20 สิงหาคม 2019
ตอนต่อไปใน Dota Underlords
เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเราได้พูดถึงการอัปเดตครั้งถัดไปว่าจะไม่ใหญ่มาก (ปรับสมดุลและข้อบกพร่อง) ในขณะที่เราสร้างสรรค์การอัปเดตที่ใหญ่กว่านี้ หลังจากที่เราคิดคบเคี้ยวไปเล็กน้อย เราก็พร้อมแล้วที่จะพูดถึงสิ่งที่กำลังจะมาในสัปดาห์ถัด ๆ ไป

หมายเหตุเล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มดำดิ่งเข้าเนื้อหา: เมื่อเราสร้างเกมไปพร้อมกับผู้เล่นตามเวลาจริง มีหลายอย่างที่ต้องคอยปรับทิศทางตามข้อเสนอแนะ การอัปเดตที่เราเผยแพร่อาจไม่ได้มีการวางแผนไว้ล่วงหน้า 100% บางครั้งจะมาจากความคิดที่สร้างขึ้นโดยชุมชนซึ่งเราคิดว่ามันน่าจะคุ้มค่าที่จะพัฒนาอย่างเร่งด่วนและเผยแพร่ให้เร็วกว่าสิ่งอื่น ดังนั้นด้วยบทความในบล็อกนี้ เราจะให้คุณเข้ามาแอบดูการอัปเดตที่กำหนดไว้ว่ากำลังจะมาถึง แต่โปรดจำไว้ว่าลำดับหรือแม้แต่เนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

เป้าหมายหลักของเราในตอนนี้อยู่ที่ฤดูกาลที่ 1 และคุณสมบัติของมัน โดยบางคุณสมบัติ (เช่นด้านล่างนี้) อาจได้รับการเผยแพร่ก่อนในฤดูกาลที่ 0 ในขณะที่อย่างอื่นนั้นเหมาะสมที่จะถูกรวมเป็นชุดในตอนเริ่มต้นของฤดูกาลที่ 1

โหมดเกมคู่หู
ในสัปดาห์หน้าหรืออีกสองสัปดาห์เราจะนำเสนอโหมดเกมใหม่ที่เราได้เรียกกันว่าคู่หู (จริง ๆ แล้วเราเคยเรียกไว้ว่าคู่หูต่อสู้ แต่คู่หูเฉย ๆ น่าจะฟังดูทางการกว่า) โหมดคู่หูคือวิธีใหม่ในการเล่น Underlords อย่างร่วมมือกันกับเพื่อน - เพียงแค่ตั้งปาร์ตี้และต่อสู้กับทีมอื่น 3 ทีม รองรับทั้งเวอร์ชันแคชชวลและจัดอันดับ

อันเดอร์ลอร์ด
นอกจากนี้ เราจะนำอันเดอร์ลอร์ดเข้าสู่เกมในอีกไม่กี่สัปดาห์ ซึ่งทีมงานก็ตื่นเต้นมากเกี่ยวกับคุณสมบัตินี้ - อันเดอร์ลอร์ดเหล่านี้เป็นส่วนใจกลางหลักของเกมและเราคิดว่ามันจะเพิ่มความสนุกและการวางแผนเพิ่มขึ้นอีกชั้นให้แก่ทุก ๆ แมตช์

UI และการปรับปรุงอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะมาถึงสำหรับ UI ของเราเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PC จากข้อเสนอแนะและยังให้สอดรับกับคุณสมบัติใหม่ของเรา

ฮีโร่และพลังผสาน
สุดท้ายนี้ เราจะนำเสนอฮีโร่และพลังผสานใหม่ ซึ่งจะขยายรายชื่อฮีโร่และสร้างวิธีการเล่น Underlords แบบใหม่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เราจะยังคงมองหาข้อเสนอแนะและปรับแต่งความสมดุลของเกมตลอดการอัปเดตเหล่านี้


ท้ายที่สุด
ปกติแล้วตรงนี้เราจะบอกว่า 'มีประมาณแค่นี้แหละ' - แต่เมื่อรู้ถึงพวกเราและชุมชนของเราแล้ว สามารถบอกตามตรงได้เลยว่าสิ่งต่าง ๆ จะมีการเปลี่ยนแปลง ฤดูกาลที่ 1 จะเป็นการอัปเดตซึ่งเบต้าของเราเปลี่ยนเป็นเกมแบบเผยแพร่เต็มตัว ดังนั้นจงคาดหวังคุณสมบัติเช่นแบตเทิลพาสใหม่ที่ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น และอื่น ๆ เช่นคืบคลานในนครที่จะสร้างการปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อถึงเวลานั้น



โปรดคอยติดตาม
16 สิงหาคม 2019
การแก้ไขข้อบกพร่องด่วน 16 สิงหาคม
การแก้ไขข้อบกพร่องด่วน
  • คูลดาวน์ของสไนเปอร์จะเริ่มนับเวลาคูลดาวน์จริง ๆ แล้ว
  • ป้องกันสไนเปอร์ไม่ให้ร่ายลอบสังหารแก่ยูนิตที่ตาย
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแถบความเสียหายต่อวินาทีบนโปรแกรมเกม PC
  • แก้ไขการแจ้งเตือนผลการต่อสู้ที่ไม่แสดงเมื่อผู้เล่นพ่ายแพ้แต่ได้รับ 0 ความเสียหาย
  • แก้ไขคำอธิบายสกิลของเทเรอร์เบลดที่ใช้เครื่องหมาย % ในตำแหน่งที่ไม่ควร
15 สิงหาคม 2019
การแก้ไขข้อบกพร่องด่วนที่ในที่สุดเราก็จัดการแก้ไขดิสรัปเตอร์
การแก้ไขข้อบกพร่องด่วน

  • แก้ไขมรสุมสถิตของดิสรัปเตอร์ที่มีความกำยำมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งไม่บันทึกการตั้งค่าบนมือถือ
  • แก้ไขและปรับปรุง UI เบ็ดเตล็ด
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบ Steam ด้วย Android เป็นครั้งแรก
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับหน้ารอบรับไอเท็มในข้อมูลฤดูกาลขณะอยู่ในเกม
  • ปรับปรุงแผนผัง UI คำเชิญปาร์ตี้เพิ่มเติม
  • แก้ไขข้อมูลเคล็ดลับสกิลของเทเรอร์เบลดที่ใช้ค่าความเร็วในการโจมตีไม่ถูกต้อง
  • โอเกอร์เมไจต่อจากนี้มีมานาสูงสุด 0
15 สิงหาคม 2019
อัปเดตที่ในที่สุดเราก็จัดการแก้ไขจักเกอร์น็อต
ทั่วไป

  • การแครชทั้งหลาย คุณก็รู้ว่าพวกมันคืออะไร คุณก็รู้ว่าเราทำอะไรกับมัน ก็นะ เราได้ทำอย่างนั้นเพิ่มเติม
  • เมื่อยูนิตถูกเฮกซ์และไม่สามารถกระโดดไปมาได้ ต่อจากนี้จะกระโดดอยู่กับที่และไม่ถูกเฮกซ์อย่างตลอดไปอีกต่อไป
  • ทำให้การเข้าสู่ระบบ Steam ทำงานได้ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นบนมือถือ
  • แก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่างที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนไปมาระหว่างการต่อสู้ของผู้เล่นคนอื่น
  • การคลิกเข้าชมผู้เล่นเพื่อรับชมเกมของเพื่อนต่อจากนี้จะเริ่มให้คุณเข้าชมผู้เล่นดังกล่าวเมื่อคุณโหลดเข้าเกม
  • ในขณะที่ดูกระดานของผู้เล่นอื่น ปุ่มแสดงตัวอย่างการต่อสู้ต่อจากนี้จะมีให้ใช้งานในทุกช่วง ไม่ใช่แค่ช่วงเตรียมตัว
  • เอฟเฟกต์พ่นกรดของอัลเคมิสต์ต่อจากนี้จะแสดงในตำแหน่งที่ถูกต้อง
  • อัปเดตและเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่การไฮไลต์เลือกยูนิตอาจแสดงได้อย่างไม่ถูกต้อง


UI

  • UI ต่อจากนี้สามารถสลับไปมาระหว่างหน้าจอใหญ่และเล็กซึ่งแยกออกจากการควบคุมด้วยเคอร์เซอร์/สัมผัส นั่นหมายความว่าคุณสามารถใช้โหมด UI "PC" แบบเก่าได้บนแท็บเล็ต ในขณะที่ยังคงมีการควบคุมที่ถูกปรับให้เหมาะสมสำหรับการสัมผัส เป็นต้น นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวยังแก้ไขปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับการใช้งาน UI หน้าจอใหญ่บนอุปกรณ์มือถือและ UI หน้าจอเล็กบน PC
  • แมตช์ปาร์ตี้ต่อจากนี้จะเริ่มผ่านทางปุ่ม เล่น แบบปกติเมื่อได้ตั้งปาร์ตี้แล้ว
  • แก้ไขตราที่ถูกตัดออกหากปลดล็อคไว้มากกว่า 6 แบบ
  • แก้ไขข้อมูลเคล็ดลับพลังผสานที่ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเข้าชมเกม
  • แก้ไขกระดานผู้นำที่ทำงานไม่ถูกต้องสำหรับแมตช์ที่มีผู้เล่นน้อยกว่า 8 คน
  • ปรับปรุงคำอธิบายสกิลสำหรับ ดิสรัปเตอร์ และ เนเจอร์สพรอเฟต
  • หน้าต่างป็อปอัปต่อจากนี้จะแสดงสำหรับการเปลี่ยนแปลงอันดับหลัก ไม่ใช่อันดับย่อย
  • แก้ไขและปรับปรุง UI เบ็ดเตล็ด
  • ปรับปรุงการแปลภาษา ซึ่งรวมถึงพวกโย่


การค้นหาแมตช์

  • คะแนนจัดอันดับของเจ้าแห่งไวท์สไปร์ต่อจากนี้ถูกอัปเดตโดยการใช้สูตร Elo มาตรฐาน
  • รายละเอียดเพิ่มเติมมีให้อ่านได้ ที่นี่
  • เปลี่ยนโบนัสที่มอบให้เมื่อได้เป็นเจ้าแห่งไวท์สไปร์ โดยที่เจ้าแห่งไวท์สไปร์ใหม่จะมีคะแนนเริ่มที่ประมาณ 15,000
  • คะแนนจัดอันดับของเจ้าแห่งไวท์สไปร์ที่มีอยู่ได้ถูกปรับและบีบลงให้เป็นค่าในช่วงใหม่ในลักษณะที่ยังคงรักษาอันดับบนกระดานผู้นำที่มีอยู่ให้เหมือนเดิม


การเปลี่ยนแปลงฮีโร่

จักเกอร์น็อต:
  • ดาบเดือดดาล:
    • จักเกอร์น็อต ยังคงโจมตีเป้าหมายปัจจุบันของเขาต่อตามปกติในขณะปั่น
    • ลบล้างการสตันอย่างถูกต้อง รวมไปถึงพวกที่เกิดจากการโจมตีที่ทำให้ ดาบเดือดดาล ทำงาน

โอเกอร์เมไจ:
  • ตัณหาโลหิต:
    • ต่อจากนี้ใช้มานา 0 คูลดาวน์ยังคงเป็นเวลา 5 วินาที

พั๊ก:
  • ผลัดรูป:
    • จะไม่ทำงานอีกต่อไปหาก พั๊ก ถูกเฮกซ์ หรือถูกสตัน หรือถูกบังคับให้โจมตีเป้าหมาย
    • ลบล้างการสตันอย่างถูกต้อง รวมไปถึงพวกที่เกิดจากการโจมตีที่ทำให้ ผลัดรูป ทำงาน

เรเซอร์:
  • สนามพลาสมา:
    • แก้ไขการที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ยูนิตในระยะ 1 ช่อง (ก่อนหน้านี้สร้างความเสียหายแก่ยูนิตดังกล่าวมากกว่าที่ควร 50%)
    • แก้ไขการที่สร้างความเสียหายครึ่งเดียวแก่ยูนิตที่อยู่ห่างออกไป 3 ช่อง
    • แก้ไขการที่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตเร็วเกินไปขณะที่สนามกำลังหดตัว

แซนด์คิง:
  • พิษกัดกร่อนพิฆาต:
    • ปรับใหม่: เมื่อแซนด์คิงสร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล เป้าหมายจะติดพิษเป็นเวลา 3.5 วินาที เมื่อพิษหมดเวลา มันจะระเบิดสร้างความเสียหายและลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ติดกับเป้าหมาย ความเสียหายจะมีค่าแค่ครึ่งเดียวหากเป้าหมายยังมีชีวิตอยู่ในขณะที่พิษหมดเวลา
    • ระยะเวลาลดความเร็วในการโจมตี เปลี่ยนจาก 3.5 เป็น 1.75
    • ความเสียหายเป็นพื้นที่หากเป้าหมายตาย เปลี่ยนจาก [60, 110, 160] เป็น [50, 100, 200]
    • ความเสียหายเป็นพื้นที่เมื่อหมดระยะเวลา เปลี่ยนจาก [55, 100, 190] เป็น [25, 50, 100]

สไนเปอร์:
  • ต่อจากนี้เป็น สายซ่า เพิ่มเติมจากนักล่าและแม่นปืน
  • ลอบสังหาร:
    • จะไม่เริ่มร่ายใหม่หากเป้าหมายตาย เขาจะแค่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่ถูกต้องตัวถัดไปและร่ายต่อจากเดิม

ไทด์ฮันเตอร์:
  • เกราะป้องกัน เปลี่ยนจาก 5 เป็น 10
  • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก [850, 1700, 3400] เป็น [1100, 2700, 5500]
  • พลังโจมตีต่ำสุด เปลี่ยนจาก [45, 90, 180] เป็น [60, 120, 250]
  • พลังโจมตีสูงสุด เปลี่ยนจาก [55, 110, 220] เป็น [70, 150, 300]


การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม

ดาบหนามยอกโลหิต:
  • ไม่เลือกเป้าหมายยูนิตที่ถูกใบ้/ถูกเฮกซ์/สกิลติดตัวอีกต่อไป

หมวกแห่งผู้เป็นอมตะ:
  • แก้ไขยูนิตที่เป็นอมตะที่บางครั้งสร้างความเสียหายรอบแก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
  • แก้ไขบลัดซีกเกอร์ที่ทั้งไม่ทำให้หมวกทำงานและก็ไม่ตายเมื่อเขาเลือดออกจนพลังชีวิตหมด (ต่อจากนี้เขาจะทำให้หมวกทำงาน)

แก้วฟื้นกำลัง:
  • นอกจากผลของไอเท็มในปัจจุบันแล้ว จะลดเวลาคูลดาวน์ที่เหลือที่ยังมีอยู่ของฝ่ายเดียวกันในระยะ 1 ช่องและฟื้นฟูมานา 25 หน่วยแก่พวกเขา

ศิลาอัญเชิญ:
  • แก้ไขปัญหาที่โบนัสพลังชีวิตไม่ส่งผลต่อร่างโคลนของ อาร์กวอร์เดน
14 สิงหาคม 2019
เจ้าแห่งไวท์สไปร์
เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงแก่การค้นหาแมตช์จัดอันดับ เพื่อให้คะแนนจัดอันดับและกติกาการอัปเดตโปร่งใสมากยิ่งขึ้น ดังที่ได้กล่าวไว้ เราวางแผนวิธีการออกแบบโหมดจัดอันดับจากมุมมองในการปรับเป้าหมายสองประการซึ่งถ่วงดุลกันอยู่ให้สมดุล: นั่นคือการให้ผู้เล่นได้รู้สึกถึงความคืบหน้าและการให้เครื่องมือวัดทักษะที่แม่นยำ ซึ่งเราก็ชอบความสมดุลที่เราได้สร้างไว้ระหว่างสองเป้าหมายดังกล่าวสำหรับเศรษฐีใหม่จนไปถึงบอสใหญ่ แต่น่าเสียดาย ในการออกแบบปัจจุบัน กระดานผู้นำเจ้าแห่งไวท์สไปร์มีแนวโน้มที่จะถดถอยจนกลายเป็นรายชื่อผู้เล่นที่เล่น Underlords มากที่สุด และเราก็ได้ยินจากพวกคุณหลายคนว่ามันควรจะเป็นรายชื่อผู้เล่นที่ดีที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง สำหรับเจ้าแห่งไวท์สไปร์ จะต้องปรับระบบให้เป็น "เครื่องมือวัดทักษะที่แม่นยำ" แบบสุดทาง

ดังนั้น เราจึงทำการเปลี่ยนแปลงสองประการแก่เจ้าแห่งไวท์สไปร์ซึ่งจะเริ่มใช้งานในการอัปเดตครั้งถัดไป

  • ประการแรก เราจะเปลี่ยนการอัปเดตคะแนนจัดอันดับสำหรับเจ้าแห่งไวท์สไปร์เป็นการใช้ ระบบ Elo ที่เป็นที่รู้จักกันดี ในระบบนี้ จำนวนคะแนนจัดอันดับที่ได้หรือเสียจะขึ้นอยู่กับทักษะของคู่ต่อสู้ของคุณ ยิ่งคะแนนจัดอันดับของคุณเทียบกับคู่ต่อสู้สูงเท่าใด คุณก็จะยิ่งเสี่ยงมากขึ้น: การชนะจะส่งผลให้คะแนนเพิ่มน้อยลง และการแพ้จะส่งผลให้คะแนนลดมากขึ้น นอกจากนี้ ยังเป็นไปได้ที่คะแนนจัดอันดับจะลดลงเมื่อได้อันดับที่ 4 หรือสูงกว่าและเพิ่มขึ้นเมื่อได้อันดับที่ 5 หรือต่ำกว่า ขึ้นอยู่กับคะแนนจัดอันดับของคู่ต่อสู้ของคุณ
  • ประการที่สอง เราจะทำการปรับโบนัสที่มอบให้เมื่อคุณได้อันดับเป็นเจ้าแห่งไวท์สไปร์ โดยที่เจ้าแห่งไวท์สไปร์ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่จะมีคะแนนเริ่มที่ประมาณ 15,000 นั่นหมายความว่าคะแนนจัดอันดับของคุณจะมีพื้นที่ให้ทั้งเพิ่มขึ้นและลดลง และผู้เล่นจะไม่กระจุกอยู่ที่คะแนนต่ำสุดที่ 7,600

ต่อไปนี้เป็นช่วงตอบคำถามเล็ก ๆ น้อย ๆ

จะเกิดอะไรขึ้นกับเจ้าแห่งไวท์สไปร์ที่เป็นอยู่ในตอนนี้?
เราจะปรับคะแนนจัดอันดับของเจ้าแห่งไวท์สไปร์ที่มีอยู่ให้เป็นค่าในช่วงใหม่ และบีบคะแนนลงเล็กน้อย อันดับบนกระดานผู้นำจะยังคงเหมือนเดิม

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นบอสใหญ่อยู่ในแมตช์แข่งกับเจ้าแห่งไวท์สไปร์?
คะแนนจัดอันดับของผู้เล่นบอสใหญ่จะยังคงอัปเดตดังเช่นเดิม โดยใช้ตารางที่กำหนดตามอันดับที่ได้ในแมตช์เท่านั้นและไม่ขึ้นกับระดับของศัตรู ส่วนการอัปเดตอันดับของเจ้าแห่งไวท์สไปร์โดยการใช้สูตร Elo ด้านล่างนี้ คะแนนจัดอันดับของผู้เล่นบอสใหญ่จะถูกแปลงให้ตรงกับช่วงคะแนนของเจ้าแห่งไวท์สไปร์

ยังอนุญาตให้เล่นเป็นปาร์ตี้หรือไม่?
ในตอนนี้ยังได้อยู่ ไม่มีข้อกำหนดเพิ่มเติมในการเล่นเป็นปาร์ตี้ในแมตช์อันดับสูง นั่นหมายความว่าเจ้าแห่งไวท์สไปร์ยังคงสามารถตั้งปาร์ตี้กับเพื่อนที่มีอันดับใดก็ได้ และผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าที่ร่วมปาร์ตี้กับบอสใหญ่อาจต้องพบกับแมตช์ที่มีเจ้าแห่งไวท์สไปร์ และดังเช่นก่อนหน้านี้ ผู้เล่นในปาร์ตี้เดียวกันจะไม่มีผลต่ออันดับของกันและกัน การเปลี่ยนเป็น Elo จำเป็นต้องเปลี่ยนกติกาหนึ่งข้อ: ในการอัปเดตคะแนนของเจ้าแห่งไวท์สไปร์ ผู้เล่นที่ต่ำกว่าบอสใหญ่จะถูกละทิ้งทั้งหมด เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างแมตช์ที่เจ้าแห่งไวท์สไปร์จะต้องมีโอกาสได้คะแนนน้อยและเสียคะแนนมากได้โดยง่าย

การคำนวณแท้จริงแล้วเป็นอย่างไร?
เราจะใช้ สูตร Elo มาตรฐาน ที่มี K=3 และคะแนนจัดอันดับทั้งหมดคูณด้วย 10 โดยสูตรคือ



ซึ่ง R คืออันดับของคุณ, Rᵢ คืออันดับของคู่ต่อสู้ที่เกี่ยวข้องแต่ละคน, S คือจำนวนคู่ต่อสู้ที่เกี่ยวข้องซึ่งถูกกำจัดก่อนคุณ และ ΔR คือการเปลี่ยนแปลงอันดับ

หากผู้เล่นทั้งหมดมีคะแนนจัดอันดับเท่ากันทุกคน จำนวนคะแนนจะคำนวณได้เป็นประมาณเหมือนกับตารางที่กำหนดที่ใช้ในอันดับต่ำกว่า

ที่ 1
ที่ 2
ที่ 3
ที่ 4
ที่ 5
ที่ 6
ที่ 7
ที่ 8
+105
+75
+45
+15
-15
-45
-75
-105

เพื่อให้เห็นภาพว่าความแตกต่างของอันดับในแมตช์สามารถเปลี่ยนแปลงจำนวนที่ได้หรือเสียมากเท่าใด นี่คือบางตัวอย่างซึ่งคนที่มีคะแนนผิดปกตินั้นมีคะแนนสูงกว่าหรือต่ำกว่าผู้เล่นอื่นทั้งหมดในแมตช์ (ซึ่งในตัวอย่างเหล่านี้ คนอื่นทั้งหมดมีคะแนนจัดอันดับเหมือนกัน)

ความแตกต่างของคะแนนจัดอันดับเมื่อเทียบกับผู้เล่นอื่นทั้งหมด
ที่ 1
ที่ 2
ที่ 3
ที่ 4
ที่ 5
ที่ 6
ที่ 7
ที่ 8
ต่ำกว่า 5000
+199
+169
+139
+109
+79
+49
+19
-11
ต่ำกว่า 2000
+160
+130
+100
+70
+40
+10
-20
-50
ต่ำกว่า 1000
+134
+104
+74
+44
+14
-16
-46
-76
สูงกว่า 1000
+76
+46
+16
-14
-44
-74
-104
-134
สูงกว่า 2000
+50
+20
-10
-40
-70
-100
-130
-160
สูงกว่า 5000
+11
-19
-49
-79
-109
-139
-169
-199
8 สิงหาคม 2019
อัปเดต 8 สิงหาคม 2019
ทั่วไป:
  • เราได้ขยี้บางโค้ดที่ทำให้แครชในเครื่องบดอัด
  • แก้ไขปัญหาบางประการเกี่ยวกับแอนิเมชันและการหันหน้าของยูนิต
  • เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์มากขึ้น
  • ยูนิตที่ได้รับผลโดยเหลือบศิลาของเมดูซาต่อจากนี้จะแข็งอย่างเห็นได้ชัดและดูเป็นหิน
  • เปลี่ยนรางวัลความสำเร็จไอเท็มส่งผลรวม ให้ต้องการไอเท็มส่งผลรวม 2 อย่าง จากเดิม 4 อย่าง
  • เกมบอทต่อจากนี้จะเริ่มในสถานะหยุดชั่วคราวเมื่อเริ่มเกมบอทต่อ
  • บุคลิกของบอทถูกปรับให้ตรงกับสภาวะเกมในปัจจุบัน
  • แผงการสังหารในสถิติการต่อสู้ต่อจากนี้จะนับจำนวนการสังหารเหมือนกับความเสียหาย (การสังหารของยูนิตอัญเชิญจะไปเพิ่มให้กับผู้อัญเชิญ)


UI:
  • แก้ไขปัญหาที่อาจแสดงไอคอนพลังผสานผิดเมื่อยูนิตถูกวางลงในกระดานและมีพลังผสานครบสมบูรณ์
  • แก้ไขปัญหาที่บรรทัด +สุ่มใหม่ฟรี อาจแสดงอย่างผิดพลาดในหน้าต่างรางวัลรอบ
  • แก้ไขปัญหาบางประการเกี่ยวกับการแสดงความคืบหน้าโปรโตพาส
  • แก้ไขหน้าต่างอันดับเพิ่มขึ้นที่แสดงซ้ำ
  • ต่อจากนี้สามารถคลิกบนฮีโร่ในกระดานคะแนนแล้วฮีโร่ประเภทดังกล่าวทั้งหมดจะได้รับการไฮไลต์
  • ข้อมูลเคล็ดลับ/หน้าต่างพลังผสานในเกมต่อจากนี้จะแสดงไอคอนของฮีโร่ทั้งหมดในพลังผสานนั้น
  • แก้ไขที่บางครั้งไม่แจ้งเตือนผู้เล่นอื่นเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดและเอจิสถูกใช้งาน
  • ไฮไลต์แถวของคุณเองในกระดานคะแนน
  • อัปเดตและขัดเกลา UI ทั่วไป


เกมเพลย์:
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายสกิลและยูนิตอัญเชิญซึ่งเหล่าสกิลที่จัดเรียงยูนิตโดย เช่น พลังชีวิตนั้นไม่แยกยูนิตอัญเชิญออกอย่างเหมาะสม
  • แก้ไข ระเบิดของเทกคีส์ ที่ไม่ระเบิดนั้นสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดรอบ

การเปลี่ยนแปลงพลังผสาน:

  • พลิ้วไหว: พลังผสานเลเวล 3 (9 ฮีโร่) - เปลี่ยนจาก "ยูนิตทั้งหมดได้รับอัตราหลบหลีก +75%" เป็น "ฮีโร่ทั้งหมดได้รับอัตราหลบหลีก +75%"
  • นักล่าปีศาจ พลังผสานเลเวล 2 (2 ฮีโร่) - เปลี่ยนจาก "ปิดการทำงานโบนัสพลังผสานปีศาจของศัตรูของคุณ ยูนิตปีศาจทั้งหมดได้รับพลังโจมตีโดยตรง +50% นักล่าปีศาจทั้งหมดได้รับพลังโจมตีโดยตรง +50%" เป็น "ปิดการทำงานโบนัสพลังผสานปีศาจของศัตรูของคุณ ยูนิตปีศาจทั้งหมดและยูนิตนักล่าปีศาจทั้งหมดได้รับพลังโจมตีโดยตรง +50%" นั่นหมายความว่าเทเรอร์เบลดไม่ได้รับโบนัสสองเท่าอีกต่อไป
  • นักล่า เลเวล 1 (3 ฮีโร่): โอกาสโจมตีเพิ่มเติมมากขึ้นจาก 20% เป็น 25% เลเวล 2 (6 ฮีโร่): โอกาสโจมตีเพิ่มเติมมากขึ้นจาก 35% เป็น 40%

การเปลี่ยนแปลงฮีโร่:

ดูม:
  • สกิลพิพากษาของดูม ต่อจากนี้จะปิดการทำงานโบนัสติดตัวอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งรวมไปถึงโบนัสพลังผสานติดตัว
  • คำอธิบายสกิลได้ถูกเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับข้างต้น

ไลแคน:
  • เมื่อไลแคนแปลงร่างและได้รับพลังชีวิตสูงสุด 30% เขาจะได้รับการรักษาพลังชีวิตทั้ง 30% ในแต่ละครั้ง จากเดิมที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเขาในขณะแปลงร่าง

จักเกอร์น็อต:
  • หากจักเกอร์น็อตสามารถร่ายดาบเดือดดาล (มีมานาเพียงพอและไม่ติดคูลดาวน์) และเขากำลังจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์ เขาจะร่ายดาบเดือดดาลทันทีและไม่ได้รับความเสียหายเวทมนตร์


การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม:

หมวกแห่งผู้เป็นอมตะ:
  • ยูนิตที่เป็นอมตะ หากมันอยู่ในสถานะอมตะ จะไม่สร้างความเสียหายแก่คู่ต่อสู้ แต่จะยังคงนับเมื่อตัดสินว่าฝั่งใดชนะในรอบนั้น
2 สิงหาคม 2019
อัปเดตที่สองเดือนสิงหาคม (#215)
ทั่วไป
  • บางโค้ดที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้ทำให้แครชได้เริ่มทำให้แครช ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรางวัลความสำเร็จการได้ 3 อันดับแรก
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการสังหารของ กำยำ ที่ไม่นับ
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรางวัลความสำเร็จการชนะรอบ
  • แก้ไขปัญหาที่ ดาบเทพ สามารถสูญเสียหรือได้รับมาได้เมื่อต่อสู้กับโคลน ต่อจากนี้ไปจะสูญเสียได้ในการต่อสู้กันแบบตัวต่อตัวเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ มีดพรานป่า ให้โกลด์เพิ่มเติม
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มโปรโตพาสไม่ปลดล็อคทันที

เกมเพลย์
  • พลังผสาน นักล่าปีศาจ: พลังโจมตีโดยตรงเพิ่มเติมจะมีผลที่พลังผสานเลเวล 2 เท่านั้น พลังโจมตีโดยตรงเพิ่มเติมต่อจากนี้อยู่ที่ +50% สำหรับนักล่าปีศาจทั้งหมดไม่ว่าจะมีจำนวนปีศาจบนกระดานเท่าใดก็ตาม
1 สิงหาคม 2019
อัปเดตเดือนสิงหาคม (#213)


ตัวต่อตัว
  • ต่อจากนี้ จะมีการจับคู่ผู้เล่นเพื่อให้ต่อสู้กันโดยตรง และทั้งคู่มีส่วนร่วมกับการต่อสู้ร่วมกันในสังเวียนเดียวกัน
  • เมื่อมีจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ หนึ่งในผู้เล่นจะต่อสู้กับโคลนสมบูรณ์แบบของผู้เล่นที่แท้จริง
  • ต่อจากนี้ไป กระดานผู้นำจะจับคู่ผู้เล่นเมื่อต่อสู้กันแบบตัวต่อตัว

ระบบจัดอันดับแบบใหม่
  • ต่อจากนี้ไป อันดับที่คุณมองเห็นจะเป็นตัวเลขที่เคลื่อนที่ขึ้นลงในลักษณะที่คาดเดาได้
  • การเปลี่ยนแปลงอันดับจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณได้ในแมตช์จัดอันดับอย่างเดียว และไม่ขึ้นกับอันดับของคู่ต่อสู้ของคุณ
  • เมื่อใดก็ตามที่คุณไปถึงอันดับย่อยอันถัดไป เราจะให้คะแนนอันดับโบนัสแก่คุณอีกด้วย
  • เช่นเดียวกับระบบก่อนหน้านี้ เมื่อคุณได้อันดับหลักแล้ว อันดับดังกล่าวจะถูกล็อคไว้ และคุณไม่สามารถร่วงลงไปยังอันดับหลักที่ต่ำกว่าได้
  • รายละเอียดเพิ่มเติมและเกณฑ์อันดับโดยละเอียดมีให้อ่านได้ ที่นี่

โหมดผู้เล่นหลายคนแบบแคชชวลใหม่:
  • เล่นเกมผู้เล่นหลายคนโดยไม่มีผลกระทบต่ออันดับของคุณ
  • คุณจะเล่นแมตช์กับคู่ต่อสู้ที่มีระดับฝีมือเท่าเทียมกัน
  • คุณสามารถเข้าคิวเล่นเดี่ยวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้
  • นี่คือสถานที่ที่คุณสามารถทดลองบิวด์ใหม่ ๆ หรือทำการท้าทายพลิ้วไหวพวกนั้นให้เสร็จสมบูรณ์
  • การท้าทายประจำวันและรางวัลความสำเร็จพร้อมให้พิชิตได้ในแมตช์ผู้เล่นหลายคนแบบแคชชวล

อัปเดตโหมดผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับ:
  • อันดับของคุณ (ผู้คุมกฎ I เศรษฐีใหม่ III ฯลฯ) จะใช้เพื่อหาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสม
  • เล่นแมตช์จัดอันดับแบบเล่นคนเดียวหรือแบบปาร์ตี้ อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการจัดอันดับปาร์ตี้ได้ที่ บทความในบล็อกนี้
  • ผู้เล่นน้องใหม่จะต้องปลดล็อคโหมดการจัดอันดับโดยเล่นเกมแบบแคชชวล 5 เกม (อย่ากังวลไป บัญชีที่มีเกมแบบผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยหนึ่งเกมจะถูกนำเข้ามารวมไว้ด้วย)
  • การท้าทายประจำวันและรางวัลความสำเร็จพร้อมให้พิชิตได้ในแมตช์ผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับ

รางวัลความสำเร็จ
  • ทำรางวัลความสำเร็จให้สมบูรณ์เพื่อรับ XP สำหรับโปรโตพาส
  • ทำรางวัลความสำเร็จทั้งระดับให้สมบูรณ์เพื่อปลดล็อคตราแบนเนอร์ที่สวมใส่ได้ (นั่นคือ ทำรางวัลความสำเร็จหมวดการเงิน 1 ดาวทั้งสามให้สมบูรณ์เพื่อปลดล็อคตรากระปุกหมู)

เพิ่มการอัปเกรดภาพลักษณ์ 2 ดาวและ 3 ดาวให้แก่ฮีโร่ดังต่อไปนี้:
  • อาบัดโดน
  • อาร์กวอร์เดน
  • แอนติเมจ
  • คล็อกเวิร์ก
  • ดูม
  • ดราก้อนไนต์
  • ดราวเรนเจอร์
  • ไจโรคอปเตอร์
  • กังค์ก้า
  • ลีนา
  • ลูนา
  • เมดูซา
  • มิรานา
  • แฟนท่อมแอสซาสซิน
  • ควีนออฟเพน
  • เรเซอร์
  • เทมพลาร์แอสซาสซิน
  • ทิมเบอร์ซอว์
  • ไทนี
  • เวนอมแมนเซอร์

เกมเพลย์:
  • ความเสียหายรอบถูกนำออกสำหรับรอบที่ 4-9 ความเสียหายรอบจะเริ่มในรอบที่ 11 ด้วย 2 ความเสียหาย และจากนั้นจะเพิ่มขึ้นเหมือนก่อนหน้านี้ (3 หน่วยเริ่มจากรอบที่ 20, 4 หน่วยจากรอบที่ 30 ฯลฯ)
  • เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นแพ้รอบให้กับผู้เล่นอื่น ผู้แพ้จะได้รับการสุ่มใหม่ฟรีในรอบถัดไป การสุ่มใหม่นี้ไม่สามารถบวกทับได้ ดังนั้นถ้าไม่ใช้จะหายไป

ทั่วไป:
  • แก้ไขเกมเล่นคนเดียว / โหมดฝึกสอนที่ไม่จบ (ค้างอยู่หน้าจอกระดานว่างเปล่า) เมื่อคุณไม่ได้เชื่อมต่อไปยัง Steam
  • แก้ไขแถบพลังชีวิต หมีวิญญาณ ที่ผิดตำแหน่ง
  • แก้ไขหน้าจอพ่ายแพ้บางครั้งไม่แสดงยูนิตและความเสียหายที่ถูกต้อง
  • แก้ไขไอเท็มปิดการรักษาพลังชีวิตที่ไม่ทำงานในชุดครีปป่า
  • ปรับข้อความพลังผสานบางอย่างให้เข้าใจง่ายขึ้น
  • แก้ไขปัญหาซึ่งข้อความไม่ถูกต้องถูกส่งเมื่อ ดาบเทพ ถูกขโมย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกแสดงว่ารอบของตนเองเสร็จสมบูรณ์ในกระดานผู้นำก่อนที่จะเป็นจริง
  • แก้ไขยูนิต แม่นปืน ที่ไม่เปลี่ยนเป้าหมายจากเป้าหมายที่ไม่สามารถเลือกได้
  • แก้ไข หยุดไม่อยู่ (ตอนนี้คือ หมวกแห่งผู้เป็นอมตะ) ทำงานเร็วเกินไป
  • แก้ไขระยะเวลาสตันไม่ถูกต้องหลังจากการกระแทกจาก มุดพุ่งจู่โจม
  • เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์อนุภาคมากขึ้นบนทุกแพลตฟอร์ม
  • แก้ไขการแครชเมื่อเริ่มแอปต่อบน iOS
  • เพิ่มประสิทธิภาพหลายประการสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟิกส์ ARM Mali
  • เพิ่มตัวเลือก (ค่าเริ่มต้นคือเปิด) เพื่อลงยูนิตจากม้านั่งสำรองของคุณโดยอัตโนมนตร์ หากคุณมีที่ว่างบนกระดานและการต่อสู้เริ่มต้นก่อนที่คุณจะมีเวลาลงด้วยตนเอง

UI:
  • อัปเดตหน้าจอหลังจบเกมด้วยความคืบหน้า สถิติ และกระดานคะแนน
  • ปรับปรุงการตอบสนองบนมือถือต่อการสัมผัส (การลาก การเลื่อน ฯลฯ)
  • อัปเดตและขัดเกลา UI ทั่วไป

การเข้าชม
  • แก้ไขการเล่นแอนิเมชันเริ่มต้นหากคุณเริ่มเข้าชมหรือเชื่อมต่ออีกครั้งไปยังเกมหลังจากรอบแรก
  • ต่อจากนี้ ผู้ชมสามารถดูร้านค้าของผู้เล่นจากปาร์ตี้เดียวกันที่ได้เริ่มแมตช์ด้วยกัน

การเปลี่ยนแปลงฮีโร่

คริสตัลเมเดน:
  • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก (450, 900, 1800) เป็น (550, 1100, 2000)
  • ราคาโกลด์ เปลี่ยนจาก 2 เป็น 3
ไอโดลอน:
  • พลังโจมตีต่ำสุด เปลี่ยนจาก (40, 50) เป็น (40, 80)
  • พลังโจมตีสูงสุด เปลี่ยนจาก (60, 70) เป็น (60, 120)
  • เกราะป้องกัน เปลี่ยนจาก 20 เป็น (5, 10)
  • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก 300 เป็น (300, 600)
จักเกอร์น็อต:
  • จักเกอร์น็อตจะร่าย ดาบเดือดดาล เมื่อเขาถูกล้อมโดยศัตรูอย่างน้อย 2 ตัวเท่านั้น
ลีนา:
  • ราคาโกลด์ เปลี่ยนจาก 3 เป็น 2
โอเกอร์เมไจ:
  • ตัณหาโลหิต:
    • โบนัสความเร็วในการโจมตีแก่ตนเอง เปลี่ยนจาก (35, 55, 75) เป็น (50, 90, 130)
    • โบนัสความเร็วในการโจมตีแก่ยูนิตอื่น เปลี่ยนจาก (30, 40, 50) เป็น (30, 65, 100)
แชโดว์ฟีนด์:
  • ระยะการโจมตี เปลี่ยนจาก 4 เป็น 3
  • สวดส่งวิญญาณ:
    • ความกว้างกระสุนเริ่มต้น เปลี่ยนจาก 125 เป็น 128
    • ความกว้างกระสุนปลายสุด เปลี่ยนจาก 425 เป็น 256
เวนอมแมนเซอร์:
  • วอร์ดกาฬโรค:
    • จำนวนวอร์ดที่เกิด เปลี่ยนจาก (1, 1, 3) เป็น (1, 1, 1)
    • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก (200, 200, 240) เป็น (200, 220, 240)
    • พลังโจมตีต่ำสุด เปลี่ยนจาก (50, 80, 120) เป็น (50, 100, 150)
    • ระยะการโจมตี เปลี่ยนจาก 6 เป็น 8
    • พลังโจมตีสูงสุด เปลี่ยนจาก (55, 100, 140) เป็น (55, 110, 170)
วิตช์ดอกเตอร์:
  • กล่องอัมพาต:
    • คูลดาวน์ เปลี่ยนจาก 10 เป็น 15

การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม
ไอเท็มพลังผสานได้ถูกปิดการใช้งาน เอฟเฟกต์หลายอย่างเหล่านี้ได้ถูกย้ายไปยังพลังผสานหรืออุปกรณ์ ส่วนที่เหลือถูกส่งกลับไปยังคลัง Underlords

ไอเท็มใหม่:
  • หมวกแห่งผู้เป็นอมตะ: อุปกรณ์ป้องกันระดับ 2: "เกราะ +5 ฮีโร่ที่สวมใส่อยู่รอดเพิ่มอีก 4 วินาทีหลังจากถูกสังหาร"
  • ปลอกแขนแห่งความสิ้นหวัง: อุปกรณ์สนับสนุนระดับ 3: "ฮีโร่ที่สวมใส่จะล้างคูลดาวน์และได้รับมานาจนเต็มเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ความต้านทานเวทมนตร์ของเป้าหมายการโจมตีจะถูกลดลง 30%"
  • มีดพรานป่า: อุปกรณ์โจมตีระดับ 3: "ฮีโร่ที่สวมใส่มีโอกาส 30% ที่จะผลิต 1 โกลด์เมื่อสังหารศัตรู การโจมตียูนิตที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 20% จะติดคริติคอล 200%"
  • รุ่งอรุณแห่งริสทูล: ไอเท็มส่งผลรวมระดับ 3: "การรักษาพลังชีวิตของทั้งสองทีมลดลง 50%"

ไอเท็มที่ถูกนำออก:
  • เสื้อคลุม
  • นักรวมพล
  • หวังดีประสงค์ร้าย
  • จิตพิฆาต

การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม:

สัญญายักษ์ใหญ่
  • เปลี่ยนจาก "ยูนิตที่สวมใส่จะเป็นสายโลหิตเพิ่มจากประเภทอื่นของยูนิตนั้น" เป็น "พลังชีวิต +250 ยูนิตที่สวมใส่จะเป็นสายโลหิตเพิ่มจากประเภทอื่นของยูนิตนั้น"
เข็มกลัดผู้ไถ่บาป
  • เปลี่ยนจาก "มานาที่ได้จากความเสียหายที่รับ +50%" เป็น "มานาที่ได้จากความเสียหายที่รับ +50% ความต้านทานดีบัฟ +50%"
เกราะโซ่ถัก
  • โบนัสเกราะป้องกัน เปลี่ยนจาก +7 เป็น +10
เคลย์มอร์
  • พลังโจมตี เปลี่ยนจาก +21 เป็น +30
ถุงมือฉับไว
  • ความเร็วในการโจมตี เปลี่ยนจาก +20 เป็น +25
ผ้าคลุมต้านเวท
  • ระดับ เปลี่ยนจาก 3 เป็น 1
แก่นสารออกตารีน
  • ระดับ เปลี่ยนจาก 2 เป็น 3
รองเท้าศานติ
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เปลี่ยนจาก +16 เป็น +25
คทาผลัก
  • ต่อจากนี้ผลักผู้โจมตีระยะประชิดออกไปจากฮีโร่ที่สวมใส่เมื่อได้รับความเสียหาย

การเปลี่ยนแปลงพลังผสาน:
  • พลิ้วไหว: พลังผสานเลเวล 3 (9 ฮีโร่) - เปลี่ยนจาก "ยูนิตพลิ้วไหวฝ่ายเดียวกันได้รับอัตราหลบหลีก +75%" เป็น "ยูนิตทั้งหมดได้รับอัตราหลบหลีก +75%"
  • วอร์ล็อก: ระยะเวลาเชื่อมโยงรักษาพลังชีวิต เปลี่ยนจาก 3 วินาทีเป็น 2 วินาที
  • กำยำ: เปลี่ยนจาก "ยูนิตกำยำทั้งหมดมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น 200/500 หน่วย" เป็น "ยูนิตกำยำทั้งหมดได้รับพลังชีวิตสูงสุด +30/60 ต่อการสังหารแต่ละครั้งที่มี"
  • ป่าเถื่อน: เปลี่ยนจาก "ฝ่ายเดียวกันได้รับพลังโจมตี +10/25/45%" เป็น "ยูนิตป่าเถื่อนฝ่ายเดียวกันเมื่อโจมตีจะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายแบบบวกทับได้ 5/10/15 หน่วย/วินาที เป็นเวลา 3 วินาที ระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่ในแต่ละครั้งที่โจมตี"
  • ชาแมน: เปลี่ยนจาก "ศัตรูที่ได้รับผลจากเฮกซ์ ใบ้ หรือสตัน จะสร้างมานา -200%" เป็น "ยูนิตที่โจมตีชาแมนมีโอกาส 17% ที่จะถูกเสกให้กลายเป็นไก่ และกระโดดไปมาในทิศทางสุ่ม 4 ช่อง"
  • ธาตุพื้นฐาน: เปลี่ยนจาก "เมื่อศัตรูโจมตี ยูนิตธาตุพื้นฐาน/ฝ่ายเดียวกันมีโอกาส 25% ที่จะลดความเร็วลงในการโจมตี เมื่อโจมตีแต่ละครั้ง 50% เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลในตอนเริ่มต้นการโจมตีและคงอยู่ตลอดช่วงการโจมตี" เป็น "ยูนิตธาตุพื้นฐานฝ่ายเดียวกันสร้างไอโดลอนระดับ 1/2 ดาวเมื่อตาย ซึ่งไอโดลอนเป็นยูนิตธาตุพื้นฐานโจมตีระยะไกล ที่จะไม่สร้างไอโดลอนเพิ่ม"
  • นักประดิษฐ์: เปลี่ยนจาก "นักประดิษฐ์ฝ่ายเดียวกันได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 15/40" เป็น "นักประดิษฐ์ฝ่ายเดียวกันจะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย 15/30% ของพลังชีวิตสูงสุดของมันต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 1 ช่อง"
  • นักล่าปีศาจ: นอกจากโบนัสเดิมที่มีอยู่แล้ว ทั้งสองเลเวลต่อจากนี้ยังมี "นักล่าปีศาจทั้งหมดได้รับพลังโจมตีโดยตรง 30% ต่อจำนวนยูนิตปีศาจฝ่ายเดียวกันที่แตกต่างแต่ละตัว"
  • นักลอบสังหาร: พลังผสานเลเวล 3 (9 ฮีโร่) - นอกจากโบนัสเดิมที่มีอยู่แล้ว เลเวล 3 ต่อจากนี้ยังมี "นักลอบสังหารทั้งหมดยังทำให้ศัตรูที่อยู่ในระยะ 1 ช่องจากตำแหน่งที่กระโดดลงตาบอดเป็นเวลา 2 วินาที (โอกาสพลาด 50% และมานาลดลง 50% เมื่อถูกโจมตี)"
26 กรกฎาคม 2019
การจัดอันดับ
(อัปเดตเมื่อ 1 สิงหาคม 2019)

ข่าวล่ามาเร็ว การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะเกิดขึ้นกับการค้นหาแมตช์จัดอันดับในการอัปเดตครั้งถัดไป

เราได้ทราบจากคุณ ๆ หลายคนว่า คุณต้องการสถานที่ที่สามารถทดลองกลยุทธ์มากมายหลายแบบ หรือเพียงแค่เล่นอย่างสบายอารมณ์โดยไม่ห่วงว่าจะสูญเสียอันดับที่ได้มาด้วยความยากลำบาก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจพลิกโฉมการออกแบบเพื่อให้มีการเล่นได้สองแบบ กล่าวคือ แบบแคชชวล และแบบจัดอันดับ เรามาดูรายละเอียดกัน:

ในแบบแคชชวล:
  • คุณจะเล่นแมตช์กับคู่ต่อสู้ที่มีระดับฝีมือเท่าเทียมกัน
  • คุณสามารถเข้าคิวเล่นเดี่ยวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้
  • นี่คือสถานที่ที่คุณสามารถทดลองบิวด์ใหม่ ๆ หรือทำการท้าทายพลิ้วไหวพวกนั้นให้เสร็จสมบูรณ์
  • การท้าทายประจำวันและรางวัลความสำเร็จพร้อมให้พิชิตได้

ในแบบจัดอันดับ:
  • (อัปเดต) คุณสามารถเข้าคิวแบบเล่นคนเดียวได้เท่านั้น อันดับของคุณ (ผู้คุมกฎ I, เศรษฐีใหม่ III ฯลฯ) จะถูกนำไปใช้หาคู่ต่อสู้ที่เหมาะสม
  • ผู้เล่นน้องใหม่จะต้องปลดล็อคโหมดการจัดอันดับโดยเล่นเกมแบบแคชชวล 5 เกม (อย่ากังวลไป บัญชีที่มีเกมแบบผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยหนึ่งเกมจะถูกนำเข้ามารวมไว้ด้วย)
  • การท้าทายประจำวันและรางวัลความสำเร็จพร้อมให้พิชิตได้

นอกจากนี้ เรายังได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่รู้สึกสับสน (ก็สมควรอยู่) ในขณะที่พยายามทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างการเลื่อนอันดับและการลดอันดับ รวมทั้งผลงานของพวกเขาในแมตช์ก่อนหน้านี้

เราได้ออกแบบการคำนวณคะแนนหลังฉากใหม่ทั้งหมด อันที่จริงแล้ว เราได้เอาฉากออกไปเลย อันดับของคุณตอนนี้จะเป็นตัวเลขที่คุณสามารถเห็นได้ และจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างคาดเดาได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะขึ้นอยู่กับอันดับที่คุณได้ในแมตช์จัดอันดับอย่างเดียว และไม่ขึ้นกับคะแนนอันดับของคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อใดก็ตามที่คุณไปถึงอันดับย่อยอันถัดไป เราจะให้คะแนนโบนัสแก่คุณอีกด้วย และเช่นเดียวกับระบบก่อนหน้านี้ เมื่อคุณได้อันดับหลักแล้ว อันดับดังกล่าวจะถูกล็อคไว้ และคุณไม่สามารถร่วงลงไปยังอันดับหลักที่ต่ำกว่าได้



ในการอัปเดตครั้งถัดไปนี้ อันดับปัจจุบันของคุณจะถูกแปลงเป็นระบบใหม่ เจ้าแห่งไวท์สไปร์จะถูกเปลี่ยนเป็นบอสใหญ่ V และกระดานผู้นำจะถูกล้าง

ระบบจัดอันดับจะบรรลุเป้าหมายการออกแบบสองอย่างซึ่งโดยพื้นฐานแล้วถ่วงดุลกันอยู่: ผู้เล่นบางคนต้องการระบบเพื่อวัดความคืบหน้า ส่วนคนอื่นต้องการเครื่องมือวัดทักษะที่ชัดเจนและเห็นเป็นเป้าหมายได้ เราหวังว่ารูปแบบใหม่ที่โปร่งใสมากกว่าเดิมนี้จะสามารถถ่วงดุลระหว่างเป้าหมายเหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้น แต่เช่นเดียวกับสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดใน Underlords ไม่มีสิ่งใดที่ถือว่าเป็นท้ายสุดและเราจะยังคงดำเนินการปรับเปลี่ยนระบบนี้และคุณสมบัติอื่น ๆ ตามข้อเสนอแนะของคุณ

(อัปเดต) ปาร์ตี้จัดอันดับ
พูดถึงเรื่องข้อเสนอแนะ: เราได้รับข้อเสนอแนะบางประการเกี่ยวกับปาร์ตี้ในโหมดจัดอันดับหลังจากที่เราได้โพสต์ประกาศนี้ไว้ เช่นเดียวกับคุณ ๆ หลายคน เรามีความกังวลว่าปาร์ตี้ในโหมดจัดอันดับจะถูกใช้ในทางที่ผิดและลดความสมบูรณ์ของการเล่นจัดอันดับ ซึ่งเป็นเหตุผลสำหรับความคิดเริ่มต้นที่จะอนุญาตผู้เล่นคนเดียวในโหมดจัดอันดับเท่านั้น แต่เราก็ได้ยินจากผู้เล่นหลายคนที่อยากไต่อันดับร่วมกันกับเพื่อน ดังนั้นเราจึงกลับไปวางแผนใหม่อีกรอบ

ปาร์ตี้สูงสุด 3 คนจะได้รับอนุญาตให้เล่นในการเล่นหลายคนแบบจัดอันดับ หากสมาชิกปาร์ตี้มีอันดับไม่เท่ากัน อันดับสูงสุดจะถูกใช้สำหรับการค้นหาแมตช์ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงคะแนนจัดอันดับหลังจากแมตช์เล่นหลายคนแบบจัดอันดับจะใช้ค่าดังต่อไปนี้

ที่ 1
ที่ 2
ที่ 3
ที่ 4
ที่ 5
ที่ 6
ที่ 7
ที่ 8
ปาร์ตี้ 2 คน
+88
+63
+33
0
-33
-63
-88
ไม่มี
ปาร์ตี้ 3 คน
+75
+50
+15
-15
-50
-75
ไม่มี
ไม่มี

สังเกตว่าข้อมูลในตารางเหล่านี้มีไม่ถึงอันดับที่ 8 นั่นเพราะว่าสำหรับการอัปเดตคะแนนจัดอันดับ อันดับของคุณจะถูกคำนวณเทียบกับผู้เล่นที่ไม่ใช่สมาชิกปาร์ตี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากเพื่อนสองคนตั้งปาร์ตี้กัน และเพื่อนคนแรกที่จะถูกกำจัดนั้นได้อันดับที่ 4 จากทั้งหมด อันดับของเขาจะเพิ่มขึ้น 33 คะแนน

การป้องกันการใช้ในทางที่ผิดนั้นสำคัญสำหรับเรา และเราจะคอยจับตาดูสิ่งต่าง ๆ เอาไว้ หากเราพบปัญหา เราอาจต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม โดยเฉพาะในอันดับสูง ๆ
24 กรกฎาคม 2019
อัปเดตเกมเพลย์ (#210)
ทั่วไป
  • เราได้พบโค้ดที่ทำให้เกิดการแครชเพิ่มเติมและได้สั่งให้มันทำตัวดี ๆ
  • อัปเดตคำอธิบายสกิลของสลาร์กให้ตรงกับเกมเพลย์ - เนื่องจากไม่ได้มุ่งหมายให้ลดความเร็วในการโจมตีของศัตรู
  • เพิ่มการนำเสนอแบบหรูหราเมื่อค้นหาแมตช์
  • แก้ไขการที่ไม่มีแสงประกายในภาพ "ปะทะ" ของโรชาน
  • ปรับปรุงคุณภาพชีวิตและภาพลักษณ์ UI ข้อมูลฤดูกาล
  • แก้ไขอนุภาคชนะ/แพ้ต่อเนื่องที่บางครั้งไม่แสดง
  • เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์อนุภาคหลายประการ
  • ปรับแต่งใบไม้และภาพลักษณ์อื่นในกระดานแบบพิเศษ เส้นทางสู่ซันบรีซ
  • แก้ไขข้อมูลเคล็ดลับสกิลของทันเดอร์ไฮด์ที่อ้างอิงถึงโอเกอร์เมไจ
  • แก้ไขปัญหาที่ยูนิตที่โดนสกิลโยนของไทนีติดต่อกันสองตัวอย่างรวดเร็วจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียว
  • แก้ไขพลังผสานวอร์ล็อกไม่เลือกยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำเพื่อเชื่อมโยงอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขมาตรการขั้นจนตรอกไม่ส่งผลต่อยูนิตอัญเชิญ
  • ไม่อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นขณะแผนที่กำลังโหลด
  • ยูนิตจะต้องการเลือกเป้าหมายในการใช้สกิลเป็นฮีโร่มากกว่ายูนิตอัญเชิญ แต่หากไม่มีฮีโร่พวกมันจะยังคงเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตอัญเชิญ


การเปลี่ยนแปลงฮีโร่
อาร์กวอร์เดน:
  • ความเร็วในการโจมตี เปลี่ยนจาก [0.59, 0.67, 0.77] เป็น [1.0, 1.0, 1.0]
  • มานาสูงสุด เปลี่ยนจาก 100 เป็น 0
  • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก [600, 1100, 2650] เป็น [700, 1400, 2800]
  • ราคาโกลด์ เปลี่ยนจาก 3 เป็น 4
  • ระดับการเรียกตัว เปลี่ยนจาก 3 เป็น 4
  • ร่างมรสุมคู่:
    • คูลดาวน์ เปลี่ยนจาก 60 เป็น 0
    • ใช้มานา เปลี่ยนจาก 100 เป็น 0
    • ต่อจากนี้เปลี่ยนเป็น: อาร์กวอร์เดนสร้างร่างโคลนสมบูรณ์แบบของเขาเองโดยมีพลังชีวิตเท่าเดิมที่มีอยู่ตอนนี้ ร่างโคลนสามารถใช้ไอเท็มปัจจุบันของอาร์กวอร์เดนได้ทั้งหมด และจะพยายามโจมตีศัตรูตัวเดียวกันกับผู้อัญเชิญ เมื่อร่างโคลนนี้ตายลง อาร์กวอร์เดนจะสร้างร่างใหม่
คล็อกเวิร์ก:
  • เกราะป้องกัน เปลี่ยนจาก [5, 7, 10] เป็น [10, 13, 15]
  • พลังชีวิตสูงสุด เปลี่ยนจาก [800, 1600, 3200] เป็น [950, 1800, 3500]
เมดูซา:
  • พลังโจมตีต่ำสุด เปลี่ยนจาก [50, 100, 200] เป็น [75, 150, 300]
  • พลังโจมตีสูงสุด เปลี่ยนจาก [60, 120, 240] เป็น [80, 160, 320]
ทิงเกอร์:
  • ความเร็วในการโจมตี เปลี่ยนจาก 0.67 เป็น 0.77
  • เกราะป้องกัน เปลี่ยนจาก 10 เป็น 5
  • พลังโจมตีต่ำสุด เปลี่ยนจาก [50, 100, 225] เป็น [60, 120, 270]
  • พลังโจมตีสูงสุด เปลี่ยนจาก [60, 120, 275] เป็น [72, 144, 330]
เทรียนต์โพรเทกเตอร์:
  • เมล็ดสูบชีวิต:
    • ความเร็วกระสุน เปลี่ยนจาก 600 เป็น 800
    • ความเสียหายและการรักษาเมื่อสูบชีวิต เปลี่ยนจาก [80, 110, 150] เป็น [100, 150, 200]
ไลแคน:
  • พลังผสานเปลี่ยนจาก มนุษย์-นักรบ-ป่าเถื่อน เป็น มนุษย์-นักล่า-ป่าเถื่อน
  • หมาป่าของไลแคนเป็น นักล่า-ป่าเถื่อน
จักเกอร์น็อต:
  • ความเร็วในการโจมตีจักเกอร์น็อต เปลี่ยนจาก 0.91 เป็น [0.91, 1.0, 1.25]
  • พลังโจมตีต่ำสุดจักเกอร์น็อต เปลี่ยนจาก [65, 130, 260] เป็น [65, 140, 280]
  • พลังโจมตีสูงสุดจักเกอร์น็อต เปลี่ยนจาก [70, 140, 280] เป็น [70, 150, 300]


การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม
ผู้ให้กำเนิด:
  • พลังชีวิตไอโดลอน เปลี่ยนจาก [300, 400, 500] เป็น 300
  • พลังโจมตีสูงสุดไอโดลอน เปลี่ยนจาก [70, 80, 90] เป็น [60, 70, 80]


การเปลี่ยนแปลงพลังผสาน
ธาตุพื้นฐาน:
  • เลเวล 1: เมื่อศัตรูโจมตี ยูนิตธาตุพื้นฐานมีโอกาส 25% ลดความเร็วในการโจมตี เมื่อโจมตีแต่ละครั้ง -40 เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลในตอนเริ่มต้นการโจมตีและคงอยู่ตลอดช่วงการโจมตี
  • เลเวล 2: เมื่อศัตรูโจมตี ยูนิตฝ่ายเดียวกันมีโอกาส 25% ลดความเร็วในการโจมตี เมื่อโจมตีแต่ละครั้ง -40 เอฟเฟกต์นี้จะส่งผลในตอนเริ่มต้นการโจมตีและคงอยู่ตลอดช่วงการโจมตี