2020年3月19日
血魔更新
一般
  • 大幅提升遊戲記憶體的效率,顯著減少在 2GB iOS 裝置上當機的現象
  • 修正在比賽中選擇對手不夠隨機的問題(在搭檔模式中特別明顯)
  • 修正在行動版上傾斜視角時,等候區的單位在某些情況下會消失的問題
  • 修正在準備階段移動單位時,有時會顯示錯誤的特性圖示的問題
  • 更新城市遊走中完成轄區的流程
  • 使用者介面性能改善
  • 改善進度彈出畫面的使用者體驗
  • 修正在沒有可用對象時,卻顯示(為無效字串的)「有可用對象」的按鈕版本的問題
  • 修正在 iOS 上家長控制相關的購買問題。 增加額外的日誌紀錄以支援發現並修正進一步的問題
  • 修正當你已為小目標和屏障裝置裝備了獎勵,單位資訊面板卻用錯模型的問題
  • 修正在哈伯根、恩諾,和賈爾裝備有外觀獎勵時,他們的勝利之舞獎勵的問題
  • 修正「裝備」按鈕在獎勵彈出畫面有時無法使用的問題
  • 修正在選擇電腦玩家難度時,有時「無效」會與高手(經驗值)重疊的問題
  • 改善在 4:3 的行動裝置畫面上售出 / 傳送單位介面的區域大小。 應能避免此區域與棋盤重疊、誤將單位出售的問題
  • 修正已選取一個單位時,拖曳物品會顯示錯誤的使用者介面的問題
  • 修正報紙標題中的一些錯字
  • 數項音效改善



霸主變更
哈伯根:
  • 誤傷友軍:
    • 爆炸對轟炸區內的所有格子造成全額傷害(之前是:區域中央的格子受到全額傷害,周圍格子傷害減半)



英雄變更
血魔:
  • 噬血狂暴:
    • 攻擊速度加成從 500 改為 300
    • 血魔得到最大攻擊速度加成要達到的目標生命值從 [25, 30, 35] 改為 30


大地之靈:
  • 地磁牽引:
    • 冷卻時間從 [20, 18, 16] 秒改為 8 秒


Io:
  • 閃電之鏈:
    • 艾歐破勢時閃電之鏈不會斷開, 但若連結的目標破勢,就無法獲得任何連結的優勢


軍團指揮官:
  • 決鬥:
    • 軍團指揮官和她的目標雙方在決鬥進行中都無法接受治療


痛苦女王:
  • 刺客進行閃耀的持續時間從 1.0 秒改為 1.25 秒


暗影薩滿:
  • 最大魔力從 100 改為 70
  • 群蛇守衛:
    • 冷卻時間從 60 秒改為 20 秒
    • 魔力消耗從 100 to 70
    • 暗影薩滿會試著以一個敵方單位為目標,並佈署守衛的位置,以便一次可召喚全部 4 名守衛


暗影薩滿的群蛇守衛:
  • 最大生命從 [300, 400, 500] 改為 [360, 480, 600]


圖斯克:
  • 海象重擊!:
    • 圖斯克破勢時仍可施放



物品變更
不朽之守護:
  • 復活時間從 5 秒改為 3 秒
  • 不因破勢失去效果


卡登之刃:
  • 若裝備者破勢,將改為施展普通攻擊


壓制之刃:
  • 不會以位於裝備單位攻擊距離外的召喚單位為目標



特性變更
太古:
  • 如鄰近格子已被佔據,將嘗試在 2 格內產生虛靈


虛空:
  • 傷害觸發的冷卻時間增加 0.5 秒。 現在不論單位的攻擊速度多快,額外的純粹傷害觸發頻率都不會超過每 0.5 秒一次
2020年3月5日
我們野蠻地召喚了一項更新
一般
  • 改善噴漆。 除了按鍵綁定以外,也改善了噴漆按鈕,並大幅改良噴漆動畫特效及品質
  • 修正雪人的比例大小
  • 進一步修正目標的問題
  • 修正戰鬥開始時,如需售出等候區的單位以騰出空間,用戶端可能無法正確顯示出售單位資訊的罕見情況


英雄變更
血魔:
  • 噬血狂暴:
    • 現在的說明是:敵人損失生命時,血魔將獲得攻擊速度加成,最高在剩餘 [25, 30, 35]% 生命時獲得 500 攻擊速度加成。 每當血魔擊殺某個目標,便恢復 35% 最大生命

育母蜘蛛:
  • 孵化蜘蛛:
    • 育母蜘蛛現會優先對自己目前的目標施放孵化蜘蛛


龍騎士:
  • 火焰龍息:
    • 冷卻時間從 [10, 8, 6] 秒改為 [7, 6, 5] 秒
    • 持續時間從 6 秒改為 4 秒
    • 魔力消耗從 100 改為 50

大地之靈:
  • 地磁牽引:
    • 現在即使目標對魔法免疫也會施放


巫妖:
  • 連環霜凍:
    • 彈跳次數從 [6, 9, 12] 改為 [7, 10, 13]
    • 彈跳距離從 2 改為 3


孤行德魯伊的靈熊:
  • 不再於回合結束時對對手造成傷害
  • 纏繞:
    • 不再造成暈眩, 由纏繞和繳械取而代之



特性變更
野蠻:
  • 野蠻特性加成現套用於 [所有友方野蠻單位 / 所有友方野蠻單位和任何特性的友方召喚物 / 所有友方單位]
  • 每次攻擊的攻擊傷害加成從 [5, 6, 10] 改為 [5, 7, 10]

靈體:
  • 靈體單位不再從由三角重擊造成的傷害獲得魔力


機警:
  • 每當敵方單位施放技能,並且被機警特性視為目標,每個單位首次攻擊該目標時額外造成 50% 傷害
2020年3月4日
遊走 Hotfix
此更新將於核准後於行動裝置上推出。

HOTFIX 內容
  • 修正切換至另一個裝置後,用戶端中顯示不正確的城市遊走進度的問題
  • 修正賈爾的級別 5 單位挑戰的問題。 再一次
  • 將另一個粒子特效的當機問題碾碎為極小的粒子
  • 進一步避免低記憶體行動裝置上由於記憶體不足導致的當機問題
  • 修正賈爾其中一個勝利動畫缺失酒桶的問題
  • 修正詭譎煙霧連勝特效不正確彩現的問題
  • 新增綁定棋盤噴漆的按鍵設定(預設為「B」)
  • 其它使用者介面修正
2020年2月28日
剛毛 Hotfix
備註:部分下列變更已於過去幾天中實施。

一般
  • 修正戰鬥通行證購買問題
  • 改善用戶端購買流程,包含新增未登入 Steam 時顯示的警告
  • 修正未載入新預設地圖的問題
  • 持續修正 2GB iOS 裝置上記憶體不足導致的當機問題。 現在應該比以前穩定許多
  • 消滅一個和粒子特效消滅相關的當機問題
  • 強化遊戲在低端裝置上的性能
  • 修正獎勵彈出畫面的相關問題
  • 修正城市遊走的經驗值獎勵在彈出畫面中未正確顯示,或在量表中未以動畫正確顯示的問題
  • 修正使用初版通行證值參加每日挑戰的問題
  • 修正賈爾級別 5 單位挑戰的問題
  • 修正旁觀者會出現在電腦玩家比賽的賽後畫面的問題
  • 修正如果有某模式的遊戲存檔,便無法以該模式開始私人比賽的問題
  • 其它音效、外觀、使用者介面改善



遊戲內容
  • 計算石堂城披風、石堂城長矛等物品,以及悍將擊殺數時,召喚物將算為 1/4 個擊殺



英雄變更
鋼背獸:
  • 護甲從 10 改為 5



物品變更
芒果樹:
  • 不再能裝備物品


石堂城長矛:
  • 每次擊殺獲得的傷害從 3 改為 4



特性變更
野蠻:
  • 每次攻擊獲得的攻擊傷害加成從 [6, 8, 10] 改為 [5, 6, 10]
2020年2月25日
Dota 霸業第一賽季
歡迎來到第一賽季

Dota 霸業即將結束搶先體驗,第一賽季將於今天正式開始。 這次推出的版本包含大量可供探索的內容與賺取的獎勵、英雄 / 特性 / 物品替換,和更多精彩事物。


[h2]城市遊走[/h2]
艾布媽媽之死讓白色尖塔陷入權力真空。 在全新的城市遊走戰役中,佔領一個個街區、拿下一位位霸主來奪回全城。

贏下快速街頭火拼、完成遊戲中的挑戰,即可解鎖新服裝與海報樣式等霸主獎勵。 完成謎題,在謎題排行榜上超越好友。



以戰鬥通行證領取獎勵
第一賽季將一併推出完整的戰鬥通行證,內含 100 項以上獎勵。 進行比賽、完成挑戰即可提升戰鬥通行證等級,並贏得全新棋盤、地圖道具、懸賞海報藝術作品,和其它更多獎勵。

許多獎勵可免費獲得,而玩家只需以 $4.99 美金購買戰鬥通行證,即可暢玩城市遊走完整內容、享有戰鬥通行證全部 100 項獎勵。 本遊戲不購買戰鬥通行證也能暢玩,買了也不會在遊戲玩法方面獲得特定優勢。


英雄 / 特性 / 物品變更
新賽季開始便代表陣容變更的時候到了。 除了英雄以外,特性和物品也將受到變更。 好鬥和發明家將被換下,而新的召喚師、機警,和虛空特性將進入遊戲。 同時我們將推出另一種新類型的物品,裝備後可將特性加諸於英雄上:帽子。 我們熱愛帽子。 若希望了解所有影響遊戲的變更的詳細內容,請見下方的更新註記。


回歸玩家
參與過 Dota 霸業 Beta 測試季的玩家,歡迎回來。 對於所有進行遊戲、提供意見、幫助我們讓霸業變得更好的玩家,我們的感謝溢於言表。 我們為來到新賽季的各位準備了幾項禮物:一座黃金瑞奇雕像、一個海報稱號,以及兩張第 0 賽季地圖。 以上以及更多有關結束 Beta 測試版的變更事項的資訊,請見上週的文章

這是個精彩萬分的 Beta 測試季,我們迫不及待想與各位一起遊戲。 我們白色尖塔見!


一般遊戲內容變更

物品回合
  • 每個物品回合可重抽一次物品選項。 原先的 3 個選項將進入黑名單,不會再次抽中
  • 在標準模式中,物品回合現在出現的節奏更快,改為每 4 回合而非每 5 回合出現一次
    • 舊:回合 1、5、10、15、20、25,以此類推
    • 新:回合 1、4、8、12、16、20,以此類推

王牌效果
  • 王牌效果已自遊戲移除。 這包含王牌加成本身,以及王牌出現率的加成。 此系統經過重新評估後,將來可能會以不同的形式回歸
  • 王牌級別更名為級別 5


  • 毒液治療降低百分比從每層 10% 提升至每層15%

有利格子
  • 因(卓爾遊俠的精準靈氣、騎士特性加成,或美味芒果等)技能被標記為「有利」的格子現在應該在任何情況下都能正確發揮作用


輪替
以下英雄已被換下,遊戲中無法使用:
  • 煉金術士
  • 賞金獵人
  • 發條技師
  • 魅惑魔女
  • 自轉旋翼機
  • 昆卡
  • 狙擊手
  • 伐木機
  • 修補匠

以下英雄已被換上,重返遊戲(詳情請見下方英雄變更章節):
  • 天穹守望者
  • 馬格納斯
  • 露娜
  • 風行者
  • 蜜拉娜
  • 潮汐獵人
  • 謎團
  • 自然先知
  • 聖堂刺客

以下特性已被換下,遊戲中無法使用:
  • 好鬥
  • 發明家

以下特性已新增,進入遊戲(詳情請見下方特性變更章節):
  • 召喚師
  • 機警
  • 虛空

以下物品已被換下,遊戲中無法使用:
  • 萬古之盤
  • 治療守衛

以下物品已新增,進入遊戲(詳情請見下方物品變更章節):
  • 莫爾迪基安臂章
  • 茸角之冠
  • 伏龍長槍
  • 卡登之刃
  • 打手的寬沿紳士帽
  • 芒果樹
  • 剝皮雙子的斗篷
  • 壓制之刃
  • 瑞斯托頭冠

霸主變更

賈爾:
  • 歡樂酒桶:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12 秒
  • 減價時段:
    • 冷卻時間從 10 秒改為 8 秒

恩諾:
  • 攻擊速率從 0.833 改為 1.429
  • 最小攻擊傷害從 [70, 80, 90, 100, 110, 120] 改為 [90, 100, 110, 120, 130, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [90, 100, 110, 120, 130, 140] 改為 [115, 125, 135, 145, 155, 165]
  • 全方位進攻!:
    • 毒液加疊從 5 改為 2
    • 暈眩持續時間從 2 秒改為 1.5 秒

英雄變更

天穹守望者:
  • 天穹守望者重返英雄陣容!
  • 級別從 4 改為 1
  • 特性從太古薩滿改為太古召喚師
  • 最大魔力從 0 改為 100
  • 最大生命從 [900, 1800, 3600] 改為 [650, 1300, 2600]
  • 最小攻擊傷害從 [75, 150, 300] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [85, 170, 350] 改為 [45, 90, 180]
  • 盪穹異己:
    • 盪穹異己不再複製已裝備的物品,現在的文字說明為「天穹守望者複製自己,分身擁有本尊當下的生命。」
    • 盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身可再製造盪穹異己分身……

斧王:
  • 級別從 1 改為 5
  • 護甲從 [5, 10, 15] 改為 [15, 15, 15]
  • 最大生命從 [1385, 2775, 5555] 改為 [3000, 6000, 12000]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [60, 120, 240]
  • 移除技能「狂戰士怒吼」
  • 新增技能「反擊螺旋」
    • 被攻擊時,斧王有 [ 18, 20, 22 ]% 機率使出反擊螺旋,對周圍 1 格內的所有敵方單位造成 [ 50, 100, 150 ] 純粹傷害
  • 新增技能「淘汰之刃」:
    • 如果斧王目標的生命低於 25%,便會立刻被斧王用斧頭擊殺


鋼背獸:
  • 級別從 4 改為 2
  • 最大生命從 [1650, 3300, 6600] 改為 [1350, 2700, 5250]
  • 最小攻擊傷害從 [130, 260, 520] 改為 [100, 200, 400]
  • 最大攻擊傷害從 [150, 300, 600] 改為 [130, 260, 520]
  • 針刺掃射:
    • 基礎傷害從 [40, 80, 160] 改為 [20, 40, 80]
    • 針刺傷害從 [60, 64, 68] 改為 [30, 32, 34]


育母蜘蛛:
  • 移除技能「織網」
  • 新增技能「孵化蜘蛛」:
    • 育母蜘蛛將她的卵注入敵方單位體內,造成 [ 150, 250, 350 ] 傷害。 如果目標被擊殺,卵會孵化成 [ 4, 6, 12 ] 隻小蜘蛛。 小蜘蛛無法成為目標、能造成少量傷害,而生命為 1

冰晶聖女:
  • 級別從 2 改為 1
  • 最大生命從 [750, 1500, 3000] 改為 [600, 1200, 2400]
  • 寒霜封禁:
    • 持續時間從 [4, 5, 6] 秒改為 [3, 4, 5] 秒

遣雷使:
  • 級別從王牌改為 4
  • 最大生命從 [1350, 2400, 5100] 改為 [1000, 2000, 4000]

遣雷使:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [55, 110, 220]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 230] 改為 [75, 150, 300]

龍騎士:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [55, 110, 220]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 230] 改為 [75, 150, 300]

卓爾遊俠:
  • 特性從無情獵人改為無情機警獵人

謎團:
  • 謎團重返英雄陣容!
  • 級別從王牌改為 3
  • 特性從太古薩滿改為虛空太古
  • 最大生命從 [1500, 3000, 6000] 改為 [900, 1800, 3600]
  • 最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [50, 100, 200]
  • 午夜凋零:
    • 謎團會永遠將擁有最高的最大生命的敵方單位當成目標
    • 另外也會使影響範圍內的敵方單位移動速度降低 80%
    • 每秒最大生命傷害每秒百分比從 [2.5, 3.5, 4.5] 改為 [4, 5, 6]
    • 持續時間從 10 秒改為 [5, 7, 9] 秒
    • 半徑從 [1, 2, 3] 改為 1(午夜凋零的涵蓋範圍現在任何時候皆為 3x3)

虛空假面:
  • 特性從太古刺客改為虛空刺客

孤行德魯伊:
  • 特性從野蠻德魯伊改為野蠻德魯伊召喚師

露娜:
  • 露娜重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤騎士改為機警騎士

狼人:
  • 特性從人族野蠻獵人改為人族野蠻召喚師
  • 最小攻擊傷害從 [65, 130, 312] 改為 [50, 100, 240]
  • 最大攻擊傷害從 [78, 156, 375] 改為 [60, 120, 288]
  • 變形:
    • 現在又可以召喚兩隻狼為狼人作戰
    • 變形時獲得的生命百分比從 [40, 50, 60]% 改為 [30, 40, 50]%
    • 變形時獲得的暴擊百分比從 [200, 225, 250]% 改為 [150, 175, 200]%
    野蠻靈狼:
    • 特性從野蠻獵人改為野蠻

馬格納斯:
  • 馬格納斯重返英雄陣容!
  • 級別從 2 改為 1
  • 特性從薩滿兇殘改為野蠻德魯伊
  • 最大生命從 [1405, 2810, 5625] 改為 [1100, 2200, 4400]

梅杜莎:
  • 分裂箭矢:
    • 額外箭矢從 [2, 3, 4] 改為 2

蜜拉娜:
  • 蜜拉娜重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤獵人改為機警獵人

自然先知:
  • 自然先知重返英雄陣容!
  • 特性從德魯伊薩滿改為德魯伊召喚師
  • 移除技能「自然之怒」
  • 新增技能「自然呼喚」:
    • 魔力消耗從 50 改為 100
  • 小樹精:
    • 最大生命從 [525, 900, 1200] 改為 [650, 1125, 1500]

死靈法師:
  • 特性從無情醫者改為無情術士醫者
  • 死亡脈衝:
    • 治療量從 [100, 175, 250] 改為 [50, 75, 100]

沙王:
  • 級別從 4 改為 5
  • 最大生命從 [1125, 2250, 4800] 改為 [1300, 2600, 5200]
  • 掘地穿刺:
    • 傷害從 [150, 250, 350] 改為 [200, 325, 450]
    • 暈眩持續時間從 2 秒改為 2.5 秒

暗影薩滿
  • 級別從 1 改為 3
  • 特性從巨魔德魯伊改為巨魔召喚師
  • 最大魔力從 70 改為 100
  • 最大生命從 [825, 1650, 3300] 改為 [750, 1500, 3000]
  • 移除技能「巫術」
  • 新增技能「群蛇守衛」:
    • 暗影薩滿召喚出最多 4 個群蛇守衛來困住一個敵方單位
    群蛇守衛:
    • 最大生命 [ 300, 400, 500 ]
    • 最小攻擊傷害 [ 45, 60, 75 ]
    • 最大攻擊傷害 [ 60, 75, 90 ]
    • 攻擊速率為 1.4
    • 魔法抗性為 50

電炎絕手:
  • 特性從龍族發明家改為悍將龍族

聖堂刺客
  • 聖堂刺客重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤刺客改為機警虛空刺客

潮汐獵人:
  • 潮汐獵人重返英雄陣容!

劇毒術士:
  • 特性從野蠻術士鱗甲改為鱗甲召喚師
  • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 200] 改為 [35, 70, 140]
  • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 220] 改為 [45, 90, 180]
  • 移除「烈毒瘴氣」技能
  • 新增「毒刺技能」:
    • 被動:每次攻擊將對目標疊加一層毒液
  • 加回「瘟疫守衛」技能:
    瘟疫守衛:
    • 最小攻擊傷害從 [50, 100, 150] 改為 [10, 20, 40]
    • 最大攻擊傷害從 [55, 110, 170] 改為 [15, 30, 60]
    • 新增「毒刺」技能:
      • 被動:每次攻擊將對目標疊加一層毒液

蝮蛇:
  • 腐蝕外皮:
    • 現在腐蝕外皮對蝮蛇的攻擊者疊加一層毒液,而非持續造成傷害

虛空之靈:
  • 級別從王牌改為 4
  • 特性從靈體術士改為虛空靈體

編織者:
  • 級別從 2 改為 1
  • 特性從好鬥蟲族獵人改為蟲族獵人
  • 最小攻擊傷害從 [60, 120, 260] 改為 [45, 90, 180]
  • 最大攻擊傷害從 [70, 140, 300] 改為 [55, 110, 220]

風行者:
  • 風行者重返英雄陣容!
  • 特性從無蹤獵人改為機警獵人


物品變更

新物品類型:帽子
帽子是為裝備該物品的單位加上額外特性的物品。

重量級契約
  • 重新命名為食人魔之帽
  • 級別 1 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為血親

莫爾迪基安臂章:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • +90 攻擊傷害, +10 護甲。 裝備此物品的英雄每秒損失 100 生命

屏障:
  • 級別從 3 改為 2
  • 屏障:
    • 最大生命從 [750, 750, 750] 改為 [600, 600, 600]

茸角之冠
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為獵人

伏龍長槍:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • 限遠程。 +20 攻擊傷害。 裝備此物品的英雄攻擊範圍無限

彌達斯之手:
  • 級別從 2 改為 3

卡登之刃: 
  • 級別 4 攻擊型物品
  • 裝備此物品的英雄的攻擊不造成一般傷害,而是對目標造成其最大生命 7% 的純粹傷害

打手的寬沿紳士帽:
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為兇殘

芒果樹:
  • 級別 3 裝置物品
  • 戰鬥開始時,及之後每 2.0 秒,芒果樹向最遠 2 格處投擲一枚芒果。 任何觸碰到芒果的單位將吃下芒果,獲得 50 魔力和 100 生命
  • 芒果樹
    • 最大生命 1000
    • 護甲 0

剝皮雙子的斗篷:
  • 級別 2 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為神槍手

壓制之刃:
  • 級別 2 攻擊型物品
  • +25 攻擊傷害。 裝備此物品的英雄將優先攻擊召喚單位, 攻擊它們時 +200% 暴擊

瑞斯托頭冠:
  • 級別 3 帽子物品
  • 裝備此物品的英雄為惡魔

小目標:
  • 級別從 3 改為 2
  • 護甲從 10 改為 5
  • 最大生命從 1500 改為 1200

特性變更
血親:
  • 舊:當一個血親單位死亡時,除了任何原有的血親加成外,再給予一個隨機友方血親單位 +125% 攻擊傷害
  • 新:當一個血親單位死亡時,所有血親單位獲得 +125 攻擊傷害

悍將:
  • 在悍將最大生命加成計算上,召喚單位現在按 0.25 計算

神槍手
  • 單位數量要求從 [ 2 ] 改為 [ 1 ]

醫者:
  • 單位數量要求從 [ 3 ] 改為 [ 2, 4 ]
  • 治療百分比從 [ 30 ]% 提升至 [ 25, 50 ]%

騎士:
  • 物理和魔法傷害降低從 [ 15, 22, 28 ]% 改為 [ 15, 20, 25 ]%

野蠻:
  • 舊:友方野蠻單位每次擊中一名敵方單位或施放一次傷害技能增加 +[ 5, 10, 20 ] 攻擊傷害
  • 新:[ 友方單位野蠻單位、所有友方英雄、所有友方單位 ] 每次擊中一名敵方單位增加 +[ 6, 8, 10 ] 攻擊傷害

召喚師:
  • 單位數量要求為 [ 2, 4 ]
  • 友方召喚單位獲得 +[ 20, 40 ]% 傷害

機警:
  • 單位數量要求為 [ 2, 4 ]
  • 每當敵方單位施放技能,若該單位在攻擊範圍內,[ 友方機警單位、所有友方單位 ] 便將其視為目標

虛空:
  • 單位數量要求為 [ 3 ]
  • 所有友方英雄有 40% 機率額外造成目標最大生命的 5% 純粹傷害
2020年2月20日
第 1 賽季近在咫尺
哈囉! 再 5 天,Dota 霸業就要脫離搶先體驗、推出第 1 賽季。 在這次重大更新前,我們想分享一些未來的動向。

發行派對
與您喜愛的知名人士加入我們在 Twitch 上的發行派對,一同慶祝發行日、與社群分享最新資訊吧。 當天將安排來自社群的嘉賓和玩家許許多多的霸業比賽、城市遊走,以及嬉鬧同樂。



Beta 測試季將保留什麼?
首先,感謝參與測試的每一個人。沒有你們,我們便無法走到今天! 參與 Beta 測試季的玩家將可以保留以下事物:

主要段位
我們將軟性重置霸業段位。 玩家將保留其主要段位(例如: 不法徒、走私犯、老大),次要段位則重置為 1。 標準、搭檔、死鬥段位皆會受到如此調整。 唯一的例外為白色尖塔統治者,這些玩家將被重置為龍頭老大 III。

棋盤
我們將於星期二推出全新的預設棋盤,以及 5 種可解鎖的新棋盤。 達到初版通行證等級 5 的玩家仍可繼續使用 Beta 測試季的 2 個棋盤(如下所示)。

Beta 測試季等級 5 以上的玩家也能使用邁向晴風之路白色尖塔市街棋盤。

Beta 測試玩家的額外獎勵
在 Beta 測試季達到等級 5 的玩家,將可獲得一件黃金勾財黑鴉瑞奇棋盤道具,以及 Beta 測試季懸賞海報稱號。


慢著,棋盤道具? 還有稱號?
我們為遊戲發行新增了許多新功能和內容,包含自訂著裝及霸業遊戲的新方式。 棋盤道具和稱號可說是這次更新的兩個例子:


在 Beta 測試季達到等級 5 的測試版玩家可獲得黃金瑞奇,而任何購買戰鬥通行證的玩家則可獲得石頭瑞奇(是的,可獲得兩種瑞奇)。


現在可以自訂棋盤——升級戰鬥通行證,即可獲得更多可放在棋盤上的道具。


現在也可以自訂懸賞海報——玩家可獲得成就以解鎖更多稱號。


週二見!
我們將於 2 月 25 日週二上午(PST)推出 Dota 霸業第 1 賽季, 會在 Steam、iOS,以及 Android 同步推出(行動版的推出仍會遵循各應用程式商店一般的發行流程)。

今天就到這裡。 整個團隊都很期待在下週推出 Dota 霸業第 1 賽季,與各位同樂 !
2020年2月10日
到手! 我們向恩諾偷了一些治療
Hotfix
  • 恩諾 - 恩諾醫生的舒緩膏:初始治療從 [ 40, 40, 60, 60, 80, 80 ] 改為 [ 30, 30, 45, 45, 60, 60 ]
  • 修正戰鬥後,玩家選取棋盤上的單位時,出售單位按鈕可能會隱藏的問題

備註:遊戲玩法變更將立即反映在多人比賽中, 行動裝置用戶端上的用戶端使用者介面變更則會在 Google 和 Apple 批准後推出。
2020年2月6日
狂猛更新
一般
  • 修正沙王的掘地穿刺在視覺上只舉起最後一個敵方單位、而非其它單位的問題


霸主變更
恩諾
  • 死亡飛旋: 傷害從 [ 35, 35, 45, 45, 55, 55 ] 改為 [ 25, 25, 35, 35, 45, 45 ]
  • 全方位進攻: 現在的說明是:恩諾對所有敵方單位發動「全方位進攻」,施加 5 層毒液,造成 50-175 物理傷害,並暈眩 2 秒。
2020年2月4日
恩諾 醫生的 Hotfix
恩諾變更
  • 死亡飛旋:
    • 傷害從 [30, 30, 40, 40, 50, 50] 改為 [35, 35, 45, 45, 55, 55]
  • 恩諾 醫生的舒緩膏:
    • 初始治療從 [55, 55, 80, 80, 105, 105] 改為 [40, 40, 60, 60, 80, 80]
  • 全方位進攻!:
    • 冷卻時間從 12 秒改為 10 秒
    • 修正平手的相關程式漏洞
2020年2月3日
恩諾宣佈小微調
Hotfix
  • 新增毒液疊加計算特效
  • 修正導致單位即使無法到達有利格子,仍嘗試前往的路徑抉擇程式漏洞。 修正後,單位不會再站在原地而不攻擊
  • 修正小小在投擲一名敵方單位後,應該要追擊,但只追了幾步就改變主意的問題
  • 在使用者介面新增顯示恩諾所偷竊的物品的標示
  • 修正電腦版中,含 4 名霸主的挑選器不完全符合 4:3 長寬比的問題
  • 修正恩諾和賈爾的血條圖示

霸主變更
安納西克斯:
  • 致命吸引力:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 10 秒


恩諾
  • 飛旋時,恩諾現在會優先攻擊已中毒的目標,以防中毒效果消退
  • 逃脫大師:
    • 現在恩諾逃脫時,也會淨化身上的滅幅
  • 一手治療一手偷:
  • 恩諾醫生的舒緩膏:
    • 目標數量從 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 改為 [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • 治療量從 [30, 30, 45, 45, 60, 60] 改為 [55, 55, 80, 80, 105, 105]
    • 現在的說明是:恩諾躍入空中,朝周圍 3 格內最多 [目標數量] 個敵方單位射出毒飛鏢,施加一層毒液。 恩諾 醫生進行檢傷分類,治療所有友方單位,優先治療傷勢最嚴重者 [治療量],之後每治療一個友方單位,治療量減半
  • 狂猛毛球:
  • 死亡飛旋:
    • 目標數量從 [3, 3, 4, 4, 5, 5] 改為 [3, 4, 4, 5, 5, 5]
    • 傷害從 [30, 35, 40, 45, 50, 55] 改為 [30, 30, 40, 40, 50, 50]
  • 全方位進攻!:
    • 冷卻時間從 15 秒改為 12 秒
    • 現在的說明是:恩諾對周圍 2 格內的所有敵方單位發動「全方位進攻」,施加 5 層毒液,並將受害者移至隨機格子中。 未受影響的敵方單位只能眼睜睜看著自己的隊友被撕成碎片


物品變更
刷新法球:
  • 不再能被偷竊



特性變更
靈體:
  • 修正不在棋盤表面上的單位會被當作三角重擊的目標的問題