2019年12月5日
我們提升了死鬥遊戲的段位
一般
  • 修正太多當機問題,到沒有餘暇開修正當機玩笑的地步:修正與使用者介面粒子特效和拖曳單位有關的數項當機問題;修正重新排序規則手冊中的物品時的當機問題;修正引擎層級的 iOS 當機問題;修正顯示單位範圍時的當機問題
  • 修正使用者就算從主選單開啟新頁面,迷你監獄仍會繼續顯示的問題
  • 修正在非常規解析度 / 長寬比的手機上,霸主選擇頁面的一些問題
  • 修正戰鬥時,輕觸移動無法正確運作的問題
  • 修正在 PC 上,當螢幕解析度為 1360 x 768 時,無法裝備物品的問題
  • 修正回合結束時不播放語音的問題
  • 修正分享代碼和等候區額滿的問題

段位死鬥
  • 新增段位死鬥模式!
  • 你的死鬥段位將獨立於你的標準段位
  • 段位已被我們自主選單中移除, 現在如想查看自己的段位,請至「開始遊戲」頁面。 如同想進行某個模式時採取的步驟,選擇模式與「段位」即可看見自身段位

天賦變更
絕對單位:
  • 修正程式錯誤,現在當玩家選擇天賦時,巨人的生命真的會加倍。 普通巨人的生命為 3000, 絕對單位的生命則從 5000 改為 6000

英雄變更
血魔:
  • 噬血狂暴:
    • 如任何鄰近敵方單位死亡,不論其擊殺單位,血魔現在都會恢復血量


冰晶聖女:
  • 寒霜封禁:
    • 現在寒霜封禁的影響期間內,目標無法治療


食人魔法師:
  • 抽選級別從 1 改為 2


電炎絕手:
  • 亂槍掃射:
    • 修正在某些狀況下,轟炸扇形區域有所不同的問題

編織者:
  • 縮地:
    • 纏繞時不再能施展縮地

特性變更
惡魔
  • 傷害加成現在會將所有惡魔單位列入計算,不論死活,亦包含所有召喚出的惡魔友方單位
2019年12月2日
減益了滅幅的更新
一般
  • 我們讓兇殘特性對部分當機問題施加滅幅
  • 修正遊戲內記分板的通用物品工具提示不顯示數字的問題

英雄變更
遣雷使:
  • 王牌效果:從提升每特性等級的連結數量,改為每達成一階特性等級,連結持續時間便增加 1 秒

特性變更
兇殘:
  • 傷害減幅從 [30, 70] 改為 [30, 60]
  • 滅幅持續時間從 3 秒改為 4 秒
2019年12月2日
更新你與我的介面
一般
  • 全面重新設計於主介面中按下「開始遊戲」按鈕後的使用者介面程序, 現在會有一個可供玩家選擇欲進行的比賽類型與選項的新設頁面。 我們超愛,希望你也是!
  • 增加更多當玩家在死鬥模式中失去一顆心或被淘汰的音效提示
  • 修正規則手冊可能不會顯示物品圖片的問題
  • 修正在某些解析度比例下,商店按鈕的位置與「重抽」重疊的問題
  • 修正所有介面配置與解析度比例下的「顯示記分板」按鈕問題

英雄變更
虛空之靈:
  • 分化:
    • 修正造成的傷害被歸為物理類型的程式漏洞, 應為魔法類型
    • 於技能說明視窗中顯示傷害類型
2019年11月27日
更新成雙!
一般
  • 將一些拖曳上的問題拖曳出遊戲, 包括其它當機問題!
  • 更加節省行動版的記憶體用量!
  • 修正電炎絕手的魔力條在龍族特性未作用時出現的問題
  • 修正旁觀下一位 / 上一位的快捷鍵無法使用的問題
  • 修正若贏得(或輸掉)比賽時正在旁觀,則賽後畫面播放錯誤的霸主語音的問題
  • 新增一些使用者介面,以表示起始死鬥陣容的英雄售價為 0 金錢

天賦變更
刺痛:
  • 純粹痛楚增加傷害從 100% 改為 50%


同感痛楚:
  • 額外目標不再受到全額傷害,現在受到的傷害為 50%



英雄變更
巫妖:
  • 連環霜凍:
    • 冷卻時間從 [10, 8, 6] 秒改為 [15, 13, 10] 秒


死靈法師:
  • 死亡脈衝:
    • 冷卻時間從 7.5 秒改為 5 秒


電炎絕手:
  • 小莫迪之吻:
    • 傷害從 [150, 250, 450] 改為 [100, 150, 200]
    • 使目標著火


風暴之靈:
  • 球狀閃電:
    • 傷害從 [70, 140, 300] 改為 [70, 120, 225]
    • 每格傷害從 [10, 20, 40] 改為 [10, 20, 30]


劇毒術士:
  • 劇毒術士現在為野蠻鱗甲術士


巫醫:
  • 麻痺藥劑:
    • 加成從 [5, 7, 9] 改為 [6, 7, 8]
    • 冷卻時間從 15 秒改為 10 秒



特性變更
法師:
  • 額外魔法攻擊從 [40, 100] 改為 [25, 75]

太古 - 虛靈:
  • 護甲從 [5, 10, 10] 改為 [3, 5, 8]
  • 最大生命從 [600, 1200, 2400] 改為 [600, 1200, 1800]

野蠻:
  • 每次攻擊傷害加成從 [3, 6, 12] 改為 [4, 7, 15]

鱗甲:
  • 魔法抗性從 [30, 50] 改為 [20, 45]

術士:
  • 生命吸取百分比從 [50, 70, 100] 改為 [50, 70, 90]
  • 生命吸取時間從 2 秒改為 [2, 3, 3.5] 秒
2019年11月26日
世外之爭更新
我們今天推出的 Dota 霸業更新,帶來世外之爭、新特性、更快速的遊戲模式、全新的玩家體驗,還有一隻梨樹上的鷓鴣。 若希望閱讀較為美觀的更新註記版本,請見我們閃亮亮的世外之爭網站

那就讓我們開始吧。


世外之爭和靈體特性
白色尖塔出現了 5 名新英雄,霸主們迫不及待招攬他們為自己的陣容效力。 電炎絕手和虛空之靈兩人在 Dota 2 和 Dota 霸業中都是新角色,而三個靈體也隨之加入,跟他們失散已久的靈體表親作伴。

電炎絕手 - 電炎絕手是龍族發明家。 她為陣容提供遠程輔助,並定期用霰彈槍射擊敵方單位,降低其攻擊速率。 若組成龍族特性,她騎乘的蜥蜴會向敵方單位噴出火球。

虛空之靈 - 虛空之靈是靈體術士,且是王牌靈體。 他是近戰攻擊者,其分化技能會創造傳送門,讓他偷襲對手。 虛空之靈的王牌技能使充能的靈體造成 100% 額外傷害。

靈體特性 - 虛空之靈並非隻身前往白色尖塔, 他帶了幾位表親:風暴之靈餘燼之靈,和大地之靈。 當三個靈體都在棋盤上且處於充能狀態,他們會使出三角重擊, 對所有在三角範圍中的敵方英雄造成傷害,並施放各自的元素效果。


死鬥模式
我們增加了一個新的快速遊戲模式,叫做死鬥。 在死鬥模式中,每位玩家選擇 5 名英雄組成的初始陣容。 只需 2 名同樣的英雄便能升級星等,且玩家每隔一回合就會自動升級。 每位玩家四振(被擊敗 4 次)就會被淘汰,每場比賽時間平均 10 分鐘。 玩家會在偽分組中配對,只會與有相同或類似生命值的其他玩家對戰。 以下更新備註說明完整的遊戲規則。

我們先從休閒死鬥模式開始,接著會加入段位模式。 當然,我們已經訓練電腦玩家遊玩死鬥模式,因此玩家們能進行快速的電腦玩家比賽。 開發團隊在內部遊戲測試時玩得超開心,我們對於能將此模式釋出給社群感到興奮不已。


新玩家體驗
隨著推出第一賽季的腳步越來越接近,我們希望確保新霸主們的籌備階段能越順暢越好。 推出此更新的同時,我們也新增了教學內容,由勾財黑鴉瑞奇快速地為新手玩家介紹 Dota 霸業的基本概念。

教學只會為玩過三場以下 Dota 霸業比賽的玩家而啟動,且只會出現一次。 如果你希望手動執行教學,可在「電腦玩家比賽」之下找到這個遊戲模式。


行動版使用者介面
開發團隊也持續為遊戲內使用者介面進行更新和改善。 此次更新為電腦和行動版使用者介面的設計都帶來大幅的變更,不論使用何種裝置,所有玩家都會發現內容更清晰易辨識、更易觸碰 / 點選,且在視覺上也更平衡。 工程仍在繼續,我們期待聽聽你的意見。


完整更新註記


一般
  • 全新的新玩家體驗 - 教學會為只玩過三場以下 Dota 霸業比賽的玩家自動啟動
  • 電腦和行動版使用者介面設計的大幅變更,使內容更清晰易辨識、更易觸碰 / 點選,且在視覺上也更平衡
  • 清潔工自繁忙的 Dota 更新工作中喘口氣,把更多當機問題清掉了
  • 新增許多英雄的 2 星及 3 星視覺升級
  • 改善團隊的佇列時間


死鬥
  • 新遊戲模式,可進行電腦玩家對戰和線上休閒比賽
  • 遊戲一開始時,從 3 組有 2 種特性的 5 名英雄初始陣容中選擇一組。 這 2 種特性都是等級 1。 不滿意出現的三個選項嗎? 你可以重抽一次。
  • 玩家從等級 5 開始,在偶數回合會自動升級
  • 玩家在奇數回合可選擇一項物品
  • 只需 2 名相同的英雄便可提高星等
  • 只能選擇一項霸主天賦(終極天賦)
  • 四振(被擊敗 4 次)出局
  • 回合對手會根據玩家生命值配對,可能的話,會把生命相同或類似的玩家配在一起對戰
  • 不發放利息,連勝敗也沒有額外金錢
  • 平均比賽時間 10 分鐘


英雄變更
大地之靈:
  • 新增英雄
  • 特性:靈體戰士
  • 級別:3
  • 技能:地磁牽引 - 大地之靈將殘岩從地圖中喚出,牽引至自己當下的目標。被來襲的殘岩擊中的敵方單位會沉默並受到傷害。 被來襲的殘岩擊中的敵方單位沉默 3 秒,並受到 [100/150/200] 傷害
  • 技能:大地元素 - 被動 - 大地之靈使出三角重擊時,受影響的敵方單位會沉默 3 秒


餘燼之靈:
  • 新增英雄
  • 特性:靈體刺客
  • 級別:2
  • 技能:靈炎之拳 - 餘燼之靈以熾焰之速橫衝直撞,攻擊 [2/2/3] 格內所有敵方單位,接著回歸到衝刺起點。 攻擊會造成 [100/200/300] 額外傷害
  • 技能:火焰元素 - 被動 - 餘燼之靈使出三角重擊時,受影響的敵方單位會著火 3 秒

軍團指揮官:
  • 技能:元素充能 - 被動 - 軍團指揮官以靈體特性的身分使出三角重擊時,造成的傷害加倍


電炎絕手:
  • 新增英雄
  • 特性:龍族發明家
  • 級別:1
  • 技能:靈炎之拳 - 電炎絕手在進行 4 次普通攻擊後備妥霰彈槍,射擊周圍 2 格內的敵方單位,在 3 格寬的扇形區域內造成 [150/250/350] 傷害,且受影響單位的攻擊速度降低 [-15/-20/-25]%
  • 技能:小莫迪之吻 - 由龍族特性解鎖 - 小莫迪向 5 格內的敵方單位噴出 [3/4/5] 口唾液。 每口唾液對周圍 1 格內被噴到的所有敵方單位造成 [150/250/450] 傷害,並使其著火 [1/2/3] 秒。


風暴之靈:
  • 新增英雄
  • 特性:靈體法師
  • 級別:2
  • 技能:球狀閃電 - 風暴之靈變成不穩定的電流在戰場上橫衝直撞,對他經過的每個單位造成 [70/140/300] 傷害,每經過 1 格,再造成 [10/20/40] 傷害
  • 技能:風暴元素 - 被動 - 風暴之靈使出三角重擊時,受影響的敵方單位會繳械 3 秒


虛空之靈:
  • 新增英雄
  • 特性:靈體術士
  • 級別:王牌靈體
  • 王牌效果:地磁牽引 - 靈體在充能狀態會造成 100% 額外攻擊傷害
  • 技能:分化 - 虛空之靈進入乙太,然後消失並創造 3 個傳送門。 1.3 秒後從其中一個傳送門出現,對周圍 1 格內的敵方單位造成 [200/300/400] 傷害,使其降低 [10/15/20] 護甲,持續 5 秒
  • 技能:虛空元素 - 被動 - 虛空之靈使出三角重擊時,受影響的敵方單位會破勢 3 秒


編織者:
  • 編織者現在為好鬥無蹤蟲族



物品變更
不朽之守護:
  • 死鬥中無法使用


絕望手段:
  • 死鬥中無法使用


有錢人的煩惱:
  • 死鬥中無法使用



特性變更
冠軍
  • 修正所有特性未正確計入冠軍的問題
  • 修正冠軍在戰鬥開始一段時間後才獲得生命加成的問題
  • 降低生命與傷害加成,從 10% 改為 8%


靈體
  • 級別 1,需要三個靈體組成
  • 三角重擊 - 靈體施放技能時會進入充能狀態。 有 3 個眾靈處於充能狀態時,便會使出禁忌之技三角重擊,每人對三角範圍中的所有敵方單位造成 200 魔法傷害,並施加各自的元素效果。
2019年11月21日
當機 Hotfix
Hotfix 內容
修正單人段位比賽結束、離開賽後畫面時,用戶端當機的問題。 此現象完全為用戶端的問題,所有段位變動仍然有效。

這項修正已在 PC 版上推出,並會於批准後盡快於 Android 及 iOS 上發佈。
2019年11月21日
騎士顛倒更新
一般
  • 弱化所有棋盤上的當機問題
  • 節省行動版上的記憶體用量
  • 改善拖曳行為,包括新增將物品懸停於單位上時的粒子特效
  • 修正將單位拖出商店時,可能會不正確地移開棋盤單位的問題
  • 修正行動版卡牌獎勵畫面
  • 修正監獄的最後一排可能被擠壓變形的使用者介面問題
  • 修正中立野怪回合連勝時的使用者介面問題
  • 改善新使用者介面的連勝敗特效
  • 修正每秒傷害計量器與小數點顯示方式有關的使用者介面問題
  • 在每秒傷害計量器上新增詳細工具提示
  • 排行榜使用者介面的視覺更新
  • 修正在大螢幕和小螢幕配置間切換時,玩家圖示側欄的問題



搭檔
  • 搭檔團隊
    • 現在與好友進行搭檔比賽便會建立永久的搭檔隊伍
    • 你的每支隊伍的比賽場數和結果都會被記錄
    • 與同一位玩家進行三場比賽後,即可解鎖為隊伍命名的功能
    • 後悔自己取的隊伍名稱嗎? 別擔心,每進行三場比賽即可為隊伍重新命名一次
  • 段位搭檔模式
    • 現推出段位搭檔遊戲配對佇列
    • 此模式中的進度將計入你升入「龍頭老大」等級的單人(既有)段位
    • 每個搭檔隊伍現在也有自己的搭檔隊伍段位,快叫上好友,一起成為「龍頭老大」吧!
  • 休閒搭檔模式
    • 好友不在線上時,你現在可與電腦玩家搭檔,進入休閒搭檔模式的佇列
    • 你的電腦玩家隊友會用隊伍聊天向你索取單位,以升級自己的英雄並組成特性
    • 他們也會回應你在隊伍聊天上索取單位和特性的要求
    • 善待你的電腦玩家隊友


霸主變更

安納西克斯:
  • 最大生命從
    [1000, 1350, 1700, 2050, 2400, 2750, 3100, 3450, 3800, 4150] 改為 [1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500]

    惡魔射手:
    • 最小攻擊傷害從
      [50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140] 改為 [30, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84]
    • 最大攻擊傷害從
      [60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150] 改為 [36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, 84, 90]

哈伯根:
  • 最大生命從
    [1200, 1650, 2100, 2550, 3000, 3450, 3900, 4350, 4800, 5250] 改為 [1000, 1700, 2400, 3100, 3800, 4500, 5200, 5900, 6600, 7300]
  • 最小攻擊傷害從
    [48, 60, 72, 84, 96, 108, 120, 132, 144, 160] 改為 [74, 86, 98, 110, 122, 134, 146, 158, 170, 182]
  • 最大攻擊傷害從
    [54, 66, 78, 90, 102, 114, 126, 138, 150, 166] 改為 [80, 92, 104, 116, 128, 140, 152, 164, 176, 188]

    天賦變更:
      防火線:
      • 傷害降低從 45 改為 40
      炙熱長棍:
      • 攻擊速度加成從 10 改為 15
      熔點:
      • 每秒護甲損失從 0.5 改為 1

英雄變更

敵法僧:
  • 最大生命從 [1000, 2000, 4000] 改為 [1000, 1800, 4000]


賞金獵人:
  • 最大生命從 [1100, 2200, 4400] 改為 [1100, 1980, 4400]


混沌騎士:
  • 最大魔力從 100 改為 75
  • 混沌之箭:
    • 最小傷害從 [50, 100, 150] 改為 [100, 150, 200]
    • 最小暈眩從 [1, 1, 1] 改為 [1, 2, 3]
    • 魔力消耗從 100 改為 75


龍騎士:
  • 火焰龍息:
    • 傷害從 [200, 350, 500] 改為 [150, 250, 400]


虛空假面:
  • 最大生命從 [2000, 4000, 8000] 改為 [2000, 3600, 8000]


劍聖:
  • 攻擊速率從 [0.909, 1.0, 1.25] 改為 [1.0, 1.111, 1.25]
  • 最大生命從 [1200, 2400, 4800] 改為 [1200, 2600, 4800]
  • 最小攻擊傷害從 [65, 140, 280] 改為 [65, 155, 280]
  • 最大攻擊傷害從 [70, 150, 300] 改為 [70, 165, 300]


軍團指揮官:
  • 護甲從 10 改為 5
  • 最大生命從 [1000, 2000, 4800] 改為 [900, 1800, 3600]
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 240] 改為 [40, 80, 180]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 288] 改為 [50, 100, 228]
  • 備註:這些軍團指揮官的變更與冠軍特性變更一起生效


露娜:
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [50, 120, 200]
  • 最大攻擊傷害從 [60, 120, 240] 改為 [60, 144, 240]


變體精靈:
  • 最大魔力從 100 改為 75
  • 最大生命從 [1000, 2000, 4000] 改為 [1250, 2500, 4000]
  • 波濤形體:
    • 傷害從 [200, 350, 450] 改為 [100, 175, 450]
    • 魔力消耗從 100 改為 75


夜神刺客:
  • 最大生命從 [1100, 2200, 4400] 改為 [1100, 1980, 4400]


食人魔法師:
  • 現在除了血親法師外,再加上兇殘特性


全知騎士:
  • 最大魔力從 100 改為 60
  • 最大生命從 [1400, 2800, 6720] 改為 [1610, 3220, 7728]
  • 洗禮:
    • 冷卻時間從 10 秒改為 [10, 8, 6] 秒
    • 魔力消耗從 100 改為 60


幻影刺客:
  • 最大生命從 [1100, 2200, 4400] 改為 [1100, 1980, 4400]


帕吉:
  • 最大生命從 [2000, 5000, 11000] 改為 [2000, 5000, 9350]


痛苦女王:
  • 最大生命從 [1100, 2200, 4400] 改為 [1100, 1980, 4400]


沙王:
  • 修正每一次攻擊後腐屍毒都爆炸的問題


影魔:
  • 最小攻擊傷害從 [70, 140, 336] 改為 [77, 154, 369]
  • 最小攻擊傷害從 [80, 160, 384] 改為 [88, 176, 422]
  • 靈魂輓歌:
    • 最大彈道寬度從 256 改為 425


斯拉克:
  • 最大生命從 [1000, 2000, 4800] 改為 [1000, 1800, 4800]
  • 能量轉移不再降低來自目標的攻擊速度和傷害(斯拉克仍能得到這些效果)


聖堂刺客:
  • 最大生命從 [1500, 3000, 6000] 改為 [1500, 2700, 6000]

編織者:
  • 被沉默時不再縮地


特性變更

無心:
  • 護甲降低從 [ -3, -10, -15 ] 改為 [-3, -8, -15]

戰士:
  • 護甲降低從 [ 7, 20 ] 改為 [7, 17]

蟲族:
  • 小蜘蛛的孵化速率改為每 0.5 秒孵化 3 隻。 這表示第一批的 12 隻幼蟲需要 2 秒的孵化時間

冠軍:
  • 現在每有一種影響冠軍的特性(自身特性除外),便給予 10% 額外傷害和最大生命

太古:
    虛靈:
    • 護甲從 [5, 10, 15] 改為 [5, 10, 10]
2019年11月14日
大家共同成長的更新
一般
  • 改善記憶體用量
  • 當機警察把一些當機問題送進監獄了。 想當然耳,雞也牽涉在內
  • 改善安納西克斯的語音。 包括瑞斯托王廷在內,現在這兩者的語音都減少許多
  • 修正施放部分技能時,如艾歐的閃電之鏈和冰晶聖女的寒霜封禁,音效不持續的問題
  • 改善行動版上的拖曳
  • 不再為死去的玩家選擇霸主天賦。 乖乖做個死人!
  • 再次卸下電腦玩家閃亮的金屬頭殼,往裡面置入更多智慧
  • 改善使用者介面上小型物品圖示的顯示位置
  • 改善團隊使用者介面
  • 血條現在只會顯示 2 或 3 星級單位的星星

遊戲內容
  • 小蜘蛛現在只要受到傷害即會死亡。 在這之前,生命傷害需要許多秒才能擊殺小蜘蛛
  • 小蜘蛛不再具特性增幅,除了巨魔特性以外,由於該特性影響攻擊速度
  • 修正刺客裝備可施放道具時無法跳躍的問題
  • 回合傷害再次回歸,每 10 回合會有 1 傷害,也就是說第 10 到 19 回合將帶來 1 傷害,20 到 29 回合將有 2 傷害,以此類推

監獄

雖然監獄這個概念成功地保持遊戲的新鮮感,但我們最初的作法對某些特性衝擊過大(好鬥 / 發明家),而某些特性(刺客)通常幾乎不受影響。
我們變更了監獄的演算法來解決這些問題:

  • 每天有 8 到 12 名英雄進入監獄
  • 每個特性最多可能有 3 名英雄被禁用。 這表示某些時候可能無法完整組成部分特性(此資訊將顯示於遊戲內的特性使用者介面)
  • 每天將有一個王牌進入監獄
  • 級別 1 到 4 被禁用的英雄單位數不會比其它級別多出 1 名以上。比方說,如果有 10 名英雄入獄,監獄的情況可能會是:
    • 級別 1: 2 名禁用
    • 級別 2: 3 名禁用
    • 級別 3: 2 名禁用
    • 級別 4: 2 名禁用
    • 級別 5: 1 名禁用(一如既往)
另外,有些單位的特性已改變,這將使各個不同特性受到的影響更加均衡。 我們期待聽聽你的想法。

霸主變更
  • 其等級不再同等於玩家等級。 遊戲中所有霸主威力將隨著遊戲進展以同樣的速度同時增長, 其最大威力同等於舊版本的等級 8
  • 霸主不再需要霸氣來施放技能。 技能開始時將進入冷卻,冷卻時間一旦結束便會施放技能
  • 霸氣現在會提高霸主的傷害(霸氣全滿時最高 +50% 總傷害)以及冷卻時間結束的速度(霸氣全滿時最多加快 40%)
  • 終極技能現在只能施放一次

我們認為現在是時候重新設計霸主的運作方式了。 我們對霸主的效用大大掩蓋過英雄單位,而霸主的動作(或缺乏動作)對戰鬥走向的影響過大這點感到非常贊同。

我們也不滿意這對選擇升級和重抽時造成的偏頗:大部分情況下,將金錢花費在經驗值上的效益明顯較大。 商店中會出現更好的英雄、棋盤上可以多放一個單位、再加上更強大的霸主,如此一來完全沒有重抽的必要。

感謝大家幫忙我們測試所有的變更!


安納西克斯:
  • 被動技能:
    • 被動霸氣產生從 1.8 改為 1.5
    • 每個惡魔霸氣從 0.72 改為 1.0
  • 殉道者恩惠:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12.5 秒
    • 每級治療從 10 改為 11
    • 不再以小蜘蛛為攻擊目標
  • 純粹痛楚:
    • 每級傷害從 10 改為 15
    • 現在以生命最高的敵方單位為攻擊目標
  • 致命吸引力:
    • 冷卻時間從 20 秒改為 22 秒
  • 召喚惡魔巨人:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 22 秒
  • 混沌獵人:
    • 額外箭矢數量從 1 改為 2
  • 幻痛:
    • 每級護甲從 2 改為 1


安納西克斯的巨人
  • 最小攻擊傷害從 [100, 200] 改為 [125, 250]
  • 最大攻擊傷害從 [120, 240] 改為 [145, 290]
  • 最大生命從 [2000, 4000] 改為 [3000, 5000]
  • 移動速度從 270 改為 260


哈伯根:
  • 被動技能:
    • 被動霸氣產生從 1.65 改為 1.5
    • 每個著火的單位產生的霸氣從 1.2 改為 1.0
  • 爆裂物!:
    • 每級基礎傷害從 125 改為 150
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12 秒
  • 超充能:
    • 每級攻擊速度從 15 改為 13
    • 冷卻時間從 5 秒改為 8 秒
  • 盡情瘋狂吧:
    • 冷卻時間從 60 秒改為 22 秒
  • 誤傷友軍:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 22 秒
    • 回合不會在炸彈爆炸期間結束,正如回合不會在自轉旋翼機的呼叫空襲進行中結束
  • 耗氧過量:
    • 現在會燃燒鄰近目標所在格的格子
    • 持續時間從 5 秒改為 3 秒
    • 每秒傷害從 10 改為 20
    • 修正效果會在哈伯根死亡時停止的問題
  • 吸魔炸彈:
    • 不再吸取霸氣
    • 吸取量從 50 改為 100
  • 熔煉護甲:
    • 只會點燃鄰近的攻擊者
    • 對魔法免疫或無敵的敵方單位無效
  • 有口不能言:
    • 現在的說明是:「敵方單位一旦著火,便會沉默 1.5 秒。 此效果可在火焰熄滅後重複發生。」
    • 不再沉默對魔法免疫的單位


英雄變更
敵法僧:
  • 魔源耗損:
    • 燃燒的霸氣從 [2, 4, 6] 改為 [4, 6, 12]


虛空假面:
  • 時空結界:
    • 效果持續時間從 [4, 5, 6] 秒改為 [2, 3, 4] 秒
    • 虛空假面在方塊中的攻擊速度加成從 50 改為 75





艾歐:
  • 守衛降臨:
    • 被復活的單位保留既有的冷卻時間


光之守衛:
  • 輝煌:
    • 持續施法時間從 3 秒改為 4 秒
    • 持續施法每秒造成的傷害從 [150, 200, 250] 改為 [100, 150, 200]
    • 因此可完整持續施法時造成的總傷害從 [450, 600, 750] 改為 [400, 600, 800]


變體精靈:
  • 從刺客改為法師
  • 最大魔力從 75 改為 100
  • 級別從 2 改為 3
  • 波濤形體:
    • 傷害從 [150, 250, 350] 改為 [200, 350, 450]
    • 魔力消耗從 75 改為 100


編織者:
  • 從獵人改為無蹤
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 207] 改為 [60, 120, 260]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 253] 改為 [70, 140, 300]
  • 除非即將受到魔法傷害,否則編織者閃避時不會縮地



物品變更
不死頭盔:
  • 修正破勢會導致不死單位在回合結束時造成傷害的問題
  • 裝備頭盔的單位若在戰鬥中存活,則不會在回合結束時被擊殺


走私犯:
  • 自遊戲移除
2019年11月8日
熱到融化的 Hotfix
Hotfix 內容
  • 修正熔點無法解鎖或選擇的問題
  • 清走了一些 Apple 當機問題
  • 修正行動版霸主資訊畫面中一項天賦顯示問題
  • 修正每日監禁英雄變更時,如玩家正在進行比賽,則比賽中的迷你監獄不會顯示正確英雄的問題

我們已將以上修正內容送審,一經批准便會於 Android 及 iOS 上發佈。
2019年11月7日
平衡性更新(2019 年 11 月 7 日)
一般
  • ESC 鍵現在會關閉部分彈出視窗。 我們正在逐步增加更多對此功能的支援
  • 修正滑鼠中鍵無論如何配置,都會用於鏡頭的問題
  • 修正在行動版上拖曳時的觸感回饋問題
  • 在商店中新增懸停時顯示的迷你監獄,方便快速檢視監禁中的英雄
  • 更新搭檔模式的通緝海報
  • 改善團隊使用者介面
  • 改善使用者介面其它細節
  • 為更多新英雄新增語音
  • 改善音樂及音景
  • 改善記憶體用量

遊戲內容
  • 現在若施加者為敵方單位,則著火會致命
  • 修正騎士站在另一名友方騎士旁時,未額外獲得魔法傷害降低的問題
  • 破勢不再對特性有效

英雄變更
安納西克斯:
  • 殉道者恩惠:
    • 不再瞬間治療,改為隨著時間持續治療
    • (每霸主等級)每秒治療從 5 改為 10
    • 持續時間從 5 秒改為 8 秒
    回春儀式:
    • 取代奧術儀式
    • 現為:殉道者恩惠現在會立即先進行 50% 治療,並在施放技能的期間進行剩餘的治療。
    即刻懊悔:
    • 持續時間從永久改為 5 秒


天穹守望者:
  • 盪穹異己:
    • 分身有 -50% 攻擊傷害的減幅


斧王:
  • 最大生命從 [1610, 3220, 6440] 改為 [1851, 3703, 7406]


血魔:
  • 護甲從 5 改為 0
  • 最大生命從 [1000, 2000, 4000] 改為 [1200, 2400, 4600].
  • 噬血狂暴:
    • 血魔現在會在生命為 [25, 30, 35]% 時達到最大攻擊速率,而非 20%


哈伯根:
  • 爆裂物!:
    • 動畫長度從 4.0 秒改為 2.4 秒
  • 盡情瘋狂吧:
    • 霸氣消耗從 100 改為 85
    • 現在會使哈伯根沉默
    • 盡情瘋狂吧期間內攻擊範圍升至 8
    防火線:
    • 傷害降低從 25% 改為 45%.
    餽贈迴圈:
    • 隨著盡情瘋狂吧有所變更的同時,我們把舊的餽贈迴圈帶回來了:超充能單位會在遭受技能傷害時獲得魔力。 施放時,將對鄰近敵方單位造成與魔力消耗量相同的傷害。


噬魂鬼:
  • 攻擊速率從 [0.588, 0.625, 0.667] 改為 [0.667, 0.714, 0.769]
  • 盛宴:
    • 吸取生命百分比從 [3, 4.5, 6]% 改為 [4.5, 6, 7.5]%


馬格納斯:
  • 最大生命從 [1500, 3000, 7000] 改為 [1875, 3750, 7500]


帕吉:
  • 肉鉤:
    • 冷卻時間從 [10, 10, 10] 改為 [20, 18, 15]


剃刀:
  • 電漿領域:
    • 最小傷害從 10 改為 25
    • 最大傷害從 [50, 100, 150] 改為 [100, 200, 300]


巨魔戰將:
  • 熱血戰魂:
    • 攻擊速度加成從 [15, 20, 25] 改為 [8, 10, 13]
    • 最大疊加次數從 [6, 9, 12] 改為 [12, 19, 24]


蝮蛇:
  • 幽冥劇毒:
    • 傷害從 [50, 100, 150] 改為 [100, 200, 300]



物品變更
原力法杖:
  • 不再因破勢失效

不死頭盔:
  • 和先前一樣,破勢將使配戴頭盔的單位無法進入不死狀態。 除此之外,現在如果單位在頭盔生效後被破勢,將再次成為可攻擊目標或被擊殺




特性變更
兇殘:
  • 敵方單位攻擊傷害減幅從 [15, 40]% 改為 [30, 70]%
  • 施加減幅時的傷害從 [50, 100] 改為 [80, 150]

惡魔:
  • 現在惡魔施放技能時,只有友方惡魔會受到沉默

無情:
  • 敵方單位的護甲減幅從 [5, 10, 15] 改為 [3, 10, 15]

戰士:
  • 友方戰士單位護甲增幅從 [10, 20] 改為 [7, 20]