時施加的流血效果
2019年9月26日
狼人從此單打獨鬥的更新
一般
  • 修正被動技能(龍族特殊技能和沙王的腐屍毒除外)使用高一個等級的屬性這個存在已久的問題,例如 2 星冰晶聖女使用 3 星冰晶聖女的數值。 某些單位會得到增幅作為補償(見下文),我們也將持續觀察其它的單位
  • 拆開並調整幾位電腦玩家的電子腦,再重新裝回
  • 新增未達單位數上限時,位於等候區的單位的一些動畫
  • 修正極少量的傷害產生過多或過少魔力的問題。 術士施展暗言術時便會造成這種情況
  • 修正莉娜冰晶聖女於戰鬥結束時,視覺上死而復生的問題
  • 召喚寶石物品將隨著多數召喚物一同移除(見下文)
  • 單位擊殺自己時不再計入擊殺數。 抱歉啦,屏障!

英雄變更
斧王:
  • 護甲從 5 改為 [5, 10, 15]
  • 最大生命從 [700, 1400, 2800] 改為 [805, 1610, 3220]

遣雷使:
  • 靜電風暴:
    • 修正造成的總傷害可能有誤的問題
    • 不再使風暴中的單位有一定機率落空

龍騎士:
  • 真龍形態:
    • 修正腐蝕龍息無法作用的問題(目前持續時間為 0)

卓爾遊俠:
  • 攻擊速率從 0.769 改為 0.833
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [56, 112, 225]
  • 最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [62, 125, 250]

狼人:
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 240] 改為 [65, 130, 312]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 288] 改為 [78, 156, 375]
  • 召喚靈狼現在是變形:
    • 不會召喚靈狼
    • 獲得的最大生命從 [30, 40, 50] 改為 [40, 50, 60]
    • 暴擊加成從 [150, 175, 200] 改為 [200, 225, 250]

自然先知:
  • 攻擊速率從 0.714 改為 0.769
  • 最大魔力從 50 改為 100
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [56, 112, 225]
  • 最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [62, 125, 250]
  • 取消自然呼喚的技能
  • 新增自然之怒:
    • 自然先知襲擊目標,造成 [250, 275, 300] 傷害, 並在棋盤上的敵方單位之間彈跳 [3, 4, 5] 次,每彈跳一次便多造成 [10, 13, 15]% 傷害
    • 魔力消耗:100
    • 冷卻時間:[15, 13, 11]

暗影薩滿:
  • 攻擊速率從 0.625 改為 0.8

圖斯克:
  • 最大魔力從 100 改為 60
  • 海象重擊!:
    • 魔力消耗從 100 改為 60
    • 冷卻時間從 7 秒改為 4 秒

劇毒術士:
  • 取消瘟疫守衛的技能
  • 新增烈毒瘴氣:
    • 沿直線射出一顆毒液球,碰到的敵方單位受到 [25, 50, 100] 傷害,以及每 3 秒 [10, 20, 40] 傷害,持續 15 秒。 受影響的單位損失 50% 移動速度和 25 攻擊速度
    • 魔力消耗:100
    • 冷卻時間:[10, 8, 6]
2019年9月19日
術士先生浮誇造型更新
一般

  • 蝙蝠騎士、謎團、斯拉克、狙擊手、術士的 2 星與 3 星視覺外觀升級
  • 清潔工把更多垃圾桶收走了
  • 修正恐怖利刃可能會對包含已死亡的單位等錯誤對象施展靈魂隔斷的問題
  • 戰鬥時不再能於棋盤上進入戰鬥預覽模式


英雄變更

血魔:
  • 噬血狂暴:
    • 達到加在當下攻擊速度之上的最大加成 500 的時機提前,現為生命剩 20% 時(先前為 0%)


巫妖:
  • 連環霜凍:
    • 彈跳範圍改為 2(先前為 4)


聖堂刺客:
  • 新增隱匿
    • 傳送後,聖堂刺客的首次攻擊會是發射一個投射物,擊中時對目標造成 [50, 100, 150] 傷害並降低其護甲 [2, 4, 6],持續 5 秒


樹精衛士:
  • 寄生種子:
    • 如果寄生種子的目標在技能期滿前死亡,種子現在會跳到其它目標身上繼續施展技能,直到期滿


圖斯克:
  • 海象重擊:
    • 圖斯克現在出拳時為無敵狀態


術士:
  • 暗言術:
    • 現在會立即治療 75% 生命,增幅作用期間治療剩餘的 25%。 效果為立即治療 [168, 337, 675],剩餘作用期間將治療 [56, 112, 225]
    • 每秒傷害從 [50, 100, 150] 改為 [75, 150, 300]


特性變更

神槍手特性:
  • 新增少許生命差異緩衝值,以避免神槍手單位不斷轉換目標


物品變更

墓碑:
  • 喚醒殭屍:
    • 範圍從 2 格改為 1 格
2019年9月12日
較大更新
我們已更新伺服器,變更如下。

備註:在版本更新前,行動裝置平台的工具提示將不會反映以下變更。

遊戲內容
  • 等級為 6 至 8 時,降低級別 4 單位的出現機率 5%


英雄變更
天穹守望者:
  • 最大生命從 [700, 1400, 2800] 改為 [600, 1200, 2400]

謎團:
  • 王牌效果:
    • 現在在中巫術、沉默、暈眩時受到攻擊,將不會獲得魔力,而非失去魔力

遣雷使:
  • 王牌效果:
    • 現為:術士特性特效現在每一特性等級將施用於一個目標

特性變更

術士特性:
  • 治療量從 [50% 80% 130%] 改為 [50% 70% 100%]

刺客特性:
  • 打出暴擊時,刺客將使單位受傷,並令其治療降低 [50% 100%]
2019年9月12日
小小更新
你可能已經注意到,今天只有些微的更新。 我們將在此為你做個解釋,並預告下一步。

上次我們談到接下來的計畫,也詳細說明了我們準備為下一個大型更新推出的功能。

我們內部稱這個更新為重大更新(很驚訝吧),而這也是邁向第一賽季的旅程中,最後的幾個里程碑之一。 此次更新將包括 2 名可遊玩的霸主,搭檔隊伍模式,6 名新英雄,3 種新特性,以及更新過的使用者介面。 我們目前預計將於十月的上半月推出此更新。

此後不久我們也將抵達終點站,也就是正式推出 1.0 版的完整遊戲。 屆時我們會再推出另外 2 個霸主、戰鬥通行證和「城市遊走」,同時 Dota 霸業第一賽季也會正式展開。

請參考我們目前的主介面,以了解內部和外部版本兩者間的差別:



除此之外的其它部分也有所差異,且各部分環環相扣,因此很難分別一一推出更新。 這也就是為什麼我們決定將精力投注於完成所有的更新,再一次一起推出。

在我們準備推出重大更新之際,你可預期之後幾週的更新大多屬於「程式漏洞和平衡性」之類的。

我們迫不及待想向你介紹第一賽季的種種,敬請期待更多詳細內容。
2019年9月5日
圖斯克與他的夥伴們變無敵帥氣的更新
一般

  • 解除初版通行證經驗值上限,最高等級為 99
  • 煉金術士、血魔、冰晶聖女、沙王、圖斯克的 2 星及 3 星視覺外觀升級
  • 改良動畫效果
  • 特效強化與最佳化
  • 新增行動裝置幀率選項。 現在可以選擇預設(30 FPS)、60 FPS、15 FPS(省電模式),以及只有接上電源時可選用的 60 FPS
  • 當商店中出現可升級為 3 星的單位時,將顯示 3 星而非 2 星版本的外觀

遊戲內容

  • 若沒有其它更佳的目標,近戰單位現在能以屏障作為目標
  • 刺客及閃躍匕首現在在選擇最遠目標時,在選擇左右方向之間更加隨機

英雄變更

天穹守望者:
  • 盪穹異己:
    • 現在每當一個分身死亡,需要 3 秒的冷卻時間才能製造一個新的分身


沙王:
  • 腐屍毒:
    • 修正持續時間設定不當,導致多數時候腐屍毒在計時結束而非死亡時造成傷害的問題

潮汐獵人:
  • 毀滅:
    • 現在會在造成暈眩後才造成傷害,因此薩滿王牌效果能正確地產生作用

小小:
  • 投擲:
    • 現在小小可投擲小目標